编写游戏代码要学什么软件,手机网络游戏编程软件有哪几种具体解答一下谢谢
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1,手机网络游戏编程软件有哪几种具体解答一下谢谢
Mac OS(苹果的),symbian(塞班、主要是诺基亚),Linux(过时的平台、但是很基础,如安卓就是基于他开发的),Palm(最大特色是不能后台),BlackBerry(黑莓,不多介绍,本人对他研究不深),Windows Mobile(WM,不错的系统,)Android(安卓,02年兴起的,很好的系统),如果你要赚钱,苹果是最好的选择,这个大家都知道,如果要玩机,WM和安卓是最好的选择,如果只是用用,不玩机,那么就用塞班,毕竟塞班开源太差,想体验的话,就用黑莓,其他系统不推荐,还有几个新系统,魅族M8的my phone,N900的maemo,个人认为不怎么样,具体的,详细的你百度百科就有<a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fblog.csdn.net%2fmailbomb%2farchive%2f2009%2f04%2f10%2f4061846.aspx" target="_blank">http://blog.csdn.net/mailbomb/archive/2009/04/10/4061846.aspx</a> 我收藏的教程不知道你能不能用到
2,学游戏开发用哪个软件最好
学游戏开发推荐用UE4/UE5(虚幻引擎)比较好些。学习游戏开发软件,推荐翼狐网,课程内容涵盖软件入门-进阶学习-商业实战案例,性价比高,低成本学习,价格比线下培训要低非常多,灵活按需学习。【进入官网,立即领取¥600 新人专属大礼包 0元体验VIP特权】 虚幻引擎 (UNREAL ENGINE)是目前世界最知名授权最广的顶尖游戏引擎,占有全球商用游戏引擎80%的市场份额。“Unreal Engine 3”3D引擎采用了目前最新的即时光迹追踪、HDR光照技术、虚拟位移…等新技术,而且能够每秒钟实时运算两亿个多边形运算,效能是目前“Unreal Engine”的100倍,而通过nVIDIA的GeForce 6800显示卡与“Unreal Engine 3”3D引擎的搭配,可以实时运算出电影CG等级的画面,效能非常非常恐怖。想要了解更多关于平面设计的信息,推荐咨询翼狐。翼狐网立足于实用性的要求,精选各类课程,与国内外资深讲师、权威教育培训机构建立合作,共同研发出数量可观且制作精良的独家课程,其中涵盖了实用软件、CG电影、游戏制作、C4D、平面设计、原画设计、动画制作、环境艺术、影视制作、工业设计、摄影修图等十余大门类课程,致力于打造国际顶尖的数字艺术在线学习平台,在同行业中有很高的美誉度。
3,编程入门先学什么比较好
我的建议是先学习java开发小伙伴在考察java培训机构的过程中,要通过多方面的了解企业对java开发程序员的技术需求来考察了解培训机构的课程。在靠谱的课程体系的加持下,需要小伙伴在不断努力的学习下,找到适合自己的学习方法,才能更好的学习java开发技术知识。那小伙伴在java培训机构学习开发技术知识的时候应该注意什么呢?1.选择系统靠谱的java培训课程小伙伴可以通过招聘平台的信息或者询问身边从事java工作的朋友来对java以及java开发的工作内容进行一个初步了解。小伙伴了解了企业对java开发程序员的技术要求是什么,通过实地考察了解选择比较系统全面的培训课程内容体系,选择一家比较靠谱的培训机构来学习开发技术知识。2.打好学习基础很重要java入门学习的基础内容有HTML和CSS以及一些java相关的算法。JS交互设计是重点学习部分,这部分需要熟练掌握JavaScript基础语法、JavaScript进阶、JavaScript高级编程等内容。再有java框架也是重点知识点,现在比较主流的框架有spring、springMVC等,熟练运用框架可以提升开发效率。3.理论结合实践紧跟潮流发展也很关键,现在微信小程序和小游戏越来越流行,掌握相关技术点可以在岗位竞争中更具优势。4.找对适合自己的学习方法至关重要小伙伴在学习java开发技术知识的过程中,不要完全依靠java培训机构,需要小伙伴在不断学习开发技术知识的过程中,找到适合自己的学习方法,提高学习效率,提升岗位竞争力。
