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最终幻想xiii,最终幻想XIII耐玩度大吗

作者:本站作者

1,最终幻想XIII耐玩度大吗

双主角线索,应该还可以吧。
清洁书上介绍还不错 画面毕竟是PS3上的 有保证 基本上又会是一部超大做 去找一下宣传片感受一下吧
还可以饿(——)!如果有爱了应该玩...

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2,最终幻想XIII的介绍

《最终幻想XIII》是以漂浮在空中的巨大未来都市“茧”,以及布于其下的充满大自然风貌的原始大地“脉冲”为舞台。是由水晶所引导,融合了魔法与科技的FF系列正统续作。讲述了被有如神一般存在的“法尔希”所选中而成为世界公敌的“露西”们,相互之间错综复杂的关系与共同抗争不幸命运的故事。本作由北濑佳范指导,鸟山求监督,FF10制作小组负责开发。12此外,《最终幻想13》也是该系列22年来首次官方中文化。22014年10月9日登陆PC平台。《最终幻想13》相比以往画面上大有进步,但口碑褒贬不一。其中议论最多的除了艺术风格的变化之外,另也被指游戏的过场动画内容过多,可控内容变少。3

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3,最终幻想XIII露希是什么

神创造世界,创造人类与法尔西,而后离开了世界,法尔西可以理解为类似机器人的存在,他们可以有自己的思想,但是他们却被神创造他们时赋予的规则规定死,比如一个法尔西被神赋予了挖地道的使命,那么他就只能挖地道,虽然他可以想自己不想挖咯,但是还是必须挖无法违反 因此,法尔西虽然有强大的能力,但是也有很多做不到的事情,但是人类拥有无限的可能性,因此,法尔西选一些人,赋予其力量,并且给他们任务,完成变水晶,不完成则变怪物尸骸,说白了就是法尔西的奴隶,玩不完成都没啥好结果,这些人被称为露西 SERAH在一次旅行中,被法尔西选中变成了露西,他的男朋友没有嫌弃,依旧向她求婚,并且想办法帮她脱离露西的命运,但是最后失败,她完成使命变成了水晶,不过结局中已经恢复 这只是13的背景,最终幻想正统每一代之间都是不同的世界观不是同一个世界毫无关系

