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机甲战士,高达类动漫第一集是机甲主动邀请男主角登上驾驶舱的动漫是什么 搜

作者:本站作者

1,高达类动漫第一集是机甲主动邀请男主角登上驾驶舱的动漫是什么 搜

亡国的阿基德,

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2,机甲战士的创作背景

机甲战士的背景构建于未来的31世纪(但非常有趣的是,机甲战士的编年史是从20世纪90年代的现代开始书写的),虽然星际旅行在此时已经如火车般的顺畅,但由于人类文明的疆域过于庞大,统一的政府无力在广袤的银河系中有效的行使执政权,因此整个文明四分五裂,分割为许多自治体系和星邦。它们之间的战争连绵不断,不断改变着星系的版图。在此期间人类发明了一种叫做Mymoer的特殊纤维,它可以在能量的作用下产生肌肉纤维的特性。研制这种纤维的最初目的是开发人造肢体,但科学家们随即发现纤维必须在极长的长度下才能产生理想的效果,因此它们被应用到巨大的采矿、建筑机器人身上。当然如此重要的科学发明也被应用到军事领域中,从此以后,装载着大量武器的巨大机器人就成为了战场的主宰,它们被称作机甲战士。战火在这些毁灭性机器的推动下进一步升级,广大银河系的资源、生命、甚至是文明都在战争中沦丧,科学技术开始渐渐倒退。终于有一天,各自治星系和星邦达成了共识,将战争改变成了一种更为仪式化的行动。决斗、试炼这些远古的战争概念又重新回归成为战场规则,皆因为这些可控制的战争手段在解决纷争的同时可以最小程度的减少整个文明的损耗。在随后的时间进程中,一位名为克伦斯基的将军率领着大量亲信部队为了躲避暴政迫害而逃亡,人类文明从此与他们失去了联系,并坚信这群逃亡者早已被凶险的银河系吞噬。实际上克伦斯基和他的追随者成功的到达了人类文明的最边缘,并在那里扎根,建立新的家园。为了适应恶劣的环境和克伦斯基本身的尚武精神,这些逃亡者建立了强大的斯巴达式军事政权,文明的一切事务都以武力解决,广泛采用基因配种繁衍的方式将人类优化成最佳的战斗武器。克伦斯基本人亦坚信物竞天择,适者生存的自然原理,人为的将所有的追随者划分为不同的氏族[注4>,从而增加他们之间对抗的机会,只让最强者生存下来。这些逃亡者子孙数代延绵百年的梦想就是挟武力重返银河系核心的人类文明,建立自己心目中的理想国度。终于在公元31世纪,氏族们率领着强大的军队,开始了重返人类文明的总攻……在整个机甲战士的背景中,我们不难看出过去200年来人类战争的影子,例如帝国分裂、暴政、人种优秀论等等,并且它也明显带着冷战时期的烙印,即人类文明进化于战争,也将毁灭于战争的论调。严格来讲,机甲战士系列的桌上游戏并不能算得上是角色扮演,大量利用兵器资料、地图和沙盘推演而进行的游戏过程则更接近于纸上战略游戏,但同时机甲战士更注重于个体单位的操控,例如大多数时候玩家要考虑的不是如何指挥部队打仗,而仅仅是如何操控机甲击毁对手。因此可以说机甲战士系列的桌上游戏是开了纸上模拟游戏之先河。事实上机甲战士的两位创始人,在最初设计这个游戏的时候,即打算把它做成电脑模拟游戏。但苦于当时计算机技术的昂贵和运算能力的低下,机甲战士这样一个庞大的游戏背景根本无法在当时的电脑上理想的实现。于是不受物质条件限制、以想象力为基础的纸上游戏仍然是这一题材的主要载体。当时间迈入九十年代后,个人电脑技术产生了长足的进步。两位作者终于感觉到电脑可以实现他们当初的设想。在1989 年他们推出了电脑游戏《机甲战士》(MechWarrior)。这个游戏的平台是当时最为流行的Apple II个人电脑,拥有相当复杂的游戏系统,因此推出后大受欢迎。在随后Apple II转变为PC的过程中,《机甲战士》游戏沉寂了很长一段时间。直到1995年,《机甲战士》的续作才推出。这一代作品借助更先进的PC机能,展现了让人惊叹的游戏效果,并且基本确立了今天《机甲战士》系列电脑游戏的系统框架。例如用任务换取报酬进而升级机甲,自定义组装机甲武器等等。《机甲战士II》陆续出了两个资料片并加入了连线功能。《机甲战士III》在跳票一年后,于1999年放出,很多机甲忠实爱好者认为至今为止《机甲战士 III》仍然是此系列游戏中的最佳作品。尽管游戏难度偏高(机甲战士系列的游戏难度一向很高,二代的资料片更是以虐待玩家而著名),但它在玩家中获得了一片喝彩,甚至拉入了不少门外汉。当年更被不少评论家推誉为科幻模拟游戏的最佳代言人。此后机甲战士电脑游戏的版权随着公司并购进入软件巨头微软公司的手里。2000年底,更新一代的《机甲战士IV》摆上了货架。由于1996年至2000年3D技术的高速发展,《机甲战士IV》得以展现出前所未有的宏大和细致。无论是武器效果还是机甲外形,比起3代的3D图像效果都有着长足的进步,让无数爱好者大呼过瘾。像以往一样,《机甲战士IV》仍推出了为数不少的资料片和机甲扩展包(原创公司FASA不愧是卖纸牌出身,深谙扩展包的妙义),最新一作《机甲战士 IV:雇佣兵》,于2002年底推出,其中加入了大量超重型的突击机甲,这些前所未有的恐怖战争机器的出席,让战斗变得更加激烈和致命。

