暴雪出了什么游戏,魔兽世界经典怀旧服哪个服务器人多
时间:2022-07-18 16:17:32
作者:本站作者
1,魔兽世界经典怀旧服哪个服务器人多
哈霍兰通过此前的网络数据等消息,可以大致看到哈霍兰服务器的人数众多,同时网络爆料在哈霍兰服务器当中不乏知名的游戏玩家,比如PDD、狂人与风、素素等,且哈霍兰服务器集结了不少国内著名的游戏大公会。《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。通过此前的网络数据等消息,可以大致看到哈霍兰服务器的人数众多,同时网络爆料在哈霍兰服务器当中不乏知名的游戏玩家,比如PDD、狂人与风、素素等,且哈霍兰服务器集结了不少国内著名的游戏大公会。不过服务器人数多也是一个双刃剑,毕竟几万人涌入同一个服务器,挤得玩家五脏俱焚。等到服务器人数稳定后,进入游戏排队的情况应该会有所改善了。
2,暴雪游戏有哪些
暴雪每款游戏都是精品,却差点破产到底做错了什么?也许这就是命
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3,知道暴雪出过些什么手机单机游戏吗
楼上的我对你无语。暴雪出的游戏都是十分经典耐玩的。单击的有:暗黑系列,魔兽争霸系列,星际争霸系列。这些是目前十分流行的,下面这些有可能知道的人不多,都是1995年前出的:失落的维京人1和2,摇滚赛车,黑色荆棘,超人-死里逢生,正义联盟等(其他有就不知道了)几乎每一年都有新的游戏诞生,而且十分受欢迎。
4,魔兽世界之后暴雪有可能会推出什么样的大型网游
谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。 谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。经常有人这样调侃暴雪:用心做彩蛋,用脚做游戏。虽然是不是用脚做的游戏,X博士不敢下定论。但论及彩蛋,暴雪说第二没人敢说第一。划重点1:8.0巫妖王又怒了,不过这次有点不一样在最新的魔兽世界8.0测试服,暴雪又玩梗了。这次他们梗的是自己。8.0新地图斯托颂谷地中,有玩家发现了一只名为巫妖...额不对,是叫“菇妖王”(英文The Lichen King)的精英怪。这个菇妖王手上拿着一把DK样式的符文剑:这把剑的名字叫:......而且如果你把这位菇妖王击杀的话,他死前还会说一句:↑来,你过来,我给你带个帽子↑所以这位手持菌之哀伤的菇妖王,你率领的是天灾菌团吗?划重点2:从冰与火之歌到刀剑神域,魔兽世界的花样玩梗暴雪玩梗对象可远不止自家游戏,说起“蹭热点”,暴雪也是“天下第一”。比如这两年热播的HBO美剧《西部世界》,暴雪就在魔兽世界的装备中埋了一个西部世界梗。西部世界女主角之一的“梅姨”有一句有名的台词:因为她是机器人,每次死亡都会被人为重启、修理,然后再度投放到园区中成为NPC。这句话可以说相当霸气和令人震撼。而暴雪就在魔兽世界暗牧的橙装中埋了这个梗:HBO另外一部美剧《权力的游戏》也同样没逃过暴雪的“魔爪”。在权游热播之后,魔兽世界6.0要塞也多了一个暗夜精灵随从——丹妮莉丝·珀星。一看就是致敬丹妮莉丝·塔格利安。而且和龙母不怕火的设定相似,这个名叫丹妮莉丝的随从也是一个火法。↑维斯特洛大陆第一火法↑不单是美剧,连一向认为只有亚洲宅男才喜欢的日本动漫,暴雪都不放过。比如大家都知道前几年曾经有一部动漫特别火,甚至还带动了VR这个新生概念,这动画就是《刀剑神域》。在魔兽7.0中圣骑士有一件橙装,叫做【希斯克利夫的永生】。这件装备名字,实际上梗的就是刀剑神域中血盟骑士团团长——希兹克利夫。↑希兹克利夫正好也是防骑的战斗风格↑还有像是植物大战僵尸、黑暗之魂等高人气游戏,魔兽世界也从来都是“与时俱进”的。↑魔兽圣骑士随从,致敬了黑暗之魂的太阳骑士索拉尔↑只能说暴雪玩梗,真的是有一套啊~ 谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。经常有人这样调侃暴雪:用心做彩蛋,用脚做游戏。虽然是不是用脚做的游戏,X博士不敢下定论。但论及彩蛋,暴雪说第二没人敢说第一。