ios的游戏用什么开发的,求ios上像纪念碑谷一样好玩的游戏像limbo一样的也行
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1,求ios上像纪念碑谷一样好玩的游戏像limbo一样的也行
机械迷城,很经典的老游戏,还有未上锁的房间,这是我的战争,黑白雨夜,勇敢的心,里奥的财富,挺多的《上古世纪》是由“韩国网游第一人”宋在京领衔开发、腾讯游戏运营的全球
首款第三代网游,以其划时代的创新 游戏理念、宏大的游戏世界和高清细腻
的表现力,被公认是最有希望改变与创造网游历史的游戏。望采纳~
2,iphone游戏和安卓游戏是用什么语言开发的
iPhone不能使用Java语言。Android游戏是使用Java语言开发的,用Java或C++都行。iPhone开发游戏可以使用Objective-C、C++。甚至lua脚本他们都支持(依赖Cocos2d-x或Cocos3d-x,前者做2D游戏,或者做3D游戏)。
3,学习苹果IOS手机游戏开发的条件
去百度文库,查看完整内容> 内容来自用户:厦门中软卓越 现在大家手机内的APP中或许总有那么几个手机游戏APP,特别是在苹果app store游戏排名榜上,许多火爆的游戏日赚斗金,让许多朋友都开始对手机游戏开发感兴趣,但是大家对于这一行还很是陌生,虽然平时经常玩,但是游戏背后的开发技术还是很迷糊,不知道学习手机游戏开发到底需要什么条件?中软国际觉得如果你真的对手机游戏开发感兴趣,你想做的话就去做,只要你会玩游戏,你就能学会做游戏。下面是中软国际讲师所给出的建议,希望对大家会有所帮助。??学习苹果IOS手机游戏开发需要什么条件:?? ? 一、首先要有扎实的基础?? ? 现在苹果IOS手机游戏开发的火爆,催生出很多IOS培训机构,而IOS培训的时间可能都会有所不同,在那么几个月的时间内对于非计算机专业的同学来说,要打好基础必须不能偷懒,自己在课余时间需要不断去充实自己底层的东西,不过中软国际ios培训机构讲师是全天授课,在你碰到问题时如果能得到及时的解答,对于巩固基础是很有用的。中软国际IOS手机游戏开发培训现在提供七天免费试听,欢迎前来体验课程。?? ? 二、专注于技术?? ? 我们都知道人的精力有限,当然我们也知道全能型人才也有,但是在一些公司他们需要的是能搞定技术的人就够了,所以如果你在选择了学习苹果IOS手机游戏开发技术了,最好能专注,不要什么都去学,这是给非科班出生最好的建议。
4,什么是游戏开发想做游戏我应该学什么好
Untiy 3D开发游戏很方便,支持跨平台,一套代码分发多个平台,开发语言为c#,简单易学。Untiy 3D开发游戏很方便,支持跨平台,一套代码分发多个平台,开发语言为c#,简单易学。现在游戏制作这个行业是一个非常有前景的朝阳行业,做这个行业的人,目前在我们国家的薪水都是顶级的,而这方面的人才却很稀少。大学里也很少开设这种游戏制作的课程,即便是有,很多老师的水平基本上也就是一些理论派,没什么干货。其实很多人想做这个行业,于是从网上扒拉各种游戏制作教程学习,学了半天也是一头雾水,稀里糊涂,说不会吧,还真会,说会吧,水平还真不咋地。学的东西太杂乱无章,没有什么系统,缺乏真功夫,很难在游戏制作这个行业里立足,这是我们很多游戏学习行业人员的悲哀。
5,lD购买的要使用此APPle 您必须先购买APP 是什么
意思就是你的id没有购买那个app,你想在你的ios设备上使用就需要购买,就是给钱的意思!换pp助手安装 就不会有这个提示了你的游戏是从同步推或者别的软件里面下载的 游戏可以玩 但是不能买商店里面的东西 首先自己必须要注册一个APP的账号 绑定好银行卡 而且账号里面有余额 然后把手机上的游戏删除掉 再用手机自带的APP Store 的这个软件去下载你要买东西的那个游戏 进去就可以买东西了 希望能帮到你
6,苹果和安卓的游戏和软件是用什么语言做的
iOS平台开发语言为Objective-C,开发者一般使用苹果公司开发的ios sdk 搭建开发环境, iOS SDK是开发iPhone和iPad 应用程序过程中必不可少的软件开发包,提供了从创建程序,到编译,调试,运行,测试等一些列开发过程中所需要的工具;安卓 Android开发语言为java,开发者一般是用谷歌公司开发的android sdk搭建开发环境,使用Java进行安卓应用的开发;如果你想自己开发APP,现在网上有很多平台已经开放,可以尝试做一些简单的。希望可以帮到你~
7,苹果电脑跟别的电脑一样吗下载什么东西是不是跟苹果手机上那样麻
苹果电脑跟其他电脑一样的,除了系统和配置高低外,别区别,下东西也是从应用商店下,和手机一样很麻烦跟别的电脑不一样,不过可以装成WINDOWS的系统,你从没有用过苹果的系统肯定用不习惯的,估计连个输入法都切换不出来问题在于你的pdf是扫描版的,相当于一页是一整张图片而非文字,所以预览画不出来。不一样啊,软件的格式都不一样,你必须到苹果网站才能下载软件,和手机差不多,而且有很多软件苹果电脑上没有windows有的统不一样,苹果用的系统是自家开发的,如果你是游戏发烧友。前者用的人少,软件资源相对较少,后者兼容性较强,软件资源多,安装软件很自由,一般的电脑都为微软开发的windows系统
