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刃甲,请问关于刃甲

作者:本站作者

1,请问关于刃甲

刃甲的尖刺反馈所有伤害,无论物理伤害(近战、远战)还是魔法伤害!刃甲的伤害机理是根据受害的伤害量量无视范围直接对伤害来源造成英雄攻击魔法伤害。所以除了部分特殊的技能,刃甲几乎可以反馈非魔免状态敌人对你的所有伤害! “反馈”的意思是:自己和对手同时受到伤害;而不像“反弹”是把伤害按比例转向敌方,本身不受这部分比例的伤害。无论是物理攻击还是魔法攻击,均要扣除相应的护甲屏蔽或者魔抗屏蔽之后,将最终作用于自身的纯伤害数值100%反馈给施加伤害的人,反馈的伤害按照神圣攻击计算。当双方均装备刃甲时,刃甲之间不会相互反馈伤害 简单的说就是你收到的伤害对方也受到同样伤害。打个比方,影魔的影压300伤害,但是打在我身上是250伤害,我开刃甲,不管影魔魔抗多高,他受到的同样是250伤害,(护甲也是同理,伤害值决定于刃甲方的护甲) 至于你说蝴蝶闪避,刃甲的原理是直接扣血,所以不能闪避。

刃甲,请问关于刃甲

2,DOTA刃甲的问题

刃甲介绍就是,尖刺:反弹所有伤害(英雄攻击魔法伤害)也就是神圣伤害,这里要强调一下,神圣伤害对目标单位不计护甲,不计魔抗,说多少伤害就多少,但对魔免单位无效,刃甲反弹技能伤害的时候,是要计算你魔抗的,也就是你少多少血,他就少多少,假如你要开笛子时,开了刃甲,在400点技能伤害内,对方也是不少血的,神灵大可以反弹,人马双刃剑也一样

刃甲,请问关于刃甲

3,王者荣耀孙悟空10000暴击出装是什么

建议配合暴击铭文,这样暴击达到10000的几率更大。推荐出装:无尽之刃、影忍之足、宗师之力、泣血之刃、破甲弓、破军。解析;无尽战刃是猴子的核心装备,能够提升暴击率、物理攻击,被动提升大量暴击效果,大大提升孙悟空的输出能力,是孙悟空必出的核心装备;影忍之足提升物理防御、移动速度,并减少受到普通攻击的伤害;猴子的技能+普攻配合宗师之力能够增加猴子的持续性伤害,非常适合猴子,伤害最大化一般都是宗师之力被动-强击效果,使用技能,短时内的下一次普通攻击造成额外伤害,配合二技能拥有极强的爆发力;泣血之刃提供高额吸血效果,提升孙悟空的续航能力。由于到了团战后期,前排也具备一定的防御装,后排也会出一些防御装,这时候这样买破甲打出更高的伤害。破甲弓提供大量护甲穿透加成,让猴子即使面对肉盾也能打出较高的伤害;再就是破军,用有高额的物理攻击加成,被动-破军提高猴子的收割能力,让伤害最大化。当然想要暴击达到10000,还需要配合高暴击铭文,推荐:红色无双、蓝色狩猎、绿色鹰眼。最后,玩家们一定要注意发育,因为猴子是非常吃发育的,发育好了,后期暴击伤害才会高。

刃甲,请问关于刃甲

4,DOTA里面的刃甲是什么效果怎么用

  刃甲魔兽DOTA物品之一。  旧版刃甲  价格:1770  配件:攻击之爪(650)+锁子甲(620)  卷轴价格:500  属性——  护甲+5,  攻击+15,  反弹20%近战伤害(被动,持续有效)  又是一件评价相差悬殊的装备.当然,这种差距不可能由9点攻击力带来>_<.因此,原因也就很明朗.....仔细看看属性和价格,你很快就会发现,当对面的物理输出者是远程英雄,比如黑暗游侠,变体精灵这种,刃甲根本就是一件废品.但如果对面的主力物理输出是幻影刺客,虚空假面,赏金猎人这类近战英雄,可以考虑每人带上一件,甚至给队伍中的肉盾配上2-3件刃甲----别怀疑,它的反弹是叠加的!对方将会非常非常头痛.....  新版刃甲  价格:2200  配件:阔剑(1200)+锁子甲(550)+法师长袍(450)  无需卷轴  属性——  护甲+5,  攻击+22,  智力+10,  主动技能:尖刺(反馈所有伤害),持续5秒,冷却时间15秒,耗魔25点  自DotAAllstars地图更新到6.60版之后,刃甲有了大幅度变动,新版刃甲的尖刺反馈所有伤害,无论物理伤害(近战、远战)还是魔法伤害!“反馈”的意思是:自己和对手同时受到伤害;而不像“反弹”是把伤害按比例转向敌方,本身不受这部分比例的伤害。无论是物理攻击还是魔法攻击,均要扣除相应的护甲屏蔽或者魔抗屏蔽之后,将最终作用于自身的纯伤害数值100%反馈给施加伤害的人,反馈的伤害按照神圣攻击计算,也就是无视任何屏蔽。范围魔法型攻击除外,这种伤害不会被反馈。当双方均装备刃甲时,刃甲之间会相互反馈伤害,但是每件刃甲只发挥一次反馈的效果,不会按100%无限来回反馈伤害。

