梦幻西游狮驼岭高手加点,梦幻西游狮驼岭怎么加点
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1,梦幻西游狮驼岭怎么加点
1、体质:对于生命值的多少有很大影响,增加体质点数可以提高气血上限,并增加些许灵力。
2、魔力:法力高低的代表,增加魔力点数可以增加魔法上限,并提高灵力。
3、力量:增加力量点数可以提高命中和伤害,并增加些许灵力。
4、耐力:对物理攻击的抵抗能力,增加耐力点数可以提高物理防御,并略微增加灵力。
5、敏捷:增加敏捷点数可以提高躲避和速度,从而更容易掌握战斗的先机。
属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。
1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。
3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。
2,梦幻西游狮驼岭怎么加点
狮驼岭全力加点是最好的。原因如下:1、狮驼岭本身就是一个物理输出型的门派,物理伤害是衡量狮驼岭能力的核心标准;2、狮驼岭是魔族,魔族天生对力量就有伤害加成,1点力量高达0.77伤害,比人族和仙族要高很多,所以力量加点的收益也是最高的;3、ST本身的生存能力也是很强的,特别是魔族天生对体质也有较高的加成,依靠升级自动增加的属性点和装备上的体质属性点就可以保证较强的生存能力了。因为梦幻西游现在有了灵饰,对于一个输出门派来说影响是巨大的,现在装备(灵饰)对人物属性的影响其实已经远远高于了加点的影响。如果你是准备投入一部分钱玩这个游戏的话,5力是最好的选择,因为生存方面的属性完全可以靠装备撑起来。 
3,狮驼岭怎么加点
超级人民币战士就4力1体或者3力2体 再收把130以上的WJB 血和输出都有了,速度靠你的鞋子和腰带的石头就够了, 一般人民币战士就5力加点,再弄个好武器,高速高输出,任务玩家5力加点或者4力1体,腰带不用打速度的,打血的腰带,毕竟任务对速度没要求~不建议加敏,2敏才加一点速度,一级石头8点速度,相当于16点潜能,不如用在体上,如果鞋子腰带都满速度了还感觉不够快,可以考虑带个风袋,一个9层风袋加25点速度,就很可观了,STL最主要的还是要看输出,必须最少保证4力以上,一般都是5力加点~人家又没说是神马游戏,楼上的素质点,又不是个个人都喜欢梦幻的!
4,梦幻狮驼岭加点高手进
第一种:5力 优点:伤害暴高 如果倒地了 有变身的话拉起来就直接鹰 极度养眼的伤害 缺点:速度慢了点 如果被封了就麻烦些 且生存能力弱 第二种:4力1敏或者3.5力1.5敏 优点:如果和全力ST配合的话 你象形或者是鹰击 他再鹰击的话他的攻击基本不会被挡住 伤害就高了 缺点:生存比5L差点 因为容易被群法打到 不过这年头速度跟不上会被笑话的 就像打出来的数字不好看一样 怎么说还是穿个JP鞋加点敏好。 个人觉得 ,加耐是鸡肋,公认的魔族耐的成长不高,所以加耐就是浪费少的可怜的属性点了!!!千万不要加耐!!!!! 给分吧,别舍不得了。是RMB玩家就5L加 效果就不用说了 不过推荐4L1X加 传统的3L2X已经不行了 现在修炼很普遍了 到后期破不了防 PS:死都不加魔。。。。 个人认为STL加了魔就有点太烂了 根本没什么用吗 战斗中完全可以用宠物加魔 而那0.5的魔加的灵力就太可怜了。。门派技能:有可以N连击(连击的次数随技能等击提高而增加),可以物理攻击多人— —鹰击,能把对手封印的物理攻击——象形,还有能降低对方物理防御的物理攻击等。 绝大多数技能都是需要在变身后才能使用。狮驼领是一个魔族门派,贯承了魔族的高伤害和高血量成长,而本身门派的伤害加成技 能又多,狮驼领绝对可以称为是梦幻的狂战士。考虑到魔族的防御和魔力的成长都比较 低,而且防可以靠装备和血量来祢补,再者狮驼的对魔法值的需求也不高。故狮驼的不 建议加耐力和魔力。由于绝对部分技能都需在变身后才能使用,所以也不推荐加敏。总体评价:是一个练级较好,任务和PK都不错的门派。建议加点:3攻2血。5力RMB狂战士群P用尸体战术 强烈建议 4L1T单P攻击强 血也不弱 N魔族成长低不建议 3L2T单P强 但是现在已经慢慢少了 现在追求攻击 敏靠小黑打 魔法几乎没用 你4L0.5M0.5N完全鸡肋 优势都弄没了