划重点1:8.0巫妖王又怒了,不过这次有点不一样在最新的魔兽世界8.0测试服,暴雪又玩梗了。这次他们梗的是自己。8.0新地图斯托颂谷地中,有玩家发现了一只名为巫妖...额不对,是叫“菇妖王”(英文The Lichen King)的精英怪。这个菇妖王手上拿着一把DK样式的符文剑:这把剑的名字叫:......而且如果你把这位菇妖王击杀的话,他死前还会说一句:↑来,你过来,我给你带个帽子↑所以这位手持菌之哀伤的菇妖王,你率领的是天灾菌团吗?划重点2:从冰与火之歌到刀剑神域,魔兽世界的花样玩梗暴雪玩梗对象可远不止自家游戏,说起“蹭热点”,暴雪也是“天下第一”。比如这两年热播的HBO美剧《西部世界》,暴雪就在魔兽世界的装备中埋了一个西部世界梗。西部世界女主角之一的“梅姨”有一句有名的台词:因为她是机器人,每次死亡都会被人为重启、修理,然后再度投放到园区中成为NPC。这句话可以说相当霸气和令人震撼。而暴雪就在魔兽世界暗牧的橙装中埋了这个梗:HBO另外一部美剧《权力的游戏》也同样没逃过暴雪的“魔爪”。在权游热播之后,魔兽世界6.0要塞也多了一个暗夜精灵随从——丹妮莉丝·珀星。一看就是致敬丹妮莉丝·塔格利安。而且和龙母不怕火的设定相似,这个名叫丹妮莉丝的随从也是一个火法。↑维斯特洛大陆第一火法↑不单是美剧,连一向认为只有亚洲宅男才喜欢的日本动漫,暴雪都不放过。比如大家都知道前几年曾经有一部动漫特别火,甚至还带动了VR这个新生概念,这动画就是《刀剑神域》。在魔兽7.0中圣骑士有一件橙装,叫做【希斯克利夫的永生】。这件装备名字,实际上梗的就是刀剑神域中血盟骑士团团长——希兹克利夫。↑希兹克利夫正好也是防骑的战斗风格↑还有像是植物大战僵尸、黑暗之魂等高人气游戏,魔兽世界也从来都是“与时俱进”的。↑魔兽圣骑士随从,致敬了黑暗之魂的太阳骑士索拉尔↑只能说暴雪玩梗,真的是有一套啊~坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。 谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。经常有人这样调侃暴雪:用心做彩蛋,用脚做游戏。虽然是不是用脚做的游戏,X博士不敢下定论。但论及彩蛋,暴雪说第二没人敢说第一。划重点1:8.0巫妖王又怒了,不过这次有点不一样在最新的魔兽世界8.0测试服,暴雪又玩梗了。这次他们梗的是自己。8.0新地图斯托颂谷地中,有玩家发现了一只名为巫妖...额不对,是叫“菇妖王”(英文The Lichen 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& Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦! 谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。经常有人这样调侃暴雪:用心做彩蛋,用脚做游戏。虽然是不是用脚做的游戏,X博士不敢下定论。但论及彩蛋,暴雪说第二没人敢说第一。划重点1:8.0巫妖王又怒了,不过这次有点不一样在最新的魔兽世界8.0测试服,暴雪又玩梗了。这次他们梗的是自己。8.0新地图斯托颂谷地中,有玩家发现了一只名为巫妖...额不对,是叫“菇妖王”(英文The Lichen 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& Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!这里先给大家放一张搞笑的图片你们就知道为什么了。暴雪向来就不是一个高产的游戏公司,一款新游戏往往需要酝酿非常久的时间才会慢慢悠悠的与玩家们见面。而且先放出试玩的视频,然后还要等上一两年才会正式公测!守望先锋是2016年5月5日国服公测的,到现在为止已经过去了快两年,所以玩家们觉得暴雪很久没出游戏了么?不好意思,你还得在等两年! 谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。经常有人这样调侃暴雪:用心做彩蛋,用脚做游戏。虽然是不是用脚做的游戏,X博士不敢下定论。但论及彩蛋,暴雪说第二没人敢说第一。