游戏en是什么,华为C8812能玩而且好玩的大型游戏有哪些
作者:本站作者
1,华为C8812能玩而且好玩的大型游戏有哪些
背刺,极品飞车,英雄传说,艾诺迪亚4,pool break pro,我机子上都下了的,
2,游戏机战里的EN是什么
EN是1中技能 EN是自己会恢复的想快的话可以装上恢复+xx%EN的技能核心en是130级以后的一种能量,装上能源舱就有了,有了en可以放特殊技能
能源藏自动补充en就和其他游戏的蓝一样,只不过这个不能通过药来补充,只能靠自动来恢复~~~
3,InCopy是什么软件
InCopy是一个文字编辑软件,与InDesign合同使用,增强设计与编辑小组之间的协作。该软件能够让作者、编辑及版面编排人员实现要表达的所有设计构想,它与Adobe公司开发的页面排版软件InDesign紧密结合使用,能为用户提供一个综合的、个性化的设计环境,帮助编辑更容易、更轻松地与设计者进行交流,使他们的工作流程更加顺畅。扩展资料InCopy主要功能协同合作体验 Adobe InCopy CC 与 Adobe InDesign CC软件之间为并行工作流程实现的紧密集成,本地和远程作者、编辑人员和设计人员可以通过它同时处理一个 InDesign 文档,不会覆盖他人的工作。界面灵活在最适合当前任务的视图中进行编辑。条样视图显示 100% 精确的换行,文章视图可以加快文字处理。版面视图则允许您根据设计编辑文本。文本精确在工作时查看文本适应信息。连续的可视反馈会表明剩余空间 - 或是已完成进度 - 文章深度和行、单词以及字数统计。参考资料来源:搜狗百科-Adobe IncopyInCopy是一个文字编辑软件,与InDesign合同使用。大意是:一个报社两名排版美编以及十名文字编辑,设计者用InDesign把版面排好后,输出InCopy文档供十名文字编辑使用,他们可以随意修改文稿,随后把文档再寄回给排版者,文字会自动更新,版面丝毫没变,因为文字编辑没有修改版面的权限。全球著名的图像、排版软件提供商Adobe公司宣布推出一款应用于泛网络传播时代的功能强大的协作编辑工具——Adobe InCopy2.0软件。该软件能够让作者、编辑及版面编排人员实现要表达的所有设计构想,它与Adobe公司开发的页面排版软件InDesign紧密结合使用,能为用户提供一个综合的、个性化的设计环境,帮助编辑更容易、更轻松地与设计者进行交流,使他们的工作流程更加顺畅,工作效率得到极大提升。目前,InCopy2.0已经成为出版环节中最关键的部分之一。Adobe InCopy2.0的主要特性包括:新一代协作工作流InCopy2.0的内嵌编辑注释功能能够存储用户注释,还可以设定不同的注释颜色以便于快速识别。注释调板为用户提供了简便的界面以回顾在文档中的每一个注释。InCopy2.0的扩展修正追踪(自动校正)功能能够自动追踪所有的编辑更改,当一个源文件被改动时,InCopy2.0会自动提醒页面设计者有变化发生,这样用户就能够知道文档中发生了什么变化和是谁做的,避免在修订版中发生混乱,可谓小处见精彩。InCopy2.0还支持开放式WebDAV服务技术,它让系统创造充足的编辑工作流。 建立跨媒体工作流该软件提供了全面的跨媒体支持功能,拥有满足专业编辑需要的完整编辑工具组件,InCopy2.0能够支持XML及多种文本格式输入,包括微软Word、Excel、RTF、ASCII和InDesign标记文本。改进的协作性让使用者能够在线与团队一起给正文添加标注。 专业级编辑工具组InCopy2.0提供了多参数、多灵活性的视图模型。布局视图可以看到在实际页面中的文件、周遭的设计元素,图片视图提供更迅速的纯文本编辑,能够看到软件提供的合适的打印技术要求,这种帮助一直贯穿在整篇文章中。InCopy2.0的文档统计功能可以告知每一个文章中的字符和单词的精确数字,能够追踪文章中的在线数字,帮助我们判定排版紧密或疏松。它还内置了动态拼写检查、集成辞典和表格创建控制。 适应你的工作环境三视窗的工作环境能够确保编辑的质量,正文分隔器允许用户将正文在同一InCopy窗口中分隔成多个部分。由于与InDesign集成在一起,InCopy2.0允许用户同时查看条样(galley)和布局,使作者能准确地查看InDesign的换行符,同时仍可用全文本方式编辑印本。 另外,作为专业级的排版编辑工具,Adobe InCopy2.0在内部结构上,充分展示了软件架构方面超常的可扩展性。它允许使用插件或添加一个系统装置来自定义用户的系统,利用第三方开发商创建的新特性来增进该软件的功能,这是其它软件产品所不具备的优势。目前,已有Managing Editor Inc.(MEI)、Net-Linx出版解决方案有限公司、SoftCare及WoodWing等公司根据他们用户的特殊需求,帮助用户站点建立了基于InCopy2.0开放软件架构的插件解决方案,全面扩展了InCopy2.0的功能。这些插件包括WoodWing的Smart Connection、MEI的TruEdit和SoftCare的K4出版系统等,它们全部提供了在InDesign版面设置中管理InCopy资料的工作流程工具。
