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生化危机6重制版攻略,生化危机6里昂和克里斯抢电梯怎么抢啊玩了n遍总是差那1米被抢

作者:本站作者

1,生化危机6里昂和克里斯抢电梯怎么抢啊玩了n遍总是差那1米被抢

都是一样的,很简单,开门后右侧奔跑,有哥卡拉的即时CG,esc按掉会节省时间,一个滑铲用散弹打掉2个门灯,优胜者进入1号门,门前有瓶娃哈哈

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2,生化危机HD重制版红宝石有什么用红宝石用法攻略

第一个在回去时有手来吧拉你的走廊的门里面有个房间用打火机点火,还有一个是在2楼推那两个雕像,都卡到两边后中间掉下来,好像是主教插头,在打g1的那个地方使用

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3,生化危机2重制版怎么样适合萌新玩吗

生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。
生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的
生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的你好,很高兴回答你的问题。你只需要选择铺助模式进行游玩就行,这个非常适合不熟悉这类游戏的玩家。瞄准铺助、自动回复一定的生命值、敌人会稍弱一些,你完全不用担心不好操作有难度。
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生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的你好,很高兴回答你的问题。你只需要选择铺助模式进行游玩就行,这个非常适合不熟悉这类游戏的玩家。瞄准铺助、自动回复一定的生命值、敌人会稍弱一些,你完全不用担心不好操作有难度。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考
生化危机2重制版,除了IP是冷饭,完全是属于旧瓶装新酒,一样的名字不一样的内容,而且是高清新版游戏,完全可以当新游戏玩了,值不值得买就看喜欢这类型的游戏不了,用一句话就是早买早享受,晚买享实惠,玩还是值得一玩有,就奔着早年玩这个游戏时给你突然惊吓的丧尸就该重新掏枪爆他一头。《生化危机2》重制版没有保存次数限制,而且游戏中还有自动存档功能。专家难度的存档需要用到道具墨带。非专家难度自动存的时候屏幕左上角会有存储的显示光晕专家难度找到打字机找一个存档位置,选择保存自动存档不是实时存档,要一定阶段才能自动保存一次,不到特定时间是不算保存的你好,很高兴回答你的问题。你只需要选择铺助模式进行游玩就行,这个非常适合不熟悉这类游戏的玩家。瞄准铺助、自动回复一定的生命值、敌人会稍弱一些,你完全不用担心不好操作有难度。说起《生化危机》,大家一定不陌生。它作为日本知名厂商卡普空的招牌IP之一,自1996年在PS平台《生化危机》初代发售以来,从一个一开始不被看好的小品游戏,成长到如今的全球知名IP。生化危机走过了22年的历程,诞生了许多优秀的作品。阿奇作为系列的死忠,说实话要从中挑选一部,真的是一件很纠结的事情。我就挑选三部我最喜欢的作品来说吧。1、 生化危机2(1998年,平台:PS,N64,NGC,PC) 《生化危机》在1996年初代爆红之后,制作人三上真司很快投入到了2代的开发中。 《生化危机2》在1998年与广大玩家见面。不同于初代的全3D,此次《生化危机2》采用的是静态贴图场景配合人物3D建模,在PS有限的技能下取得了更好的画面表现力。男主角里昂和克莱尔通过表里不同路线的流程,时而相遇穿插。并且互相有影响,玩家在表路线如果取走某道具,那么游玩里路线时候再来到这里,这件道具就会消失。 而且相比初代,双CD的容量可以承载更多的剧情,本作无论是剧情、游戏性,均为老生化系列作品的巅峰作品。(生化危机4之前的第三人称固定视角解谜类生化作品都被玩家习惯称为“老生化”)2、 生化危机REBIO(2003年,平台:NGC,PS3,XBOX360,PC,PS4) 2003年,NGC独占大作《生化危机REBIO》发售。本作依然由《生化危机》之父三上真司操刀。本作其实是《生化危机》初代的重制版本。不同于一般的高清版,三上真司除了保留《生化危机》初代的流程之外,整个游戏的画面是重新制作的,画面表现力别说是2003年,即使放到如今来看,也是依然高水准的。 并且在解谜方面,制作人在保留经典谜题的前提下,也加入了一些新的谜题。让老玩家有了不一样的新体验。本作最令人津津乐道的是其难度,《生化危机REBIO》可以说是老生化系列中,难度最高的一作。1)首先是主角的体力相当低,女主角吉尔被咬三口直接GAME OVER。2)敌人被打倒后如果不焚烧掉尸体,那么在经过一段时间后会有几率再度爬起成为狂暴状态。3)游戏前半段的子弹补给很少,敌人分布很密集。4)武器威力低,击倒一个敌人就需要消耗掉相当多的子弹。以上仅仅是NORMAL难度的前提下,通关后解锁的HARD难度和更加挑战玩家实力的“真实生存模式”更是让玩家们有了重复挑战的动力。对于老生化玩家来说,能够体验到如此高水准画面、高难度的《生化危机》作品,真的是一件很幸福的事情。