psp什么游戏好,psp上有什么好玩的射击游戏
作者:本站作者
1,psp十大最耐玩游戏是什么有哪些比较推荐的
psp十大最耐玩的游戏依次是《杀戮地带:解放》、《实况足球2013》、《啪嗒嘭》、《勇者别嚣张3D》、《寂静岭起源》、《最终幻想零式》、《寄生前夜:第三次生日》、《最终幻想7核心危机》、《战神:奥林匹斯之链》、《怪物猎人2g》。1、《怪物猎人2g》本系列有着区别于传统游戏的独特世界观。玩家作为“猎人”,以接受村民的委托,挑战怪物的讨伐、狩猎、采集素材、搬运道具、探宝等各种任务为主要游戏方式。游戏中并没有所谓“等级”的概念。 除了在任务中积累经验,不断磨练自己的狩猎技术,还能使用任务中获得的“战果”,委托武具屋制造武器及防具强化自身。本游戏的武器有11个种类之多,截然不同的类型能够满足多种个性的玩家。2、《实况足球2013》《实况足球2013》三大主打卖点分别是“实况全控制”、球员认证、以及预激活AI。“实况全控制”系统可以让玩家完全掌控球员的移动姿态,再通过搭配上所有的动态特效玩家可以决定如何接球运球并可以完全掌控过人和射球的过程。3、《最终幻想零式》游戏故事讲述了在奥利恩斯这个世界里,人们建立了4个名叫圣庭的组织来管理水晶,并分别命名为“朱雀”、“白虎”、“苍龙”、“玄武”,而故事的主人公则是14名在朱雀魔导院0班就读的候补生,他们为了对抗入侵朱雀领进逼魔导院的皇国军,毅然组成小队奔赴战场。4、《战神:奥林匹斯之链》游戏承袭 PS2 系列作的特色,在 PSP 上重现了广受欢迎的电影运镜式精采游戏画面与刺激的动作战斗系统,并加入全新的招式、关卡、机关与怪物,以及以希腊神话为基础的全新剧情。玩家将扮演斯巴达战士奎托斯,从人间的雅典一直到冥王哈帝斯的冥府之门,一路朝向地狱的深渊迈进,体验希腊神话中黑暗且残暴的世界,并对抗各种传说中的怪物以及强大的头目角色。
2,psp上有什么好玩的射击游戏
使命召唤 胜利之路(PSP上最优秀的第一人称射击游戏,全程自动瞄准,必玩)幽灵行动2(近未来战争,L键开启自动瞄准,越肩视点)抵抗 惩罚(科幻二战射击游戏,越肩视点,自动瞄准,画面最好)虹吸战士2 罗根之影(画面与抵抗向媲美的射击游戏,有自动瞄准,越肩视点)荣誉勋章 英雄2(二战第一人称射击,支持近距离自动瞄准)杀戮地带 解放(脑袋顶上看的,游戏素质极高,物理引擎极为先进,支持模糊自动瞄准)机密武装2 蔓延(未来第一人称射击游戏,有自动瞄准,画面极为漂亮,不过本人只玩过一代,所以不清楚二代好不好玩,自己看着办)差不多就这些了。至于动作游戏,玩过了战神PSP就没有好玩的动作游戏了,不建议的话玩玩灵魂战车,一款模仿战神的游戏,在战神出来以前我们都拿来当战神玩。波斯王子和古墓丽影都是跳跃太多,战斗少,想你也不会玩。还有就是怪物猎人系列,虽然说本人极度厌恶这个游戏,但不得不承认这是PSP上素质最高的动作游戏。侠盗飞车 罪恶都市故事也属于PSP装机必备游戏。
3,PSP平台有哪些值得推荐的经典游戏
PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。当然有,拿我来说,自己还刚为之前的psp换了个新屏幕。psp上面有很多原创游戏,是没有移植过其他平台的。比如psp上面的两款《战神》:《奥林匹斯之链》和《斯巴达之魂》,以及在手机上现象级游戏《纪念碑谷》的灵感作品《无限回廊》。除了这些,我个人非常喜欢的两款作品《天诛三》和《天诛红》,作为当时ps2的移植作品,这两款作品基本上达到了全部移植,除了在画面表现上略输于ps2以外,游戏流程以及敌人AI都毫无缩水。