划重点1:8.0巫妖王又怒了,不过这次有点不一样在最新的魔兽世界8.0测试服,暴雪又玩梗了。这次他们梗的是自己。8.0新地图斯托颂谷地中,有玩家发现了一只名为巫妖...额不对,是叫“菇妖王”(英文The Lichen King)的精英怪。这个菇妖王手上拿着一把DK样式的符文剑:这把剑的名字叫:......而且如果你把这位菇妖王击杀的话,他死前还会说一句:↑来,你过来,我给你带个帽子↑所以这位手持菌之哀伤的菇妖王,你率领的是天灾菌团吗?划重点2:从冰与火之歌到刀剑神域,魔兽世界的花样玩梗暴雪玩梗对象可远不止自家游戏,说起“蹭热点”,暴雪也是“天下第一”。比如这两年热播的HBO美剧《西部世界》,暴雪就在魔兽世界的装备中埋了一个西部世界梗。西部世界女主角之一的“梅姨”有一句有名的台词:因为她是机器人,每次死亡都会被人为重启、修理,然后再度投放到园区中成为NPC。这句话可以说相当霸气和令人震撼。而暴雪就在魔兽世界暗牧的橙装中埋了这个梗:HBO另外一部美剧《权力的游戏》也同样没逃过暴雪的“魔爪”。在权游热播之后,魔兽世界6.0要塞也多了一个暗夜精灵随从——丹妮莉丝·珀星。一看就是致敬丹妮莉丝·塔格利安。而且和龙母不怕火的设定相似,这个名叫丹妮莉丝的随从也是一个火法。↑维斯特洛大陆第一火法↑不单是美剧,连一向认为只有亚洲宅男才喜欢的日本动漫,暴雪都不放过。比如大家都知道前几年曾经有一部动漫特别火,甚至还带动了VR这个新生概念,这动画就是《刀剑神域》。在魔兽7.0中圣骑士有一件橙装,叫做【希斯克利夫的永生】。这件装备名字,实际上梗的就是刀剑神域中血盟骑士团团长——希兹克利夫。↑希兹克利夫正好也是防骑的战斗风格↑还有像是植物大战僵尸、黑暗之魂等高人气游戏,魔兽世界也从来都是“与时俱进”的。↑魔兽圣骑士随从,致敬了黑暗之魂的太阳骑士索拉尔↑只能说暴雪玩梗,真的是有一套啊~坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!这里先给大家放一张搞笑的图片你们就知道为什么了。暴雪向来就不是一个高产的游戏公司,一款新游戏往往需要酝酿非常久的时间才会慢慢悠悠的与玩家们见面。而且先放出试玩的视频,然后还要等上一两年才会正式公测!守望先锋是2016年5月5日国服公测的,到现在为止已经过去了快两年,所以玩家们觉得暴雪很久没出游戏了么?不好意思,你还得在等两年!作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:更大更随机的无缝地图现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。高度自定义的人物暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。这是一个败笔。希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。交易系统暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。这很显然是不够的。希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。更复杂的装备属性暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。更黑暗的世界观或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。说完想要的,也来说说不希望有的。固定等级和巅峰等级暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。故事模式暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。大小秘境秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。套装不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。