对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》给大众玩家的选择:《生化危机2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“写真暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》《生化危机:启示录1》《生化危机:启示录2》《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》(浣熊市行动等离经叛道的作品就不列出了)唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化方式,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作方式。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人周旋搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏方式也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九成九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于阉割的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考正好,我刚刚用了大半天时间通关了里昂篇的普通难度,现在还在脑海中回味。不得不说时隔二十年,生化2依然是系列的一个高峰,节奏紧凑,一气呵成,让人在惊悚刺激的体验中流连忘返。(由于我对原版只是浅尝辄止,细节就不多做比较了。)首先,本作单个人物的流程很短,像我这样怕死的存档狂魔也只花了不到十小时就通关了。恐怖感可能是我玩了太多丧尸游戏已经有了天然免疫力,也可能是固定视角取消后,少了一些镜头的电影感,我觉得这个重制版的恐怖度和它精致又恶心的画面不成正比。除了那些恶心的画面,氛围整体相对平静,没有特别吓人的地方。比如在第一次遇到舔食者的走廊里,本来应该有被追逐的画面感,但是我一本心思跑路甚至都没有注意到舔食者的存在就进了安全区,内心毫无波动。最紧张的部分应该是被暴君满屋子追着跑的环节,不过找到套路以后也只是多绕绕路而已。话虽这么说,如果你是第一次玩生化2,肯定还是会被几处Jump Scare吓得心头一惊。画面表现本作的画质绝对是卡普空的最高水准,人物和丧尸的细节精细得令人咋舌,特别是哪些残肢效果,把生物的断裂面都精细的展现了出来。丧尸身上受伤的痕迹也会根据击中的部位有不同呈现。游戏的光影效果极其出色。尤其在黑暗的场景中,手电的灯光照到大小物体上会投射出极其复杂的动态阴影,给人鬼阴森森的既视感。另外,让我印象比较深刻的是每一次被丧尸扑倒都有啃食的特写画面,非常震撼。要说略微不太满意的就是,大部分贴图材质还是没有摆脱生化6以来的那种湿漉漉的塑料质感。操控性操控应该是本作除了画面以外,在原作的基础上进化最大的地方了。从原来的原地转圈的坦克式操作变成了生化6风格的TPS,固定视角变成了360度自由视角。我曾今以为这个改变会使游戏变成6代那样的战斗型“爽游”,但玩到之后才发现,本作的核心体验和原版还是一样的,更偏向冒险解谜,而不是动作射击。虽然射击手感不错,但除了少数几场BOSS战,游戏并不鼓励玩家战斗,怪物数量少而精。没有触发暴击的情况下,一只丧尸有时候要6、7枪爆头才会彻底倒下。所有的杂兵战都没有奖励,打不如跑。物品管理界面就是生化7的改进版,几乎完全一样。地图非常人性化,所有遇到的需要解锁、解谜的门和机关都会巨细无遗的标注在地图上,你完全不用担心会遗漏了哪个小角落。难度我感觉在整个系列中,本作算是相对简单的一部,比起原作难度都有所降低。至少在普通难度下,没有任何地方会让人卡关。最主要的原因就是可以无限存档,还有大量自动存档点,只要你不怕麻烦,可以来来回回的储存进度,把容错率提升到最大,不过这样玩多少会损失一部分紧张感。敌人的行动速度可以说是步履蹒跚,缓慢但节奏感很强,习惯了就像在玩回合制战斗。就连第一次遇到变异威廉的场景都算不上特别紧张。慢悠悠的打游击战,轻松就可以把BOSS耗死,不费一滴血。整个流程弹药十分充足,到结尾处我的储藏箱里都还存着大量合成素材。连原作里为了省子弹的风骚跑路打法都不需要了。你有足够的子弹可以把所有场景的怪物清空(除了暴君),之后再逛地图就如同回家一般惬意。中文配音这次卡普空不知道是中了什么邪(良心发现),竟然同步提供了中文语音。就我的体验来看,文本翻译得很赞,对话语气和游戏场景、氛围很贴合,没有出现特别尴尬的台词。比较有趣的是,里昂在战斗时不时会喊出“什么鬼”、“我勒个去”这样接地气的咒骂。不过配音表现并不太惊艳,没有特别出彩的地方,只有在特别紧张的剧情部分有语气体现,大多数时候就像是两个人日常面对面聊天,比较白开水,不温不火的。倒是王阿姨和安妮特柏金对峙的场景让我听出了宫斗大戏的感觉。总体来说,在近年的大作配音里,本作算是很强了,至少超过了之前的两部古墓丽影。整体来说,生化危机2重制版绝对是一部不可多得的佳作。如果你是生化系列的老玩家,肯定会被唤起内心的那份久违的激动。如果你是一个没有玩过生化2的萌新,也绝对可以体验到为何本作一直被奉为神作。现在想想最后那高潮迭起的二十分钟,我都还意犹未尽。最后我想说,真心太喜欢王阿姨了,每一次都默默的守护着三光。就是喜欢在阴暗的地方带墨镜的设计没搞懂……我是一个专注核心向游戏的老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。