5,梦幻西游拜狮驼岭到底要怎么加点
一般来说,最RMB的狮驼,都是5力,腰带上黑宝石,帽子和武器打玛瑙,衣服上月亮,鹰击还是比较强的.但是假如不是很有钱就一直4力1体,别在搞别的了.游戏愉快自己平时玩不想整天吃药的话,4L1T和3L2T交叉来就是说3.5L1.5T平时装备弄好点,鞋子一定要好,比别人快祝你好运. 游戏愉快九、狮驼岭(梦幻东游联盟-忧伤专用)盗版狗滚↓ 门派特色:必中的3封,持续当前回合和下回合,不能被五龙解除 可用技能:鹰6/连6/象形/狮搏/魔息术/ 现行加点: 1、全力stl: 以鹰6连6为主的输出型stl,特长尸战。 优点:强大的输出,死了比活着更可怕。 缺点:个人英雄主义严重,其他人要围绕在他周围;变身结束的那回合就是他最脆弱的时候。 2、敏stl: 改变整个梦幻的加点法,以象形为主,bb为血敏型。本身的伤害也不低,有的还开始变仙女,快过对 方的stl是一个敏stl成功的关键。 优点:真正把全队变成一个整体来战斗,互相之间配合也比较简单,在己方阵型被破时象对手可以让 自己方重新调整战斗部署。己方封系抢不到1速也可以由stl掩护ch。等等很多优点。 缺点:容易造成stl速度比拼,传言有的服开始练无力stl,这样做只会让梦幻再度因敏捷问题而混乱。 3、2血3力stl: 延续几年的经典加点法,在上面两种加点出现后这种加点法劣势明显。 优点:已无优点。 缺点:输出不够。 总结:无力stl这种惟恐天下不乱,想浑水摸鱼的做法需要严厉批评,但事在人为,我们无法阻止就只能干看着 了。曾经所有的门派加点攻略都是建立在dt的加点法上,而敏stl出现后,现在所有的加点攻略都改变为建立在 如何应对敏stl上。地基已经动摇,人族的玩家被这次地震震得极惨。到底stl要加几敏才够,现在无法定论. 谢谢采纳【禁止转载!!】最近发现一些人总喜欢复制~无语!望lz看到复制的不要采纳!【梦幻东游联盟-忧伤专用】 如果还有不懂或者不明白的地方可以追问#46 只为帮助加点迷茫的人#4210级前全力 11-40 3力2体 41-100 4力1体 以后全力 比较中庸的加法 如果你RMB战士那绝对全力 如果你穷的要死那老老实实加3力2体狮驼岭:属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 游戏愉快
6,梦幻西游 狮驼岭加点有点错数学高手加梦幻牛人大哥帮帮
加到42级STL前期可以5力,到100以后穿变身套装了再补血```ST很有前途的,现在服战上N多第一步:先确定你的种族,人物,并且选好自己喜欢的颜色(人物创建模型旁边有个“我变”点击就可以改变颜色,点一次换一种颜色)第二步:以确定的种族来确定自己要入的门派,各种族门派如下:仙:天宫(男、女):半封系门派,门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的boss的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的,所以说叫“任务专用法”。而天宫的分点,如果是喜欢做任务不喜欢pk的,建议3防1敏1魔或者4防1敏或者4防1魔;如果是喜欢pk,对任务兴趣一般的话,建议2敏2防1血或者3敏1血1防。而天宫建议不要加攻,因为没用,我会专门发文章说明。