PVP暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。 谢邀。反问一句,暴雪出手游,影响掌机吗?暗黑手游是由网易主导研发的一款手机游戏。所以它会有平台限制,包括机能要求不高。但是,手游这个东西,只是千千万玩家中一小部分才玩手游,并且只是在中日韩表现最明显。我们必须认识到,更强悍的技能和平台沉淀带来的纯游戏机才能让“游戏”发挥最大的用途。同时,基于安卓和苹果的手机,它是拥有可以移植游戏和进行游戏制作的能力,但是它的前提是手机。手机的核心功能是通讯社交,如果为了承载更多掌机游戏性能而增加功耗和硬件容量,将会带来的是负面体验,让通讯社交变得不方便。手机上目前移植的单机游戏,都是对机能要求不高的一些游戏。即使索尼暂时放弃了PSV,但是任天堂仍然在进行掌机的研发。至于TGA为什么取消掌机奖项,是因为目前而言,在索尼取消了PSV之后,任天堂旗下的掌机由于公司本身的限制,出现在掌机上的游戏数量非常之少,大作更少。仅此而已。手机取代掌机?要知道,即使是3A大作往NS上移植,仍然会进行游戏的体验降级。这是游戏在研发时针对最高机能打造后,在移植他平台的负作用。玩家想要的总归是最佳体验。手机至少十年内不会取代掌机。经常有人这样调侃暴雪:用心做彩蛋,用脚做游戏。虽然是不是用脚做的游戏,X博士不敢下定论。但论及彩蛋,暴雪说第二没人敢说第一。划重点1:8.0巫妖王又怒了,不过这次有点不一样在最新的魔兽世界8.0测试服,暴雪又玩梗了。这次他们梗的是自己。8.0新地图斯托颂谷地中,有玩家发现了一只名为巫妖...额不对,是叫“菇妖王”(英文The Lichen King)的精英怪。这个菇妖王手上拿着一把DK样式的符文剑:这把剑的名字叫:......而且如果你把这位菇妖王击杀的话,他死前还会说一句:↑来,你过来,我给你带个帽子↑所以这位手持菌之哀伤的菇妖王,你率领的是天灾菌团吗?划重点2:从冰与火之歌到刀剑神域,魔兽世界的花样玩梗暴雪玩梗对象可远不止自家游戏,说起“蹭热点”,暴雪也是“天下第一”。比如这两年热播的HBO美剧《西部世界》,暴雪就在魔兽世界的装备中埋了一个西部世界梗。西部世界女主角之一的“梅姨”有一句有名的台词:因为她是机器人,每次死亡都会被人为重启、修理,然后再度投放到园区中成为NPC。这句话可以说相当霸气和令人震撼。而暴雪就在魔兽世界暗牧的橙装中埋了这个梗:HBO另外一部美剧《权力的游戏》也同样没逃过暴雪的“魔爪”。在权游热播之后,魔兽世界6.0要塞也多了一个暗夜精灵随从——丹妮莉丝·珀星。一看就是致敬丹妮莉丝·塔格利安。而且和龙母不怕火的设定相似,这个名叫丹妮莉丝的随从也是一个火法。↑维斯特洛大陆第一火法↑不单是美剧,连一向认为只有亚洲宅男才喜欢的日本动漫,暴雪都不放过。比如大家都知道前几年曾经有一部动漫特别火,甚至还带动了VR这个新生概念,这动画就是《刀剑神域》。在魔兽7.0中圣骑士有一件橙装,叫做【希斯克利夫的永生】。这件装备名字,实际上梗的就是刀剑神域中血盟骑士团团长——希兹克利夫。↑希兹克利夫正好也是防骑的战斗风格↑还有像是植物大战僵尸、黑暗之魂等高人气游戏,魔兽世界也从来都是“与时俱进”的。↑魔兽圣骑士随从,致敬了黑暗之魂的太阳骑士索拉尔↑只能说暴雪玩梗,真的是有一套啊~坦率的说,囧王者作为暴雪的硬核粉,看到暴雪终于开始裁员了,还是蛮开心的。因为这意味着,暴雪终于意识到自己不能坐在以前的成绩上坐吃山空了。再不好好的开发游戏,就真的只能去做电影了,一个被游戏耽误的电影公司。动视暴雪这家被游戏耽误的电影公司,这些年过的确实是太舒心了手握《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《魔兽世界》《守望先锋》《炉石传说》《风暴英雄》等超级游戏IP的暴雪娱乐,一直是游戏界的一个传奇,拥有着自己的金字招牌“暴雪出品必属精品”,“被游戏耽误的电影公司”,可见暴雪在玩家心目中的地位。但是这些年,暴雪已经慢慢的变成了自己最讨厌的样子,游戏出的越来越不用心了,越来越靠吃老本过活了。《星际争霸1重制版》《魔兽争霸3重制版》等老游戏的重制,虽然可以让老游戏焕发新生重新收割一波情怀。但这也不能掩盖,近年来暴雪在游戏创新方面的不足。