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tnt高抛公式,tnt高抛计算公式

作者:本站作者

1,tnt高抛计算公式

一个屏幕(指右上方小地图里可移动的方框)算12个距离。 90-屏距+-风力/2.5(顺风为减,逆风为加) 定力95

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2,tnt的高抛公式是什么

TNT最准高抛公式!100%命中率!!首先分屏,一屏分12距。算角度,90-屏距=角度? 错了,还有风力,最主要的就是风力了,这个TNT和DDT不一样,风力影响比较小,那些0.5风=1角度的 我不知道你们怎么打准的。在TNT里,2.5风为1角度。公式:90-屏距+ - (风速/2.5)=角度。力度都是95定力。看到这里 有些童鞋们会说,只有10秒 我怎么能算那么快啊````那好,我告诉你一个诀窍,前面我说了 在TNT里风速的影响相比DDT是比较小的,1.8-3.2 我们都可以视为2.5风 也就是1个角度。风速达到4以上 我们可以视为2个风速单位 也就是2个角度 1.5以下的风速 我们可以忽略。这样算是比较快的 但是准确度降低了。怎么能把准确度提高呢?我们就要在力度上控制了,0.5风是等于1个力度的。好了, 我举个例子:假如你和敌人的距离正好一屏,那么就是12距,风速是逆风4.0 我们直接把风速看成2.5,那么就是1度,90-12-1=77,角度77,力度95 ,打出去后会中~但会打在地方的一侧~要想正好打在敌人的头顶的话,我们就要调力度了,前面是4.0的风 我们算的2.5 还有1.5没算进去,0.5风=1力 那么1.5=3力 逆风我们在力度上+3力 用98力打 就好了~全手打!求支持!

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3,TNT10屏距高抛公式

高抛就是以90度为基本角度,根据距离和风力来调整角度,力度始终=95高抛公式:90-距离±风力×2=实际应用角度(风力顺+逆-)打个比方,距离15,逆风2.7,那么角度应该是90-15-5.4=70(小数可以忽略不计),力度始终是95。
半屏以外就基本用高抛。详见下表:

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4,tnt高抛计算公式

tnt弹道轨迹公式表公式计算器 含高抛半抛【公式大全】 名词:【一屏】:指的是一个屏幕左右的宽度(即游戏中右上角那个棕色框框屏幕的宽度)、而不是大地图的长度~每张地图都会有多个屏幕宽【高抛1】:[屏幕分9份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义9个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打100力度、变换角度来瞄准、【高抛2】:[屏幕分10份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义10个距离宽、计算你和敌人水平的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打94力度、变换角度来瞄准、【半抛】:[屏幕分20份] 计算你和敌人水平线上的距离(方法:一屏的宽度我们定义20个距离宽、计算你和敌人的距离、具体方法可用鼠标拖动小地图目测)、固定打62力度、变换角度来瞄准、【65度】65度埋人[3+2] :埋人的时候只是适用敌人在左、自己在右边的时候【30定角】固定打30角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。【50定角】 固定打50角度,请记住力点。基本上无风50度与30度落点相同、只是抛物线轨迹更高些【45定角】 固定打45角度,通过力度大小来命中对手请记住力点。【20定角】左边用三叉(此处扔出的三叉会以低角度扔出、落点在同一水平线时是打在同一点) 固定打20角度、请记住力点。其他的诸如【80变角】【60变角】【30分屏小抛】【40分小小抛】我就不再单独说明了、无非就是记录一些力点、多说了反而不如熟练运用这几个。反高抛  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2半抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=20距 半屏以内用58力,半屏到1.2屏用61或62,1.2屏以外用65(距离越远用的力度越大)。小抛  公式:90-距离+或者-风×2 1P=40距 力量是41力可用范围半P (距离看法。 同样高抛距离×4)50定  1P=10距离 顺风1-1力 逆风1+1力  力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=28 5距=32.5 6距=35.9 7距=39.0  8距=42.0 9距=44.9 10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58  15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.565变  1P=10距离 公式:90-距离+或者-风×2  力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37 6距=41 7距=44 8距=48.5  9距=53 10距=56 11距=58 12距=61 13距=64 14距=67 15距=70 16距=73  17距=76 18距=79 19距=82 20距=8530定  1P=10距 顺风1-1力 逆风1+1力  力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7 5距=32.3 6距=35.7 7距=38.8 8距=41.8  9距=44.7 10距=47.5 11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3  16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8 20距=72.1满力平射  1P=6距 1距=1角度 可用范围4P (必须在同一水平线上)  例题:敌人的位置刚好和你1P。同一水平线上。用6角度。满力就可打到。67力平射  1P=12距 1距1角度 可用范围1P 67力 (必须在同一水平线上)  例题:敌人的位置刚好1P。同一水平线上。用12角度。67力就可打到45定  1P=10距 顺风1-1 逆风1+1  力度:3距=20 5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=6860度半抛  一屏距算10` (看风来变角度...顺风1就加2角度`逆风1减2角度`比如60度`0.6风的话可以不加角度`0.7或0.8的是时候(你可以加2度`不过要减1-2力`) 0.9的话就算1风``)  力度固定表: 1距=15 2距=20 3距=25 4距=29 5距=33 6距=37  7距=40 8距=44 9距=47 10距=50 11距=53 12距=56 13距=59  14距=62 15距=64 16距=67 17距=70 18距=72 19距=75  20距=77三、比较抽象的公式  TNT弹道轨迹公式分为两种:一种是定角度,变力度;另外一种则是定力度变角度。屏幕距离:就是右上方的那个地图里面的那个长方形的框框,这个必须得理解。N(力度大小)W(风向)M(角度)定角度变力度:  公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数+2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。并且此时是逆风)  公式二: 公式一:M=60° N=60×屏幕距离的倒数-2×W(注:这时是把屏幕距离看成9份,是看你与对手之间的位置占几份。此时是顺风)  公式特点:适合上面没有遮挡的地图(通用,没有地图限制),一般情况下精准率比较高,杀血较少)速度较快定力度变角度  公式三:N=100 W=90°-屏幕距离+2×W(顺风,屏幕距离大小同上)  公式四:N=100 W=90°-屏幕距离-2×W(逆风,屏幕距离大小同上)  满抛倒挂公式五:N=100 W=90°+屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)  满抛倒挂公式六:N=100 W=90°+屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离大小同上,此时是背对敌人)  公式特点:公式三,四,五都是属于满抛公式,是那种从天而降的公式,准确率一般,杀血多。对地图要求较高哦,有局限性,适合在边缘打。轰天埋人公式  其他的武器也可以哈,非常的常用的一种技巧。  公式七:N=60 M=90°-屏幕距离-2×W(顺风,屏幕距离则改为20)  公式八:N=60 M=90°-屏幕距离+2×W(逆风,屏幕距离则改为20)  公式特点:准确率最高,还没发现缺点高手打法1:背抛。需要注意的是,和高抛比要距离多加半个身位。多练才能掌握。适合被别人打到前面角度不好的情况下。高手打法2:零力埋人。这个适合落差大的地图,自己在上面而且前面没有土(这样打不到自己)也可以同归余烬。高手打法3:冰冻埋人,适合可以埋人的所有地图。先高抛找点,准确在冰冻,飞到对方左面1/2屏距内。适合和比自己等级大的对手对战的情况下用。拼血打不过啊。高手打法4:变角双杀,这个很难,不好掌握。首先要知道在发炮后,角度是可以变换的。比如你三连发,第一个角度35度30力可以埋个人或者杀人。角度变到55度30力也可以埋人或者杀人。机会就来了。前一个35度,发射后,马上变55度。就可以双杀了。

5,TNT高抛公式 最常用的

首先你要会测屏距,把小地图的白框分成12块。假设对方和你的距离是8.公式是:90度-距离就是要发射的角度。然后力度基本定为95。就是82度。95力。然后每2.5风就要调高或者调低一个角度。顺风就调高。逆风调低。反抛也一样,就是角度看法不一样而已。要是不会看反的角度直接就按8下↑(你和敌人距离8)。飞机抛公式是一样的。只是力度变成76力罢了。不受风力影响。

6,tnt的高抛公式90屏距风速25角度

您好,顺风加角度逆风减少角度。屏距要自己看。多练习,熟练了时间就足够了。
屏距指你与对手的距离,逆风的话减力度,顺风加力度95力抛的屏距为12,也就是正常的游戏窗口最左边与最右边之间的距离,而风速中间的小数点则是半屏6个距离上面我已经说过抛的公式,下面我直接举例说明例如:A与B之间的距离为12,也就是一个屏幕,逆风为2.5,求A、B命中对方的高抛角度?代入公式:90°-距离-逆风=90°-12-1=77°即:A打77°95力命中对手B反之B打A代入公式:90°-距离+顺风= 90°-12+1=79°即:B打79°95力命中对手B这样一来有人肯定就会问了,如果风速不是整风该怎么办呢?比如:2.3 6.0等等这些风无法转换成整度