龙宫(男、女):法术门派,练级很快,pk和任务不是很强,得意技能是呼风唤雨。这个门派建议4魔1血或者3魔1防1血或者4魔1防,这个门派不加攻,原因我不再说。五庄观(男):半辅助半封系,最近乾坤袖被改得比较垃圾,而烟雨剑法本来就不怎样,所以练的人不是很多,不过有可以加血的生命之泉。分点有两条路线:用乾坤袖为主的封系和以烟雨剑法为主的攻系,区别是封系不加攻,攻系多加攻,其他的适量加。普陀山(女):半辅助半法术,有固定伤害的五行法术(不计算魔防,以技能等级影响威力),还可以加血,前期是个非常弱的门派,法术的伤害不高,加血又不多,可是后期实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。加点的话,建议2魔2防1敏人族:方寸山(男、女):封系,有封的各种法术,还有可以自己加血,加魔的法术,还有攻击法术五雷咒,所以算一个比较强的门派了,不过方寸封的成功率实在不敢恭维,所以最好把技能等级保持在自己的等级5级以上。方寸的分点太多,我这里只建议一个:2魔2敏1防。方寸不加攻。大唐官府(男、女):物理攻击门派,有很强的三连击(连续攻击三下)和后发(自己不懂一回合,第二回合以125%攻击力打击敌人)所以门下弟子众多,建议新手使用,前期练级很快的,但是pk就一般,任务还可以。建议分点:3攻1血1防或者4攻1血或者4攻1防。大唐不加魔。女儿村(女):可以说是封系最强门派,有单封和双封,速度是全大话第一,可以防毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手),女儿封的成功率比较高。建议加点:1敏2防2血。女儿的攻可加可不加。化生寺(男):辅助门派,被大家称为医生,也就是说,化生最强是加血,可以加单人,也可以加多人,而且还有攻击法术唧唧歪歪(出口成脏)。最大的任务就是辅助。建议分点:2防2魔1血。化生不加攻。魔族:地府(男、女):比较特殊的门派,有白天、晚上的区别,白天很弱,晚上很强(夜猫子?)可以放毒,有多人攻击法术,物理攻击也不错。建议加点:1血1防2攻1速或者1血2功2速或者1血3攻1速魔王寨(男、女):法术攻击门派,有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术,还可以召唤牛妖助阵(可以无限召唤,只要你mp够,但战场上只能有一只)练级一般,任务和pk都很厉害。建议分点:4魔1血或者4魔1防或者2魔2防1血盘丝洞(女):封系门派,可以吸魔和吸血,也可以封住对方,不但可以封法术和物理,还可以不让对手吃药,是一个比较强的门派。建议加点:3敏1防1血或者2敏2防1血或者1敏1攻1防2血或者2魔2敏1防狮驼岭(男):物理攻击门派,可以n连击(连击的次数随技能等击提高而增加)还可以物理攻击多人和把对手打停,练级较好,任务和pk都不错,是个中期不错的门派。建议加点:2血3攻或者是3血2攻或者2血2功0。5防0。5速或者1血3攻0。5防0。5速个人曾经收集到的一些资料 只作为参考 希望对你有帮助
7,梦幻狮驼岭什么加点法最猛啊
4力0.5体0.5耐 现在不加耐的STL 就是废柴 而且不加耐 点抗没效果有人会说“你没拿极品武器”“你装备没打宝石”“你没速度”。 不要抱怨自己的门派,你拿了极品武器别人都会选垃圾武器用吗。加强自己的门派人人都想。我就这样加到62级,人族速度成比大唐慢?梦幻的宝石就为STL准备的吗,大唐也加敏呢,那你就加力量,强身,不要所有的STL都3力2体的加几乎每天都有人喊着要加强STL或者加强某门派,要加多少看个人喜欢,12门派各有各的特色,看了很多前辈的文章,你加了敏捷其他地方就有损失,不然你会越玩越乏味,成长再不好也要适当的加一点。 说了这么多大家可能会纳闷到底该怎么加点啊。我到想问问。野外PK都是吃药的。3力是不能再少了,传奇只有3个职业都有人喊不平衡。