4,软件测试需要学什么
软件测试需要学习基础的测试方法、软件编程的技能、数据库、操作系统等知识。软件测试做为IT行业的高薪技术岗,很多人非常看好它的发展前途,想要从事或者转行进入这个岗位。但这毕竟是一份技术岗,是需要对软件测试有一定了解和经验的,很多人就想先学习一下再上岗,那软件测试需要学什么呢?软件测试需要学习相关专业技能、软件编程的技能数据库、操作系统等知识。专业技能指的是最基础的测试方法;软件编程指的是能够有开发和编写软件的技能;数据库、操作系统是指要学习基本的操作命令和数据库的使用等。1、专业技能:软件测试的专业技能是必须要掌握和学习的知识,测试专业的技能范围涵盖的比较广,一般包括黑白盒的测试,就是通过相关测试来检测某种功能是否能正常使用,还要学习一些系统测试和功能测试的相关内容,系统测试实在应用层面上进行测试,当然最基础的测试流程管理和也必须要学习的专业技能。2、软件编程的技能:除了软件测试的专业技能,也要重视对编程技能的学习,这也并不是十天半个月就能学出来的,必须要扎实的学好编程基础理论知识和技能,还要具备一定的算法能力,c语言也是必须要掌握的,编程程序过关了,才能往单元测试和性能测试等难度比较大的工作方向发展,这需要经历漫长且辛苦的学习过程,一定要做好吃苦的准备。3、数据库和操作系统:软件测试同样要懂数据库和操作系统相关知识,因为在测试中需要配置各种测试环境,对系统平台进行分析,所以要掌握这些基础知识,数据库是应用系统所离不开的,不仅要学习基本的安装,还要学习数据库的使用,操作系统需要掌握基本的使用和操作命令,这些都是基础的环节,学习难度不是特别大。总结:软件测试不仅仅要学习书本上的知识点,还要重视实践操作技能,将理论和实践结合起来,学习的知识将会更系统。
5,平面设计应该学习哪些软件
1 Adobe Photoshop 简体中文 软件类别: 图像处理
Adobe Illustrator CS v11 软件语言: 英文 软件类别: 图像处理 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/ Photoshop是著名的图象处理软件
Photoshop是著名的图象处理软件, 为美国ADOBE公司出品。在修饰和处理摄影作品和绘画作品时,具有非常强大的功能
2 Adobe Illustrator CS v11 Adobe Illustrator是一套被设计用来作输出及网页制作双方面用途、功能强大且完善的绘图软件包,这个专业的绘图程序整合了功能强大的向量绘图工具、完整的PostScript输出,并和Photoshop或其它Adobe家族的软件紧密地结合。 第10版增加了诸如Arc、矩型网格线(Rectangular Grid)以及坐标网格线(Polar Grid)工具等新的绘图及自动化优点;增加编辑的灵活度以及标志(编辑主要的对象或图像复制)。你可以运用笔刷及其它如合并、数据驱动坐标等在工具列上的创造工具,帮助你建立联结到数据库的样版。 新的Illustrator还提供更多的网络生产功能,包括裁切图像并支持可变动向量绘图档(SVG)增强。
3 Fireworks MX 2004 简体中文版软件语言: 简体中文 软件类别: 图像处理
4 AutoCAD 设计
5 Corel DRAW
