论剑战斗攻略,剑侠情缘手游第六届华山论剑战斗攻略大全
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1,剑侠情缘手游第六届华山论剑战斗攻略大全
在剑侠情缘手游中,华山论剑活动已经举办了五届啦。第六届华山论剑马上就要开启,在这样的模式下,我们怎样取得好成绩呢?这就是我们今天要一起探讨的话题。全新赛制华山论剑的新一届的赛制是单人PK赛制,出战时候可以携带已经上阵的所有同伴,将对手主角和同伴全部击败的一方获胜,如果在规定时间没有决出胜负就以输出的伤害值高低论输赢。临时提升如果想在华山论剑中取得好成绩,我们可以利用一些道具来获得一些限时的属性,以求自身在华山论剑的比拼中属性更强。圣诞糖果和五香粽使用后两小时内提升60点属性伤害、1200生命点数、60点全系抗性。临时属性提升,让我们在华山论剑中以更强的姿态面对对手。同伴助力这一届华山论剑可以携带已经上阵的所有同伴,所以同伴给我们带来的收益不仅仅是护主技能。天赋技能、同伴技能、同伴自身属性都可以帮助我们战斗。所以我们可以考虑选取一些同伴技能出色的同伴与我们一同战斗。比如提供护盾的岳飞,拥有不错控制效果的张风都是不错的选择。同时同伴技能也很重要,尽量带一些有群体金刚、群体明王、百草仙露的同伴上阵。战斗技巧在实际战斗中,决定胜负的不仅仅是每个少侠的战力,操作也是决定胜负的关键。如果面对强于我们的对手,我们可以打迂回战,争取通过到达时间后己方输出高于对手而取胜。如果对手不如自己,我们可以利用自身优势将对手击杀。在我方开启群体金刚时候果断冲锋,在对手开启群体金刚时候立即避让。剑走偏锋在实际战斗中,同伴的战斗能力是远远不如主角的。而在计算胜负的时候,如果双方都没有击杀对手,那么就看哪一方的输出更高,我方主角对对手同伴的输出也会计算在内。那么我们可以自己不携带同伴直接战斗,以免对手击败我们的同伴而打出伤害值。然后我们在战斗中优先攻击对手的同伴,而将对手同伴击败,获得大量伤害之后立即避让,躲避对手的伤害输出,以求胜利。这样剑走偏锋的打法适用范围比较有限,还得看少侠的个人情况,再决定是否选择。以上就是今天跟大家分享的“剑侠情缘手游第六届华山论剑战斗攻略大全”的全部内容,更多精彩内容请继续关注!
2,为什么都说天刀手游PC端打论剑会更强遇到大比赛怎么办
《流星群侠传》论剑攻略,论剑怎么玩,影响因素有哪些,装备穿戴攻略,下面就让我们一起来看看吧!外在因素:装备、首饰、技能、心法、内功内在因素:走位(抓人、闪避)、破招、连招影响各占 50%,为什么不说招式?招式怎么升级攻击都一样,伤害提升数值只在江湖闯关有用。首饰论剑中只有套装属性和红色属性有用,获取方式百晓生里查看。推荐:①碧血丹心 4 件,普攻 3 下以上接技能流血,对流血目标增加 30%攻击。适合:所有匕首(前腾跃命中后再命中 3 次流血),拳:凤朝阳(流血目标暴击伤害提高 30%),刀:司命(重击使目标流血);②觅知音 4 件,大招后提高攻击,增加怒气获取速度。适合:所有拳,所有锤,所有唐刀,因为这 3 个武器大招后能接后续连击。③百鸟朝凤 4 件,对浮空目标增加伤害。适合:所有枪(枪的灵蛇技能伤害高会让人浮空),所有刀(残意决、天际浮影技能伤害高让人浮空),剑:逆水寒、照丹青,拳:;九曜星(舞空踢技能暴击提高)、蛮荒之咬(轰顶锤造成火伤攻击时人也浮空)。④易水难平 2 件,连击 7 次暴击率提高 20%(不推荐带 4 件因为很少连击对方 25 次以上)。适合:所有武器,尤其血滴子连击次数多。⑤寂心 2 件,生命 90%以上时减少闪避消耗,不推荐带 4 件因为就刚开局抓人有用。适合:所有武器。具体选择戴什么首饰,除了看你用的武器和技能,还有看哪个首饰的红色属性好。首饰红色属性优劣排序:减少闪避消耗 > 精力上限(精力没达 150 上限的前提下)> 精力恢复加成 > 增加暴击率 暴击伤害 > 增加怒气获取 > 武器相关(初始连击值刀意、内力御劲回复、缩短蓄力等)> 晕抗、火抗毒抗装备佩戴武器一定要有一把伤害高的。火毒属性武器最好要戴 2 件,配合增加伤害的护腕。装备满 5 星后升级会出精炼属性,再升级会刷新精炼属性。武器推荐匕首(普攻速度快、触发一闪可伤人破招、一闪回精力、聂政屠犬技能有紫色霸体、追影技能可消耗敌人精力还能出其不意破招);刀(普攻快、攻击变化多、蓄力时位移可以代替闪);拳(普攻快、连招多、消耗精力的朔风擒可使用几次被打到就没精力跑了);血滴子(远攻消耗敌人精力、攻击变化多、消耗精力的归去来兮可使用几次)。其他类型武器有很适合论剑的也可以。剑 : 游龙剑(被攻击时用紫技能破招,马上用鬼牙能反打,也可在敌人怒气快满时切换使用来躲避大招)、不工(晕人,配合高伤害副武器使用)、霸天剑(专属技能伤害高而且不会把人打倒)、谪仙和百链剑(配合其他毒 火武器和伏羲阎罗 祝融护腕使用)、纯钧(背击加真伤,适合走位好的)、绯怨。锤 : 十焰破风(蓄力加火伤而且不会把人打倒,蓄力攻击可变方向)、封神(3 段蓄力攻击范围大可位移,配合沉沙护腕可连续晕人)、巨鬼岩碎(专属技能伤害高);枪: 游蛇矛(毒伤,配合其他毒武器和伏羲护腕使用)、诛心(连击值超30%时伤害高)、龙牙(专属技能伤害高);九曲棘(血少增加伤害)。防具推荐护腕:刑天护腕(除非你用火套毒套不然就戴这个吧)、流云护腕(蓄力回血增加伤害,适合锤、唐刀、血滴子)、沉沙护腕(配合锤连续晕)、祝融 阎罗 伏羲护腕(配合该属性武器使用)、玄刚护腕(配合唐刀使用)、白泽护腕(论剑神器)。衣服:秘银 九麟(配合该属性武器和护腕使用)、金蚕宝甲(血少时很肉)、珍珠凯(普攻命中提高对方闪避消耗)、百里破军(论剑神器超耐打)、七星连环(对流血目标增加伤害,配合流血首饰、匕首、凤朝阳、司命)、明光甲(减少闪避消耗,上面武器都不戴或没有就选择它)、软猬甲(配合刑天护腕、文心雕龙 2 件使用)。技能武器专属技能伤害都很高,肯定要带就不提了。最好是 2 件武器 3 种颜色技能都有,这样好破招别人,也不好被预判。用的技能最少升级到 20 级能开 3 级特性,其他技能升级到 13 级才能开武器特性,怒气和易武升到14 级才能开特性。剑选择人剑合一特性,增加普攻伤害,因为剑风会把人打开打倒不好后续连击,而且普攻次数更多。技能带鬼牙:很好的起手突进技能,选择鬼锁特性可增加攻击,易武高伤害武器爆炸输出。另外个技能用气旋斩,消耗敌人精力,这两个技能都很好接后续易武连招;或者步月,开其疾如风特性,少挨打也很重要还能拿来躲大招。锤选择金刚怒目特性,免伤 8%且闪避后缩短蓄力时间。技能带金刚吼:开灵罡不灭特性,获得护盾时间延长,易武后还能保持。和奔雷袭,开步步为营特性,可以晕人,好接后续攻击。匕首我是开风驰霆击特性,易武后击中 8 次让目标流血有 500%真伤。开这个特性,肯定要带好连击的技能,追影就不考虑了。如果你带流血套首饰或装备,肯定带前滕跃,鹤伏特性让人流血。如果你带了刀或枪可以用龙卷,好易武连招,开潜龙升天特性,提高自身攻击。如果你带了拳可以用聂政屠犬,好易武连招,还能消精力,开紫色霸体特性,可破招任何技能。如果你开的电光石火特性,可以戴追影,开锥心特性还能回血。枪开千树梨花特性,闪避后击中获得 10 连击值。技能就不用说了,肯定灵蛇狂舞,开毒蛇特性。和滕蛟,开冲击波特性。拳带易水难平首饰,开五岳齐鸣特性。不然就开流星追月吧。技能带朔风擒,可以消精力,开风卷残云特性可提高攻击。另外个技能带升龙或舞空踢都行,各有利弊。升龙起手快攻击时短破绽少;舞空踢攻击高而且可连用 2 次,但持续时间长没击中人时容易被破招。唐刀用龙须和箫声咽,因为会更多的使用拔刀术开虎啸龙吟特性,其他开长河落日特性。技能:如果你用玄钢护腕,用裂空,开云破天开特性,命中降低对方攻击。和天际浮影,开逐影之舞特性。如果你用赤冶刀,用血月和残意决。残意决比天际浮影更容易接重击连招,而且攻击范围更大,可以连用 2 次,天际浮影很难连 2 次。其他唐刀这 4 个技能都可以选,个人觉得血月和残意决好,好起手好连招。血滴子开连天夜雨特性,轻击命中加攻击。技能选择:要方便起手和破招,选归去来兮和啸风烈转。好易武唐刀和枪。啸风烈转在放大招后收回时使用,血滴子会一变三,伤害可观。要最多连击,选归去来兮和杀破狼。任何武器都好易武连击。要最高伤害,选杀破狼和血刃连环,开游刃弱虚特性。不能易武连击。心法属性优劣排序:论剑用的技能和装备增加等级(升到 10 级才会出) > 精力上限 > 暴击伤害、暴击率 > 论剑用首饰状态增加等级 > 击中怒气获取 > 武器相关属性 > 晕抗斩杀值、闯关怒气论剑中没用,还有没用的装备 技能 首饰增加等级,可以取下重新升级一个有用的心法给论剑戴。内功任脉:精力没达上限时选木,加精力;达到上限了选土,用爆气丹回血。督脉:用火毒套装备选火,暴击加伤害;用锤、唐刀、血滴子选土,蓄力命中加真伤;都没用选水,抗揍。冲脉:选木,被暴击几率降低。带脉:用纯钧武器选金,背击命中加攻击;用九曜星武器或易水难平首饰可以选火,加暴击伤害;都没用正常选木,血少回血。内功一个脉,可以同时激活 2 个潜能。内功颜色不统一可以洗髓。装备可以增加内功等级,装备增加的内功等级颜色不对,可以去重铸。内功最少得开启 2 套方案,一套江湖一套论剑。抓人任何攻击(技能、普攻、大招)都有攻击范围,闪到对方身边攻击范围内最多普攻 2 下,打到继续连没打到就闪人。时刻注意对手动作,每个攻击都有前摇,对方要攻击你了,就别出招了继续闪,闪了之后马上回击对方。除非能瞬间看出对方用的什么攻击马上用破招技能。剑的重击会转向绕到身后,匕首的易武会跳很远攻击,尤其注意。跟枪打,闪到对方身边贴脸打。跟锤打,闪对方身后再攻击,对方蓄力会带红色霸体。跟刀打,对方刚一蓄力就用冲刺技能,要么就保持蓄力攻击范围之外,等他过来再攻击。跟血滴子打, 保持近距离好随时攻击不要让对方一直丢血滴子把闪耗费完,如果对方带了啸风烈转保持在攻击范围外,对方蓄力时可以用冲刺技能,对方丢出时,要闪 2 次才能躲开攻击。跟剑打,闪身边普攻也能打到,匕首、刀、拳的普攻都比剑快。跟拳打,通常对方会先丢朔风擒,随时准备好按蓝技能,或者往左右两边闪开。破招任何攻击(技能、普攻、大招)使用后都有硬直的收招时间,多少而已,攻击后马上闪避能减少收招时间,也就是减少破绽。