rpg maker xp,RPG MAKER VX ACE如何添加地图素材
作者:本站作者
1,RPG MAKER VX ACE如何添加地图素材
下面的ABCDE……就是让你添加的加进去之后在数据库里面修改就行了
2,rpg maker xp怎么修改游戏
rpgmakerxp只能修改由来这个软件制作并且未加密的游戏,它并不是一款通用的修改源器。用rpgmakerxp来修改未加密的RM游戏是工程层面上的静态修改,用rpgmakerxp打开游戏的工程文件,找到一张你比较熟悉的地图,在上面添加一些提高角色属性和给予道具、金钱zd的事件即可。
3,rpg maker vx与rpg maker xp
我建抄议你都下载来试着袭用一下,我是都安装了的。RMVX延承RM2K3,而RMXP是独子,适用于不同习惯的使用者。我个人习惯使用RMXP,但RMVX也有它的优点。但这两代软件并没有人能中立的区分好或者不够好,所以我的意见也并不能代表RMXP更好。RMXP和RMVX对素材的要求不同,所以有时我会根据打算使用的素材来决定用哪个软件做游戏。有人曾经说过一句话,大意是做大型游戏和小型游戏RMXP都很好,但做中型游戏不如使用RMVX。当然他说这话也有他的偏好……我还是建议你都用着看看。用惯了XP的人不适应VX,用惯了VX的人用XP会很别扭,所以你要自己试着用一下,反正这两个软件是不会起冲突。另外RMXP建议安装1.02,1.03对有些脚本不兼容。RMVX建议安装1.01,因为1.02版本混乱。
4,RPG Maker XP如何修改加密游戏
我晕,要看作者是如何加密的呀?1. 没有万能的解密工具2. 作者既然加密了,就别动修改念头了,这是对人家最起码的尊重。3. 想解惑,多学习。如今网络发达,学习加密知识也不是难事。先学会加才会解密。rpg maker xp只能修改由这个软件制作并且未加密的游戏,它并不是一款通用的修改器。用rpg maker xp来修改未加密的rm游戏是工程层面上的静态修改,用rpg maker xp打开游戏的工程文件,找到一张你比较熟悉的地图,在上面添加一些提高角色属性和给予道具、金钱的事件即可。
5,怎么使用RPGMakerXP修改游戏
修改前您需要注意以下几点:1.您的rpg maker xp与这个游戏的制作版本相同2.这必须是rpg maker xp制作的游戏3.确认游戏文件夹中没有后缀名为.rgssad的文件(如有,请下载rgssad解包器,解压除文件后,把这个文件放进其他地方,rgssad是rpg的压缩包,是反编译用的,如有需要解包器,请在追问中说明)4.确认文件夹中有Game.rxproj这个文件,如果没有,请建立一个新游戏或从其他用rpg maker xp制作的游戏中直接复制到目录下即可如果以上三点都确认请打开游戏编辑器,游戏的角色在数据库里设置,它就在脚本和多媒体的旁边,部分游戏参数是在事件里设置的(如:队员的替换和加减,金钱,物品等都是事件里设置的,数据库是设置队员初始设置的)。如需更具体的内容,请在追问中提问。
6,rpg maker xp 合并工程问题
可以,比如2台电脑,建立不同的工程,然后分别制作,可以一个做地图,事件等剧情,一个便数据库,做完之后,以其中一个工程为母本,把另一个工程里的东西,通过RPG MAKER 复制到母本上,最后进行少许连接,就成了,要注意,两个人用的变量,开关要事先两个人定义好,以免重复,使合并后有很大改动!找到游戏目录下的game.rxproj文件,双击,rpg maker xp会自动打开。之后,任务栏“工具”选项——数据库,之后自己看。如果没有game.rxproj文件,打开rpg maker xp,新建工程。然后复制工程目录下的game.rxproj文件到游戏目录你可以复制然后粘贴.数据库里的都可以批量复制.这个好办.脚本只能一个一个复制.地图也要一个一个复制.复制总地图就可以了.那样里面的地图就一起别复制了.
