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怪物猎人什么游戏,怪物猎人是什么游戏啊

作者:本站作者

1,怪物猎人是什么游戏啊

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2,怪物猎人哪部作品最好玩

虽然我在今日头条的创作真的很糟糕,而且也没有特别的人关注,收益更是少之又少,我甚至一度想要放弃。可是反反复复,我还是觉得应该坚持下去,如果坚持一段时间还是不能有所突破,那么我再放弃也不迟。当然,自媒体这种东西,有一大部分是靠运气。如果我每次都很倒霉,每次都抓不住大众的口味,那我可真是太糟糕了。仔细想一想,我应该要从大众的口味,当下的热点,还有比较系统的某个话题来入手。现在我专注的话题是养生,然后受众群体大部分是中老年人。本以为这个话题应该会比较吸引大家,结果感觉并不如愿,好像现在的中老年人都不是很关注这个了,年轻人就更加不注意了。不过也有可能是因为我写的内容太枯燥了,像一篇中学作文,没有及时的吸引点,以至于大家刚刚点开这篇文章就瞬间没有了看下去的欲望。如果是我自己,我可能也不太喜欢看这种文章。记得别人说过,现在的人每天都是九九六,本来身心都很疲惫,下班回家的时候,点开手机就是为了看一些搞笑有趣的东西,让自己身心放松一下。如果打开养生的文章,可能还会让自己的心情更加沉重吧。我大概需要改一下专注的领域了。不然感觉突破不大呀。今天去看了一下昨天那篇文章的收益,只有四分钱,超级超级少,不过这一篇的单价比前面几篇文章都要高。因此虽然这篇文章的雪阅读量不高,但最终的收益还是不错的,至少要比前面的一分钱要高一点点。今天的文章我还没有构思好,我打算继续专注养生的,然后果断时间再改成其他的,目前已经有想要更换的话题了,不知道可不可以有新的突破。虽然说我在今日头条也会创作视频,然后几乎每一个创作的视频都是两分钟到三分钟这样,但是感觉有点长了,因为真正看到视频最后的人特别少。但是如果视频一分钟都不到的话,那收益也不会特别高,因此以后我可以把视频控制在一分钟到两分钟之内,最好就是一分钟到一分半就比较好,当然也不用那么严格,差不多就可以了。把自媒体玩明白还需要我更加努力才行,而放弃是很简单的事情,因此我不能连努力一下都不做,就去做简单的事情。我还有很长的路要走,加油吧,坚持下去一定会有所改变的。

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3,怪物猎人是什么游戏

怪物猎人是日本电子游戏公司CAPCOM所推出的动作系列(ARPG)游戏。怪物猎人以狩猎巨龙与巨兽为卖点,并简化剧情内容以及次要怪物战斗。常略称为“MH”。怪物猎人系列独创的部位破坏与4人联机共同讨伐巨大怪物的特性蔚为风潮,发展为系列作一贯的风格特色。

