答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。西方在大航海时代,最主要的目标就是寻找亚洲的香料产地和通向中国的航道。尤其是和中国开展贸易,获取丰厚的利润,是每一个西方商人梦寐以求的事情。为了贸易的需要,他们怎么可能不殖民亚洲呢?大航海时代初期的主要航海国家分别有西班牙,葡萄牙和荷兰。他们竞相向亚洲出发,建立各自的殖民地。下面分别说说它们在亚洲建立的殖民地。首先是葡萄牙。葡萄牙是最早来到亚洲建立殖民地的国家。著名的达伽马率领的探险舰队就是葡萄牙的。他为葡萄牙探寻了新航路,奠定了葡萄牙在东方的贸易基础。葡萄牙当然要尽先利用它的领先的航海成果。它率先在16世纪初就在印度西海岸的果阿建立了殖民贸易据点。随后它又占领了东西洋交通咽喉马六甲,以及号称香料群岛的美洛居群岛。葡萄牙当然不会仅仅满足于占领这些殖民地,它的最终目的还是和中国进行贸易。它千方百计的派出使团,与中国洽谈。最终采取各种手段,在中国澳门占据了贸易据点。然后以澳门为中心,与中国开始了大规模的贸易。在葡萄牙之后,随之而来的是荷兰人和西班牙人。荷兰在大航海时代拥有安特卫普和阿姆斯特丹等海港,善于航海贸易,被人们称为“海上的马车夫”。它垂涎于葡萄牙、西班牙在与中国的贸易中获得的高额利润,1602年,荷兰组成了“联合东印度公司”来与两国进行竞争。它的总部设在巴达维亚,也就是现在的雅加达。荷兰凭借自己强大的海军,在亚洲占领了马来半岛、爪哇、香料群岛等地,建立了它的殖民地。在后来,它致力与中国进行贸易,和葡萄牙发生了剧烈的冲突。荷兰在1622年进攻葡萄牙控制下的澳门,但没有能够成功。随后,它先是企图占领澎湖未果,最终在台湾建立了殖民据点,开展与中国、日本的贸易,直到被郑成功赶走。西班牙人则是从美洲进入太平洋的。他们的探险队长麦哲伦证明了地球是圆的,也发现了菲律宾。1565年,西班牙舰队远征菲律宾,占领了宿务岛,从此开始了对菲律宾的殖民统治。最终,西班牙人建立起以马尼拉为中心的殖民地,开展对中国的贸易。这三个国家在亚洲建立殖民地,不仅仅是为了掠夺当地的资源,更重要的是为了和中国进行贸易,获取丰厚的利润。比如葡萄牙的贸易路线为葡萄牙--果阿--澳门--日本。葡萄牙人乘船从果阿启航。船上装载胡椒、苏木、象牙、檀香等印度特产,以及产于美洲经里斯本辗转运来的白银货币。他们先抵达澳门,把船上装载的白银和货物,都换成中国的生丝、丝绸、黄金、铅、锡、水银、糖、麝香、茯苓、棉纱、棉布等货物。下一步葡萄牙人再前往日本。在日本,他们把生丝、丝绸、黄金等中国货以高昂的价格迅速脱手,然后带着大量日本白银与少量日本货,再返回澳门。抵达澳门后,他们再用日本白银大量收购中国生丝、丝绸、瓷器以及其他商品。随后他们再返回印度果阿。然后将货物在果阿出售或者运回葡萄牙。在这样一个循环里,在每一个环节都能够赚取高额的利润。这使得葡萄牙人趋之若鹜。而荷兰人则是在亚洲各地建立商馆,建立亚洲巨大的贸易网络。他们用从欧洲带来的白银,来购买亚洲的香料、丝货和瓷器。尤其是产自中国的丝货和瓷器是他们主要的采购目标。西班牙则是在马尼拉建立了贸易基地,把马尼拉作为主要商品的集散地,然后将从中国汇集来的商品从菲律宾的明年马尼拉运往美洲墨西哥的阿卡普尔科。然后,再将美洲的白银带回马尼拉。因为贸易使用的船只主要是西班牙大帆船,这个贸易也被称为“马尼拉大帆船贸易”。就这样,这些西方的殖民者利用和中国的贸易,获取了巨额的财富。而与此同时,中国也获得了当时全世界的三分之一以上的白银出产。这些白银总额大概有7000到10000吨之多。因为大批白银的入超,使得中国迅速成为了银本位制的国家。我是历史笑春风,欢迎大家关注我,多提宝贵意见,谢谢。答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。西方在大航海时代,最主要的目标就是寻找亚洲的香料产地和通向中国的航道。尤其是和中国开展贸易,获取丰厚的利润,是每一个西方商人梦寐以求的事情。为了贸易的需要,他们怎么可能不殖民亚洲呢?大航海时代初期的主要航海国家分别有西班牙,葡萄牙和荷兰。他们竞相向亚洲出发,建立各自的殖民地。下面分别说说它们在亚洲建立的殖民地。首先是葡萄牙。葡萄牙是最早来到亚洲建立殖民地的国家。著名的达伽马率领的探险舰队就是葡萄牙的。他为葡萄牙探寻了新航路,奠定了葡萄牙在东方的贸易基础。葡萄牙当然要尽先利用它的领先的航海成果。它率先在16世纪初就在印度西海岸的果阿建立了殖民贸易据点。随后它又占领了东西洋交通咽喉马六甲,以及号称香料群岛的美洛居群岛。葡萄牙当然不会仅仅满足于占领这些殖民地,它的最终目的还是和中国进行贸易。它千方百计的派出使团,与中国洽谈。最终采取各种手段,在中国澳门占据了贸易据点。然后以澳门为中心,与中国开始了大规模的贸易。在葡萄牙之后,随之而来的是荷兰人和西班牙人。荷兰在大航海时代拥有安特卫普和阿姆斯特丹等海港,善于航海贸易,被人们称为“海上的马车夫”。它垂涎于葡萄牙、西班牙在与中国的贸易中获得的高额利润,1602年,荷兰组成了“联合东印度公司”来与两国进行竞争。它的总部设在巴达维亚,也就是现在的雅加达。荷兰凭借自己强大的海军,在亚洲占领了马来半岛、爪哇、香料群岛等地,建立了它的殖民地。在后来,它致力与中国进行贸易,和葡萄牙发生了剧烈的冲突。荷兰在1622年进攻葡萄牙控制下的澳门,但没有能够成功。随后,它先是企图占领澎湖未果,最终在台湾建立了殖民据点,开展与中国、日本的贸易,直到被郑成功赶走。西班牙人则是从美洲进入太平洋的。他们的探险队长麦哲伦证明了地球是圆的,也发现了菲律宾。1565年,西班牙舰队远征菲律宾,占领了宿务岛,从此开始了对菲律宾的殖民统治。最终,西班牙人建立起以马尼拉为中心的殖民地,开展对中国的贸易。这三个国家在亚洲建立殖民地,不仅仅是为了掠夺当地的资源,更重要的是为了和中国进行贸易,获取丰厚的利润。比如葡萄牙的贸易路线为葡萄牙--果阿--澳门--日本。葡萄牙人乘船从果阿启航。船上装载胡椒、苏木、象牙、檀香等印度特产,以及产于美洲经里斯本辗转运来的白银货币。他们先抵达澳门,把船上装载的白银和货物,都换成中国的生丝、丝绸、黄金、铅、锡、水银、糖、麝香、茯苓、棉纱、棉布等货物。下一步葡萄牙人再前往日本。在日本,他们把生丝、丝绸、黄金等中国货以高昂的价格迅速脱手,然后带着大量日本白银与少量日本货,再返回澳门。抵达澳门后,他们再用日本白银大量收购中国生丝、丝绸、瓷器以及其他商品。随后他们再返回印度果阿。然后将货物在果阿出售或者运回葡萄牙。在这样一个循环里,在每一个环节都能够赚取高额的利润。这使得葡萄牙人趋之若鹜。而荷兰人则是在亚洲各地建立商馆,建立亚洲巨大的贸易网络。他们用从欧洲带来的白银,来购买亚洲的香料、丝货和瓷器。尤其是产自中国的丝货和瓷器是他们主要的采购目标。西班牙则是在马尼拉建立了贸易基地,把马尼拉作为主要商品的集散地,然后将从中国汇集来的商品从菲律宾的明年马尼拉运往美洲墨西哥的阿卡普尔科。然后,再将美洲的白银带回马尼拉。因为贸易使用的船只主要是西班牙大帆船,这个贸易也被称为“马尼拉大帆船贸易”。就这样,这些西方的殖民者利用和中国的贸易,获取了巨额的财富。而与此同时,中国也获得了当时全世界的三分之一以上的白银出产。这些白银总额大概有7000到10000吨之多。因为大批白银的入超,使得中国迅速成为了银本位制的国家。我是历史笑春风,欢迎大家关注我,多提宝贵意见,谢谢。总共200左右,换了新手机才多金市,收入过百。继续加油,有空发发头条丶视频,多看文章,多回答问题,多刷广告,相信头条君不会亏待我们嘀[握手]答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。西方在大航海时代,最主要的目标就是寻找亚洲的香料产地和通向中国的航道。尤其是和中国开展贸易,获取丰厚的利润,是每一个西方商人梦寐以求的事情。为了贸易的需要,他们怎么可能不殖民亚洲呢?大航海时代初期的主要航海国家分别有西班牙,葡萄牙和荷兰。他们竞相向亚洲出发,建立各自的殖民地。下面分别说说它们在亚洲建立的殖民地。首先是葡萄牙。葡萄牙是最早来到亚洲建立殖民地的国家。著名的达伽马率领的探险舰队就是葡萄牙的。他为葡萄牙探寻了新航路,奠定了葡萄牙在东方的贸易基础。葡萄牙当然要尽先利用它的领先的航海成果。它率先在16世纪初就在印度西海岸的果阿建立了殖民贸易据点。随后它又占领了东西洋交通咽喉马六甲,以及号称香料群岛的美洛居群岛。葡萄牙当然不会仅仅满足于占领这些殖民地,它的最终目的还是和中国进行贸易。它千方百计的派出使团,与中国洽谈。最终采取各种手段,在中国澳门占据了贸易据点。然后以澳门为中心,与中国开始了大规模的贸易。在葡萄牙之后,随之而来的是荷兰人和西班牙人。荷兰在大航海时代拥有安特卫普和阿姆斯特丹等海港,善于航海贸易,被人们称为“海上的马车夫”。它垂涎于葡萄牙、西班牙在与中国的贸易中获得的高额利润,1602年,荷兰组成了“联合东印度公司”来与两国进行竞争。它的总部设在巴达维亚,也就是现在的雅加达。荷兰凭借自己强大的海军,在亚洲占领了马来半岛、爪哇、香料群岛等地,建立了它的殖民地。在后来,它致力与中国进行贸易,和葡萄牙发生了剧烈的冲突。荷兰在1622年进攻葡萄牙控制下的澳门,但没有能够成功。随后,它先是企图占领澎湖未果,最终在台湾建立了殖民据点,开展与中国、日本的贸易,直到被郑成功赶走。西班牙人则是从美洲进入太平洋的。他们的探险队长麦哲伦证明了地球是圆的,也发现了菲律宾。1565年,西班牙舰队远征菲律宾,占领了宿务岛,从此开始了对菲律宾的殖民统治。最终,西班牙人建立起以马尼拉为中心的殖民地,开展对中国的贸易。这三个国家在亚洲建立殖民地,不仅仅是为了掠夺当地的资源,更重要的是为了和中国进行贸易,获取丰厚的利润。比如葡萄牙的贸易路线为葡萄牙--果阿--澳门--日本。葡萄牙人乘船从果阿启航。船上装载胡椒、苏木、象牙、檀香等印度特产,以及产于美洲经里斯本辗转运来的白银货币。他们先抵达澳门,把船上装载的白银和货物,都换成中国的生丝、丝绸、黄金、铅、锡、水银、糖、麝香、茯苓、棉纱、棉布等货物。下一步葡萄牙人再前往日本。在日本,他们把生丝、丝绸、黄金等中国货以高昂的价格迅速脱手,然后带着大量日本白银与少量日本货,再返回澳门。抵达澳门后,他们再用日本白银大量收购中国生丝、丝绸、瓷器以及其他商品。随后他们再返回印度果阿。然后将货物在果阿出售或者运回葡萄牙。在这样一个循环里,在每一个环节都能够赚取高额的利润。这使得葡萄牙人趋之若鹜。而荷兰人则是在亚洲各地建立商馆,建立亚洲巨大的贸易网络。他们用从欧洲带来的白银,来购买亚洲的香料、丝货和瓷器。尤其是产自中国的丝货和瓷器是他们主要的采购目标。西班牙则是在马尼拉建立了贸易基地,把马尼拉作为主要商品的集散地,然后将从中国汇集来的商品从菲律宾的明年马尼拉运往美洲墨西哥的阿卡普尔科。然后,再将美洲的白银带回马尼拉。因为贸易使用的船只主要是西班牙大帆船,这个贸易也被称为“马尼拉大帆船贸易”。就这样,这些西方的殖民者利用和中国的贸易,获取了巨额的财富。而与此同时,中国也获得了当时全世界的三分之一以上的白银出产。这些白银总额大概有7000到10000吨之多。因为大批白银的入超,使得中国迅速成为了银本位制的国家。我是历史笑春风,欢迎大家关注我,多提宝贵意见,谢谢。总共200左右,换了新手机才多金市,收入过百。继续加油,有空发发头条丶视频,多看文章,多回答问题,多刷广告,相信头条君不会亏待我们嘀[握手]回答问题需要官方点二十赞,我觉得不能说船员是高薪,船员那点工资也只能是比陆地是一般工薪,阶层高一点而已,比船员工资高的,比比皆是,再说了,船员那点工资是怎么来没有好像只有船员和自的人才知道啊@张桂中6答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。西方在大航海时代,最主要的目标就是寻找亚洲的香料产地和通向中国的航道。