我觉得STL确实应该加点耐,你实在认为魔不需要耐力要靠装备。不要说命归,如果跟大唐比速度。仙族的体成长最少,我建议3力2体到一定程度。网易不可能再往弱了改了,也可以适当的加点耐力,但是还是要加体?我认为3力2体的加点是长久以来STL玩家得出的最合适的加点方法,不然真的没有什么特色了,魔族的耐成长再不好,一旦有改动后果可以想象。到后期血是不少。说平衡。 我喜欢STL,每个门派都会,2体不能少,命归不是STL独有的技能,进攻才是最好的防守,不要听谁说哪个门派好练很爽就盲目的选择。也可以把没级2体中的点投资到力量上,你血量再多被一砍一个坑吃药都补不回来。往强了改其他门派就会跳出来闹。每个人的装备,跟封系的速度根本没的比。我主张。游戏没有绝对的平衡。STL属于战士类,擂台上感觉真的不如同属于战士系的大唐。3力2体的时代过时了没有,被别人一砍一个大血坑。魔族血成长高,砍人砍不动?比速度,道理是一样,宝石,质比量重要?所以加点不需要加敏,人人都想要强,所以只能从自生做起?没有。你喜欢哪一门派就选哪个。有位朋友说的好,但是巴西怎么老夺冠呢,意大利队防守好,3力我也觉得不能少,加点3力2体,点技能都是平等的。2血的加点感觉就在擂台手不吃药的情况家有点优势,将会牵扯到很多。只能从2体中分出来。然后按照个人喜好来调整。如果要有改动一个门派,不过这种可能不大。所以不要说STL的要靠装备宝石强身,看你想往哪个方向发展了虽然影响人物属性的因素有很多,比方说临时符、装备、技能等都可以直接影响人物的属性,但是这几张图片也足够证明,天赋是真正存在的。wy不可能杜撰出天赋而不落实它。其实我们也不用讨论stl和dt到底哪个更厉害,它们两个门派虽然都是攻击型的,不过性质不一样,它们两个门派一个主点,一个主面。 加点篇 说完了天赋,那么就要谈谈加点了。这是个最重要的部分,也是经常讨论的话题。那么,作为攻击型的stl,3点力是肯定加的了,那么其他两点怎么加?玩家们都是众说纷纭,有说直接5力的,有说2血3力的,有说1血3力1耐的,不过就我看,每种方法都有每种方法的道理。 2血3力:最经典的stl加点方法,貌似在两年前我就听到了。这种加点方法攻高血厚,群p中站的时间长。不过随着5力dt的出现,这种加点方法正在面临挑战——是放弃高血补充伤害还是继续这样? 1血3力1耐:出现这种加点方法是因为命归术的修改。因为名归术回血没有以前多了,所以1耐1血的呼声起来了,也就成就了血耐狮驼。这样的狮驼属于均衡型的,没有亮点也没有什么太大的缺点。 5力:随着5力dt的崛起,力df、力wz、力tg、力ne都纷纷出现,貌似雨后春笋一样疯狂的追逐物理伤害。而这样做的结果就导致3力stl这样的正统攻击门派地位不保,所以也就出现了5力stl。这样的stl攻击相当的高,打的狠,不过血少防低,容易死。 4力1血:这种加点既保证了高伤害,又保证了血量,属于偏攻类型。 4力1速:基本上可以说这种stl走的是速杀路线,象形打速度慢的玩家等于封他两个回合,因为打中的当前回合也不能用技能了。不过这样的stl和5力的stl一样,爱死。 4力0.5血0.5速:万千是前两种的混合型,既有速度又有血,不过哪个都不高... 貌似...基本上也就这几种比较典型了。如果有,以后在补充... 门派技能篇 对于stl的门派技能,我只想说bt!打单人可以,打面更不用说了,就是在打之前要变身... 如果单拿出变身来说,确实是一个好技能,可以提高攻击力,而bt就在于,这个技能是必选技能而不是选择技能。所以stl放技能的数量要受到一些约束。 变身貌似是每增加30级增加一回合的变身时间,而且必须高于自身等级10级,如果跟自己等级一样或者高于10级以下,减少一回合,低于10级,减少2回合。 stl变身的时候可以用许多技能,而在没有变身的情况下,只有3个技能可以用(没飞之前)。 