污手党战士攻略,炉石传说污手党三大职业竞技场攻略
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1,炉石传说污手党怎么加入 加入污手党攻略
这个任务做完就有新任务,三个任务应该都能接到,先做任务不用着急。那就是一个任务,用三种职业赢三场,而后又是其它两个帮派任务。说白点就是送你九个卡包。三大家族:每一个职业都对应着城里的一个家族势力。你所有的职业卡牌和诸多中立随从也是为家族效力的,其对应关系如下:污手党:猎人、圣骑士、战士暗金教:法师、牧师、术士玉莲帮:德鲁伊、潜行者、萨满祭司家族特质:除了职业归属外,三大家族还有着各自不同的看家本领。走私武器:许多污手党的卡牌会强化你手牌里的随从。违禁药水:暗金教的法术和随从掌握着神秘的力量。青玉魔像:玉莲帮的家伙会利用潜行和青玉魔像来击垮对手。家族卡牌:某些中立随从只听命于他们的家族成员。举例来说,污手街情报员(隶属于污手党家族)只能应用于猎人、圣骑士或战士的套牌。
2,炉石传说污手党三大职业竞技场攻略
炉石传说污手党在竞技场怎么玩?炉石传说污手党三大职业竞技场攻略。炉石传说污手党覆盖了猎人、圣骑士和战士三大职业,他的缺点有哪些呢?关于污手党在竞技场的不足之处,我总结了一下几点,下面来分析下新卡的实战攻略。 炉石传说污手党在竞技场缺点分析: 1、污手党本身会亏节奏。Buff手牌这个特效是一个先亏后赚的过程,所以污手党一把来说在游戏的初期会陷入被动。 2、其次,污手党的三个职业的英雄技能都无法帮助我们补刀,虽然说我们赚取的属性是亏损的两倍,但是这仅仅是从数值上的分析,实际的情况也许未必如此。我们举个简单的例子,比如我们4费出了一个44身材的随从,看上去我们只损失了一点属性。但是如果这个随从被对面一个45随从白吃之后,我们又没有办法处理掉剩下的那个41随从,那么这个剩下的41随从就很可能换掉我们一个4血的生物。 而如果这个随从是44随从的话,就等于说我们所亏损的1点属性,却给我们带来了8点属性的损失。那么我们通过这一点属性所换来的两点属性就大大的不值了。所以,污手党的第二个弱点就是由于缺乏补刀能力,导致前期亏损的属性被更多的放大。 3、被buff过的随从如果被硬解法术处理掉的话,会很容易导致场面的崩溃。本来硬解就是转节奏的利器。如果污手党的特效buff到我们手上的大随从上而这些随从又吃到硬解的话,那我们就比原本亏得更多了。虽然说现在由于卡池的稀释,各个职业拿到硬解的概率都相对变低,但是像盗贼,猎人等有两张以上白卡硬解的职业,以及有着新卡硬解的术士,在面对污手党的时候就能比较容易的通过这些硬解抢到节奏。 4、即使污手党撑到buff的卡牌都打出来,而且也没有吃到对面的硬解,而这个时候由于我们没法处理对面之前白吃我们随从所剩下的残血随从,就会造成我们在攻击频率上的不足。再加上我们之前损失场面造成的血量缺失,会导致我们之后不得不去拼命的解场,最后导致失败。 所以说,我们在对抗污手党,只要抓住他们这几个主要的缺点,就不难在竞技场中去战胜他们,那么接下来我们就分别说一下这三个职业的特点及表现情况。 炉石传说污手党猎人竞技场: 在新版本中,在获得了污手党的一系列优点的同时,也是污手党中最容易能够去避开我之前所说那些弱点的职业。由于猎人更讲究前期,所以猎人更不容易前期被对面压制,并且猎人也是污手党中补刀能力最强的一个,因为猎人不止有很多一攻的小怪,也还有不少小法术和武器。然后猎人小怪居多,也不会怕buff出一个太大的随从而吃到对面的硬解。并且由于猎人的英雄特性,一般来说猎人都是更能打脸的一方,所以猎人一般情况下是很难被对面逼着解场的。 猎人由于在实战中很多时候会被对面奇奇怪怪的墙和奶打崩,这样就导致猎人在竞技场中的稳定性比起术士来说要差那么一点点,但是从期望的角度来看,猎人在竞技场中能够排在第二的位置。当然这些都是在大家对猎人由足够了解的前提下。 猎人在竞技场中主要的优势对局是法师和术士,而在对抗萨满骑士的时候也有小优势,打贼算是个55开的对局。而猎人唯一在竞技场中比较不想要遇到的且竞技场中算是比较强的职业就只有牧师了,这样的环境也是猎人强势的原因之一。 炉石传说污手党圣骑士竞技场: 很多人都认为骑士强无敌。确实骑士如果能够连续一费两费连续buff手牌的话,那么之后随从确实会非常的大,让人感觉到非常的强。如果我们想要风驰电掣和211buff到更多手牌中的随从的话,我们就需要在选牌的时候更加多的去选择随从,而这就又会使得骑士的打法更加的呆板笨重。 很多人觉得骑士在竞技场中很强,那是因为大家都不太知道如何对抗骑士。