后续的掌机作品已经没有正统的《天诛》系列了,原生于psp上的《天诛4》后来移植到了wii上面,但实际并不好玩,而ds上面的《天诛暗影》也并非正统作品。所以在《天诛红》差不多可以看作天诛系列最后的作品了,喜欢这个系列的朋友可以一试。psp后期由于《怪物猎人》的过分成功,将许多优秀作品都掩盖了,像后来原创的《寄生前夜 第三次生日》、《弹丸论破》都非常的优秀。而且psp有着大量的主机移植作品:如《北欧女神》、刚才提到的《天诛》系列、《最终幻想 战略版》等都非常出色。当然,psp最大的战略价值,还是上面的众多模拟器,除去官方的ps模拟器之外,从FC、SFC、MD、GBA甚至街机模拟器都应有尽有,而且支持模拟器如此全面的掌机也仅非psp莫属了,各种极客对psp机能挖掘的极为透彻。虽然其他掌机也有模拟器,但总是感觉差强人意。而且实体按键的感觉,绝不是手机那种小鸡模拟器所能比拟的。PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。当然有,拿我来说,自己还刚为之前的psp换了个新屏幕。psp上面有很多原创游戏,是没有移植过其他平台的。比如psp上面的两款《战神》:《奥林匹斯之链》和《斯巴达之魂》,以及在手机上现象级游戏《纪念碑谷》的灵感作品《无限回廊》。除了这些,我个人非常喜欢的两款作品《天诛三》和《天诛红》,作为当时ps2的移植作品,这两款作品基本上达到了全部移植,除了在画面表现上略输于ps2以外,游戏流程以及敌人AI都毫无缩水。后续的掌机作品已经没有正统的《天诛》系列了,原生于psp上的《天诛4》后来移植到了wii上面,但实际并不好玩,而ds上面的《天诛暗影》也并非正统作品。所以在《天诛红》差不多可以看作天诛系列最后的作品了,喜欢这个系列的朋友可以一试。psp后期由于《怪物猎人》的过分成功,将许多优秀作品都掩盖了,像后来原创的《寄生前夜 第三次生日》、《弹丸论破》都非常的优秀。而且psp有着大量的主机移植作品:如《北欧女神》、刚才提到的《天诛》系列、《最终幻想 战略版》等都非常出色。当然,psp最大的战略价值,还是上面的众多模拟器,除去官方的ps模拟器之外,从FC、SFC、MD、GBA甚至街机模拟器都应有尽有,而且支持模拟器如此全面的掌机也仅非psp莫属了,各种极客对psp机能挖掘的极为透彻。虽然其他掌机也有模拟器,但总是感觉差强人意。而且实体按键的感觉,绝不是手机那种小鸡模拟器所能比拟的。很难得在这个王者吃鸡横行的年代还有玩家喜欢纯粹的掌机游戏,本人也是个掌机游戏迷,PSP也是我曾经非常喜欢的掌机之一,这是索尼最成功的掌机了,经典游戏也有不少,这里我给你推荐一些必玩的好游戏吧。RPG类游戏推荐首先,英雄传说系列是必玩的RPG游戏,PSP版是从3代开始移植的,很多年以前我就在电脑上面玩过345代,印象非常深刻,剧情曲折,温馨,感人,有浓郁的日式风格,PSP版主要强化了画面和音乐,剧情差不多是完全保留的,反正你就从3开始往后面一直玩吧,每一作都是值得细品的,然后传说系列也都可以玩一下,如果你也喜欢RPG游戏的话。动作冒险类游戏PSP屏幕大,效果好,有摇杆,玩动作游戏感觉非常棒,两部战神这肯定不用说,必须玩的,然后怪物猎人这个游戏么,看个人了,都说经典但我玩不出什么味儿来,系统太复杂了非常的耗时间和精力,但如果你能深入的玩进去的话,我相信你肯定会上瘾。合金装备,很惭愧我只通关过PS的1代,但这个游戏是真的好玩,不一样的刺激。寂静岭,恐怖游戏也是我个人喜欢的题材,你要是不害怕那也要玩一下的。王国之心,迪士尼合作的经典系列游戏,PSP版的画面非常好,操作很流畅爽快,强烈建议。讨鬼传,一代经典,玩就好了。