破招顺序:大招 > 紫霸气技能 > 技能(蓝克黄、黄克红、红克蓝) > 普攻同色技能或者普攻,后手被破招,如果先手没攻击到你,后手也能破招先手。预判对方攻击后人停留的位置,攻击完硬直收招时果断破招;对方攻击你时刚到你的瞬间你还不会有硬直可以出招反击,但这时只能用克制对方的技能才能破招反打(所谓的后手流)。只闪不打,等对方技能用完,再追上去用技能,这时对方只有普攻只能挨打(所谓的跑跑流)。没技能了就跑远点不打,等技能好了再抓人攻击(所谓的 CD 流)。锤的金刚吼有护盾,使用破招技能 2 次能破盾,普通技能攻击需要 3 个技能才破盾,你用技能攻击对方时,对方用普攻或易武打你不会被破招,但对方用同色技能不管先后都是你被破招,没技能了就跑吧。连招任何攻击(技能、普攻、大招)都有攻击范围,有的在身边空中一圈如气旋斩、揽风锤、血月、啸风烈转(这个技能是血滴子边),有的在身前空中如灵蛇、升龙、龙卷、天际浮影、唐刀和枪的易武,有的在身前空中一片如冰魄十剑、斩相思,有的在身前空中一条直线如朔风擒、寒江独钓、鬼牙突、前滕跃、剑和锤的易武,这些都打不到倒地玩家。有的身前空中和地下一面都能打到,如刃舞织、滕蛟、七煞猛击、刹那、残意决、聂政屠犬、血刃连环、匕首的易武、枪 锤和唐刀的大招。有的在身边一圈空中和地面都能打到,如拳、剑的大招、拳的易武。如果对方处在你能攻击到的攻击范围内,那么就能连招了。明白了这个道理,那么就能研究怎么连招了。如用爆气丹弹开敌人时可以连滕蛟,大招打飞敌人时也可以连滕蛟。敌人快掉地上时可以连流影八方灭,因为倒地时有攻击对方,对方还有硬直不能马上站起闪开,可以连倒地追击-技能或易武。剑:轻轻轻-气旋斩-轻轻轻-鬼牙突-轻轻轻重-易武枪或唐刀或轻轻轻-鬼牙突-轻轻轻重-刃舞织-重重重刀:轻轻重重-残意决-重重-残意决-重重重-倒地追击或轻击蓄力-轻-残意决-重重-残意决-重重重-倒地追击或轻轻-裂空-轻-往人旁边闪-轻击蓄力-倒地追击-裂空-轻-往人旁边闪-轻击蓄力-倒地追击匕首:轻轻轻-前滕跃-轻轻轻重-龙卷-轻轻-易武枪或刀或轻轻轻-前滕跃-轻轻轻重-聂政屠犬-重重重-易武拳或轻轻轻重-龙卷-轻轻-聂政屠犬-重重重-易武拳锤:轻轻-奔雷袭-轻-倒地追击-闪一下-蓄力 2 段-轻轻轻轻轻轻或轻轻-奔雷袭-轻-倒地追击-闪一下-轻轻(或蓄力 1 段)-闪一下-轻轻-易武枪:轻轻轻重重-滕蛟-轻轻轻重重-滕蛟-轻轻轻重重-易武或易武枪后-重-轻-灵蛇-滕蛟-倒地追击-大招血滴子:轻轻重-闪过去-轻轻-归去来兮-轻轻重-闪过去-轻轻-归去来兮-轻轻重-杀破狼-易武或轻轻重-闪过去-轻轻轻-啸风烈转-血刃连环(或易武枪、刀)拳:重重轻轻-朔风擒-轻轻轻轻-朔风擒-闪一下-重重轻轻-升龙-重或轻轻重-闪一下-轻轻重-闪一下-轻轻重-闪一下...或轻轻重(或重重重)-舞空踢-重重重重-舞空踢-重重重重小知识除了这些因素,还有手机和网络也会有影响。讲几点小知识。①论剑时间长了会使手机发烫帧率 FPS 降低,低于 50 就别论剑了;②有的手机是本身配置低,不发烫也帧率低,建议开画质到流畅模式(省电模式有些招式会看不清,武器也不会发光),动作模式,如果网好但还是帧率低,那换手机玩吧;③把手机的智能指关节截屏功能关掉,字母手势功能关掉,自动翻转功能关掉,会更流畅;④游戏里点人锁定关掉,弹幕关掉,转动方向大自动解锁关掉,3D 视角镜头回复速度调高一点;⑤在你网好的时候论剑,有的地区 WIFI 上网高峰期会网络不好,延迟 ms 高于50 就别论剑了,你会相对难打到人,被打也难闪开。《流星群侠传》论剑攻略,论剑怎么玩,影响因素有哪些,装备穿戴攻略,下面就让我们一起来看看吧!外在因素:装备、首饰、技能、心法、内功内在因素:走位(抓人、闪避)、破招、连招影响各占 50%,为什么不说招式?招式怎么升级攻击都一样,伤害提升数值只在江湖闯关有用。首饰论剑中只有套装属性和红色属性有用,获取方式百晓生里查看。推荐:①碧血丹心 4 件,普攻 3 下以上接技能流血,对流血目标增加 30%攻击。适合:所有匕首(前腾跃命中后再命中 3 次流血),拳:凤朝阳(流血目标暴击伤害提高 30%),刀:司命(重击使目标流血);②觅知音 4 件,大招后提高攻击,增加怒气获取速度。适合:所有拳,所有锤,所有唐刀,因为这 3 个武器大招后能接后续连击。③百鸟朝凤 4 件,对浮空目标增加伤害。适合:所有枪(枪的灵蛇技能伤害高会让人浮空),所有刀(残意决、天际浮影技能伤害高让人浮空),剑:逆水寒、照丹青,拳:;九曜星(舞空踢技能暴击提高)、蛮荒之咬(轰顶锤造成火伤攻击时人也浮空)。④易水难平 2 件,连击 7 次暴击率提高 20%(不推荐带 4 件因为很少连击对方 25 次以上)。适合:所有武器,尤其血滴子连击次数多。⑤寂心 2 件,生命 90%以上时减少闪避消耗,不推荐带 4 件因为就刚开局抓人有用。适合:所有武器。具体选择戴什么首饰,除了看你用的武器和技能,还有看哪个首饰的红色属性好。首饰红色属性优劣排序:减少闪避消耗 > 精力上限(精力没达 150 上限的前提下)> 精力恢复加成 > 增加暴击率 暴击伤害 > 增加怒气获取 > 武器相关(初始连击值刀意、内力御劲回复、缩短蓄力等)> 晕抗、火抗毒抗装备佩戴武器一定要有一把伤害高的。火毒属性武器最好要戴 2 件,配合增加伤害的护腕。装备满 5 星后升级会出精炼属性,再升级会刷新精炼属性。武器推荐匕首(普攻速度快、触发一闪可伤人破招、一闪回精力、聂政屠犬技能有紫色霸体、追影技能可消耗敌人精力还能出其不意破招);刀(普攻快、攻击变化多、蓄力时位移可以代替闪);拳(普攻快、连招多、消耗精力的朔风擒可使用几次被打到就没精力跑了);血滴子(远攻消耗敌人精力、攻击变化多、消耗精力的归去来兮可使用几次)。其他类型武器有很适合论剑的也可以。剑 : 游龙剑(被攻击时用紫技能破招,马上用鬼牙能反打,也可在敌人怒气快满时切换使用来躲避大招)、不工(晕人,配合高伤害副武器使用)、霸天剑(专属技能伤害高而且不会把人打倒)、谪仙和百链剑(配合其他毒 火武器和伏羲阎罗 祝融护腕使用)、纯钧(背击加真伤,适合走位好的)、绯怨。锤 : 十焰破风(蓄力加火伤而且不会把人打倒,蓄力攻击可变方向)、封神(3 段蓄力攻击范围大可位移,配合沉沙护腕可连续晕人)、巨鬼岩碎(专属技能伤害高);枪: 游蛇矛(毒伤,配合其他毒武器和伏羲护腕使用)、诛心(连击值超30%时伤害高)、龙牙(专属技能伤害高);九曲棘(血少增加伤害)。防具推荐护腕:刑天护腕(除非你用火套毒套不然就戴这个吧)、流云护腕(蓄力回血增加伤害,适合锤、唐刀、血滴子)、沉沙护腕(配合锤连续晕)、祝融 阎罗 伏羲护腕(配合该属性武器使用)、玄刚护腕(配合唐刀使用)、白泽护腕(论剑神器)。衣服:秘银 九麟(配合该属性武器和护腕使用)、金蚕宝甲(血少时很肉)、珍珠凯(普攻命中提高对方闪避消耗)、百里破军(论剑神器超耐打)、七星连环(对流血目标增加伤害,配合流血首饰、匕首、凤朝阳、司命)、明光甲(减少闪避消耗,上面武器都不戴或没有就选择它)、软猬甲(配合刑天护腕、文心雕龙 2 件使用)。技能武器专属技能伤害都很高,肯定要带就不提了。最好是 2 件武器 3 种颜色技能都有,这样好破招别人,也不好被预判。用的技能最少升级到 20 级能开 3 级特性,其他技能升级到 13 级才能开武器特性,怒气和易武升到14 级才能开特性。剑选择人剑合一特性,增加普攻伤害,因为剑风会把人打开打倒不好后续连击,而且普攻次数更多。技能带鬼牙:很好的起手突进技能,选择鬼锁特性可增加攻击,易武高伤害武器爆炸输出。另外个技能用气旋斩,消耗敌人精力,这两个技能都很好接后续易武连招;或者步月,开其疾如风特性,少挨打也很重要还能拿来躲大招。锤选择金刚怒目特性,免伤 8%且闪避后缩短蓄力时间。技能带金刚吼:开灵罡不灭特性,获得护盾时间延长,易武后还能保持。和奔雷袭,开步步为营特性,可以晕人,好接后续攻击。匕首我是开风驰霆击特性,易武后击中 8 次让目标流血有 500%真伤。开这个特性,肯定要带好连击的技能,追影就不考虑了。如果你带流血套首饰或装备,肯定带前滕跃,鹤伏特性让人流血。如果你带了刀或枪可以用龙卷,好易武连招,开潜龙升天特性,提高自身攻击。如果你带了拳可以用聂政屠犬,好易武连招,还能消精力,开紫色霸体特性,可破招任何技能。如果你开的电光石火特性,可以戴追影,开锥心特性还能回血。枪开千树梨花特性,闪避后击中获得 10 连击值。技能就不用说了,肯定灵蛇狂舞,开毒蛇特性。和滕蛟,开冲击波特性。拳带易水难平首饰,开五岳齐鸣特性。不然就开流星追月吧。技能带朔风擒,可以消精力,开风卷残云特性可提高攻击。另外个技能带升龙或舞空踢都行,各有利弊。升龙起手快攻击时短破绽少;舞空踢攻击高而且可连用 2 次,但持续时间长没击中人时容易被破招。唐刀用龙须和箫声咽,因为会更多的使用拔刀术开虎啸龙吟特性,其他开长河落日特性。技能:如果你用玄钢护腕,用裂空,开云破天开特性,命中降低对方攻击。和天际浮影,开逐影之舞特性。如果你用赤冶刀,用血月和残意决。残意决比天际浮影更容易接重击连招,而且攻击范围更大,可以连用 2 次,天际浮影很难连 2 次。其他唐刀这 4 个技能都可以选,个人觉得血月和残意决好,好起手好连招。血滴子开连天夜雨特性,轻击命中加攻击。技能选择:要方便起手和破招,选归去来兮和啸风烈转。好易武唐刀和枪。啸风烈转在放大招后收回时使用,血滴子会一变三,伤害可观。要最多连击,选归去来兮和杀破狼。任何武器都好易武连击。要最高伤害,选杀破狼和血刃连环,开游刃弱虚特性。不能易武连击。心法属性优劣排序:论剑用的技能和装备增加等级(升到 10 级才会出) > 精力上限 > 暴击伤害、暴击率 > 论剑用首饰状态增加等级 > 击中怒气获取 > 武器相关属性 > 晕抗斩杀值、闯关怒气论剑中没用,还有没用的装备 技能 首饰增加等级,可以取下重新升级一个有用的心法给论剑戴。内功任脉:精力没达上限时选木,加精力;达到上限了选土,用爆气丹回血。督脉:用火毒套装备选火,暴击加伤害;用锤、唐刀、血滴子选土,蓄力命中加真伤;都没用选水,抗揍。冲脉:选木,被暴击几率降低。