cs跳跃,CS全部跳跃方法介绍一下
作者:本站作者
1,CS全部跳跃方法介绍一下
按W助跑 起跳 同时放开W 放开W后马上按D(或A)然后鼠标向右(或左)做均匀的移动 记得摆动速度要均匀 不是一下摆过去 至于转柱子 也是这个原理 不过有些小点得注意 比如空中不能碰到柱子 起跳也不能碰到柱子之类的~ 你能平地跳就好了 多跳跳柱子自然能转3. 平地旋转跳 具体操作. 大跳 蹲跳 跳蹲 只不过一群名词而已 真正理解的人从来不这样叫 告诉你吧首先 跳是空格 蹲是CTRL 空格+CTRL会出输入法 所以呢 你把蹲换一个 或者把滚轮设置成跳(空格也是跳 不会被抵消)首先你要知道 助跑2米左右的距离人可以达到最大速度 最大速度对高度是有一点影响的 达到最大速度后 在达到最高点之前按蹲 这就是CS里跳的最高的方法了 无法在高 (除非有个斜坡~) 最远的跳法叫长跳 不过那是高级跳跃技巧 就说普通CS玩家说的 最远的跳法 就是落地前按着蹲就可以 随便什么时候按 落地前按就OK(一般这都叫大跳 或者跳蹲)然后 蹲跳呢~ 也叫摆腿跳 如果别人来看你跳 会发现你腿在空中摆动 但是自己是看不出来的~ 方法就是助跑 先按蹲在按跳 间隔越少跳的越远啦~ 几乎同时按就好 不过浅意识要蹲先按~ 有些人也叫这大跳 或者蹲跳 或者 摆腿跳~2. 大跳 蹲跳 跳蹲 只不过一群名词而已 真正理解的人从来不这样叫 告诉你吧首先 跳是空格 蹲是ctrl 空格+ctrl会出输入法 所以呢 你把蹲换一个 或者把滚轮设置成跳(空格也是跳 不会被抵消)首先你要知道 助跑2米左右的距离人可以达到最大速度 最大速度对高度是有一点影响的 达到最大速度后 在达到最高点之前按蹲 这就是cs里跳的最高的方法了 无法在高 (除非有个斜坡~) 最远的跳法叫长跳 不过那是高级跳跃技巧 就说普通cs玩家说的 最远的跳法 就是落地前按着蹲就可以 随便什么时候按 落地前按就ok(一般这都叫大跳 或者跳蹲)然后 蹲跳呢~ 也叫摆腿跳 如果别人来看你跳 会发现你腿在空中摆动 但是自己是看不出来的~ 方法就是助跑 先按蹲在按跳 间隔越少跳的越远啦~ 几乎同时按就好 不过浅意识要蹲先按~ 有些人也叫这大跳 或者蹲跳 或者 摆腿跳~2. 平地旋转跳 具体操作:按w助跑 起跳 同时放开w 放开w后马上按d(或a)然后鼠标向右(或左)做均匀的移动 记得摆动速度要均匀 不是一下摆过去 至于转柱子 也是这个原理 不过有些小点得注意 比如空中不能碰到柱子 起跳也不能碰到柱子之类的~ 你能平地跳就好了 多跳跳柱子自然能转3. 就是旋转跳~ 假设跨栏在你右边 视线与跨栏水平 跑步过程中 按跳 放开w 然后按d 鼠标同时右转 就过去了~ 如果不转鼠标想过去 那得与跨栏有一个人的间隔~ 先前跑 然后放开w按d 助跑一点距离按跳过去~ 鼠标不用动
2,CS各种跳跳跃方法教程
CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救~你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。
3,CS中有多少种跳跃方法
普通跳 超级跳 连跳 蹲跳 穿孔跳 旋转跳
蹲跳:按住CTRL跳(建议把跳改成鼠标滚轮:向后)
钻空跳:助跑 蹲跳 鼠标下拉(沙漠2B区窗口)
旋转跳:助跑 左(键盘) 跳 鼠标左摆
超级跳:助跑 左(键盘) 跳 鼠标左摆,右(键盘) 跳 鼠标右摆 重复 跳的过程不要按前
反恐精英-超级跳技巧
学习超级跳是十分困难的,需要十分多的练习,就拿我自己来说,我用
了15小时初步掌握,总共用了30个小时完全练成。所以……可能大多数人都