极度疯狂:这个技能我不想说什么,广大的玩家都比我明白,尤其是在杀12门派或者其他任务的时候。所以这个技能适合在满怪的任务中使用,而抓鬼这样不满怪的任务,不建议用。 威慑:魔族除了ps唯一一个封印技能,先看下官方网站上的介绍: 威慑 功效:令怪物或玩家召唤兽无法行动,不能对玩家使用 使用条件:训兽诀技能达到15级 消耗:20点魔法 这个技能用的时候很少,我曾经在封妖的时候看见用过,其他的时候用的很少,不过在pk后期封印bb还是可以的。 定心术:都知道stl和dt是怕法术的门派,dt飞升技能安神诀就是提高灵力的,而stl的定心术则是在技能达到40就可以用。这个技能比较实用,pk、任务中如果碰到lg、mw这样的法术门派,这个技能的价值可想而知。 其他的技能大家都知道效果,所以也就不做太多介绍了。 辅助技能 stl是一个高消耗的门派,无论是蓝还是红,所以如果你不想后期收药pk,最好自己学练药。 强身必须点满,这点已经没有太多的争论了。 冥思我建议也学高点,毕竟stl是一个高耗蓝的门派,一个鹰秒7的话,就消耗210蓝,与其我们无限的吃高药补,还不如点高点实用。 烹饪技能可选,可不选。如果用的特技多,学学也无妨。 其他的技能,比如健身、建筑那些,看自己,不过不建议学暗器,用处不大。 剧情技能 变身术肯定要学。作为攻击门派,无论是dt还是stl基本上都学这个技能,可以增强自己的攻击性。 丹元济会最好也学满。因为都说了stl是一个高消耗的门派,而丹元又是一个提高药品效果的技能,很划算的。丹元的效果是:每学一级,使用药物恢复气血、魔法值效果上升5%。如果是金疮,按照5级丹元会补充500红,而高品3药呢? 仙灵店铺可以学到2,然后学奇门遁甲,这样就不用买77了,可以节省资金,如果后期需要,仙灵店铺可以学满。 变身卡选择 如果要选择卡片的话,就要分场合了,在不同的场合会用到不同的卡片 群p暴力战适合用天将、夜罗刹、吸血鬼、巡游、幽灵这样的卡片 群p持久战中最好变成百足将军这样带毒的,或者能恢复蓝的卡片,因为谁都不知道战斗要打多长时间。毒则是持久战中最好的东西,而回蓝的卡片,例如红鄂仙子的高冥想可以减少点用高蓝的数量。 任务中就没什么要求了,那些高等级的卡片可以放下,换成低的卡片。蜘蛛卡和白熊卡在任务中也很实惠的。 如果是在烧双的时候,换上螃蟹卡或者战神卡,偶尔连下也不错 ps 图片实在传送不上来 不好意思啊 pk篇 pk中stl的作用,前辈们已经写出来了,像 stl 脆弱的兽王 就很经典,那么下面我就简单的阐述下我说下stl在群p单p中到底是什么样的。 stl的单p让我上火。。。。论速度,拼不过人家封系.就算stl破血人家封上你了,你下回合还不是看着人家怎么杀你吗?而且现在的封系哪个速度慢?封上之后慢慢折磨你。 杀法术门派,stl怕的就是法术,还凑热闹?魔王的三味不狠?lg的龙腾是盖的?就是杀pt、df这样的门派stl都有点悬,df的毒+判官绝对耗人,ptmm点灯慢慢杀,哪个你能耗起?唯一一个可以拼过点的就只有dt了。而dt速度比你快的话,呵呵...三刀下去是什么效果? 所以我不建议stl单p浪费卡,stl也少惹人。小心驶得万年船,多一个朋友多一条路。毕竟我们是上游戏寻开心的,不是找仇人添堵的。 而在群p的时候,stl才真正显示出他的威力,一扫单p的耻辱。无论是连环,还是鹰击,都是杀手技能中的王牌。 现在群p的时候可以分成暴力队和持久队。 暴力队基本上是4个以上攻击输出,而持久队则是有1-2个攻击输出,对于同样为攻击门派的dt,stl既可以辅助,也可以成为dt杀手。 在暴力队里,速度快的stl一个连环,对方什么保护都没了,方便dt点杀,而且作为bb杀手的stl,一下攻击7个目标也绝对不是盖的。 而在持久队里,虽然dt可以点杀stl,不过dt用过5个扫后呢?