8,Apple的任何产品是不是都是ios系统
iOS是apple移动设备的系统简称;电脑产品的系统是Mac OS;我认为苹果其实在暗暗发力,但是以苹果夙来的尿性,它不会花太多力气下去弄1个游戏主机。苹果的如何切入到客厅大战中,主要还是看它的整体解决方案。谁能够最好的整合成1个完全的闭环,那末它的利润将会空前大。目前最看好的还是微软和苹果,sony反而不是非常看好。苹果现在缺少的是精美的大型游戏,但是它的很多利用和小游戏其实还是不错的。并且可以非常好的和mac,iphone等等进行跨装备整合。如果仅仅把次世代主机看成游戏机,那末占据客厅还是省省吧。未来的客厅主机,应当是集合游戏,社交,智能家居的1体化解决方案。是的,该系统是苹果公司独创,并在苹果系列产品内部封闭使用。功能很强大,性能很稳定,操作很方便,还抗病毒(因为目前病毒主要针对windows)。我的IPHONE4到手后,未看说明就玩的溜溜转!不是的 苹果的手机 IPAD IPOD用的是 IOS 电脑用的是雪豹系统也就是MAC OS 10.XX之类的 目前就这样两个 那个说是的你也就是个无知者凑热闹买IP当然不知道你买了吗? ios系统就是手持移动设备用的 系统就那样 没什么特点 唯一的特点是 苹果的软件商店已经做的很好 营销利润导致很多人开发者为他开发程序 这是一个良性循环,MAC电脑系统更微软视窗系统比道理也是一样的 微软视窗软件开发者更多,但是很多人买MAC做开发用 是因为MAC系统更干净更简单 不用像微软系统载入那么多无用的东西 用MAC开发程序软件效率更高 但是开发的产品可能是给别的系统用的 但是MAC系统最大的缺点 就是没有大众化 在微软视窗系统的他只能是千年老二 没有很多游戏玩 以及很多支持 等等 一般人用还是建议不要买苹果的产品 没什么用处 那个人 抗病毒说一下 任何系统都会中病毒的 只是说了你的系统太小众化了 人家懒得开发病毒 开发病毒也是为了利润 利润最大化 谁都知道视窗电脑更多 微软市场占有率最大 病毒也最多 MAC系统要是占有率更大 那么病毒也一样.
9,iOS 游戏开发有哪几种实现方式有哪些成熟的框架和引擎
不用纠结这个问题了。如果没开发过3D,直接COCOS2D,用了再说吧。对3D熟悉,不想浪费学习的知识,到网上随便搜搜,开源的3D引擎一大把,基础的功能都有。现在游戏的press release不需要搞那么复杂,先用最简单的办法快速做出demo或核心玩法以展示,做着做着就觉得什么引擎无所谓,自己才是最强的引擎。当然这样说好像有点冠冕堂皇,所以话再说回来,心无旁贷地专一个下去就好,现在相对来说cocos2d的资源比较多,官方论坛比较成熟,推荐先用一般使用的网络数据传输中一般涉及到7层,分别为物理层、数据链路层、网络层、传输层、会话层、表示层和应用层。对于程序开发人员而言能够用到的就是传输层,会话层,表示层和应用层。http协议 对应于应用层tcp协议 对应于传输层ip协议 对应于网络层上边是我们每次网络请求中,各个协议在每个层中的应用,下边的层都为上一层提供了传输基础。上边三层共同构成了一次网络请求(当然还有更底下的我们不做研究的层),而socket则是对tcp/udp,ip协议(即传输和网络层)的封装,socket本身并不是协议,而是一个调用接口(api),通过socket,我们才能使用tcp/udp,ip协议。那么这时候我们就一定要了解http请求和socket之间到底是怎么样的一个关系呢,又该怎么理解呢?其实http请求就是基于tcp/ip协议的一层的socket再封装,只是socket在数据的传输过程中数据是无法识别的内容如果想要使传输的数据有意义,则必须使用应用层协议,应用层协议很多,有http、ftp、telnet等等,也可以自己定义应用层协议。而http协议就是现在使用最广泛的应用层协议,这样我们的才保证了我们可以在网络请求中可以自定义收到的json/xml格式的数据。而http请求实际上每次本质上就是先建立一次socket长链接 然后接受数据包(因为tcp协议的数据传输是数据流可能是多个包的 http通过请求头会对包进行处理和组合),当数据包全部接收完成之后,通过协议转换成我们想要的格式返回给我们,然后关闭长链接,这样的一个流程完成一次http请求。这个时候我们就会发现一个问题,只有我们主动的给服务器端发送请求的时候服务端才会给我们响应返回数据。而且每次网络请求又会重新开启tcp协议中的三次握手的过程,每次使用肯定是耗时的(当然现在基于http2.0的多次网络请求可以减少握手次数)。但是也只是在每次http之后还是会关闭socket而且服务器端都不能在我们没有请求的情况下主动给我们发送消息,这个时候我们就可以使用socket解决这个问题了。