会在枯燥的练习中产生厌倦感和完全失去信心,另一件可能同样会打击你信
心的是,你需要好的帧速,我建议是大概70帧每秒左右来进行超级跳。如果
你的机器跳帧(由于3D加速性能的低下而导致运行游戏不流畅)的话,那么
你将会跳得十分混乱,并且很难保持超级跳的速度。还有一个问题就是ping
值和lag(译者注:High Ping Blaster,意为“高ping的家伙”)由于网速问
题导致的突然丢包或者定机),一个HPB以做到超级跳,只不过“有点”困难
罢了。
一件会令你十分吃惊的事情是,在超级跳中,“向前”键是完全不会被
用到的,这可能是你练习超级跳中最困难的一点。逐渐习惯不用“前”键来
跳跃是十分困难的,并且我也不明白为什么这样做能够跳得更远……你需要
用到的键是“左平移”和“右平移”键,鼠标移动,和你的“跳跃”键(我
推荐用鼠标中键的滚轮向后滚动来跳跃)
向前跳起,向左平移并且使用鼠标向左转大概25-50度,在落地之前按下
右平移,然后在落地的一瞬间再跳起,你必须找到落地跳起的那一瞬间……
如果你是用你的键盘上的键来跳的话,那么你将十分难做到这一点。我用鼠
标中键的滚轮向后滚动来跳,不过只是用于超级跳而已……我写了一个小脚
本来切换鼠标中键到“跳跃”键,然后在把它切换回“使用手枪(2号武器)
”键(译者注:相当于键盘的数字键2),当你开始超级跳,并且找到了落地
跳起的那一瞬间,那么你将会听到一个特别的“双重跳跃声音”,但不要总
是相信这个声音,因为当你跳得越来越快的话,这个声音就会停止。
实践1:de_dust地图(练习超级跳最简单的一幅地图),好,现在做CT,
从基地出来,下了斜坡以后就会来到开阔的广场,我建议你首先练习转圈跳,
我也是这样开始学的。你只需要用1个平移键就可以做到转圈跳,比如你想向
左转圈的话,你只需要按“左平移” 所以技巧就是:由始至终都按着左平
移不放,然后在每次你跳跃的时候,用鼠标向左转25-45度。这个练习对你掌
握跳跃的节奏十分有用。当你完全掌握了以后,你就可以换成向右转圈,同样
的方法。在你能够跳出高速以后,你就可以试试看一左一右跳了。
实践2:再一次选择de_dust地图同样还是选择CT,这次你要尝试利用基
地出来那个小斜坡进行跳跃。现在你已经能够在下斜坡的时候,在不混乱的情
况下,掌握到落地起跳的那一瞬间了,斜坡对于跳跃的加速是十分有用的。所
以现在你使用一左一右来跳下斜坡吧,或者使用左平移左转鼠标然后再转右的
方式,这样我发现会简单一点。如果你对下斜坡的节奏掌握得好得话,这将是
你的第一次对于超级跳中加速的感觉。
实践3:更大的斜坡:现在你可以选择T或者CT,尝试到连接桥底的那个斜坡
。如果选择T一方的话,会困难很多,因为你不能很好的控制自己,可能你会在
跳着下斜坡的时候撞伤你的头,撞在桥顶的石头上;( 相反CT一方就好得多了。
这个练习十分考验你对节奏的掌握,不过如果你能够克服一切困难成功的话,
你将只需要用2秒钟就从桥底的这一边跳到那一边
关键的几点:
1) 不要用“向前”键
2) 不要用空格键或者其它键盘上面的键来作为“跳”键,我用的是鼠标中键。
3) 在你每一次落地之前更换平移的方向和鼠标转向。
4) 只要有一次节奏失误,那么你会失去所有累积下来的惯性加速度。
5) 帧速是十分重要的,所以在拥挤的服务器里面进行超级跳是十分困难的,你会经常
陷入混乱;
6) 双重跳——双左或者双右有时候可以帮得了你。举例:按下左平移键,并且做好鼠
标转向,这样连续跳两次。
7) 练习超级跳十分困难,并且会占用很长时间
普通跳.蹲跳.旋转跳.连续跳.超级跳
1楼说的钻空跳其实就是蹲跳.