带脉:用纯钧武器选金,背击命中加攻击;用九曜星武器或易水难平首饰可以选火,加暴击伤害;都没用正常选木,血少回血。内功一个脉,可以同时激活 2 个潜能。内功颜色不统一可以洗髓。装备可以增加内功等级,装备增加的内功等级颜色不对,可以去重铸。内功最少得开启 2 套方案,一套江湖一套论剑。抓人任何攻击(技能、普攻、大招)都有攻击范围,闪到对方身边攻击范围内最多普攻 2 下,打到继续连没打到就闪人。时刻注意对手动作,每个攻击都有前摇,对方要攻击你了,就别出招了继续闪,闪了之后马上回击对方。除非能瞬间看出对方用的什么攻击马上用破招技能。剑的重击会转向绕到身后,匕首的易武会跳很远攻击,尤其注意。跟枪打,闪到对方身边贴脸打。跟锤打,闪对方身后再攻击,对方蓄力会带红色霸体。跟刀打,对方刚一蓄力就用冲刺技能,要么就保持蓄力攻击范围之外,等他过来再攻击。跟血滴子打, 保持近距离好随时攻击不要让对方一直丢血滴子把闪耗费完,如果对方带了啸风烈转保持在攻击范围外,对方蓄力时可以用冲刺技能,对方丢出时,要闪 2 次才能躲开攻击。跟剑打,闪身边普攻也能打到,匕首、刀、拳的普攻都比剑快。跟拳打,通常对方会先丢朔风擒,随时准备好按蓝技能,或者往左右两边闪开。破招任何攻击(技能、普攻、大招)使用后都有硬直的收招时间,多少而已,攻击后马上闪避能减少收招时间,也就是减少破绽。破招顺序:大招 > 紫霸气技能 > 技能(蓝克黄、黄克红、红克蓝) > 普攻同色技能或者普攻,后手被破招,如果先手没攻击到你,后手也能破招先手。预判对方攻击后人停留的位置,攻击完硬直收招时果断破招;对方攻击你时刚到你的瞬间你还不会有硬直可以出招反击,但这时只能用克制对方的技能才能破招反打(所谓的后手流)。只闪不打,等对方技能用完,再追上去用技能,这时对方只有普攻只能挨打(所谓的跑跑流)。没技能了就跑远点不打,等技能好了再抓人攻击(所谓的 CD 流)。锤的金刚吼有护盾,使用破招技能 2 次能破盾,普通技能攻击需要 3 个技能才破盾,你用技能攻击对方时,对方用普攻或易武打你不会被破招,但对方用同色技能不管先后都是你被破招,没技能了就跑吧。连招任何攻击(技能、普攻、大招)都有攻击范围,有的在身边空中一圈如气旋斩、揽风锤、血月、啸风烈转(这个技能是血滴子边),有的在身前空中如灵蛇、升龙、龙卷、天际浮影、唐刀和枪的易武,有的在身前空中一片如冰魄十剑、斩相思,有的在身前空中一条直线如朔风擒、寒江独钓、鬼牙突、前滕跃、剑和锤的易武,这些都打不到倒地玩家。有的身前空中和地下一面都能打到,如刃舞织、滕蛟、七煞猛击、刹那、残意决、聂政屠犬、血刃连环、匕首的易武、枪 锤和唐刀的大招。有的在身边一圈空中和地面都能打到,如拳、剑的大招、拳的易武。如果对方处在你能攻击到的攻击范围内,那么就能连招了。明白了这个道理,那么就能研究怎么连招了。如用爆气丹弹开敌人时可以连滕蛟,大招打飞敌人时也可以连滕蛟。敌人快掉地上时可以连流影八方灭,因为倒地时有攻击对方,对方还有硬直不能马上站起闪开,可以连倒地追击-技能或易武。剑:轻轻轻-气旋斩-轻轻轻-鬼牙突-轻轻轻重-易武枪或唐刀或轻轻轻-鬼牙突-轻轻轻重-刃舞织-重重重刀:轻轻重重-残意决-重重-残意决-重重重-倒地追击或轻击蓄力-轻-残意决-重重-残意决-重重重-倒地追击或轻轻-裂空-轻-往人旁边闪-轻击蓄力-倒地追击-裂空-轻-往人旁边闪-轻击蓄力-倒地追击匕首:轻轻轻-前滕跃-轻轻轻重-龙卷-轻轻-易武枪或刀或轻轻轻-前滕跃-轻轻轻重-聂政屠犬-重重重-易武拳或轻轻轻重-龙卷-轻轻-聂政屠犬-重重重-易武拳锤:轻轻-奔雷袭-轻-倒地追击-闪一下-蓄力 2 段-轻轻轻轻轻轻或轻轻-奔雷袭-轻-倒地追击-闪一下-轻轻(或蓄力 1 段)-闪一下-轻轻-易武枪:轻轻轻重重-滕蛟-轻轻轻重重-滕蛟-轻轻轻重重-易武或易武枪后-重-轻-灵蛇-滕蛟-倒地追击-大招血滴子:轻轻重-闪过去-轻轻-归去来兮-轻轻重-闪过去-轻轻-归去来兮-轻轻重-杀破狼-易武或轻轻重-闪过去-轻轻轻-啸风烈转-血刃连环(或易武枪、刀)拳:重重轻轻-朔风擒-轻轻轻轻-朔风擒-闪一下-重重轻轻-升龙-重或轻轻重-闪一下-轻轻重-闪一下-轻轻重-闪一下...或轻轻重(或重重重)-舞空踢-重重重重-舞空踢-重重重重小知识除了这些因素,还有手机和网络也会有影响。讲几点小知识。①论剑时间长了会使手机发烫帧率 FPS 降低,低于 50 就别论剑了;②有的手机是本身配置低,不发烫也帧率低,建议开画质到流畅模式(省电模式有些招式会看不清,武器也不会发光),动作模式,如果网好但还是帧率低,那换手机玩吧;③把手机的智能指关节截屏功能关掉,字母手势功能关掉,自动翻转功能关掉,会更流畅;④游戏里点人锁定关掉,弹幕关掉,转动方向大自动解锁关掉,3D 视角镜头回复速度调高一点;⑤在你网好的时候论剑,有的地区 WIFI 上网高峰期会网络不好,延迟 ms 高于50 就别论剑了,你会相对难打到人,被打也难闪开。天刀的论剑是一个单人环境的竞技,类似于切磋,只不过比切磋更为高效和平衡,你可以寻找到和你功力或是胜率接近的玩家进行竞技,所以你需要做的就是用这个玩法去提升自己的操作技术。可能大部分人都会认为,门派强弱和功力高低占有影响胜负的大部分比重,但其实有时候,一些坏的习惯同样会让你功亏一篑,我们不妨一起来看看,你是否有这些坏习惯。在论剑中,相信很多人都有这么一个习惯,说起来可能自己都没有发觉,就是会习惯性的向右侧翻滚,因为我们的翻滚大多是默认按键是SHIFT+WSAD中任何一个键位,所以大家习惯先按移动方向再按shift,或者直接按住shift进行向前的翻滚。如果你细心观察你就会发现,大多数人都爱不自觉的向右侧翻滚,就像我们之前玩2D游戏的时候,大家都特别喜欢往右上方奔跑一样,这是人基于人体操作习惯的本能,具有一定的共通性。我们可以测试一下,一开始我们按住shift然后按住W,是否觉得毫无违和感,前滚如此流畅?好的,我们接下来试下右滚,此时我们必须松开W,使用食指按住D再按下shift,这样已经有一些不自然了。最后,我们尝试左滚,按下A再按下shift,你会觉得手掌在这个小范围内十分拥挤,用无名指和小指按住两个键会天生的不太自然。这是因为人的食指和中指相对无名指使用的频率更高,更灵活,更何况我们操作移动的还是通常不如右手灵活的左手呢,所以我们会不自觉的右滚。为什么我们要强调这个呢?因为天刀十分强调翻滚躲避一些非指向性技能,譬如太白的苍龙出水,神威的贯甲箭。这些技能并不是锁定释放,但是利用前后滚很难躲避,需要侧翻进行预判躲避。而侧翻中如果我们习惯性一律往右侧翻滚,则很容易被对方掌握到规律,稍微往他面向的左侧预判释放,就很容易打中我们。如何解决这个问题,很简单,更换翻滚的按键,勾选上四个方向的【双击进行翻滚】,即可解放shift键,从此左手不再憋屈,进行躲避的手速也可以快上很多。当然,这样修改还有一个问题,就是当使用释放连续技接替翻滚的技巧时,要把连续技放在一个比较顺手的位置,同时这样翻滚还会有一定的延迟,需要自身的手速较快的快速按下两次方向键。其实这只是一个很小的细节,却可以看出来,竞技到了一个高的层次后,细节往往决定了胜负。高手都是在很微小的地方互相拉开差距,只是这一点点差距往往就是一个分段。一场对决,我们需要做好每一个需要注意的地方,才能一路高歌猛进上段吃分。当然,这也是游戏的乐趣所在。《流星群侠传》论剑攻略,论剑怎么玩,影响因素有哪些,装备穿戴攻略,下面就让我们一起来看看吧!外在因素:装备、首饰、技能、心法、内功内在因素:走位(抓人、闪避)、破招、连招影响各占 50%,为什么不说招式?招式怎么升级攻击都一样,伤害提升数值只在江湖闯关有用。首饰论剑中只有套装属性和红色属性有用,获取方式百晓生里查看。推荐:①碧血丹心 4 件,普攻 3 下以上接技能流血,对流血目标增加 30%攻击。适合:所有匕首(前腾跃命中后再命中 3 次流血),拳:凤朝阳(流血目标暴击伤害提高 30%),刀:司命(重击使目标流血);②觅知音 4 件,大招后提高攻击,增加怒气获取速度。适合:所有拳,所有锤,所有唐刀,因为这 3 个武器大招后能接后续连击。③百鸟朝凤 4 件,对浮空目标增加伤害。适合:所有枪(枪的灵蛇技能伤害高会让人浮空),所有刀(残意决、天际浮影技能伤害高让人浮空),剑:逆水寒、照丹青,拳:;九曜星(舞空踢技能暴击提高)、蛮荒之咬(轰顶锤造成火伤攻击时人也浮空)。④易水难平 2 件,连击 7 次暴击率提高 20%(不推荐带 4 件因为很少连击对方 25 次以上)。适合:所有武器,尤其血滴子连击次数多。⑤寂心 2 件,生命 90%以上时减少闪避消耗,不推荐带 4 件因为就刚开局抓人有用。适合:所有武器。具体选择戴什么首饰,除了看你用的武器和技能,还有看哪个首饰的红色属性好。首饰红色属性优劣排序:减少闪避消耗 > 精力上限(精力没达 150 上限的前提下)> 精力恢复加成 > 增加暴击率 暴击伤害 > 增加怒气获取 > 武器相关(初始连击值刀意、内力御劲回复、缩短蓄力等)> 晕抗、火抗毒抗装备佩戴武器一定要有一把伤害高的。火毒属性武器最好要戴 2 件,配合增加伤害的护腕。装备满 5 星后升级会出精炼属性,再升级会刷新精炼属性。武器推荐匕首(普攻速度快、触发一闪可伤人破招、一闪回精力、聂政屠犬技能有紫色霸体、追影技能可消耗敌人精力还能出其不意破招);刀(普攻快、攻击变化多、蓄力时位移可以代替闪);拳(普攻快、连招多、消耗精力的朔风擒可使用几次被打到就没精力跑了);血滴子(远攻消耗敌人精力、攻击变化多、消耗精力的归去来兮可使用几次)。其他类型武器有很适合论剑的也可以。剑 : 游龙剑(被攻击时用紫技能破招,马上用鬼牙能反打,也可在敌人怒气快满时切换使用来躲避大招)、不工(晕人,配合高伤害副武器使用)、霸天剑(专属技能伤害高而且不会把人打倒)、谪仙和百链剑(配合其他毒 火武器和伏羲阎罗 祝融护腕使用)、纯钧(背击加真伤,适合走位好的)、绯怨。锤 : 十焰破风(蓄力加火伤而且不会把人打倒,蓄力攻击可变方向)、封神(3 段蓄力攻击范围大可位移,配合沉沙护腕可连续晕人)、巨鬼岩碎(专属技能伤害高);枪: 游蛇矛(毒伤,配合其他毒武器和伏羲护腕使用)、诛心(连击值超30%时伤害高)、龙牙(专属技能伤害高);九曲棘(血少增加伤害)。