征途2刀客加点,征途2狂暴刀客技能详细加点Copy勿进
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1,征途2狂暴刀客技能详细加点Copy勿进
这个凭借个人喜号,一半全力加点。。元神修炼一半建议练找召唤,然后带物理攻击装备,属性加点力量。技能可以学到 出无敌技能为止。切换元神只为任务。
2,征途2刀客加点怎么加
3,征途2刀客守护人物加点物理攻击一般加到多少点可以加体质 顺
不加体质,否则你的攻拉不起来,全力量。你想血高就把体质金魂魄打高。守战两个减伤够了。加点,攻击、加攻击、加血、加防能升则升。喜欢国战先把自爆,减伤、血加防的技能升起来。喜欢PK加攻、加防、血。需要就加。以后都要加满。没事王城修元气。采纳
4,征途2狂暴系刀客怎么加点
对于征途2的一个狂暴战士来说,攻击要追求完美,不过加点也是必不可少的一项。接下来我来谈谈狂暴的加点,有更好加点办法的朋友不要笑话小弟的肤浅。月光斩可点可不点,无意义。 流云步法点满,有用的时候多的很,比如追击杀敌等。 基础刀法和杀气诀点满,所需的元气不多。都加攻击的。 逆水斩不点,无意义。疾风残影点满,会减少冷却,元气也用的不多。 狂风刀法点到3就OK,没必要再点了。三才刀法点到5,这两个技能都是补充提前加点的,威力不大。 血狂和如封似闭必须点满,相当好用。真龙诀必须满,狂暴离不开暴击。 太祖刀法点1就够了,不过你还是可以考虑多点。 刀魂点满,挺好用的。天地同寿可点可不点,冷却太久,持续时间也不长。 乾坤一掷点一点就OK,什么时候用,战士都清楚哈。 八步赶蟾等于第二个疾风残影,点多少,自己看着办。 接下来,刀影和内息诀必须点满。 如果你经常刷怪的话,八卦刀法还是可以多点点,不过建议点一点就OK,后面还会出技能的,怕技能点不够。 霸王刀法可以点满,斩敌相当不错。 行啦,目前也就出了这么多技能,以后的技能以后再说,希望能给大家带来点加点灵感,也希望大家能认同我。 三才剑法:加三足矣、完全是为了凑点啦,都150了、谁还用这种脑残的技能。 血狂:四点就够了、争议加点、有人喜欢加满、但是我不提倡加满、费元气丹、真正的打架谁想自杀,不过这个都是一般用于自己要死的时候…加满威力确实不一般、但是我不喜欢用,不解释。 如封似闭:好技能,没的说、被动加双防、还有更好的吗?除了守护的技能金钟罩,这个技能就体现出了战士比其他职业防御要高不少。 真龙诀:增加暴击的技能啦,不过唯一遗憾的是不是被动啊~~是吧、唉不过也差不多600秒把还行。 太祖刀法:后期加点了,这个没必要了。 刀魂:加防御的,你不加、你就out了! 天地同寿:绝对的好技能、为什么我喜欢狂战、因为狂战的加血、就是冷却时间长,不过这个技能在真正的实战中真的很好用、一般都是血快过半了用一下。嘿嘿那效果不用说啦、打你不疼的打死他、你都满血了。 乾坤一掷:这个技能我以前说过好多人都是1或4其实这个技能到了后期加满有百分之60的几率减速开始的只有35%,实战当中、敌人要跑路了给她来一下、他不死也得死、嘿嘿。 八步赶蟾:狂战的必杀技能了、4下百分百的暴击谁受得了?不是物防你就去哭吧。哈哈、这里跟大家说下。不要上去就冲先上去试试打他疼不疼、万一要是个超级烂的人呢、你这技能不就白用了、好技能要用在刀刃上~绝对不能浪费,这个技能冷却时间也不短。 刀影:必须满的技能,地球人都知道。 内息诀:有多少加多少不解释。 霸王刀法:有多少加多少。 八卦刀法:有多少加多少。
5,征途2刀客守护技能怎么加点