4,CS跳跃方法要全的
我是一名KZ玩家!CS的跳跃方法非常多你想学基础还是高难的!我都可以教你!狗跳连跳是最简单最基础的!而且只适用于混战!如果你要是想学的话我在这码字肯定不行写到明天都写不完!我就简单跟你说一下有哪些跳法:小跳狗跳单腿跳(脚本)连跳弹跳旋转跳这是基础的!高难的:KZ中分很多有LJ长条CJ计数跳DCJ(两个小跳然后大跳的方法距离可以很远)MCJ(多次小跳后大跳的一种方法!非常难!一般智商低的一辈子都很难学会WRMCJ貌似是274的距离!)BJ;EJ;DROPCJ;梯子跳;SBJ SCJ 都需要很高的地速和空中的速度相结合完成还有就是同步率!!*****狗跳方法有两种鼠标键盘配合还有纯键盘 第一种:鼠标滚轮前滚为蹲上滚一下在按CTRL大蹲一下完成一次狗跳!要找节奏!很简单!!第二种:狗跳第一次短按蹲第二次长按蹲完成一次狗跳!!****连跳:本人认为非常简单大脑协调的几天就学会!按向左(A)同时鼠标左扭跳跃。右(D)边也是。落地跳跃。最好把滚轮调成跳跃(空格完成不了)学会了可以尝试空中变相多次加速的连跳会比跑得速度快很多!!!!
5,cs的跳跃方式有哪些怎么按键
就两种(严格意义上说,只有一种):跳和蹲跳。跳就是普通的一跃,默认按键空格。蹲跳则是跳起后立刻按蹲,默认按键ctrl,蹲跳并不是比普通跳跳得更高,而是用缩短躯体长度的方式让你的脚站到更高的地方。超级跳全解 一.首先我们来认识一下超级跳 很多新手对超级跳这个概念还不是很清楚,误以为蹬腿跳(蹲跳)就是超级跳,其实利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳,也就是“旋转跳+连跳+旋转跳……” 1.3以前版本的超级跳可以与飞相提并论,速度可达到走的数倍,当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的,而1.5跳跃增加了跳跃停滞后,无法再达到原先的飞行距离和移动速度,因此在1.5的比赛中使用超级跳是允许的。 必须明确的几点: 超级跳一直存在,只不过效果不一样,超级跳不能让你跳的更高,除非更改了重力参数,最近有人在论坛发了国外玩家在1.6的超级跳demo,其效果与 1.3一样,好多人看后大为惊讶,其实在1.3以后的纯净版本里是跳不出这种效果的,那是因为服务器安装了超级跳插件或类似于跳跃不停顿的插件。 二.一般的超级跳步骤(以先向左旋转为例) a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前 b.按住左,同时鼠标向左匀速平移 c.空中松开左的同时按住右不松 d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移 e.空中松开右的同时按住左不松 f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移 g.就这样一直重复下去…… 要点: a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳 a,b,c这3个动作要一次性滞空完成 a.准心保持向下45度更易保持身体平衡 b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大 d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉 g.必须熟练掌握按键的顺序和时间 只有助跑的时候才按“前” 跳起来之后就不需要再按它了 三.以上分解动作已经写的很详细,可是还有人练习之后没有进展 这是因为: 1、大家不知道为什么要这样跳 如果大家玩过滑冰,就能体会到超级跳是怎么个原理了,滑冰的前进动作是单足侧向蹬地,所以超级跳也是使用左右两个方向键,这就相当于两条腿,在转换支撑重心腿时,最好将重心向中线摆动,具体动作就是鼠标平移之后(向一个方向旋转之后),向相反的方向微移鼠标,也就是准心向屏幕中间靠,转换了重心之后,要克服摩擦,滑出速度,就要单足蹬(连跳),体会了这个动作的原理,再看看动作的过程,很容易就跳出来了 2、连跳有难度 有了以下脚本,可以基本解决连跳节奏难掌握的问题 把alias+a"+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait; -jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump" alias-a"-jump"加到autoexec.cfg中 把bindmwhwwldown"+a"加到config.cfg中 用bindspace"+a"也可以,个人推荐用滑轮跳 用空格跳久了手会累,毕竟滑动滚轮是一个时段,而按空格是一个时刻嘛,前者更易把握,这样只要游戏人物触地之后按了跳或滑动了滑轮都被判定为跳起成功 四.在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议: 1.鼠标速度不要太快也不要太慢,太快的话会使你的手所要移动的距离更小,很难保持一个连续的,有节奏的扭动,太慢了旋转幅度太小,不利于加速,推荐1.5到3.0之间,只要保持旋转过程当中扭动手腕就可以了。 2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好(建议到吊桥练习绕柱跳) 3.手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪) 4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增 5.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳,虽然更易于连跳,但fps越低就越不易旋转加速 6.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃,落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话若干个回合之后是可以提速上去的。 