防具推荐护腕:刑天护腕(除非你用火套毒套不然就戴这个吧)、流云护腕(蓄力回血增加伤害,适合锤、唐刀、血滴子)、沉沙护腕(配合锤连续晕)、祝融 阎罗 伏羲护腕(配合该属性武器使用)、玄刚护腕(配合唐刀使用)、白泽护腕(论剑神器)。衣服:秘银 九麟(配合该属性武器和护腕使用)、金蚕宝甲(血少时很肉)、珍珠凯(普攻命中提高对方闪避消耗)、百里破军(论剑神器超耐打)、七星连环(对流血目标增加伤害,配合流血首饰、匕首、凤朝阳、司命)、明光甲(减少闪避消耗,上面武器都不戴或没有就选择它)、软猬甲(配合刑天护腕、文心雕龙 2 件使用)。技能武器专属技能伤害都很高,肯定要带就不提了。最好是 2 件武器 3 种颜色技能都有,这样好破招别人,也不好被预判。用的技能最少升级到 20 级能开 3 级特性,其他技能升级到 13 级才能开武器特性,怒气和易武升到14 级才能开特性。剑选择人剑合一特性,增加普攻伤害,因为剑风会把人打开打倒不好后续连击,而且普攻次数更多。技能带鬼牙:很好的起手突进技能,选择鬼锁特性可增加攻击,易武高伤害武器爆炸输出。另外个技能用气旋斩,消耗敌人精力,这两个技能都很好接后续易武连招;或者步月,开其疾如风特性,少挨打也很重要还能拿来躲大招。锤选择金刚怒目特性,免伤 8%且闪避后缩短蓄力时间。技能带金刚吼:开灵罡不灭特性,获得护盾时间延长,易武后还能保持。和奔雷袭,开步步为营特性,可以晕人,好接后续攻击。匕首我是开风驰霆击特性,易武后击中 8 次让目标流血有 500%真伤。开这个特性,肯定要带好连击的技能,追影就不考虑了。如果你带流血套首饰或装备,肯定带前滕跃,鹤伏特性让人流血。如果你带了刀或枪可以用龙卷,好易武连招,开潜龙升天特性,提高自身攻击。如果你带了拳可以用聂政屠犬,好易武连招,还能消精力,开紫色霸体特性,可破招任何技能。如果你开的电光石火特性,可以戴追影,开锥心特性还能回血。枪开千树梨花特性,闪避后击中获得 10 连击值。技能就不用说了,肯定灵蛇狂舞,开毒蛇特性。和滕蛟,开冲击波特性。拳带易水难平首饰,开五岳齐鸣特性。不然就开流星追月吧。技能带朔风擒,可以消精力,开风卷残云特性可提高攻击。另外个技能带升龙或舞空踢都行,各有利弊。升龙起手快攻击时短破绽少;舞空踢攻击高而且可连用 2 次,但持续时间长没击中人时容易被破招。唐刀用龙须和箫声咽,因为会更多的使用拔刀术开虎啸龙吟特性,其他开长河落日特性。技能:如果你用玄钢护腕,用裂空,开云破天开特性,命中降低对方攻击。和天际浮影,开逐影之舞特性。如果你用赤冶刀,用血月和残意决。残意决比天际浮影更容易接重击连招,而且攻击范围更大,可以连用 2 次,天际浮影很难连 2 次。其他唐刀这 4 个技能都可以选,个人觉得血月和残意决好,好起手好连招。血滴子开连天夜雨特性,轻击命中加攻击。技能选择:要方便起手和破招,选归去来兮和啸风烈转。好易武唐刀和枪。啸风烈转在放大招后收回时使用,血滴子会一变三,伤害可观。要最多连击,选归去来兮和杀破狼。任何武器都好易武连击。要最高伤害,选杀破狼和血刃连环,开游刃弱虚特性。不能易武连击。心法属性优劣排序:论剑用的技能和装备增加等级(升到 10 级才会出) > 精力上限 > 暴击伤害、暴击率 > 论剑用首饰状态增加等级 > 击中怒气获取 > 武器相关属性 > 晕抗斩杀值、闯关怒气论剑中没用,还有没用的装备 技能 首饰增加等级,可以取下重新升级一个有用的心法给论剑戴。内功任脉:精力没达上限时选木,加精力;达到上限了选土,用爆气丹回血。督脉:用火毒套装备选火,暴击加伤害;用锤、唐刀、血滴子选土,蓄力命中加真伤;都没用选水,抗揍。冲脉:选木,被暴击几率降低。带脉:用纯钧武器选金,背击命中加攻击;用九曜星武器或易水难平首饰可以选火,加暴击伤害;都没用正常选木,血少回血。内功一个脉,可以同时激活 2 个潜能。内功颜色不统一可以洗髓。装备可以增加内功等级,装备增加的内功等级颜色不对,可以去重铸。内功最少得开启 2 套方案,一套江湖一套论剑。抓人任何攻击(技能、普攻、大招)都有攻击范围,闪到对方身边攻击范围内最多普攻 2 下,打到继续连没打到就闪人。时刻注意对手动作,每个攻击都有前摇,对方要攻击你了,就别出招了继续闪,闪了之后马上回击对方。除非能瞬间看出对方用的什么攻击马上用破招技能。剑的重击会转向绕到身后,匕首的易武会跳很远攻击,尤其注意。跟枪打,闪到对方身边贴脸打。跟锤打,闪对方身后再攻击,对方蓄力会带红色霸体。跟刀打,对方刚一蓄力就用冲刺技能,要么就保持蓄力攻击范围之外,等他过来再攻击。跟血滴子打, 保持近距离好随时攻击不要让对方一直丢血滴子把闪耗费完,如果对方带了啸风烈转保持在攻击范围外,对方蓄力时可以用冲刺技能,对方丢出时,要闪 2 次才能躲开攻击。跟剑打,闪身边普攻也能打到,匕首、刀、拳的普攻都比剑快。跟拳打,通常对方会先丢朔风擒,随时准备好按蓝技能,或者往左右两边闪开。破招任何攻击(技能、普攻、大招)使用后都有硬直的收招时间,多少而已,攻击后马上闪避能减少收招时间,也就是减少破绽。破招顺序:大招 > 紫霸气技能 > 技能(蓝克黄、黄克红、红克蓝) > 普攻同色技能或者普攻,后手被破招,如果先手没攻击到你,后手也能破招先手。预判对方攻击后人停留的位置,攻击完硬直收招时果断破招;对方攻击你时刚到你的瞬间你还不会有硬直可以出招反击,但这时只能用克制对方的技能才能破招反打(所谓的后手流)。只闪不打,等对方技能用完,再追上去用技能,这时对方只有普攻只能挨打(所谓的跑跑流)。没技能了就跑远点不打,等技能好了再抓人攻击(所谓的 CD 流)。锤的金刚吼有护盾,使用破招技能 2 次能破盾,普通技能攻击需要 3 个技能才破盾,你用技能攻击对方时,对方用普攻或易武打你不会被破招,但对方用同色技能不管先后都是你被破招,没技能了就跑吧。连招任何攻击(技能、普攻、大招)都有攻击范围,有的在身边空中一圈如气旋斩、揽风锤、血月、啸风烈转(这个技能是血滴子边),有的在身前空中如灵蛇、升龙、龙卷、天际浮影、唐刀和枪的易武,有的在身前空中一片如冰魄十剑、斩相思,有的在身前空中一条直线如朔风擒、寒江独钓、鬼牙突、前滕跃、剑和锤的易武,这些都打不到倒地玩家。有的身前空中和地下一面都能打到,如刃舞织、滕蛟、七煞猛击、刹那、残意决、聂政屠犬、血刃连环、匕首的易武、枪 锤和唐刀的大招。有的在身边一圈空中和地面都能打到,如拳、剑的大招、拳的易武。如果对方处在你能攻击到的攻击范围内,那么就能连招了。明白了这个道理,那么就能研究怎么连招了。如用爆气丹弹开敌人时可以连滕蛟,大招打飞敌人时也可以连滕蛟。敌人快掉地上时可以连流影八方灭,因为倒地时有攻击对方,对方还有硬直不能马上站起闪开,可以连倒地追击-技能或易武。剑:轻轻轻-气旋斩-轻轻轻-鬼牙突-轻轻轻重-易武枪或唐刀或轻轻轻-鬼牙突-轻轻轻重-刃舞织-重重重刀:轻轻重重-残意决-重重-残意决-重重重-倒地追击或轻击蓄力-轻-残意决-重重-残意决-重重重-倒地追击或轻轻-裂空-轻-往人旁边闪-轻击蓄力-倒地追击-裂空-轻-往人旁边闪-轻击蓄力-倒地追击匕首:轻轻轻-前滕跃-轻轻轻重-龙卷-轻轻-易武枪或刀或轻轻轻-前滕跃-轻轻轻重-聂政屠犬-重重重-易武拳或轻轻轻重-龙卷-轻轻-聂政屠犬-重重重-易武拳锤:轻轻-奔雷袭-轻-倒地追击-闪一下-蓄力 2 段-轻轻轻轻轻轻或轻轻-奔雷袭-轻-倒地追击-闪一下-轻轻(或蓄力 1 段)-闪一下-轻轻-易武枪:轻轻轻重重-滕蛟-轻轻轻重重-滕蛟-轻轻轻重重-易武或易武枪后-重-轻-灵蛇-滕蛟-倒地追击-大招血滴子:轻轻重-闪过去-轻轻-归去来兮-轻轻重-闪过去-轻轻-归去来兮-轻轻重-杀破狼-易武或轻轻重-闪过去-轻轻轻-啸风烈转-血刃连环(或易武枪、刀)拳:重重轻轻-朔风擒-轻轻轻轻-朔风擒-闪一下-重重轻轻-升龙-重或轻轻重-闪一下-轻轻重-闪一下-轻轻重-闪一下...或轻轻重(或重重重)-舞空踢-重重重重-舞空踢-重重重重小知识除了这些因素,还有手机和网络也会有影响。讲几点小知识。①论剑时间长了会使手机发烫帧率 FPS 降低,低于 50 就别论剑了;②有的手机是本身配置低,不发烫也帧率低,建议开画质到流畅模式(省电模式有些招式会看不清,武器也不会发光),动作模式,如果网好但还是帧率低,那换手机玩吧;③把手机的智能指关节截屏功能关掉,字母手势功能关掉,自动翻转功能关掉,会更流畅;④游戏里点人锁定关掉,弹幕关掉,转动方向大自动解锁关掉,3D 视角镜头回复速度调高一点;⑤在你网好的时候论剑,有的地区 WIFI 上网高峰期会网络不好,延迟 ms 高于50 就别论剑了,你会相对难打到人,被打也难闪开。天刀的论剑是一个单人环境的竞技,类似于切磋,只不过比切磋更为高效和平衡,你可以寻找到和你功力或是胜率接近的玩家进行竞技,所以你需要做的就是用这个玩法去提升自己的操作技术。可能大部分人都会认为,门派强弱和功力高低占有影响胜负的大部分比重,但其实有时候,一些坏的习惯同样会让你功亏一篑,我们不妨一起来看看,你是否有这些坏习惯。在论剑中,相信很多人都有这么一个习惯,说起来可能自己都没有发觉,就是会习惯性的向右侧翻滚,因为我们的翻滚大多是默认按键是SHIFT+WSAD中任何一个键位,所以大家习惯先按移动方向再按shift,或者直接按住shift进行向前的翻滚。如果你细心观察你就会发现,大多数人都爱不自觉的向右侧翻滚,就像我们之前玩2D游戏的时候,大家都特别喜欢往右上方奔跑一样,这是人基于人体操作习惯的本能,具有一定的共通性。我们可以测试一下,一开始我们按住shift然后按住W,是否觉得毫无违和感,前滚如此流畅?好的,我们接下来试下右滚,此时我们必须松开W,使用食指按住D再按下shift,这样已经有一些不自然了。最后,我们尝试左滚,按下A再按下shift,你会觉得手掌在这个小范围内十分拥挤,用无名指和小指按住两个键会天生的不太自然。这是因为人的食指和中指相对无名指使用的频率更高,更灵活,更何况我们操作移动的还是通常不如右手灵活的左手呢,所以我们会不自觉的右滚。为什么我们要强调这个呢?因为天刀十分强调翻滚躲避一些非指向性技能,譬如太白的苍龙出水,神威的贯甲箭。这些技能并不是锁定释放,但是利用前后滚很难躲避,需要侧翻进行预判躲避。而侧翻中如果我们习惯性一律往右侧翻滚,则很容易被对方掌握到规律,稍微往他面向的左侧预判释放,就很容易打中我们。