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惩戒骑士输出宏,wow惩戒骑纯输出宏

作者:本站作者

1,wow惩戒骑纯输出宏

惩戒骑士宏不是很好用的,掌握好输出循环就OK了。既然你觉得在副本里吃力不讨好就PVP去啊。不吃力很讨好。
大哥 魔兽的你放错地方了吧~~~ 很想帮你忙的 不过我不玩QS

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2,魔兽世界惩戒骑士PVE一键输出宏

1234也要用宏啊。。你也太懒了。。。。。/consoleSound_EnableSFX0/startattack/castsequencereset=10/combat/alt圣光审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,驱邪术,十字军打击,圣光审判,奉献,十字军打击,神圣风暴,圣光审判,奉献,十字军打击,驱邪术,圣光审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,十字军打击,圣光审判,奉献,驱邪术,十字军打击,神圣风暴/consoleSound_EnableSFX1最后20%手动打锤子哈,还有饰品啊,翅膀啊,加速药水啊,肯定是自己手动开哈全靠宏DPS是没手动高的这一点必须清楚

惩戒骑士输出宏,wow惩戒骑纯输出宏

3,魔兽世界62惩戒骑士输出一键宏

宏1:#showtooltip/施放 十字军打击/changeactionbar 2宏2:#showtooltip/施放 公正之剑/changeactionbar 3宏3:#showtooltip/施放 圣殿骑士的裁决/changeactionbar 1宏1,2,3对应放在动作条1,2,3 同一个快捷键位置请手动审判,翅膀,神器技能

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4,惩戒骑输出宏

/startattack /console Sound_EnableSFX 0 /castsequence reset=33/combat 智慧审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,驱邪术,十字军打击,智慧审判,奉献,十字军打击,神圣风暴,智慧审判,十字军打击,奉献,驱邪术,十字军打击,智慧审判,神圣风暴,奉献,十字军打击 /console Sound_EnableSFX 1

5,惩戒骑士输出宏

一键无脑抽筋宏#showtooltip /startattack /castrandom智慧审判,十字军打击,神圣风暴 /stopcasting需要在3个技能都CD的时候自己补奉献和驱邪 PVP起手的无脑宏#showtooltip /startattack /castsequence reset=6/taget命令圣印,公正审判,十字军打击,神圣风暴 /stopcasting CJQ特别是DPS职业,无脑宏永远是打不高的,CJQ的输出手法基本没有统一的,我个人比较喜欢十字军打击--审判--神圣风暴--十字军打击....这样的循环,中间插入奉献和驱邪,优先插入奉献(一场战斗有奉献比没奉献多100+的DPS),这样的循环可以尽量拉长一个输出循环,就算手慢也应该有45秒吧,手快的话,一个循环能够达到1分多,然后3个技能同时CD好,再次开始循环

6,魔兽世界惩戒骑无脑输出宏和按键设定以及天赋奶骑刷血宏和按键

惩戒骑无脑输出宏?惩戒骑士输出其实已经够无脑的了。审判 风暴 打击之类的 就是传说中的12345。奶骑刷血更不需要宏。按键设定应该已你的习惯来设定。天赋我告诉你一下防护天赋只需要点这几个圣洁5/5保护者的宠爱2/2淡薄3/3坚韧4/5神圣牺牲1/1神圣守护者2/2上面我说道防护的点数。剩下的点全部点神圣天赋。除了神圣净化、神佑之体、净化之力、纯净心灵、神宠之手、不灭信仰、纯净圣印、强化智慧祝福、圣疗 这些不点。其他全部点满。
没有!有没有和我一起玩魔界2,开放性内测了!

7,322惩戒骑士输出宏

惩戒74·输出宏·智慧审判#showtooltip 智慧审判/startattack/console Sound_EnableSFX 0/castsequence reset=33/combat 智慧审判,十字军打击,奉献,神圣风暴,驱邪术,十字军打击,智慧审判,奉献,十字军打击,神圣风暴,智慧审判,十字军打击,奉献,驱邪术,十字军打击,智慧审判,神圣风暴,奉献,十字军打击/console Sound_EnableSFX 1 这个应该就是,其实输出宏,有些时候不见得比手动要来的好。
现在没几个BOSS是木桩战,跑位战,宏就是拖累。简单的输出循环以及极大的容错性使得惩戒骑 十分容易上手,即使错过一个技能,或者优先使用错了也不会有明显的DPS损失,先到先用,一起到,优先伤害高的CD短的。优先级: 愤怒之锤> 审判>十字军>神圣风暴>奉献>驱邪>神圣愤怒如果你有2T10以及以上的装备,循环如下: 审判>神圣风暴>十字军打击>愤怒之锤>奉献>驱邪>神圣愤怒这 是理论上的最大化DPS.进阶的输出分析如下: 经 过了很长时间的无脑输出.我很悲哀的发现我们的输出循环依旧是以前的"先到先用"原则,这也就是说基本上哪个DPS技能好了就用哪个-任何技能-这比起花 费几秒去等到某个技能CD要好得多.如果多个技能同时CD,就用优先级系统筛选哪个技能首先使用.这个选择应当基于DPS而不是每次施法的伤害.(译注: 也就是说,奉献的DPS比起驱邪要高,虽然驱邪的单发伤害远高于奉献.这时候应该优先奉献而不是驱邪.)

