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为什么日本游戏贵,为什么日本PC游戏价格这么贵

作者:本站作者

1,为什么steam上有些日系游戏在国区这么贵

因为日本人生活过得比较精致,没有欧美人那么粗犷、大气,人的性格会受到生活方式的影响。说白了就是日本人比较小气,不会因为中国玩家购买力低就调低价格迎合中国市场。日厂游戏的中国区定价与其他地区的定价差不多,但也不是全部,SE的游戏中国区定价还是比较低的。而欧美游戏的中国区定价就要比其他地区低很多。对于steam上的日本游戏为什么很贵,很多玩家都说日本厂商被惯得,或者日本厂商不把中国当低价区什么的,实际作为steam平台而言,你在中国区可以看到本身就和区域定价没有太大关系,主要区别还是日本这些游戏厂商自己的定价风格。背景2015年,联合国教科文组织发布报告《反思教育:向“全球共同利益”的转变?》指出,“学习的模式在过去20年里发生了巨大的变化,知识来源改变了,我们与知识之间的交流互动方式也改变了。然而正规教育系统变化缓慢,目前的状态与其过去200多年间的情况依然非常相似”,“还是为了满足一个多世纪之前的生产需求而设计的”。如何扭转这一基于知识供给与消费的传统教育模式,关键在课程改革。在此背景下,世界各国都把课程作为撬动教育变革的支点,试图通过课程改革来培养学生的跨学科素养,进而提升人才培养质量。特别是2009年1月11日,美国国家科学委员会(National Science Board)代表NSF发布主题为《改善所有美国学生的科学、技术、工程和数学》的公开信,从而揭开了STEAM教育的序幕,并引发了全球的STEAM教育运动。

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2,为什么日本PC游戏价格这么贵

日本本来就不是喜欢做PC游戏 很多PC游戏都是家用机副带来赚钱的而且你要知道 大多数日本PC游戏是限制级的 R18是要额外上税的 这自然就贵了 而且日本很多游戏都要比欧美的厚道很多 里面附送了各种东西(所以才有了价格更高的初回限定版) 当然像空之轨迹这样原创非限制级PC游戏也是这样 也是一种行业默认

为什么日本游戏贵,为什么日本PC游戏价格这么贵

3,如何评价steam平台日系游戏偏贵的情况

谢邀。对于steam上的日本游戏为什么很贵,很多玩家都说日本厂商被惯得,或者日本厂商不把中国当低价区什么的,实际作为steam平台而言,你在中国区可以看到本身就和区域定价没有太大关系,主要区别还是日本这些游戏厂商自己的定价风格。一般日式游戏定价都很统一,如果没有语言障碍的话,日货和steam上买几乎差不太多。二是对待平台的态度不一样,一些比较国际化的日本游戏,也会参与steam的打折活动,但是多数就是摆上去卖一个是一个的打算,本身靠本地销量,中国单机市场都是盗版横行的,所以像《三国志》系列,常年原价销售,打折也就便宜十几块意思一下而已。不过,不能说所有的日本游戏,steam上都价格坚挺,日本人在跨国平台上的销售理念还是有一定局限性的,他们的游戏除了PS转PC,几乎都缺乏国际化概念。《二之国》这样的也游戏基本和育碧一样,刚上肯定贵,等打折需要一年半载。也有奇葩的那种《虚拟女友》,一开始定了100多卖的太好利马涨了一倍。总的来说,日本的游戏,如果你真的喜欢的话,其实主机消费就足够了。steam上出现日式游戏,更多是多个平台多个销路,厂商并不在乎销量。steam上多数日式游戏,都是PS,NS作品,例如《大熊的农场物语》,登陆steam的时候主机玩家都玩过劲了。
谢邀。对于steam上的日本游戏为什么很贵,很多玩家都说日本厂商被惯得,或者日本厂商不把中国当低价区什么的,实际作为steam平台而言,你在中国区可以看到本身就和区域定价没有太大关系,主要区别还是日本这些游戏厂商自己的定价风格。一般日式游戏定价都很统一,如果没有语言障碍的话,日货和steam上买几乎差不太多。二是对待平台的态度不一样,一些比较国际化的日本游戏,也会参与steam的打折活动,但是多数就是摆上去卖一个是一个的打算,本身靠本地销量,中国单机市场都是盗版横行的,所以像《三国志》系列,常年原价销售,打折也就便宜十几块意思一下而已。不过,不能说所有的日本游戏,steam上都价格坚挺,日本人在跨国平台上的销售理念还是有一定局限性的,他们的游戏除了PS转PC,几乎都缺乏国际化概念。《二之国》这样的也游戏基本和育碧一样,刚上肯定贵,等打折需要一年半载。也有奇葩的那种《虚拟女友》,一开始定了100多卖的太好利马涨了一倍。总的来说,日本的游戏,如果你真的喜欢的话,其实主机消费就足够了。steam上出现日式游戏,更多是多个平台多个销路,厂商并不在乎销量。steam上多数日式游戏,都是PS,NS作品,例如《大熊的农场物语》,登陆steam的时候主机玩家都玩过劲了。从纯RPG来讲 欧美那些都不多 日式RPG厉害是自古以来的 举例来说世界三大RPG就是 最终幻想 勇者斗恶龙 真女神转生 还有 画面不是主要问题 每个人对游戏的理念不一样 有玩画面的 有玩音乐的 也有剧情的 也有玩系统的.举例说明 除了最终幻想画质没的说 剩下两个其实不咋地 最新的勇者斗恶龙11 也是动画渲染 但是我告诉您一个信息 就是本来 回合制RPG也就自己玩还可以 但是看的人的话肯定是无聊的 但是我玩勇者斗恶龙11的时候 我一个朋友 对RPG毫无兴趣的人 都看的入神 入迷 甚至还说 出12的时候 他也买.这就是魅力 日本国民RPG不是闹着玩的.真女神转生 阿特拉斯出品 已经被世嘉收购 其实他的本传真女神转生 以最近来看 不如女神异闻录 不过好多玩家也戏称 P5天下第一!哈哈游戏吗 我认为自然是玩系统 画面是第一印象 但是现在人太浮躁 没法对第一印象差的东西去深入了解 其实这个不是好的风气.如果只用画面来评价一个游戏的话 那任天堂的游戏就麻烦了.您说是吧.最后回答您的问题 比西方游戏贵 是些是有道理的. (当然也有雷作品 其中西方也不乏一些伪3A 除了画质稍微好些一无是处的游戏有的是)
