梦幻西游仙族一点耐,梦幻里的仙族那个女的好看一点
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1,梦幻里的仙族那个女的好看一点
2,梦幻西游仙族一点耐加多少防御多少灵
没有挂网公布。《梦幻西游》手游是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营。该游戏主题为“轮回”,玩家扮演一名转世的修士穿越回大唐贞观年间(唐僧西行开始之时),投身于《西游记》的剧情中。游戏开放大唐、方寸、狮驼、地府、普陀、龙宫六大门派,并依托手游平台做了相应优化和改动,保留跑镖、捉鬼、宠物培养、比武、门派任务等游戏玩法。
3,梦幻西游 仙族1耐等于什么 知道的大侠来
属性单位以1点为标准!体质:6血+0.3灵+0.1速魔法:2.5蓝+0.7灵力量:0.77伤+2.31命中+0.4灵+0.1速耐力:1.4防+0.2灵+0.1速敏捷:0.7速+1躲体质:4.5血+0.3灵+0.1速魔法:3.5+0.7灵力量:0.57+1.71命中+0.4灵+0.1速耐力:1.6+0.2灵+0.1速敏捷:0.7速+1躲体质:5血+0.3灵+0.1速魔法:3蓝+0.7灵力量:0.67伤害+2.01命+0.4灵+0.1速耐力:1.5防+0.2灵+0.1速敏捷:0.7速+1躲望采纳!祝你梦幻愉快
4,梦幻西游哪个职业最强
5,梦幻129级仙族初始耐是多少
6,梦幻西游仙族一点耐多少防御多少灵
血气:仙族:加1体长4.5血;人族:加1体长5 血;魔族:加1体长6 血;魔法:仙族:加1魔长3.5蓝;人族:加1魔长3 蓝;魔族:加1魔长2.5蓝。伤害:仙族:加1力长0.57伤害;人族:加1力长0.67伤害;魔族:加1力长0.77伤害;命中:仙族:加1力长1.71 命中;人族:加1力长2.01命中;魔族:加1力长2.31命中;防御:仙族:加1点耐增加1.6防;人族:加1点耐增加1.5防;魔族:加1点耐增加1.4防;灵力:仙族、人族、魔族:加1体长0.3灵力;加1魔长0.7灵力;加1耐长0.2灵力;加一力量0.4灵力;速度:仙族、人族、魔族:加1体长0.1速度;加1耐长0.1速度;加一力量0.1速度;加一敏长0.7速度;躲避:仙族、人族、魔族:加1点敏增加1躲避
7,梦幻一点耐等于多少防御仙族的最好把全部都说下
1 血气: 仙族:加1体长4.5血; 人族:加1体长5 血; 魔族:加1体长6 血; 魔法: 仙族:加1魔长3.5蓝; 人族:加1魔长3 蓝; 魔族:加1魔长2.5蓝。 伤害: 仙族:加1力长0.57伤害; 人族:加1力长0.67伤害; 魔族:加1力长0.77伤害; 命中: 仙族:加1力长1.71 命中; 人族:加1力长2.01命中…以上复制而来,一耐→1.5防一敏→0.7速度防御:
人:耐力*1.5
魔:耐力*1.3
仙:耐力*1.6
8,梦幻西游大唐力耐与力敏两种哪种好
力敏,出手快就表示你赢的机会大.一个DT能有多少血,你第一下冲过去破血那边的DT就扫不起来了,要是对方破你,你的愤怒又够你破他一次了,总体来说PK的话还是敏力占优势力耐的话 对血\防要求比较高 保证人家扫过来,你不倒就可以 力敏要求速度上的突破 对血和防的要求不高 像69的话DT速度要上280才能保证够快` 其实力耐 力敏最主要的要看!:伤害~!!各有各的所长
力耐 生存能力高点。
力敏 点杀能力高点。那要看你停留的级数。。如果是69我觉得力敏会比较好些。。但89的话。血耐DT是非常厉害的!后者比前者好 绝对的 你有了速度 一下就把对方 弄到了 他还能还手?大哥 希望你能采纳我的答案 我可怜的人人采纳 谢谢
9,梦幻西游加一力属性点等于多少伤害一点技能等于多少伤害
每加一点力量,人族增加0.7伤害,仙族0.6魔0.8
另外武器上3点命中=1点伤害
真诚回答 希望采纳命中:
人:力量*2
魔:力量*2.3
仙:力量*1.7
伤害:
人:力量*0.7
魔:力量*0.8
仙:力量*0.6
