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《三国志11》人物参数修改探讨篇: 自此讨论用我们的马帅哥做MODEL,具体数据看图片。现在关于五围一共3组数字,ABC三组,现在讲明3组数字都是什么意思。 A组:A组数字是一个武将发展到最强时的数据,可以看出马帅的最终数据是 统帅 88 武力 97 智力 44 政治 26 魅力 82 B组:B组数字是一个武将当前的五围数据,也就是你在浏览吴江情报时的数据,一个人可能受了重伤,那么这组数据时非常偏低的。当前马帅的五围是 统帅 83 武力 92 智力 41 政治 24 魅力 77 C组:C组数字是一个武将当前的五围数据,他和B组的区别就是如果一个受伤或者疾病后,B组发生变化,但是C组不变,就是说C组表示的是一个武将当前的五围发展状况。当前马超五围发展状况是 统帅 83 武力 92 智力 41 政治 24 魅力 77 通过以上说明我们在修改时如果只修改A组数据,那么我们的武将可能在以后某个时间会变化到那个五围,让我们享受武将慢慢成长的乐趣,如果我们只修改高了B组数据,看得很爽,立刻见效,但是武将受伤或者疾病过后,又恢复到C组数据;如果只修改C组数据,那你就等他受伤或者疾病过后再变到那个数据把。 有关人物参数 所有都与附件图片有关,其他参数继续研究中,若有不对欢迎大家指正! 内容 地址 功绩 0X071B99BE 枪 0X071B99C0 戟 0X071B99C4 弩 0X071B88C8 骑 0X071B88CE 兵器 0X071B88D0 水 0X071B88D4 特技 0X071B99F8 忠诚 0X071B9A30 修改器制作中 我会根据我的结果写编辑器,现在制作中,如果哪位志同道合之人看到我的帖子写出编辑器,我也不胜荣幸,希望有人看到帖子后会更快些写出编辑器。 我的修改器是否发布主要看我是不是很迅速!如果有人比我快,我就不臭美了。同时希望正在制作编辑器的人贡献你们的研究成果。 《三国志11》武将修改简介: 那什么……老毛病了,拿到KOEI的新游戏后稍微体验下之后就开始钻研修改的方法。这里仅先奉上诸位最关心的武将修改方法。当然,不喜欢修改的请表拍砖:) 首先要提一下的是,这代的人物修改比想象中要容易。记得当初拿到10代时我花了很长时间搜索可能的方法,可把我累了个半死。那么11的修改方法是怎样呢?很简单,准备好金山游侠5之类的支持内存修改的工具,听我慢慢分析。 OK!废话少说,下面以211年的弓腰姬孙尚香为例进行说明: 1。首先211年的孙尚香的能力是72 86 67 63 86 2。那么就直接在金山游侠的搜索栏内输入前四位的高位置反的16进制数值,即0X3F435648(0X代表搜索16进制) 3。搜索后一般只有3个地址,其中有两个是并排在一起的,推荐选另外那个单独的地址点进去吧 4。点进去后你会发现一个单独存在的能力地址如下:48 56 43 3F 56,这个就是人物的能力值了 愿意修改为多少就改吧,不过我是不大喜欢历史武将改的太离谱。全255是新武将才能享受的荣誉,桀桀桀 好了~内存地址找到了,那么下面就按内存中的排列来简单说下各自的含义,下划线部分代表已经明确的对应位置 03 00 00 00 3C 00 00 00 FF FF FF FF 78 00 a4 38 a4 38对应人物的功勋值,即弓腰姬当时的功勋14500 02 00 00 00 01 00 00 00 03 00 00 00 01 00 00 00 02为枪兵等级 01为戟兵等级 03为弩兵等级 01为骑兵等级 00 00 00 00 03 00 00 00 48 56 43 3F 56 00 00 00 00为兵器等级 03为水军等级 其中03即兵科等级为S 后面即搜索时找到的能力值 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 03 00 00 00 07 00 00 00 24 00 00 00 00 00 00 00 此处为人物特技地址~共100种~详细代码后附~~24为弓将 03 00 00 00 02 00 00 00 01 00 00 00 03 00 00 00 此处为人物性格 03为猪突 02为刚胆 01为冷静 00为小心 05 00 00 00 04 00 00 00 01 00 00 00 00 00 00 00 02 00 00 00 01 11 11 11 FF 11 11 11 FF FF FF FF 12 00 00 00 C9 02 00 00 64 00 00 00 0C 00 00 00 前面地址为人物行动与否,将9改为A即恢复到未行动状态 后面为人物忠诚度 下面为武将特技代码: 00 飞将 19 白马 32 射手 4B 乐奏 01 遁走 1A 辅佐 33 猛者 4C 诗想 02 强行 1B 不屈 34 护卫 4D 筑城 03 长驱 1C 金刚 35 火攻 4E 屯田 04 推进 1D 铁壁 36 言毒 4F 名声 05 操舵 1E 怒发 37 机略 50 能吏 06 踏破 1F 藤甲 38 诡计 51 繁殖 07 运搬 20 强运 39 