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4,最终幻想XIII的特色系统

ATB系统:本作的战斗再次回归FF系列的ATB系统,在战斗中角色的ATB槽蓄满后即可行动,本作的ATB槽被分为了数段,根据玩家执行指令的不同。消耗的ATB数量也会有区别。当玩家蓄满全部的ATB槽即可一次执行复数的所有指令,但一些高级魔法或技能需要消耗数段的ATB槽才能发动,在ATB槽蓄满前,角色会处于待机状态,但完成特定的剧情战斗后,ATB槽最大值还会增加。 崩坏系统:崩坏系统是本作的核心系统,在战斗中让敌人进入崩坏状态是战斗胜利的关键,无论在杂兵战还是BOSS战中崩坏系统的效果都非常明显。①连锁倍率与连锁槽(チェ-ンゲ-ジ):战斗中画面中右上角显示的是当然目标敌人的连锁槽(チェ-ンゲ-ジ)以及连锁倍率,连锁倍率以当前连击百分比/临界点百分比来表示(连锁槽下方的百分数,即当前%/临界点%)。连锁倍率通俗的说就是敌人受到攻击后的伤害加成值,最初为100%,受到攻击后都会逐渐增加,数值越高敌人受到的伤害越高,注意连锁倍率在增加后上方的连锁槽都会逐渐减少,根据玩家攻击的技能的性能不同连锁倍率的增加速度以及连锁槽回复速度都会有所区别,当连锁槽清空时连锁倍率会回到最初的100%,而玩家的目的就是在连锁槽清空前持续攻击,让敌人的连击倍率达到临界点从而进入对玩家有利的崩坏状态。②崩坏状态(ブレイク):当玩家每次的攻击成功命中该名敌人时,敌人的连锁倍率(チェ-ンゲ-ジ)都会增加,当连锁倍率的数值达到该敌人的连锁临界点时,该敌人就会进入崩坏状态(ブレイク),进入该状态后连锁槽会直接增加100%。崩坏状态下敌人会全身发红,此时攻击敌人的伤害会大幅增加,,每次攻击能够持续增加的连锁槽也会大幅上升。增加的倍率可以根据连锁槽的百分比来计算,后期上百万HP的BOSS都需要让其进入崩坏状态才能够有效的快速削减其HP,最后要注意的是,敌人进入崩坏状态后再连锁倍率虽然还会随着攻击而增加,但连锁槽则会随着时间逐渐下降,当槽清空时连锁倍率会回到最初的状态。 职务系统(ロール):在战斗中每个角色可以担任已经开放的职务参与战斗,战斗中角色的当前职务会以英文缩写显示在参战角色名字后面,根据职务的不同,该角色能够使用的技能,行动倾向以及特性也会有所区别,本作中一共有6种职务,不过每个角色一开始可以使用的职务很有限,不过随着流程的深入,能够使用的职务会越来越多。 阵型系统:阵形系统是在本作中担任了很重要的位置,简单的说阵型就是在战斗中队伍中所有参战成员担任的职务,玩家在系统菜单中的オプティマ里安排各个整型所需要的职务,根据战斗的情况快速按下L1键切换队伍的整型,那么战斗中各个角色的行动倾向以及可以使用的技能,特性也会发生变化,虽然玩家可以对领队下达具体的指令,不过因为有“最佳指令”选项可以让系统自动选择最佳的攻击方式,因此往往不用玩家手动输入指令,因此,在战斗中玩家主要的工作就是根据战斗的情况快速变化队伍的整形。 水晶系统:本作的成长系统被称之为水晶系统,游戏进入第三章后会正式开启水晶系统,玩家可以用战斗后获得的CP值来让角色成长。 TP技能系统(TPアビリティ):TP技能全称为DTP,是队伍中的领队(LEADER)才能够使用的特殊技能,在画面右下角领队HP槽下方的黄色槽就是角色的TP槽。 召唤兽系统:在特定剧情战斗中,玩家获得召唤兽的认可就可以在战斗中将召唤兽召唤出来辅助玩家战斗,召唤兽属于TP技能,根据召唤兽的不同,能够获得其认可的方式也不同,像初期的冰属性召唤兽希瓦就认可防御指令,只要玩家在战斗中转换职务为防御手,并承受召唤兽的攻击可以增加它的蓄力槽,当蓄力槽蓄满后按下□键即可成功收服召唤兽,此后就可以在战斗中选择TP技能进行召唤了,每名角色都各有一名召唤兽。 冥碑任务系统:当被选为“路西”的人,无法在期限内完成自己的使命,则将遭到“法尔希”的惩罚,成为水晶化的死骸,并最终变成为他们永远的归宿。冥碑将会存在于“脉冲”世界的各地,永远等待着别的“路西”出现,来接替完成冥碑生前未完成的使命。在冒险途中遇到各种冥碑时,玩家可以去接任务,而这些任务是与故事主线没有直接联系的,多为怪物讨伐任务,完成冥碑所指定的怪物讨伐任务,同时也可以得到任务报酬。

5,最终幻想电影有几部

最终幻想电影版就两部,一个叫《灵魂深处》,一个叫《降临之子》。 《最终幻想:灵魂深处》是由坂口博信、莫托·萨克巴拉执导,温明娜、亚历克·鲍德温、文·瑞姆斯为主要配音的一部科幻类CG电影。影片的故事背景发生在2065年,地球已被幽灵侵占,人类只能住在一个全封闭的现代城堡里。罗斯为了拯救人类,最终用残存在身体里的波长拯救了世界。在2065年,由于受到狮子座陨石的撞击,地球上产生了一种叫幽灵的生命形式。幽灵可以穿越任何物理障碍,它们会主动攻击人类并吸收人类的灵魂,甚至人类只要与之有所接触也会导致感染。城市荒芜了,人类被迫移居到有屏障保护的几个“堡垒城市”,堡垒以外除了幽灵几乎没有生命存在。42号“堡垒城市”纽约城的生物中心指挥希德博士及其助手阿琪·罗斯博士正在进行这方面的研究,他们认为只要在堡垒之外找到八个“灵魂”,就能找到与幽灵的生物波相反的波形,通过发射这种波,就能消灭幽灵。