暴雪的老对手EA虽然在往年和暴雪的PK中屡战屡败,但是EA头铁的精神还是让人钦佩的。在暴雪故步自封的时候,EA在创新中一次又一次的碰的头破血流。但这一切都是有回报的,《APEX英雄》和《圣歌》的横空出世,让EA在2019年看到战胜暴雪的希望。暴雪裁员,八方点赞,各大游戏公司纷纷来挖人暴雪裁员的消息刚出来,游戏界各大游戏公司纷纷跑来点赞挖人。包括不限于:拳头,史克威尔艾尼克斯,顽皮狗,EA,育碧,索尼等。看来暴雪还真是有游戏界黄埔军校的潜质啊。暴雪这次裁员,也许就是浴火重生的开始暴雪此次裁员的重灾区是在发行部门和电竞部门,而核心的研发部门反而是受到冲击最小的。发行和电竞部门这两个部门,在暴雪看来是只吃饭不干活,或者说KPI和ROI完全不成正比的两个部门。看看暴雪新游戏上市做的广宣和电竞部门这几年干的事情,就知道他们为什么会被裁了。而且从市场的反映来看,整个资本界对于暴雪此次的裁员是看好了。在裁员消息流出和坐实的两天内,暴雪的股价分别上涨了2.9%和3.8%。囧王者希望暴雪在经历过这次风波后,能潜心做好游戏,不负“暴雪出品必属精品”的金字招牌。不然暴雪娱乐,真的要转行去做电影了,那不得不说是游戏界的一个悲哀。小白来回答问题啦!下面呢,小白来细数一下暴雪历年的作品,各位看官坐好了~1991年Silicon & Synapse公司成立,开发作品“RPM赛车”“失落的维京人”“摇滚赛车”"上海Ⅱ""龙眼"---这俩找不到图94年改名为Blizzard Entertainment,发布作品“黑色荆棘”“超人-绝处逢生”“正义联盟:特遣部队”“魔兽争霸:人类与兽人”“魔兽争霸2:黑潮”“失落的维京人2”“暗黑破坏神”“星际争霸”“暗黑破坏神2”“魔兽争霸3”“魔兽世界”“星际争霸2”“暗黑破坏神3”“炉石传说”“守望先锋”“风暴英雄”以上就是小白统计的能找到的全部暴雪作品啦,传说还有一款叫“泰坦”的作品,因为泄密的原因被永久搁置了。以上就是暴雪全部的产品啦,如果觉得有用的话欢迎大家关注小白哦!这里先给大家放一张搞笑的图片你们就知道为什么了。暴雪向来就不是一个高产的游戏公司,一款新游戏往往需要酝酿非常久的时间才会慢慢悠悠的与玩家们见面。而且先放出试玩的视频,然后还要等上一两年才会正式公测!守望先锋是2016年5月5日国服公测的,到现在为止已经过去了快两年,所以玩家们觉得暴雪很久没出游戏了么?不好意思,你还得在等两年!作为一个20年暗黑粉,我对暗黑破坏神续作的期待已经突破天际。而且毁誉参半的暗黑3也已经推出6年了,是时候用现在的技术制作出更强大的暗黑破坏神游戏了。既然是新作,画面的提升是必然的,这里就不多说了。我最期待的是下面这些:更大更随机的无缝地图现在的暗黑3,游戏规模虽然很大,但地图(特别是前四章)都很小,地形变化也很少,多跑几次图就视觉疲劳了。而且在无缝地图已经成为大作标配的今天,暗黑也应该跟上潮流了。这方面,续作有很大的改进空间。高度自定义的人物暗黑2有属性点,技能树这些自定义系统,使得每个玩家的角色都可以完全不同。但到了暗黑3,这些都没了,同职业的角色练到满级以后没有任何区别,只能靠装备来体现差异。这是一个败笔。希望续作能够改回二代的系统,甚至在它的基础上给角色更多自由成长的空间。交易系统暗黑这样一个刷装备的游戏里,玩家之间的装备交易是一个很大的乐趣点。在暗黑破坏神3初期曾今有过一个交易行系统,因为太过影响平衡性被暴雪删掉了,以至于在现在的游戏中也只有一同组队的玩家才可以在有限时间内分享装备。这很显然是不够的。希望自由交易能够在续作回归。毕竟这样一个刷装备的游戏不能交易就失去了很大一部分乐趣。更复杂的装备属性暗黑3里装备数量众多,但上面有用的属性大概就是:攻防值,暴击爆伤,攻速……这么寥寥几个,而且数值很固定。每个装备还只能有7条属性的限制,刷起来很单调。暗黑2在这方面就做的不错。看看下面这种一长串属性的装备,在暗黑3里是很难见到的。所以,希望下一部能增加更多有趣的属性。更黑暗的世界观或许是因为改成了卡通画风,或者是因为想要更大众化,暗黑3的感觉完全不够黑暗,甚至有点幼稚。要知道暗黑的初代是一部包含丰富惊悚元素的游戏。希望续作能够回归到黑暗诡异的风格,毕竟这游戏名字叫暗黑啊。说完想要的,也来说说不希望有的。