7,TNT最准的所有公式不懂勿扰

高抛公式:(2.5风力=1角度=5力度) 角度=90-距离±风力/2.5(顺风+,逆风-) 力度=95 例如:距离为10,风力为顺风7.0 角度=90-10+7.5/2.5=83 (7.0/2.5无法取整数,所以+0.5,这0.5用力度调整) 力度=95+1 (多出的0.5风力补到这里)半抛公式:(2.5风力=1角度=5力度) 角度=90-2×距离±风力/2.5(顺风+,逆风-) 力度=60 其他数值和高抛相同小抛公式:(2.5风力=1角度=5力度) 角度=90-4×距离±风力/2.5(顺风+,逆风-) 力度=40 其他数值和高抛相同
要干嘛的再看看别人怎么说的。

8,TNT怎么反抛

反抛和正抛一样,注意计算角度,距离稍稍有点不同,2L说的不错嘛,和我以前回答的一样,110度等于70度,110度减90度,再用90度减就行了,90-20=70,100度是80度,120度是60度,130度是50度,对了我想到一个新方法,用180度直接减就行了,完全对的上
斜着抛,角度调好
你好!1、TNT中的常见公式:反高抛  公式:顺风 90+距离+风×2 1P=10距 力量是90  逆风 90+距离-风×2 1P=10距 力量是95或者满力  以下雷同 顺风是加风×2 逆风是减风×2
角度大于90度时候, 如果是 110度, 那角度就是 110度减去90度=20度 然后用90减去20度等于70度、 然后就用110度当70度打就行了
反跑其实和正抛差不多的,凭着感觉打就行了,没必要去背什么公式,都是没用的,我打反抛从来不用技巧,熟能生巧,还是能准确的打到敌人

9,求个tnt高抛公式只要一个公式不要什么乱七八糟说一堆力度条

高抛公式:是90-屏距+-风力/2.5(顺风为减,逆风为加) 定力95 话说一个力度条为一格是不符合2个角度所打出的距离差的 怎么算距离,我会在下文里说 一个屏幕(指右上方小地图里可移动的方框)算12个距离。 1个距离叫1个屏距 简称1屏 测算屏距时拖动右上方的可移动的框,把一个边移动到你发炮那条线的中心(那条虚线),在测量你与敌人的距离。屏距就出来了。(一屏以外的,要记好12屏的位置,再将屏幕拖动到那个点上,不必非得对准一个边,对准一个任意屏距的位置,继续往下数就行) 如果觉得时间不够就在自己回合之前就测量好屏距 测算屏距是高抛准确度的关键,我一般是记下屏距位置高抛,凭感觉去高抛命中率会相当低。 (以第一屏距在左为准) 1屏下方血槽标数字最后一位 2屏角度盘第一个数字中间位置 3屏下方力度槽上方“力度”二字的中间 4屏20力度位置略往左 5屏40力度位置略往右 6屏55力度位置 7屏70力度位置略往左 8屏90力度位置略往右 9屏强攻技能的按钮框的中间 10屏散射技能按钮框的中间 11屏飞行技能长方形框的左面的那一条边 12屏屏幕最左面的边(如果敌人不在整好在屏距上,就适当增减力度,是适当) 下面是风力问题 0.5风为一个力度 顺风 减少1个力度 逆风 增加一个力度 2.5风以下都只算进力度不算进角度,2.5风开始算一个角度(都就近取值) 顺风2.5上调一个角度 逆风2.5下调一个角度 (风力减去2.5的倍数后 仍有剩余 并且2.5>剩余风力>0.5,仍需按0.5风一力度进行校对) 举一个例子: 敌人与你的屏距为7,风力为顺风3.5 那么你需要的角度是90-7(屏距)-1(顺风所以减去3.5/2.5=1.........1.5)=82° 力度为95-1.5/0.5=92, 那么你要命中敌人就是82角度92力度 反抛基本和高抛相同,不过力度得增加1格 虽然是在别的问题刚打的,现在复制过来了,不过也是我打的不信去我的知道哩去找,给分呀
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