谢邀。对于steam上的日本游戏为什么很贵,很多玩家都说日本厂商被惯得,或者日本厂商不把中国当低价区什么的,实际作为steam平台而言,你在中国区可以看到本身就和区域定价没有太大关系,主要区别还是日本这些游戏厂商自己的定价风格。一般日式游戏定价都很统一,如果没有语言障碍的话,日货和steam上买几乎差不太多。二是对待平台的态度不一样,一些比较国际化的日本游戏,也会参与steam的打折活动,但是多数就是摆上去卖一个是一个的打算,本身靠本地销量,中国单机市场都是盗版横行的,所以像《三国志》系列,常年原价销售,打折也就便宜十几块意思一下而已。不过,不能说所有的日本游戏,steam上都价格坚挺,日本人在跨国平台上的销售理念还是有一定局限性的,他们的游戏除了PS转PC,几乎都缺乏国际化概念。《二之国》这样的也游戏基本和育碧一样,刚上肯定贵,等打折需要一年半载。也有奇葩的那种《虚拟女友》,一开始定了100多卖的太好利马涨了一倍。总的来说,日本的游戏,如果你真的喜欢的话,其实主机消费就足够了。steam上出现日式游戏,更多是多个平台多个销路,厂商并不在乎销量。steam上多数日式游戏,都是PS,NS作品,例如《大熊的农场物语》,登陆steam的时候主机玩家都玩过劲了。从纯RPG来讲 欧美那些都不多 日式RPG厉害是自古以来的 举例来说世界三大RPG就是 最终幻想 勇者斗恶龙 真女神转生 还有 画面不是主要问题 每个人对游戏的理念不一样 有玩画面的 有玩音乐的 也有剧情的 也有玩系统的.举例说明 除了最终幻想画质没的说 剩下两个其实不咋地 最新的勇者斗恶龙11 也是动画渲染 但是我告诉您一个信息 就是本来 回合制RPG也就自己玩还可以 但是看的人的话肯定是无聊的 但是我玩勇者斗恶龙11的时候 我一个朋友 对RPG毫无兴趣的人 都看的入神 入迷 甚至还说 出12的时候 他也买.这就是魅力 日本国民RPG不是闹着玩的.真女神转生 阿特拉斯出品 已经被世嘉收购 其实他的本传真女神转生 以最近来看 不如女神异闻录 不过好多玩家也戏称 P5天下第一!哈哈游戏吗 我认为自然是玩系统 画面是第一印象 但是现在人太浮躁 没法对第一印象差的东西去深入了解 其实这个不是好的风气.如果只用画面来评价一个游戏的话 那任天堂的游戏就麻烦了.您说是吧.最后回答您的问题 比西方游戏贵 是些是有道理的. (当然也有雷作品 其中西方也不乏一些伪3A 除了画质稍微好些一无是处的游戏有的是)为什么PC游戏在日本发展不起来?原因很简单,看这幅图就明白了。图中日本宅男的房间,换你的话,你还有空去玩PC游戏吗?换做是囧王者的话,我可以宅在里面不出屋子,反正现在中国外卖APP这么发达,打游戏直播还可以赚钱。日本是主机游戏的圣地,现在所有的次时代主机游戏都是从日本诞生的(包括微软的X BOX)日本是主机游戏的圣地,曾经诞生过许多耳熟能详的游戏大厂和经典游戏IP,甚至现在全球绝大多数的街机游戏都是源自日本。曾经让我们津津乐道的任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼,任天堂VS索尼VS微软的主机大战。这里诞生了无数超级经典的游戏IP《超级玛丽》《塞尔达》《生化危机》《鬼泣》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《索尼克》等数不清的超级主机游戏IP。有了这么多的主机游戏,日本玩家从内心来说,压根不会去触碰PC游戏,因为主机游戏就把他们的时间全部占完了。日本还是街机游戏的圣堂,那里还有空去打电脑游戏?日本还是街机游戏的圣堂,全球绝大多数的街机游戏IP都是出自日本。街机文化在日本青少年,甚至是成年人中都是一种非常流行的文化。在日本的街机不仅包括我们熟知的街机种类,还有例如柏青哥这种,我们认为非常无聊的弹珠子的游戏,在日币火了几十年。日本社会是一个非常守旧和古板的,电脑他们认为是用来办公的日本是一个非常古板和守旧的国家,他们认为电脑是用来办公,用电脑来打游戏简直就是犯罪。所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不流行,甚至就连现在风靡全球的电竞游戏《英雄联盟》《DOTA》等,日本赛区连声音都没有。一方是日本宅男多,他们宁愿去追求娘文化,也不愿意去搞激烈的推塔类竞技游戏;另外一方面,也是因为他们骨子里守旧,认为电脑是办公用的,不是用来打游戏的,甚至连微软的xbox这种和电脑不想管的游戏机,在日本卖得都不好。打游戏,他们用主机和手机就行了。因此囧王者认为,日本是一个非常守旧和古板的国家,又因为他们的主机文化太发达和盛行了。所以就导致了PC游戏,在日本完全没有生存的土壤。各位小伙伴,你们觉得呢?