6,psp最终幻想7核心危机所有最强魔石合成表

1.火球lv1+火球lv1+99个魔性魔晃石=火球lv1(魔力+20)2.大恢复(魔力+80)+ 大恢复(魔力+40)= 大恢复(精神+100)3.偷盗(AP+10%)+ 火球(魔力+100)= 偷盗(魔力+100)4.偷盗(魔力+100)+ MASTER鹰眼(力+5) = 道具达人(魔力+100)5.道具达人(魔力+100)+MASTER鹰眼(力+5)= 抢夺 (魔力+100)6.抢夺(魔力+100)+ LV1鹰眼(力+1)+ 英雄之药 1块 = 抢夺 (力+100)7.鹰眼(魔力+100)+ 三连雷牙(MP+20%) = 三连雷牙(魔力+100)8.暗黑(魔力+100)+ LV1鹰眼(力+1)+ 密斯利鲁 1块 = 暗黑 (精神+100)9.鹰眼(魔力+100)+ 暗黑(HP+20%) = 暗黑(魔力+100)10.舍身拳(魔力+100)+ LV1鹰眼(力+1)+ 密斯利鲁 1块 = 三连雷牙 (精神+100)

7,最终幻想电影版有多少部

最早的《最终幻想》电影版,是2001年由史克威尔(就是出品《最终幻想》的游戏公司)与索尼联合出品的一部电脑动画CG长片,片名叫《最终幻想:灵魂深处》,这部电影的内容,可以说和《最终幻想》任何一部游戏的内容都毫无关系,是另起炉灶的新剧情,而且剧情方面偏向科幻,基本上没有包括什么魔法和玄幻的成份。但这部电影上映后票房亏本得惨不忍睹,1亿美元的成本,换回的是只有5000万票房的收入。这部影片的失败,甚至使得史克威尔出现财政危机,以致于最后被ENIX(艾尼克斯,日本另一家大型游戏制作公司,《勇者斗恶龙》是它的招牌游戏)收购,但幸运和是保留了史克威尔的游戏品牌。第二部《最终幻想》电影,是2005年出品,仍然由索尼和史克威尔联合出品,也是一部动画CG电影,片名叫《最终幻想7:降临之子》(这个片子的名字翻译很乱很多,有的叫“灵魂之子”,有的叫“圣子降临”,有的叫“圣童降临”,没有一个统一的中文译名)。这部影片的剧情完全衔接自游戏《最终幻想7》,如果没有玩过《最终幻想7》的话,那么很难理解里面的剧情和人物之间的关系,但也正是由于这一点,它获得了“最终幻想”的粉迷的捧场。这里指出一点,由于2001年那部电影版的失败,导致史克威尔不敢将该片在影院公开放映,而是直接发行DVD影碟了事。因此这部电影实际上没有票房收入,只有影碟收入。但DVD影碟发行后很受欢迎,因此于今年(2009年)又重新发行了它的蓝光高清版,加入了以前删除的30分钟的新片段(其实就是来骗钱的)。网上还有一些《最终幻想》的视频,但这些视频,其实都是游戏中的开场动画或过场动画或结局动画拼凑而成,由于游戏中这些动画片段也是电影CG动画,因此会让不明真相的人以为,“又是一些电影片段”,其实根本不是那么回事,只是游戏中的动画而已。真正的“最终幻想”电影版目前只有两部,其它的都不是电影。
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