如何解决这个问题,很简单,更换翻滚的按键,勾选上四个方向的【双击进行翻滚】,即可解放shift键,从此左手不再憋屈,进行躲避的手速也可以快上很多。当然,这样修改还有一个问题,就是当使用释放连续技接替翻滚的技巧时,要把连续技放在一个比较顺手的位置,同时这样翻滚还会有一定的延迟,需要自身的手速较快的快速按下两次方向键。其实这只是一个很小的细节,却可以看出来,竞技到了一个高的层次后,细节往往决定了胜负。高手都是在很微小的地方互相拉开差距,只是这一点点差距往往就是一个分段。一场对决,我们需要做好每一个需要注意的地方,才能一路高歌猛进上段吃分。当然,这也是游戏的乐趣所在。这个问题是很有意思的,因为按照我们现在所知,第一次华山论剑时,参与比武的五人中,王重阳使用的是“先天功”,黄药师所用是“弹指神通”和“落英神剑掌”,西毒所用是“蛤蟆功”,而段智兴和洪七公所用分别是“一阳指”和“降龙十八掌”,五人皆没用到剑。那为何要称为“论剑”,而不是“论武”或者“争霸”这些称呼呢?论剑中的“剑”,究竟代表的是什么?实际上,这在不同版本的小说中,还是有不同解释的,羽菱君结合个人观点,略作探讨。华山论剑中“剑”字,代表什么,在不同版本小说,或许还有不同的含义。真正意义上的华山论剑有两次,但第一次论剑只在众人的口中提及,参考第二次华山论剑,我们明显先可以得出一个结论,那就是华山论剑,论的其实是各参与者的“武学修为”。而且,不仅仅是参与者的内外功修为,更重要的还是武理方面的修为,这才是“论”的关键之所在。不过这个“剑”字,在华山论剑中的意义,实际上却有发生过变化。这是因为《射雕英雄传》这部小说,金庸先生前后出版过三版,做过两次的大修。从最初1957年刊载于报纸的连载版,到1980修订集结由三联出版社出版的修订版,再到2003年的世纪新修版,由于为了前后情节的对应,金庸先生在小说中,赋予“剑”的意义和境界,可以说修订前和修订后已各有不同。我们先来看看前后版本中,金庸先生在小说中,对“华山论剑”这件盛事的描写。都是通过周伯通在桃花岛遇到郭靖,跟他讲《九阴真经》和他为何被困桃花岛时讲起的。连载版里是这么说的。周伯通道:“那时是在寒冬岁尽,华山绝顶大雪封山,他们五人口中谈论,手上比剑,在大雪之中直比了七天七夜,东邪、西毒、南帝、北丐四个人终于拜服我师兄王重阳的武功是第下第一。”连载版《射雕英雄传?第五十四章》很明显我们可以看出,从这最初的版本中,金庸先生一开始的设定,华山论剑论的确实是剑,毕竟五绝在论剑时,他们手中的兵器,的的确确是剑。因而这里,羽菱君个人认为,这次论剑所说的“武学修为”,应当可比较简单的称为“剑法”和“剑术”上的造诣。五绝各自通过对剑道的认识和理解,使出手中的剑招,寻找出对手招术之中的破绽,完成彼此之间的克制与破解,论出一个高低。不过,由于在之前或者之后,众人口中对这次比武回忆的相关片段来看,五绝当时在过招时,用的根本就不是剑,像洪七公传“降龙十八掌”给郭靖时,说的他就是用这门掌法。因此到后来修订时,金庸先生为了前后的情节对应,便对这一段话做了修改。其他两版对这段的描写一样,是这么说的。周伯通道:“那时是在寒冬岁尽,华山绝顶,大雪封山。他们五人口中谈论,手上比武,在大雪之中直比了七天七夜,东邪、西毒、南帝、北丐四个人终于拜服我师哥王重阳的武功是天下第一。”新修版《射雕英雄传?第十六回》金庸先生用一个“武”字,代替了原来的“剑”字。这一改,整个“华山论剑”的意义和境界,就完全是改变和提升了一个层次,因为一个“武”字,可以囊括了剑法在内的所有武学。因而这里面的论剑,就可以定义为“总体上的武学修为”,从其武学的境界来说,可分之为“武理修为”、“内功修为”和“外功修为”。内外功的修为是可以通过直接的比拼,就能看出高低的,而武理的修为,却只能结合内外功的比试,在论之上见修为的高低,就是通过在内外功比拼时,在对方招术上,寻找出破绽,再想出克制和破解之法。这点直接可以参考的,就是《神雕侠侣》中洪七公和欧阳锋在华山,最后打和论持续七天的最后一战。华山论剑,应当不是简单地招术比拼,应当从内外功和武理三方面的修为,都进行过比和论。在羽菱君个人看来,第一次华山论剑,其实就跟洪七公与欧阳锋,在华山的最后一战是一个样的。五绝的论剑就是分为理论和实战,实战又分外功和内功的比拼,也是这样,前后进行了七天七夜才分出了最终的高低。就像洪七公与欧阳锋的一战,还有杨过在百花谷与周伯通的比试那样,在外功上分不出胜负时,就只能在内功上进行比拼。当然了,杨过只是想想而已,并没有跟周伯通真正比内力,因为他们不是生死搏杀,没意义,而五绝的论剑则不同,是一定要论出第一的。论剑应当是从外功的比拼最先开始的,五绝各自亮出自己的看家绝技,进行分组对抗。外功的比试中,羽菱君认为应当是洪七和王重阳胜出,这也是“降龙十八掌”被王重阳等人称道的原因。只是当时洪七公的这套掌门,尚未大成,因而他较之王重阳的“履霜破冰掌”,还是稍逊一筹。这尚未大成的原因,就在于洪七公的内功修为和武理修为上,就像后来刚练成“降龙十八掌”的郭靖一样。内功的比拼最终应当是在王重阳与欧阳锋中进行,最终王重阳凭借“先天功”,力压欧阳锋的“蛤蟆功”,这也是后来欧阳锋口服心不服的原因。欧阳锋在内功的比试中,看出自己的内功,并不比其他人差。洪七公的“降龙十八掌”虽精妙无比,在外功比拼上胜他,但内力比不上他;段智兴的“一阳指”虽然能克制他的“蛤蟆功”,但段智兴的内功修为,还不足以汇聚到最强指力破他的神功;黄药师属于内外双修的,但他的武功好看,却皆未入大成之境,因而他们四人只能打成一个平手。欧阳锋认为王重阳能够取胜,是得益于他武学修炼的时间更长,功力自然比他们都深厚。最后的比试,就是对武理的认识上见高低了,这也是“论”的关键。武理的修为,其实最容易看出高低的一个,就是在于是否到了能自创武学的境界。就当时的五人而言,欧阳锋所练的“蛤蟆功”那是白驼山庄的家传武学,同理的还有受传于家传武学,练就“一阳指”的段智兴,和学了丐帮两大传世武学“降龙十八掌”和“打狗棒法”的洪七(这里就新版小说的设定,老版小说中“降龙掌”有一半是洪七公自创的)。他们所练之学皆不是自创,只是依先人所创之法而练,卓越于他人而已。黄药师的武功,按他所言是他自己所创,这是不是他自负清高的表现尚且不论,但就对武学原理的认识,明显要较之前三人深,他有自己的一套理论,不过却又比不上王重阳,这也是为何后来黄药师自信只要王重阳一死,他就是天下第一的原因。王重阳一身之学,均是他自己所悟所创。他出家为道,多读经籍,在经卷中不止参透了清净虚无的妙诣,更是感悟出一套道家武学理论,融会贯通。从这方面讲,在射雕三部曲中只有后世的张三丰才能达到此境界,自创武学方面老顽童、黄药师与杨过次之。因而,王重阳的武理修为,在当时的五人之中无疑是最高的。经多番理论,王重阳针对另四绝的武功,一一指出他们招术上的破绽或者短板。而在论武的过程中,王重阳答辩出来的武学理论,精义深奥,四绝可能都是闻所未闻,再结合内外功的比拼结果,最终就折服于他,承认王重阳为“武功天下第一”。就这样,第一次华山论剑落下帷幕,五人相约,二十五年后,谁还在世,再到华山二次重聚。他们为何要约定二十五年,在羽菱君个人看来,他们就是以王重阳当时的年龄为参考的。他们一直认为五十岁之后,就是武学修为的巅峰期,二十五年后,另四绝的年龄就几乎刚好都在这个年龄段。华山论剑王重阳获得了《九阴真经》的归属权,不过最终其他四绝,都在不同程度受过《九阴真经》的影响,有只看不练的,有继看既练的,更有反看反练的,但无论是武理修为,还是内外功修为,都上升了一个层次,包括后世的郭靖杨过等人,他们的成就都受过《九阴真经》的帮助。因此从某种意义上来说,华山论剑中的“剑”,也可以代表《九阴真经》。毕竟第二次论剑,其实就是在比《九阴真经》的威力,而当年的第一次论剑,其目的就是为了论《九阴真经》的最终归属权。(图片来源于网络)我是羽菱君,专注于“天龙时代”前、“射雕时代”前、“倚天时代”前,金庸武侠“三前”空位期前传的解读,欢迎关注,一起交流!天刀的论剑是一个单人环境的竞技,类似于切磋,只不过比切磋更为高效和平衡,你可以寻找到和你功力或是胜率接近的玩家进行竞技,所以你需要做的就是用这个玩法去提升自己的操作技术。可能大部分人都会认为,门派强弱和功力高低占有影响胜负的大部分比重,但其实有时候,一些坏的习惯同样会让你功亏一篑,我们不妨一起来看看,你是否有这些坏习惯。在论剑中,相信很多人都有这么一个习惯,说起来可能自己都没有发觉,就是会习惯性的向右侧翻滚,因为我们的翻滚大多是默认按键是SHIFT+WSAD中任何一个键位,所以大家习惯先按移动方向再按shift,或者直接按住shift进行向前的翻滚。如果你细心观察你就会发现,大多数人都爱不自觉的向右侧翻滚,就像我们之前玩2D游戏的时候,大家都特别喜欢往右上方奔跑一样,这是人基于人体操作习惯的本能,具有一定的共通性。我们可以测试一下,一开始我们按住shift然后按住W,是否觉得毫无违和感,前滚如此流畅?好的,我们接下来试下右滚,此时我们必须松开W,使用食指按住D再按下shift,这样已经有一些不自然了。最后,我们尝试左滚,按下A再按下shift,你会觉得手掌在这个小范围内十分拥挤,用无名指和小指按住两个键会天生的不太自然。这是因为人的食指和中指相对无名指使用的频率更高,更灵活,更何况我们操作移动的还是通常不如右手灵活的左手呢,所以我们会不自觉的右滚。为什么我们要强调这个呢?因为天刀十分强调翻滚躲避一些非指向性技能,譬如太白的苍龙出水,神威的贯甲箭。这些技能并不是锁定释放,但是利用前后滚很难躲避,需要侧翻进行预判躲避。而侧翻中如果我们习惯性一律往右侧翻滚,则很容易被对方掌握到规律,稍微往他面向的左侧预判释放,就很容易打中我们。如何解决这个问题,很简单,更换翻滚的按键,勾选上四个方向的【双击进行翻滚】,即可解放shift键,从此左手不再憋屈,进行躲避的手速也可以快上很多。当然,这样修改还有一个问题,就是当使用释放连续技接替翻滚的技巧时,要把连续技放在一个比较顺手的位置,同时这样翻滚还会有一定的延迟,需要自身的手速较快的快速按下两次方向键。其实这只是一个很小的细节,却可以看出来,竞技到了一个高的层次后,细节往往决定了胜负。