谢邀。对于steam上的日本游戏为什么很贵,很多玩家都说日本厂商被惯得,或者日本厂商不把中国当低价区什么的,实际作为steam平台而言,你在中国区可以看到本身就和区域定价没有太大关系,主要区别还是日本这些游戏厂商自己的定价风格。一般日式游戏定价都很统一,如果没有语言障碍的话,日货和steam上买几乎差不太多。二是对待平台的态度不一样,一些比较国际化的日本游戏,也会参与steam的打折活动,但是多数就是摆上去卖一个是一个的打算,本身靠本地销量,中国单机市场都是盗版横行的,所以像《三国志》系列,常年原价销售,打折也就便宜十几块意思一下而已。不过,不能说所有的日本游戏,steam上都价格坚挺,日本人在跨国平台上的销售理念还是有一定局限性的,他们的游戏除了PS转PC,几乎都缺乏国际化概念。《二之国》这样的也游戏基本和育碧一样,刚上肯定贵,等打折需要一年半载。也有奇葩的那种《虚拟女友》,一开始定了100多卖的太好利马涨了一倍。总的来说,日本的游戏,如果你真的喜欢的话,其实主机消费就足够了。steam上出现日式游戏,更多是多个平台多个销路,厂商并不在乎销量。steam上多数日式游戏,都是PS,NS作品,例如《大熊的农场物语》,登陆steam的时候主机玩家都玩过劲了。从纯RPG来讲 欧美那些都不多 日式RPG厉害是自古以来的 举例来说世界三大RPG就是 最终幻想 勇者斗恶龙 真女神转生 还有 画面不是主要问题 每个人对游戏的理念不一样 有玩画面的 有玩音乐的 也有剧情的 也有玩系统的.举例说明 除了最终幻想画质没的说 剩下两个其实不咋地 最新的勇者斗恶龙11 也是动画渲染 但是我告诉您一个信息 就是本来 回合制RPG也就自己玩还可以 但是看的人的话肯定是无聊的 但是我玩勇者斗恶龙11的时候 我一个朋友 对RPG毫无兴趣的人 都看的入神 入迷 甚至还说 出12的时候 他也买.这就是魅力 日本国民RPG不是闹着玩的.真女神转生 阿特拉斯出品 已经被世嘉收购 其实他的本传真女神转生 以最近来看 不如女神异闻录 不过好多玩家也戏称 P5天下第一!哈哈游戏吗 我认为自然是玩系统 画面是第一印象 但是现在人太浮躁 没法对第一印象差的东西去深入了解 其实这个不是好的风气.如果只用画面来评价一个游戏的话 那任天堂的游戏就麻烦了.您说是吧.最后回答您的问题 比西方游戏贵 是些是有道理的. (当然也有雷作品 其中西方也不乏一些伪3A 除了画质稍微好些一无是处的游戏有的是)为什么PC游戏在日本发展不起来?原因很简单,看这幅图就明白了。图中日本宅男的房间,换你的话,你还有空去玩PC游戏吗?换做是囧王者的话,我可以宅在里面不出屋子,反正现在中国外卖APP这么发达,打游戏直播还可以赚钱。日本是主机游戏的圣地,现在所有的次时代主机游戏都是从日本诞生的(包括微软的X BOX)日本是主机游戏的圣地,曾经诞生过许多耳熟能详的游戏大厂和经典游戏IP,甚至现在全球绝大多数的街机游戏都是源自日本。曾经让我们津津乐道的任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼,任天堂VS索尼VS微软的主机大战。这里诞生了无数超级经典的游戏IP《超级玛丽》《塞尔达》《生化危机》《鬼泣》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《索尼克》等数不清的超级主机游戏IP。有了这么多的主机游戏,日本玩家从内心来说,压根不会去触碰PC游戏,因为主机游戏就把他们的时间全部占完了。日本还是街机游戏的圣堂,那里还有空去打电脑游戏?日本还是街机游戏的圣堂,全球绝大多数的街机游戏IP都是出自日本。街机文化在日本青少年,甚至是成年人中都是一种非常流行的文化。在日本的街机不仅包括我们熟知的街机种类,还有例如柏青哥这种,我们认为非常无聊的弹珠子的游戏,在日币火了几十年。日本社会是一个非常守旧和古板的,电脑他们认为是用来办公的日本是一个非常古板和守旧的国家,他们认为电脑是用来办公,用电脑来打游戏简直就是犯罪。所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不流行,甚至就连现在风靡全球的电竞游戏《英雄联盟》《DOTA》等,日本赛区连声音都没有。一方是日本宅男多,他们宁愿去追求娘文化,也不愿意去搞激烈的推塔类竞技游戏;另外一方面,也是因为他们骨子里守旧,认为电脑是办公用的,不是用来打游戏的,甚至连微软的xbox这种和电脑不想管的游戏机,在日本卖得都不好。打游戏,他们用主机和手机就行了。因此囧王者认为,日本是一个非常守旧和古板的国家,又因为他们的主机文化太发达和盛行了。所以就导致了PC游戏,在日本完全没有生存的土壤。各位小伙伴,你们觉得呢?