【流云步法/逍遥步法】 建议加满 不管是逃跑还是追杀都必须的 【杀气诀/剑气护体】 建议加满 【疾风残影/魅影步法】 建议加满 职业技能 【战八方/归藏剑诀】建议加满 【泼风刀法/散花剑法】 加3 前期后期都不需要加太多,大规模群战不太适合战士。 【金钟罩/阴阳诀】 建议加满 【天魔解体/藏剑术】 加满 元气值不够的可以加10 【太极刀诀/北斗剑阵】 加1 在家族战中,起到不可忽视的作用。 【六合刀法/梅花剑】 不加 前期多加点,后期洗点,过渡技能 。 【刀意/剑魂】 加满 【蛟龙一击/五鬼投叉】 建议加满 【游刃有余/气定神闲】 加满 【刀气/剑芒】 加满 【铁身功/艮剑诀】 不加或者加满 (根据个人元气值情况,要么不加,要加就加满)。 【莲月刀法/嵩阳剑法】 建议能加多少加多少 【青龙刀法/连环夺命剑】 建议能加多少加多少力量绝对的,加血加功,刀客要的是牛B的装备和牛B血量,爆发力强,建议你还是玩个召唤好。刀客,弓手,法师,你伤不起人民币;那是有钱人玩的。刀客也就是征途中的战士,高爆发高输出高防御,但是征途2中由于是近战职业也没征途中战士那样的强悍而不被玩家所喜爱。 其实战在我眼中依旧强大,首先来说说加点,我推荐战士的加点还是全力为主,但你要加全体全敏全精神全智力我也不拦着你。装备还是魔防为主物防为辅,为何?就因为法师攻击比弓手攻击高,法师人数比弓手多,魔攻职业也比物攻职业多。 其次来说说技能,基础你想怎么点怎么点但是有四个必须满: 1。流云步伐,技能对骑马后仍然有加成而且比弓手的迷踪步快上不止一点点,追杀逃命必备。什么你不想加,好吧你赢了。 2。基础刀法,3。杀气诀,这两个技能前者提升物理攻击,后者提升物理攻击,总之就是提升物理攻击。 4。疾风残影,你敢不点么,有人说不用点满,但是减少冷却就是增加输出。 刀客转职后分为狂暴和守护,只说狂暴因为我没玩过守护所以不敢妄加评论。 狂风刀法7点,高伤害和一定几率的减速,禁食效果(禁食效果不知道是对所有职业还是只对法师求解释,减速是对全体职业)禁食就是不让恢复生命和使用物品。 三才刀法撑技能点数,不用点太多。 血狂,只点一点。血狂很多人觉得垃圾我这里不的不说一下血狂这个技能。血狂就是自爆加无敌,是战士翻盘的关键,使用血狂后4秒内免疫所有伤害,移动速度略微下降,状态消失后牺牲自身总血量60%对周围三个目标造成等量伤害,伤害无视防御。注意是消耗总血量的60%,也就是说剩下一点血使用和满血使用造成的伤害是等量的。怎么用和什么时候用是要看战局随即应变的。 如封似闭,减伤必满不解释。 真龙诀,加暴击必满不解释。 太祖刀法,七点取代逆水斩。 刀魂,要么一点要么点满。 天地同寿,加生命上限加百分比回复,配合血狂让使用血狂之后还有再战之力7点。 乾坤一掷,高伤害几率使目标减速7点。 八步赶蟾,狂暴的招牌技能,冲锋+3秒眩晕,跟着等级点。 刀影,加攻击能点就点。 内息诀,百分比加生命上限能点就点。 八卦刀法 霸王刀法没用过。 最后pk,我只说三点:1。看到同等级同装备的召唤,跑。 2。国战没血狂抓落单。 3。没流云,没疾风,没八步,你就是个boss溜死你是迟早。 刀客不是垃圾,他用他的方式捍卫自己的荣耀,他只是被埋没的王者。你百度下就能找到的。一般如此加就可以了。然后。也可以自己根据自身需要改变一下加的某些点数
6,征途2刀客守护技能加点
光斩物理攻击,可以连续对敌人造成伤害。前期练级用,点7点。流云步法主动提升自己移动速度,此技能在骑马状态下也能发挥效果。点满,PK逃命神技。基础刀法主动提升物理攻击力,点满。杀气诀增加人物力量属性,点满。逆水斩造成伤害的同时有几率使目标进入流血状态,点7点。疾风残影瞬间移动到目标面前,使敌人陷入冲撞状态(不可抵抗),并带有额外伤害,点满。战八方:被攻击有机率反击周围目标,物理攻击,同时降低自身所收伤害,点满。泼风刀法:物理攻击,同时伤害角色面前敌人,141前点,后只需3点。金钟罩:减少自身受到伤害,同时怪物对你造成伤害减少,点满。