尤其是和中国开展贸易,获取丰厚的利润,是每一个西方商人梦寐以求的事情。为了贸易的需要,他们怎么可能不殖民亚洲呢?大航海时代初期的主要航海国家分别有西班牙,葡萄牙和荷兰。他们竞相向亚洲出发,建立各自的殖民地。下面分别说说它们在亚洲建立的殖民地。首先是葡萄牙。葡萄牙是最早来到亚洲建立殖民地的国家。著名的达伽马率领的探险舰队就是葡萄牙的。他为葡萄牙探寻了新航路,奠定了葡萄牙在东方的贸易基础。葡萄牙当然要尽先利用它的领先的航海成果。它率先在16世纪初就在印度西海岸的果阿建立了殖民贸易据点。随后它又占领了东西洋交通咽喉马六甲,以及号称香料群岛的美洛居群岛。葡萄牙当然不会仅仅满足于占领这些殖民地,它的最终目的还是和中国进行贸易。它千方百计的派出使团,与中国洽谈。最终采取各种手段,在中国澳门占据了贸易据点。然后以澳门为中心,与中国开始了大规模的贸易。在葡萄牙之后,随之而来的是荷兰人和西班牙人。荷兰在大航海时代拥有安特卫普和阿姆斯特丹等海港,善于航海贸易,被人们称为“海上的马车夫”。它垂涎于葡萄牙、西班牙在与中国的贸易中获得的高额利润,1602年,荷兰组成了“联合东印度公司”来与两国进行竞争。它的总部设在巴达维亚,也就是现在的雅加达。荷兰凭借自己强大的海军,在亚洲占领了马来半岛、爪哇、香料群岛等地,建立了它的殖民地。在后来,它致力与中国进行贸易,和葡萄牙发生了剧烈的冲突。荷兰在1622年进攻葡萄牙控制下的澳门,但没有能够成功。随后,它先是企图占领澎湖未果,最终在台湾建立了殖民据点,开展与中国、日本的贸易,直到被郑成功赶走。西班牙人则是从美洲进入太平洋的。他们的探险队长麦哲伦证明了地球是圆的,也发现了菲律宾。1565年,西班牙舰队远征菲律宾,占领了宿务岛,从此开始了对菲律宾的殖民统治。最终,西班牙人建立起以马尼拉为中心的殖民地,开展对中国的贸易。这三个国家在亚洲建立殖民地,不仅仅是为了掠夺当地的资源,更重要的是为了和中国进行贸易,获取丰厚的利润。比如葡萄牙的贸易路线为葡萄牙--果阿--澳门--日本。葡萄牙人乘船从果阿启航。船上装载胡椒、苏木、象牙、檀香等印度特产,以及产于美洲经里斯本辗转运来的白银货币。他们先抵达澳门,把船上装载的白银和货物,都换成中国的生丝、丝绸、黄金、铅、锡、水银、糖、麝香、茯苓、棉纱、棉布等货物。下一步葡萄牙人再前往日本。在日本,他们把生丝、丝绸、黄金等中国货以高昂的价格迅速脱手,然后带着大量日本白银与少量日本货,再返回澳门。抵达澳门后,他们再用日本白银大量收购中国生丝、丝绸、瓷器以及其他商品。随后他们再返回印度果阿。然后将货物在果阿出售或者运回葡萄牙。在这样一个循环里,在每一个环节都能够赚取高额的利润。这使得葡萄牙人趋之若鹜。而荷兰人则是在亚洲各地建立商馆,建立亚洲巨大的贸易网络。他们用从欧洲带来的白银,来购买亚洲的香料、丝货和瓷器。尤其是产自中国的丝货和瓷器是他们主要的采购目标。西班牙则是在马尼拉建立了贸易基地,把马尼拉作为主要商品的集散地,然后将从中国汇集来的商品从菲律宾的明年马尼拉运往美洲墨西哥的阿卡普尔科。然后,再将美洲的白银带回马尼拉。因为贸易使用的船只主要是西班牙大帆船,这个贸易也被称为“马尼拉大帆船贸易”。就这样,这些西方的殖民者利用和中国的贸易,获取了巨额的财富。而与此同时,中国也获得了当时全世界的三分之一以上的白银出产。这些白银总额大概有7000到10000吨之多。因为大批白银的入超,使得中国迅速成为了银本位制的国家。我是历史笑春风,欢迎大家关注我,多提宝贵意见,谢谢。总共200左右,换了新手机才多金市,收入过百。继续加油,有空发发头条丶视频,多看文章,多回答问题,多刷广告,相信头条君不会亏待我们嘀[握手]回答问题需要官方点二十赞,我觉得不能说船员是高薪,船员那点工资也只能是比陆地是一般工薪,阶层高一点而已,比船员工资高的,比比皆是,再说了,船员那点工资是怎么来没有好像只有船员和自的人才知道啊@张桂中6法国海军“乔治.莱格级驱逐舰大大风浪中航行时的情景,这个视频很多人都看过,以旁观者角度来看,确实挺担心这艘战舰在这么大的浪里会倾覆。乔治.莱格级驱逐舰,满载排水量4300吨与我军054A型护卫舰差不多,在1970年代算是远洋战舰,但它在大风浪当中就是一片小小的树叶!从图片里浪涌强度来看,最起码会有九级左右的风和七米高的大浪。现代战舰不论大小在设计之时已经考虑到了巨浪和大风对战舰的影响,因为战争可不管天气是否恶劣!除了“不可抗击的自然力”之外,军舰都要去出海巡逻,所以根据战舰的大小都有抗风力等级和抗海浪??高度。通常来说排水量超过3000吨等级的战舰都具备抗10级台风的能力,当然排水量只有200~300吨的导弹艇、鱼雷艇...这类的小艇,有7级风力和4米高的海浪条件下就不能再出港了,浪太大真的有倾覆的危险。海军远洋舰队出海前都要收到海军气象部门和地方气象台发来的气象预报,出海时要根据气象资料来安排航线,不能硬闯大风大浪海区,因为战舰可能受得了,但是舰员扛不住!如果出现人员在大风浪坠海死亡会追究责任的。美军“小鹰号航空母舰”也在9级大风浪中航行过。虽然舰队出海可以避开风浪,但是战争有其紧迫性,为了快速赶赴战场有些时候也得硬着头皮去闯大风浪海区,舰船在大风浪海区航行时为了减少舰体的左右摇摆,都要将“减摇鳍”启动,以平衡舰体减少浪涌对舰体一侧的强烈推动。“减摇鳍”是现代战舰必备的航行安全装置,它在平时折叠在舰体一侧的水线一下,一旦进入高海况海区时就要开启。“减摇鳍”开启状态就是这个样子,它是由齿轮、液压杆收方装置组成。战舰有了它会使舰底部分面积增大、可以压制浪涌对舰底和舰侧的推动力,使战舰在大风浪中保持相对的平衡。另外,现代战舰在舰型设计使长宽比大部分是1:8.5左右,舰体的长度减少而宽度增加,虽说主要原因还是垂直发射器的普及,但长宽比缩小,间接的让战舰在航行当中会更稳定,适航性能也就更好。这张风力等级表说明了多大风会引起多大的海浪,实际上大洋深处的风力最高可达17级,海浪高度超过了18米,这样强大的风力在太平洋战争中出现过,当时美海军上将哈尔西率领的舰队在菲律宾以东200公里的外海遇到了,虽然舰队损失惨重仅次于“珍珠港事件”,但多数排水量超过5000吨级别的战舰并没有沉没。这两张照片是台风过后的情景,航母的飞行甲板被巨浪打成了折角状态,虽然不能起飞舰载机了,但是航母的整体没有受到太大的重创,仍然可以自主航行。通过上面的介绍,表明现代排水量比较大战舰可以在较大风浪里航行,倾覆的可能性很低,不过遇到超过10级以上的风战舰还是要尽量躲避的,现代战舰上的各种雷达,通讯天线、电子战装备...都非常昂贵,战舰在大风浪里航行舰体也许没事儿,但这些装备是比较娇贵的,被飞刮断卷进大海就是不小的损失!所以,战舰在没有必要的情况下尽量避免在过高等级的大风浪中航行。答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。西方在大航海时代,最主要的目标就是寻找亚洲的香料产地和通向中国的航道。尤其是和中国开展贸易,获取丰厚的利润,是每一个西方商人梦寐以求的事情。为了贸易的需要,他们怎么可能不殖民亚洲呢?大航海时代初期的主要航海国家分别有西班牙,葡萄牙和荷兰。他们竞相向亚洲出发,建立各自的殖民地。下面分别说说它们在亚洲建立的殖民地。首先是葡萄牙。葡萄牙是最早来到亚洲建立殖民地的国家。著名的达伽马率领的探险舰队就是葡萄牙的。他为葡萄牙探寻了新航路,奠定了葡萄牙在东方的贸易基础。葡萄牙当然要尽先利用它的领先的航海成果。它率先在16世纪初就在印度西海岸的果阿建立了殖民贸易据点。随后它又占领了东西洋交通咽喉马六甲,以及号称香料群岛的美洛居群岛。葡萄牙当然不会仅仅满足于占领这些殖民地,它的最终目的还是和中国进行贸易。它千方百计的派出使团,与中国洽谈。最终采取各种手段,在中国澳门占据了贸易据点。然后以澳门为中心,与中国开始了大规模的贸易。在葡萄牙之后,随之而来的是荷兰人和西班牙人。荷兰在大航海时代拥有安特卫普和阿姆斯特丹等海港,善于航海贸易,被人们称为“海上的马车夫”。它垂涎于葡萄牙、西班牙在与中国的贸易中获得的高额利润,1602年,荷兰组成了“联合东印度公司”来与两国进行竞争。它的总部设在巴达维亚,也就是现在的雅加达。荷兰凭借自己强大的海军,在亚洲占领了马来半岛、爪哇、香料群岛等地,建立了它的殖民地。在后来,它致力与中国进行贸易,和葡萄牙发生了剧烈的冲突。荷兰在1622年进攻葡萄牙控制下的澳门,但没有能够成功。随后,它先是企图占领澎湖未果,最终在台湾建立了殖民据点,开展与中国、日本的贸易,直到被郑成功赶走。西班牙人则是从美洲进入太平洋的。他们的探险队长麦哲伦证明了地球是圆的,也发现了菲律宾。1565年,西班牙舰队远征菲律宾,占领了宿务岛,从此开始了对菲律宾的殖民统治。最终,西班牙人建立起以马尼拉为中心的殖民地,开展对中国的贸易。这三个国家在亚洲建立殖民地,不仅仅是为了掠夺当地的资源,更重要的是为了和中国进行贸易,获取丰厚的利润。比如葡萄牙的贸易路线为葡萄牙--果阿--澳门--日本。葡萄牙人乘船从果阿启航。船上装载胡椒、苏木、象牙、檀香等印度特产,以及产于美洲经里斯本辗转运来的白银货币。他们先抵达澳门,把船上装载的白银和货物,都换成中国的生丝、丝绸、黄金、铅、锡、水银、糖、麝香、茯苓、棉纱、棉布等货物。下一步葡萄牙人再前往日本。在日本,他们把生丝、丝绸、黄金等中国货以高昂的价格迅速脱手,然后带着大量日本白银与少量日本货,再返回澳门。抵达澳门后,他们再用日本白银大量收购中国生丝、丝绸、瓷器以及其他商品。随后他们再返回印度果阿。然后将货物在果阿出售或者运回葡萄牙。在这样一个循环里,在每一个环节都能够赚取高额的利润。这使得葡萄牙人趋之若鹜。而荷兰人则是在亚洲各地建立商馆,建立亚洲巨大的贸易网络。他们用从欧洲带来的白银,来购买亚洲的香料、丝货和瓷器。尤其是产自中国的丝货和瓷器是他们主要的采购目标。西班牙则是在马尼拉建立了贸易基地,把马尼拉作为主要商品的集散地,然后将从中国汇集来的商品从菲律宾的明年马尼拉运往美洲墨西哥的阿卡普尔科。然后,再将美洲的白银带回马尼拉。因为贸易使用的船只主要是西班牙大帆船,这个贸易也被称为“马尼拉大帆船贸易”。就这样,这些西方的殖民者利用和中国的贸易,获取了巨额的财富。而与此同时,中国也获得了当时全世界的三分之一以上的白银出产。这些白银总额大概有7000到10000吨之多。因为大批白银的入超,使得中国迅速成为了银本位制的国家。我是历史笑春风,欢迎大家关注我,多提宝贵意见,谢谢。总共200左右,换了新手机才多金市,收入过百。继续加油,有空发发头条丶视频,多看文章,多回答问题,多刷广告,相信头条君不会亏待我们嘀[握手]回答问题需要官方点二十赞,我觉得不能说船员是高薪,船员那点工资也只能是比陆地是一般工薪,阶层高一点而已,比船员工资高的,比比皆是,再说了,船员那点工资是怎么来没有好像只有船员和自的人才知道啊@张桂中6法国海军“乔治.莱格级驱逐舰大大风浪中航行时的情景,这个视频很多人都看过,以旁观者角度来看,确实挺担心这艘战舰在这么大的浪里会倾覆。乔治.莱格级驱逐舰,满载排水量4300吨与我军054A型护卫舰差不多,在1970年代算是远洋战舰,但它在大风浪当中就是一片小小的树叶!从图片里浪涌强度来看,最起码会有九级左右的风和七米高的大浪。现代战舰不论大小在设计之时已经考虑到了巨浪和大风对战舰的影响,因为战争可不管天气是否恶劣!除了“不可抗击的自然力”之外,军舰都要去出海巡逻,所以根据战舰的大小都有抗风力等级和抗海浪??高度。通常来说排水量超过3000吨等级的战舰都具备抗10级台风的能力,当然排水量只有200~300吨的导弹艇、鱼雷艇...这类的小艇,有7级风力和4米高的海浪条件下就不能再出港了,浪太大真的有倾覆的危险。海军远洋舰队出海前都要收到海军气象部门和地方气象台发来的气象预报,出海时要根据气象资料来安排航线,不能硬闯大风大浪海区,因为战舰可能受得了,但是舰员扛不住!如果出现人员在大风浪坠海死亡会追究责任的。美军“小鹰号航空母舰”也在9级大风浪中航行过。