6 三维动画软件 3D Studio(3DS)。它的全称是 3-Dimension Studio,译成中文应该是“三维影像制作室”。 3D Studio MAX(以下简称 MAX)是以 3DS 4.x为基础的升级版本,它以全新的 Windows界面及更强大的功能展示在我们面前。用MAX来制作三维动画就像是当一个大导演——一切的角色、道具、灯光、摄像机、场景(包括如云、雾、雪、闪电等特效场面)及配音、镜头的剪辑合成等等都任你来安排处理。如果你是一位设计家,用MAX来设计产品模型的感觉就像是雕塑家和魔术师,复杂的模型几乎是在瞬间就奇迹般地建立起来了。而用MAX修改创建的模型更是轻而易举的事,完全可以把宝贵的时间和精力集中用在使设计更加完美更加理想上。无论是出于何种目的使用 MAX,一定会充分体会到用计算机工作时的那种“工作就是玩,玩就是工作”的快感。
可以毫不夸张地说,哪里需要三维设计、哪里需要三维动画,哪里就需要MAX。MAX适合于从事下列任何一种职业的专家或业余爱好者:电影特技、立体和影视动画广告设计、工业设计、建筑和室内装潢设计、包装与装潢设计、三维游戏开发、软件开发程序员(制作软件片头)、教学多媒体演示制作、军事科学研究和物理、化学或生物化学研究以及所有对三维动画和立体造型感兴趣的广大电脑玩家等。
7 MAYA因其强大的功能在3D动画界造成巨大的影响,已经渗入到电影、广播电视、公司演示、游戏可视化等各个领域,且成为三维动画软件中的佼佼者。《星球大战前传》、《透明人》、《黑客帝国》、《角斗士》、《完美风暴》、《恐龙》等到很多大片中的电脑特技镜头都是应用MAYA完成的。逼真的角色动画、丰富的画笔,接近完美的毛发、衣服效果,不仅是影视广告公司对MAYA情有独钟,许多喜爱三维动画制作,并有志向影视电脑特技方向发展的朋友也为MAYA的强大功能所吸引。
8 非线性编辑软件 Adobe Premiere
由ADOBE公司出品的PREMIERE,功能强大,操作方便,在非编软件中处于领先地位.由它首创的时间线编辑概念已成为行业标准.PREMIERE是一个集音频视频为一体的后期非线性编辑软件,其通用性,兼容性很强,支持众多的图形,视频,音频格式,还支持很多强大的第三方插件,并支持市面上大多数视频卡,成为非线性编辑系统中的核心软件,是影视后期制作中进行非线性编辑的有力工具.PREMIERE广泛应用在视频制作的各个领域:电视,多媒体,游戏,网络制作等许多方面,具有广泛的实用性
平面设计Adobe Photoshop 和Corel DRAW 就够用了。
6,我若是想大学毕业后从事有关网络游戏开发方面的工作那我应该学什
可能你对大学的课程不是特别了解。我是今年软件学院刚毕业的,如果要找网络游戏开发方面的工作,你应该学软件工程专业,比计算机系更加实用。 在软件工程专业学习的工程中,你应该学好以下几门课: 1 编程语言C/C++ 2 数据结构 以上两门是基本功 3 计算机网络 4 数字图像技术(对于游戏开发很重要,里面的图像压缩技术更是网游必备) 5 软件工程(学会整体规划) 我知道的就这么多了,谢谢 补充一下:如果做手机游戏需要学好java 给你看一下网星(joypark)的招聘要求,这是针对手机游戏的 J2ME资深技术工程师 职位要求 1.两年以上丰富的Java应用开发经验 2.具有两年以上J2ME游戏开发经验或者符合条件3 3.具有丰富的服务器端Java开发经验 4.具带领开发小组经验者尤佳 工作内容 J2ME游戏引擎优化 后台服务程序开发 J2ME技术工程师 职位要求 1.一年以上丰富的Java应用开发经验 2.具J2ME实际开发经验 3.良好的学习能力,能承受一定的工作压力 工作内容 J2ME游戏或应用程序开发 Symbian资深技术工程师 职位要求 1.两年以上Symbian系统开发经验 2.具有Symbian游戏开发经验尤佳 工作内容 Symbian游戏引擎优化 Symbian游戏开发 手机游戏策划 职位要求 1.广泛的游戏、广告、电影、电视、漫画及其他当前流行文化的知识。 2.良好的文笔及写作能力,熟练使用各类办公软件 3.有手机游戏策划经验或者网络游戏策划经验 4.具有美术修改能力(改图、动画)者优先 5.会数据库基本操作者优先 6.有过编程经验者优先 工作内容 策划游戏文案 编写游戏脚本 负责游戏开发进度 ●移动平台短信SMS游戏策划 工作职责 —负责游戏基本功能策划,开发需求的设定,游戏背景文化设定、游戏任务系统设定、NPC对话等系列文档写作与调整 -负责升级过程和各系统的数值设定。 -调控游戏难易度,对游戏整体平衡的控制与把握。 -研发时程规划掌控。 岗位要求: -具有良好的文字功底和语言表达能力 -正规大学本科以上学历,英语四级以上; -良好的移动通信相关行业从业背景;有无线数据领域成功产品策划/执行案例; -对移动数据增值业务及无线互联领域有深刻的理解及远见; -熟练掌握Office系列及Project/visio系列软件,能够制作项目进展流程图及各类产品结构分析图表 -勇于接受挑战并责任心强,热情与耐心,创新与冷静; -良好的表达及陈述能力;有独立对外开展业务的能力; -具有游戏公司背景者制作产品经验优先考虑;有一年以上工作经验者优先; ●移动平台短信WAP游戏策划 工作职责 —负责游戏基本功能策划,开发需求的设定,游戏背景文化设定、游戏任务系统设定、NPC对话等系列文档写作与调整 -游戏图形显示方式,界面设计、等需求的提出和设定。负责升级过程和各系统的数值设定。 -调控游戏难易度,对游戏整体平衡的控制与把握。 -研发时程规划掌控。 -负责WAP产品线的整体规划,能对WAP业务的发展方向提出建议 岗位要求: -具有良好的文字功底和语言表达能力 -正规大学本科以上学历,英语四级以上; -良好的移动通信相关行业从业背景;有无线数据领域成功产品策划/执行案例; -对移动数据增值业务及无线互联领域有深刻的理解及远见; -熟练掌握Office系列及Project/visio系列软件,能够制作项目进展流程图及各类产品结构分析图表 -勇于接受挑战并责任心强,热情与耐心,创新与冷静; -良好的表达及陈述能力;有独立对外开展业务的能力; -具有游戏公司背景者制作产品经验优先考虑;有一年以上工作经验者优先; 下面有人说的,3dmax和平面设计这是专门负责美工的人做的。 现在计算机行业大致有三个方向: 1企业级计算(需求量大,但是各学校都有培养),在基本功的基础 上学好J2EE 2嵌入式开发(稀缺)要精通C/C++,最好学下WINCE 3大型机(特别稀缺)学习cobol语言(一般学校)不设立这门课程
7,软件技术主要是学什么
软件技术是一个发展变化非常快的行业,软件人才要按照企业和领域需求来确定培养的方向。本专业培养具有一定的计算机软件专业理论知识,掌握至少一种主流软件开发平台,具有较强编程能力的高级实用型专业人才。主要开设课程:C#程序设计,java程序设计,数据库技术与应用,计算机专业英语,IT职业英语,JSP,ASP.NET等专业课,以及高等数学(计算机数学基础),英语等公共课程等。软件技术是一个发展变化非常快的行业,软件人才要按照企业和领域需求来确定培养的方向。高校一方面保证课程设置与软件技术的发展基本同步;另一方面坚持利用转、合、撤、拆的原则,降低专业课程中理论教学的比例,加强针对性和实用性,优化课程结构,形成合理的、科学的课程体系;针对高职学生,学校坚持以就业为导向的指导思想,强调其技能培养,注重课程安排的合理性。本专业培养具有一定的计算机软件专业理论知识,掌握至少一种主流软件开发平台,具有较强编程能力的高级实用型专业人才。可在IT企业、政府机关、企事业单位等从事软件(管理信息系统、企业资源计划系统、文化娱乐产品和控制系统等)开发的需求调查、编码、测试、维护、营销售后服务及软件生产管理工作。面向IT行业、软件企业,培养德、智、体、美全面发展,具有良好的职业素质、实践能力和创新创业意识,具备较强的软件设计开发能力、网站设计能力和基本的软件测试能力。从事应用软件设计开发/软件测试、网站开发的高素质技能型人才。本专业培养具有一定的计算机软件专业理论知识,掌握至少一种主流软件开发平台(初学者可用TexPad编写代码,而后可用Eclipse、MyEclipse、AndroidStudio、VisualStudio等工具开发编写代码),具有较强编程能力的高级实用型专业人才。可在IT企业、政府机关、企事业单位等从事软件(管理信息系统、企业资源计划系统、文化娱乐产品和控制系统等)开发的需求调查、编码、维护、营销售后服务及软件生产管理工作。