7,RPG MAKER XP 102 修改热血物语RM后保存不了
可能1:你电脑太烂了…结果内存不够…卡住了…但是能够用任务管理器关,就没有完全卡死…点保存没反应不要急着点第二次,等个几分钟后就好…我对付这种2000年前的老电脑有经验了,这种电脑一般不是没反应,而是反应太慢了…你看见没反应,急着点第二次就卡死了……可能2:你下的RMXP有文件缺失,只要去66rpg重下一个就好可能3:你电脑中病毒了…去杀毒吧…可能4:你下的游戏的部分文件有缺损…我就遇到过游戏能修改…但是一打开脚本编辑器就出错的情况……既然你能顺利打开,那么游戏应该没有加密才对。你不会一边运行着游戏,一边修改的吧?修改相关数据后,保存工程。必须退出游戏再重运行才能生效喔!还有,热血物语是xp游戏么?具体是怎么个现象?能再描述的详细点么?1 你家电脑烂2 这个游戏有毛病总结:别修改游戏 很累的
8,关于 RPG Maker XP 的几个问题
第1个问题. 如何制作RPG Maker XP 的人物行走图? 需要什么工具?
可以使用Character Maker XP,其实也就是洋娃娃行走图工具那种,只不过前者是E文的,后者是中文的,洋娃娃那个我以前下载过,不过现在不知道放哪里去了,你自己找找吧,E文的这里可以下载:
http://nwvault.ign.com/View.php?view=Modules.Detail&id=3704
下载“Novice_to_Epic_Character_Maker_Updated_0605.zip”就是
当然,你也可以用fireworks进行修改,其实是差不多的。我个人比较喜欢用fireworks做,呵呵。
第2个问题: 如果把已有的素材转到另一素材单里? 或把自己的素材传进去? 如:把海港城市的房子如果弄到森林城市的素材里。
用fireworks(以下简称FW)做,就是改图。比如你要把A地图的东西增加到B地图,那就用FW 打开A和B地图,改变B地图画布大小(注意宽不可以改变,高度只要能将32除尽就可以了),然后输入一个新的高度,再用魔术棒把A地图你想要复制的内容复制下来,然后粘贴到B地图里面去就行了。
第3个问题: 需要什么脚本才能让游戏像仙剑那种战斗方式? (横版回合制的.类似轩辕剑3外传天之痕的那种打斗方式)
横版战斗是脚本,自己网上找就行了,回合制我记得也是有的,不过也是脚本。我自己没用,所以这里恕我不提供了。另外,你可以去网上找“RM大师天干宝典”,里面附带有多个脚本和范例,只要不加密,你直接把脚本复制下去用就行。
第4个问题: 如何能把动画在游戏里播放。或者图片已一张一张来显示也行.
RMXP可以通过加脚本的方式让它支持FLASH播放,当然你可以用图片一张一张显示变成动画效果,使用“显示图片”、“移动图片”等等方式就可以了。这里,我以前回答过,举了一个淡出淡入图片的例子,你参考下就行: http://wenwen.soso.com/z/q183056051.htm
第5个问题: 怎么在战斗时切换另一个战斗音乐.在事件里怎么设置?
这个的话需要在数据库设置,而且,需要你这个敌人是特定的。首先,你需要打开数据库,选择“敌人”选项卡,添加你要攻击的敌人,然后选择“队伍”选项卡,把你的敌人弄成一支队伍,下面有“战斗事件”,就是在那里设置,设置方法和普通事件的方法是差不多的,里面已经给出了“条件”,也就是你要在什么条件下触发这个更改背景音乐的事件,然后,你通过“演奏BGM”等那几个事件命令就可以变更音乐了。
9,有关rpg maker xp的问题100分
其实..这些东西你看下6R的教程和其他玩家的教程多数都能够解决了..不要吝啬于去看那些字...还给这么高的分数...实在没太大必要..
视频: http://www.tudou.com/playlist/id/1903165/
文字: http://saintsky.blogbus.com/tag/RPGmaker/
先耐着性子看完这些教程吧...看完这些你大概就可以去6R找其他教程来看..或者玩一些游戏学习下亦可..6R:www.66rpg.com
至于你给的问题..我稍微回答下吧..不过第一个问题因为一楼的同学已经给出,我就不再赘述..
2:在RPG中如何添加开场动画
开场动画有两种方法,一种是在标题画面之前的,一种是在标题画面之后的...前者涉及到改脚本,新手的话我不不建议使用(并且新6R在这方面的脚本比旧6R少了好几个)..
在标题画面之后的开场动画,只需要弄一个自动执行事件就行了..执行内容自定,把"事件开始条件"设置为自动执行即可..
注意:同一张地图如果要存在多个自动执行事件必须使用开关或者事件进行顺序控制,否则卡机..