你问游戏那么贵玩家为什么会买单?那么我反问一下,口红香水那么贵女生为什么会买单?因为这是他们的爱好,那么NS上的游戏值吗?接下来我就给大家分析这些游戏到底值不值。首先NS上的作品我们就先拿塞尔达,马里奥来举例子,虽说我也想拿口袋妖怪举例子,但是正统续作没出没法举这个例子,首先是塞尔达,萨尔达这一作可以说可玩性是非常强的一部作品,也延续了任天堂一贯的可玩性为主的特点,无论是收集玩家还是热爱挑战的玩家都可以在这款游戏玩的很开心。说完了塞尔达,我接下来说说马里奥奥德赛,这款游戏对我来说是我买NS后第一款游戏,其实刚开始给我感觉就是还不错,游戏画面啊,各方面做的都很任天堂,直到第一个国家的2d关卡的时候,真的是触动了我的泪点,毕竟马里奥2d对于多少人来说是曾经的童年,而游戏发展到现在,卖情怀的作品也是有不少的,但是总归差了点什么,但是奥德赛他将那份情怀分量拿捏刚刚好,然后就是城市之国那里,市长的歌声配合当年大金刚的关卡,是不是有种回到童年的感觉?任天堂成功的让一个工作已久的人找回当初的那份感动以及当初的那份无忧无虑的开心,贵一点又有什么关系呢?NS作为任天堂的新型机器,之后的大作肯定不会少,哪怕就马里奥、塞尔达、口袋妖怪这三个IP我觉得都值得我去买这个游戏机了,毕竟有一些快乐,你把钱放在那里也不会变成自己的快乐。玩游戏嘛,就是为了开心。
谢邀。对于steam上的日本游戏为什么很贵,很多玩家都说日本厂商被惯得,或者日本厂商不把中国当低价区什么的,实际作为steam平台而言,你在中国区可以看到本身就和区域定价没有太大关系,主要区别还是日本这些游戏厂商自己的定价风格。一般日式游戏定价都很统一,如果没有语言障碍的话,日货和steam上买几乎差不太多。二是对待平台的态度不一样,一些比较国际化的日本游戏,也会参与steam的打折活动,但是多数就是摆上去卖一个是一个的打算,本身靠本地销量,中国单机市场都是盗版横行的,所以像《三国志》系列,常年原价销售,打折也就便宜十几块意思一下而已。不过,不能说所有的日本游戏,steam上都价格坚挺,日本人在跨国平台上的销售理念还是有一定局限性的,他们的游戏除了PS转PC,几乎都缺乏国际化概念。《二之国》这样的也游戏基本和育碧一样,刚上肯定贵,等打折需要一年半载。也有奇葩的那种《虚拟女友》,一开始定了100多卖的太好利马涨了一倍。总的来说,日本的游戏,如果你真的喜欢的话,其实主机消费就足够了。steam上出现日式游戏,更多是多个平台多个销路,厂商并不在乎销量。steam上多数日式游戏,都是PS,NS作品,例如《大熊的农场物语》,登陆steam的时候主机玩家都玩过劲了。从纯RPG来讲 欧美那些都不多 日式RPG厉害是自古以来的 举例来说世界三大RPG就是 最终幻想 勇者斗恶龙 真女神转生 还有 画面不是主要问题 每个人对游戏的理念不一样 有玩画面的 有玩音乐的 也有剧情的 也有玩系统的.举例说明 除了最终幻想画质没的说 剩下两个其实不咋地 最新的勇者斗恶龙11 也是动画渲染 但是我告诉您一个信息 就是本来 回合制RPG也就自己玩还可以 但是看的人的话肯定是无聊的 但是我玩勇者斗恶龙11的时候 我一个朋友 对RPG毫无兴趣的人 都看的入神 入迷 甚至还说 出12的时候 他也买.这就是魅力 日本国民RPG不是闹着玩的.真女神转生 阿特拉斯出品 已经被世嘉收购 其实他的本传真女神转生 以最近来看 不如女神异闻录 不过好多玩家也戏称 P5天下第一!哈哈游戏吗 我认为自然是玩系统 画面是第一印象 但是现在人太浮躁 没法对第一印象差的东西去深入了解 其实这个不是好的风气.如果只用画面来评价一个游戏的话 那任天堂的游戏就麻烦了.您说是吧.最后回答您的问题 比西方游戏贵 是些是有道理的. (当然也有雷作品 其中西方也不乏一些伪3A 除了画质稍微好些一无是处的游戏有的是)为什么PC游戏在日本发展不起来?原因很简单,看这幅图就明白了。图中日本宅男的房间,换你的话,你还有空去玩PC游戏吗?换做是囧王者的话,我可以宅在里面不出屋子,反正现在中国外卖APP这么发达,打游戏直播还可以赚钱。日本是主机游戏的圣地,现在所有的次时代主机游戏都是从日本诞生的(包括微软的X BOX)日本是主机游戏的圣地,曾经诞生过许多耳熟能详的游戏大厂和经典游戏IP,甚至现在全球绝大多数的街机游戏都是源自日本。曾经让我们津津乐道的任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼,任天堂VS索尼VS微软的主机大战。这里诞生了无数超级经典的游戏IP《超级玛丽》《塞尔达》《生化危机》《鬼泣》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《索尼克》等数不清的超级主机游戏IP。