虽然舰队出海可以避开风浪,但是战争有其紧迫性,为了快速赶赴战场有些时候也得硬着头皮去闯大风浪海区,舰船在大风浪海区航行时为了减少舰体的左右摇摆,都要将“减摇鳍”启动,以平衡舰体减少浪涌对舰体一侧的强烈推动。“减摇鳍”是现代战舰必备的航行安全装置,它在平时折叠在舰体一侧的水线一下,一旦进入高海况海区时就要开启。“减摇鳍”开启状态就是这个样子,它是由齿轮、液压杆收方装置组成。战舰有了它会使舰底部分面积增大、可以压制浪涌对舰底和舰侧的推动力,使战舰在大风浪中保持相对的平衡。另外,现代战舰在舰型设计使长宽比大部分是1:8.5左右,舰体的长度减少而宽度增加,虽说主要原因还是垂直发射器的普及,但长宽比缩小,间接的让战舰在航行当中会更稳定,适航性能也就更好。这张风力等级表说明了多大风会引起多大的海浪,实际上大洋深处的风力最高可达17级,海浪高度超过了18米,这样强大的风力在太平洋战争中出现过,当时美海军上将哈尔西率领的舰队在菲律宾以东200公里的外海遇到了,虽然舰队损失惨重仅次于“珍珠港事件”,但多数排水量超过5000吨级别的战舰并没有沉没。这两张照片是台风过后的情景,航母的飞行甲板被巨浪打成了折角状态,虽然不能起飞舰载机了,但是航母的整体没有受到太大的重创,仍然可以自主航行。通过上面的介绍,表明现代排水量比较大战舰可以在较大风浪里航行,倾覆的可能性很低,不过遇到超过10级以上的风战舰还是要尽量躲避的,现代战舰上的各种雷达,通讯天线、电子战装备...都非常昂贵,战舰在大风浪里航行舰体也许没事儿,但这些装备是比较娇贵的,被飞刮断卷进大海就是不小的损失!所以,战舰在没有必要的情况下尽量避免在过高等级的大风浪中航行。电话,可算是海员与家庭联系的一根主线了,如果没有这个玩意,那海员的日子……航海人罗罗,一名从事水上工作十余年的操船手和你一起聊聊海员与家人联系的那些乐事、揪心事。一、信号、信号,海员的命盖千里姻缘一线牵,我在家乡我在海边边。海员因为工作的特殊性,常年与家人分多聚少。作为一名海员的家属,在这里要对各位海嫂说一声:你们辛苦了,带回来的美钞,功劳有你们的一半。写信、电报、电话、讯息、邮件、语音、视频……在外的游子,和家人的联系方式差不多就是这么几种联系方式了。越是走到后面,也就越方便了,特别是现在网络发达,更加拉进了海员与家人的距离。打开手机就能看到日深夜想的家人,多好的事,多么幸福的时刻。对于远航的小伙伴们,联系上家人就要费一些周折了。但是目前大多船上给船长配备了卫星通电话,有急事的时候大多可以打这个电话。虽然惜字如金,至少是能让家人知道我们的信息。远航行三月,“家书”抵万金啊。二、流量、流量,海员的“亲娘”电话,是海员与家人联系的主要通讯工具。有了信号,仿佛人生就充满了阳光。连上有WIFI的那一刻,整个人生都充实了。由于海员的航次要横跨多个时区和区域,流量的使用成了当前的一个重要问题。目前海员使用的大多是按流量计费,充值卡简单方便却不便宜。每次到了港口与家人联系,那是最高兴的时刻,如果码头有免费信号,那一定是幸福的码头。海员,一颗坚毅的心下也裹着柔情。对亲人的牵挂、对恋人的思恋、对孩子的期盼、对家乡的眷顾,这一切都让我们见识了一个有血有肉的男子汉形象。辛苦我一人,幸福全家人。海员正是凭着这样一股热劲劈风斩浪,用自己的双手为家人创造一个舒适的环境。我是航海人罗罗,道一声辛苦,说一声珍重,挥挥手,我们再会。答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。西方在大航海时代,最主要的目标就是寻找亚洲的香料产地和通向中国的航道。尤其是和中国开展贸易,获取丰厚的利润,是每一个西方商人梦寐以求的事情。为了贸易的需要,他们怎么可能不殖民亚洲呢?大航海时代初期的主要航海国家分别有西班牙,葡萄牙和荷兰。他们竞相向亚洲出发,建立各自的殖民地。下面分别说说它们在亚洲建立的殖民地。首先是葡萄牙。葡萄牙是最早来到亚洲建立殖民地的国家。著名的达伽马率领的探险舰队就是葡萄牙的。他为葡萄牙探寻了新航路,奠定了葡萄牙在东方的贸易基础。葡萄牙当然要尽先利用它的领先的航海成果。它率先在16世纪初就在印度西海岸的果阿建立了殖民贸易据点。随后它又占领了东西洋交通咽喉马六甲,以及号称香料群岛的美洛居群岛。葡萄牙当然不会仅仅满足于占领这些殖民地,它的最终目的还是和中国进行贸易。它千方百计的派出使团,与中国洽谈。最终采取各种手段,在中国澳门占据了贸易据点。然后以澳门为中心,与中国开始了大规模的贸易。在葡萄牙之后,随之而来的是荷兰人和西班牙人。荷兰在大航海时代拥有安特卫普和阿姆斯特丹等海港,善于航海贸易,被人们称为“海上的马车夫”。它垂涎于葡萄牙、西班牙在与中国的贸易中获得的高额利润,1602年,荷兰组成了“联合东印度公司”来与两国进行竞争。它的总部设在巴达维亚,也就是现在的雅加达。荷兰凭借自己强大的海军,在亚洲占领了马来半岛、爪哇、香料群岛等地,建立了它的殖民地。在后来,它致力与中国进行贸易,和葡萄牙发生了剧烈的冲突。荷兰在1622年进攻葡萄牙控制下的澳门,但没有能够成功。随后,它先是企图占领澎湖未果,最终在台湾建立了殖民据点,开展与中国、日本的贸易,直到被郑成功赶走。西班牙人则是从美洲进入太平洋的。他们的探险队长麦哲伦证明了地球是圆的,也发现了菲律宾。1565年,西班牙舰队远征菲律宾,占领了宿务岛,从此开始了对菲律宾的殖民统治。最终,西班牙人建立起以马尼拉为中心的殖民地,开展对中国的贸易。这三个国家在亚洲建立殖民地,不仅仅是为了掠夺当地的资源,更重要的是为了和中国进行贸易,获取丰厚的利润。比如葡萄牙的贸易路线为葡萄牙--果阿--澳门--日本。葡萄牙人乘船从果阿启航。船上装载胡椒、苏木、象牙、檀香等印度特产,以及产于美洲经里斯本辗转运来的白银货币。他们先抵达澳门,把船上装载的白银和货物,都换成中国的生丝、丝绸、黄金、铅、锡、水银、糖、麝香、茯苓、棉纱、棉布等货物。下一步葡萄牙人再前往日本。在日本,他们把生丝、丝绸、黄金等中国货以高昂的价格迅速脱手,然后带着大量日本白银与少量日本货,再返回澳门。抵达澳门后,他们再用日本白银大量收购中国生丝、丝绸、瓷器以及其他商品。随后他们再返回印度果阿。然后将货物在果阿出售或者运回葡萄牙。在这样一个循环里,在每一个环节都能够赚取高额的利润。这使得葡萄牙人趋之若鹜。而荷兰人则是在亚洲各地建立商馆,建立亚洲巨大的贸易网络。他们用从欧洲带来的白银,来购买亚洲的香料、丝货和瓷器。尤其是产自中国的丝货和瓷器是他们主要的采购目标。西班牙则是在马尼拉建立了贸易基地,把马尼拉作为主要商品的集散地,然后将从中国汇集来的商品从菲律宾的明年马尼拉运往美洲墨西哥的阿卡普尔科。然后,再将美洲的白银带回马尼拉。因为贸易使用的船只主要是西班牙大帆船,这个贸易也被称为“马尼拉大帆船贸易”。就这样,这些西方的殖民者利用和中国的贸易,获取了巨额的财富。而与此同时,中国也获得了当时全世界的三分之一以上的白银出产。这些白银总额大概有7000到10000吨之多。因为大批白银的入超,使得中国迅速成为了银本位制的国家。我是历史笑春风,欢迎大家关注我,多提宝贵意见,谢谢。总共200左右,换了新手机才多金市,收入过百。继续加油,有空发发头条丶视频,多看文章,多回答问题,多刷广告,相信头条君不会亏待我们嘀[握手]回答问题需要官方点二十赞,我觉得不能说船员是高薪,船员那点工资也只能是比陆地是一般工薪,阶层高一点而已,比船员工资高的,比比皆是,再说了,船员那点工资是怎么来没有好像只有船员和自的人才知道啊@张桂中6法国海军“乔治.莱格级驱逐舰大大风浪中航行时的情景,这个视频很多人都看过,以旁观者角度来看,确实挺担心这艘战舰在这么大的浪里会倾覆。乔治.莱格级驱逐舰,满载排水量4300吨与我军054A型护卫舰差不多,在1970年代算是远洋战舰,但它在大风浪当中就是一片小小的树叶!从图片里浪涌强度来看,最起码会有九级左右的风和七米高的大浪。现代战舰不论大小在设计之时已经考虑到了巨浪和大风对战舰的影响,因为战争可不管天气是否恶劣!除了“不可抗击的自然力”之外,军舰都要去出海巡逻,所以根据战舰的大小都有抗风力等级和抗海浪??高度。通常来说排水量超过3000吨等级的战舰都具备抗10级台风的能力,当然排水量只有200~300吨的导弹艇、鱼雷艇...这类的小艇,有7级风力和4米高的海浪条件下就不能再出港了,浪太大真的有倾覆的危险。海军远洋舰队出海前都要收到海军气象部门和地方气象台发来的气象预报,出海时要根据气象资料来安排航线,不能硬闯大风大浪海区,因为战舰可能受得了,但是舰员扛不住!如果出现人员在大风浪坠海死亡会追究责任的。美军“小鹰号航空母舰”也在9级大风浪中航行过。虽然舰队出海可以避开风浪,但是战争有其紧迫性,为了快速赶赴战场有些时候也得硬着头皮去闯大风浪海区,舰船在大风浪海区航行时为了减少舰体的左右摇摆,都要将“减摇鳍”启动,以平衡舰体减少浪涌对舰体一侧的强烈推动。“减摇鳍”是现代战舰必备的航行安全装置,它在平时折叠在舰体一侧的水线一下,一旦进入高海况海区时就要开启。“减摇鳍”开启状态就是这个样子,它是由齿轮、液压杆收方装置组成。战舰有了它会使舰底部分面积增大、可以压制浪涌对舰底和舰侧的推动力,使战舰在大风浪中保持相对的平衡。另外,现代战舰在舰型设计使长宽比大部分是1:8.5左右,舰体的长度减少而宽度增加,虽说主要原因还是垂直发射器的普及,但长宽比缩小,间接的让战舰在航行当中会更稳定,适航性能也就更好。这张风力等级表说明了多大风会引起多大的海浪,实际上大洋深处的风力最高可达17级,海浪高度超过了18米,这样强大的风力在太平洋战争中出现过,当时美海军上将哈尔西率领的舰队在菲律宾以东200公里的外海遇到了,虽然舰队损失惨重仅次于“珍珠港事件”,但多数排水量超过5000吨级别的战舰并没有沉没。这两张照片是台风过后的情景,航母的飞行甲板被巨浪打成了折角状态,虽然不能起飞舰载机了,但是航母的整体没有受到太大的重创,仍然可以自主航行。通过上面的介绍,表明现代排水量比较大战舰可以在较大风浪里航行,倾覆的可能性很低,不过遇到超过10级以上的风战舰还是要尽量躲避的,现代战舰上的各种雷达,通讯天线、电子战装备...都非常昂贵,战舰在大风浪里航行舰体也许没事儿,但这些装备是比较娇贵的,被飞刮断卷进大海就是不小的损失!所以,战舰在没有必要的情况下尽量避免在过高等级的大风浪中航行。电话,可算是海员与家庭联系的一根主线了,如果没有这个玩意,那海员的日子……航海人罗罗,一名从事水上工作十余年的操船手和你一起聊聊海员与家人联系的那些乐事、揪心事。一、信号、信号,海员的命盖千里姻缘一线牵,我在家乡我在海边边。海员因为工作的特殊性,常年与家人分多聚少。作为一名海员的家属,在这里要对各位海嫂说一声:你们辛苦了,带回来的美钞,功劳有你们的一半。写信、电报、电话、讯息、邮件、语音、视频……在外的游子,和家人的联系方式差不多就是这么几种联系方式了。越是走到后面,也就越方便了,特别是现在网络发达,更加拉进了海员与家人的距离。打开手机就能看到日深夜想的家人,多好的事,多么幸福的时刻。对于远航的小伙伴们,联系上家人就要费一些周折了。但是目前大多船上给船长配备了卫星通电话,有急事的时候大多可以打这个电话。虽然惜字如金,至少是能让家人知道我们的信息。远航行三月,“家书”抵万金啊。二、流量、流量,海员的“亲娘”电话,是海员与家人联系的主要通讯工具。有了信号,仿佛人生就充满了阳光。连上有WIFI的那一刻,整个人生都充实了。由于海员的航次要横跨多个时区和区域,流量的使用成了当前的一个重要问题。目前海员使用的大多是按流量计费,充值卡简单方便却不便宜。每次到了港口与家人联系,那是最高兴的时刻,如果码头有免费信号,那一定是幸福的码头。海员,一颗坚毅的心下也裹着柔情。对亲人的牵挂、对恋人的思恋、对孩子的期盼、对家乡的眷顾,这一切都让我们见识了一个有血有肉的男子汉形象。辛苦我一人,幸福全家人。海员正是凭着这样一股热劲劈风斩浪,用自己的双手为家人创造一个舒适的环境。