生化危机6重制版攻略,生化危机6里昂和克里斯抢电梯怎么抢啊玩了n遍总是差那1米被抢

4,自制系统玩生化危机6各种死机

14699 XEX无压力,如果是用XEX玩,由于这个游戏小文件特别多,建议直接拷到内置硬盘玩,不要用U盘
可以了。谢谢大家热心回复。是我U盘问题。我玩了一个U盘重新拷贝就没问题了。

5,生化危机6会不会出现G病毒感染者的那个经典形象

那个就是G怪物了吧,应该还会出现,因为生化危机2中G病毒已经被安布雷拉公司回收,好像ADA手里也有样本,说明G病毒还是存在于世间的。
还是被爱幸福些
PS系列

6,有什么电脑可以玩GTA5和生化危机6的给推荐下要流畅运行的

要说这个价位的机子,我给你推荐惠普的电脑,性价比高,配置好,价格适中。特别是惠普Envy 4-1007tx很不错,CPU:Intel 酷睿i5 3317U,屏幕尺寸:14英寸,内存容量:4GB,硬盘容量:32GB+500GB,独立显卡,现在市面上卖的很不错!
CPU Intel酷睿i7 3770K主板 技嘉GA-Z77X-UP5 TH内存 海盗船 DDR3 1600 8GB红色复仇者套装硬盘 希捷 1TB 7200.12 32M 显卡 索泰GTX670-2GD5至尊版 风扇 九州风神黑虎鲸金尊版机箱 Tt Element S series 声卡 创新SB Audigy ValueLCD 三星T240 电源 海盗船 CMPSU-750TX 鼠标 Logitech G9x 键盘 Cherry G80-3000LPCEU-2
联想
配着万元的电脑配置结果却天天玩盗版如果我是开发商绝对不会把游戏出在PC上面
组装机,具体配置自己去攒吧,上硬派网,专业攒机。显卡要2G的 内存4G以上 CPU和主板别太差就行了