高手都是在很微小的地方互相拉开差距,只是这一点点差距往往就是一个分段。一场对决,我们需要做好每一个需要注意的地方,才能一路高歌猛进上段吃分。当然,这也是游戏的乐趣所在。天刀的论剑是一个单人环境的竞技,类似于切磋,只不过比切磋更为高效和平衡,你可以寻找到和你功力或是胜率接近的玩家进行竞技,所以你需要做的就是用这个玩法去提升自己的操作技术。可能大部分人都会认为,门派强弱和功力高低占有影响胜负的大部分比重,但其实有时候,一些坏的习惯同样会让你功亏一篑,我们不妨一起来看看,你是否有这些坏习惯。在论剑中,相信很多人都有这么一个习惯,说起来可能自己都没有发觉,就是会习惯性的向右侧翻滚,因为我们的翻滚大多是默认按键是SHIFT+WSAD中任何一个键位,所以大家习惯先按移动方向再按shift,或者直接按住shift进行向前的翻滚。如果你细心观察你就会发现,大多数人都爱不自觉的向右侧翻滚,就像我们之前玩2D游戏的时候,大家都特别喜欢往右上方奔跑一样,这是人基于人体操作习惯的本能,具有一定的共通性。我们可以测试一下,一开始我们按住shift然后按住W,是否觉得毫无违和感,前滚如此流畅?好的,我们接下来试下右滚,此时我们必须松开W,使用食指按住D再按下shift,这样已经有一些不自然了。最后,我们尝试左滚,按下A再按下shift,你会觉得手掌在这个小范围内十分拥挤,用无名指和小指按住两个键会天生的不太自然。这是因为人的食指和中指相对无名指使用的频率更高,更灵活,更何况我们操作移动的还是通常不如右手灵活的左手呢,所以我们会不自觉的右滚。为什么我们要强调这个呢?因为天刀十分强调翻滚躲避一些非指向性技能,譬如太白的苍龙出水,神威的贯甲箭。这些技能并不是锁定释放,但是利用前后滚很难躲避,需要侧翻进行预判躲避。而侧翻中如果我们习惯性一律往右侧翻滚,则很容易被对方掌握到规律,稍微往他面向的左侧预判释放,就很容易打中我们。如何解决这个问题,很简单,更换翻滚的按键,勾选上四个方向的【双击进行翻滚】,即可解放shift键,从此左手不再憋屈,进行躲避的手速也可以快上很多。当然,这样修改还有一个问题,就是当使用释放连续技接替翻滚的技巧时,要把连续技放在一个比较顺手的位置,同时这样翻滚还会有一定的延迟,需要自身的手速较快的快速按下两次方向键。其实这只是一个很小的细节,却可以看出来,竞技到了一个高的层次后,细节往往决定了胜负。高手都是在很微小的地方互相拉开差距,只是这一点点差距往往就是一个分段。一场对决,我们需要做好每一个需要注意的地方,才能一路高歌猛进上段吃分。当然,这也是游戏的乐趣所在。《流星群侠传》论剑攻略,论剑怎么玩,影响因素有哪些,装备穿戴攻略,下面就让我们一起来看看吧!外在因素:装备、首饰、技能、心法、内功内在因素:走位(抓人、闪避)、破招、连招影响各占 50%,为什么不说招式?招式怎么升级攻击都一样,伤害提升数值只在江湖闯关有用。首饰论剑中只有套装属性和红色属性有用,获取方式百晓生里查看。推荐:①碧血丹心 4 件,普攻 3 下以上接技能流血,对流血目标增加 30%攻击。适合:所有匕首(前腾跃命中后再命中 3 次流血),拳:凤朝阳(流血目标暴击伤害提高 30%),刀:司命(重击使目标流血);②觅知音 4 件,大招后提高攻击,增加怒气获取速度。适合:所有拳,所有锤,所有唐刀,因为这 3 个武器大招后能接后续连击。③百鸟朝凤 4 件,对浮空目标增加伤害。适合:所有枪(枪的灵蛇技能伤害高会让人浮空),所有刀(残意决、天际浮影技能伤害高让人浮空),剑:逆水寒、照丹青,拳:;九曜星(舞空踢技能暴击提高)、蛮荒之咬(轰顶锤造成火伤攻击时人也浮空)。④易水难平 2 件,连击 7 次暴击率提高 20%(不推荐带 4 件因为很少连击对方 25 次以上)。适合:所有武器,尤其血滴子连击次数多。⑤寂心 2 件,生命 90%以上时减少闪避消耗,不推荐带 4 件因为就刚开局抓人有用。适合:所有武器。具体选择戴什么首饰,除了看你用的武器和技能,还有看哪个首饰的红色属性好。首饰红色属性优劣排序:减少闪避消耗 > 精力上限(精力没达 150 上限的前提下)> 精力恢复加成 > 增加暴击率 暴击伤害 > 增加怒气获取 > 武器相关(初始连击值刀意、内力御劲回复、缩短蓄力等)> 晕抗、火抗毒抗装备佩戴武器一定要有一把伤害高的。火毒属性武器最好要戴 2 件,配合增加伤害的护腕。装备满 5 星后升级会出精炼属性,再升级会刷新精炼属性。武器推荐匕首(普攻速度快、触发一闪可伤人破招、一闪回精力、聂政屠犬技能有紫色霸体、追影技能可消耗敌人精力还能出其不意破招);刀(普攻快、攻击变化多、蓄力时位移可以代替闪);拳(普攻快、连招多、消耗精力的朔风擒可使用几次被打到就没精力跑了);血滴子(远攻消耗敌人精力、攻击变化多、消耗精力的归去来兮可使用几次)。其他类型武器有很适合论剑的也可以。剑 : 游龙剑(被攻击时用紫技能破招,马上用鬼牙能反打,也可在敌人怒气快满时切换使用来躲避大招)、不工(晕人,配合高伤害副武器使用)、霸天剑(专属技能伤害高而且不会把人打倒)、谪仙和百链剑(配合其他毒 火武器和伏羲阎罗 祝融护腕使用)、纯钧(背击加真伤,适合走位好的)、绯怨。锤 : 十焰破风(蓄力加火伤而且不会把人打倒,蓄力攻击可变方向)、封神(3 段蓄力攻击范围大可位移,配合沉沙护腕可连续晕人)、巨鬼岩碎(专属技能伤害高);枪: 游蛇矛(毒伤,配合其他毒武器和伏羲护腕使用)、诛心(连击值超30%时伤害高)、龙牙(专属技能伤害高);九曲棘(血少增加伤害)。防具推荐护腕:刑天护腕(除非你用火套毒套不然就戴这个吧)、流云护腕(蓄力回血增加伤害,适合锤、唐刀、血滴子)、沉沙护腕(配合锤连续晕)、祝融 阎罗 伏羲护腕(配合该属性武器使用)、玄刚护腕(配合唐刀使用)、白泽护腕(论剑神器)。衣服:秘银 九麟(配合该属性武器和护腕使用)、金蚕宝甲(血少时很肉)、珍珠凯(普攻命中提高对方闪避消耗)、百里破军(论剑神器超耐打)、七星连环(对流血目标增加伤害,配合流血首饰、匕首、凤朝阳、司命)、明光甲(减少闪避消耗,上面武器都不戴或没有就选择它)、软猬甲(配合刑天护腕、文心雕龙 2 件使用)。技能武器专属技能伤害都很高,肯定要带就不提了。最好是 2 件武器 3 种颜色技能都有,这样好破招别人,也不好被预判。用的技能最少升级到 20 级能开 3 级特性,其他技能升级到 13 级才能开武器特性,怒气和易武升到14 级才能开特性。剑选择人剑合一特性,增加普攻伤害,因为剑风会把人打开打倒不好后续连击,而且普攻次数更多。技能带鬼牙:很好的起手突进技能,选择鬼锁特性可增加攻击,易武高伤害武器爆炸输出。另外个技能用气旋斩,消耗敌人精力,这两个技能都很好接后续易武连招;或者步月,开其疾如风特性,少挨打也很重要还能拿来躲大招。锤选择金刚怒目特性,免伤 8%且闪避后缩短蓄力时间。技能带金刚吼:开灵罡不灭特性,获得护盾时间延长,易武后还能保持。和奔雷袭,开步步为营特性,可以晕人,好接后续攻击。匕首我是开风驰霆击特性,易武后击中 8 次让目标流血有 500%真伤。开这个特性,肯定要带好连击的技能,追影就不考虑了。如果你带流血套首饰或装备,肯定带前滕跃,鹤伏特性让人流血。如果你带了刀或枪可以用龙卷,好易武连招,开潜龙升天特性,提高自身攻击。如果你带了拳可以用聂政屠犬,好易武连招,还能消精力,开紫色霸体特性,可破招任何技能。如果你开的电光石火特性,可以戴追影,开锥心特性还能回血。枪开千树梨花特性,闪避后击中获得 10 连击值。技能就不用说了,肯定灵蛇狂舞,开毒蛇特性。和滕蛟,开冲击波特性。拳带易水难平首饰,开五岳齐鸣特性。不然就开流星追月吧。技能带朔风擒,可以消精力,开风卷残云特性可提高攻击。另外个技能带升龙或舞空踢都行,各有利弊。升龙起手快攻击时短破绽少;舞空踢攻击高而且可连用 2 次,但持续时间长没击中人时容易被破招。唐刀用龙须和箫声咽,因为会更多的使用拔刀术开虎啸龙吟特性,其他开长河落日特性。技能:如果你用玄钢护腕,用裂空,开云破天开特性,命中降低对方攻击。和天际浮影,开逐影之舞特性。如果你用赤冶刀,用血月和残意决。残意决比天际浮影更容易接重击连招,而且攻击范围更大,可以连用 2 次,天际浮影很难连 2 次。其他唐刀这 4 个技能都可以选,个人觉得血月和残意决好,好起手好连招。血滴子开连天夜雨特性,轻击命中加攻击。技能选择:要方便起手和破招,选归去来兮和啸风烈转。好易武唐刀和枪。啸风烈转在放大招后收回时使用,血滴子会一变三,伤害可观。要最多连击,选归去来兮和杀破狼。任何武器都好易武连击。要最高伤害,选杀破狼和血刃连环,开游刃弱虚特性。不能易武连击。心法属性优劣排序:论剑用的技能和装备增加等级(升到 10 级才会出) > 精力上限 > 暴击伤害、暴击率 > 论剑用首饰状态增加等级 > 击中怒气获取 > 武器相关属性 > 晕抗斩杀值、闯关怒气论剑中没用,还有没用的装备 技能 首饰增加等级,可以取下重新升级一个有用的心法给论剑戴。内功任脉:精力没达上限时选木,加精力;达到上限了选土,用爆气丹回血。督脉:用火毒套装备选火,暴击加伤害;用锤、唐刀、血滴子选土,蓄力命中加真伤;都没用选水,抗揍。冲脉:选木,被暴击几率降低。带脉:用纯钧武器选金,背击命中加攻击;用九曜星武器或易水难平首饰可以选火,加暴击伤害;都没用正常选木,血少回血。内功一个脉,可以同时激活 2 个潜能。内功颜色不统一可以洗髓。装备可以增加内功等级,装备增加的内功等级颜色不对,可以去重铸。内功最少得开启 2 套方案,一套江湖一套论剑。抓人任何攻击(技能、普攻、大招)都有攻击范围,闪到对方身边攻击范围内最多普攻 2 下,打到继续连没打到就闪人。时刻注意对手动作,每个攻击都有前摇,对方要攻击你了,就别出招了继续闪,闪了之后马上回击对方。除非能瞬间看出对方用的什么攻击马上用破招技能。剑的重击会转向绕到身后,匕首的易武会跳很远攻击,尤其注意。跟枪打,闪到对方身边贴脸打。跟锤打,闪对方身后再攻击,对方蓄力会带红色霸体。跟刀打,对方刚一蓄力就用冲刺技能,要么就保持蓄力攻击范围之外,等他过来再攻击。跟血滴子打, 保持近距离好随时攻击不要让对方一直丢血滴子把闪耗费完,如果对方带了啸风烈转保持在攻击范围外,对方蓄力时可以用冲刺技能,对方丢出时,要闪 2 次才能躲开攻击。