天魔解体:免疫所有伤害,移动速度下降,状态消失后牺牲自身血量对周围个目标造成等量伤害,点7点。太极刀诀:在队友被攻击时首先承担伤害,其余由所有队友一起分担,点1点。六合刀法:物理攻击,有机率使敌人晕眩,不点。刀意:增加双防,点2点。不动如山:所受伤害减少,攻击力下降,点满14点,很实用。蛟龙一击:物理攻击,有几率使目标减速,点1点。游刃有余:重置不动如山冷却计时,点1点。刀气:增加物理攻击力,点6点。铁身功:永久性增加生命上限,点6点。莲月刀法:物理攻击,同时伤害角色面前敌人,点2点。青龙刀法:物理攻击,有机率使敌人晕眩,点1点。人物全力量!战士本来就是攻击型的!不然你玩战士干什么?不如玩琴师!不废话,速度加分!!刀客也就是征途中的战士,高爆发高输出高防御,但是征途2中由于是近战职业也没征途中战士那样的强悍而不被玩家所喜爱。 其实战在我眼中依旧强大,首先来说说加点,我推荐战士的加点还是全力为主,但你要加全体全敏全精神全智力我也不拦着你。装备还是魔防为主物防为辅,为何?就因为法师攻击比弓手攻击高,法师人数比弓手多,魔攻职业也比物攻职业多。 其次来说说技能,基础你想怎么点怎么点但是有四个必须满: 1。流云步伐,技能对骑马后仍然有加成而且比弓手的迷踪步快上不止一点点,追杀逃命必备。什么你不想加,好吧你赢了。 2。基础刀法,3。杀气诀,这两个技能前者提升物理攻击,后者提升物理攻击,总之就是提升物理攻击。 4。疾风残影,你敢不点么,有人说不用点满,但是减少冷却就是增加输出。 刀客转职后分为狂暴和守护,只说狂暴因为我没玩过守护所以不敢妄加评论。 狂风刀法7点,高伤害和一定几率的减速,禁食效果(禁食效果不知道是对所有职业还是只对法师求解释,减速是对全体职业)禁食就是不让恢复生命和使用物品。 三才刀法撑技能点数,不用点太多。 血狂,只点一点。血狂很多人觉得垃圾我这里不的不说一下血狂这个技能。血狂就是自爆加无敌,是战士翻盘的关键,使用血狂后4秒内免疫所有伤害,移动速度略微下降,状态消失后牺牲自身总血量60%对周围三个目标造成等量伤害,伤害无视防御。注意是消耗总血量的60%,也就是说剩下一点血使用和满血使用造成的伤害是等量的。怎么用和什么时候用是要看战局随即应变的。 如封似闭,减伤必满不解释。 真龙诀,加暴击必满不解释。 太祖刀法,七点取代逆水斩。 刀魂,要么一点要么点满。 天地同寿,加生命上限加百分比回复,配合血狂让使用血狂之后还有再战之力7点。 乾坤一掷,高伤害几率使目标减速7点。 八步赶蟾,狂暴的招牌技能,冲锋+3秒眩晕,跟着等级点。 刀影,加攻击能点就点。 内息诀,百分比加生命上限能点就点。 八卦刀法 霸王刀法没用过。 最后pk,我只说三点:1。看到同等级同装备的召唤,跑。 2。国战没血狂抓落单。 3。没流云,没疾风,没八步,你就是个boss溜死你是迟早。 刀客不是垃圾,他用他的方式捍卫自己的荣耀,他只是被埋没的王者。其实主要看你想怎么玩。FRMB,RMB,还是半RMB守护刀顾名思义是以防守见长的。相对的攻击就肯定弱些。所以就不要太追求攻击了。鱼和熊掌不可兼得。(RMB玩家除外)有这个原则,在加点、技能、选装备、选宝宝上就容易明确多了。
7,昆仑世界中剑客怎么加点与技能点
剑客技能解析:
发现很多技能加点贴,不过我还是觉得知道HOW,不如知道WHY,还是分析给新手,各个技能实际的效果,明白了,体会了,自己也懂得如何分配了1破邪斩: 在前期单体攻击效果不凡,往往我们一开始玩的时候由于我们不懂就一直加加加..到了后期,由于裂心,吸魂,甚至湮灭这些优秀的单体杀伤的加入,这个技能变的多余往往我们在洗点时第一个想到的就是抛弃它, 但其实他还是有些用处的,在我们组队杀BOSS时,队友上完裂心后,破邪的输出还是相当可观,如果你等级不是很高,这个技能也加了很多可以一直使用它,只有去副本BOSS时配合专裂心的JK,作用还是很明显的。但是如果到70级,还是把它洗掉吧,换成湮灭,这个技能1点就有着接近200的伤害,比破邪有着全面的优势,而且你有可以省去大量的点。去加在更多被动技能上去。。。结论是,如果目前你已经加了很多点在上面,那么就一直加下去吧,但是放弃加裂心吧,一直忍到你下次洗点时,再彻底放弃破邪。 不管怎么样,不要把他和裂心一起学,你的技能就会真的很匮乏了2.修念:增加魔法的技能,1J加人物5%魔法,2J加10%...这个技能是公认的垃圾技能,三职业都不推荐去加它。。 由于JK魔法上限本来就相当的少,所以加的5%根本毫无感觉而SS,FS的魔法值又特别的多,也不会缺魔法。。所以是个万年冷板凳技能3.修身:加百分比生命的技能,但是其实它是我们众多可以选择的被动技能性价比最低的一个我们设想你加了很多耐,大概15点左右,达到3000生命,修身的5%生命提高的是150生命点就是你每加1点修身代表着1.5点耐力。。是不是感觉到很亏了,回头你跟你计算一下修武的效果,再进一步体会, 所以这个技能,除非你有着很特别的想法比如忍痛放弃一个主攻技能,不然不用去加它。 一般我们要加完修武和猎手防,再去考虑它,但是其实前者我们都不够点加满呢结论是一般情况下,我们推荐你放弃它吧。确实它食之无味,丢只可惜,放在比较次要的地位吧4.孤月斩:我们都说JK最IMBA(不平衡),他究竟哪里IMBA?其实就是两个技能。孤月就是他IMBA的其中一个, 由于我们剑客武器加成的攻击相当多,相对其他职业,配合孤月使的我们JK在练级刷怪效率是三职业中最高的所以一般我们没有怀疑这个技能的必要,都是一直加上去。也推荐大家不管洗不洗,这个技能一直加吧下面我们延伸一下。。。究竟一定要加满吗?我们来比较一下,孤月1J,69的伤害, 9J孤月210+伤害, 相差不多150点的伤害,仅仅相当与我们用一个技能点去提高不到20点的单个技能伤害, 那我们把孤月洗回1点,试试吧在我65级时候尝试了一下,把8J孤月洗回了1点,考虑到由于有着好的武器(逆天强8附加1300攻击),少这150点攻击应该对我影响不大吧,结果让我吃惊,足足少了六七百的伤害,昆仑啊,能告诉我这是怎么回事吗?难道这个技能有隐藏的百分比伤害加成。。 不过还好,冷静一下对比,由于武器很好,仍然保证的很高的输出,而且我现在孤月相当省蓝79魔法消耗,别人加到8,9,都是进200的魔法消耗了,这个让我练级相当的省钱。而已对抗BOSS时候也省了点昂贵的百草, 关键最重要的是,节省这个技能让我把修武和猎手防两个一般情况下很难有足够点去加的技能都加满了。。综上的结论,即使这个孤月有着说不清的伤害算法,但是如果你史诗,逆天,强7以上还是可以考虑把它加回1点, 做好心理准备,建议你洗点,先加1点,把猎手妖满后,去外面对比下伤害,能接受就按照原计划,不然。。。重新考虑一下一般推荐您尽力加满它,但是有绝世兵器,可以只加1点5.修心:加出手速度的,1级效果相当好20%出手,建议一般普通玩家都加1点,除非你有着很特殊的属性加点考虑,敏捷加到超过45以上的,修心不用加了,仍然能保证副本先手出手,我在39敏捷时没修心,在61副本里面怪总是慢手,吃全打BOSS肯定先手了,不过一般我们推荐大家敏捷最多30-35之间就够了。。至少别少于25敏捷.即使是你们组队进副本刷BOSS合作, 然后再加1点修心。。你肯加敏捷超过45以上,可以考虑不加它否则,加1点保证出手吧,推荐我们平民选手+1点6.