5,DOTA刃甲是一件怎样的装备

刃甲合成平滑,团战单杀作用巨大,就是持续时间太短CD时间太长,所以要把握好使用时间,才能发挥最大作用!一般都是肉盾型和GANK型出!但是不排除特殊情况下所有人都出!比如说对面有熊战,你出一个刃甲,他打你的时候你一开,在你们血量相差不大的情况下熊会先死,而你会红血!还有就是对面AOE太强太多,在对面甩技能时自己这边所有人一起开刃甲,那很可能对面直接死一人!比如光法推波,你们五人站进去开刃甲他首先就把自己推死了!,当然这只是娱乐情况下才有可能这样!所以说刃甲好是好但是也要看情况来出!不要一味的追求!
2B,拍拍出了BKB拍刃甲根本不怕,还不虚,你就知道犯中二病
刃甲完全是对抗那种高爆发DPS的利器啊!高比例的反弹伤害直接不虚,如果你遇到拍拍,刃甲一开,直接让他不知所措啊,神马拍拍火女,火枪,小黑的,都是浮云啊!
反弹全部物理伤害 反杀 保命 专用
反弹所受伤害,持续七秒。一般像幽鬼,幻刺这样的比较有用
刃甲专门对付后期高攻高输出英雄的 反弹伤害 我就喜欢出 混战的时候 来个大 有时候可以1V5

6,刃甲到底是神圣伤害还是魔法伤害

楼主你好 额,这个我来解释吧。以前回答过一个类似的问题 刃甲的介绍是:英雄攻击,魔法伤害简单点说就是神圣伤害。。。 但是bkb可以抵挡 至于原因,楼主应该知道老版本tk的激光吧,那个是神圣伤害吧!但是你开bkb他还是打不了你
目前版本的dota里,有3种伤害反弹。分别是半人马的反击,地穴刺客的带刺外壳,还有物品刃甲的反弹效果。半人马的反击,每下50伤害带刺外壳,40%反弹刃甲,100%反弹半人马的反击是比较特殊的,因为只有半人马的反击是固定的;其伤害属性是普通而不是魔法,换句话说,半人马的反击是物理伤害,是可以被护甲减少的;其攻击属性是英雄,这说明了魔法抗性和魔法免疫对此技能不起任何作用。 (顺带说个小技巧,巫妖往自己身上套个冰甲,普通攻击升了光环的人马,人马会被减速)而带刺外壳和刃甲都是魔法伤害类型,而且是法术攻击属性。这说明了这2个技能的反弹都能被抗魔减低,而且无视护甲。反弹计算为:反弹伤害=对方攻击力*反弹系数*对方魔法抗性这类反弹只对肉搏英雄有效,与自己的护甲和对方的护甲无关。倍击的额外伤害,并不会被反弹。带刺外壳和刃甲的反弹伤害,先于自己受到的伤害,所以如果两方红血攻击而都死掉,带刺外壳和刃甲的一方拿经验.问:如果一个开着刃甲的人打了另一个开着刃甲的人一下,会发生什么事?这次伤害会被反弹来反弹去,但每次都受到魔抗的减弱,当伤害量低于2,这样的反弹就会停止。伤害公式(译者:其实就是一个公比为0.75的级数):受:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n) = 2.29*初始伤害攻:n取0至无穷大 ∑初始伤害* 0.75^(2n+1) = 1.71*初始伤害rn总结:刃甲用来对付暗影萨满的蛇棒不错,但其他方面用途有限。