有了这么多的主机游戏,日本玩家从内心来说,压根不会去触碰PC游戏,因为主机游戏就把他们的时间全部占完了。日本还是街机游戏的圣堂,那里还有空去打电脑游戏?日本还是街机游戏的圣堂,全球绝大多数的街机游戏IP都是出自日本。街机文化在日本青少年,甚至是成年人中都是一种非常流行的文化。在日本的街机不仅包括我们熟知的街机种类,还有例如柏青哥这种,我们认为非常无聊的弹珠子的游戏,在日币火了几十年。日本社会是一个非常守旧和古板的,电脑他们认为是用来办公的日本是一个非常古板和守旧的国家,他们认为电脑是用来办公,用电脑来打游戏简直就是犯罪。所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不流行,甚至就连现在风靡全球的电竞游戏《英雄联盟》《DOTA》等,日本赛区连声音都没有。一方是日本宅男多,他们宁愿去追求娘文化,也不愿意去搞激烈的推塔类竞技游戏;另外一方面,也是因为他们骨子里守旧,认为电脑是办公用的,不是用来打游戏的,甚至连微软的xbox这种和电脑不想管的游戏机,在日本卖得都不好。打游戏,他们用主机和手机就行了。因此囧王者认为,日本是一个非常守旧和古板的国家,又因为他们的主机文化太发达和盛行了。所以就导致了PC游戏,在日本完全没有生存的土壤。各位小伙伴,你们觉得呢?你问游戏那么贵玩家为什么会买单?那么我反问一下,口红香水那么贵女生为什么会买单?因为这是他们的爱好,那么NS上的游戏值吗?接下来我就给大家分析这些游戏到底值不值。首先NS上的作品我们就先拿塞尔达,马里奥来举例子,虽说我也想拿口袋妖怪举例子,但是正统续作没出没法举这个例子,首先是塞尔达,萨尔达这一作可以说可玩性是非常强的一部作品,也延续了任天堂一贯的可玩性为主的特点,无论是收集玩家还是热爱挑战的玩家都可以在这款游戏玩的很开心。说完了塞尔达,我接下来说说马里奥奥德赛,这款游戏对我来说是我买NS后第一款游戏,其实刚开始给我感觉就是还不错,游戏画面啊,各方面做的都很任天堂,直到第一个国家的2d关卡的时候,真的是触动了我的泪点,毕竟马里奥2d对于多少人来说是曾经的童年,而游戏发展到现在,卖情怀的作品也是有不少的,但是总归差了点什么,但是奥德赛他将那份情怀分量拿捏刚刚好,然后就是城市之国那里,市长的歌声配合当年大金刚的关卡,是不是有种回到童年的感觉?任天堂成功的让一个工作已久的人找回当初的那份感动以及当初的那份无忧无虑的开心,贵一点又有什么关系呢?NS作为任天堂的新型机器,之后的大作肯定不会少,哪怕就马里奥、塞尔达、口袋妖怪这三个IP我觉得都值得我去买这个游戏机了,毕竟有一些快乐,你把钱放在那里也不会变成自己的快乐。玩游戏嘛,就是为了开心。日厂游戏的定价策略就是日区自己最贵,然后其他区域根据汇率69.99欧元/美元换算。很多人对于steam的国区定价的理解不足,以为是上了国区就便宜,实际上是steam对各个地区经济购买力评估之后的推荐定价区,这个价格厂商完全是可以自己修改的
谢邀。对于steam上的日本游戏为什么很贵,很多玩家都说日本厂商被惯得,或者日本厂商不把中国当低价区什么的,实际作为steam平台而言,你在中国区可以看到本身就和区域定价没有太大关系,主要区别还是日本这些游戏厂商自己的定价风格。一般日式游戏定价都很统一,如果没有语言障碍的话,日货和steam上买几乎差不太多。二是对待平台的态度不一样,一些比较国际化的日本游戏,也会参与steam的打折活动,但是多数就是摆上去卖一个是一个的打算,本身靠本地销量,中国单机市场都是盗版横行的,所以像《三国志》系列,常年原价销售,打折也就便宜十几块意思一下而已。不过,不能说所有的日本游戏,steam上都价格坚挺,日本人在跨国平台上的销售理念还是有一定局限性的,他们的游戏除了PS转PC,几乎都缺乏国际化概念。《二之国》这样的也游戏基本和育碧一样,刚上肯定贵,等打折需要一年半载。也有奇葩的那种《虚拟女友》,一开始定了100多卖的太好利马涨了一倍。总的来说,日本的游戏,如果你真的喜欢的话,其实主机消费就足够了。steam上出现日式游戏,更多是多个平台多个销路,厂商并不在乎销量。steam上多数日式游戏,都是PS,NS作品,例如《大熊的农场物语》,登陆steam的时候主机玩家都玩过劲了。从纯RPG来讲 欧美那些都不多 日式RPG厉害是自古以来的 举例来说世界三大RPG就是 最终幻想 勇者斗恶龙 真女神转生 还有 画面不是主要问题 每个人对游戏的理念不一样 有玩画面的 有玩音乐的 也有剧情的 也有玩系统的.举例说明 除了最终幻想画质没的说 剩下两个其实不咋地 最新的勇者斗恶龙11 也是动画渲染 但是我告诉您一个信息 就是本来 回合制RPG也就自己玩还可以 但是看的人的话肯定是无聊的 但是我玩勇者斗恶龙11的时候 我一个朋友 对RPG毫无兴趣的人 都看的入神 入迷 甚至还说 出12的时候 他也买.