3:如何设定"询问村民获得任务.杀死N个任务要求的怪后.任务完成"
这个问题以前我有回答过,举一反三吧,你自己先参考着用,不懂再问: http://wenwen.soso.com/z/q148720586.htm
如果你要一个完整的任务系统,那可以到6R下载完整的任务系统(不过使用方法比较复杂,请注意)
4:如何设定某一怪为BOSS.杀死BOSS后游戏结束
使用战斗处理,勾上那个"失败的话继续",这样就会出现失败的场合与胜利的场合,在你需要的场合里添加一个"游戏结束"就行了
5:如何将战斗场景更改为像梦幻西游的战斗场景(也就是不是上下.而是左右面对)
那是横版战斗,需要添加脚本,横版战斗有许多个版本,各个版本使用方法不同,取决于你使用哪个版本,所以具体使用方法我这里无法说明,脚本的话去6R搜索 横版 就有了..
6:游戏默认的战斗时怪物最多同时出现3个,.出现的怪物是类型的.可以增加出现的怪物量吗?可以更改出现的怪物不是同类型的吗?怎么改?
战斗其实是调用敌人队伍,所以你只要更改数据库里面的队伍就行(前提是这些怪物在数据库的"敌人"里面有),最多可以添加8个,打开任意一个队伍然后双击右边的敌人名字进行添加即可
7:对应5和6的问题.如果不能更改场景.可以将人物和怪物变小.并出现多个怪物吗?
不太明白你说的人物和怪物变小..怪物增加问题上面我已经讲过了
8:设定好001地图转移002地图的事件后.如何设定需达到N级后才能进行地图转移
使用开关和条件分歧进行调整..
不过提醒下,目前用等级来限制进入地图的几乎没有,要么是使用获得物品或者满足某个条件来限制,用等级进行限制我暂时还没见过..
老实说,目前就算是用等级来限制装备获取的脚本也几乎没有(6R有一个能力值的)
你这个功能我自己没实践过,这里我就没办法帮你了,要做的话,一般使用条件分歧,当角色等级满足某个等级时,判定为转移场景,否则作其他提示..(不过问题在于,条件功能自带没有角色等级这个功能,你需要用手动写入脚本)
如果简单点,用满足某个开关作为进入某张地图的条件,比如,对话后,完成此对话了,A开关为ON,然后把要连接进入地图的那个事件的事件出现条件设置为A开关为ON..这样就可以了..当然你可以展开判定,前面的对话获得A开关不变,把后面的连接进入地图的事件改成条件分歧,条件是A开关为ON,当满足时候就可以进入,不满足则无法进入默认方式导出的RPG游戏只能在安装了RPG Maker XP的电脑上玩,游戏将调用系统资源素材支持游戏。如果想在没有安装RPG Maker XP的机器上使用,可选用以下方法导出:
① 压缩前修改 Game.ini文件,删除 RTP1= 后面的内容;
②将游戏中所用到的素材手动复制到游戏目录下的相应目录中(包括声音和图形);
③将 C:\Windows\SYSTEM32 中的RGSS100J.dll 复制到游戏目录下。
最后进行游戏压缩,即可得到脱离RPG Maker XP的游戏了。
10,rpg maker XP和VX有什么区别
于8月11日补充:VX细节上做得很好,用它来上手可能有些习惯改不过来,如果决心是做个像样的游戏出来,建议直接上XP。前景问题的话,这个是毫无疑问的,RM做出来的游戏再精致也是2D的,和现在的时代是严重脱节的。这并不表示没有人会玩2D游戏,但肯定比主流游戏要小众得多。短期内EB似乎是不会出新工具了,因为它似乎还满足于往DS上移至VX……PS:如果楼主具备C#编程经验,那么可以考虑直接放弃RM系列的东西,没法调用显卡渲染,编程语言执行效率低下……换XNA吧。==================原始回答的分割线==================首先明确一点VX比XP版本高,开发商EB称VX为XP的革新版。1、上手度方面:VX上手度很高,一些小功能如门、宝箱的设置之类,可以直接用事件中的模板套入使用;而在这一方面XP则需要手动设置分步的门、宝箱事件。VX的上手度可以打9分,XP只能打5分。2、素材方面:VX的默认素材统合度很高,而且将素材在系统中固定死了,更换不易。目前网络上流行的素材极少有能够和VX有很高契合度的,如果做不到完全放弃图块,那么VX不是一个好的选择。XP的图块设定比VX要强数倍,不喜欢的话可以成套的换掉。