AVG类游戏这里的AVG指的是那种GAL游戏,就是文字剧情类的,恋爱什么的吧,以前我还会玩玩,现在年纪大了对这类游戏无感,但这类游戏也占PSP游戏的很大一部分,有很多玩家非常喜欢,如果你也喜欢的话那这些游戏你也要玩一下,数量还是很多的。PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。当然有,拿我来说,自己还刚为之前的psp换了个新屏幕。psp上面有很多原创游戏,是没有移植过其他平台的。比如psp上面的两款《战神》:《奥林匹斯之链》和《斯巴达之魂》,以及在手机上现象级游戏《纪念碑谷》的灵感作品《无限回廊》。除了这些,我个人非常喜欢的两款作品《天诛三》和《天诛红》,作为当时ps2的移植作品,这两款作品基本上达到了全部移植,除了在画面表现上略输于ps2以外,游戏流程以及敌人AI都毫无缩水。后续的掌机作品已经没有正统的《天诛》系列了,原生于psp上的《天诛4》后来移植到了wii上面,但实际并不好玩,而ds上面的《天诛暗影》也并非正统作品。所以在《天诛红》差不多可以看作天诛系列最后的作品了,喜欢这个系列的朋友可以一试。psp后期由于《怪物猎人》的过分成功,将许多优秀作品都掩盖了,像后来原创的《寄生前夜 第三次生日》、《弹丸论破》都非常的优秀。而且psp有着大量的主机移植作品:如《北欧女神》、刚才提到的《天诛》系列、《最终幻想 战略版》等都非常出色。当然,psp最大的战略价值,还是上面的众多模拟器,除去官方的ps模拟器之外,从FC、SFC、MD、GBA甚至街机模拟器都应有尽有,而且支持模拟器如此全面的掌机也仅非psp莫属了,各种极客对psp机能挖掘的极为透彻。虽然其他掌机也有模拟器,但总是感觉差强人意。而且实体按键的感觉,绝不是手机那种小鸡模拟器所能比拟的。很难得在这个王者吃鸡横行的年代还有玩家喜欢纯粹的掌机游戏,本人也是个掌机游戏迷,PSP也是我曾经非常喜欢的掌机之一,这是索尼最成功的掌机了,经典游戏也有不少,这里我给你推荐一些必玩的好游戏吧。RPG类游戏推荐首先,英雄传说系列是必玩的RPG游戏,PSP版是从3代开始移植的,很多年以前我就在电脑上面玩过345代,印象非常深刻,剧情曲折,温馨,感人,有浓郁的日式风格,PSP版主要强化了画面和音乐,剧情差不多是完全保留的,反正你就从3开始往后面一直玩吧,每一作都是值得细品的,然后传说系列也都可以玩一下,如果你也喜欢RPG游戏的话。动作冒险类游戏PSP屏幕大,效果好,有摇杆,玩动作游戏感觉非常棒,两部战神这肯定不用说,必须玩的,然后怪物猎人这个游戏么,看个人了,都说经典但我玩不出什么味儿来,系统太复杂了非常的耗时间和精力,但如果你能深入的玩进去的话,我相信你肯定会上瘾。合金装备,很惭愧我只通关过PS的1代,但这个游戏是真的好玩,不一样的刺激。寂静岭,恐怖游戏也是我个人喜欢的题材,你要是不害怕那也要玩一下的。王国之心,迪士尼合作的经典系列游戏,PSP版的画面非常好,操作很流畅爽快,强烈建议。讨鬼传,一代经典,玩就好了。AVG类游戏这里的AVG指的是那种GAL游戏,就是文字剧情类的,恋爱什么的吧,以前我还会玩玩,现在年纪大了对这类游戏无感,但这类游戏也占PSP游戏的很大一部分,有很多玩家非常喜欢,如果你也喜欢的话那这些游戏你也要玩一下,数量还是很多的。PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。PSP上面的战棋游戏,首推圣女贞德!游戏的题材取自广为人知的英法百年战争悲剧英雄圣女贞德,并于真实历史故事的基础上加入众多虚构幻想的奇幻要素,玩家将扮演主角贞德,率领志同道合的伙伴们与英军以及再度现世的魔物们战斗,体验融合了原创奇幻要素的贞德传奇故事。