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4,想买游戏塞尔达和怪物猎人推荐哪个分别有什么优劣啊

那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点
那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。
那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。谢邀!首先,回答这个问题需要从两个方面来考虑,第一从游戏的难易度上来讲,《怪猎》并非是这一类游戏中,最简单的。其二,从玩家的手残程度上来说,就因人而异了。有的人可能会觉得,这游戏怎么这么难?而有的,可能就已经开始秀操作了。所以,有时候看到这种问题,真的很难让人去界定,就像你问这游戏到底是归属于ARPG还是ACT,估计这个问答下面可能会炸锅了……不过,就游戏的难易度来说,《怪猎》确实不算是这一类型游戏中,最简单的,因为你要是这么认为的话,那么无双割草系列的《三国无双》你要放什么位置?这里插一句,其实再354(《三国无双4》)之前,整个的游戏系列还是非常有难度的,杂兵的攻击欲望强,伤害也很高,敌方将领就更不用说了。但就在354时,出现了所谓“割草”的名号,因为这一代的AI被大幅度削弱,杂兵的攻击欲望变得非常低,伤害弱化,大众脸将领的普通攻击就连击飞玩家都不能做到,而反观玩家不但加入了全新的强化攻击,还有系列非常照片的觉醒。此长彼消之下,从354开始,割草就成为了这个系列固有的代名词。所以,如果真要排个顺序的话,最简单的游戏,我个人认为应该直接送给《三国无双》系列,而并非是《怪猎》。因为,不管你使用何种武器来进行狩猎,在面对Boss时,总是需要一定的技术,但反观《三国无双》管你什么Boss,上去就是开无双,觉醒,然后完事。再说回玩家自身上,手残还是大神,同时玩一款游戏根本就是两种完全不同的体验,所以你如果同时把这个问题抛给一个大神和手残党,得到的答案也完全是相反的,根本没有任何可比性。所以,归根结底,游戏到底简单还是难,还是交给你自己判断吧……以上,就是笔者的回答,希望对你有帮助
那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。谢邀!首先,回答这个问题需要从两个方面来考虑,第一从游戏的难易度上来讲,《怪猎》并非是这一类游戏中,最简单的。其二,从玩家的手残程度上来说,就因人而异了。有的人可能会觉得,这游戏怎么这么难?而有的,可能就已经开始秀操作了。所以,有时候看到这种问题,真的很难让人去界定,就像你问这游戏到底是归属于ARPG还是ACT,估计这个问答下面可能会炸锅了……不过,就游戏的难易度来说,《怪猎》确实不算是这一类型游戏中,最简单的,因为你要是这么认为的话,那么无双割草系列的《三国无双》你要放什么位置?这里插一句,其实再354(《三国无双4》)之前,整个的游戏系列还是非常有难度的,杂兵的攻击欲望强,伤害也很高,敌方将领就更不用说了。但就在354时,出现了所谓“割草”的名号,因为这一代的AI被大幅度削弱,杂兵的攻击欲望变得非常低,伤害弱化,大众脸将领的普通攻击就连击飞玩家都不能做到,而反观玩家不但加入了全新的强化攻击,还有系列非常照片的觉醒。此长彼消之下,从354开始,割草就成为了这个系列固有的代名词。所以,如果真要排个顺序的话,最简单的游戏,我个人认为应该直接送给《三国无双》系列,而并非是《怪猎》。因为,不管你使用何种武器来进行狩猎,在面对Boss时,总是需要一定的技术,但反观《三国无双》管你什么Boss,上去就是开无双,觉醒,然后完事。再说回玩家自身上,手残还是大神,同时玩一款游戏根本就是两种完全不同的体验,所以你如果同时把这个问题抛给一个大神和手残党,得到的答案也完全是相反的,根本没有任何可比性。