骑士在竞技场中,比较适合去对抗一些慢速的防守型职业,比如说法师和牧师。因为这些职业在前期没法给骑士太大的压力,而当骑士将手牌buff起来之后,就会使得那些职业的解牌由于随从的不断膨胀而出现跟不上的情况。 弱点是什么呢,那就是骑士现在比以前更加害怕快攻。而很多人之所以在应对骑士时候感觉比较吃力,是因为他们在对抗骑士的时候还是像以前那样竭尽全力的去解光对面的场上的随从。而由于骑士污手党的buff的原因,会导致当游戏拖到中后期的时候,骑士在总属性上会获得比较大的优势,这就使得我们解着解着就会出现手牌跟不上,或者场面跟不上的情况。那我们应该怎么做呢,在游戏的前期,我们要通过观察对面手牌中随从的数量来决定是否解场,从而能够给对面带来更多的血量上的压力。而到了游戏的中后期,我们要更多的在对面的血量以及攻击频率上做文章,这样我们在对付骑士的时候就会好打很多了。 在这个版本中我将骑士排在第6的位置,不过考虑到骑士比较容易上手的的这个因素,可能这个排名稍微低了一点。骑士如果拿了不少buff全部手牌的卡牌,确实能够比较容易获得一定的胜率(50%),但是对于牌序的要求还是会相对较高,就是那种胡起来无敌,不胡的时候就像吃了翔一样的感觉。我觉得骑士要想打到高胜,还是不要太过于依靠全部手牌buff的这两张牌,而是像以前一样通过武器和buff来取胜更为靠谱。 炉石传说污手党战士竞技场: 新版本时候我就使用了一次战士,战士最大的问题就是新卡极不靠谱,加上新版本之后武器不再那么容易抓到了。新版本中我将战士排在第8的位置,建议大家还是不要在竞技场中选择这个职业了。
3,更新加基森版本之后满天梯都是海盗战有什么的好的思路克制么
3分卡?首先从质量上来看,嘲讽,身材,费用,中规中矩,不算太突出。“战吼”效果(类似大帝的持续减费,能解的肯定不会留):buff嘲讽随从+2.+2。乍看一眼,哇!好强啊。仔细一看,有点眼熟,这不就是污手党的随从效果嘛。只不过更加具有针对性,只会buff带嘲讽的随从。既然是战士的专属橙,那么战士一般会在卡组里塞多少嘲讽随从呢?参考一下斗鱼主播,狗贼嘘嘘目前直播挨打用的卡组,仔细数了数。两个,还都是脏鼠。脏鼠本身的身材十分突出,其高能的地方在于它的战吼效果,主要用于破坏对方的节奏。狗贼嘘嘘使用脏鼠的常规用法一般都是:铜须,脏鼠拉俩,乱斗。在这套卡组里,带硕铠鼠的价值基本就是0体现。那么战士还有哪些嘲讽随从呢,能否针对硕铠鼠来组件卡组,制造一大堆的大屁股城墙呢?当然也是可行的。像奇利亚斯,嘴臭机器人,回响民兵,磁力门板等等,机械属性的随从还可以配合dva突袭。只不过,目前狂野战士日常挨打,带上高贵的野兽属性的硕铠鼠之后对这局面是否有改观就不得而知了。3分卡?首先从质量上来看,嘲讽,身材,费用,中规中矩,不算太突出。“战吼”效果(类似大帝的持续减费,能解的肯定不会留):buff嘲讽随从+2.+2。乍看一眼,哇!好强啊。仔细一看,有点眼熟,这不就是污手党的随从效果嘛。只不过更加具有针对性,只会buff带嘲讽的随从。既然是战士的专属橙,那么战士一般会在卡组里塞多少嘲讽随从呢?参考一下斗鱼主播,狗贼嘘嘘目前直播挨打用的卡组,仔细数了数。两个,还都是脏鼠。脏鼠本身的身材十分突出,其高能的地方在于它的战吼效果,主要用于破坏对方的节奏。狗贼嘘嘘使用脏鼠的常规用法一般都是:铜须,脏鼠拉俩,乱斗。在这套卡组里,带硕铠鼠的价值基本就是0体现。那么战士还有哪些嘲讽随从呢,能否针对硕铠鼠来组件卡组,制造一大堆的大屁股城墙呢?当然也是可行的。像奇利亚斯,嘴臭机器人,回响民兵,磁力门板等等,机械属性的随从还可以配合dva突袭。只不过,目前狂野战士日常挨打,带上高贵的野兽属性的硕铠鼠之后对这局面是否有改观就不得而知了。想玩快的 有海盗战 海龙战 青海萨。 想要慢的 有青玉德 av德 。 想玩随从的 有龙牧。想玩花样儿的 奇迹贼 。抗性好的 宇宙术 宇宙法哪能玩的很有意思。 以上没提及的职业 猎人 骑士 每一项都不突出,新卡也没有啥亮点combo费劲 养成跟收益很容易不成比例 故纷纷转职吧 ??3分卡?首先从质量上来看,嘲讽,身材,费用,中规中矩,不算太突出。“战吼”效果(类似大帝的持续减费,能解的肯定不会留):buff嘲讽随从+2.+2。乍看一眼,哇!好强啊。仔细一看,有点眼熟,这不就是污手党的随从效果嘛。只不过更加具有针对性,只会buff带嘲讽的随从。既然是战士的专属橙,那么战士一般会在卡组里塞多少嘲讽随从呢?参考一下斗鱼主播,狗贼嘘嘘目前直播挨打用的卡组,仔细数了数。两个,还都是脏鼠。脏鼠本身的身材十分突出,其高能的地方在于它的战吼效果,主要用于破坏对方的节奏。