一、主要开设课程:C#程序设计,java程序设计,数据库技术与应用,计算机专业英语,IT职业英语,JSP,ASP.NET等专业课,以及高等数学(计算机数学基础),英语等公共课程。二、主要专业课程:Java语言程序设计案例教程、Java高级语言程序软件技术设计、C语言程序设计、VB程序设计、Java应用系统开发、Java企业级开发、数据库原理与应用、网页设计与开发、计算机网络与通讯、网络操作系统、软件工程、多媒体技术与应用、大型数据库处理技术。专业课程由以下四部分组成:1)编程语言课程(包括Microsoft公司Windows平台开发技术和SUN公司(已被甲骨文收购)的Java开发技术)2)支撑课程(如数据库技术、网络技术、XML等)3)专业技能提高和扩展课程(如软件工程、UML、测试技术等)4)公共课程(高等数学、大学英语、思想道德与法律基础等)常见证书一、全国计算机等级考试共设置四个等级:一级:考核微型计算机基础知识和使用办公软件及因特网(Internet)的基本技能。考试科目:一级MS-OFFICE、一级WPS 、一级B二级:考核计算机基础知识和使用一种高级计算机语言或数据库管理软件编写程序以及上机调试的基本技能。2005年下半年考试科目:编程类:C、 Visual Basic、C++、Java、Visual,数据库类:FoxPro、C++。基础知识包括如下内容:数据结构与算法、程序设计方法、软件工程、数据库基础。三级:分为"PC技术"、 "信息管理技术"、"数据库技术"和"网络技术"四个类别。"PC技术"考核PC机硬件组成和Windows操作系统的基础知识以及PC机使用、管理、维护和应用开发的基本技能;"信息管理技术"考核计算机信息管理应用基础知识及管理信息系统项目和办公自动化系统项目开发、维护的基本技能;"数据库技术" 考核数据库系统基础知识及数据库应用系统项目开发和维护的基本技能;"网络技术"考核计算机网络基础知识及计算机网络应用系统开发和管理的基本技能。四级:考核计算机专业基本知识以及计算机应用项目的分析设计、组织实施的基本技能。另外各省也都有自己的计算机等级考试,二、全国计算机软件专业技术资格和水平考试由人事部和信息产业部联合主办,与国际计算机行业专业水平接轨,注重专业水平和能力的考核。当前共有6个级别:初级程序员(相当技术员级)、程序员(相当助理工程师级)、高级程序员(相当工程师级)、系统分析员(相当高级工程师级)、网络程序员(相当助理工程师级)、网络设计师(相当工程师级)。三、计算机职业资格证书国家职业资格工作网职业名称:计算机程序设计职业定义:利用现代信息技术,从事计算机软件编制和设计工作的人员。职业等级:本职业共分三个等级程序员(国家职业资格四级)高级程序员(国家职业资格三级)程序设计师(国家职业资格二级)就业前景国内经济的发展和互联网、计算机的大力普及极大地推动了中国软件产业的发展。政府又大力推行国民经济信息化建设为软件和信息服务业带来良好的发展机遇,这使得国内计算机硬件市场高速发展,这就造成了国内软件市场方面对软件的需求量迅速增加,成为推动软件市场发展的主要动力。
8,HTML5开发游戏需要什么工具还有要用到的知识主要是什么
html5游戏开发学习zhidao需要的技术: 1. HTML5教程 主要学习HTML标签、属性和事件。 2. CSS教程 主要学习使用CSS来控制网页的样式和布局。 3. JavaScript教程 做HTML5开发,主要使用JS语言。所以要学习JS语言。必要时还要学习一些JS库,方便开发。 4. HTML5其它的核心技术 以上只是基础,做HTML5开发,可能会用内到下面的技术。 1)WebWorker可以在浏览器中运行多个JS脚本。可以用于需要后台执行某种耗时工作的场合。 2)WebSocket 浏览器可以与服务器间双向通信。Socket方式能够大大提高浏览器与服务器间的通信效率。可以用于浏览器与服务器间通信频繁的容场合,比如实时聊天。 3)Canvas2D 浏览器中画图。可以用于游戏开发等等场合。