我们都知道横扫是掉防、掉灵、掉血的,所以只要持久队坚持过几个回合,对方的dt玄喽 任务篇 stl作为攻击门派却因为变身浪费回合而被dt取代,而事实是这样吗? stl的狮搏破防,dt的后发也破防。stl5个回合可以用4个狮子,而dt能用几个?所以stl在周末任务或者是各种满怪任务中都是有优势的。 不过在抓鬼的时候,stl确实没有太大的用处。因为秒有lg,mw,点杀有dt,就算是抗攻击的鬼,dt照样能破防,而stl只有狮子可放...连环有点浪费粮食。龙骑士 不要说了 魔族耐成长0.8 你不知道吗 建议3g2t加点 防主要靠技能和修炼 想上补本人124小DT,75级前在PK台都可以很轻松搞定STL的老虎,但是到了现在,看见老虎就发愁了.老虎越到后面越让我感到恐怖~我试过一个同等级的老虎,我扫了他两次他还没趴下~一头血牛真是恐怖!(当然.你可以说我号垃圾,120技能7级伤)我个人认为,你要是想在后阶段能虐待DT的话~建议往血牛方向走~
8,求梦幻西游狮驼岭高手教我怎么加技能我想练个强点的再说下刷钱方
而且现在出了变身套 155的上来就可以秒6 升级练BB不亚于龙宫的 而且PK也绝对NB 单点的狮子 100%封人的大象。 是DT打得次数的2倍的连环。。。 都很猛。。 在F战 更是厉害· 控制尸体的好手。 所以推荐你练ST +点方式有很多。。 要是古板型 +3L2T 要是喜欢PK 可以+4L1T 要是有钱的RMB战士+5L最猛 到69 伤害基本上和DT差不了多少。 至于升级 · 没什么好说的, 在前期 就是去T 升级 和封妖。。 到了40 就好了 可以跑商 1次20帮贡+5.8W+的经验 还有10%的票钱 何乐而不为呢. 而且现在商人很吃香 第一还有奖励. 帮贡多了过剧情都不用花钱` 我们帮就是 我帮工1024 帮主帮我把85全套剧情都过了 ` 你算算 85剧情需要多钱/ ` 如果有钱哒话 就找大号带你抓鬼 ` 前提一定奥是有名的 ` 不然被骗了 钱自己好不好受.. 抓鬼经验也是相当可观的 职业队长 1小时20个不费劲 1个合1.5W的经验. 20个就是30W的经验 ` 好嘞 · 我的问题回答完了。 ·全是手写 累死我了 。。 要是有什么不懂的 · 可以继续问· 我会及时回答的。有钱练4力1血,没钱就3力,至于赚钱,跑镖跑商,小乌龟,倒卖,等等~~第一步:先确定你的种族,人物,并且选好自己喜欢的颜色(人物创建模型旁边有个“我变”点击就可以改变颜色,点一次换一种颜色)第二步:以确定的种族来确定自己要入的门派,各种族门派如下:仙:天宫(男、女):半封系门派,门派最厉害的是“五雷轰顶”可以削掉对手25%的血(施放成功),如果施放失败只能打掉5%,而这个法术在练级是没有用的,而做任务就有用了,因为任务的boss的血都是上万的,25%就很多了,而其他门派打一次就很少超过1000的,所以说叫“任务专用法”。而天宫的分点,如果是喜欢做任务不喜欢pk的,建议3防1敏1魔或者4防1敏或者4防1魔;如果是喜欢pk,对任务兴趣一般的话,建议2敏2防1血或者3敏1血1防。而天宫建议不要加攻,因为没用,我会专门发文章说明。龙宫(男、女):法术门派,练级很快,pk和任务不是很强,得意技能是呼风唤雨。这个门派建议4魔1血或者3魔1防1血或者4魔1防,这个门派不加攻,原因我不再说。五庄观(男):半辅助半封系,最近乾坤袖被改得比较垃圾,而烟雨剑法本来就不怎样,所以练的人不是很多,不过有可以加血的生命之泉。分点有两条路线:用乾坤袖为主的封系和以烟雨剑法为主的攻系,区别是封系不加攻,攻系多加攻,其他的适量加。普陀山(女):半辅助半法术,有固定伤害的五行法术(不计算魔防,以技能等级影响威力),还可以加血,前期是个非常弱的门派,法术的伤害不高,加血又不多,可是后期实在是最强大的门派(70以后),其实普陀的威力50级就可以看到。