狗贼嘘嘘使用脏鼠的常规用法一般都是:铜须,脏鼠拉俩,乱斗。在这套卡组里,带硕铠鼠的价值基本就是0体现。那么战士还有哪些嘲讽随从呢,能否针对硕铠鼠来组件卡组,制造一大堆的大屁股城墙呢?当然也是可行的。像奇利亚斯,嘴臭机器人,回响民兵,磁力门板等等,机械属性的随从还可以配合dva突袭。只不过,目前狂野战士日常挨打,带上高贵的野兽属性的硕铠鼠之后对这局面是否有改观就不得而知了。想玩快的 有海盗战 海龙战 青海萨。 想要慢的 有青玉德 av德 。 想玩随从的 有龙牧。想玩花样儿的 奇迹贼 。抗性好的 宇宙术 宇宙法哪能玩的很有意思。 以上没提及的职业 猎人 骑士 每一项都不突出,新卡也没有啥亮点combo费劲 养成跟收益很容易不成比例 故纷纷转职吧 ??本人是暴雪粉,暴雪的游戏从魔兽争霸到魔兽世界到暗黑,或长或短都玩过。炉石传说当然也是内测开始玩的,因为它以魔兽世界为背景,卡牌都是自己很熟悉的人物,又是暴雪出品,当然喜欢玩。为什么现在玩狂野的人少呢?首先,你要知道为什么会有狂野模式,以前是不分狂野标准的。随着资料片的更新,卡牌越来越多,好多卡牌特效过于强力,影响了新牌的构筑和发挥。比如砰砰博士,这卡当年人手一张,一上场就能带来很大收益。则使得新卡如果没有这种强度,一是游戏体验不平衡,二是玩家心理失落。所以暴雪才让这批当前环境下过于强力的卡牌退环境。这也是卡牌游戏的宿命,如果没有退环境的机制,游戏很难走下去。但狂野模式是不受限制的,所有卡牌随便用。当新卡和老卡之间在游戏体验上有冲突时,就有平衡性的问题了。其次,也是比较重要的,对于新手而言,如果没有退环境的机制,巨量的卡池对于非R尤其是新手非R玩家,难度是巨大的!老玩家通过时间积累的牌库足以碾压新手玩家。在标准模式里,除了基本卡牌,经典卡牌外,主推的是新版本卡牌,这样新手的集卡难度大大减小。而且标准模式相对平衡的多,不会吓跑那些新人。再次,狂野毒瘤套路太多了。好多毒瘤套路让玩家心烦。从以前标准模式就受够了,好不容易退环境了,还要去狂野在体验一下吗?所以暴雪官方比赛也是主推标准模式,让新卡新套路传播开来。否则今后一提炉石就让人想起以砰砰博士为代表的那几张卡,这也不是官方希望看到的。最后我想谈一谈,狂野模式也不是没人喜欢的,毕竟当年我们一张一张攒下来的那些牌,还是有感情的。它比标准模式更有娱乐性,虽然平衡上较欠缺,但是暴雪还有一句话放在乱斗模式里,叫做:乱斗模式没有什么平衡性可言,你开心就好。开心就好,更何况还没到乱斗模式那么夸张的狂野模式,当然值得一玩。玩游戏,开心最重要,不要被游戏玩。大家可以关注一下我哟,我每天都发一些有趣的炉石传说知识的文章,希望能和大家一起探讨炉石,分享乐趣,分享好心情。3分卡?首先从质量上来看,嘲讽,身材,费用,中规中矩,不算太突出。“战吼”效果(类似大帝的持续减费,能解的肯定不会留):buff嘲讽随从+2.+2。乍看一眼,哇!好强啊。仔细一看,有点眼熟,这不就是污手党的随从效果嘛。只不过更加具有针对性,只会buff带嘲讽的随从。既然是战士的专属橙,那么战士一般会在卡组里塞多少嘲讽随从呢?参考一下斗鱼主播,狗贼嘘嘘目前直播挨打用的卡组,仔细数了数。两个,还都是脏鼠。脏鼠本身的身材十分突出,其高能的地方在于它的战吼效果,主要用于破坏对方的节奏。狗贼嘘嘘使用脏鼠的常规用法一般都是:铜须,脏鼠拉俩,乱斗。在这套卡组里,带硕铠鼠的价值基本就是0体现。那么战士还有哪些嘲讽随从呢,能否针对硕铠鼠来组件卡组,制造一大堆的大屁股城墙呢?当然也是可行的。像奇利亚斯,嘴臭机器人,回响民兵,磁力门板等等,机械属性的随从还可以配合dva突袭。只不过,目前狂野战士日常挨打,带上高贵的野兽属性的硕铠鼠之后对这局面是否有改观就不得而知了。想玩快的 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??本人是暴雪粉,暴雪的游戏从魔兽争霸到魔兽世界到暗黑,或长或短都玩过。炉石传说当然也是内测开始玩的,因为它以魔兽世界为背景,卡牌都是自己很熟悉的人物,又是暴雪出品,当然喜欢玩。为什么现在玩狂野的人少呢?首先,你要知道为什么会有狂野模式,以前是不分狂野标准的。随着资料片的更新,卡牌越来越多,好多卡牌特效过于强力,影响了新牌的构筑和发挥。比如砰砰博士,这卡当年人手一张,一上场就能带来很大收益。则使得新卡如果没有这种强度,一是游戏体验不平衡,二是玩家心理失落。所以暴雪才让这批当前环境下过于强力的卡牌退环境。这也是卡牌游戏的宿命,如果没有退环境的机制,游戏很难走下去。但狂野模式是不受限制的,所有卡牌随便用。