4,骑马与砍杀的魔球修改器怎么用看了半天教程也不会
我会,但是教程你看不懂,那么我就自己简单解释一下。(仍然引用教程!!) 如果打开魔球:提示没安装战团怎么办?先点确定,在左边选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个输入你的版本号并去点(例如你是1.158的战团就输入1158),再点添加注册表就可以点确定了。之后选择剧本打开(你要修改的游戏,PS:战团就是native)(只介绍几种常用的!)兵种修改:左栏编辑器——兵种——————(我是醒目的横线) 兵种ID 这个不解释 但是新建兵种的 兵种ID前面必带 trp_ 似乎是格式(不要随意添加新的兵种) 兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。 至于(EN)的是英文版游戏显示的名字 赤裸裸的无视之 属性 不解释 玩家初始等级都是0 不建议兵种等级过高 武器熟练度 不解释 游戏里的上限貌似是699(修改玩家的初始属性的话 武器熟练度 有一项做好为100 否则不能创建角色 因为 创建角色的时候有10点左右的未分配熟练度 要点掉 至少要在5点以下 事实上超过100的也行 但是 武器熟练度是有上限的 这个上限是靠技能来影响的。。。 不浪费技能点的话 就这样吧)技能 不解释 一般上限是10点 那些红色的保留基本无视(一些MOD新增技能在保留里 可惜魔球不能翻译 但是能修改) PS:改玩家的技能是无效的 因为开新档的时候 会在你选择出身前归零。首先是武器特性—————————————————— 勾选之后会必定装备此类型的装备 如果有多件相同的会随机选取一件 另外必须在物品栏里面有此类型的装备是勾选才会有效 不然就算勾选了也不会凭空冒出来 此条修改需要新档 但是如果你开档前勾选之后但是忘记给其配备装备 在开档之后给他加上或者换上是有效的 保证有远程武器 投掷 弩 弓 火枪都属于远程武器 除投掷外其他都需要弹药 就这要俩个武器栏 NPC英雄 此条的作用就是让其成为一个英雄 只能被击晕不能被杀死参考战团原版的NPC英雄和领主 (需要注意的是不勾选就是普通兵种 勾选之后千万不要量产否则会出现不可预知的情况这条适用于所有有NPC英雄属性的兵种) 不能作为驻兵 此条的作用就是让拥有这个属性的兵种不能驻扎在城市或者城堡里面 参考战团原版的16个NPC英雄对兵种来说至关重要的兵种物品栏———————————————————— 添加装备 只要在上半部分的里面勾选之后在点↓添加所选物品就行了 删除装备 只要在下半部分里勾选不需要的装备然后点击删除就行了 物品修改—————————————————————— 先来基本信息的修改 ——————————————————————物品名(CNS)物品复数名(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。还有 物品名(EN)是英文版游戏显示的名字 物品ID 没啥研究 那个是MOD文件夹里item_kinds1.txt 文件里的物品名。。。新建物品的话 前面最好要保留itm_ 不保留的话 我也不知道会出啥后果 (注:不用管)至于物品类型这个不用我多说吧?(其实是我不知道该说啥。。。)然后是杂项 价格同上 至于充裕度 应该是 物品在商店里出现的概率 上限是255 即该物品在商店里出现的几率是默认(100)的2.55倍 这个还有个前提 那个是商品 不是独一无二的阵营这个阵营是用来划分区域的 比如原版的战马(就是那个红色皮甲的那个) 就是勾选了 斯瓦迪亚 跟罗多克 这样 它只在丝袜跟罗多克的城市商店里出现(但是我不确定这个地域是否会因为城市阵营变化而变化) 让一个物品出现的概率最大化是 充裕度255 所有阵营不勾选 (还有勾选商品 不勾选独一无二) 属性————————————————————前缀 勾选之后 她在商店里出现的时候能带有的前缀 有好有坏。。。下面那个预置 是快速设置前缀的 好马跟剑(极品) 比马匹跟剑 会多出几个极品的前缀 但是那渣渣前缀 依然有(分别是 一流的 跟 极品的)这个前缀不限物品 也就是说一个物品所有的前缀都能拥有 但是 有些前缀所带的属性不会出现在那个物品上比如 一把剑可以拥有一大袋的前缀 但是不会拥有一大袋的(弹药+13%)属性 *** 属性 这个是马匹的属性(注:他在讲案例,我没上图)生命 马说拥有的生命 生命掉光了 马 就死了。。。