固定等级和巅峰等级暗黑破坏神3的制作人曾说,满级才是游戏的开始。他完全忽略了升级成长在一个RPG里面的趣味性,使得游戏初期升级的部分成为了累赘。更可怕的是,后来暴雪还加入了巅峰等级系统:“你们不是说等级不够刷吗,那就给你们一次涨一点的巅峰等级。”这显然是设计上的偷懒,用海量数值拖时间。故事模式暗黑是一个刷装备的游戏,战斗才是一切的核心。剧情故事只需要一个宏大的背景设定就够了,偶尔点缀一些有趣的支线故事也不错。像暗黑3那种线性叙事就显得很婆妈。其实大部分玩家都没怎么看剧情,通关以后也没有兴趣再玩剧情模式了,这个模式大可去掉。大小秘境秘境本身很好玩,但当一个游戏只能刷秘境就很无聊。这其实也是本体设计不佳造成的。续作至少应该考虑把秘境设计得和本体内容更加融合,而不是一个单独重复的模式。套装不是说不要套装,它本身是个很好玩的设定。但三代这样完全以套装为核心的玩法不能再继续了。到了游戏后期,凑齐套装就没有动力继续刷下去了。因为你已经获得了最强装备。续作必须要弱化套装效果,Build的多样性才能体现出来。PVP暗黑是一个PVE游戏,强行PVP并不好玩。暗黑3曾做过相关尝试,都失败了。不是每个游戏都要做成电竞,刷刷刷有它独有的乐趣所在。我对暗黑4的期待还有很多很多,细说下去这个版面都不一定装的下,这里只不过是我最关心的几点,欢迎各位补充。我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。我认为,《魔兽世界》之后,暴雪很可能不再做MMORPG了。如今,大型网游(MMORPG)已经是一个日渐萎缩过气的市场,在短平快的手游以及竞技游戏的冲击下,偏向重度的MMORPG已经不在那么受欢迎了。以至于暴雪自己砍掉了已经执行数年的《泰坦》项目,改成了《守望先锋》。其实说来,现在《魔兽世界》出现的一系列问题,都是因为这个游戏已经逐渐落后于新一代玩家,而本身却“船大难掉头”,只能缝缝补补。最典型的就是PVP方面,《DOTA》、《英雄联盟》等即时竞技的MOBA游戏分流了太多玩家。毫无疑问,比起需要练满级再搞一身PVP装的大型网游而言,专门为了竞技量身定做的,进去就能打比赛的游戏更符合PVP玩家的需要。《魔兽世界》的竞技场系统,算是第一个吃MMORPG竞技化的螃蟹的,水平也是迄今为止后无来者的。然而,当专业PVP游戏横空出世时,需要几十个技能,一身装备,复杂的属性的《魔兽世界》,却显得过于厚重,而对新手不友好了。而如今,即便是8.0版本,侧重的PVP也变成了参与性的,耗费时间的,而不是走简平快路线的。显然,由于内容实在过于庞大,《魔兽世界》已经不能靠修改兼容MOBA或者《守望先锋》那种竞技类FPS游戏的游戏性。另一方面,《魔兽世界》无论是随机团也好、秘境给橙装也好,都是为了向PVE的碎片时间化看齐,让非团本玩家也能获得不错的装备。在大量手游和轻质化游戏的冲击下,需要固定时间,长期开荒的重度PVE已经不那么受欢迎,呈现出圈子化、核心化的状态。所谓“玩家老了”,一方面是我这样的大龄玩家不可能再有足够长的固定时间和精力长期开荒,二是现在的年轻玩家经历多了高级单机游戏和手游,已经不再普遍适应这个反复灭团的模式。但是作为《魔兽世界》最大的亮点,暴雪显然不可能彻底废弃或者边缘化这个系统。所以,对于8.0版本,即便我已经AFK许久,最关注的仍然是装备系统,我想看看暴雪究竟会不会打破这层底线,让非团本玩家也能拿到最顶级的装备。那么,除了《魔兽世界》式的PVE和PVP外,我们还能玩什么?《激战2》做了很多创新,然而事实证明,靠收集外观,地图探索和刷成就,显然是撑不起一个高质量的PVE环境的。以至于在《荆棘之心》资料片,连《激战2》自己都羞羞答答的搞出了团本和战法牧模式。(《激战2》的PVP和WVW同样因为种种原因未能大火,这里暂且不做过多说明。)而高惩罚的,残酷的PK和城战系统,更满足不了手游里打不过活动就退坑的这代玩家的追求。韩式的MMORPG,就《神佑》来说,玩的也是老一套,系统基本没什么新表现,只在死命砸画面(而且连韩国游戏高饱和度整体色调缺乏累眼睛的毛病都不改改),估计表现和《Tera》、《永恒之塔》也没有什么过多区别。而《黑色沙漠》曾经标榜的超高自由度和生态化,非但效果完全不及预期,而且整个游戏上严重“复古”,这一代玩家估计更难适应并且长期玩下去。至于国内那些氪金端游,在系统上也是不思进取,完全靠社交和广告洗用户赚钱。所以可以看到,整体上而言,“大型网游”的主要玩法上,都显得很落后了。而真的能“拯救MMORPG”的创新,还完全没有诞生。在单机游戏“开放世界”越来越多,联机模式越来越好,《堡垒之夜》或者《绝地求生》等高质量轻量游戏横空出世,手游也越来越满足短平快和碎片时间游戏的需要的时代,重度、高开发成本的“大型网游”,估计也不会是暴雪这种决策能力顶尖的公司的选择了。