当新卡和老卡之间在游戏体验上有冲突时,就有平衡性的问题了。其次,也是比较重要的,对于新手而言,如果没有退环境的机制,巨量的卡池对于非R尤其是新手非R玩家,难度是巨大的!老玩家通过时间积累的牌库足以碾压新手玩家。在标准模式里,除了基本卡牌,经典卡牌外,主推的是新版本卡牌,这样新手的集卡难度大大减小。而且标准模式相对平衡的多,不会吓跑那些新人。再次,狂野毒瘤套路太多了。好多毒瘤套路让玩家心烦。从以前标准模式就受够了,好不容易退环境了,还要去狂野在体验一下吗?所以暴雪官方比赛也是主推标准模式,让新卡新套路传播开来。否则今后一提炉石就让人想起以砰砰博士为代表的那几张卡,这也不是官方希望看到的。最后我想谈一谈,狂野模式也不是没人喜欢的,毕竟当年我们一张一张攒下来的那些牌,还是有感情的。它比标准模式更有娱乐性,虽然平衡上较欠缺,但是暴雪还有一句话放在乱斗模式里,叫做:乱斗模式没有什么平衡性可言,你开心就好。开心就好,更何况还没到乱斗模式那么夸张的狂野模式,当然值得一玩。玩游戏,开心最重要,不要被游戏玩。大家可以关注一下我哟,我每天都发一些有趣的炉石传说知识的文章,希望能和大家一起探讨炉石,分享乐趣,分享好心情。你所说的新卡没什么意思,我是承认的。其实听很多网友说,安戈洛这个版本可能会成为炉石传说最弱最无聊的版本之一。我不算炉石的最老玩家,但也绝不是萌新。新版本的出现对于很多老玩家来说,都是伤,因为会舍弃大家很多的打牌习惯。比如小蓝龙,女王,螺丝的退环境,会让很多玩家感到难以接受。因为这些卡几乎是5,6,8费的必打之牌。自从安戈洛新卡一出,之前的拓展包几乎可与主流版本结合的卡是少之又少。古神卡包只剩恩佐斯和导演在苟延残喘,快攻德出现之后,青玉德玩家也少了一部分,艾雅黑掌也算是勉强撑场。宇宙流退散让卡扎库斯无处可用。很多卡组只会要么出现在狂野模式,要么组成娱乐卡组供人消遣了。再来说说新卡,从任务体系来看,盗贼,战士的使用率还在第一梯队。萨满法师牧师紧随其后。至于其他四个职业。。。那真是坑之又坑。但是不得不说有些卡出的还是很好的。比如火羽精灵,伊莉斯,莱拉,超管,蛮荒之主等等……但是对于老玩家来说,让他们一下舍弃老套路去发掘完全不同的新体系,一定是需要时间的。所以总结一下就是,炉石还是在平稳运行的。只是这种版本的改动过于追求变化,导致有些混乱。吸引了不少新玩家入坑,但是也抛弃了很多情怀党。不好不坏,不温不火。作为我来说,也不是很适应这种变化,但是随着版本的更替,总会有新鲜血液更替进来。慢慢适应就好。3分卡?首先从质量上来看,嘲讽,身材,费用,中规中矩,不算太突出。“战吼”效果(类似大帝的持续减费,能解的肯定不会留):buff嘲讽随从+2.+2。乍看一眼,哇!好强啊。仔细一看,有点眼熟,这不就是污手党的随从效果嘛。只不过更加具有针对性,只会buff带嘲讽的随从。既然是战士的专属橙,那么战士一般会在卡组里塞多少嘲讽随从呢?参考一下斗鱼主播,狗贼嘘嘘目前直播挨打用的卡组,仔细数了数。两个,还都是脏鼠。脏鼠本身的身材十分突出,其高能的地方在于它的战吼效果,主要用于破坏对方的节奏。狗贼嘘嘘使用脏鼠的常规用法一般都是:铜须,脏鼠拉俩,乱斗。在这套卡组里,带硕铠鼠的价值基本就是0体现。那么战士还有哪些嘲讽随从呢,能否针对硕铠鼠来组件卡组,制造一大堆的大屁股城墙呢?当然也是可行的。像奇利亚斯,嘴臭机器人,回响民兵,磁力门板等等,机械属性的随从还可以配合dva突袭。只不过,目前狂野战士日常挨打,带上高贵的野兽属性的硕铠鼠之后对这局面是否有改观就不得而知了。想玩快的 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??本人是暴雪粉,暴雪的游戏从魔兽争霸到魔兽世界到暗黑,或长或短都玩过。炉石传说当然也是内测开始玩的,因为它以魔兽世界为背景,卡牌都是自己很熟悉的人物,又是暴雪出品,当然喜欢玩。为什么现在玩狂野的人少呢?首先,你要知道为什么会有狂野模式,以前是不分狂野标准的。随着资料片的更新,卡牌越来越多,好多卡牌特效过于强力,影响了新牌的构筑和发挥。比如砰砰博士,这卡当年人手一张,一上场就能带来很大收益。则使得新卡如果没有这种强度,一是游戏体验不平衡,二是玩家心理失落。所以暴雪才让这批当前环境下过于强力的卡牌退环境。这也是卡牌游戏的宿命,如果没有退环境的机制,游戏很难走下去。但狂野模式是不受限制的,所有卡牌随便用。当新卡和老卡之间在游戏体验上有冲突时,就有平衡性的问题了。其次,也是比较重要的,对于新手而言,如果没有退环境的机制,巨量的卡池对于非R尤其是新手非R玩家,难度是巨大的!