我是航海人罗罗,道一声辛苦,说一声珍重,挥挥手,我们再会。六年级,也是阅读的最佳时机,孩子虽然对外面的世界充满着希望和好奇,但同时又缺乏自我约束的能力。因此我们既要保护孩子的童真,又要帮他们养成阅读的好习惯。那么读什么样的书更适合他们呢?就个人经验推荐如下书目:1《小王子》这本童话书从一个外星来的小王子出发,讲述了小王子的各种经历,充分展现了小王子的童真和好奇心。这本书教孩子要像那个飞行员以及小王子一样,珍惜现有的友谊。更要学习小王子的精神,勇于承担责任,勇于探索未知人生,获得启迪。简单的故事,深刻的哲理,带给孩子不一样的感悟。2、《草房子》曹文轩草房子是一部充满童趣的书,它讲述了主人公六年的小学生活。追随着桑桑的成长的岁月,一个个鲜明个性的人物呈现在我的眼前:调皮的桑桑、美丽的白雀、有孝心的细马、文静的 蒋一轮老师、懂事乖巧的纸月、遭遇不幸而好学的杜小康??每一个人都会给人留下深刻的印象。这本书,这个故事,真真切切地记录了桑桑的童年时光,桑桑的所作所为、心理思想都充满着朴实纯真。用无数感人的故事、生动鲜明的人物能为孩子展现一幅幅动人的画面,让我懂得了看似简单但却非常深刻的道理:善良、尊严、自信、努力、顽强……这些,我相信,会让孩子受益终生的!3、《鲁滨逊漂流记》鲁滨逊,他喜欢冒险。当他沦落荒岛后,遇到了诸多似乎难以克服的困难,但他以坚强的毅力和百折不回的决心,逐一解决了居住、食物、工具等方面的问题,过上了舒适的生活。他十分乐观,充满了斗志,体现了自我奋斗的精神,他的创造性劳动及成果也体现了人类智慧的无穷魅力。他身上所表现的勤劳、智慧、勇敢、顽强和坚韧的美好品德。显示了一个硬汉子的坚毅性格与英雄本色。阅读这本书,能让孩子学会勇敢和坚强,学会战胜一切困难的勇气和精神。另外,孩子的阅读兴趣也至关重要,可以帮他们挑选好一些经典书目,然后再由他们确定读那本书。孩子喜欢的,阅读起来收获会更大。答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。电话,可算是海员与家庭联系的一根主线了,如果没有这个玩意,那海员的日子……航海人罗罗,一名从事水上工作十余年的操船手和你一起聊聊海员与家人联系的那些乐事、揪心事。一、信号、信号,海员的命盖千里姻缘一线牵,我在家乡我在海边边。海员因为工作的特殊性,常年与家人分多聚少。作为一名海员的家属,在这里要对各位海嫂说一声:你们辛苦了,带回来的美钞,功劳有你们的一半。写信、电报、电话、讯息、邮件、语音、视频……在外的游子,和家人的联系方式差不多就是这么几种联系方式了。越是走到后面,也就越方便了,特别是现在网络发达,更加拉进了海员与家人的距离。打开手机就能看到日深夜想的家人,多好的事,多么幸福的时刻。对于远航的小伙伴们,联系上家人就要费一些周折了。但是目前大多船上给船长配备了卫星通电话,有急事的时候大多可以打这个电话。虽然惜字如金,至少是能让家人知道我们的信息。远航行三月,“家书”抵万金啊。二、流量、流量,海员的“亲娘”电话,是海员与家人联系的主要通讯工具。有了信号,仿佛人生就充满了阳光。连上有WIFI的那一刻,整个人生都充实了。由于海员的航次要横跨多个时区和区域,流量的使用成了当前的一个重要问题。目前海员使用的大多是按流量计费,充值卡简单方便却不便宜。每次到了港口与家人联系,那是最高兴的时刻,如果码头有免费信号,那一定是幸福的码头。海员,一颗坚毅的心下也裹着柔情。对亲人的牵挂、对恋人的思恋、对孩子的期盼、对家乡的眷顾,这一切都让我们见识了一个有血有肉的男子汉形象。辛苦我一人,幸福全家人。海员正是凭着这样一股热劲劈风斩浪,用自己的双手为家人创造一个舒适的环境。我是航海人罗罗,道一声辛苦,说一声珍重,挥挥手,我们再会。答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。电话,可算是海员与家庭联系的一根主线了,如果没有这个玩意,那海员的日子……航海人罗罗,一名从事水上工作十余年的操船手和你一起聊聊海员与家人联系的那些乐事、揪心事。一、信号、信号,海员的命盖千里姻缘一线牵,我在家乡我在海边边。海员因为工作的特殊性,常年与家人分多聚少。作为一名海员的家属,在这里要对各位海嫂说一声:你们辛苦了,带回来的美钞,功劳有你们的一半。写信、电报、电话、讯息、邮件、语音、视频……在外的游子,和家人的联系方式差不多就是这么几种联系方式了。越是走到后面,也就越方便了,特别是现在网络发达,更加拉进了海员与家人的距离。打开手机就能看到日深夜想的家人,多好的事,多么幸福的时刻。对于远航的小伙伴们,联系上家人就要费一些周折了。但是目前大多船上给船长配备了卫星通电话,有急事的时候大多可以打这个电话。虽然惜字如金,至少是能让家人知道我们的信息。远航行三月,“家书”抵万金啊。二、流量、流量,海员的“亲娘”电话,是海员与家人联系的主要通讯工具。有了信号,仿佛人生就充满了阳光。连上有WIFI的那一刻,整个人生都充实了。由于海员的航次要横跨多个时区和区域,流量的使用成了当前的一个重要问题。目前海员使用的大多是按流量计费,充值卡简单方便却不便宜。每次到了港口与家人联系,那是最高兴的时刻,如果码头有免费信号,那一定是幸福的码头。海员,一颗坚毅的心下也裹着柔情。对亲人的牵挂、对恋人的思恋、对孩子的期盼、对家乡的眷顾,这一切都让我们见识了一个有血有肉的男子汉形象。辛苦我一人,幸福全家人。海员正是凭着这样一股热劲劈风斩浪,用自己的双手为家人创造一个舒适的环境。我是航海人罗罗,道一声辛苦,说一声珍重,挥挥手,我们再会。西方在大航海时代,最主要的目标就是寻找亚洲的香料产地和通向中国的航道。尤其是和中国开展贸易,获取丰厚的利润,是每一个西方商人梦寐以求的事情。为了贸易的需要,他们怎么可能不殖民亚洲呢?大航海时代初期的主要航海国家分别有西班牙,葡萄牙和荷兰。他们竞相向亚洲出发,建立各自的殖民地。下面分别说说它们在亚洲建立的殖民地。首先是葡萄牙。葡萄牙是最早来到亚洲建立殖民地的国家。著名的达伽马率领的探险舰队就是葡萄牙的。他为葡萄牙探寻了新航路,奠定了葡萄牙在东方的贸易基础。葡萄牙当然要尽先利用它的领先的航海成果。它率先在16世纪初就在印度西海岸的果阿建立了殖民贸易据点。随后它又占领了东西洋交通咽喉马六甲,以及号称香料群岛的美洛居群岛。葡萄牙当然不会仅仅满足于占领这些殖民地,它的最终目的还是和中国进行贸易。它千方百计的派出使团,与中国洽谈。最终采取各种手段,在中国澳门占据了贸易据点。然后以澳门为中心,与中国开始了大规模的贸易。在葡萄牙之后,随之而来的是荷兰人和西班牙人。荷兰在大航海时代拥有安特卫普和阿姆斯特丹等海港,善于航海贸易,被人们称为“海上的马车夫”。它垂涎于葡萄牙、西班牙在与中国的贸易中获得的高额利润,1602年,荷兰组成了“联合东印度公司”来与两国进行竞争。它的总部设在巴达维亚,也就是现在的雅加达。荷兰凭借自己强大的海军,在亚洲占领了马来半岛、爪哇、香料群岛等地,建立了它的殖民地。在后来,它致力与中国进行贸易,和葡萄牙发生了剧烈的冲突。荷兰在1622年进攻葡萄牙控制下的澳门,但没有能够成功。随后,它先是企图占领澎湖未果,最终在台湾建立了殖民据点,开展与中国、日本的贸易,直到被郑成功赶走。西班牙人则是从美洲进入太平洋的。他们的探险队长麦哲伦证明了地球是圆的,也发现了菲律宾。1565年,西班牙舰队远征菲律宾,占领了宿务岛,从此开始了对菲律宾的殖民统治。最终,西班牙人建立起以马尼拉为中心的殖民地,开展对中国的贸易。这三个国家在亚洲建立殖民地,不仅仅是为了掠夺当地的资源,更重要的是为了和中国进行贸易,获取丰厚的利润。比如葡萄牙的贸易路线为葡萄牙--果阿--澳门--日本。葡萄牙人乘船从果阿启航。船上装载胡椒、苏木、象牙、檀香等印度特产,以及产于美洲经里斯本辗转运来的白银货币。他们先抵达澳门,把船上装载的白银和货物,都换成中国的生丝、丝绸、黄金、铅、锡、水银、糖、麝香、茯苓、棉纱、棉布等货物。下一步葡萄牙人再前往日本。在日本,他们把生丝、丝绸、黄金等中国货以高昂的价格迅速脱手,然后带着大量日本白银与少量日本货,再返回澳门。抵达澳门后,他们再用日本白银大量收购中国生丝、丝绸、瓷器以及其他商品。随后他们再返回印度果阿。然后将货物在果阿出售或者运回葡萄牙。在这样一个循环里,在每一个环节都能够赚取高额的利润。这使得葡萄牙人趋之若鹜。而荷兰人则是在亚洲各地建立商馆,建立亚洲巨大的贸易网络。他们用从欧洲带来的白银,来购买亚洲的香料、丝货和瓷器。尤其是产自中国的丝货和瓷器是他们主要的采购目标。西班牙则是在马尼拉建立了贸易基地,把马尼拉作为主要商品的集散地,然后将从中国汇集来的商品从菲律宾的明年马尼拉运往美洲墨西哥的阿卡普尔科。然后,再将美洲的白银带回马尼拉。因为贸易使用的船只主要是西班牙大帆船,这个贸易也被称为“马尼拉大帆船贸易”。就这样,这些西方的殖民者利用和中国的贸易,获取了巨额的财富。而与此同时,中国也获得了当时全世界的三分之一以上的白银出产。这些白银总额大概有7000到10000吨之多。因为大批白银的入超,使得中国迅速成为了银本位制的国家。我是历史笑春风,欢迎大家关注我,多提宝贵意见,谢谢。答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。电话,可算是海员与家庭联系的一根主线了,如果没有这个玩意,那海员的日子……航海人罗罗,一名从事水上工作十余年的操船手和你一起聊聊海员与家人联系的那些乐事、揪心事。一、信号、信号,海员的命盖千里姻缘一线牵,我在家乡我在海边边。海员因为工作的特殊性,常年与家人分多聚少。作为一名海员的家属,在这里要对各位海嫂说一声:你们辛苦了,带回来的美钞,功劳有你们的一半。写信、电报、电话、讯息、邮件、语音、视频……在外的游子,和家人的联系方式差不多就是这么几种联系方式了。越是走到后面,也就越方便了,特别是现在网络发达,更加拉进了海员与家人的距离。打开手机就能看到日深夜想的家人,多好的事,多么幸福的时刻。对于远航的小伙伴们,联系上家人就要费一些周折了。但是目前大多船上给船长配备了卫星通电话,有急事的时候大多可以打这个电话。虽然惜字如金,至少是能让家人知道我们的信息。远航行三月,“家书”抵万金啊。二、流量、流量,海员的“亲娘”电话,是海员与家人联系的主要通讯工具。有了信号,仿佛人生就充满了阳光。连上有WIFI的那一刻,整个人生都充实了。由于海员的航次要横跨多个时区和区域,流量的使用成了当前的一个重要问题。目前海员使用的大多是按流量计费,充值卡简单方便却不便宜。每次到了港口与家人联系,那是最高兴的时刻,如果码头有免费信号,那一定是幸福的码头。海员,一颗坚毅的心下也裹着柔情。对亲人的牵挂、对恋人的思恋、对孩子的期盼、对家乡的眷顾,这一切都让我们见识了一个有血有肉的男子汉形象。辛苦我一人,幸福全家人。海员正是凭着这样一股热劲劈风斩浪,用自己的双手为家人创造一个舒适的环境。我是航海人罗罗,道一声辛苦,说一声珍重,挥挥手,我们再会。西方在大航海时代,最主要的目标就是寻找亚洲的香料产地和通向中国的航道。尤其是和中国开展贸易,获取丰厚的利润,是每一个西方商人梦寐以求的事情。为了贸易的需要,他们怎么可能不殖民亚洲呢?大航海时代初期的主要航海国家分别有西班牙,葡萄牙和荷兰。他们竞相向亚洲出发,建立各自的殖民地。下面分别说说它们在亚洲建立的殖民地。首先是葡萄牙。葡萄牙是最早来到亚洲建立殖民地的国家。著名的达伽马率领的探险舰队就是葡萄牙的。他为葡萄牙探寻了新航路,奠定了葡萄牙在东方的贸易基础。葡萄牙当然要尽先利用它的领先的航海成果。它率先在16世纪初就在印度西海岸的果阿建立了殖民贸易据点。随后它又占领了东西洋交通咽喉马六甲,以及号称香料群岛的美洛居群岛。葡萄牙当然不会仅仅满足于占领这些殖民地,它的最终目的还是和中国进行贸易。它千方百计的派出使团,与中国洽谈。最终采取各种手段,在中国澳门占据了贸易据点。然后以澳门为中心,与中国开始了大规模的贸易。