所以,归根结底,游戏到底简单还是难,还是交给你自己判断吧……以上,就是笔者的回答,希望对你有帮助个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。其次,玩家们通过对局获得成长的同时,对手们的实力也一样的在成长,也就是说无论玩家们怎样去练习、去提升,都是不可能有必胜的把握的,遇到胜过了棋逢对手的精彩对局,这种成就感恐怕比在魂系游戏中战胜强大的Boss的感觉有过之而无不及吧。综上所述,我并不认同魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法。
那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。谢邀!首先,回答这个问题需要从两个方面来考虑,第一从游戏的难易度上来讲,《怪猎》并非是这一类游戏中,最简单的。其二,从玩家的手残程度上来说,就因人而异了。有的人可能会觉得,这游戏怎么这么难?而有的,可能就已经开始秀操作了。所以,有时候看到这种问题,真的很难让人去界定,就像你问这游戏到底是归属于ARPG还是ACT,估计这个问答下面可能会炸锅了……不过,就游戏的难易度来说,《怪猎》确实不算是这一类型游戏中,最简单的,因为你要是这么认为的话,那么无双割草系列的《三国无双》你要放什么位置?这里插一句,其实再354(《三国无双4》)之前,整个的游戏系列还是非常有难度的,杂兵的攻击欲望强,伤害也很高,敌方将领就更不用说了。但就在354时,出现了所谓“割草”的名号,因为这一代的AI被大幅度削弱,杂兵的攻击欲望变得非常低,伤害弱化,大众脸将领的普通攻击就连击飞玩家都不能做到,而反观玩家不但加入了全新的强化攻击,还有系列非常照片的觉醒。此长彼消之下,从354开始,割草就成为了这个系列固有的代名词。所以,如果真要排个顺序的话,最简单的游戏,我个人认为应该直接送给《三国无双》系列,而并非是《怪猎》。因为,不管你使用何种武器来进行狩猎,在面对Boss时,总是需要一定的技术,但反观《三国无双》管你什么Boss,上去就是开无双,觉醒,然后完事。再说回玩家自身上,手残还是大神,同时玩一款游戏根本就是两种完全不同的体验,所以你如果同时把这个问题抛给一个大神和手残党,得到的答案也完全是相反的,根本没有任何可比性。所以,归根结底,游戏到底简单还是难,还是交给你自己判断吧……以上,就是笔者的回答,希望对你有帮助个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。其次,玩家们通过对局获得成长的同时,对手们的实力也一样的在成长,也就是说无论玩家们怎样去练习、去提升,都是不可能有必胜的把握的,遇到胜过了棋逢对手的精彩对局,这种成就感恐怕比在魂系游戏中战胜强大的Boss的感觉有过之而无不及吧。综上所述,我并不认同魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法。这种游戏可太多,太多了。随口说一个,都能成“肝硬化”游戏的绝对表率。下面说两个我个人觉得体验不错的“刷刷刷”游戏。war frame游戏存在国服,译名为《星际战甲》。但就游戏体验与内容而言,我个人推荐玩家玩steam的国际版。首先,这游戏正如坊间所说的那样——不氪金,但却氪命。游戏以刷素材,组成强力MOD为主。配合自身技能,以及装备,组合出属于自己的玩法。对于刷刷刷,这游戏没什么好说的,就像你玩过的所有游戏那样——只要人人付出一点肝,游戏体验绝对差不了。但《war frame》与传统刷子游戏不同的是,它在近几年加入了开放世界副本,这就与《怪物猎人:世界》的开放世界有这异曲同工之妙了。玩家能在外星表面,自由探索,以及快快乐乐的跑酷耍帅。命运2游戏目前已登陆steam,采用本体免费+买断DLC的收费方式。笔者陆陆续续肝了100个小时,总结起来就是:这个游戏不仅需要肝,而且打副本时,还需要动点脑子。