7,DOTA中刃甲的问题

神灵的大好像是移除体力的、、开着刃甲开大打你一样的、、 至于刃甲反弹的触发机理是: 1.开启后英雄胸部长出尖刺 2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。 3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。 4.所以尖刺给敌人的伤害A是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的攻击力数值。 5.在上面的基础上,该伤害A为法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔抗可以减轻。 6.该伤害A必须位于2~3000之内。 7.该伤害A不能来自友军。 8.该伤害A不能来自建筑。 9.如果该伤害A来自敌人某些技能辅助单位造成的伤害,例如沙王放地震是创建若干不可见辅助单位释放震地,那么该伤害A还是会返到英雄身上 提供一个例子: 两人都开刃甲,A伤害B,AB之间会瞬间多次反弹,并以魔抗衰减(因为尖刺造成法术攻击魔法伤害) 如果两人都有特定加深伤害的状态,例如都处于衰老虚无状态中,那么会因为等比数列求和不收敛造成血较少的直接死亡或者同归于尽,例如2个高等级遗忘都开刃甲然后衰老,然后A对B爆一下,就都死掉了。
反弹是魔法伤害
这个问题我上次问了,百分之百反弹,是他攻击你,你只要不A他,他的刃甲是不会弹到你的,不过你掉多少血他就掉多少血
反弹是魔法伤害吧 刃甲对BKB单位无效
刃甲是将所受伤害100%反弹给攻击者 反弹是神圣伤害 刃甲不反弹来自刃甲的伤害

8,DOTA里刃甲的问题

其实他们都错了。。。人头谁都有可能,这要从DOTA的机理说起。加入你放大的时候敌方都没有魔免且全部活着且都开刃甲,那么近卫12345楼,天灾678910楼,你开大,刃甲反伤,从楼数靠前的开始算起,你剩一滴血,开大,那杀死你的人肯定是6楼(假如你在近卫)。这里有个伤害计算的,第一个人反射的伤害没有把你弹死,那么第二个来了,如果第一个加第二个恰好把你弹死,人头算7楼的,以此类推。和英雄无关。PS:本人参与过DOTAai图的制作,最起码AI是这样的
要是你的大把对方电死了!人头就是你的!规则就是这样!没什么好解释的啊!刃甲用的比较好的,可以用来挡斧王的大!不管斧王多少血!他给你大,只要你死,他必死!
可以
最好的办法就是用电脑测试~~找几个朋友,用test模式,两到三分钟内即可得出结论~~3人及以上就可以~2人开刃甲弹死效果与三人乃至五人应该是同一机理~~你看出来人头是一个或者是2人同时拿到这人头或者三人同时拿到这人头,因为刃甲时间是4s,zeus放大是瞬发的,所以在操作性上来讲还是比较好操作的,让你的几位朋友先开刃甲,在他们开启后你放大一试即可得知结论~~这个是最方便操作也最准确的结论~
人头算开刃甲的。。下面是刃甲详细解释首先注意两点1.反伤距离全地图,反伤范围:对开启刃甲技能的单位造成伤害的单位(不包括建筑)也就是说就算众神之王在家放大招,只要你开启了刃甲技能,他照样会被反伤。2.反馈的伤害为神圣伤害,无视护甲与魔抗。即你打我多少血,你自己也丢多少血。举一些技能怪异的单位对刃甲单位造成伤害的例子。其他的都是万变不离其中。以下都是以攻击开启刃甲技能单位为条件1.斧王大招 淘汰之刃 对300血以下单位直接秒杀。刃甲单位300血以下,斧王用淘汰之刃直接秒杀,不会被反馈伤害。刃甲单位300血以上 会反馈。2.血魔大招。 会反馈3.小强抽魔 会反馈4.水人波浪 不会反馈5.灵魂守卫大招 不会反馈 吸血只反馈第一下伤害6.半人马酋长双刃剑 会反馈(打别人400自己受伤800)悲剧7.神灵武士大招 会反馈 同人马,悲剧。8.屠夫 所有技能都会被反馈 (碰上刃甲单位最悲剧的一个,杀刃甲单位只会被反杀,人家不打你,自己都会死)9.炸弹人,地雷和遥控炸弹 会反馈10.暗影萨满大招 会反馈 (比较悲剧)11.巫医诅咒 会反馈12.痛苦之源 睡眠 不会反馈13.黑暗贤者 离子外壳 会反馈14.死亡先知大招 会反馈15.术士大招 扔地狱火对刃甲单位造成的伤害不会被反馈。地狱火攻击刃甲单位,伤害反馈给地狱火。有两个特例。毒龙和敌法的自身魔抗技能加了以后 反馈的伤害会计算技能加的魔抗大根 会反馈。
算对面随机某人的。原理:宙斯开大,看到的效果是对面全部同时受伤害,自己也受了伤害死亡,但是在程序中,是不可能同时执行的所有人的中大的效果,是按顺序执行的,只是由于程序执行速度非常快,几微秒即可完成,人是感知不到的,所以你看到的是对面一起中了大,自己死亡。而谁先中大,谁后中大,这个是随机的,因此杀死你的人也是随机的。以上是我的理解,如有不同见解,咱们一起探讨。