在葡萄牙之后,随之而来的是荷兰人和西班牙人。荷兰在大航海时代拥有安特卫普和阿姆斯特丹等海港,善于航海贸易,被人们称为“海上的马车夫”。它垂涎于葡萄牙、西班牙在与中国的贸易中获得的高额利润,1602年,荷兰组成了“联合东印度公司”来与两国进行竞争。它的总部设在巴达维亚,也就是现在的雅加达。荷兰凭借自己强大的海军,在亚洲占领了马来半岛、爪哇、香料群岛等地,建立了它的殖民地。在后来,它致力与中国进行贸易,和葡萄牙发生了剧烈的冲突。荷兰在1622年进攻葡萄牙控制下的澳门,但没有能够成功。随后,它先是企图占领澎湖未果,最终在台湾建立了殖民据点,开展与中国、日本的贸易,直到被郑成功赶走。西班牙人则是从美洲进入太平洋的。他们的探险队长麦哲伦证明了地球是圆的,也发现了菲律宾。1565年,西班牙舰队远征菲律宾,占领了宿务岛,从此开始了对菲律宾的殖民统治。最终,西班牙人建立起以马尼拉为中心的殖民地,开展对中国的贸易。这三个国家在亚洲建立殖民地,不仅仅是为了掠夺当地的资源,更重要的是为了和中国进行贸易,获取丰厚的利润。比如葡萄牙的贸易路线为葡萄牙--果阿--澳门--日本。葡萄牙人乘船从果阿启航。船上装载胡椒、苏木、象牙、檀香等印度特产,以及产于美洲经里斯本辗转运来的白银货币。他们先抵达澳门,把船上装载的白银和货物,都换成中国的生丝、丝绸、黄金、铅、锡、水银、糖、麝香、茯苓、棉纱、棉布等货物。下一步葡萄牙人再前往日本。在日本,他们把生丝、丝绸、黄金等中国货以高昂的价格迅速脱手,然后带着大量日本白银与少量日本货,再返回澳门。抵达澳门后,他们再用日本白银大量收购中国生丝、丝绸、瓷器以及其他商品。随后他们再返回印度果阿。然后将货物在果阿出售或者运回葡萄牙。在这样一个循环里,在每一个环节都能够赚取高额的利润。这使得葡萄牙人趋之若鹜。而荷兰人则是在亚洲各地建立商馆,建立亚洲巨大的贸易网络。他们用从欧洲带来的白银,来购买亚洲的香料、丝货和瓷器。尤其是产自中国的丝货和瓷器是他们主要的采购目标。西班牙则是在马尼拉建立了贸易基地,把马尼拉作为主要商品的集散地,然后将从中国汇集来的商品从菲律宾的明年马尼拉运往美洲墨西哥的阿卡普尔科。然后,再将美洲的白银带回马尼拉。因为贸易使用的船只主要是西班牙大帆船,这个贸易也被称为“马尼拉大帆船贸易”。就这样,这些西方的殖民者利用和中国的贸易,获取了巨额的财富。而与此同时,中国也获得了当时全世界的三分之一以上的白银出产。这些白银总额大概有7000到10000吨之多。因为大批白银的入超,使得中国迅速成为了银本位制的国家。我是历史笑春风,欢迎大家关注我,多提宝贵意见,谢谢。荒岛求生类小说太多了,很多作家的作品均有涉及,最具代表性的是《鲁滨逊漂流记》,而我最喜欢的是金庸《倚天屠龙记》里张无忌们在冰岛等荒岛的求生描写故事。答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。电话,可算是海员与家庭联系的一根主线了,如果没有这个玩意,那海员的日子……航海人罗罗,一名从事水上工作十余年的操船手和你一起聊聊海员与家人联系的那些乐事、揪心事。一、信号、信号,海员的命盖千里姻缘一线牵,我在家乡我在海边边。海员因为工作的特殊性,常年与家人分多聚少。作为一名海员的家属,在这里要对各位海嫂说一声:你们辛苦了,带回来的美钞,功劳有你们的一半。写信、电报、电话、讯息、邮件、语音、视频……在外的游子,和家人的联系方式差不多就是这么几种联系方式了。越是走到后面,也就越方便了,特别是现在网络发达,更加拉进了海员与家人的距离。打开手机就能看到日深夜想的家人,多好的事,多么幸福的时刻。对于远航的小伙伴们,联系上家人就要费一些周折了。但是目前大多船上给船长配备了卫星通电话,有急事的时候大多可以打这个电话。虽然惜字如金,至少是能让家人知道我们的信息。远航行三月,“家书”抵万金啊。二、流量、流量,海员的“亲娘”电话,是海员与家人联系的主要通讯工具。有了信号,仿佛人生就充满了阳光。连上有WIFI的那一刻,整个人生都充实了。由于海员的航次要横跨多个时区和区域,流量的使用成了当前的一个重要问题。目前海员使用的大多是按流量计费,充值卡简单方便却不便宜。每次到了港口与家人联系,那是最高兴的时刻,如果码头有免费信号,那一定是幸福的码头。海员,一颗坚毅的心下也裹着柔情。对亲人的牵挂、对恋人的思恋、对孩子的期盼、对家乡的眷顾,这一切都让我们见识了一个有血有肉的男子汉形象。辛苦我一人,幸福全家人。海员正是凭着这样一股热劲劈风斩浪,用自己的双手为家人创造一个舒适的环境。我是航海人罗罗,道一声辛苦,说一声珍重,挥挥手,我们再会。西方在大航海时代,最主要的目标就是寻找亚洲的香料产地和通向中国的航道。尤其是和中国开展贸易,获取丰厚的利润,是每一个西方商人梦寐以求的事情。为了贸易的需要,他们怎么可能不殖民亚洲呢?大航海时代初期的主要航海国家分别有西班牙,葡萄牙和荷兰。他们竞相向亚洲出发,建立各自的殖民地。下面分别说说它们在亚洲建立的殖民地。首先是葡萄牙。葡萄牙是最早来到亚洲建立殖民地的国家。著名的达伽马率领的探险舰队就是葡萄牙的。他为葡萄牙探寻了新航路,奠定了葡萄牙在东方的贸易基础。葡萄牙当然要尽先利用它的领先的航海成果。它率先在16世纪初就在印度西海岸的果阿建立了殖民贸易据点。随后它又占领了东西洋交通咽喉马六甲,以及号称香料群岛的美洛居群岛。葡萄牙当然不会仅仅满足于占领这些殖民地,它的最终目的还是和中国进行贸易。它千方百计的派出使团,与中国洽谈。最终采取各种手段,在中国澳门占据了贸易据点。然后以澳门为中心,与中国开始了大规模的贸易。在葡萄牙之后,随之而来的是荷兰人和西班牙人。荷兰在大航海时代拥有安特卫普和阿姆斯特丹等海港,善于航海贸易,被人们称为“海上的马车夫”。它垂涎于葡萄牙、西班牙在与中国的贸易中获得的高额利润,1602年,荷兰组成了“联合东印度公司”来与两国进行竞争。它的总部设在巴达维亚,也就是现在的雅加达。荷兰凭借自己强大的海军,在亚洲占领了马来半岛、爪哇、香料群岛等地,建立了它的殖民地。在后来,它致力与中国进行贸易,和葡萄牙发生了剧烈的冲突。荷兰在1622年进攻葡萄牙控制下的澳门,但没有能够成功。随后,它先是企图占领澎湖未果,最终在台湾建立了殖民据点,开展与中国、日本的贸易,直到被郑成功赶走。西班牙人则是从美洲进入太平洋的。他们的探险队长麦哲伦证明了地球是圆的,也发现了菲律宾。1565年,西班牙舰队远征菲律宾,占领了宿务岛,从此开始了对菲律宾的殖民统治。最终,西班牙人建立起以马尼拉为中心的殖民地,开展对中国的贸易。这三个国家在亚洲建立殖民地,不仅仅是为了掠夺当地的资源,更重要的是为了和中国进行贸易,获取丰厚的利润。比如葡萄牙的贸易路线为葡萄牙--果阿--澳门--日本。葡萄牙人乘船从果阿启航。船上装载胡椒、苏木、象牙、檀香等印度特产,以及产于美洲经里斯本辗转运来的白银货币。他们先抵达澳门,把船上装载的白银和货物,都换成中国的生丝、丝绸、黄金、铅、锡、水银、糖、麝香、茯苓、棉纱、棉布等货物。下一步葡萄牙人再前往日本。在日本,他们把生丝、丝绸、黄金等中国货以高昂的价格迅速脱手,然后带着大量日本白银与少量日本货,再返回澳门。抵达澳门后,他们再用日本白银大量收购中国生丝、丝绸、瓷器以及其他商品。随后他们再返回印度果阿。然后将货物在果阿出售或者运回葡萄牙。在这样一个循环里,在每一个环节都能够赚取高额的利润。这使得葡萄牙人趋之若鹜。而荷兰人则是在亚洲各地建立商馆,建立亚洲巨大的贸易网络。他们用从欧洲带来的白银,来购买亚洲的香料、丝货和瓷器。尤其是产自中国的丝货和瓷器是他们主要的采购目标。西班牙则是在马尼拉建立了贸易基地,把马尼拉作为主要商品的集散地,然后将从中国汇集来的商品从菲律宾的明年马尼拉运往美洲墨西哥的阿卡普尔科。然后,再将美洲的白银带回马尼拉。因为贸易使用的船只主要是西班牙大帆船,这个贸易也被称为“马尼拉大帆船贸易”。就这样,这些西方的殖民者利用和中国的贸易,获取了巨额的财富。而与此同时,中国也获得了当时全世界的三分之一以上的白银出产。这些白银总额大概有7000到10000吨之多。因为大批白银的入超,使得中国迅速成为了银本位制的国家。我是历史笑春风,欢迎大家关注我,多提宝贵意见,谢谢。荒岛求生类小说太多了,很多作家的作品均有涉及,最具代表性的是《鲁滨逊漂流记》,而我最喜欢的是金庸《倚天屠龙记》里张无忌们在冰岛等荒岛的求生描写故事。法国海军“乔治.莱格级驱逐舰大大风浪中航行时的情景,这个视频很多人都看过,以旁观者角度来看,确实挺担心这艘战舰在这么大的浪里会倾覆。乔治.莱格级驱逐舰,满载排水量4300吨与我军054A型护卫舰差不多,在1970年代算是远洋战舰,但它在大风浪当中就是一片小小的树叶!从图片里浪涌强度来看,最起码会有九级左右的风和七米高的大浪。现代战舰不论大小在设计之时已经考虑到了巨浪和大风对战舰的影响,因为战争可不管天气是否恶劣!除了“不可抗击的自然力”之外,军舰都要去出海巡逻,所以根据战舰的大小都有抗风力等级和抗海浪??高度。通常来说排水量超过3000吨等级的战舰都具备抗10级台风的能力,当然排水量只有200~300吨的导弹艇、鱼雷艇...这类的小艇,有7级风力和4米高的海浪条件下就不能再出港了,浪太大真的有倾覆的危险。海军远洋舰队出海前都要收到海军气象部门和地方气象台发来的气象预报,出海时要根据气象资料来安排航线,不能硬闯大风大浪海区,因为战舰可能受得了,但是舰员扛不住!如果出现人员在大风浪坠海死亡会追究责任的。美军“小鹰号航空母舰”也在9级大风浪中航行过。虽然舰队出海可以避开风浪,但是战争有其紧迫性,为了快速赶赴战场有些时候也得硬着头皮去闯大风浪海区,舰船在大风浪海区航行时为了减少舰体的左右摇摆,都要将“减摇鳍”启动,以平衡舰体减少浪涌对舰体一侧的强烈推动。“减摇鳍”是现代战舰必备的航行安全装置,它在平时折叠在舰体一侧的水线一下,一旦进入高海况海区时就要开启。“减摇鳍”开启状态就是这个样子,它是由齿轮、液压杆收方装置组成。战舰有了它会使舰底部分面积增大、可以压制浪涌对舰底和舰侧的推动力,使战舰在大风浪中保持相对的平衡。另外,现代战舰在舰型设计使长宽比大部分是1:8.5左右,舰体的长度减少而宽度增加,虽说主要原因还是垂直发射器的普及,但长宽比缩小,间接的让战舰在航行当中会更稳定,适航性能也就更好。这张风力等级表说明了多大风会引起多大的海浪,实际上大洋深处的风力最高可达17级,海浪高度超过了18米,这样强大的风力在太平洋战争中出现过,当时美海军上将哈尔西率领的舰队在菲律宾以东200公里的外海遇到了,虽然舰队损失惨重仅次于“珍珠港事件”,但多数排水量超过5000吨级别的战舰并没有沉没。这两张照片是台风过后的情景,航母的飞行甲板被巨浪打成了折角状态,虽然不能起飞舰载机了,但是航母的整体没有受到太大的重创,仍然可以自主航行。通过上面的介绍,表明现代排水量比较大战舰可以在较大风浪里航行,倾覆的可能性很低,不过遇到超过10级以上的风战舰还是要尽量躲避的,现代战舰上的各种雷达,通讯天线、电子战装备...都非常昂贵,战舰在大风浪里航行舰体也许没事儿,但这些装备是比较娇贵的,被飞刮断卷进大海就是不小的损失!所以,战舰在没有必要的情况下尽量避免在过高等级的大风浪中航行。答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。电话,可算是海员与家庭联系的一根主线了,如果没有这个玩意,那海员的日子……航海人罗罗,一名从事水上工作十余年的操船手和你一起聊聊海员与家人联系的那些乐事、揪心事。一、信号、信号,海员的命盖千里姻缘一线牵,我在家乡我在海边边。海员因为工作的特殊性,常年与家人分多聚少。作为一名海员的家属,在这里要对各位海嫂说一声:你们辛苦了,带回来的美钞,功劳有你们的一半。写信、电报、电话、讯息、邮件、语音、视频……在外的游子,和家人的联系方式差不多就是这么几种联系方式了。越是走到后面,也就越方便了,特别是现在网络发达,更加拉进了海员与家人的距离。