游戏画面采用全 3D 绘图方式构成场景、角色与华丽特效,并加入 2D 卡通动画影片的序幕与剧情演出,主角贞德则是请到知名配音员:坂本真绫担任配音。游戏采用传统的回合制战略模拟,并加入角色扮演的成长要素。玩家将于各种不同环境与地形的关卡舞台中,与进犯的英军与魔物战斗,透过战斗的过程不断的成长、学习各种技能。除了传统的战略模拟攻防之外,游戏中并加入了创新的“炽热点”与“连结防御”系统,强化攻防的战略思考要素。变身系统变身之后能力瞬间爆棚本作中设计了独特的变身系统,拥有变身能力的人物在SP增加到可以变身的量时就可以选择变身,变身后属性值大幅上升,并增加新的能力。最给力的是增加了一个被动技能--神兽,那就是当你打倒一个敌人后就可以再次行动,而且不限制次数!只要控制得当,完全可以一回合之内就打倒多名敌人,从而把局势瞬间扭转过来,需要玩家善加利用。变身后经过一定回合会自动变回来,一场战斗不能第二次进行同种变身。漫威电影里有这样一条铁律:成为超级英雄的途径,穷人靠变异,富人靠高科技。合击点合击点是本作的一大创新。在攻击敌人的时候顺着我方攻击方向的敌人另外一面的地方会出现一个闪光的漩涡,我方人员站到这个圈上时造成的伤害就会增加,如果一个人攻击产生一个漩涡,那个漩涡上刚好有我方单位,这个漩涡的效果就直接加到那个人的身上了,那个人移动去攻击别的敌人,这时候产生的漩涡我方另外的人踩上去,增加伤害的效果会叠加。这个创新设定使得游戏的策略性大大提高,玩家在进攻时既要考虑有利作战原则(进攻方向决定了命中率与伤害值),又要考虑合击点带来的爆发输出,很简单的一个创新,给游戏带来的变化是巨大的。如果玩家好好利用这个合击点,完全可以将这个加成传递到每个人身上,可以在一回合之内打出巨量伤害,这也是我喜欢这款游戏的原因之一。一般战棋类游戏都会有的设定合理利用合击点可以大幅提升伤害联合防御联合防御机制整体推进联合防御机制也是本作的一大亮点!当你的人物受到攻击时,如果同伴相互依靠,就会有防御力的加成,集结的同伴越多,加成越高。战棋类游戏的魅力就在于她的策略性,联合防御的创新在其他创新的基础上又继续增加了游戏的策略性,根据有利原则,玩家要尽量避免自己的侧面和背面被敌人攻击,所以要尽量控制阵型。谁应该顶在前面,谁应该在中间被保护,谁又应该留下来断后,都是有学问的。平衡性修正我认为,有可能是游戏的设计者担心因为少数角色在变身之后过于强大,玩家只要重点培养几个人物,就可以极限过关,从而降低游戏的策略性,所以才设计出联合防御的概念,让玩家更加注重团队作战的重要性和全部人物的均衡培养。这样的修正简直是神级操作!既提高了最重要的策略性,又间接促使玩家深度挖掘全部角色的潜力。这两天大家都在喷生化危机3重置版剧情短,400块钱只玩了4个小时就没了,看来卡普空真应该好好研究一下圣女贞德。技能合成系统技能合成系统虽然不是什么新鲜产物,但是海量的内容,确实令玩家耗费了大量的时间进行研究。在这里你需要不停地去尝试新配方,发掘出强力的技能配方,才能够极大地增强玩家的实力。合成的方式也特别有意思,玩家要将需要合成的物品丢到一直粉色的青蛙(粉色?青?有点怪)的嘴里,通过青蛙的咀嚼方式,合成新的物品。为什么要用这种方式,因为青蛙的嘴大是吗?结语作为一款策略性极强,内容极其丰富的战棋经典游戏,圣女贞德绝对是一款不可多得的好游戏。现在的游戏制作公司,总感觉像是主营CG制作的工作室,宁愿在画面上砸重金,也不愿意静下心来好好打磨游戏的趣味性;炒冷饭之风盛行,大IP续作粗制滥造,隔一两年就发一部。缺乏大胆创新的勇气与追求,成了一种病毒,感染着游戏制作行业的每一个人。