游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成: 1.图形引擎 2.声音引擎 3.物理引擎 4.游戏引擎 5.人工智能或游戏逻辑 6.游戏GUI界面(菜单) 7.游戏开发工具 8.支持局域网对战的网络引擎开发 9.支持互联网对战的网络引擎开发 下面逐一介绍每个部分: 1.图形引擎主要包含游戏中的场景(室内或室外)管理与渲染,角色的动作管理绘制,特效管理与渲染(粒子系统,自然模拟(如水纹,植物等模拟)),光照和材质处理,LOD(Level Object Detail)管理等,另外还有图形数据转换工具开发,这些工具主要用于把美工用DCC软件(如3DS Max,Maya,Soft XSI,Soft Image3D等)软件制作的模型和动作数据以及用Photo shop或painter等工具制作的贴图,转化成游戏程序中用的资源文件。 2.声音引擎主要包含音效(Sound Effect简称SE),语音(VOICE),背景音乐(Background music简称BGM)的播放。SE是指那些在游戏中频繁播放,而且播放时间比较短,但要求能及时无延迟的播放,VOICE是指游戏中的语音或人声,这部分对声音品质要求比较高,基本上用比较高的采样率录制和回放声音,但和SE一样要求能及时无延迟的播放,SE在有的时候因为内存容量的问题,在不影响效果的前提下,可能会降低采样率,但VOICE由于降低采样率对效果影响比较大,所以一般VOICE不采用降低采样率的做法。BGM是指游戏中一长段循环播放(也有不循环,只播放一次)的背景音乐,正是由于BGM的这种特性,一般游戏的背景音乐是读盘(光盘或硬盘)来播放。另外一些高级声音特效,如EAX,数字影院系统(DTS5.1),数字杜比环绕等。 3.物理引擎主要包含游戏世界中的物体之间、物体和场景之间发生碰撞后的力学模拟, 以及发生碰撞后的物体骨骼运动的力学模拟(比较著名的物理引擎有havok公司的game dynamics sdk,还有open source 的ODE—Open Dynamics Engine)。 4.游戏引擎主要是把图形引擎、声音引擎、物理引擎整合起来,主要针对某个游戏制作一个游戏系统,其包含游戏关卡编辑器,主要用途是可以可视化的对场景进行调整,光照效果和雾化等效果调整,事件设置,道具摆放,NPC设置,另外还有角色编辑器,主要用于编辑角色的属性和检查动作数据的正确性。一般日本游戏公司的做法,他们会把关卡编辑器和角色编辑器直接做到游戏中,所有的参数调整都在游戏中通过调试菜单来进行编辑,所以一般他们把这部分调试菜单的功能做的很强大,同时在屏幕上实时的显示一些重要的信息,这样做的好处是关卡编辑器调整的效果直接就是游戏的效果,但是对于程序的重用性来说可能不是很好,比如说要用到另外一个游戏项目中就比较难,除非两个游戏类型相同,只要把场景和角色数据换一下,还有做下一代产品也没有问题,只要根据式样增加调试菜单的功能就可以了。 5.人工智能和游戏逻辑开发,这部分日本和欧美的游戏开发模式也有很大不同,在欧美游戏公司中运用脚本语言开发很普遍,所以这部分程序开发主要是用脚本语言编写,而且脚本程序和游戏程序的耦合性很低,有单独的编辑、编译和调试环境,这样比较利于游戏程序和关卡设计开发分开,同时并行开发,所以一般他们都会有专门做关卡设计的程序员岗位。而日本游戏公司脚本语言一般和游戏的耦合性比较高,一般通过一些语言的宏功能和一些编译器的特定功能来完成一个简单的脚本系统,所以一般这些脚本程序只能在游戏程序中进行调试,而不能在一个单独的脚本编辑,编译环境中进行开发。 6.游戏GUI界面(菜单),主要是指那些游戏中用户界面设计,有做的复杂,有简单的,做的简单就是2D GUI界面,做的复杂有3D GUI界面。 7.游戏开发工具主要包含关卡编辑器,角色编辑器,资源打包管理,DCC软件的插件工具等开发。 8.支持局域网对战的网络引擎开发,主要解决局域网网络发包和延迟处理,通讯同步的问题,有同步通讯和异步通讯两种做法,异步通讯用于那些对运行帧速要求比较高的游戏,同步通讯相对异步通讯来说效率相对低,但是同步通讯的编程模型相对异步通讯来得简单一些。 