速度 马的移动速度 这个不要太高 不然不好操控(对高手来说 这个无关紧要啊 但是对我这种菜鸟来说 速度太快 经常错过敌人。。)防护 马的护甲 数值越高 受到的伤害越小 (当然 这个伤害还有其他的东西影响。。)操控 这个值 越高马越好操控 数值高的 180°急转弯 那个秒秒钟的事数值越低越不好操控。。。永恒的货运马 我都能玩出漂移来。。。- -!冲锋 马匹冲撞到敌人时的攻击 受到敌人护甲的影响 还有 那个INI文件里 也有影响冲撞伤害的 还有马匹的撞到人时候的速度难度 难度越高 需要的骑术越高。。 不高超过10(15)尺寸 没研究 建议不要修改 *** 近战武器包括单手 双手 长杆 重量 武器的重量 不解释长度 武器的长度 攻击距离由它决定。。难度 貌似都是力量要求速度 武器攻速 不解释。。。。 太慢太快容易砍不到人挥砍 武器攻击 分别是 竖劈 左砍 右砍时的攻击 砍伤不解释 刺伤 据说此属性有轻微破甲效果。。 钝伤 用这个属性杀掉敌人能把敌人敲晕 单机里抓俘虏的必备属性之一啊(还有就是俘虏技能)。。。穿刺 刺攻击(一般只有 剑和长杆有这个属性。。) 后面的同上。。 *** 远程属性 分弓弩和投掷 不过差别不大。。。(还有火枪 不过都一样 火枪没有长度。。)重量 不解释 长度 弓弩没有长度 投掷有 但是具体作用未知速度 武器攻击速度 弹量 弓没有弹量这个属性 弩(包括火枪) 是 装填一次能射击几次 而投掷 是 携带的弹药量有多少。。。弹速 数值越高 弹道越直 (弹道 自己问度娘去)精度 射击是准星的大小 推荐上线是99(貌似0的效果和99的一样) 数值不是越高准星就越小的。。。。。难度 弓的是强弓要求(上限10 15)弩(包括火枪)是力量要求 投掷是是强掷 上限同样是10(15)伤害 不解释。。。 ****护甲属性 护甲包括 头盔 铠甲 手套 护腿重量 不解释难度 力量要求头防 头部防御身防 身体防御腿防 腿部防御 这个几个防御 只要是护甲都可以有(也是说我可以给一个头盔 加腿防身防 手套加头防腿防) ***盾牌属性 各种盾。。。重量 不解释尺寸 这个不好解释 大概来说是盾的大小(可以看做是一个圆形的直径吧 因为就算扇形盾等非圆形的也是算作圆形的 我曾经改过一个扇形盾 让别人射成刺猬 只有中间一块圆形的地方有箭矢 其他的都没有。。) 但是只要盾防技能上去了 这个就无所谓了。。。强度 同等于盾的生命 抗击 同等于盾的防御速度 用盾格挡的速度难度 盾貌似没有这个属性 *****弹药属性 弹药 包括 箭矢 弩箭 子弹(火枪用的)这个没啥好说的 无视之 ****模型 主模型 拿在手的样子 携带模型 背着的样子 飞行模型 箭飞什么的模型以上案例(教程引自于http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=332302&extra=page%3D1)PS1:一定要备份,修改前一定备份!!!!(他自己也有个备份功能,可用,左下角备份剧本)ps2:(如有不懂QQ:1378315699)PS3:附上(http://bbs.mountblade.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=173465)魔球教程链接0.0,游戏愉快。多去骑马与砍杀中文站看看。。好东西多,魔球修改器需要运行环境,还需要新版本的魔球旧版本的用不来。好像我记得只能修改新建的人物。如果打开魔球:提示没安装战团怎么办?1,先点确定,在左边选择战团安装目录,右边语言栏输入:cns,下面那个输入你的版本号并去点(例如你是1.158的战团就输入1158),再点添加注册表就可以点确定了。2,之后选择剧本打开(你要修改的游戏,PS:战团就是native)(只介绍几种常用的!)兵种修改:左栏编辑器——兵种——————(我是醒目的横线)3,兵种ID 这个不解释 但是新建兵种的 兵种ID前面必带 trp_ 似乎是格式(不要随意添加新的兵种)4,兵种名(CNS)兵种复数(CNS)是游戏里显示的中文名 每个字的后面都要有空格。。。至于(EN)的是英文版游戏显示的名字 赤裸裸的无视之5,属性 不解释 玩家初始等级都是0 不建议兵种等级过高6,武器熟练度 不解释 游戏里的上限貌似是699(修改玩家的初始属性的话 武器熟练度 有一项做好为100 否则不能创建角色 因为 创建角色的时候有10点左右的未分配熟练度 要点掉 至少要在5点以下 事实上超过100的也行 但是 武器熟练度是有上限的 这个上限是靠技能来影响的。。。 不浪费技能点的话 就这样吧)7,技能 不解释 一般上限是10点 那些红色的保留基本无视(一些MOD新增技能在保留里 可惜魔球不能翻译 但是能修改)
文章TAG:
游戏en是什么 华为C8812能玩而且好玩的大型游戏有哪些 游戏 是什么 什么