当然有,拿我来说,自己还刚为之前的psp换了个新屏幕。psp上面有很多原创游戏,是没有移植过其他平台的。比如psp上面的两款《战神》:《奥林匹斯之链》和《斯巴达之魂》,以及在手机上现象级游戏《纪念碑谷》的灵感作品《无限回廊》。除了这些,我个人非常喜欢的两款作品《天诛三》和《天诛红》,作为当时ps2的移植作品,这两款作品基本上达到了全部移植,除了在画面表现上略输于ps2以外,游戏流程以及敌人AI都毫无缩水。后续的掌机作品已经没有正统的《天诛》系列了,原生于psp上的《天诛4》后来移植到了wii上面,但实际并不好玩,而ds上面的《天诛暗影》也并非正统作品。所以在《天诛红》差不多可以看作天诛系列最后的作品了,喜欢这个系列的朋友可以一试。psp后期由于《怪物猎人》的过分成功,将许多优秀作品都掩盖了,像后来原创的《寄生前夜 第三次生日》、《弹丸论破》都非常的优秀。而且psp有着大量的主机移植作品:如《北欧女神》、刚才提到的《天诛》系列、《最终幻想 战略版》等都非常出色。当然,psp最大的战略价值,还是上面的众多模拟器,除去官方的ps模拟器之外,从FC、SFC、MD、GBA甚至街机模拟器都应有尽有,而且支持模拟器如此全面的掌机也仅非psp莫属了,各种极客对psp机能挖掘的极为透彻。虽然其他掌机也有模拟器,但总是感觉差强人意。而且实体按键的感觉,绝不是手机那种小鸡模拟器所能比拟的。很难得在这个王者吃鸡横行的年代还有玩家喜欢纯粹的掌机游戏,本人也是个掌机游戏迷,PSP也是我曾经非常喜欢的掌机之一,这是索尼最成功的掌机了,经典游戏也有不少,这里我给你推荐一些必玩的好游戏吧。RPG类游戏推荐首先,英雄传说系列是必玩的RPG游戏,PSP版是从3代开始移植的,很多年以前我就在电脑上面玩过345代,印象非常深刻,剧情曲折,温馨,感人,有浓郁的日式风格,PSP版主要强化了画面和音乐,剧情差不多是完全保留的,反正你就从3开始往后面一直玩吧,每一作都是值得细品的,然后传说系列也都可以玩一下,如果你也喜欢RPG游戏的话。动作冒险类游戏PSP屏幕大,效果好,有摇杆,玩动作游戏感觉非常棒,两部战神这肯定不用说,必须玩的,然后怪物猎人这个游戏么,看个人了,都说经典但我玩不出什么味儿来,系统太复杂了非常的耗时间和精力,但如果你能深入的玩进去的话,我相信你肯定会上瘾。合金装备,很惭愧我只通关过PS的1代,但这个游戏是真的好玩,不一样的刺激。寂静岭,恐怖游戏也是我个人喜欢的题材,你要是不害怕那也要玩一下的。王国之心,迪士尼合作的经典系列游戏,PSP版的画面非常好,操作很流畅爽快,强烈建议。讨鬼传,一代经典,玩就好了。AVG类游戏这里的AVG指的是那种GAL游戏,就是文字剧情类的,恋爱什么的吧,以前我还会玩玩,现在年纪大了对这类游戏无感,但这类游戏也占PSP游戏的很大一部分,有很多玩家非常喜欢,如果你也喜欢的话那这些游戏你也要玩一下,数量还是很多的。PSP当年可比如今的PSV厉害多啦,游戏数量非常多,好游戏也是多到玩不过来,当年我买的比较早,买的是psp1000,后来又换了psp3000,以下给你推荐psp上面一定要玩一下的好游戏。怪物猎人P3这个是必玩并且是长期留存的经典大作,网易的猎魂觉醒就是模仿这个游戏做的,但是游戏性和这个完全没法比的,建议玩高清汉化版的,可以获得最佳的游戏体验,直到现在,一些平台上面还有玩家在联机玩这款游戏,如果是用psp玩的那联机可能不太容易实现,只有自己单机玩了,这是无所谓的,本来掌机游戏联机功能只是附带,单机的游戏性丝毫不减。