7.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙。 如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次,鼠标也要有节奏地向左平移两次,第一次平移后马上提起鼠标往垫子中心放,接着再向左平移一次,不然鼠标垫会限制你。 8.试试在原地做微小的向前旋转跳跃,然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去,用滑轮较易完成 9.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动 也可以跳成n个“3”字连起来的直线 或是“蹬腿跳+旋转跳+连跳……” 或是360度的旋转跳 或是从斜坡下往上跳 或是在一次滞空中完成两次旋转(站的越高往下跳越明显) 甚至倒着跳,正面跳转换成倒着跳等等等等…… 只要你的想象力够丰富,在这里就不一一说明了 凡事不要急于求成,慢慢来 五.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用 1.首先是绕柱跳或是绕箱跳,必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点准心甩回到内侧,起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低 2.横向旋转跨栏,比如dust2中t一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳,然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题 3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke靠近t老家房顶对面的岩石等等,这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离 4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候,你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体,这样比你直接闪半个身子出去要好,别人一个定点就把你搞定了,按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的,打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了,在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了,如果对方是个甩狙高手那就不好办,所以说打cs还是要多动动脑子,多打破些常规思维。 5.双连跳狙 (1)手拿he/flash/smoke横向蹬腿跳跳出掩体 立刻切换成awp,再连跳,开镜,落地,开枪,为什么要手拿he并缩着身子跳呢?cs里好象有这么个bug吧:对于awp来说蹲着并手拿he你的上半身无敌……逃跑的时候也可以一直拿着he/flash/smoke做连续的蹬腿跳来躲避awp,当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了 (2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换awp进行双连跳狙就足够了 6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身,此时候来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的。 小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳,应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪,从而使你的技术变得更加全面,相信很多朋友都看过世界强队的demo,巨星们巧妙地运用旋转跳和连跳,的例子不在少数,如spawn,fisker,ksharp, sunman等等等等
6,CS中所有的跳跃有哪些
CS的各种跳法,不看后悔,看了还不会的更后悔!
1.普通跳:空格(有点废话)
2.小跳:将蹲改成鼠标的滑轮即可!
3.大跳:把蹲改成V键,空格和V一起按就行了!也称摆退跳/还有一种就是再空中按几下蹲(蹲已经改成滑轮的)这样看起来像是在空中走路..只是好看别的没啥~!
4.蹲跳:先按蹲键(别按住不松,只是轻轻点一下就行)然后迅速按空格,两个键的相隔时间不要超过0.5秒但也别太快,太快容易成大跳,慢了是普通跳!
5.连跳:这种跳对付小枪,AWP有些作用(前提是你练的炉火纯青)
方法:把跳该成滑轮建议是向后划的,操作:先助跑,然后点左或右键,点的同时用滑轮起跳,鼠标也要跟着左边或者右边旋转,旋转角度60度左右就行了再大点也行,反正不能是顿角.跳到空中(最高点时)点右或者左键(与起跳方向相反键)鼠标也同时跟着旋转角度同上(记住:旋转的速度别太快,那样没作用,要匀速旋转)最后:等刚一落地便重复以上动作(备注:跳起来以后就把W键松开,只用AD两个键控制) 我见过一高手连跳,宽度就是dust_2中A大道的宽度,速度嘛~~! 更汗!! 用AWP不盲狙的话你根本打不到,因为由于跳的幅度过大速度过快所以很难甩死!
6.只知道方法不晓得名字:把跳改改成滑轮然后点滑轮点完就点蹲键(键盘上对应的蹲键) 方法简单,还不知道名字~~!! 呵呵
7.连大跳:说真的,我只是见过但不会,本以为方法跟上面的连跳一样,可试了才知道那样最多连着跳2--3下后面就不行了....唉...惭愧!!
8.还有一种是空中连跳,就是一个大跳快落地但没落地的时候又接着大跳回到最高点,不过距离是一样的~~! 惭愧的是在下只是在胡乱按的时候出现过,具体咋整我到现在也没搞明白,不过我想应该是:大跳→蹲→大跳,这样以间隔时间最少的点击速度,按出来的!!