老玩家通过时间积累的牌库足以碾压新手玩家。在标准模式里,除了基本卡牌,经典卡牌外,主推的是新版本卡牌,这样新手的集卡难度大大减小。而且标准模式相对平衡的多,不会吓跑那些新人。再次,狂野毒瘤套路太多了。好多毒瘤套路让玩家心烦。从以前标准模式就受够了,好不容易退环境了,还要去狂野在体验一下吗?所以暴雪官方比赛也是主推标准模式,让新卡新套路传播开来。否则今后一提炉石就让人想起以砰砰博士为代表的那几张卡,这也不是官方希望看到的。最后我想谈一谈,狂野模式也不是没人喜欢的,毕竟当年我们一张一张攒下来的那些牌,还是有感情的。它比标准模式更有娱乐性,虽然平衡上较欠缺,但是暴雪还有一句话放在乱斗模式里,叫做:乱斗模式没有什么平衡性可言,你开心就好。开心就好,更何况还没到乱斗模式那么夸张的狂野模式,当然值得一玩。玩游戏,开心最重要,不要被游戏玩。大家可以关注一下我哟,我每天都发一些有趣的炉石传说知识的文章,希望能和大家一起探讨炉石,分享乐趣,分享好心情。你所说的新卡没什么意思,我是承认的。其实听很多网友说,安戈洛这个版本可能会成为炉石传说最弱最无聊的版本之一。我不算炉石的最老玩家,但也绝不是萌新。新版本的出现对于很多老玩家来说,都是伤,因为会舍弃大家很多的打牌习惯。比如小蓝龙,女王,螺丝的退环境,会让很多玩家感到难以接受。因为这些卡几乎是5,6,8费的必打之牌。自从安戈洛新卡一出,之前的拓展包几乎可与主流版本结合的卡是少之又少。古神卡包只剩恩佐斯和导演在苟延残喘,快攻德出现之后,青玉德玩家也少了一部分,艾雅黑掌也算是勉强撑场。宇宙流退散让卡扎库斯无处可用。很多卡组只会要么出现在狂野模式,要么组成娱乐卡组供人消遣了。再来说说新卡,从任务体系来看,盗贼,战士的使用率还在第一梯队。萨满法师牧师紧随其后。至于其他四个职业。。。那真是坑之又坑。但是不得不说有些卡出的还是很好的。比如火羽精灵,伊莉斯,莱拉,超管,蛮荒之主等等……但是对于老玩家来说,让他们一下舍弃老套路去发掘完全不同的新体系,一定是需要时间的。所以总结一下就是,炉石还是在平稳运行的。只是这种版本的改动过于追求变化,导致有些混乱。吸引了不少新玩家入坑,但是也抛弃了很多情怀党。不好不坏,不温不火。作为我来说,也不是很适应这种变化,但是随着版本的更替,总会有新鲜血液更替进来。慢慢适应就好。3分卡?首先从质量上来看,嘲讽,身材,费用,中规中矩,不算太突出。“战吼”效果(类似大帝的持续减费,能解的肯定不会留):buff嘲讽随从+2.+2。乍看一眼,哇!好强啊。仔细一看,有点眼熟,这不就是污手党的随从效果嘛。只不过更加具有针对性,只会buff带嘲讽的随从。既然是战士的专属橙,那么战士一般会在卡组里塞多少嘲讽随从呢?参考一下斗鱼主播,狗贼嘘嘘目前直播挨打用的卡组,仔细数了数。两个,还都是脏鼠。脏鼠本身的身材十分突出,其高能的地方在于它的战吼效果,主要用于破坏对方的节奏。狗贼嘘嘘使用脏鼠的常规用法一般都是:铜须,脏鼠拉俩,乱斗。在这套卡组里,带硕铠鼠的价值基本就是0体现。那么战士还有哪些嘲讽随从呢,能否针对硕铠鼠来组件卡组,制造一大堆的大屁股城墙呢?当然也是可行的。像奇利亚斯,嘴臭机器人,回响民兵,磁力门板等等,机械属性的随从还可以配合dva突袭。只不过,目前狂野战士日常挨打,带上高贵的野兽属性的硕铠鼠之后对这局面是否有改观就不得而知了。3分卡?首先从质量上来看,嘲讽,身材,费用,中规中矩,不算太突出。“战吼”效果(类似大帝的持续减费,能解的肯定不会留):buff嘲讽随从+2.+2。乍看一眼,哇!好强啊。仔细一看,有点眼熟,这不就是污手党的随从效果嘛。只不过更加具有针对性,只会buff带嘲讽的随从。既然是战士的专属橙,那么战士一般会在卡组里塞多少嘲讽随从呢?参考一下斗鱼主播,狗贼嘘嘘目前直播挨打用的卡组,仔细数了数。两个,还都是脏鼠。脏鼠本身的身材十分突出,其高能的地方在于它的战吼效果,主要用于破坏对方的节奏。狗贼嘘嘘使用脏鼠的常规用法一般都是:铜须,脏鼠拉俩,乱斗。在这套卡组里,带硕铠鼠的价值基本就是0体现。那么战士还有哪些嘲讽随从呢,能否针对硕铠鼠来组件卡组,制造一大堆的大屁股城墙呢?当然也是可行的。像奇利亚斯,嘴臭机器人,回响民兵,磁力门板等等,机械属性的随从还可以配合dva突袭。只不过,目前狂野战士日常挨打,带上高贵的野兽属性的硕铠鼠之后对这局面是否有改观就不得而知了。本人是暴雪粉,暴雪的游戏从魔兽争霸到魔兽世界到暗黑,或长或短都玩过。炉石传说当然也是内测开始玩的,因为它以魔兽世界为背景,卡牌都是自己很熟悉的人物,又是暴雪出品,当然喜欢玩。为什么现在玩狂野的人少呢?首先,你要知道为什么会有狂野模式,以前是不分狂野标准的。