王国之心我非常喜欢的游戏,定位是ARPG,和迪士尼合作开发的游戏,我最早玩的是GBA版本,游戏里有各种迪士尼的经典人物,白雪公主,唐老鸭米老鼠,剧情非常有意思,psp版本是纯3d的画面,非常漂亮,战斗系统也很好玩,不输动作游戏的操作手感,流程也够长,玩一遍完全不过瘾,因为剧情有些地方会有分支,也是必玩的一款大作。最终幻想7:核心危机这是最终幻想7的外传游戏,不是回合制的,属于动作RPG游戏,画面那是不用说差不了,过场动画也非常多并且制作精细,剧情的话,玩过最终幻想7正作的朋友想必会更加容易理解,没玩过也无所谓,本来这一款就是独立游戏,PSP上面没有什么正统的最终幻想游戏,这一款外传就是原创了,带了最终幻想这个名字那是肯定也要玩一下的。战神PSP上面有两部战神,都要玩的,这是最能体现索尼机能的游戏了,可惜的是psp上面没有震动效果,这是一点遗憾,其他的表现都比较完美,操作手感和ps2一样,有力的打击感和震撼的游戏画面,玩索尼的机子不玩战神那就跟没玩一样??,只是有些画面有点少儿不宜,不建议小孩子玩哦,两部作品都早已通关,当然了,我只玩中文版,通关流程不算太长,两三天打完就可以删掉换游戏。第一款 怪物猎人p3本作是由CAPCOM公司开发的一款ARPG游戏,小编更喜欢说这类是共斗,本作可谓在10年发行轰动了整个游戏界,至今也在psp模拟器上为最热门排行前几个,本作以Wii上大受好评的《怪物猎人3》作为蓝本,虽然针对PSP平台做出了一些改动,最大限度的保留了怪物猎人系列的优秀系统。是PSP上目前最具有人气的游戏之一。本作日式风格浓重,这也是在之前几部作品中没有出现的风格,在宣传中,猎人头带日式斗笠驰骋于青山绿水之间,营造出一种完全不同于以往怪物猎人的和风感觉,本作新增的怪物皆以日文汉字转换为片假名直接命名,以突出日式风格的游戏主题,例如雷狼龙(神王牙)与岚龙(天津祸土),本作也让多少老玩家在学生时代废寝忘食开黑与刷刷刷,雷狼与青熊兽可谓是一代玩家的噩梦。怪物猎人也是中国玩家受欢迎程度,人气最高的系列之一,其中最令玩家喜爱的当之无愧是p3,至今仍在玩家口中津津乐道,也是大部分玩家口中psp的第一神作作也是系列作中首次采用了2人一组对战的作品,最多支持4人联机。包括大家熟悉的角色孙悟空、贝吉塔等等在内登场人物达70。也是小编psp上最喜欢的龙珠系列,而且现在出了很多的mod,本作也是小编极力推荐老玩家游玩的作品之一。第二款 讨鬼传提到讨鬼传这款游戏,小编就不得不psv与3ds,在掌机新的世代,卡普空的怪物猎人转投了任天堂的3ds,不知道是不是这个原因,还是其他公司看到了共斗游戏的潜力,KOEI TECMO公司便开发了一款动作游戏,于2013年游戏中玩家要扮演一名被称为“武士”的战士,作为新手武士的玩家,为了守护人类,向歪曲并毁灭世界的“鬼”发起挑战。 不同于怪物猎人本作拥有浓厚的历史气息,强调日式和风的画面。玩家在游戏中使用武器打击、斩断和刺穿会感受到另类的快感。虽然会有很多玩家会感觉和怪物猎人很像的基本架构,但游戏独特的日式和风风格让很多玩家也忽视了该作学习《怪物猎人》的部分。第三款 龙珠TAGVS如果问老一代玩家最充满回忆的,印象最深刻的龙珠游戏那肯定是ps2时代的龙珠电光火石系列了,也许是因为电光火石骄人的销量NBGI将龙珠TAGVS搬到了移动平台,本作进最大程度还原了电光火石系列,于2010年9月30日发售。第四款 噬神者本作是一款以团队合作为主题的狩猎动作游戏,游戏画面风格偏日式动漫,也是psp平台最出色的共斗游戏之一,对抗成群来袭的巨大怪物───荒神,施展可通过吞噬敌人来强化威力的独特武器“神机”展开高速战斗。游戏以近未来的地球为背景,突然出现了被称为“荒神”的巨大怪物肆虐,使得地球陷入一片荒芜,有人放弃抵抗转而祈求上苍,有人则是拿起武器来对抗命运。打败荒神唯一的方法,就是拿荒神的细胞与人体连接来当作武器操控,运用该技术所创出的武器被称为“神机”,而使用神机战斗的人则被称为───噬神者,玩家则扮演神机操作者与荒神战斗保卫世界,本作也出了相关动画,足见人气与火爆程度。