这就是魅力 日本国民RPG不是闹着玩的.真女神转生 阿特拉斯出品 已经被世嘉收购 其实他的本传真女神转生 以最近来看 不如女神异闻录 不过好多玩家也戏称 P5天下第一!哈哈游戏吗 我认为自然是玩系统 画面是第一印象 但是现在人太浮躁 没法对第一印象差的东西去深入了解 其实这个不是好的风气.如果只用画面来评价一个游戏的话 那任天堂的游戏就麻烦了.您说是吧.最后回答您的问题 比西方游戏贵 是些是有道理的. (当然也有雷作品 其中西方也不乏一些伪3A 除了画质稍微好些一无是处的游戏有的是)为什么PC游戏在日本发展不起来?原因很简单,看这幅图就明白了。图中日本宅男的房间,换你的话,你还有空去玩PC游戏吗?换做是囧王者的话,我可以宅在里面不出屋子,反正现在中国外卖APP这么发达,打游戏直播还可以赚钱。日本是主机游戏的圣地,现在所有的次时代主机游戏都是从日本诞生的(包括微软的X BOX)日本是主机游戏的圣地,曾经诞生过许多耳熟能详的游戏大厂和经典游戏IP,甚至现在全球绝大多数的街机游戏都是源自日本。曾经让我们津津乐道的任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼,任天堂VS索尼VS微软的主机大战。这里诞生了无数超级经典的游戏IP《超级玛丽》《塞尔达》《生化危机》《鬼泣》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《索尼克》等数不清的超级主机游戏IP。有了这么多的主机游戏,日本玩家从内心来说,压根不会去触碰PC游戏,因为主机游戏就把他们的时间全部占完了。日本还是街机游戏的圣堂,那里还有空去打电脑游戏?日本还是街机游戏的圣堂,全球绝大多数的街机游戏IP都是出自日本。街机文化在日本青少年,甚至是成年人中都是一种非常流行的文化。在日本的街机不仅包括我们熟知的街机种类,还有例如柏青哥这种,我们认为非常无聊的弹珠子的游戏,在日币火了几十年。日本社会是一个非常守旧和古板的,电脑他们认为是用来办公的日本是一个非常古板和守旧的国家,他们认为电脑是用来办公,用电脑来打游戏简直就是犯罪。所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不流行,甚至就连现在风靡全球的电竞游戏《英雄联盟》《DOTA》等,日本赛区连声音都没有。一方是日本宅男多,他们宁愿去追求娘文化,也不愿意去搞激烈的推塔类竞技游戏;另外一方面,也是因为他们骨子里守旧,认为电脑是办公用的,不是用来打游戏的,甚至连微软的xbox这种和电脑不想管的游戏机,在日本卖得都不好。打游戏,他们用主机和手机就行了。因此囧王者认为,日本是一个非常守旧和古板的国家,又因为他们的主机文化太发达和盛行了。所以就导致了PC游戏,在日本完全没有生存的土壤。各位小伙伴,你们觉得呢?你问游戏那么贵玩家为什么会买单?那么我反问一下,口红香水那么贵女生为什么会买单?因为这是他们的爱好,那么NS上的游戏值吗?接下来我就给大家分析这些游戏到底值不值。首先NS上的作品我们就先拿塞尔达,马里奥来举例子,虽说我也想拿口袋妖怪举例子,但是正统续作没出没法举这个例子,首先是塞尔达,萨尔达这一作可以说可玩性是非常强的一部作品,也延续了任天堂一贯的可玩性为主的特点,无论是收集玩家还是热爱挑战的玩家都可以在这款游戏玩的很开心。说完了塞尔达,我接下来说说马里奥奥德赛,这款游戏对我来说是我买NS后第一款游戏,其实刚开始给我感觉就是还不错,游戏画面啊,各方面做的都很任天堂,直到第一个国家的2d关卡的时候,真的是触动了我的泪点,毕竟马里奥2d对于多少人来说是曾经的童年,而游戏发展到现在,卖情怀的作品也是有不少的,但是总归差了点什么,但是奥德赛他将那份情怀分量拿捏刚刚好,然后就是城市之国那里,市长的歌声配合当年大金刚的关卡,是不是有种回到童年的感觉?任天堂成功的让一个工作已久的人找回当初的那份感动以及当初的那份无忧无虑的开心,贵一点又有什么关系呢?NS作为任天堂的新型机器,之后的大作肯定不会少,哪怕就马里奥、塞尔达、口袋妖怪这三个IP我觉得都值得我去买这个游戏机了,毕竟有一些快乐,你把钱放在那里也不会变成自己的快乐。玩游戏嘛,就是为了开心。日厂游戏的定价策略就是日区自己最贵,然后其他区域根据汇率69.99欧元/美元换算。很多人对于steam的国区定价的理解不足,以为是上了国区就便宜,实际上是steam对各个地区经济购买力评估之后的推荐定价区,这个价格厂商完全是可以自己修改的Steam国区是低价区。