随着资料片的更新,卡牌越来越多,好多卡牌特效过于强力,影响了新牌的构筑和发挥。比如砰砰博士,这卡当年人手一张,一上场就能带来很大收益。则使得新卡如果没有这种强度,一是游戏体验不平衡,二是玩家心理失落。所以暴雪才让这批当前环境下过于强力的卡牌退环境。这也是卡牌游戏的宿命,如果没有退环境的机制,游戏很难走下去。但狂野模式是不受限制的,所有卡牌随便用。当新卡和老卡之间在游戏体验上有冲突时,就有平衡性的问题了。其次,也是比较重要的,对于新手而言,如果没有退环境的机制,巨量的卡池对于非R尤其是新手非R玩家,难度是巨大的!老玩家通过时间积累的牌库足以碾压新手玩家。在标准模式里,除了基本卡牌,经典卡牌外,主推的是新版本卡牌,这样新手的集卡难度大大减小。而且标准模式相对平衡的多,不会吓跑那些新人。再次,狂野毒瘤套路太多了。好多毒瘤套路让玩家心烦。从以前标准模式就受够了,好不容易退环境了,还要去狂野在体验一下吗?所以暴雪官方比赛也是主推标准模式,让新卡新套路传播开来。否则今后一提炉石就让人想起以砰砰博士为代表的那几张卡,这也不是官方希望看到的。最后我想谈一谈,狂野模式也不是没人喜欢的,毕竟当年我们一张一张攒下来的那些牌,还是有感情的。它比标准模式更有娱乐性,虽然平衡上较欠缺,但是暴雪还有一句话放在乱斗模式里,叫做:乱斗模式没有什么平衡性可言,你开心就好。开心就好,更何况还没到乱斗模式那么夸张的狂野模式,当然值得一玩。玩游戏,开心最重要,不要被游戏玩。大家可以关注一下我哟,我每天都发一些有趣的炉石传说知识的文章,希望能和大家一起探讨炉石,分享乐趣,分享好心情。3分卡?首先从质量上来看,嘲讽,身材,费用,中规中矩,不算太突出。“战吼”效果(类似大帝的持续减费,能解的肯定不会留):buff嘲讽随从+2.+2。乍看一眼,哇!好强啊。仔细一看,有点眼熟,这不就是污手党的随从效果嘛。只不过更加具有针对性,只会buff带嘲讽的随从。既然是战士的专属橙,那么战士一般会在卡组里塞多少嘲讽随从呢?参考一下斗鱼主播,狗贼嘘嘘目前直播挨打用的卡组,仔细数了数。两个,还都是脏鼠。脏鼠本身的身材十分突出,其高能的地方在于它的战吼效果,主要用于破坏对方的节奏。狗贼嘘嘘使用脏鼠的常规用法一般都是:铜须,脏鼠拉俩,乱斗。在这套卡组里,带硕铠鼠的价值基本就是0体现。那么战士还有哪些嘲讽随从呢,能否针对硕铠鼠来组件卡组,制造一大堆的大屁股城墙呢?当然也是可行的。像奇利亚斯,嘴臭机器人,回响民兵,磁力门板等等,机械属性的随从还可以配合dva突袭。只不过,目前狂野战士日常挨打,带上高贵的野兽属性的硕铠鼠之后对这局面是否有改观就不得而知了。本人是暴雪粉,暴雪的游戏从魔兽争霸到魔兽世界到暗黑,或长或短都玩过。炉石传说当然也是内测开始玩的,因为它以魔兽世界为背景,卡牌都是自己很熟悉的人物,又是暴雪出品,当然喜欢玩。为什么现在玩狂野的人少呢?首先,你要知道为什么会有狂野模式,以前是不分狂野标准的。随着资料片的更新,卡牌越来越多,好多卡牌特效过于强力,影响了新牌的构筑和发挥。比如砰砰博士,这卡当年人手一张,一上场就能带来很大收益。则使得新卡如果没有这种强度,一是游戏体验不平衡,二是玩家心理失落。所以暴雪才让这批当前环境下过于强力的卡牌退环境。这也是卡牌游戏的宿命,如果没有退环境的机制,游戏很难走下去。但狂野模式是不受限制的,所有卡牌随便用。当新卡和老卡之间在游戏体验上有冲突时,就有平衡性的问题了。其次,也是比较重要的,对于新手而言,如果没有退环境的机制,巨量的卡池对于非R尤其是新手非R玩家,难度是巨大的!老玩家通过时间积累的牌库足以碾压新手玩家。在标准模式里,除了基本卡牌,经典卡牌外,主推的是新版本卡牌,这样新手的集卡难度大大减小。而且标准模式相对平衡的多,不会吓跑那些新人。再次,狂野毒瘤套路太多了。好多毒瘤套路让玩家心烦。从以前标准模式就受够了,好不容易退环境了,还要去狂野在体验一下吗?所以暴雪官方比赛也是主推标准模式,让新卡新套路传播开来。否则今后一提炉石就让人想起以砰砰博士为代表的那几张卡,这也不是官方希望看到的。最后我想谈一谈,狂野模式也不是没人喜欢的,毕竟当年我们一张一张攒下来的那些牌,还是有感情的。它比标准模式更有娱乐性,虽然平衡上较欠缺,但是暴雪还有一句话放在乱斗模式里,叫做:乱斗模式没有什么平衡性可言,你开心就好。开心就好,更何况还没到乱斗模式那么夸张的狂野模式,当然值得一玩。玩游戏,开心最重要,不要被游戏玩。大家可以关注一下我哟,我每天都发一些有趣的炉石传说知识的文章,希望能和大家一起探讨炉石,分享乐趣,分享好心情。