跟剑打,闪身边普攻也能打到,匕首、刀、拳的普攻都比剑快。跟拳打,通常对方会先丢朔风擒,随时准备好按蓝技能,或者往左右两边闪开。破招任何攻击(技能、普攻、大招)使用后都有硬直的收招时间,多少而已,攻击后马上闪避能减少收招时间,也就是减少破绽。破招顺序:大招 > 紫霸气技能 > 技能(蓝克黄、黄克红、红克蓝) > 普攻同色技能或者普攻,后手被破招,如果先手没攻击到你,后手也能破招先手。预判对方攻击后人停留的位置,攻击完硬直收招时果断破招;对方攻击你时刚到你的瞬间你还不会有硬直可以出招反击,但这时只能用克制对方的技能才能破招反打(所谓的后手流)。只闪不打,等对方技能用完,再追上去用技能,这时对方只有普攻只能挨打(所谓的跑跑流)。没技能了就跑远点不打,等技能好了再抓人攻击(所谓的 CD 流)。锤的金刚吼有护盾,使用破招技能 2 次能破盾,普通技能攻击需要 3 个技能才破盾,你用技能攻击对方时,对方用普攻或易武打你不会被破招,但对方用同色技能不管先后都是你被破招,没技能了就跑吧。连招任何攻击(技能、普攻、大招)都有攻击范围,有的在身边空中一圈如气旋斩、揽风锤、血月、啸风烈转(这个技能是血滴子边),有的在身前空中如灵蛇、升龙、龙卷、天际浮影、唐刀和枪的易武,有的在身前空中一片如冰魄十剑、斩相思,有的在身前空中一条直线如朔风擒、寒江独钓、鬼牙突、前滕跃、剑和锤的易武,这些都打不到倒地玩家。有的身前空中和地下一面都能打到,如刃舞织、滕蛟、七煞猛击、刹那、残意决、聂政屠犬、血刃连环、匕首的易武、枪 锤和唐刀的大招。有的在身边一圈空中和地面都能打到,如拳、剑的大招、拳的易武。如果对方处在你能攻击到的攻击范围内,那么就能连招了。明白了这个道理,那么就能研究怎么连招了。如用爆气丹弹开敌人时可以连滕蛟,大招打飞敌人时也可以连滕蛟。敌人快掉地上时可以连流影八方灭,因为倒地时有攻击对方,对方还有硬直不能马上站起闪开,可以连倒地追击-技能或易武。剑:轻轻轻-气旋斩-轻轻轻-鬼牙突-轻轻轻重-易武枪或唐刀或轻轻轻-鬼牙突-轻轻轻重-刃舞织-重重重刀:轻轻重重-残意决-重重-残意决-重重重-倒地追击或轻击蓄力-轻-残意决-重重-残意决-重重重-倒地追击或轻轻-裂空-轻-往人旁边闪-轻击蓄力-倒地追击-裂空-轻-往人旁边闪-轻击蓄力-倒地追击匕首:轻轻轻-前滕跃-轻轻轻重-龙卷-轻轻-易武枪或刀或轻轻轻-前滕跃-轻轻轻重-聂政屠犬-重重重-易武拳或轻轻轻重-龙卷-轻轻-聂政屠犬-重重重-易武拳锤:轻轻-奔雷袭-轻-倒地追击-闪一下-蓄力 2 段-轻轻轻轻轻轻或轻轻-奔雷袭-轻-倒地追击-闪一下-轻轻(或蓄力 1 段)-闪一下-轻轻-易武枪:轻轻轻重重-滕蛟-轻轻轻重重-滕蛟-轻轻轻重重-易武或易武枪后-重-轻-灵蛇-滕蛟-倒地追击-大招血滴子:轻轻重-闪过去-轻轻-归去来兮-轻轻重-闪过去-轻轻-归去来兮-轻轻重-杀破狼-易武或轻轻重-闪过去-轻轻轻-啸风烈转-血刃连环(或易武枪、刀)拳:重重轻轻-朔风擒-轻轻轻轻-朔风擒-闪一下-重重轻轻-升龙-重或轻轻重-闪一下-轻轻重-闪一下-轻轻重-闪一下...或轻轻重(或重重重)-舞空踢-重重重重-舞空踢-重重重重小知识除了这些因素,还有手机和网络也会有影响。讲几点小知识。①论剑时间长了会使手机发烫帧率 FPS 降低,低于 50 就别论剑了;②有的手机是本身配置低,不发烫也帧率低,建议开画质到流畅模式(省电模式有些招式会看不清,武器也不会发光),动作模式,如果网好但还是帧率低,那换手机玩吧;③把手机的智能指关节截屏功能关掉,字母手势功能关掉,自动翻转功能关掉,会更流畅;④游戏里点人锁定关掉,弹幕关掉,转动方向大自动解锁关掉,3D 视角镜头回复速度调高一点;⑤在你网好的时候论剑,有的地区 WIFI 上网高峰期会网络不好,延迟 ms 高于50 就别论剑了,你会相对难打到人,被打也难闪开。天刀的论剑是一个单人环境的竞技,类似于切磋,只不过比切磋更为高效和平衡,你可以寻找到和你功力或是胜率接近的玩家进行竞技,所以你需要做的就是用这个玩法去提升自己的操作技术。可能大部分人都会认为,门派强弱和功力高低占有影响胜负的大部分比重,但其实有时候,一些坏的习惯同样会让你功亏一篑,我们不妨一起来看看,你是否有这些坏习惯。在论剑中,相信很多人都有这么一个习惯,说起来可能自己都没有发觉,就是会习惯性的向右侧翻滚,因为我们的翻滚大多是默认按键是SHIFT+WSAD中任何一个键位,所以大家习惯先按移动方向再按shift,或者直接按住shift进行向前的翻滚。如果你细心观察你就会发现,大多数人都爱不自觉的向右侧翻滚,就像我们之前玩2D游戏的时候,大家都特别喜欢往右上方奔跑一样,这是人基于人体操作习惯的本能,具有一定的共通性。我们可以测试一下,一开始我们按住shift然后按住W,是否觉得毫无违和感,前滚如此流畅?好的,我们接下来试下右滚,此时我们必须松开W,使用食指按住D再按下shift,这样已经有一些不自然了。最后,我们尝试左滚,按下A再按下shift,你会觉得手掌在这个小范围内十分拥挤,用无名指和小指按住两个键会天生的不太自然。这是因为人的食指和中指相对无名指使用的频率更高,更灵活,更何况我们操作移动的还是通常不如右手灵活的左手呢,所以我们会不自觉的右滚。为什么我们要强调这个呢?因为天刀十分强调翻滚躲避一些非指向性技能,譬如太白的苍龙出水,神威的贯甲箭。这些技能并不是锁定释放,但是利用前后滚很难躲避,需要侧翻进行预判躲避。而侧翻中如果我们习惯性一律往右侧翻滚,则很容易被对方掌握到规律,稍微往他面向的左侧预判释放,就很容易打中我们。如何解决这个问题,很简单,更换翻滚的按键,勾选上四个方向的【双击进行翻滚】,即可解放shift键,从此左手不再憋屈,进行躲避的手速也可以快上很多。当然,这样修改还有一个问题,就是当使用释放连续技接替翻滚的技巧时,要把连续技放在一个比较顺手的位置,同时这样翻滚还会有一定的延迟,需要自身的手速较快的快速按下两次方向键。其实这只是一个很小的细节,却可以看出来,竞技到了一个高的层次后,细节往往决定了胜负。高手都是在很微小的地方互相拉开差距,只是这一点点差距往往就是一个分段。一场对决,我们需要做好每一个需要注意的地方,才能一路高歌猛进上段吃分。当然,这也是游戏的乐趣所在。《流星群侠传》论剑攻略,论剑怎么玩,影响因素有哪些,装备穿戴攻略,下面就让我们一起来看看吧!外在因素:装备、首饰、技能、心法、内功内在因素:走位(抓人、闪避)、破招、连招影响各占 50%,为什么不说招式?招式怎么升级攻击都一样,伤害提升数值只在江湖闯关有用。首饰论剑中只有套装属性和红色属性有用,获取方式百晓生里查看。推荐:①碧血丹心 4 件,普攻 3 下以上接技能流血,对流血目标增加 30%攻击。适合:所有匕首(前腾跃命中后再命中 3 次流血),拳:凤朝阳(流血目标暴击伤害提高 30%),刀:司命(重击使目标流血);②觅知音 4 件,大招后提高攻击,增加怒气获取速度。适合:所有拳,所有锤,所有唐刀,因为这 3 个武器大招后能接后续连击。③百鸟朝凤 4 件,对浮空目标增加伤害。适合:所有枪(枪的灵蛇技能伤害高会让人浮空),所有刀(残意决、天际浮影技能伤害高让人浮空),剑:逆水寒、照丹青,拳:;九曜星(舞空踢技能暴击提高)、蛮荒之咬(轰顶锤造成火伤攻击时人也浮空)。④易水难平 2 件,连击 7 次暴击率提高 20%(不推荐带 4 件因为很少连击对方 25 次以上)。适合:所有武器,尤其血滴子连击次数多。⑤寂心 2 件,生命 90%以上时减少闪避消耗,不推荐带 4 件因为就刚开局抓人有用。适合:所有武器。具体选择戴什么首饰,除了看你用的武器和技能,还有看哪个首饰的红色属性好。首饰红色属性优劣排序:减少闪避消耗 > 精力上限(精力没达 150 上限的前提下)> 精力恢复加成 > 增加暴击率 暴击伤害 > 增加怒气获取 > 武器相关(初始连击值刀意、内力御劲回复、缩短蓄力等)> 晕抗、火抗毒抗装备佩戴武器一定要有一把伤害高的。火毒属性武器最好要戴 2 件,配合增加伤害的护腕。装备满 5 星后升级会出精炼属性,再升级会刷新精炼属性。武器推荐匕首(普攻速度快、触发一闪可伤人破招、一闪回精力、聂政屠犬技能有紫色霸体、追影技能可消耗敌人精力还能出其不意破招);刀(普攻快、攻击变化多、蓄力时位移可以代替闪);拳(普攻快、连招多、消耗精力的朔风擒可使用几次被打到就没精力跑了);血滴子(远攻消耗敌人精力、攻击变化多、消耗精力的归去来兮可使用几次)。其他类型武器有很适合论剑的也可以。剑 : 游龙剑(被攻击时用紫技能破招,马上用鬼牙能反打,也可在敌人怒气快满时切换使用来躲避大招)、不工(晕人,配合高伤害副武器使用)、霸天剑(专属技能伤害高而且不会把人打倒)、谪仙和百链剑(配合其他毒 火武器和伏羲阎罗 祝融护腕使用)、纯钧(背击加真伤,适合走位好的)、绯怨。锤 : 十焰破风(蓄力加火伤而且不会把人打倒,蓄力攻击可变方向)、封神(3 段蓄力攻击范围大可位移,配合沉沙护腕可连续晕人)、巨鬼岩碎(专属技能伤害高);枪: 游蛇矛(毒伤,配合其他毒武器和伏羲护腕使用)、诛心(连击值超30%时伤害高)、龙牙(专属技能伤害高);九曲棘(血少增加伤害)。防具推荐护腕:刑天护腕(除非你用火套毒套不然就戴这个吧)、流云护腕(蓄力回血增加伤害,适合锤、唐刀、血滴子)、沉沙护腕(配合锤连续晕)、祝融 阎罗 伏羲护腕(配合该属性武器使用)、玄刚护腕(配合唐刀使用)、白泽护腕(论剑神器)。衣服:秘银 九麟(配合该属性武器和护腕使用)、金蚕宝甲(血少时很肉)、珍珠凯(普攻命中提高对方闪避消耗)、百里破军(论剑神器超耐打)、七星连环(对流血目标增加伤害,配合流血首饰、匕首、凤朝阳、司命)、明光甲(减少闪避消耗,上面武器都不戴或没有就选择它)、软猬甲(配合刑天护腕、文心雕龙 2 件使用)。技能武器专属技能伤害都很高,肯定要带就不提了。最好是 2 件武器 3 种颜色技能都有,这样好破招别人,也不好被预判。用的技能最少升级到 20 级能开 3 级特性,其他技能升级到 13 级才能开武器特性,怒气和易武升到14 级才能开特性。剑选择人剑合一特性,增加普攻伤害,因为剑风会把人打开打倒不好后续连击,而且普攻次数更多。技能带鬼牙:很好的起手突进技能,选择鬼锁特性可增加攻击,易武高伤害武器爆炸输出。