打开手机就能看到日深夜想的家人,多好的事,多么幸福的时刻。对于远航的小伙伴们,联系上家人就要费一些周折了。但是目前大多船上给船长配备了卫星通电话,有急事的时候大多可以打这个电话。虽然惜字如金,至少是能让家人知道我们的信息。远航行三月,“家书”抵万金啊。二、流量、流量,海员的“亲娘”电话,是海员与家人联系的主要通讯工具。有了信号,仿佛人生就充满了阳光。连上有WIFI的那一刻,整个人生都充实了。由于海员的航次要横跨多个时区和区域,流量的使用成了当前的一个重要问题。目前海员使用的大多是按流量计费,充值卡简单方便却不便宜。每次到了港口与家人联系,那是最高兴的时刻,如果码头有免费信号,那一定是幸福的码头。海员,一颗坚毅的心下也裹着柔情。对亲人的牵挂、对恋人的思恋、对孩子的期盼、对家乡的眷顾,这一切都让我们见识了一个有血有肉的男子汉形象。辛苦我一人,幸福全家人。海员正是凭着这样一股热劲劈风斩浪,用自己的双手为家人创造一个舒适的环境。我是航海人罗罗,道一声辛苦,说一声珍重,挥挥手,我们再会。西方在大航海时代,最主要的目标就是寻找亚洲的香料产地和通向中国的航道。尤其是和中国开展贸易,获取丰厚的利润,是每一个西方商人梦寐以求的事情。为了贸易的需要,他们怎么可能不殖民亚洲呢?大航海时代初期的主要航海国家分别有西班牙,葡萄牙和荷兰。他们竞相向亚洲出发,建立各自的殖民地。下面分别说说它们在亚洲建立的殖民地。首先是葡萄牙。葡萄牙是最早来到亚洲建立殖民地的国家。著名的达伽马率领的探险舰队就是葡萄牙的。他为葡萄牙探寻了新航路,奠定了葡萄牙在东方的贸易基础。葡萄牙当然要尽先利用它的领先的航海成果。它率先在16世纪初就在印度西海岸的果阿建立了殖民贸易据点。随后它又占领了东西洋交通咽喉马六甲,以及号称香料群岛的美洛居群岛。葡萄牙当然不会仅仅满足于占领这些殖民地,它的最终目的还是和中国进行贸易。它千方百计的派出使团,与中国洽谈。最终采取各种手段,在中国澳门占据了贸易据点。然后以澳门为中心,与中国开始了大规模的贸易。在葡萄牙之后,随之而来的是荷兰人和西班牙人。荷兰在大航海时代拥有安特卫普和阿姆斯特丹等海港,善于航海贸易,被人们称为“海上的马车夫”。它垂涎于葡萄牙、西班牙在与中国的贸易中获得的高额利润,1602年,荷兰组成了“联合东印度公司”来与两国进行竞争。它的总部设在巴达维亚,也就是现在的雅加达。荷兰凭借自己强大的海军,在亚洲占领了马来半岛、爪哇、香料群岛等地,建立了它的殖民地。在后来,它致力与中国进行贸易,和葡萄牙发生了剧烈的冲突。荷兰在1622年进攻葡萄牙控制下的澳门,但没有能够成功。随后,它先是企图占领澎湖未果,最终在台湾建立了殖民据点,开展与中国、日本的贸易,直到被郑成功赶走。西班牙人则是从美洲进入太平洋的。他们的探险队长麦哲伦证明了地球是圆的,也发现了菲律宾。1565年,西班牙舰队远征菲律宾,占领了宿务岛,从此开始了对菲律宾的殖民统治。最终,西班牙人建立起以马尼拉为中心的殖民地,开展对中国的贸易。这三个国家在亚洲建立殖民地,不仅仅是为了掠夺当地的资源,更重要的是为了和中国进行贸易,获取丰厚的利润。比如葡萄牙的贸易路线为葡萄牙--果阿--澳门--日本。葡萄牙人乘船从果阿启航。船上装载胡椒、苏木、象牙、檀香等印度特产,以及产于美洲经里斯本辗转运来的白银货币。他们先抵达澳门,把船上装载的白银和货物,都换成中国的生丝、丝绸、黄金、铅、锡、水银、糖、麝香、茯苓、棉纱、棉布等货物。下一步葡萄牙人再前往日本。在日本,他们把生丝、丝绸、黄金等中国货以高昂的价格迅速脱手,然后带着大量日本白银与少量日本货,再返回澳门。抵达澳门后,他们再用日本白银大量收购中国生丝、丝绸、瓷器以及其他商品。随后他们再返回印度果阿。然后将货物在果阿出售或者运回葡萄牙。在这样一个循环里,在每一个环节都能够赚取高额的利润。这使得葡萄牙人趋之若鹜。而荷兰人则是在亚洲各地建立商馆,建立亚洲巨大的贸易网络。他们用从欧洲带来的白银,来购买亚洲的香料、丝货和瓷器。尤其是产自中国的丝货和瓷器是他们主要的采购目标。西班牙则是在马尼拉建立了贸易基地,把马尼拉作为主要商品的集散地,然后将从中国汇集来的商品从菲律宾的明年马尼拉运往美洲墨西哥的阿卡普尔科。然后,再将美洲的白银带回马尼拉。因为贸易使用的船只主要是西班牙大帆船,这个贸易也被称为“马尼拉大帆船贸易”。就这样,这些西方的殖民者利用和中国的贸易,获取了巨额的财富。而与此同时,中国也获得了当时全世界的三分之一以上的白银出产。这些白银总额大概有7000到10000吨之多。因为大批白银的入超,使得中国迅速成为了银本位制的国家。我是历史笑春风,欢迎大家关注我,多提宝贵意见,谢谢。荒岛求生类小说太多了,很多作家的作品均有涉及,最具代表性的是《鲁滨逊漂流记》,而我最喜欢的是金庸《倚天屠龙记》里张无忌们在冰岛等荒岛的求生描写故事。法国海军“乔治.莱格级驱逐舰大大风浪中航行时的情景,这个视频很多人都看过,以旁观者角度来看,确实挺担心这艘战舰在这么大的浪里会倾覆。乔治.莱格级驱逐舰,满载排水量4300吨与我军054A型护卫舰差不多,在1970年代算是远洋战舰,但它在大风浪当中就是一片小小的树叶!从图片里浪涌强度来看,最起码会有九级左右的风和七米高的大浪。现代战舰不论大小在设计之时已经考虑到了巨浪和大风对战舰的影响,因为战争可不管天气是否恶劣!除了“不可抗击的自然力”之外,军舰都要去出海巡逻,所以根据战舰的大小都有抗风力等级和抗海浪??高度。通常来说排水量超过3000吨等级的战舰都具备抗10级台风的能力,当然排水量只有200~300吨的导弹艇、鱼雷艇...这类的小艇,有7级风力和4米高的海浪条件下就不能再出港了,浪太大真的有倾覆的危险。海军远洋舰队出海前都要收到海军气象部门和地方气象台发来的气象预报,出海时要根据气象资料来安排航线,不能硬闯大风大浪海区,因为战舰可能受得了,但是舰员扛不住!如果出现人员在大风浪坠海死亡会追究责任的。美军“小鹰号航空母舰”也在9级大风浪中航行过。虽然舰队出海可以避开风浪,但是战争有其紧迫性,为了快速赶赴战场有些时候也得硬着头皮去闯大风浪海区,舰船在大风浪海区航行时为了减少舰体的左右摇摆,都要将“减摇鳍”启动,以平衡舰体减少浪涌对舰体一侧的强烈推动。“减摇鳍”是现代战舰必备的航行安全装置,它在平时折叠在舰体一侧的水线一下,一旦进入高海况海区时就要开启。“减摇鳍”开启状态就是这个样子,它是由齿轮、液压杆收方装置组成。战舰有了它会使舰底部分面积增大、可以压制浪涌对舰底和舰侧的推动力,使战舰在大风浪中保持相对的平衡。另外,现代战舰在舰型设计使长宽比大部分是1:8.5左右,舰体的长度减少而宽度增加,虽说主要原因还是垂直发射器的普及,但长宽比缩小,间接的让战舰在航行当中会更稳定,适航性能也就更好。这张风力等级表说明了多大风会引起多大的海浪,实际上大洋深处的风力最高可达17级,海浪高度超过了18米,这样强大的风力在太平洋战争中出现过,当时美海军上将哈尔西率领的舰队在菲律宾以东200公里的外海遇到了,虽然舰队损失惨重仅次于“珍珠港事件”,但多数排水量超过5000吨级别的战舰并没有沉没。这两张照片是台风过后的情景,航母的飞行甲板被巨浪打成了折角状态,虽然不能起飞舰载机了,但是航母的整体没有受到太大的重创,仍然可以自主航行。通过上面的介绍,表明现代排水量比较大战舰可以在较大风浪里航行,倾覆的可能性很低,不过遇到超过10级以上的风战舰还是要尽量躲避的,现代战舰上的各种雷达,通讯天线、电子战装备...都非常昂贵,战舰在大风浪里航行舰体也许没事儿,但这些装备是比较娇贵的,被飞刮断卷进大海就是不小的损失!所以,战舰在没有必要的情况下尽量避免在过高等级的大风浪中航行。总共200左右,换了新手机才多金市,收入过百。继续加油,有空发发头条丶视频,多看文章,多回答问题,多刷广告,相信头条君不会亏待我们嘀[握手]答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。电话,可算是海员与家庭联系的一根主线了,如果没有这个玩意,那海员的日子……航海人罗罗,一名从事水上工作十余年的操船手和你一起聊聊海员与家人联系的那些乐事、揪心事。一、信号、信号,海员的命盖千里姻缘一线牵,我在家乡我在海边边。海员因为工作的特殊性,常年与家人分多聚少。作为一名海员的家属,在这里要对各位海嫂说一声:你们辛苦了,带回来的美钞,功劳有你们的一半。写信、电报、电话、讯息、邮件、语音、视频……在外的游子,和家人的联系方式差不多就是这么几种联系方式了。越是走到后面,也就越方便了,特别是现在网络发达,更加拉进了海员与家人的距离。打开手机就能看到日深夜想的家人,多好的事,多么幸福的时刻。对于远航的小伙伴们,联系上家人就要费一些周折了。但是目前大多船上给船长配备了卫星通电话,有急事的时候大多可以打这个电话。虽然惜字如金,至少是能让家人知道我们的信息。远航行三月,“家书”抵万金啊。二、流量、流量,海员的“亲娘”电话,是海员与家人联系的主要通讯工具。有了信号,仿佛人生就充满了阳光。连上有WIFI的那一刻,整个人生都充实了。由于海员的航次要横跨多个时区和区域,流量的使用成了当前的一个重要问题。目前海员使用的大多是按流量计费,充值卡简单方便却不便宜。每次到了港口与家人联系,那是最高兴的时刻,如果码头有免费信号,那一定是幸福的码头。海员,一颗坚毅的心下也裹着柔情。对亲人的牵挂、对恋人的思恋、对孩子的期盼、对家乡的眷顾,这一切都让我们见识了一个有血有肉的男子汉形象。辛苦我一人,幸福全家人。海员正是凭着这样一股热劲劈风斩浪,用自己的双手为家人创造一个舒适的环境。我是航海人罗罗,道一声辛苦,说一声珍重,挥挥手,我们再会。西方在大航海时代,最主要的目标就是寻找亚洲的香料产地和通向中国的航道。尤其是和中国开展贸易,获取丰厚的利润,是每一个西方商人梦寐以求的事情。为了贸易的需要,他们怎么可能不殖民亚洲呢?大航海时代初期的主要航海国家分别有西班牙,葡萄牙和荷兰。他们竞相向亚洲出发,建立各自的殖民地。下面分别说说它们在亚洲建立的殖民地。首先是葡萄牙。葡萄牙是最早来到亚洲建立殖民地的国家。著名的达伽马率领的探险舰队就是葡萄牙的。他为葡萄牙探寻了新航路,奠定了葡萄牙在东方的贸易基础。葡萄牙当然要尽先利用它的领先的航海成果。它率先在16世纪初就在印度西海岸的果阿建立了殖民贸易据点。随后它又占领了东西洋交通咽喉马六甲,以及号称香料群岛的美洛居群岛。葡萄牙当然不会仅仅满足于占领这些殖民地,它的最终目的还是和中国进行贸易。它千方百计的派出使团,与中国洽谈。最终采取各种手段,在中国澳门占据了贸易据点。然后以澳门为中心,与中国开始了大规模的贸易。在葡萄牙之后,随之而来的是荷兰人和西班牙人。荷兰在大航海时代拥有安特卫普和阿姆斯特丹等海港,善于航海贸易,被人们称为“海上的马车夫”。它垂涎于葡萄牙、西班牙在与中国的贸易中获得的高额利润,1602年,荷兰组成了“联合东印度公司”来与两国进行竞争。它的总部设在巴达维亚,也就是现在的雅加达。荷兰凭借自己强大的海军,在亚洲占领了马来半岛、爪哇、香料群岛等地,建立了它的殖民地。在后来,它致力与中国进行贸易,和葡萄牙发生了剧烈的冲突。荷兰在1622年进攻葡萄牙控制下的澳门,但没有能够成功。随后,它先是企图占领澎湖未果,最终在台湾建立了殖民据点,开展与中国、日本的贸易,直到被郑成功赶走。西班牙人则是从美洲进入太平洋的。他们的探险队长麦哲伦证明了地球是圆的,也发现了菲律宾。1565年,西班牙舰队远征菲律宾,占领了宿务岛,从此开始了对菲律宾的殖民统治。最终,西班牙人建立起以马尼拉为中心的殖民地,开展对中国的贸易。这三个国家在亚洲建立殖民地,不仅仅是为了掠夺当地的资源,更重要的是为了和中国进行贸易,获取丰厚的利润。比如葡萄牙的贸易路线为葡萄牙--果阿--澳门--日本。葡萄牙人乘船从果阿启航。船上装载胡椒、苏木、象牙、檀香等印度特产,以及产于美洲经里斯本辗转运来的白银货币。他们先抵达澳门,把船上装载的白银和货物,都换成中国的生丝、丝绸、黄金、铅、锡、水银、糖、麝香、茯苓、棉纱、棉布等货物。