《命运2》是一款以获得装备为主要驱动力的刷子游戏,在核心机制副本的设定上,你可以把它看做《暗黑3》的大小秘境设计。只不过《命运2》是3人本与6人本的名称变化,以及难度调整。游戏十分讲究玩家的配合,特别是6人本,就笔者所知,甚至有玩家花费12个小时才通关一个副本的记录。副本容错率很低,但这也是游戏乐趣所在:一遍刷刷刷,一遍动脑子,使玩家完全沉浸其中,继而忽略了时间的存在。结语除了上述的两款游戏,还有挺多只肝不氪的游戏可以玩。比如特别经典的《暗黑破坏神2》,《流放之路》,甚至买断制的《怪物猎人:世界》等。这些游戏一边给予你不错的游戏体验,也考验着肝的强度。好了,这就是我的回答。你还知道哪些游戏?欢迎留言讨论。版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!
那就先简单说一下问题中的这三款游戏吧。《巫师3》---2015年度最佳游戏这款游戏我没有玩过,只拿游戏取得的成就和游戏类型来评价,避免被黑。作为2015年的“年度最佳游戏”其游戏质量肯定是过关的,剧情 画面 操作手感都是上乘之作。此外《巫师3》推出的DLC已经能当一款新游戏来卖了,游戏还在steam平台常年打折,可以说是非常良心了。如果你是一个对单人游戏不排斥的玩家,喜欢欧洲游戏题材,喜欢RPG成长要素,喜欢开放世界游戏,《巫师3》是你能找到最好的游戏之一了。《方舟 生存进化》--在恐龙岛上冒险这一款生存游戏,游戏开始你会在岛上随机醒来,并要建造屋子,衣服,武器,寻找食物让自己活下去。如果你问这和以往的生存游戏不同?在这个世界里,有恐龙。我经常会遇到出门寻找物资,回来发现霸王龙正在拆我家的无奈情形。你也可以巡抚恐龙,让它们成为你的坐骑。随着游戏时间的深入,还可以完成石器时代-木器时代-铁器时代——全自动化时代的转变。《怪物猎人 世界》--换一把武器 又是一个新游戏如果你是一名新猎人,2018年发售的《怪物猎人 世界》绝对是入坑不二之选。次世代的画质,完整的生态体系,相对简单的难度绝对让你上瘾。我之所以喜欢本作生态系统的原因,也正是《怪物猎人》与大多数ACT游戏不同的原因,它并不是进任务直接找怪物就是砍,脑子里只有招式的释放与怪物的走位,那样子就应该叫《怪物战士》了。正是因为游戏有“狩猎”这一说法:包括探索,摸脚印,调查,追踪,整备等等一系列前戏,而到了真正找到怪物战斗时,由于《怪物猎人》并不是那种不会玩也能上去一顿乱砍的游戏,所以你不仅仅要对战斗的空间感与节奏感有着把握,还要充分利用自己背包里的道具,周围的地形以及环境生物。在这一点上,《世界》比以往更像在狩猎。有人会说,那游戏不就是在一直刷吗?从结果上来看的确是的,不停的狩猎一条龙可能就是为了一把剑,一套衣服,一颗龙玉。但过程每次都不是重复的,可能这次手感爆棚,怪物走位不频繁最后五分钟就能打完一条古龙,也有可能被怪物的同一个招式连猫三次。每一次都没有十足的把握战胜怪物,每一次都是新的挑战,这才是游戏好玩的地方。这是三种不同类型的游戏《巫师3》的单人沉浸 《方舟生存进化》的生存冒险《怪物猎人世界》的不断追求完美哪一款都是非常优秀的游戏。主机游戏推荐PS4:《旺达与巨像》--大道至简 13年前对于游戏的终极解读 《战神》--2018年度最佳游戏 爽就完事了《荒野大镖客2 救赎2》--最逼真的美国西部 当今最好的开放世界游戏《漫威蜘蛛侠》--可能是游戏史上最享受的赶路方式《生化危机2重制版》--最良心冷饭 越玩越上瘾《刺客信条起源》--集大成的刺客 你甚至可以爬金字塔《如龙系列》--日本文化爱好者 日剧爱好者 打架爱好者必玩《血源》《黑暗之魂123》《仁王》--硬核动作游戏 最纯粹的游戏《女神异闻录5》--P5天下第一《最后生还者》---神作不解释《潜龙谍影 幻痛》---小岛秀夫最后的潜龙谍影 电影化叙事的佳作《神秘海域4》-顽皮狗又一良心力作 好莱坞式的剧本《GTA5》----你在这里能干你想干的一切任天堂Switch:《塞尔达传说 旷野之息》--2017年度最佳游戏 一款适合所有人的游戏《超级马力欧 奥德赛》--那个下水管工又回来了《任天堂明星大乱斗 特别版》--一奉献给电子游戏的情书 吸收了所有游戏的优点就以两类游戏最新作品《怪物猎人:世界》和《只狼:影逝二度》来做一下比较。