另外个技能用气旋斩,消耗敌人精力,这两个技能都很好接后续易武连招;或者步月,开其疾如风特性,少挨打也很重要还能拿来躲大招。锤选择金刚怒目特性,免伤 8%且闪避后缩短蓄力时间。技能带金刚吼:开灵罡不灭特性,获得护盾时间延长,易武后还能保持。和奔雷袭,开步步为营特性,可以晕人,好接后续攻击。匕首我是开风驰霆击特性,易武后击中 8 次让目标流血有 500%真伤。开这个特性,肯定要带好连击的技能,追影就不考虑了。如果你带流血套首饰或装备,肯定带前滕跃,鹤伏特性让人流血。如果你带了刀或枪可以用龙卷,好易武连招,开潜龙升天特性,提高自身攻击。如果你带了拳可以用聂政屠犬,好易武连招,还能消精力,开紫色霸体特性,可破招任何技能。如果你开的电光石火特性,可以戴追影,开锥心特性还能回血。枪开千树梨花特性,闪避后击中获得 10 连击值。技能就不用说了,肯定灵蛇狂舞,开毒蛇特性。和滕蛟,开冲击波特性。拳带易水难平首饰,开五岳齐鸣特性。不然就开流星追月吧。技能带朔风擒,可以消精力,开风卷残云特性可提高攻击。另外个技能带升龙或舞空踢都行,各有利弊。升龙起手快攻击时短破绽少;舞空踢攻击高而且可连用 2 次,但持续时间长没击中人时容易被破招。唐刀用龙须和箫声咽,因为会更多的使用拔刀术开虎啸龙吟特性,其他开长河落日特性。技能:如果你用玄钢护腕,用裂空,开云破天开特性,命中降低对方攻击。和天际浮影,开逐影之舞特性。如果你用赤冶刀,用血月和残意决。残意决比天际浮影更容易接重击连招,而且攻击范围更大,可以连用 2 次,天际浮影很难连 2 次。其他唐刀这 4 个技能都可以选,个人觉得血月和残意决好,好起手好连招。血滴子开连天夜雨特性,轻击命中加攻击。技能选择:要方便起手和破招,选归去来兮和啸风烈转。好易武唐刀和枪。啸风烈转在放大招后收回时使用,血滴子会一变三,伤害可观。要最多连击,选归去来兮和杀破狼。任何武器都好易武连击。要最高伤害,选杀破狼和血刃连环,开游刃弱虚特性。不能易武连击。心法属性优劣排序:论剑用的技能和装备增加等级(升到 10 级才会出) > 精力上限 > 暴击伤害、暴击率 > 论剑用首饰状态增加等级 > 击中怒气获取 > 武器相关属性 > 晕抗斩杀值、闯关怒气论剑中没用,还有没用的装备 技能 首饰增加等级,可以取下重新升级一个有用的心法给论剑戴。内功任脉:精力没达上限时选木,加精力;达到上限了选土,用爆气丹回血。督脉:用火毒套装备选火,暴击加伤害;用锤、唐刀、血滴子选土,蓄力命中加真伤;都没用选水,抗揍。冲脉:选木,被暴击几率降低。带脉:用纯钧武器选金,背击命中加攻击;用九曜星武器或易水难平首饰可以选火,加暴击伤害;都没用正常选木,血少回血。内功一个脉,可以同时激活 2 个潜能。内功颜色不统一可以洗髓。装备可以增加内功等级,装备增加的内功等级颜色不对,可以去重铸。内功最少得开启 2 套方案,一套江湖一套论剑。抓人任何攻击(技能、普攻、大招)都有攻击范围,闪到对方身边攻击范围内最多普攻 2 下,打到继续连没打到就闪人。时刻注意对手动作,每个攻击都有前摇,对方要攻击你了,就别出招了继续闪,闪了之后马上回击对方。除非能瞬间看出对方用的什么攻击马上用破招技能。剑的重击会转向绕到身后,匕首的易武会跳很远攻击,尤其注意。跟枪打,闪到对方身边贴脸打。跟锤打,闪对方身后再攻击,对方蓄力会带红色霸体。跟刀打,对方刚一蓄力就用冲刺技能,要么就保持蓄力攻击范围之外,等他过来再攻击。跟血滴子打, 保持近距离好随时攻击不要让对方一直丢血滴子把闪耗费完,如果对方带了啸风烈转保持在攻击范围外,对方蓄力时可以用冲刺技能,对方丢出时,要闪 2 次才能躲开攻击。跟剑打,闪身边普攻也能打到,匕首、刀、拳的普攻都比剑快。跟拳打,通常对方会先丢朔风擒,随时准备好按蓝技能,或者往左右两边闪开。破招任何攻击(技能、普攻、大招)使用后都有硬直的收招时间,多少而已,攻击后马上闪避能减少收招时间,也就是减少破绽。破招顺序:大招 > 紫霸气技能 > 技能(蓝克黄、黄克红、红克蓝) > 普攻同色技能或者普攻,后手被破招,如果先手没攻击到你,后手也能破招先手。预判对方攻击后人停留的位置,攻击完硬直收招时果断破招;对方攻击你时刚到你的瞬间你还不会有硬直可以出招反击,但这时只能用克制对方的技能才能破招反打(所谓的后手流)。只闪不打,等对方技能用完,再追上去用技能,这时对方只有普攻只能挨打(所谓的跑跑流)。没技能了就跑远点不打,等技能好了再抓人攻击(所谓的 CD 流)。锤的金刚吼有护盾,使用破招技能 2 次能破盾,普通技能攻击需要 3 个技能才破盾,你用技能攻击对方时,对方用普攻或易武打你不会被破招,但对方用同色技能不管先后都是你被破招,没技能了就跑吧。连招任何攻击(技能、普攻、大招)都有攻击范围,有的在身边空中一圈如气旋斩、揽风锤、血月、啸风烈转(这个技能是血滴子边),有的在身前空中如灵蛇、升龙、龙卷、天际浮影、唐刀和枪的易武,有的在身前空中一片如冰魄十剑、斩相思,有的在身前空中一条直线如朔风擒、寒江独钓、鬼牙突、前滕跃、剑和锤的易武,这些都打不到倒地玩家。有的身前空中和地下一面都能打到,如刃舞织、滕蛟、七煞猛击、刹那、残意决、聂政屠犬、血刃连环、匕首的易武、枪 锤和唐刀的大招。有的在身边一圈空中和地面都能打到,如拳、剑的大招、拳的易武。如果对方处在你能攻击到的攻击范围内,那么就能连招了。明白了这个道理,那么就能研究怎么连招了。如用爆气丹弹开敌人时可以连滕蛟,大招打飞敌人时也可以连滕蛟。敌人快掉地上时可以连流影八方灭,因为倒地时有攻击对方,对方还有硬直不能马上站起闪开,可以连倒地追击-技能或易武。剑:轻轻轻-气旋斩-轻轻轻-鬼牙突-轻轻轻重-易武枪或唐刀或轻轻轻-鬼牙突-轻轻轻重-刃舞织-重重重刀:轻轻重重-残意决-重重-残意决-重重重-倒地追击或轻击蓄力-轻-残意决-重重-残意决-重重重-倒地追击或轻轻-裂空-轻-往人旁边闪-轻击蓄力-倒地追击-裂空-轻-往人旁边闪-轻击蓄力-倒地追击匕首:轻轻轻-前滕跃-轻轻轻重-龙卷-轻轻-易武枪或刀或轻轻轻-前滕跃-轻轻轻重-聂政屠犬-重重重-易武拳或轻轻轻重-龙卷-轻轻-聂政屠犬-重重重-易武拳锤:轻轻-奔雷袭-轻-倒地追击-闪一下-蓄力 2 段-轻轻轻轻轻轻或轻轻-奔雷袭-轻-倒地追击-闪一下-轻轻(或蓄力 1 段)-闪一下-轻轻-易武枪:轻轻轻重重-滕蛟-轻轻轻重重-滕蛟-轻轻轻重重-易武或易武枪后-重-轻-灵蛇-滕蛟-倒地追击-大招血滴子:轻轻重-闪过去-轻轻-归去来兮-轻轻重-闪过去-轻轻-归去来兮-轻轻重-杀破狼-易武或轻轻重-闪过去-轻轻轻-啸风烈转-血刃连环(或易武枪、刀)拳:重重轻轻-朔风擒-轻轻轻轻-朔风擒-闪一下-重重轻轻-升龙-重或轻轻重-闪一下-轻轻重-闪一下-轻轻重-闪一下...或轻轻重(或重重重)-舞空踢-重重重重-舞空踢-重重重重小知识除了这些因素,还有手机和网络也会有影响。讲几点小知识。①论剑时间长了会使手机发烫帧率 FPS 降低,低于 50 就别论剑了;②有的手机是本身配置低,不发烫也帧率低,建议开画质到流畅模式(省电模式有些招式会看不清,武器也不会发光),动作模式,如果网好但还是帧率低,那换手机玩吧;③把手机的智能指关节截屏功能关掉,字母手势功能关掉,自动翻转功能关掉,会更流畅;④游戏里点人锁定关掉,弹幕关掉,转动方向大自动解锁关掉,3D 视角镜头回复速度调高一点;⑤在你网好的时候论剑,有的地区 WIFI 上网高峰期会网络不好,延迟 ms 高于50 就别论剑了,你会相对难打到人,被打也难闪开。你好,其实天刀手游的玩家在论剑上面的骂战已经持续很久了,PC端和移动端的问题在刚开服的时候并没有那么严重,但是肝到高分的人多了以后,PC端的优势就开始出现了。首先,基本上段位从白虹开始就已经没有不懂论剑的菜鸟了,就算连招和操作差一些,但是对于自己门派跟别的门派还是有一点理解。在这个基础上,参与论剑的玩家慢慢开始拼反应和预判,段位越高就越吃玩家的反应和操作,而手机端和PC端之间的差距也开始拉大。用手机端的玩家基本上都是两指操作,左手移动屏幕左边的摇杆,右手点屏幕右边的技能及辅助按钮。我们先抛开玩家的技术操作不谈,手机端往往需要面对点触失灵的问题。造成这个问题的原因多种多样。比如有些玩家在紧张的时候容易出汗,手汗会让屏幕对点触不敏感,进而导致玩家失去对角色的控制。但是PC端基本上没有这个问题,它就是一个键盘操作,屏幕上所有的按键都可以使用快捷键进行编号。最重要的是,二指操作的手机端玩家需要面对的是十指操作的PC端玩家。二指操作本来就有它的延迟性存在,再加上PC端操作比来就比手机端平滑,所以玩家目前最关心的自然是技能连续性的问题。比如太白的格挡秒反击再接上挑,这个操作在手机端基本上是做不出来的,因为在按了格挡键之后再去按反击键时,PC端那边基本上三个键都已经要按完了。而且因为设置快捷键的关系,PC端的翻滚还有轻功拉开距离都会比手机端要来得流畅一些,画质和帧数也会有所提升。所以说技能的连贯性和操作反应是PC端跟移动端之间最大的区别,毕竟一个是十指操作,一个是二指操作。这样一看的话,谁强谁弱就很明白了,在高段位对局里,操作反应和技能连贯性就一切,PC端在这方面完全占了上风。不过大家也不需要慌张,现在官方已经在努力做PC端和移动端论剑平衡的处理,一方面是从技能机制入手,尽量降低操作反应时间,另一方面是做同端口优先匹配机制。老实说,从技能机制入手比较难,因为现在天刀手游各门派之间论剑强弱关系很微妙,强的也不是非常强,弱的也不是完全打不了。但是真要动技能机制的话,那很有可能会牵一发而动全身,到时候全门派的强弱关系又要重新洗牌,这个估计不会是玩家和策划那边想看到的。所以走优化匹配机制的方向应该可行,PC端的和PC的玩,手机端的和手机端的打,除非是胜率非常高的玩家,否则不允许跨端口对战。至于大型比赛的话,估计只要是线下比赛都不会允许使用PC端,赛季赛事剑荡八荒估计也会有端口检测,不允许PC端玩家参与。官方之前就已经对这个问题发表过自己的态度了,相信他们能够处理好PC端和移动端论剑不公平的问题。
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论剑战斗攻略 剑侠情缘手游第六届华山论剑战斗攻略大全 论剑 战斗 攻略