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3,机甲战士哪个版本最好玩

“机甲战士”又叫“重装机兵”分别有:“重装机兵”第1代 FC模拟器:“重装机兵R”第1代改 SFC模拟器: 画面表现更好,比一代多了些BOSS,跟内容。“重装机兵2”第2代 GBA模拟器: “重装机兵2改”2代改版~没啥好说的! GBA模拟器:“重装机兵-钢铁季节” NSD模拟器: 这个我没玩,我的模拟器玩不了,至今没弄明白!!郁闷!“重装机兵-沙尘之锁” PS2模拟器:3D画面算是很不错的了,把战车表现的更好,并且可以自由涂装!“重装机兵3”第3代 NSD模拟器:最新版的了,还是玩不了T_T搞了很久了 杯具中!最后LZ如果喜欢重装,可以去百度吧看看~ http://tieba.baidu.com/f?kw=%D6%D8%D7%B0%BB%FA%B1%F8&fr=ala0

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4,200分求2000年2009年所有的机甲动漫越详细越好

绝对手打,绝无复制!2000~2009年间的机甲动画(外表是人的机器人的我没算进去):真魔神冲击交响诗篇穿越宇宙的少女机巧魔神钢壳之雷吉奥斯神曲奏界天元突破红莲之眼毒蛇.信条机动战士高达00机兽起源武装机甲盖塔GetterRobo攻壳机动队2.0剧场版叛逆的鲁鲁修超时空要塞FEVA新世纪福音战士新剧场版:破EVA新世纪福音战士新剧场版:序苹果核战记铁甲人超级机器人大战OG圣光之翼创圣的大天使英雄世纪机神大战巨型方程式地球防卫少年新勇者莱汀机神咆吼GEAR电童战士Zegapain钢铁神杰克高达Seed高达Seed Destiny兽装机攻断空我NOVA纯洁的维纳斯神魂合体破邪巨星G弹劾凰全金属狂潮钢铁守护者新大空魔龙高机动幻想苍穹之法芙娜翼神传说超重神帝皇万能侠机甲兵団J-PHOENIX星之声PS:顺便鄙视下某些复制黏贴党,要的东西找不到,不要的东西找一大堆

5,诺亚传说的机甲怎么弄有什么用

1、穿戴机甲后可以增加角色的各项属性,还能通过机甲符文增加角色的特殊攻击。2、机甲的最低穿戴等级要求为60级。 3、机甲本身带有元素防御(可减少对方对自己造成元素攻击伤害,只有符文激活后角色才具有元素攻击能力)、忽闪、命中等其他角色基础属性。 4、穿戴机甲后,可按"W"键,在机甲分页中查看自身拥有的机甲与正在穿戴的机甲。轮回走廊中所有怪物、虫族BOSS、人族BOSS、精英怪、头领怪、冰封副本中所有怪物都有几率掉落机甲。
机甲按等级分3种:60级机甲、80级机甲、90级机甲。按照属性分有3种:带忽视闪避的、带命中属性的、带生命上限属性的。冰封要塞、轮回、野外头领都有机会得到,机甲可以强化,像装备一样用劳尔晶体强化,强化后可以增加他自带的属性数值,就是上面说到那三种。另外,每个机甲都有凹槽、按照符文配方里的要求放入符文还可以激活相应属性,得到元素攻击,元素攻击分为火焰攻击、生化攻击、奥术攻击,各有各的特点,除了造成相应元素伤害外,火焰攻击附带额外伤害效果,生化攻击附带持续伤害,奥术攻击附带烧蓝效果(就是精神伤害)。相当于另外一件独特装备了。

6,机甲战士是哪个公司出的游戏

你好!!详细资料如下:中文名称:机甲战士英文名称:Mech Warrior 4: Vengeance开发公司:Microsoft Game Studios发行公司:Microsoft Game Studios游戏类型:动作游戏平台:PC所属地区:欧美简介:《机甲战士》系列或许是最自成一体、风格最为清晰可辨的机算机游戏系列了。该系列以台式机战斗科技游戏为蓝本,但它在计算机上的知名度和受欢迎程度却是其原创游戏望尘莫及的。这款战斗科技类游戏的许可证曾在数年内几度易主,但随着本系列第四款游戏的登台亮相,几经沉浮、命运多变的许可证终于又物归原主了。《机甲战士4:复仇》由FASA公司的设计小组负责开发,该公司正是这一战棋类游戏的原创者,而且还开发了令人目眩神迷的战斗科技虚拟现实中心,在那儿,玩家可以真正端坐在巨大的太空舱内,亲身感受一款多人计算机游戏,与其它装备相似的战斗勇士展开博杀。虽然从这个意义上讲,《机甲战士4》确实回归原始,找回了它的根基,但作为声名显赫的“机甲”家族新成员,这款最新推出的动作场面劲爆十足的游戏却偏离了以往各款游戏的风格。尽管“恣意篡改”大获成功的许可证存在一定的危险性,但对于《机甲战士4》来说,一切的改动都是画龙点睛的妙笔。谢谢!!
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