1点技能增加的伤害不一定的,越高级的技能感觉加得多一点,感觉能加到1点几的伤害的。人族 5点力量 =3。5点伤害 魔族5点力量 4点伤害 仙族5点力量 3点伤害 加伤害的JN平均1点JN2点伤害每加一点力量,人族增加0.7伤害,仙族0.6,魔0.8,技能的话那就不一样了..有的一点1-2,有的2-3,有的4-5,这是门派差异所以技能所加的伤害也不一..人族5力属性加3点左右,魔族偏高,仙族偏低。
技能各个门派不同,如大唐2~3,五庄1~2,狮驼2.5左右一力 是一点伤害或者是二点
技能也是一样的 一到三
10,梦幻西游这的舍身击满层和一层有什么区别
《梦幻西游》的“舍身击”满层的伤害是一层两倍。舍身击:提升物理攻击造成的伤害,提升效果受召唤兽自身力量点数影响。舍身击1层效果计算公式:增加物理攻击伤害结果(召唤兽力量点数-召唤兽等级*1)*0.05点。舍身击5层效果计算公式:增加物理攻击伤害结果(召唤兽力量点数-召唤兽等级*1)*0.05点*2。如果使用满成长坐骑统御舍身击5层的召唤兽,其计算公式为:增加物理攻击伤害结果(召唤兽力量点数-召唤兽等级*1)*0.05点*3。扩展资料:舍身击内丹为高级内丹,获得方式如下:1、挖高级藏宝图有几率获得。2、使用油器积分兑换。3、向其他玩家购买。其他说明:1、允许交易/给予/摆摊/等,不能叠加/典当。2、每个召唤兽最多只能学习1个高级内丹技能。3、召唤兽若已学高级内丹,再学习高级内丹时,会顶掉已学的高级内丹技能。召唤兽内丹学习后初始层次为1层(显示1/5层),最高可以提升到5层(显示为5/5层)。当对应内丹处于领悟状态时,再次学习同类内丹就可以将其提升到下一层次。领悟方法:1、召唤兽获得经验时:包括召唤兽升级、明(暗)雷战斗结束后、房屋里训练、使用且华露或开启幸运宝箱获得经验,都有机会领悟。2、也可对召唤兽用已激活的炼兽丹使其随机一个内丹技能进入领悟状态,再消耗对应的内丹即可提升层数。参考资料:《梦幻西游》电脑版官方网站-召唤兽内丹1层无坐骑=5层无坐骑效果的一半。1层满成长坐骑驾驭=5层无坐骑驾驭=5层满坐骑驾驭的三分之二。舍身击的作用:增加物理攻击的伤害结果,提升效果与力量点数有关。宠物等级越高,内丹效果越好。舍身击伤害效果:物理攻击伤害结果增加(宠物力量点数-宠物等级)/5。根据测试,79级宠物舍身击一层效果伤害为83,90级宠物舍身击一层效果伤害为94。估测舍身击满层(五层)效果为一层的翻倍。舍身击适合什么宝宝:适合5力隐攻,高速血攻,特殊技能宝宝,没有高连宝宝。舍身击摆摊价格:再续前缘服务器内丹舍身击的价格是100000金币~200000金币。舍身击效果评分:A内丹舍身击和宠物技能舍身击:在游戏指引大全中,宠物技能大全中也有一个技能也叫舍身击,在摆摊销售的高级兽决和低级兽决并没有看到舍身击这个技能。而在95级可携带宠物噬天虎的随机技能中就可以看到舍身击这个技能,那么内丹舍身击和宠物技能舍身击有什么不同呢?先看宠物技能舍身击的介绍:攻击时提高10%的物理攻击力,同时物理和法术防御降低20%,持续2回合。消耗25魔法。这说明宠物技能舍身击是一个主动技能,只能持续2回合。而宠物内丹舍身击却是一个被动技能,默认持续增加伤害。至于宠物既有舍身击技能又有舍身击内丹,两者效果会不会叠加?目前还不得而知,因为还没有玩家达到95级携带噬天虎。参考资料梦幻西游手游舍身击5层效果和价格分析 舍身击适合什么宠物.超好玩[引用时间2017-12-29]
11,梦幻西游的WZ怎么加的点
wz的加点有几种流派,这个很多人都知道了。但对错优劣、为何怎样,却是很多连中级wz玩家都搞不明白的。 在下面我再结合玩家爱好和预算继续细分。 爱好,可以分为PK为主,困难任务为主,组队任务为主,单人任务为主和场景烧双为主。 预算,支付点卡并购买一定mhb;仅支付点卡在游戏中自给自足;41级后就用mhb购买点卡玩免费游戏。 1)气宗,是最常见的一个选择——标准的半辅助半封。以应用面广和打造成本低而适合大多数人。 从应用来说,适合PK和大部分有难度的组队任务;缺点是场景烧双能力稍差,单人任务略慢。 从成本来说,主修只要3修,装备和武器要求都不高。 最传统的加点方法是2耐2体1敏。