PS4基本是按游戏标准价格定得,也就是40-80美金这个区间,3A的标准版一般在60美金,换算下来接近400元,所以主机游戏一般设备便宜,但是游戏支出对于国内玩家来说算是一笔不低的开销,可能在Steam享受习惯了200元买个游戏,2000元的预算能买10个,但是PS4上可能就4-5个游戏。所以一般提出这个说法的,都是享受国区Steam低价政策的玩家,核心玩家其实大多是能接受400一个游戏的。而且Steam3A游戏比起主机确实少了很多,毕竟Sony和微软的独占占了一部分核心比例。Steam更多还是独立游戏偏多,在国区的价格自然是很低的了,几元到几十不等,就算贵点的,也不贵超过200元。加上G胖的打折轰炸,自然养成了用低价格享受高质量的游戏习惯,一旦接触主机或者其他区域的游戏,就会非常不适应,自然就觉得贵。加上很有一部分玩家属于学生群体,收入不高甚至没有收入,买个游戏可能得攒很久。如果一个游戏直接300、400元呈现在面前是会犹豫的。前段时间闹的比较凶的,当然就是尼尔机械纪元这个游戏。大家理所当然的认为Steam国区的价格应该是199元,但是仅仅几个小时,这个游戏从199元升值到412元,换算下来也就是常说的60美金。自然这个游戏就被披上了坐地起价,哄抬逼价,日厂SS的帽子。其实SE坐地起价固然不对。但是日厂有一个毛病,就是价格对于任何区域都是一视同仁的。这和他们的定价策略有关系。日厂的游戏,大多是接近60美金、甚至就是60美金的定价。所以SE的尼尔从质量上说,还是可以的,喷游戏质量的玩家其实并不多。喷价格的倒是一堆一堆的。所以根本问题。还是国内玩家没有习惯正常的定价策略。
谢邀。对于steam上的日本游戏为什么很贵,很多玩家都说日本厂商被惯得,或者日本厂商不把中国当低价区什么的,实际作为steam平台而言,你在中国区可以看到本身就和区域定价没有太大关系,主要区别还是日本这些游戏厂商自己的定价风格。一般日式游戏定价都很统一,如果没有语言障碍的话,日货和steam上买几乎差不太多。二是对待平台的态度不一样,一些比较国际化的日本游戏,也会参与steam的打折活动,但是多数就是摆上去卖一个是一个的打算,本身靠本地销量,中国单机市场都是盗版横行的,所以像《三国志》系列,常年原价销售,打折也就便宜十几块意思一下而已。不过,不能说所有的日本游戏,steam上都价格坚挺,日本人在跨国平台上的销售理念还是有一定局限性的,他们的游戏除了PS转PC,几乎都缺乏国际化概念。《二之国》这样的也游戏基本和育碧一样,刚上肯定贵,等打折需要一年半载。也有奇葩的那种《虚拟女友》,一开始定了100多卖的太好利马涨了一倍。总的来说,日本的游戏,如果你真的喜欢的话,其实主机消费就足够了。steam上出现日式游戏,更多是多个平台多个销路,厂商并不在乎销量。steam上多数日式游戏,都是PS,NS作品,例如《大熊的农场物语》,登陆steam的时候主机玩家都玩过劲了。从纯RPG来讲 欧美那些都不多 日式RPG厉害是自古以来的 举例来说世界三大RPG就是 最终幻想 勇者斗恶龙 真女神转生 还有 画面不是主要问题 每个人对游戏的理念不一样 有玩画面的 有玩音乐的 也有剧情的 也有玩系统的.举例说明 除了最终幻想画质没的说 剩下两个其实不咋地 最新的勇者斗恶龙11 也是动画渲染 但是我告诉您一个信息 就是本来 回合制RPG也就自己玩还可以 但是看的人的话肯定是无聊的 但是我玩勇者斗恶龙11的时候 我一个朋友 对RPG毫无兴趣的人 都看的入神 入迷 甚至还说 出12的时候 他也买.这就是魅力 日本国民RPG不是闹着玩的.真女神转生 阿特拉斯出品 已经被世嘉收购 其实他的本传真女神转生 以最近来看 不如女神异闻录 不过好多玩家也戏称 P5天下第一!哈哈游戏吗 我认为自然是玩系统 画面是第一印象 但是现在人太浮躁 没法对第一印象差的东西去深入了解 其实这个不是好的风气.如果只用画面来评价一个游戏的话 那任天堂的游戏就麻烦了.您说是吧.最后回答您的问题 比西方游戏贵 是些是有道理的. (当然也有雷作品 其中西方也不乏一些伪3A 除了画质稍微好些一无是处的游戏有的是)为什么PC游戏在日本发展不起来?原因很简单,看这幅图就明白了。图中日本宅男的房间,换你的话,你还有空去玩PC游戏吗?换做是囧王者的话,我可以宅在里面不出屋子,反正现在中国外卖APP这么发达,打游戏直播还可以赚钱。日本是主机游戏的圣地,现在所有的次时代主机游戏都是从日本诞生的(包括微软的X BOX)日本是主机游戏的圣地,曾经诞生过许多耳熟能详的游戏大厂和经典游戏IP,甚至现在全球绝大多数的街机游戏都是源自日本。曾经让我们津津乐道的任天堂VS世嘉,任天堂VS索尼,任天堂VS索尼VS微软的主机大战。这里诞生了无数超级经典的游戏IP《超级玛丽》《塞尔达》《生化危机》《鬼泣》《最终幻想》《勇者斗恶龙》《索尼克》等数不清的超级主机游戏IP。