游戏玩法两款游戏平心而论都不适合不爱好动作游戏的玩家入手,入手难度极大,只狼是从游戏开始难道最后,怪猎好歹还有个新手过渡的过程。因为本次夏促怪猎价格达到史低,引来一波萌新加入,我也不例外,新手以为砍砍怪物很简单,前期有几条小贼龙练练手,实际上弄不好在蛮颚龙那关就会直接被劝退了,自己则是在蛮颚龙那关尝试了两次就过了,主要还是不要贪刀,相比较开荒只狼的时候,要友好很多了。只狼的开荒的过程中,要更为虐人,没有难度的难度划分,某些精英怪甚至要强于BOSS,容错度极低,只狼也是我第一次玩魂类游戏,第一次遇到赤鬼的时候,完完全全被虐的怀疑人生,被赤鬼碰一下,画面直接“死”,也是在学习攻略后,才意识到游戏中提示赤鬼怕火这一提示是有用的,学习了“爽上流”后,掌握好攻击节奏很快就过了。如果两款游戏二选一的话,我应该会选择只狼,原因是打击感的反馈,只狼中的打铁给我带来一种非常真实与人对战的感觉,教招拆招,积攒架势槽,完成忍杀。在怪猎中砍怪虽然也很爽,但是在打击感这方面还是略差些。游戏世界怪物猎人最牛逼的地方在于每一张地图都是一个独立的生态系统,郁郁葱葱的森林,瘴气丛生的谷底,旷阔无垠的沙漠,地图中不同的生物宛如真实的存在,大型生物之间会因为领地问题而互相争斗,甚至会有屎壳郎搬运粪团,还有蚂蚁搬家。只狼的世界则是一个原汁原味的日本历史的缩写,在内府军队的威胁下,为了苇名国的存亡,苇名玄一郎最后不惜牺牲自己的生命复活其爷爷,目的就是为了所谓的家国大义。“长生不死”在只狼的世界中是一把双刃剑,在源之官,为了长生,人已经不能称为“人”,失去了人性和身体,付出了长生应有的代价。要说只狼背后的故事可以写出很大一个篇幅,这也是魂类游戏一个最大的特点,都有着一个非常有深度的剧情和人物塑造,让人在通关后能够回味无穷,怪猎的剧情个人看来就是点缀的用途,毕竟其核心玩法就是狩猎各种怪兽。总结怪猎有着比较复杂的装备系统,在后期装备足够好的情况下,回头打下位的怪物基本就是秒杀的节奏,而在魂类多周目游戏游戏中,一个大意也会被BOSS直接秒杀,两款游戏基本都存在背板,某些怪物打的多了,孰能生巧。两类游戏毕竟定位不同,核心玩法都有所区别,个人认为两者最大的区别还是打击感的反馈上,只狼更为舒服。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话点一个关注,谢谢。谢邀!首先,回答这个问题需要从两个方面来考虑,第一从游戏的难易度上来讲,《怪猎》并非是这一类游戏中,最简单的。其二,从玩家的手残程度上来说,就因人而异了。有的人可能会觉得,这游戏怎么这么难?而有的,可能就已经开始秀操作了。所以,有时候看到这种问题,真的很难让人去界定,就像你问这游戏到底是归属于ARPG还是ACT,估计这个问答下面可能会炸锅了……不过,就游戏的难易度来说,《怪猎》确实不算是这一类型游戏中,最简单的,因为你要是这么认为的话,那么无双割草系列的《三国无双》你要放什么位置?这里插一句,其实再354(《三国无双4》)之前,整个的游戏系列还是非常有难度的,杂兵的攻击欲望强,伤害也很高,敌方将领就更不用说了。但就在354时,出现了所谓“割草”的名号,因为这一代的AI被大幅度削弱,杂兵的攻击欲望变得非常低,伤害弱化,大众脸将领的普通攻击就连击飞玩家都不能做到,而反观玩家不但加入了全新的强化攻击,还有系列非常照片的觉醒。此长彼消之下,从354开始,割草就成为了这个系列固有的代名词。所以,如果真要排个顺序的话,最简单的游戏,我个人认为应该直接送给《三国无双》系列,而并非是《怪猎》。因为,不管你使用何种武器来进行狩猎,在面对Boss时,总是需要一定的技术,但反观《三国无双》管你什么Boss,上去就是开无双,觉醒,然后完事。