想玩快的 有海盗战 海龙战 青海萨。 想要慢的 有青玉德 av德 。 想玩随从的 有龙牧。想玩花样儿的 奇迹贼 。抗性好的 宇宙术 宇宙法哪能玩的很有意思。 以上没提及的职业 猎人 骑士 每一项都不突出,新卡也没有啥亮点combo费劲 养成跟收益很容易不成比例 故纷纷转职吧 ??3分卡?首先从质量上来看,嘲讽,身材,费用,中规中矩,不算太突出。“战吼”效果(类似大帝的持续减费,能解的肯定不会留):buff嘲讽随从+2.+2。乍看一眼,哇!好强啊。仔细一看,有点眼熟,这不就是污手党的随从效果嘛。只不过更加具有针对性,只会buff带嘲讽的随从。既然是战士的专属橙,那么战士一般会在卡组里塞多少嘲讽随从呢?参考一下斗鱼主播,狗贼嘘嘘目前直播挨打用的卡组,仔细数了数。两个,还都是脏鼠。脏鼠本身的身材十分突出,其高能的地方在于它的战吼效果,主要用于破坏对方的节奏。狗贼嘘嘘使用脏鼠的常规用法一般都是:铜须,脏鼠拉俩,乱斗。在这套卡组里,带硕铠鼠的价值基本就是0体现。那么战士还有哪些嘲讽随从呢,能否针对硕铠鼠来组件卡组,制造一大堆的大屁股城墙呢?当然也是可行的。像奇利亚斯,嘴臭机器人,回响民兵,磁力门板等等,机械属性的随从还可以配合dva突袭。只不过,目前狂野战士日常挨打,带上高贵的野兽属性的硕铠鼠之后对这局面是否有改观就不得而知了。本人是暴雪粉,暴雪的游戏从魔兽争霸到魔兽世界到暗黑,或长或短都玩过。炉石传说当然也是内测开始玩的,因为它以魔兽世界为背景,卡牌都是自己很熟悉的人物,又是暴雪出品,当然喜欢玩。为什么现在玩狂野的人少呢?首先,你要知道为什么会有狂野模式,以前是不分狂野标准的。随着资料片的更新,卡牌越来越多,好多卡牌特效过于强力,影响了新牌的构筑和发挥。比如砰砰博士,这卡当年人手一张,一上场就能带来很大收益。则使得新卡如果没有这种强度,一是游戏体验不平衡,二是玩家心理失落。所以暴雪才让这批当前环境下过于强力的卡牌退环境。这也是卡牌游戏的宿命,如果没有退环境的机制,游戏很难走下去。但狂野模式是不受限制的,所有卡牌随便用。当新卡和老卡之间在游戏体验上有冲突时,就有平衡性的问题了。其次,也是比较重要的,对于新手而言,如果没有退环境的机制,巨量的卡池对于非R尤其是新手非R玩家,难度是巨大的!老玩家通过时间积累的牌库足以碾压新手玩家。在标准模式里,除了基本卡牌,经典卡牌外,主推的是新版本卡牌,这样新手的集卡难度大大减小。而且标准模式相对平衡的多,不会吓跑那些新人。再次,狂野毒瘤套路太多了。好多毒瘤套路让玩家心烦。从以前标准模式就受够了,好不容易退环境了,还要去狂野在体验一下吗?所以暴雪官方比赛也是主推标准模式,让新卡新套路传播开来。否则今后一提炉石就让人想起以砰砰博士为代表的那几张卡,这也不是官方希望看到的。最后我想谈一谈,狂野模式也不是没人喜欢的,毕竟当年我们一张一张攒下来的那些牌,还是有感情的。它比标准模式更有娱乐性,虽然平衡上较欠缺,但是暴雪还有一句话放在乱斗模式里,叫做:乱斗模式没有什么平衡性可言,你开心就好。开心就好,更何况还没到乱斗模式那么夸张的狂野模式,当然值得一玩。玩游戏,开心最重要,不要被游戏玩。大家可以关注一下我哟,我每天都发一些有趣的炉石传说知识的文章,希望能和大家一起探讨炉石,分享乐趣,分享好心情。想玩快的 有海盗战 海龙战 青海萨。 想要慢的 有青玉德 av德 。 想玩随从的 有龙牧。想玩花样儿的 奇迹贼 。抗性好的 宇宙术 宇宙法哪能玩的很有意思。 以上没提及的职业 猎人 骑士 每一项都不突出,新卡也没有啥亮点combo费劲 养成跟收益很容易不成比例 故纷纷转职吧 ??你所说的新卡没什么意思,我是承认的。其实听很多网友说,安戈洛这个版本可能会成为炉石传说最弱最无聊的版本之一。我不算炉石的最老玩家,但也绝不是萌新。新版本的出现对于很多老玩家来说,都是伤,因为会舍弃大家很多的打牌习惯。比如小蓝龙,女王,螺丝的退环境,会让很多玩家感到难以接受。因为这些卡几乎是5,6,8费的必打之牌。自从安戈洛新卡一出,之前的拓展包几乎可与主流版本结合的卡是少之又少。古神卡包只剩恩佐斯和导演在苟延残喘,快攻德出现之后,青玉德玩家也少了一部分,艾雅黑掌也算是勉强撑场。宇宙流退散让卡扎库斯无处可用。很多卡组只会要么出现在狂野模式,要么组成娱乐卡组供人消遣了。再来说说新卡,从任务体系来看,盗贼,战士的使用率还在第一梯队。萨满法师牧师紧随其后。至于其他四个职业。。。那真是坑之又坑。但是不得不说有些卡出的还是很好的。比如火羽精灵,伊莉斯,莱拉,超管,蛮荒之主等等……但是对于老玩家来说,让他们一下舍弃老套路去发掘完全不同的新体系,一定是需要时间的。