有了这么多的主机游戏,日本玩家从内心来说,压根不会去触碰PC游戏,因为主机游戏就把他们的时间全部占完了。日本还是街机游戏的圣堂,那里还有空去打电脑游戏?日本还是街机游戏的圣堂,全球绝大多数的街机游戏IP都是出自日本。街机文化在日本青少年,甚至是成年人中都是一种非常流行的文化。在日本的街机不仅包括我们熟知的街机种类,还有例如柏青哥这种,我们认为非常无聊的弹珠子的游戏,在日币火了几十年。日本社会是一个非常守旧和古板的,电脑他们认为是用来办公的日本是一个非常古板和守旧的国家,他们认为电脑是用来办公,用电脑来打游戏简直就是犯罪。所以我们可以看到,不仅电脑游戏在日本不流行,甚至就连现在风靡全球的电竞游戏《英雄联盟》《DOTA》等,日本赛区连声音都没有。一方是日本宅男多,他们宁愿去追求娘文化,也不愿意去搞激烈的推塔类竞技游戏;另外一方面,也是因为他们骨子里守旧,认为电脑是办公用的,不是用来打游戏的,甚至连微软的xbox这种和电脑不想管的游戏机,在日本卖得都不好。打游戏,他们用主机和手机就行了。因此囧王者认为,日本是一个非常守旧和古板的国家,又因为他们的主机文化太发达和盛行了。所以就导致了PC游戏,在日本完全没有生存的土壤。各位小伙伴,你们觉得呢?你问游戏那么贵玩家为什么会买单?那么我反问一下,口红香水那么贵女生为什么会买单?因为这是他们的爱好,那么NS上的游戏值吗?接下来我就给大家分析这些游戏到底值不值。首先NS上的作品我们就先拿塞尔达,马里奥来举例子,虽说我也想拿口袋妖怪举例子,但是正统续作没出没法举这个例子,首先是塞尔达,萨尔达这一作可以说可玩性是非常强的一部作品,也延续了任天堂一贯的可玩性为主的特点,无论是收集玩家还是热爱挑战的玩家都可以在这款游戏玩的很开心。说完了塞尔达,我接下来说说马里奥奥德赛,这款游戏对我来说是我买NS后第一款游戏,其实刚开始给我感觉就是还不错,游戏画面啊,各方面做的都很任天堂,直到第一个国家的2d关卡的时候,真的是触动了我的泪点,毕竟马里奥2d对于多少人来说是曾经的童年,而游戏发展到现在,卖情怀的作品也是有不少的,但是总归差了点什么,但是奥德赛他将那份情怀分量拿捏刚刚好,然后就是城市之国那里,市长的歌声配合当年大金刚的关卡,是不是有种回到童年的感觉?任天堂成功的让一个工作已久的人找回当初的那份感动以及当初的那份无忧无虑的开心,贵一点又有什么关系呢?NS作为任天堂的新型机器,之后的大作肯定不会少,哪怕就马里奥、塞尔达、口袋妖怪这三个IP我觉得都值得我去买这个游戏机了,毕竟有一些快乐,你把钱放在那里也不会变成自己的快乐。玩游戏嘛,就是为了开心。日厂游戏的定价策略就是日区自己最贵,然后其他区域根据汇率69.99欧元/美元换算。很多人对于steam的国区定价的理解不足,以为是上了国区就便宜,实际上是steam对各个地区经济购买力评估之后的推荐定价区,这个价格厂商完全是可以自己修改的Steam国区是低价区。PS4基本是按游戏标准价格定得,也就是40-80美金这个区间,3A的标准版一般在60美金,换算下来接近400元,所以主机游戏一般设备便宜,但是游戏支出对于国内玩家来说算是一笔不低的开销,可能在Steam享受习惯了200元买个游戏,2000元的预算能买10个,但是PS4上可能就4-5个游戏。所以一般提出这个说法的,都是享受国区Steam低价政策的玩家,核心玩家其实大多是能接受400一个游戏的。而且Steam3A游戏比起主机确实少了很多,毕竟Sony和微软的独占占了一部分核心比例。Steam更多还是独立游戏偏多,在国区的价格自然是很低的了,几元到几十不等,就算贵点的,也不贵超过200元。加上G胖的打折轰炸,自然养成了用低价格享受高质量的游戏习惯,一旦接触主机或者其他区域的游戏,就会非常不适应,自然就觉得贵。加上很有一部分玩家属于学生群体,收入不高甚至没有收入,买个游戏可能得攒很久。如果一个游戏直接300、400元呈现在面前是会犹豫的。前段时间闹的比较凶的,当然就是尼尔机械纪元这个游戏。大家理所当然的认为Steam国区的价格应该是199元,但是仅仅几个小时,这个游戏从199元升值到412元,换算下来也就是常说的60美金。自然这个游戏就被披上了坐地起价,哄抬逼价,日厂SS的帽子。其实SE坐地起价固然不对。但是日厂有一个毛病,就是价格对于任何区域都是一视同仁的。这和他们的定价策略有关系。日厂的游戏,大多是接近60美金、甚至就是60美金的定价。所以SE的尼尔从质量上说,还是可以的,喷游戏质量的玩家其实并不多。喷价格的倒是一堆一堆的。所以根本问题。还是国内玩家没有习惯正常的定价策略。

为什么日本游戏贵,为什么日本PC游戏价格这么贵

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