修武:相对修身来讲,这个技能的性价比相当高了,1J加20%闪避, 这让我们肯定至少加1点以后每级+5%, 我们来计算一下吧, 假设你有30敏捷, 你在吃全能,再吃30敏捷药=70敏捷 *0.05=3.5,就是说,你每个多加1点修武就意味着BOSS战中多了3.5的敏捷,到上面比较一下修身带来的提成吧,你就知道,这个才是更好的选择假设你40敏捷,就是提高4敏捷,合算不合算一看就知道, 这个满了,相对不满的人你可以不用再砸更多的敏捷了,可以加更多的攻击, 而别人为了保持和你一样的闪避还要投入更多更多的敏捷很优秀的被动技能,在你攻击技能满了,猎手妖满了的时候,就该首先想到还有多少点可以加它。。7.猎手妖:增加你对怪物的伤害,还有人不加满吗? 恐怕不会吧。不讨论了哦。。这是我们被动技能中最关键的技能,增加攻击输出靠他了,所以,无论如何,这个技能一定要满8.猎手防护:保命的技能,也许爆不死你,就看这个加了多少。。总的来讲,这个技能和修武一样重要, 当然比修身好很多。。如果你真的还有点加被动,就先加他,最后最后考虑修身。。(不过一般没点了)和修武同样重要。。你技能点不够了,至少要有一点修武和猎手防,再多余的技能点分给它们两个9.裂心斩,吸魂剑法: 恐怕只能把这两个技能一起讲了,本来就是天生一对。。。不加的人恐怕不多,除非你有着很固定的搭档,帮你上裂心,总之呢,有搭档的话,选择很多多。。 我们讨论的是既可以追求单杀,比如自己带个小号。。又可以和人配合,练级也要保证。。我也发现拆开了,一个加满,效果并不好, 我试过裂心满,吸魂+1,想法是用裂心裂过后,一直用湮灭杀BOSS, 不过还是感觉不是很好。。昏BOSS的概率低了,你不能保证自己一直出手。 那我们就把裂心吸魂都满吧,是不是用纯裂心无限晕杀BOSS呢?根据实践,裂心的攻击是在是很低,甚至比你普通攻击硬砍还少1/3,除非是你准备好1,2只很高攻击元素,还可以这样选择,不然实在是太累了。我推荐的是,仍然+1点湮灭,裂心斩打BOSS,只要出现了昏眩,就放一次湮灭然后接着用裂心昏眩。。一直如此,既保证一定得限制,又有输出,。。除非你有着很好很固定的搭档帮你上裂心,你可以一点也不用去加他们否则你至少要把裂心加满,吸魂按情况加,不过仍然建议尽量让吸魂满10.玄天湮灭斩: 好强的技能,我只能说,加1点竟然如此高伤害我们来看一下成长1J 180+伤害 40%血一下,增加20%伤害1J 190+伤害 40%血一下 增加22%伤害。。。。我的天,又是一个成长性很低的技能,昆仑你在想什么??好吧,至少我们可以认为,这个技能加1点不错,1点就有孤月+8的杀伤了,作为单打BOSS还是提供不少输出的。。。 一般情况下到70还是可以推荐你加1点11.波光剑: 1J 增加10%物理伤害2J 增加11%物理伤害。。。。。。。。。。。。。。再次对昆仑无语。。。 加1点还是相当相当的必要不过这个成长性和猎手妖比起来。。。。加1点,大家没有异议。。。12.铁布衫:1J 增加20%防御2J 增加23%防御。。。。。。。。。刚才弄错了,还是有些必要,不过非PK玩家,+1之后,还是优先弄猎手防,那个性价比更好点+1点,是最佳平衡点属性点敏捷: 25-35, 一般玩家可选的配置,由于我们中大多人武器不是很好,所以不要加特别多的敏捷,一定要保证攻击 35-50敏捷, 武器好的人的配置, 耐力: 不加, 或者10-20耐我们武器配置不好,就不加耐, 尽量多多的力量吧,不然练级太慢了,BOSS会爆死我?那就认命吧,多找两个人,合作,就不会那么困难武器好的,耐10-15, 我们武器好的,在杀BOSS时候往往是中心人物,自己不能死,爆也不要死加耐才能保证胜率,,其他的加力量吧。。
这里有很多详细解说:http://bbs.kl.kunlun.com/thread-70570-1-1.html
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