再说回玩家自身上,手残还是大神,同时玩一款游戏根本就是两种完全不同的体验,所以你如果同时把这个问题抛给一个大神和手残党,得到的答案也完全是相反的,根本没有任何可比性。所以,归根结底,游戏到底简单还是难,还是交给你自己判断吧……以上,就是笔者的回答,希望对你有帮助个人认为并不存在说魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法,理由如下:魂like游戏核心是玩家vsAI魂系游戏、怪物猎人系列等单机作品中,玩家们面对的对手都是AI,可以说对手的出招模式、伤害高低甚至动作流程都是预设好了的,初次挑战时可能会因为不熟悉而经常导致失败,但经过长时间的经验积累,有些玩家甚至能够完全掌握对手的出招模式,通过“背板”的方式通关游戏。简而言之,魂系游戏中对手的实力相对于玩家的成长来说是固定的,玩家可以通过熟悉流程、反复练习、提高实力来通关,甚至挑战“无阵亡”、“无伤”等高难度通关方式。MOBA、RTS核心内容是玩家对抗MOBA、RTS游戏虽然通常也有人机对战模式,但是其游戏内容的核心归根结蒂还是玩家之间的比拼和对抗,这样一来,玩家们所面对的对手的实力就可以说是深不可测了。首先,MOBA、RTS游戏每局的对战流程都是不同的,出装、技能(科技)升级顺序甚至玩家的走位都可能让对局的局势产生实质上的改变,玩家们所能够做的就是提高自己的意识和某一方面的操作水平(每场对局都必要的操作),通过理解游戏从而增强自己在对局中的应变能力,而不是生搬硬套一些所谓大神攻略。这个过程描述起来似乎很简单,但如果真的让一些电竞大神把自己的全部经验梳理出来、把对局时的应变策略整理出来,恐怕可以写成一套书了,从这点来看,不可谓不硬核了。其次,玩家们通过对局获得成长的同时,对手们的实力也一样的在成长,也就是说无论玩家们怎样去练习、去提升,都是不可能有必胜的把握的,遇到胜过了棋逢对手的精彩对局,这种成就感恐怕比在魂系游戏中战胜强大的Boss的感觉有过之而无不及吧。综上所述,我并不认同魂like类的游戏比MOBA、RTS更硬核的说法。这种游戏可太多,太多了。随口说一个,都能成“肝硬化”游戏的绝对表率。下面说两个我个人觉得体验不错的“刷刷刷”游戏。war frame游戏存在国服,译名为《星际战甲》。但就游戏体验与内容而言,我个人推荐玩家玩steam的国际版。首先,这游戏正如坊间所说的那样——不氪金,但却氪命。游戏以刷素材,组成强力MOD为主。配合自身技能,以及装备,组合出属于自己的玩法。对于刷刷刷,这游戏没什么好说的,就像你玩过的所有游戏那样——只要人人付出一点肝,游戏体验绝对差不了。但《war frame》与传统刷子游戏不同的是,它在近几年加入了开放世界副本,这就与《怪物猎人:世界》的开放世界有这异曲同工之妙了。玩家能在外星表面,自由探索,以及快快乐乐的跑酷耍帅。命运2游戏目前已登陆steam,采用本体免费+买断DLC的收费方式。笔者陆陆续续肝了100个小时,总结起来就是:这个游戏不仅需要肝,而且打副本时,还需要动点脑子。《命运2》是一款以获得装备为主要驱动力的刷子游戏,在核心机制副本的设定上,你可以把它看做《暗黑3》的大小秘境设计。只不过《命运2》是3人本与6人本的名称变化,以及难度调整。游戏十分讲究玩家的配合,特别是6人本,就笔者所知,甚至有玩家花费12个小时才通关一个副本的记录。副本容错率很低,但这也是游戏乐趣所在:一遍刷刷刷,一遍动脑子,使玩家完全沉浸其中,继而忽略了时间的存在。结语除了上述的两款游戏,还有挺多只肝不氪的游戏可以玩。比如特别经典的《暗黑破坏神2》,《流放之路》,甚至买断制的《怪物猎人:世界》等。这些游戏一边给予你不错的游戏体验,也考验着肝的强度。好了,这就是我的回答。你还知道哪些游戏?欢迎留言讨论。版权申明:本文系游戏菌儿原创文章,谢绝任何形式的转载呦!推荐不了,这俩游戏我都不爱玩。。。。喜欢那种巫师3或者gta还有大表哥那种有血有肉的游戏。