现在我们分析一下: 加敏的标准有3个,1是快过绝大部分任务npc;2是快过攻击门派人物;3是快过部分封系人物。这里的1敏是参考标准2。 也就是说,根据个人爱好,敏是在0.5-1.5之间都可以接受的。 即使在一个崇尚速度的潮流下,1.5敏也保证可以快过1敏加点双黑宝石(腰带打黑宝石)JP鞋子的物理攻击系。(折合加力比加血对速度的加成,折合腰带黑宝石对速度的加成,折合鞋子品质的微小差别。再考虑进去乱敏的因素。)甚至可以高过部分1敏高抗封系。 2体2耐更是个模糊的说法,而且是过时的!人物追求生存能力一种是双抗,一种是高血。但是考虑到仙族的种族特点,魔耐强,而体力差。又考虑到wz有mh唯一的回蓝技能。故而走了单抗高血的路线。 (加敏的人物更需要法抗,明白群法攻击目标设定的人都知道,恰恰这种流派的wz是需要加敏的。) 我们来看看这种加点流行的时代背景。那是个dt横行乃至泛滥的年代;那是一个没有连爆波,只有必连强的年代;那是一PK,对面2,3个dt+5个攻宝宝的年代。 当dt只留下回忆,当法宝宝已成为PK主流,你还拿习惯当经典,我无话可说…… 所以说这4点属性的加法,要么向双抗方向倾斜,变为2耐1体1魔。(这样也能为任务耗蓝带来一定的方便。)要么向高血方向倾斜,变为1耐3体。个人认为前者更有利于任务,后者稍有益于PK。 好了这里总结一下,新时代的气宗两种主流加点方式:0.5敏2耐1.5体1魔任务型或者1.5敏1耐2.5体PK型。 2)剑宗,也是常见的一个选择。——物理攻击为主;封对方,给自己加血为辅。 从应用来说,“单人任务之王”,场景烧双也很不错(难在于种族歧视),也可以应付低难度组队任务。 从成本来说,主修4修,对装备和武器要求都较高。 最传统的加点方法是3力1耐1体。我们再来分析一下: 这种加点方式来源于当初dt的加点。不过这种加点现在早已被dt抛弃,wz却还在用……足见wz理论之缺乏…… 重物抗轻法抗的旧习,是有时代特点的,影响了很多加点方式;这里再重复一下,下面不再累述了。 dt加3力,是因为dt有命中的门派加成,而且人族的伤害加成也比仙高。 wz加3力,和下面加2力的乱宗差不多了。要攻击没攻击,要生存没生存,要速度没速度。纯粹是一个wz门派技能体验版…… 何况这是一个dt/st4-5力的时代,门派定位和队伍协作被提到更高的高度,一个打不痛的攻击系是让人鄙视的! 说到这里思路就逐渐清晰起来。4力1敏/体。 追求单人任务的极限爽快感和组队的最高攻击输出(相当于无限破血……)。 3)乱宗,与其说是一种选择,不如说是一种摇摆。他们把wz的每个技能都发挥的淋漓尽致,但却在点数和出手机会的限制下不能尽兴。 他们可以参与任何一种活动,而且也不逊色!——但永远没有巅峰的感觉。 这个流派对资金的投入伸缩性比较大。理论上4修满技能,jp装备。但双抗环装,也有存在的价值…… 主流加点:2力1.5耐1体0.5敏。少见的几乎5种属性都要加的流派…… 4)敏宗,放弃了世界,只为了你!如果fc的睡封不可以被打醒,如果wz的三封变成四封…… 没那么多如果。敏宗是把自己作为多半封系,少半辅助系来定位。 尽管满三修、满技能;高抗高速装备。这些巨大的资金投入,仍然难以弥补一个低命中的致命影响……命中,wz永远的痛! 法宝的推出,对wz的封其实是一种削弱。wz的三封过去可以理解为对对方攻击的全封,但法宝的推出而wz的封却没有封法宝的功能。(fc的睡也包括法宝。) 彻底加速了敏宗退出历史舞台。法不够只是前期的问题 到了后面你会发现你打一天法都没用完 WZ的封 封中人减35的蓝 没封中才减10的蓝还有蓝灯 加2敏2耐1体或2体2耐1敏,如果喜欢比武或切磋就加3敏2耐或3敏1体1耐,你说你蓝不够用,那你就把三花聚顶、生命之泉、炼气化神的技能点起来就行了,谁让咱WZ有个群体回血、单体回蓝的技能呢,更和况又有个三花聚顶楼上的复制的很完整 力耐型的 2力2耐1敏 敏的4敏1耐或5敏 纯力的4力 1敏或其他 #24大概就这几种吧
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