4,PSP上必备和最好玩的游戏有哪些
TGYA2010十大PSP游戏: 1.真三国无双 联合作战22.秋之回忆6 下一篇章3.王国之心 梦中降身4.合金装备 和平行者5.英雄传说 零之轨迹6.初音未来 歌姬计划27.战场女武神28.第三次生日9.战神 斯巴达幽灵10.怪物猎人 携带版3TGYA2011十大PSP/PSV游戏:1.捣蛋小精灵(PSV)2.大骑士物语3.梦幻之星2:无限4.战场女武神35.弹波战机6.火影忍者:究极忍者冲击7.碧之轨迹8.第二次机战Z:破界篇9.最终幻想:纷争210.最终幻想:零式TGYA2012年度索系掌机TOP101.刺客信条3:解放(PSV)2.那由多之轨迹(PSP)3.仙境传说奥德赛(PSV)4.超级弹丸论破2:再见绝望学园(PSP)5.光明之刃(PSP)6.灵魂触发者(PSP)7.初音未来:歌姬计划f(PSV)8.女神异闻录4:黄金版(PSV)9.第二次超级机器人大战Z:再世篇(PSP)1.轨迹系列(空之轨迹FC、SC、3rd,零之轨迹,碧之轨迹)(推荐度:10)2.伊苏系列(动作RPG,推荐度:10)3.最终幻想系列(核心危机、零式等)(推荐度9)4.第三次生日(动作RPG,最终幻想+生化危机的完美结合,推荐度:10)5.圣女贞德(推荐度:9)6.战场女武神2和3(行动模拟角色扮演,推荐度:9)ACT:1.怪物猎人(上手难,容易遭秒删的神作,但耐玩度赛高)(推荐度:10)2.弑神者(很遗憾超越不了怪物猎人)(推荐度:8)3.真三国无双系列(PSP上除了MR系列值得玩其他的正传部分还是老老实实PC上割吧,毕竟PSP硬件落伍了,同屏人数和视野距离太差)4.战神奥林匹斯之链和斯巴达之魂(PSP上画面NO.1,推荐度:9)音乐:1.初音未来歌姬计划不解释2.太鼓达人3.啪嗒砰(算是音乐游戏吧XD)AVG:1.我的妹妹不可能那么可爱(建议看完动画再玩才有感觉,推荐度:8)2.Clannand(催泪神作,感人爱情故事,推荐度:10) ...展开RPG:1.轨迹系列(空之轨迹FC、SC、3rd,零之轨迹,碧之轨迹)(推荐度:10)2.伊苏系列(动作RPG,推荐度:10)3.最终幻想系列(核心危机、零式等)(推荐度9)4.第三次生日(动作RPG,最终幻想+生化危机的完美结合,推荐度:10)5.圣女贞德(推荐度:9)6.战场女武神2和3(行动模拟角色扮演,推荐度:9)ACT:1.怪物猎人(上手难,容易遭秒删的神作,但耐玩度赛高)(推荐度:10)2.弑神者(很遗憾超越不了怪物猎人)(推荐度:8)3.真三国无双系列(PSP上除了MR系列值得玩其他的正传部分还是老老实实PC上割吧,毕竟PSP硬件落伍了,同屏人数和视野距离太差)4.战神奥林匹斯之链和斯巴达之魂(PSP上画面NO.1,推荐度:9)音乐:1.初音未来歌姬计划不解释2.太鼓达人3.啪嗒砰(算是音乐游戏吧XD)AVG:1.我的妹妹不可能那么可爱(建议看完动画再玩才有感觉,推荐度:8)2.Clannand(催泪神作,感人爱情故事,推荐度:10)3.秋之回忆系列(推荐度:10)4.AKB系列(不管你是不是AKB48的粉丝,都值得一玩)养成:1.兰岛物语:少女的约定(推荐度:7)2.心跳回忆4(推荐度:8)其他:游戏王系列(看过动画自然知道玩的什么)
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