8,魔兽世界求一个惩戒骑PVE一键输出宏谢谢

骑士 惩戒 天赋需点:神圣棱镜,神圣复仇者单体 1+3+4 群体 2+3+4 #show 十字军打击 /console Sound_EnableSFX 0 /targetenemy [noharm][dead] /startattack /castsequence reset=6/combat 十字军打击,审判,圣殿骑士的裁决,十字军打击,神圣棱镜,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,十字军打击,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,十字军打击,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决 /changeactionbar 2 /script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1 #show 正义之锤 /console Sound_EnableSFX 0 /targetenemy [noharm][dead] /startattack /castsequence reset=6/combat 正义之锤,审判,神圣风暴,正义之锤,神圣棱镜,审判,正义之锤,神圣风暴,正义之锤,审判,正义之锤,神圣风暴,审判,正义之锤,神圣风暴,正义之锤,审判,正义之锤,神圣风暴 /changeactionbar 2 /script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1 #show 驱邪术 /console Sound_EnableSFX 0 /targetenemy [noharm][dead] /startattack /cast !驱邪术 /cast !圣佑术 /cast !复仇之怒 /changeactionbar 3 /script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1 #show 愤怒之锤 /console Sound_EnableSFX 0 /targetenemy [noharm][dead] /startattack /cast !愤怒之锤 /cast !神圣复仇者 /changeactionbar 1 /script UIErrorsFrame:Clear() /console Sound_EnableSFX 1
最好全部都手动,因为以前有人试过,用宏比不用宏dps要少

9,求个魔兽世界90惩戒骑一键宏

1、此宏为翻页宏,需在动作条1和2的相同按键位置都放上此宏,并在动作条2的其他技能栏里放入与动作条1相同的技能,才能使用。遇到卡宏,手动打一发破裂即可继续一键宏循环。炸弹天赋的一键宏基本都会有这样的通病,破裂完大跳到别处之后发现身边没球,炸弹放不出来导致卡宏,上个版本我是用GS多加一行破裂、破裂、炸弹循环的方式解决。好处是不会卡宏,坏处是经常2球就炸,导致伤害下降,8.0版本破裂不耗怒后更适合一键宏的循环,所以为了打出更高的伤害,我将破裂单独设置了按键,遇到没球炸卡宏了,我就手动打破裂)。2.惩戒骑宏精通的大幅度缩减。上版本75%的精通,前夕65%,现在只有25%,比例上看,惩戒骑宏精通带来的增伤只有原本的三分之一左右,精通的减少比例,意味着神圣伤害的来源减少,所以我们需要找到方法弥补缺失的神圣伤害。只有两种伤害:神圣伤害和物理伤害。惩戒骑宏的神圣伤害来自终结技能和审判。物理伤害来自红剑,十字军和和平斩。既然神圣伤害被削弱了,那就意味着我们必须增加物理伤害,所以狂热比仅仅统治有用得多。首先,它可以提高我们的一般攻击速度,相当于我们的普通攻击和红剑被触发的次数。第二层不公之火似乎减少了你的决定,但事实上,由于红剑触发次数的增加,你的决定总数不会减少,除非你的脸太黑。3、最后一层,惩戒骑宏神圣意志操作难度高,征伐吃爆发适合有压力需要转阶段的BOSS,异端裁决万金油。4、天赋接下来是测试两套天赋单体木桩效果,截至第二个翅膀打完为止。惩戒骑宏狂热红剑天赋:停手时候7k8,中间操作失误,有几秒没有续上异端BUFF。惩戒骑宏正火裁决天赋:停手7k3左右,异端全程保持。托尔戈达的全程数据以及比较木桩的3号BOSS的数据5、惩戒骑宏的属性方面三个属性都很重要。现在神圣伤害较低,所以精通很值钱。现在需要物理伤害弥补,所以暴击很值钱。急速可以增强手感,增加红剑触发,所以急速很值钱。
骑士 惩戒 天赋需点:神圣棱镜,神圣复仇者 单体 1+3+4 群体 2+3+4 #show 十字军打击 /console sound_enablesfx 0 /targetenemy [noharm][dead] /startattack /castsequence reset=6/combat 十字军打击,审判,圣殿骑士的裁决,十字军打击,神圣棱镜,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,十字军打击,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决,十字军打击,审判,十字军打击,圣殿骑士的裁决 /changeactionbar 2 /script uierrorsframe:clear() /console sound_enablesfx 1 #show 正义之锤 /console sound_enablesfx 0 /targetenemy [noharm][dead] /startattack /castsequence reset=6/combat 正义之锤,审判,神圣风暴,正义之锤,神圣棱镜,审判,正义之锤,神圣风暴,正义之锤,审判,正义之锤,神圣风暴,审判,正义之锤,神圣风暴,正义之锤,审判,正义之锤,神圣风暴 /changeactionbar 2 /script uierrorsframe:clear() /console sound_enablesfx 1 #show 驱邪术 /console sound_enablesfx 0 /targetenemy [noharm][dead] /startattack /cast !驱邪术 /cast !圣佑术 /cast !复仇之怒 /changeactionbar 3 /script uierrorsframe:clear() /console sound_enablesfx 1 #show 愤怒之锤 /console sound_enablesfx 0 /targetenemy [noharm][dead] /startattack /cast !愤怒之锤 /cast !神圣复仇者 /changeactionbar 1 /script uierrorsframe:clear() /console sound_enablesfx 1
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