所以总结一下就是,炉石还是在平稳运行的。只是这种版本的改动过于追求变化,导致有些混乱。吸引了不少新玩家入坑,但是也抛弃了很多情怀党。不好不坏,不温不火。作为我来说,也不是很适应这种变化,但是随着版本的更替,总会有新鲜血液更替进来。慢慢适应就好。3分卡?首先从质量上来看,嘲讽,身材,费用,中规中矩,不算太突出。“战吼”效果(类似大帝的持续减费,能解的肯定不会留):buff嘲讽随从+2.+2。乍看一眼,哇!好强啊。仔细一看,有点眼熟,这不就是污手党的随从效果嘛。只不过更加具有针对性,只会buff带嘲讽的随从。既然是战士的专属橙,那么战士一般会在卡组里塞多少嘲讽随从呢?参考一下斗鱼主播,狗贼嘘嘘目前直播挨打用的卡组,仔细数了数。两个,还都是脏鼠。脏鼠本身的身材十分突出,其高能的地方在于它的战吼效果,主要用于破坏对方的节奏。狗贼嘘嘘使用脏鼠的常规用法一般都是:铜须,脏鼠拉俩,乱斗。在这套卡组里,带硕铠鼠的价值基本就是0体现。那么战士还有哪些嘲讽随从呢,能否针对硕铠鼠来组件卡组,制造一大堆的大屁股城墙呢?当然也是可行的。像奇利亚斯,嘴臭机器人,回响民兵,磁力门板等等,机械属性的随从还可以配合dva突袭。只不过,目前狂野战士日常挨打,带上高贵的野兽属性的硕铠鼠之后对这局面是否有改观就不得而知了。本人是暴雪粉,暴雪的游戏从魔兽争霸到魔兽世界到暗黑,或长或短都玩过。炉石传说当然也是内测开始玩的,因为它以魔兽世界为背景,卡牌都是自己很熟悉的人物,又是暴雪出品,当然喜欢玩。为什么现在玩狂野的人少呢?首先,你要知道为什么会有狂野模式,以前是不分狂野标准的。随着资料片的更新,卡牌越来越多,好多卡牌特效过于强力,影响了新牌的构筑和发挥。比如砰砰博士,这卡当年人手一张,一上场就能带来很大收益。则使得新卡如果没有这种强度,一是游戏体验不平衡,二是玩家心理失落。所以暴雪才让这批当前环境下过于强力的卡牌退环境。这也是卡牌游戏的宿命,如果没有退环境的机制,游戏很难走下去。但狂野模式是不受限制的,所有卡牌随便用。当新卡和老卡之间在游戏体验上有冲突时,就有平衡性的问题了。其次,也是比较重要的,对于新手而言,如果没有退环境的机制,巨量的卡池对于非R尤其是新手非R玩家,难度是巨大的!老玩家通过时间积累的牌库足以碾压新手玩家。在标准模式里,除了基本卡牌,经典卡牌外,主推的是新版本卡牌,这样新手的集卡难度大大减小。而且标准模式相对平衡的多,不会吓跑那些新人。再次,狂野毒瘤套路太多了。好多毒瘤套路让玩家心烦。从以前标准模式就受够了,好不容易退环境了,还要去狂野在体验一下吗?所以暴雪官方比赛也是主推标准模式,让新卡新套路传播开来。否则今后一提炉石就让人想起以砰砰博士为代表的那几张卡,这也不是官方希望看到的。最后我想谈一谈,狂野模式也不是没人喜欢的,毕竟当年我们一张一张攒下来的那些牌,还是有感情的。它比标准模式更有娱乐性,虽然平衡上较欠缺,但是暴雪还有一句话放在乱斗模式里,叫做:乱斗模式没有什么平衡性可言,你开心就好。开心就好,更何况还没到乱斗模式那么夸张的狂野模式,当然值得一玩。玩游戏,开心最重要,不要被游戏玩。大家可以关注一下我哟,我每天都发一些有趣的炉石传说知识的文章,希望能和大家一起探讨炉石,分享乐趣,分享好心情。想玩快的 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4,炉石传说怎么加入污手党 炉石传说加入污手党任务攻略
楼主您好 炉石传说怎么加入污手党?这是炉石传说新版本更新的新任务,很多小伙伴还不是很了解,下面小编为大家带来炉石传说加入污手党任务的攻略。炉石传说加入污手党任务攻略: 这个任务做完就有新任务,三个任务应该都能接到,先做任务不用着急。那就是一个任务,用三种职业赢三场,而后又是其它两个帮派任务。说白点就是送你九个卡包。 三大家族:每一个职业都对应着城里的一个家族势力。你所有的职业卡牌和诸多中立随从也是为家族效力的,其对应关系如下: 污手党:猎人、圣骑士、战士 暗金教:法师、牧师、术士 玉莲帮:德鲁伊、潜行者、萨满祭司 家族特质:除了职业归属外,三大家族还有着各自不同的看家本领。 走私武器:许多污手党的卡牌会强化你手牌里的随从。 违禁药水:暗金教的法术和随从掌握着神秘的力量。 青玉魔像:玉莲帮的家伙会利用潜行和青玉魔像来击垮对手。 家族卡牌:某些中立随从只听命于他们的家族成员。举例来说,污手街情报员(隶属于污手党家族)只能应用于猎人、圣骑士或战士的套牌。
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