加点的话,建议2魔2防1敏人族:方寸山(男、女):封系,有封的各种法术,还有可以自己加血,加魔的法术,还有攻击法术五雷咒,所以算一个比较强的门派了,不过方寸封的成功率实在不敢恭维,所以最好把技能等级保持在自己的等级5级以上。方寸的分点太多,我这里只建议一个:2魔2敏1防。方寸不加攻。大唐官府(男、女):物理攻击门派,有很强的三连击(连续攻击三下)和后发(自己不懂一回合,第二回合以125%攻击力打击敌人)所以门下弟子众多,建议新手使用,前期练级很快的,但是pk就一般,任务还可以。建议分点:3攻1血1防或者4攻1血或者4攻1防。大唐不加魔。女儿村(女):可以说是封系最强门派,有单封和双封,速度是全大话第一,可以防毒,放暗器(有加成),还有可以使敌人不攻击自己的楚楚可怜(自己也不能出手),女儿封的成功率比较高。建议加点:1敏2防2血。女儿的攻可加可不加。化生寺(男):辅助门派,被大家称为医生,也就是说,化生最强是加血,可以加单人,也可以加多人,而且还有攻击法术唧唧歪歪(出口成脏)。最大的任务就是辅助。建议分点:2防2魔1血。化生不加攻。魔族:地府(男、女):比较特殊的门派,有白天、晚上的区别,白天很弱,晚上很强(夜猫子?)可以放毒,有多人攻击法术,物理攻击也不错。建议加点:1血1防2攻1速或者1血2功2速或者1血3攻1速魔王寨(男、女):法术攻击门派,有梦幻最强的单体法——三味真火,也有群体攻击法术,还可以召唤牛妖助阵(可以无限召唤,只要你mp够,但战场上只能有一只)练级一般,任务和pk都很厉害。建议分点:4魔1血或者4魔1防或者2魔2防1血盘丝洞(女):封系门派,可以吸魔和吸血,也可以封住对方,不但可以封法术和物理,还可以不让对手吃药,是一个比较强的门派。建议加点:3敏1防1血或者2敏2防1血或者1敏1攻1防2血或者2魔2敏1防狮驼岭(男):物理攻击门派,可以n连击(连击的次数随技能等击提高而增加)还可以物理攻击多人和把对手打停,练级较好,任务和pk都不错,是个中期不错的门派。建议加点:2血3攻或者是3血2攻或者2血2功0。5防0。5速或者1血3攻0。5防0。5速个人曾经收集到的一些资料 只作为参考 希望对你有帮助狮驼岭: 属性分配点:物理门派当然是攻击为主,推荐功血。 1)2血3攻或者是3血2攻 血功型 血多、功高。 3)2血2功0.5防0.5速或者1血3攻0.5防0.5速 均衡型 任务时候消耗减少,速度高于法术系。 ST技能除了阴阳二气不要点以用外,其他的要点满哦!赚钱方法一:师门任务,自己师傅领取。每天前20个师门任务都不可丢弃。69之前,只要多熟悉下各村所卖物品,然后就每天可以固定赚个10w吧,起码买药钱有了对吧?40-69是一个新的档次,有很多人认为这个档次的师门不好做,选择了在39的时候不升级,累计经验和钱,这是错误的,因为39和40不是一个档次,只要看一下39的最后一个任务经验才7000多,而40的时候最后一个任务经验有10000多就可以知道钱和经验都翻了几翻,所以建议大家都升了40。40-69的任务主要是是巡逻(会出群法怪,首先大家要杀它),买东西(0-30的装备和药),抓宠(抓宠最好带上高伤害的暗器,打掉些血再抓,容易点)。赚钱方法二:抓鬼任务,地府判官领取。自己组队,或者加别人的(建议自己组,10次后肯定得到一装备。游戏前期,装备的价格不菲)每次打完鬼,都可以得到一些经验和钱,没蓝了回酒店补,不过500而已……40级的人组队去抓贵,每抓一个可以得3000-6000的钱,10个为一轮,队长100%的装备,队员有20%的几率的装备。赚钱方法三:挖宝任务,长安酒店小二领取。我就经常去挖宝,基本上,我杀过强盗200次,挖宝20次。得到了定魂珠、露水、技能书什么的,还有一堆矿石和书。也许是运气不太好吧。最后卖了60万罢了!现在金66的市场也很混乱,一般可以卖15w!这个里头挖宝放妖的可能性好小,得东西得几率还是蛮大的!就是强盗掉宝图的几率不大!