虚实 52 发明 08 解毒 21 血路 3A 妙计 53 造船 09 扫讨 22 枪将 3B 秘计 54 指导 0A 威风 23 戟将 3C 看破 55 眼力 0B 昂扬 24 弓将 3D 洞察 56 论客 0C 连战 25 骑将 3E 火神 57 富豪 0D 急袭 26 水将 3F 神算 58 米道 0E 强袭 27 勇将 40 百出 59 徵税 0F 乱战 28 神将 41 鬼谋 5A 徵收 10 待伏 29 闘神 42 连环 5B 亲乌 11 攻城 2A 枪神 43 深谋 5C 亲羌 12 掎角 2B 戟神 44 反计 5D 亲越 13 捕缚 2C 弓神 45 倾国 5E 亲蛮 14 精妙 2D 骑神 46 妖术 5F 威压 15 强夺 2E 工神 47 鬼闘 60 仁政 16 心攻 2F 水神 48 规律 61 风水 17 驱逐 30 霸王 49 沈著 62 祈愿 18 射程 31 疾走 4A 明镜 63 内助

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根据维基百科,MMO游戏指大型多人在线角色扮演游戏(全称Massively multiplayer online role-playing games,缩写:MMORPG)为电子游戏的一种,是电子角色扮演游戏按电子游戏人数分类分别出来的一种网络游戏。在所有MMORPG中,玩家都可扮演一个或多个虚拟角色,并控制该角色的在游戏中虚拟世界的活动与行为。大型多人在线角色扮演游戏与单机游戏(例如三国志、魔兽争霸系列)和其他小型的、由多人参加的角色扮演游戏(例如反恐精英)的区别在于:大型多人在线角色扮演游戏具有一个持续运行的虚拟世界,玩家离开游戏之后,这个虚拟世界仍在网络游戏运营商提供的主机服务器里继续存在,并且不断演进,直至游戏终止运作。大型多人在线角色扮演游戏使用客户端-服务器结构,分为客户端和服务器端两部分。玩家透过客户端软件扮演虚拟世界中一名角色,而服务器端则负责主持玩家身处的虚拟世界。服务器端通常由游戏代理商提供,而玩家的资料则会被保存在服务器端。玩家从客户端通过互联网连接,登陆服务器端后才能进行游戏。当一名玩家登录游戏中的世界,该名玩家便能与来自世界不同地方的玩家进行一连串不同的实时互动。在正常的情况下,大型多人在线角色扮演游戏的开发商需负责管理游戏中的虚拟世界,以及为游戏玩家不断为游戏作出更新,以留住其顾客,即玩家,以及吸引其他人来玩该游戏。由于大部分大型多人在线角色扮演游戏都是以商业模式经营,玩家必须购买或从网络上合法地下载游戏的客户端,通常游戏客户端都可从游戏的官方网站中免费下载。为了可以成功连接到游戏的虚拟世界,玩家还可能需要每月缴付费用给游戏代理商,以换取游戏点数,并透过使用游戏点数,继续在虚拟世界中游玩。近年来也出现所谓“免费”游戏,即不再按游戏时间计费,玩家在游戏中的普通行为都免费,而运营商通过增值服务,即让玩家购买点卡,然后将点数折算成正常游戏中无法得到的“货币”,并以此中货币购买特殊虚拟商品,特殊服务功能。游戏的过程,是玩家扮演的角色和其它玩家控制的角色在网络虚拟空间中实时互动。而非玩家扮演的角色(即NPC)则往往是在游戏中提供服务的人物,如销售虚拟物品,提供任务等。拓展资料:历史大型多人在线角色扮演游戏的来源可追溯到20世纪70年代的下列游戏:没有任何图像的MUD网络游戏;以文字为本的电脑游戏,如Adventure,Dungeon和Zork;以纸笔作游戏工具的桌上角色扮演游戏,如龙与地下城。真正使大型多人在线角色扮演游戏成为风潮的游戏为Origin于1997年9月发行的网络创世纪,简称UO(Ultima Online)。2007年,MMOCrunch网站列出大型多人在线角色扮演游戏史上五大事件[2]1. 不列颠王遇刺事件 发生于网络创世纪1997年8月8日在1997年8月8日的于网络创世纪beta测试一场公开演讲中,名为Rainz的玩家对不列颠王施展火场法术,令人意外的,该法术杀死了不列颠王──该角色是本应无敌的NPC。Starr Long表示这是人为疏失,该事件发生前不久,游戏崩溃了,Richard Garriott(不列颠王的操作者)重新登录时忘记选取无敌选项,才导致该事件发生。2. 利若·杰克因斯 发生于魔兽世界主条目:利若·杰克因斯3. 大劫掠 发生于星战前夜 2005年11月Guiding Hand Social Club (GHSC)公司,一个游戏内的公司,花了一年的时间渗透进目标公司(也是游戏中的公司),最后劫掠该间公司,同时在游戏中杀了该公司的CEO。根据PC Gamer,劫掠的物资的现实价值达美金16500元。最特别的是,这起事件依据游戏规则是“合法的”。4. 瘟疫爆发 发生于魔兽世界 2005年9月主条目:堕落之血5. 击杀沉睡者 发生于无尽的任务 2003年11月15日至17日Rallos Zek PvP服务器的三个顶尖公会动用超过180个玩家耗时3小时,击杀Kerafyrm(沉睡者)。它的血量是大部分《无尽的任务》的BOSS的50倍以上。
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