9.支持互联网对战的网络引擎开发,目前大部分网游都是C/S结构的,服务器端软件配置管理,服务器程序的最优化,还有游戏大厅、组队、游戏逻辑处理、道具管理、收费系统等。另外还有一些网络系统是C/S和P2P两种结构混合的,如XBOX Live等。 二、游戏公司中有哪些和程序员相关的岗位 程序员在游戏公司中的岗位在日本游戏公司和欧美的游戏公司有些不同,日本游戏公司中程序员的岗位主要有技术监督(Director),主程序员(Main Programmer),程序员(Programmer),在日本游戏公司里负责游戏项目开发的程序员,一般不会专门根据工作内容划分程序员,除了独立的系统研究室和声音系统制作部门(这两个部门是比较独立的,往往同时给好几个项目服务),负责每个游戏项目开发的程序员,随时都可能一人多职,比如说主程序员除了负责整个游戏系统以外,可能还要负责图形或声音引擎开发等,程序员除了人工智能以外还有菜单制作等。这种情况在欧美的游戏公司比较少见,他们分工的比较细,一般有图形程序员,声音程序员,人工智能或游戏关卡程序员,物理程序员,每个组中可能还会有一个Leader。 三、游戏公司一般是如何招聘程序员的 这一点,日本公司和欧美公司也有些不同。日本公司一般喜欢从一些高校中招聘一些应届优秀毕业生,一方面比招聘有经验的人要来的成本低,另方面新人是一张白纸,容易培养,像SEGA、KONAMI等都是按这种原则招聘员工的,所以想进入日本游戏公司,你要学好你的软件课程。而欧美公司希望招聘进来,能马上进入项目的开发中去,所以他们一般希望招聘有工作经验的人,即使不是行业中,在相关行业中工作2、3年的也可以,所以想进入欧美游戏公司你的工作经历很重要。 四、想成为一名游戏开发程序员应该具备哪些条件 我觉的一个游戏软件程序员,最起码的要求是熟练掌握计算机本科专业所学的知识,主要包括C语言或C++语言,数据结构,编译原理,算法等,另外线性代数、微积分、牛顿力学在图形和物理引擎开发方面用途也很广泛,如果要提高的话还有必要了解硬件相关的知识如计算机体系结构、汇编语言,这些对我们学习一个新的硬件平台、编写最优化代码、提高自己游戏的竞争力都是非常有益的。另外,保持有恒心、不怕苦(比如说通宵加班)的心态,对游戏的热情也是非常重要的。对于那些想进入游戏行业,但缺乏软件开发知识的人,可以通过参加游戏开发培训来 五、学习游戏编程有哪些好方法 现在有很多人,计算机本科毕业,学了很多软件开发的知识,但是一旦要用到实际的项目开发时,感觉无从下手,这主要是在学校里运用知识的机会太少了。所以学习游戏编程最好的方法是能实际参与到一个好的游戏项目中和有丰富开发经验的人一起开发游戏,可能学到很多你从书本上学不到知识和技能。但有时候你一时还没有机会参与到一个好项目中,没有机会进入一家好的游戏公司,但是你对游戏开发有一腔热情,很希望学习游戏开发的技能,那你就应该去参加专门的游戏开发培训,因为游戏开发培训班中的老师都是一些有丰富开发经验的老师,一般都有五年丰富的项目开发经验,听他们的课,实际上就是在和他一起分享这么多年的开发经验,另外游戏开发培训课程中会专门设计一些项目和课题,它们本身就是可以直接运用游戏开发中,这样你可以不进入著名的游戏公司,但可以学到这些公司中一些常用的开发技能。另外还有一种方法经济实惠的方法,参加一些网上志愿者的开源项目,这些项目从品质来说有好有坏,选择一个好的项目非常重要,另外他们中间本身有许多是业内人士,本来你要进入他们公司,才能学习到他们的经验,但是通过开源项目,你就有向他们学习的机会了,说不定哪一天,你就进入一家知名的游戏公司了,不过目前开源的完整游戏项目好的不多,到是在图形引擎和物理引擎方面有一些很不错的开源项目,但要加入进去的话,你的基础一定要好啊,有些开源的团队也不是随便什么人就能加入的。
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