当然就算没打到东西,每次固定还能得到2000左右的金钱,绝对不会亏对么?赚钱方法四:运镖任务,长安镖局的郑镖头:这个只需要对路线熟悉,有个物理强宠物,就可以了,满轻松的,有时间就多跑几次,还有机会得到阵书。卖个几十万……没钱花,就做他吧……现在阵书市场出现混乱现象,价格拉高太多,有阵的看清楚价格马上抛掉,因为现在的价格是不合理的,是炒上去的。赚钱方法五:杀星,高等级的组队去杀星,钱和经验都得10000和装备。赚钱方法六:封妖,组队去封妖,成功后可以得到3000左右的钱还有可能出宝石。赚钱方法一:师门任务,自己师傅领取。每天前20个师门任务都不可丢弃。69之前,只要多熟悉下各村所卖物品,然后就每天可以固定赚个10w吧,起码买药钱有了对吧?40-69是一个新的档次,有很多人认为这个档次的师门不好做,选择了在39的时候不升级,累计经验和钱,这是错误的,因为39和40不是一个档次,只要看一下39的最后一个任务经验才7000多,而40的时候最后一个任务经验有10000多就可以知道钱和经验都翻了几翻,所以建议大家都升了40。40-69的任务主要是是巡逻(会出群法怪,首先大家要杀它),买东西(0-30的装备和药),抓宠(抓宠最好带上高伤害的暗器,打掉些血再抓,容易点)。赚钱方法二:抓鬼任务,地府判官领取。自己组队,或者加别人的(建议自己组,10次后肯定得到一装备。游戏前期,装备的价格不菲)每次打完鬼,都可以得到一些经验和钱,没蓝了回酒店补,不过500而已……40级的人组队去抓贵,每抓一个可以得3000-6000的钱,10个为一轮,队长100%的装备,队员有20%的几率的装备。赚钱方法三:挖宝任务,长安酒店小二领取。我就经常去挖宝,基本上,我杀过强盗200次,挖宝20次。得到了定魂珠、露水、技能书什么的,还有一堆矿石和书。也许是运气不太好吧。最后卖了60万罢了!现在金66的市场也很混乱,一般可以卖15w!这个里头挖宝放妖的可能性好小,得东西得几率还是蛮大的!就是强盗掉宝图的几率不大!当然就算没打到东西,每次固定还能得到2000左右的金钱,绝对不会亏对么?赚钱方法四:运镖任务,长安镖局的郑镖头:这个只需要对路线熟悉,有个物理强宠物,就可以了,满轻松的,有时间就多跑几次,还有机会得到阵书。卖个几十万……没钱花,就做他吧……现在阵书市场出现混乱现象,价格拉高太多,有阵的看清楚价格马上抛掉,因为现在的价格是不合理的,是炒上去的。赚钱方法五:杀星,高等级的组队去杀星,钱和经验都得10000和装备。赚钱方法六:封妖,组队去封妖,成功后可以得到3000左右的钱还有可能出宝石。赚钱方法七:高等级的可以帮低等级的去打剧情,可以商量好,包过要给多少钱。赚钱方法八:商人,加入帮派,40级以下的商人,可以拿2w本金,任务5w交票,可以得30000经验和10%的钱;40-60的本金4w,任务10w交票,可以得45000经验和10%的钱。赚钱方法七:高等级的可以帮低等级的去打剧情,可以商量好,包过要给多少钱。赚钱方法八:商人,加入帮派,40级以下的商人,可以拿2w本金,任务5w交票,可以得30000经验和10%的钱;40-60的本金4w,任务10w交票,可以得45000经验和10%的钱。写的这么多选我吧 祝你游戏愉快加点我同意上面的 不过如果你不怕的话 完全可以不在乎有钱没钱 直接加4力1血 到40以后 加个福利好的帮派,跑商 赚帮工点强身和冥想,强身100是最少的 冥想随便你 因为STL蓝少 所以你自己看点还是不点 技能没说的 点超过人物等级10级 修炼怎么说的呢 钱多的话点 最少点9级 另外能弄到附加变身技能的装备能凑 凑一套 带上贼拉牛比 一开打就自动变身 你就直接点鹰或狮或连 等于完全少了变身这一会合至于如何赚钱你可去看看我关于这方面的回答
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