9,求教 刃甲的使用方法

这个就是一个 你对装备的了解 对战局 局势 对方英雄 己方英雄 自己 的综合分析问题 英雄装备是死的 但玩家是活的 具体功效你自己去游戏里看 出他的主要作用就是 激活后5秒内别人打你多少血 他自己掉多少血 《纠正下上面说肉盾要出的说法》不一定非要肉盾出 混战里谁会先秒肉 除非你是FW有让别人打你的技能 出的情况:还是上面第一句话 比如说吧 你是个法系 对面有个影刺 可以一把雾就把你秒了 雾里不能用技能 但可以用物品 他开雾杀你 你就开刃甲 他在屋里也看不到 只要你HP比他多点 他还没把你砍死自己就死了 。还有 如果你是个出黑黄冲到别人人堆里杀人的英雄 对方物理DPS又比较强 你就可以出个刃甲(SEVEN 狼人。。)
反弹所有伤害,物理魔法。举个简单例子,火女对骷髅王(刃甲开启)放大骷髅火女同时减血。 例子2:宙斯vs斧王,分别在各自温泉(天灾近卫)宙斯放大,斧王开刃甲,双方同时减血,(不管有没有视野) 下面是详细分析: 658刃甲有4个属性,分别是: +5点护甲 +22点攻击力 +10点智力 主动技能-尖刺 前面的都很普通无需分析,尖刺和小强的被动以及半人马的被动有相当大的区别,特点如下: 1.开启后英雄胸部长出尖刺 2.和其他类似技能(小强、半人马、前刃甲)的一样之处在于,自己仍然会受到伤害,所以“反弹”这个词语不是非常恰当,应该理解为“复仇”。 3.不只是近战普通攻击,还包括远程以及各种技能造成的伤害,包括各种通过触发器给与的伤害,例如暗言啊诅咒啊之类,还包括敌人刃甲给与的伤害。 4.所以尖刺给敌人的伤害a是先考虑自己的护甲魔抗之后的数值,而不是别人直接的攻击力数值。 5.在上面的基础上,该伤害a为法术攻击魔法伤害,也就是说敌人如果魔免或者高魔抗可以减轻。 6.该伤害a必须位于2~3000之内。 7.该伤害a不能来自友军。 8.该伤害a不能来自建筑。 9.如果该伤害a来自敌人某些技能辅助单位造成的伤害,例如沙王放地震是创建若干不可见辅助单位释放震地,那么该伤害a还是会返到英雄身上 提供一个例子: 两人都开刃甲,a伤害b,ab之间会瞬间多次反弹,并以魔抗衰减(因为尖刺造成法术攻击魔法伤害) 如果两人都有特定加深伤害的状态,例如都处于衰老虚无状态中,那么会因为等比数列求和不收敛造成血较少的直接死亡或者同归于尽,例如2个高等级遗忘都开刃甲然后衰老,然后a对b爆一下,就都死掉了。
当对面有高爆发如骷髅弓.巨魔.流浪或法术型高爆发如火女.宙斯.恶魔巫师等时出刃甲.在他们爆发前瞬间开刃甲
刃甲主要就是反弹伤害啊。作为肉盾主抗的一般要合一个。人家打你,人家也掉血就是这概念了。使用的方法就是:群战的时候点起刃甲冲上去抗吧。
价格:2200 配件:阔剑(1200) + 锁子甲(550) + 法师长袍(450) 无需卷轴 属性—— 护甲+5, 攻击+22, 智力+10, 主动技能:尖刺(反馈 所有伤害),持续4秒,冷却时间15秒,耗魔25点 - 刃甲不再反弹来源为刃甲的伤害。肉盾合一个 冲上去 对面DPS打你的时候 秒开 灰常爽 把你打死了 他们也差不多要死了。开启刃甲的时候 受到的伤害是不变的 你和对方英雄对A 对方英雄受到你对他的伤害+上他打你的伤害。。
我感觉这个本身是个鸡肋物品。。事实上你开了刃甲效果仍然不明显比较实用的作用是反弹死亡先知的大招特别是她的小精灵都来攻击你的时候,刃甲一开,她直接被秒杀
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