以上只是在下的一点肤浅的方法,说来惭愧,觉得好请顶下觉得不好也别骂,谢谢了~~~!! 注:文中应用版本为cs1.6,跳跃键为Mwheeldown,蹲键为Ctrl(及Mwheelup、Alt键,可以在config里绑定
实现)、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。
一、跳跃分类
曾经在一篇文章中看到过将跳跃这样分类:小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳、超级跳。
在基本的跳跃中,这样分可以。但是在高级跳跃中分类更加多样与复杂。
可以分为
单人动作:
(一)加速跳。
大致包括
1.Longjump(远跳、长跳)
2.Bunnyjump(也称Bunnyhop,连跳;1.4之前的版本可以称之为超级跳,现在的版本中超级跳只能通过插件实
现)
3.旋转跳
在cs1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96 cs单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由
于受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离
(目前有资料考证的最远跳跃长度是250cs单位长度,使用武器usp,正是通过在空中的加速实现的。
有些物理方面常识的朋友都会知道,物体在空中的跳跃,是由水平方向和竖直方向二者的运动所共同决定的,
如果竖直方向运动时间固定的话,在水平方向运动速度越快,最后的效果就是跳的越远。以上三种跳跃的原理
都基于此。(严格说来,nuke平台五种跳法可以归结为longjump和bunnyjump)
实现的方法很简单,关键在于鼠标与键盘的配合,但是要熟练掌握则需要大量刻苦的训练。
选择地图dust,警,将sv_gravity 设置为0,在出生地起跳。此时你会在空中不下落。按“a”同时鼠标向左
甩(30~45度),之后按“d” 同时鼠标向右甩(30~45度),反复操作,如果正确的话你在空中的速度会越来
越快(注意不要碰到墙壁之类,在转弯的时候可以将鼠标角度增大,甚至可以180度或更多)。在空中方向键
与鼠标的同方向移动会加快在空中的速度,这就是在空中加速的形成。
同样的道理,在地面和水中也是可以实现加速的,只是由于阻力的不同,实现的难易程度不同。水中的实现方
法与空中基本相同,也是靠键盘与鼠标的配合,只是最好要保持在水面(可以通过一直按“跳”键实现)。地
面上的操作略有不同,在这里介绍一种可以实现的方法,暂且称它为1/4圆跳。以经典的nuke平台为例子:右
侧面向平台,身子靠近左边白色低矮铁墙,向前起跑,只按“w”,之后鼠标开始均匀(注意要均匀同时“w”
不放)向右转,待到你达到黄色平台边缘时,应该是面向目的地的那个小山的。在边缘起跳,如果加速顺利的
话,空中不需要鼠标做动作,落地时只需按蹲即可。空中鸟瞰你的路线,从助跑到起跳,划过的路线应该类似
于1/4个圆
这只是大致的操作方法,有兴趣的朋友可以自己尝试,但是有一定难度。在助跑过程中加速不好的会导致起跳
速度不够,不能完成动作。
在这里需要强调的是,通过“a、d”键可以进行加速,通过“w”键也是可以进行加速的,关键是键盘与鼠标
的配合。好比一个人正向跑可以很快,在经过训练后侧着跑也可以很快,方向不是关键,关键是你跑的要快。
经过训练熟练操作后,你甚至可以反向加速跳跃。
Longjump按操作可以分为两个部分
按操作可以分为两个部分一次加速和空中多次加速。在(-_-)X-r@y jump大多数longjump就是利用一次加速。
直线连跳、左右连跳、蹲连跳
Bunnyjump是cs1.4时代以前的bug跳,1.4修改了重力系统,后续版本的此种跳跃只能叫做连跳。03年以后连
跳成为cs身法中的国民技。
蹲连跳就是在前两者基础上加上蹲就可以了,注意节奏。在(-_-)X-r@y jump 5分23秒的nuke管道连跳就是这
样实现的。
这里是练习Longjump和Bunnyjump的几张地图
练习跳跃有一段时间了,在学习的过程中对其中的原理及分类做了一下总
结,供新手们学习,高手们切磋。文中有不正确或不恰当之处,敬请各位Jumper指正批评,欢迎补充~!