下一步葡萄牙人再前往日本。在日本,他们把生丝、丝绸、黄金等中国货以高昂的价格迅速脱手,然后带着大量日本白银与少量日本货,再返回澳门。抵达澳门后,他们再用日本白银大量收购中国生丝、丝绸、瓷器以及其他商品。随后他们再返回印度果阿。然后将货物在果阿出售或者运回葡萄牙。在这样一个循环里,在每一个环节都能够赚取高额的利润。这使得葡萄牙人趋之若鹜。而荷兰人则是在亚洲各地建立商馆,建立亚洲巨大的贸易网络。他们用从欧洲带来的白银,来购买亚洲的香料、丝货和瓷器。尤其是产自中国的丝货和瓷器是他们主要的采购目标。西班牙则是在马尼拉建立了贸易基地,把马尼拉作为主要商品的集散地,然后将从中国汇集来的商品从菲律宾的明年马尼拉运往美洲墨西哥的阿卡普尔科。然后,再将美洲的白银带回马尼拉。因为贸易使用的船只主要是西班牙大帆船,这个贸易也被称为“马尼拉大帆船贸易”。就这样,这些西方的殖民者利用和中国的贸易,获取了巨额的财富。而与此同时,中国也获得了当时全世界的三分之一以上的白银出产。这些白银总额大概有7000到10000吨之多。因为大批白银的入超,使得中国迅速成为了银本位制的国家。我是历史笑春风,欢迎大家关注我,多提宝贵意见,谢谢。荒岛求生类小说太多了,很多作家的作品均有涉及,最具代表性的是《鲁滨逊漂流记》,而我最喜欢的是金庸《倚天屠龙记》里张无忌们在冰岛等荒岛的求生描写故事。法国海军“乔治.莱格级驱逐舰大大风浪中航行时的情景,这个视频很多人都看过,以旁观者角度来看,确实挺担心这艘战舰在这么大的浪里会倾覆。乔治.莱格级驱逐舰,满载排水量4300吨与我军054A型护卫舰差不多,在1970年代算是远洋战舰,但它在大风浪当中就是一片小小的树叶!从图片里浪涌强度来看,最起码会有九级左右的风和七米高的大浪。现代战舰不论大小在设计之时已经考虑到了巨浪和大风对战舰的影响,因为战争可不管天气是否恶劣!除了“不可抗击的自然力”之外,军舰都要去出海巡逻,所以根据战舰的大小都有抗风力等级和抗海浪??高度。通常来说排水量超过3000吨等级的战舰都具备抗10级台风的能力,当然排水量只有200~300吨的导弹艇、鱼雷艇...这类的小艇,有7级风力和4米高的海浪条件下就不能再出港了,浪太大真的有倾覆的危险。海军远洋舰队出海前都要收到海军气象部门和地方气象台发来的气象预报,出海时要根据气象资料来安排航线,不能硬闯大风大浪海区,因为战舰可能受得了,但是舰员扛不住!如果出现人员在大风浪坠海死亡会追究责任的。美军“小鹰号航空母舰”也在9级大风浪中航行过。虽然舰队出海可以避开风浪,但是战争有其紧迫性,为了快速赶赴战场有些时候也得硬着头皮去闯大风浪海区,舰船在大风浪海区航行时为了减少舰体的左右摇摆,都要将“减摇鳍”启动,以平衡舰体减少浪涌对舰体一侧的强烈推动。“减摇鳍”是现代战舰必备的航行安全装置,它在平时折叠在舰体一侧的水线一下,一旦进入高海况海区时就要开启。“减摇鳍”开启状态就是这个样子,它是由齿轮、液压杆收方装置组成。战舰有了它会使舰底部分面积增大、可以压制浪涌对舰底和舰侧的推动力,使战舰在大风浪中保持相对的平衡。另外,现代战舰在舰型设计使长宽比大部分是1:8.5左右,舰体的长度减少而宽度增加,虽说主要原因还是垂直发射器的普及,但长宽比缩小,间接的让战舰在航行当中会更稳定,适航性能也就更好。这张风力等级表说明了多大风会引起多大的海浪,实际上大洋深处的风力最高可达17级,海浪高度超过了18米,这样强大的风力在太平洋战争中出现过,当时美海军上将哈尔西率领的舰队在菲律宾以东200公里的外海遇到了,虽然舰队损失惨重仅次于“珍珠港事件”,但多数排水量超过5000吨级别的战舰并没有沉没。这两张照片是台风过后的情景,航母的飞行甲板被巨浪打成了折角状态,虽然不能起飞舰载机了,但是航母的整体没有受到太大的重创,仍然可以自主航行。通过上面的介绍,表明现代排水量比较大战舰可以在较大风浪里航行,倾覆的可能性很低,不过遇到超过10级以上的风战舰还是要尽量躲避的,现代战舰上的各种雷达,通讯天线、电子战装备...都非常昂贵,战舰在大风浪里航行舰体也许没事儿,但这些装备是比较娇贵的,被飞刮断卷进大海就是不小的损失!所以,战舰在没有必要的情况下尽量避免在过高等级的大风浪中航行。总共200左右,换了新手机才多金市,收入过百。继续加油,有空发发头条丶视频,多看文章,多回答问题,多刷广告,相信头条君不会亏待我们嘀[握手]工资再高,最后连家都没有了,请问你还会去做海员吗?我就是一名海员,在船工作的时候每个月的工资都在一万三左右,去年我果断转行了,现在工资只有四千,但是我不后悔!即便我已经转行一年的时间了,但是我现在依旧能够接到中介公司催我上船的电话,给我承诺升职,给我承诺加薪,给我承诺来回路费,住宿报销等等,但是我依旧没有心动!这也间接说明目前海员市场真的很缺人。我之前是一名甲类船员,也就是国际船员,航线为全球不定线,有可能到达世界上任何一个有海域的国家,可谓是“免费环游世界”!如果有人问我,既然这么优越的条件,为什么会选择转行呢?上万的工资不香吗?确实上万的工资对于一个来自于农村的孩子来说,确实很诱人。下面就是我转行的原因,也许你们就直到海员的真实状况了!第一:我之所以选择在去年转行,是因为我在去年十月一号的时候结婚了。对于船员来说,家庭真的是可望而不可及。刚刚毕业的大学生上船工作,没有信号,长期飘在海上,想要找到对象真的是天方夜谭。已经结过婚的船员上船,常年不在家,甚至电话都不能给家里打。说句实在话“你在海上是死是活”家里人都不知道,家里发生什么突发事情,根本没有办法联系上你,就是这么的悲哀。再说句很现实的话:如果娶得媳妇忍受不了寂寞,即便“隔壁老王”住进你们家,即便孩子都不是你的,你都很难发现。这就是真实存在海员,这就是海员这个行业的现状!比作家庭,一万多的工资还算香吗?第二:不管是下班还是上班,只要你踏上船的那一刻,你注定就要在船上待着了。在船舶有限的面积内,你要生活八个月,甚至更长的时间。这中间如果遇到大风浪天气,船舶左右摆动。船舶摇晃的时候,不管你是在吃饭,还是在睡觉,都要忍受这种感觉,这个时候你即便是精神崩溃,头昏脑胀,你只能忍着,你完全不能改变摇晃的现状。并且这一晃就是几天的时间,说实话跳海的心都有。那种煎熬不是所有人都能忍受的。并且人在这种环境下,特别容易烦躁,很容易发生矛盾。茫茫大海,两个人发生矛盾的话,想一想多么的可怕。一不小心就被丢进了海里,最后海事事故,人员失踪为理由,保险公司结束你的后事。第三:直到为什么海员退休的年纪是55岁吗?因为这个职业对于身体的损害太大了。平常船舶行驶在大洋深处,你要是身体发生什么突发紧急状况,只能忍着,船上的医疗条件特别简单,基本上和没有一样。所以这也是为什么很多船员上船之前把自己的阑尾割掉,就是怕自己在船上突发阑尾炎!船舶跨时区行驶,每天都要倒时差,对身体生物钟的影响是非常大的。时间长了很容易神经紊乱。并且船员这个行业在下船的时候是没有工资的,只有在船上工作的时候才会有收入,并且还没有五险一金。更为重要的事,这个行业属于低层次行业,没有任何的社会荣誉感,即便你做到船长的位置,下船后依旧是老百姓,没有人知道你。看完这一切,你还觉得一万块钱很多吗?陆地上即便是送个外卖,即便是滴滴司机,在北上广深等大城市,每个月的收入也是不低的呀,想比作海员,陆地上的工作相对比较安全,相对比较顾家呀!其实海员的工资之所以很高,是牺牲自己的身体健康,牺牲自己的家庭幸福,牺牲自己的青春年华换过来的,并且现在工资也不是太高呀!基本上和陆地上差不多。这种情况下,谁还会傻乎乎的上船工作呢!我国的船员行业还有一个特别大的缺憾,那就是没有异性,清一色的男性。对于一个正值壮年的男性来说,八个月乃至一年不近女色,那该是一种什么样的体现呢?曾经有老船员这样评价自己“下船后,看到老母猪都感觉很美,眼睛里都会冒绿光”!话虽然不好听,但是却很实在!船员兄弟们就是在这种情况下完成一次又一次的航运任务的。可恨的事现在的船员兄弟上船很多都要通过中介公司,自己辛辛苦苦赚得血汗钱,被中介公司无情的拿走一部分。真的是太没有职业操守了。还有的培训机构甚至找高校,高职高专院校合作,忽悠学生学习海员,然后给学生签订合同,赚取学生的培训费,到后期安排学生上船赚取学生的辛苦费,真的是太可恨了。并且这种公司现在居然特别的普遍。希望相关部门能够看到海员这个行业的不易,大力整治一下很多不正规的黑中介。给我们的海员兄弟一份应有的收入。其实我也希望有关部门,能够切实保障一下我们海员兄弟的社会福利。不仅上船有工资,下船和应该有保障。并且五项一金也应该给予缴纳!提高海员兄弟们的社会地位。只有这样才会慢慢的有新人加入这个行业来。否则未来我国的航运真的会存在很大的挑战。你们感觉海员这个行业怎么样呢?欢迎下方留言,我们一起探讨!答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。电话,可算是海员与家庭联系的一根主线了,如果没有这个玩意,那海员的日子……航海人罗罗,一名从事水上工作十余年的操船手和你一起聊聊海员与家人联系的那些乐事、揪心事。一、信号、信号,海员的命盖千里姻缘一线牵,我在家乡我在海边边。海员因为工作的特殊性,常年与家人分多聚少。作为一名海员的家属,在这里要对各位海嫂说一声:你们辛苦了,带回来的美钞,功劳有你们的一半。写信、电报、电话、讯息、邮件、语音、视频……在外的游子,和家人的联系方式差不多就是这么几种联系方式了。越是走到后面,也就越方便了,特别是现在网络发达,更加拉进了海员与家人的距离。打开手机就能看到日深夜想的家人,多好的事,多么幸福的时刻。对于远航的小伙伴们,联系上家人就要费一些周折了。但是目前大多船上给船长配备了卫星通电话,有急事的时候大多可以打这个电话。虽然惜字如金,至少是能让家人知道我们的信息。远航行三月,“家书”抵万金啊。二、流量、流量,海员的“亲娘”电话,是海员与家人联系的主要通讯工具。有了信号,仿佛人生就充满了阳光。连上有WIFI的那一刻,整个人生都充实了。由于海员的航次要横跨多个时区和区域,流量的使用成了当前的一个重要问题。目前海员使用的大多是按流量计费,充值卡简单方便却不便宜。每次到了港口与家人联系,那是最高兴的时刻,如果码头有免费信号,那一定是幸福的码头。海员,一颗坚毅的心下也裹着柔情。对亲人的牵挂、对恋人的思恋、对孩子的期盼、对家乡的眷顾,这一切都让我们见识了一个有血有肉的男子汉形象。辛苦我一人,幸福全家人。海员正是凭着这样一股热劲劈风斩浪,用自己的双手为家人创造一个舒适的环境。我是航海人罗罗,道一声辛苦,说一声珍重,挥挥手,我们再会。西方在大航海时代,最主要的目标就是寻找亚洲的香料产地和通向中国的航道。尤其是和中国开展贸易,获取丰厚的利润,是每一个西方商人梦寐以求的事情。为了贸易的需要,他们怎么可能不殖民亚洲呢?大航海时代初期的主要航海国家分别有西班牙,葡萄牙和荷兰。他们竞相向亚洲出发,建立各自的殖民地。下面分别说说它们在亚洲建立的殖民地。首先是葡萄牙。葡萄牙是最早来到亚洲建立殖民地的国家。著名的达伽马率领的探险舰队就是葡萄牙的。他为葡萄牙探寻了新航路,奠定了葡萄牙在东方的贸易基础。葡萄牙当然要尽先利用它的领先的航海成果。它率先在16世纪初就在印度西海岸的果阿建立了殖民贸易据点。随后它又占领了东西洋交通咽喉马六甲,以及号称香料群岛的美洛居群岛。葡萄牙当然不会仅仅满足于占领这些殖民地,它的最终目的还是和中国进行贸易。它千方百计的派出使团,与中国洽谈。最终采取各种手段,在中国澳门占据了贸易据点。然后以澳门为中心,与中国开始了大规模的贸易。在葡萄牙之后,随之而来的是荷兰人和西班牙人。荷兰在大航海时代拥有安特卫普和阿姆斯特丹等海港,善于航海贸易,被人们称为“海上的马车夫”。它垂涎于葡萄牙、西班牙在与中国的贸易中获得的高额利润,1602年,荷兰组成了“联合东印度公司”来与两国进行竞争。它的总部设在巴达维亚,也就是现在的雅加达。荷兰凭借自己强大的海军,在亚洲占领了马来半岛、爪哇、香料群岛等地,建立了它的殖民地。