5,本人想问问现在有什么新网游出没
很高兴为您解答, 2009热门网游龙行天下推举-苍天运营公司:盛大09年1月14号有新的封测《苍天》是以中国四大名著小说之一三国演义为题材制作的一款风格独有的3D格斗类游戏。游戏特色: 最爽快的格斗 最激烈的国战,最丰富的战略,最宏大的视听,成长多样化,最逼真的三国。 http://ct.sdo.com/web4/homing/default.htm龙行天下推举-鬼吹灯外传运营公司:盛大《鬼吹灯外传》是一款麦石信息研发的大型横版3D角色扮演过关格斗网络游戏,游戏亦采用了先进的三维建模、二维贴图的显示方式,使鬼吹灯外传游戏画面在不失传统街机风格的前提下,最大幅度的提升了特效的华丽程度—各种原先只能凭借自己想象才能领略一二的独门格斗技巧。官方网站: http://gui.sdo.com 龙行天下推举-Q版横版QQ仙境运营公司:腾讯游戏《QQ仙境》是韩国NextPlay公司开发的一款3DQ版横版角色扮演打斗游戏,游戏具有超炫丽的游戏场景,清新亮丽的画面风格给玩家带来全新视觉震撼;最可爱的人物形象:玩家角色、NPC、怪物个个生动朝气、鲜活可爱;超爽快的动作表现.获得激活码的玩家可以登陆QQ仙境官网激活页面,激活自己的QQ号码。QQ仙境预计将于08年12月29日封测, 09年03月面市 http://xj.qq.com
6,暴雪游戏有哪些
1、魔兽争霸是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,魔兽争霸在世界游戏排名一直排名在前列,魔兽争霸是一款即时战略性游戏。2、星际争霸第一部作品《星际争霸》于1998年3月31日正式发行,包含三个种族:人族,虫族,神族,拥有三部资料片,正式发行的只有1998年11月30日发行的《星际争霸:母巢之战》。其续作《星际争霸Ⅱ:自由之翼》已于2010年7月27日发行,《星际争霸Ⅱ:虫群之心》 已于2013年7月7日发行,《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》已于2015年11月11日发行。目前游戏《星际争霸Ⅱ:虚空之遗》中的合作模式的指挥官仍在持续研发。3、暗黑破坏神是游戏公司暴雪娱乐于1996年放出的一款动作类角色扮演(ARPG)游戏,是该系列的初代作品。游戏中玩家将扮演一名勇敢的浪人,法师或战士,前去清理存在于崔斯特瑞姆村落地下的大墓穴中的恐惧之王迪亚波罗,这个对整个世界造成威胁的大恶魔。暗黑破坏神发布于MaCOS系统和PC Windows系统上,加上在线战网服务,给暗黑破坏神提供了多人游戏体验。4、守望先锋是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有28位英雄(截止到2018年7月25日 ),每一位英雄都有各自标志性的武器和技能。5、炉石传说是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据自己现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。6、魔兽世界是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。玩家在魔兽世界中冒险、完成任务、新的历险、探索未知的世界、征服怪物等。
7,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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