这方面VX打1分(如果没有那E页面的话就是0分),XP打8分。3、脚本方面:经过仔细比对,XP的RGSS与VX的RGSS2没有本质上的区别,只是默认脚本不同,其次就是RGSS2新增加了一些语法,在执行效率的提高上几乎没有。另外在RGSS2使用RGSS脚本需要经过一些修改,某种程度上来说RGSS2原创脚本要比RGSS来写得顺手一些。打分的话,XP给6分,VX给7分。4、最大亮点:XP:1)素材更换容易,能搞到什么样的素材就能轻易做出什么样的画面2)脚本阵容强大,各大RM站都能找到各式各样的脚本插件VX:1)新增的小功能异常犀利,自动战斗、动画叠加都是很非常实用的功能2)默认素材质量比XP高了一个档次,不分图层绘制场景也很豪爽5、最大缺点:XP:事件编辑上手不易,脚本执行效率低下。VX:解析度比XP还低,默认素材偏低龄化,任何XP时代的脚本都需要经过一定的修改才能移植给VX用。6、综合评价:从较早的2003到XP是一大步,但XP到VX则是迈出了左脚收回了右脚,进步有限。刚接触制作的新手推荐用VX,想搞个像样子东西出来的请用XP。虽然VX是后出的,直接自带了对话头像等脚本,但是个人感觉还是XP比较好用,如果已经确定要用XP做游戏,没必要学VX,两者差异很大,如果用不到VX,学来也没什么用的个人认为XP比较经典,尤其是目前已经有很多高手制作出了非常多的脚本可以用来完善XP的功能,而且VX的整体风格,例如地图战斗系统之类的,也不适合做很多中国风的游戏,相较而言还是XP的空间更大,发挥的余地更多xp对于新手肯定会好点,自己功能比较完全,网上素材好找~脚本好找~但是图像比较差(如果有能力自己手绘的很华丽可以弥补- -|||)vx功能比较少,但是制作起来简单方便,图像很不错,地图很蛋痛……只有4个……除了地图其他功能基本能找到脚本弥补……综合说起来,就是XP容易上手,画面也好,但是很有条理。VX有更强大的脚本支持,同时也简便了许多操作,比如XP有三个图层,VX只有一个综合说起来,XP更好,用的人多,资源也多好吧...如果用VX先学...Vx好处..用不着搞什么图片坐标...和修改测定..VX还可以制作ARGP游戏和无重力跳跃游戏..建议初学者先学..但是一旦习惯再去学XP是很难的..XP好处rpg xp操作较vx来说困难,但是素材方面没有过多的限制,而且对设计,也容易些,但是,其中数据没有vx清楚易懂 你做游戏做的短就用VX..做的长就用XPrpg vx更易于上手,较为简单,但是对于制作较长的来说,素材方面存在问题,额米有xp用着好rpg xp操作较vx来说困难,但是素材方面没有过多的限制,而且对设计,也容易些,但是,其中数据没有vx清楚易懂 如果你要是做剧情较长的,用xp比较好但是 里面的技能属性什么的没有vx里面表述的明白,例如吸血什么的,vx里面可以直接选择,xp里面就不行,只有慢慢转化公共事件,再联系起来,及其麻烦。。在设计地图方面,xp可以切换很多图,而vx只能那个用他的素材图,虽然多,但是配合起来并不是很好,以及使用之后,人物和房子不成比例等。在地图物品的放置上,如果重叠,vx会自动叠加,而xp则需要自己调整层数,进行叠加,但vx最多叠加3层,而xp为4层 我就是先用vx设计,然后感觉不对,又改到用xp的,其中大部分内容相同,只不过在细节处理上不同,有些功能在vx上面直接就能运用,而xp则需要自行再编辑,在公共事件等地方完成这个命令。其实也就是说,vx只是将xp中一些需要用编辑出来的命令给系统编辑了,其余内容和xp没什么太大区别。只不过在编辑层数上有些麻烦,编辑出立体感需要不停的调层。至于用这个软件的人还是不少,最近也为传出有过新版或将要发行的消息。也就是说,vx中学习的东西都是xp中要学的。但xp中要的东西还是多些。如果是简单的,两者并无多少不同。我学习使用xp是从他人编辑的游戏上学习的,他在编辑时在后面加的有备注,说明了做这个是为了干什么?你可以看看。城堡@TRAVIAN0.99最终版 xp与vx的成品,效果上差不多,主要只是在操作上,你看看vx中的素材是否完全足够你的需要,如果不足够,就用xp把,如果足够,就用vx,这是最简便的办法。
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