在后来,它致力与中国进行贸易,和葡萄牙发生了剧烈的冲突。荷兰在1622年进攻葡萄牙控制下的澳门,但没有能够成功。随后,它先是企图占领澎湖未果,最终在台湾建立了殖民据点,开展与中国、日本的贸易,直到被郑成功赶走。西班牙人则是从美洲进入太平洋的。他们的探险队长麦哲伦证明了地球是圆的,也发现了菲律宾。1565年,西班牙舰队远征菲律宾,占领了宿务岛,从此开始了对菲律宾的殖民统治。最终,西班牙人建立起以马尼拉为中心的殖民地,开展对中国的贸易。这三个国家在亚洲建立殖民地,不仅仅是为了掠夺当地的资源,更重要的是为了和中国进行贸易,获取丰厚的利润。比如葡萄牙的贸易路线为葡萄牙--果阿--澳门--日本。葡萄牙人乘船从果阿启航。船上装载胡椒、苏木、象牙、檀香等印度特产,以及产于美洲经里斯本辗转运来的白银货币。他们先抵达澳门,把船上装载的白银和货物,都换成中国的生丝、丝绸、黄金、铅、锡、水银、糖、麝香、茯苓、棉纱、棉布等货物。下一步葡萄牙人再前往日本。在日本,他们把生丝、丝绸、黄金等中国货以高昂的价格迅速脱手,然后带着大量日本白银与少量日本货,再返回澳门。抵达澳门后,他们再用日本白银大量收购中国生丝、丝绸、瓷器以及其他商品。随后他们再返回印度果阿。然后将货物在果阿出售或者运回葡萄牙。在这样一个循环里,在每一个环节都能够赚取高额的利润。这使得葡萄牙人趋之若鹜。而荷兰人则是在亚洲各地建立商馆,建立亚洲巨大的贸易网络。他们用从欧洲带来的白银,来购买亚洲的香料、丝货和瓷器。尤其是产自中国的丝货和瓷器是他们主要的采购目标。西班牙则是在马尼拉建立了贸易基地,把马尼拉作为主要商品的集散地,然后将从中国汇集来的商品从菲律宾的明年马尼拉运往美洲墨西哥的阿卡普尔科。然后,再将美洲的白银带回马尼拉。因为贸易使用的船只主要是西班牙大帆船,这个贸易也被称为“马尼拉大帆船贸易”。就这样,这些西方的殖民者利用和中国的贸易,获取了巨额的财富。而与此同时,中国也获得了当时全世界的三分之一以上的白银出产。这些白银总额大概有7000到10000吨之多。因为大批白银的入超,使得中国迅速成为了银本位制的国家。我是历史笑春风,欢迎大家关注我,多提宝贵意见,谢谢。荒岛求生类小说太多了,很多作家的作品均有涉及,最具代表性的是《鲁滨逊漂流记》,而我最喜欢的是金庸《倚天屠龙记》里张无忌们在冰岛等荒岛的求生描写故事。法国海军“乔治.莱格级驱逐舰大大风浪中航行时的情景,这个视频很多人都看过,以旁观者角度来看,确实挺担心这艘战舰在这么大的浪里会倾覆。乔治.莱格级驱逐舰,满载排水量4300吨与我军054A型护卫舰差不多,在1970年代算是远洋战舰,但它在大风浪当中就是一片小小的树叶!从图片里浪涌强度来看,最起码会有九级左右的风和七米高的大浪。现代战舰不论大小在设计之时已经考虑到了巨浪和大风对战舰的影响,因为战争可不管天气是否恶劣!除了“不可抗击的自然力”之外,军舰都要去出海巡逻,所以根据战舰的大小都有抗风力等级和抗海浪??高度。通常来说排水量超过3000吨等级的战舰都具备抗10级台风的能力,当然排水量只有200~300吨的导弹艇、鱼雷艇...这类的小艇,有7级风力和4米高的海浪条件下就不能再出港了,浪太大真的有倾覆的危险。海军远洋舰队出海前都要收到海军气象部门和地方气象台发来的气象预报,出海时要根据气象资料来安排航线,不能硬闯大风大浪海区,因为战舰可能受得了,但是舰员扛不住!如果出现人员在大风浪坠海死亡会追究责任的。美军“小鹰号航空母舰”也在9级大风浪中航行过。虽然舰队出海可以避开风浪,但是战争有其紧迫性,为了快速赶赴战场有些时候也得硬着头皮去闯大风浪海区,舰船在大风浪海区航行时为了减少舰体的左右摇摆,都要将“减摇鳍”启动,以平衡舰体减少浪涌对舰体一侧的强烈推动。“减摇鳍”是现代战舰必备的航行安全装置,它在平时折叠在舰体一侧的水线一下,一旦进入高海况海区时就要开启。“减摇鳍”开启状态就是这个样子,它是由齿轮、液压杆收方装置组成。战舰有了它会使舰底部分面积增大、可以压制浪涌对舰底和舰侧的推动力,使战舰在大风浪中保持相对的平衡。另外,现代战舰在舰型设计使长宽比大部分是1:8.5左右,舰体的长度减少而宽度增加,虽说主要原因还是垂直发射器的普及,但长宽比缩小,间接的让战舰在航行当中会更稳定,适航性能也就更好。这张风力等级表说明了多大风会引起多大的海浪,实际上大洋深处的风力最高可达17级,海浪高度超过了18米,这样强大的风力在太平洋战争中出现过,当时美海军上将哈尔西率领的舰队在菲律宾以东200公里的外海遇到了,虽然舰队损失惨重仅次于“珍珠港事件”,但多数排水量超过5000吨级别的战舰并没有沉没。这两张照片是台风过后的情景,航母的飞行甲板被巨浪打成了折角状态,虽然不能起飞舰载机了,但是航母的整体没有受到太大的重创,仍然可以自主航行。通过上面的介绍,表明现代排水量比较大战舰可以在较大风浪里航行,倾覆的可能性很低,不过遇到超过10级以上的风战舰还是要尽量躲避的,现代战舰上的各种雷达,通讯天线、电子战装备...都非常昂贵,战舰在大风浪里航行舰体也许没事儿,但这些装备是比较娇贵的,被飞刮断卷进大海就是不小的损失!所以,战舰在没有必要的情况下尽量避免在过高等级的大风浪中航行。总共200左右,换了新手机才多金市,收入过百。继续加油,有空发发头条丶视频,多看文章,多回答问题,多刷广告,相信头条君不会亏待我们嘀[握手]工资再高,最后连家都没有了,请问你还会去做海员吗?我就是一名海员,在船工作的时候每个月的工资都在一万三左右,去年我果断转行了,现在工资只有四千,但是我不后悔!即便我已经转行一年的时间了,但是我现在依旧能够接到中介公司催我上船的电话,给我承诺升职,给我承诺加薪,给我承诺来回路费,住宿报销等等,但是我依旧没有心动!这也间接说明目前海员市场真的很缺人。我之前是一名甲类船员,也就是国际船员,航线为全球不定线,有可能到达世界上任何一个有海域的国家,可谓是“免费环游世界”!如果有人问我,既然这么优越的条件,为什么会选择转行呢?上万的工资不香吗?确实上万的工资对于一个来自于农村的孩子来说,确实很诱人。下面就是我转行的原因,也许你们就直到海员的真实状况了!第一:我之所以选择在去年转行,是因为我在去年十月一号的时候结婚了。对于船员来说,家庭真的是可望而不可及。刚刚毕业的大学生上船工作,没有信号,长期飘在海上,想要找到对象真的是天方夜谭。已经结过婚的船员上船,常年不在家,甚至电话都不能给家里打。说句实在话“你在海上是死是活”家里人都不知道,家里发生什么突发事情,根本没有办法联系上你,就是这么的悲哀。再说句很现实的话:如果娶得媳妇忍受不了寂寞,即便“隔壁老王”住进你们家,即便孩子都不是你的,你都很难发现。这就是真实存在海员,这就是海员这个行业的现状!比作家庭,一万多的工资还算香吗?第二:不管是下班还是上班,只要你踏上船的那一刻,你注定就要在船上待着了。在船舶有限的面积内,你要生活八个月,甚至更长的时间。这中间如果遇到大风浪天气,船舶左右摆动。船舶摇晃的时候,不管你是在吃饭,还是在睡觉,都要忍受这种感觉,这个时候你即便是精神崩溃,头昏脑胀,你只能忍着,你完全不能改变摇晃的现状。并且这一晃就是几天的时间,说实话跳海的心都有。那种煎熬不是所有人都能忍受的。并且人在这种环境下,特别容易烦躁,很容易发生矛盾。茫茫大海,两个人发生矛盾的话,想一想多么的可怕。一不小心就被丢进了海里,最后海事事故,人员失踪为理由,保险公司结束你的后事。第三:直到为什么海员退休的年纪是55岁吗?因为这个职业对于身体的损害太大了。平常船舶行驶在大洋深处,你要是身体发生什么突发紧急状况,只能忍着,船上的医疗条件特别简单,基本上和没有一样。所以这也是为什么很多船员上船之前把自己的阑尾割掉,就是怕自己在船上突发阑尾炎!船舶跨时区行驶,每天都要倒时差,对身体生物钟的影响是非常大的。时间长了很容易神经紊乱。并且船员这个行业在下船的时候是没有工资的,只有在船上工作的时候才会有收入,并且还没有五险一金。更为重要的事,这个行业属于低层次行业,没有任何的社会荣誉感,即便你做到船长的位置,下船后依旧是老百姓,没有人知道你。看完这一切,你还觉得一万块钱很多吗?陆地上即便是送个外卖,即便是滴滴司机,在北上广深等大城市,每个月的收入也是不低的呀,想比作海员,陆地上的工作相对比较安全,相对比较顾家呀!其实海员的工资之所以很高,是牺牲自己的身体健康,牺牲自己的家庭幸福,牺牲自己的青春年华换过来的,并且现在工资也不是太高呀!基本上和陆地上差不多。这种情况下,谁还会傻乎乎的上船工作呢!我国的船员行业还有一个特别大的缺憾,那就是没有异性,清一色的男性。对于一个正值壮年的男性来说,八个月乃至一年不近女色,那该是一种什么样的体现呢?曾经有老船员这样评价自己“下船后,看到老母猪都感觉很美,眼睛里都会冒绿光”!话虽然不好听,但是却很实在!船员兄弟们就是在这种情况下完成一次又一次的航运任务的。可恨的事现在的船员兄弟上船很多都要通过中介公司,自己辛辛苦苦赚得血汗钱,被中介公司无情的拿走一部分。真的是太没有职业操守了。还有的培训机构甚至找高校,高职高专院校合作,忽悠学生学习海员,然后给学生签订合同,赚取学生的培训费,到后期安排学生上船赚取学生的辛苦费,真的是太可恨了。并且这种公司现在居然特别的普遍。希望相关部门能够看到海员这个行业的不易,大力整治一下很多不正规的黑中介。给我们的海员兄弟一份应有的收入。其实我也希望有关部门,能够切实保障一下我们海员兄弟的社会福利。不仅上船有工资,下船和应该有保障。并且五项一金也应该给予缴纳!提高海员兄弟们的社会地位。只有这样才会慢慢的有新人加入这个行业来。否则未来我国的航运真的会存在很大的挑战。你们感觉海员这个行业怎么样呢?欢迎下方留言,我们一起探讨!我觉得肖战不是顶流,他的粉丝小飞侠才是顶流,因为肖战是大家心之所向,众望所归,是他粉丝们心中的顶流,而他的粉丝则是大家眼中的顶流。而且个人觉得你对顶流这个词也有误会,虽然不知道你指的顶流还有谁,但经常看到顶流这个,顶流那个,而在我的观念里,顶流不就是最顶顶上的那个人么?难道还能同时有好几个人,所以我也挺懵逼的,真顶流不就是只有一个人么?何来算不算,看数据不就一目了然了么?谁的数据好,谁的核心粉丝多,谁的路人粉多,谁最优秀,谁最有能力,而对于明星来说外表长相、颜值、作品也很重要,因此大家的眼睛都是雪亮的,都喜欢谁也是一目了然的事情,这还用问。还有,你觉得这个位置你觉得很牛,但是可能人家看都不想看一眼吧!去年让出去了一年,这个位置谁有能力坐那就是谁的,但我还真没看到谁坐上去了。而且鹅的白皮书盛典上,对于2020年的总结就说得很好,“流量哑火,价值回归。”虽然这句话颇为讽刺,但就是事实。想要打造顶流,结果呢!流量没变,但观众却没有那么好忽悠了,真顶流都是自带流量的。所以肖战了可不算什么顶流,应该算真财神爷,他走过的路,吹过的风,吃过的店,喝过的咖啡,点过名的人,上过的节目,演过的剧,无一例外都火的火,爆的爆,他仿佛就是流量本身可以赋予别人顶级流量,而不是流量来找他,所以我觉得他的粉丝才是真顶流吧!他就是流量本身一样的存在。因为2020年不都在说他的粉丝怎么,怎么样么?热度之高,在娱乐圈谁能有他粉丝那么多的热度,甚至碰瓷他的粉丝都可以火,这还真找不出来第二个相媲美的了,所以我觉得小飞侠才是真顶流,而肖战就是流量本身,因为他经常点名他的粉丝。答,欧美殖民者在看待黑奴的时候,眼光和看待猪牛羊等牲畜是一样的,运输牲畜的时候,牲畜都不会穿衣服,雌雄混在一起,所以,在运输黑奴的时候也一样。推荐可以看美国亚历克斯-哈利的小说《根》,其中详细的描述了关于黑奴,从非洲被奴役,到被运送到美洲大陆的内容。这部小说也有同名电视剧,可以观看内容很震撼。都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。只不过现在没出来现在也不好多做评价。个人种草最后插播一条《饥荒:海滩》,这个游戏需要强行打Call。虽然不是严格意义上的航海游戏。