7,生化危机6操作指导

您好生化危机6快速射击是右键瞄准然后按左键射击鼠标左键与右键快速切换的按就能发了,里昂的双枪对于快速射击很有优势,这主要还得靠您自己摸索。仰卧开枪是先按鼠标右键瞄准然后+方向键+空格一起按就能做出不同方向的闪躲仰卧。冲刺游戏默认是空格,所以按空格+方向键就能冲刺长跑了,冲刺过程中如果按左键能发动飞腿、撞击等,按右键是滑铲。枪托砸击那是是女性角色的普通攻击,按左键起手就是砸击了。至于各种体术方面除了和生化4 5代的打头、打胳膊、打腿造成硬直过去进行各种不同体术外,就是6代的体术可以直接按鼠标左键进行近身格斗,体术最多的是杰克,他有个徒手格斗可以选择装备后按右键瞄准然后按左键蓄力松手之后就是冲刺过去进行五连击,敌人倒地站在它腿的方位可以发动投技。最后生化6是否恐怖?个人觉得比起5代是恐怖点,只有里昂篇恐怖点因为里昂篇里面基本都是丧尸气氛也做的不错,不过你敢玩生化4就敢玩这个,没事我也很胆小,不还是玩全部玩通关,所以没那么吓人,除了里昂篇稍微带点感觉,其他的篇章和5代差不多都是热血一头冲通关,全部手打如您满意还望采纳,谢谢!很高兴为您效劳。
生化6不恐怖,快速开启貌似是左右键一起按的,仰卧就是按住瞄准键再按后再按动作键就可以了,剩下的体术都是按鼠标左键,根据你还有僵尸的位置不同动作不同,生化6不恐怖,可以玩,就像美国科幻大片一样,比较爽,我已经通关了,里面几乎是全明星阵容(还少两个),还有什么不明白的尽管问我,我可是生化迷,嘿嘿
不恐怖,类似于FPS枪击游戏了,克里斯章节最后打大怪的时候,键盘不太好用,换游戏手柄很简单就过了,其他没什么的,感觉艾达王和雪梨的章节更难一些。

8,密室逃脱探索地库6攻略是什么

从捡到金币开始:去村庄大厅椅子上得到油,左边台子上的得到指甲油,前面得到的金色小人去打开村庄旁边的浮岛。浮岛里得到雕像,绑好秋千,点击秋千得到斧头。回村庄广场放好雕像得到补网。回浮岛,用油润滑门上的铁锈,用补网得到人脸标志。去火山,得到火焰之心。进浮岛第二场景,得到损坏的叶子,右边信箱得到绳子,把指甲油倒到绳子上,得到酒精绳,中间方向牌那里得到镊子,回村庄左边房子。用镊子打开箱子,得到炸药。去战场大炮那里,先倒入粉末,放上绳子和炸药,去岩浆缝那里点燃。回到浮岛信箱,得到游戏部件。进入右边浮岛,破房子里得到镐杆。把坏的桨叶给打铁的,去火山,用镐杆得到煤。回到打铁这里把煤给他,得到桨叶,回到浮岛第二场景,修复桨叶。进浮岛左边新场景,得到玫瑰树,上好弩箭,右边的山洞玩游戏后得到母亲雕像。进入浮岛桥里面,点击小女孩,得到妖爪。进入吊起的铁箱后面,用妖爪画木桩,得到柠檬,用小刀划开柠檬得到半边柠檬,点击石柱,得到塔。透镜那里捡到钩子,用柠檬酸化铁箱底部,得到齿轮,把齿轮上到左边的仪器上,让铁箱掉下来。回到村庄广场,用斧头劈柴,得到木柴,去酒馆,得到扇子,锅,扳手,塌陷的地方得到铲子,酒桶那里得到钓竿,钓竿和钩子组合;在把锅放在火架上,上木柴,扇子扇,得到黑锅。去火山石像那里,用铲子得到颜色。去配颜料那里用扳手,得到黑白杯。去浮岛用白色杯得到粉末和杠杆。回村庄大厅,在地毯凸起处,用杠杆得到刷子,去酒馆,用黑色杯和刷子得到黑色粉末。去村庄外面,蘑菇那里用钓竿得到照相机,回酒馆,用照相机拍照得到照片。去浮岛女妖的巢,放上照片玩游戏得到金属翼。回村庄左边房子上好金属翼得到钥匙,用钥匙打开左边的箱子得到石碑。用石碑去进那里打开地下城。进入地下城小屋得到娃娃和踏板,用踏板打开门,点击女人得到魔法锤。
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