如果我们建立了一个socket长链接,不断开服务器端就能和我保持通讯了,这也就是我们现在用的及时通讯软件和视频是直播软件实现的原理(当然视频直播还涉及到很多其他的知识,一直觉得那才是ios开发中最大的难点),现在我们知道了为什么我们有了http还要了解socket,那么接下来就开始介绍socket底层的一些实现原理,我一直觉得ios开发如果只是知道一些三方框架如何使用,在框架使用的过程中遇到了实际的问题,我们实际上是很难有实质上的思路去解决问题的,所以很多东西我想最好先从原理上去了解。这时候我们就要做socket变成就需要引入几个知识点。1.地址1.地址在程序中,我们如何保存一个地址呢?在中的sockaddr便是描述socket地址的结构体类型./** [xsi] structure used by kernel to store most addresses.*/struct sockaddr __uint8_t sa_len; /* total length */sa_family_t sa_family; /* [xsi] address family */char sa_data[14]; /* [xsi] addr value (actually larger) */};为了方便设置用语网络通信的socket地址,引入了sockaddr_in结构体(对于unix domain socket则对应sockaddr_un)/** socket address, internet style.*/struct sockaddr_in __uint8_t sin_len;sa_family_t sin_family;in_port_t sin_port;//得是网络字节序struct in_addr sin_addr;//in_addr存在的原因则是历史原因,其实质是代表一个ip地址的32位整数char sin_zero[8];//bzero之,纯粹是为了兼容sockaddr};在实际编程的时候,经常需要将sockaddr_in强制转换成sockaddr类型。2.端口在本地的进程中,每一个进程都可以通过pid来标识,对于网络上的一个计算机中的进程如何标识呢?网络中的计算机可以通过一个ip地址进行标识,一个计算机中的某个进程则可以通过一个无符号整数(端口号)来标识,所以一个网络中的进程可以通过ip地址+端口号的方式进行标识。3网络字节序谈网络字节序(endianness)之前我们先说说什么是字节序。字节序又叫端序,就是指计算机中存放 多字节数据的字节的顺序。典型的就是数据存放在内存中或者网络传输时的字节的顺序。常用的字节序有大端序(big-endian),小端序(litle-endian,另还有不常见的混合序middle-endian)。不同的cpu可能会使用不同的字节序,如x86,pdp-11等处理器为小端序,motorola 6800,powerpc 970等使用的是大端序。小端序是指低字节位存放在内存地址的低端,高端序是指高位字节存放在内存的低端。 举个例子来说明什么是大端序和小端序: 比如一个4字节的整数 16进制形式为 0x12345678,最左边是高位。大端序低位 > > > > 高位12 34 56 78小端序低位 > > > > 高位78 56 34 12tcp/ip 各层协议将字节序使用的是大端序,我们把tcp/ip协议中使用的字节序称之为网络字节序。 编程的时候可以使用定义在sys/_endian.h中的相关的接口进行本地字节序和网络字节序的互转。#define ntohs(x) __darwin_osswapint16(x) // 16位整数 网络字节序转主机字节序#define htons(x) __darwin_osswapint16(x) // 16位整数 主机字节序转网络字节序#define ntohl(x) __darwin_osswapint32(x) //32位整数 网络字节序转主机字节序#define htonl(x) __darwin_osswapint32(x) //32位整数 主机字节序转网络字节序以上声明中 n代表netwrok, h代表host ,s代表short,l代表long如果数据是单字节的话,则其没有字节序的说法了。4.半相关和全相关半相关(half-association)是指一个三元组 (协议,本地ip地址,本地端口),通过这个三元组就可以唯一标识一个网络中的进程,一般用于listening socket。但是实际进行通信的过程,至少需要两个进程,且它们所使用的协议必须一致,所以一个完成的网络通信至少需要一个五元组表示(协议,本地地址,本地端口,远端地址,远端端口),这样的五元组叫做全相关。5.网络编程模型网络存在的本质其实就是网络中个体之间的在某个领域的信息存在不对等性,所以一般情况下总有一些个体为另一些个体提供服务。提供服务器的我们把它叫做服务器,接受服务的叫做客户端。所以在网络编程中,也存在服务器端和客户端之分。
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