5,怪物猎人之类的是什么游戏

怪物猎人是款动作游戏,没有等级的概念,完全靠杀boss―做装备―boss......游戏里丰富多彩的怪和装就已经有理由让你玩了。当然杀怪也得靠技术,总而言之,它是一个不可不玩得游戏(不喜欢动作的朋友除外)
就是打死怪物,然后到处材料,剥取打死的怪物身上的,场地上挖的等等,然后用材料打造更好的武器,游戏中没有"召唤"之类的魔法性质的东西

6,怪物猎人系列到底有几款游戏

PS2:怪物猎人 怪物猎人2 PSP:怪物猎人P 怪物猎人P2 怪物猎人P2G PC:怪物猎人online
PS2上有:怪物猎人和怪物猎人2 DOS psp上有:怪物猎人 protable、2、2G
还有 wii怪物猎人3 怪物猎人G重制版 pc:怪物猎人online
PS2上就有一代和二代,psp上也就是怪物猎人p,p2 ,p2g 说起来ps3上的怪物猎人3快发售了
其实还要算上PS2上的美版的 怪物猎人G 和 怪物猎人FREEDOM 虽然是美版,但是还是有改动的。。尤其是 怪物猎人G 和 怪物猎人 的本质区别在于进化

7,怪物猎人是什么游戏

属于那种砍怪收集材料然后合成武器的那种...但砍的都是怪兽恐龙类的...3D场景!!场面音乐包括操作可谓神作....耐玩性很高!!采纳
psp,3DS上面的游戏,电脑玩不了
怪物猎人x是怪物猎人系列即将推出的最新作,预计15年冬季发售,3ds独占本游戏为单机游戏,支持多人联机,与网游的边境没有可比性。因为可以算是全新作,所以会有很多新怪物,目前情报来看,已知新怪物有6只,前作出场过的经典怪物也有4只确定出现
类似网游的动作游戏,非常出色的作品,值得一玩。
怪物猎人ol是腾讯的一款新型游戏 视觉效果非常炫酷 3D场景,给人身临其境的感觉 很有趣的一款游戏 是一款动作类游戏 集合水陆空全面覆盖的一款游戏 怪物猎人ol我最近也在玩 狩猎打怪冲击性很刺激 打发时间很不错 希望你也喜欢这款游戏

8,怪兽猎人是个什么样的游戏

PS2网络已经在日本推动一年多,相关对应游戏也越来越多,以CAPCOM为例,目前除了已经推出的PS2网络对应游戏《卡坦岛》,以及今年年底将推出的《生化危机:扩散》之外,日前又公布一款最新的PS2网络对应游戏,那就是《怪物猎人》(Monster Hunter)。   这是一款能让四位玩家同时联机的PS2网络游戏,而这款《怪物猎人》最大卖点就是能让玩家扮演怪物猎人,穿梭在广大的游戏世界中狩猎各种庞然大物的怪物。由公布的截图来看,游戏中会出现的怪兽包括有大型的飞龙和巨大的猫型怪物等,而玩家角色的装甲和武器设计也表现出了非常有特色的设计,向我们初步展示了游戏中独特的世界观。事实上,整个游戏世界观设定在一个融合科技与魔法的幻想大陆,玩家扮演的是接受委托狩猎怪物的猎人,必须接受委托任务捕捉危险的怪物,而且拿奖金购买武器道具提升自己等级,以挑战更艰困的任务。 特点介绍   以“任务导向”为主   严格来说《怪物猎人》并不是像《FFXI》这种万人线上RPG一样,有一个完整的故事主轴、职业系统与工会组织,而是比较像《梦幻之星网络版》这类游戏以“任务导向”为主,玩家必须靠着解决各种不同的任务已获得道具,再利用这些道具制作出新装备、挑战更高难度的任务。   游戏大部分任务都很单纯,就是接受任务打倒怪物→打倒怪物赚奖金→用奖金买武器道具提升等级→挑战更难的任务。   单纯的游戏内容   完全动作型的在线杀戮游戏。不是捕食就是被食……
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