普通跳:空格
大跳:先空格再ctrl
微跳:ctrl
ctrl先按下是跳不起来的。
ctrl单独点是一个微小的“跳”。如果这也算跳,在出小台阶时,比如dust2的B区T家到B的那个门,你出来时点一下ctrl,会有一个类似快速滑出的效果。再就是点这个可以在箱子后微微露头。一般的小跳,按空格。。还有就是大跳,按CTAL+空格就行……
7,CS一些跳跃的方法
CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。
注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。
小跳
小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。
优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。
缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。
大跳·蹲跳
大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎型婕叶既衔滋嗬氡却筇嗬朐丁U馐欠浅Q现氐拇砦螅奘婕冶晃蟮汲ご?年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。
但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。
优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。
缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。
旋转跳
顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。
优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。
缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。
滑步跳
严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。
优点:滑步跳操作简单容易实现。
缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。
连跳
就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。
超级跳
在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。
8,CS各种跳跃的详细按键过程请问有谁知道吗
跳跃种类介绍
(1):连跳Bunnyjump(早期超级跳--利用第二次跳不挨地面的原理形成分为:直线连跳、左右连跳、蹲连
跳)
方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 然后左右重复,新手要注意跳的时候要W加速一段(其实也可不
必),要把键盘的a/d和鼠标的甩动方向配合好,起跳后,再也不能用方向键前“w”只能用“a”、“d”左右
平移键和鼠标的左右晃动,最后要慢慢体会落地转向的感觉,只要方法得当,努力的话,2小时基本OK!
(2):long jump(CS最远距离的跳--利用空中加速实现,Longjump中最重要的第一次加速,如果成功的话后
面的多次加速次数可以减少,距离短的话甚至不用再加速。 )
方法:w 一段距离 a/d mouse ㄟ(斜线加速) [第一次加速非常重要] 之后在空中d/a mouse→/← (大
约甩一到两次) 快到目的地的时候,用最后一次加速的方向A或D加上蹲即可落地。
(3):edge bug jump(通过CS地图纹理BUG实现的落地不费HP的跳)
方法:从高处下落,观察落点(必须是实体,平地不能实现此跳跃),在实体边缘蹭一下,之后落地。(一
定要掌握好落点,以及鼠标和键盘的配合,感觉相当重要)
(4):旋转跳(利用视角的改变配合LL形成的空中变向跳)
方法:w 一段距离 [d/a mouse→/← jump] 如果落点是箱子的话,坠落时压按蹲。(假设障碍物在身体左
侧):向前起跳,按“a”,同时鼠标左甩,在空中绕过障碍,最后到达目的地。起跳后空中是不按“w”的,
但是有时候为了控制在空中的飞行轨迹,是可以通过按“w”来实现的。(要注意跳的时候视角的变化,身体
是跟着视角的方向而改变的) (5):
小跳(在实战中很实用的跳)
方法:快速按两下蹲,角色会颤一下,快速按蹲键,并迅速放开,会产生一种颠的效果,应用此法可跳跃上
较矮的物体。如果将蹲键设定为mouseldown,在跑动过程中不断进行滚轮向上的操作,CS人物会做出类似于
“抽搐”的动作,并且使用这种跳不会对跑动速度造成太大影响。
(6):大跳(除LJ,这是跳的最远的跳)
方法:w前冲 jump+蹲
(7):蹲跳
方法:跳跃同时按蹲
(8):滑步跳(在CS人物与物体(墙壁、箱子、山体等……)相接触的时候二者会发生作用,其效果为摩擦减
速,滑行加速用于快速滑行至目的地)
方法:目标对准后,身体侧向物体并前冲,视角对准滑翔目标,a/d按住后此时放开W,角色就会滑行。
向上
以inferno兰色活动铁门旁的箱子为例。在箱子旁进行普通的跳,无法跳的箱子上。但如果在跳起时候,
身体是贴着箱子,并按“w”,会发现自己被“挤”上了箱子。同样,inferno警出生地左手的屋子里,两个矮
小的书柜普通跳跃无法跳上。可以借助屋子中地毯提供的高度进行跳跃,在与书柜接触中按住“w”,也会被
“挤”上去,只是“挤”的过程更短。
向下
利用人物与物体边缘的摩擦进行减速,达到不损失HP的目的,这种是向下的接触。利用这种操作,可从
很高的地方迅速、安全的下落。当时我的操作是:从山体上跳出,空中控制方向,使身体右侧贴住山壁,接触
后按住“d”,完成。
向前(滑步跳)
利用滑行可以到达很多平时不能到达的地点,并且速度比普通跑步速度要快很多。在kz_toOnride这张跳
跃地图中,一上来就是一个要求滑行的操作,如果动作不熟练,将遗憾的不能进行下面的游戏……
其实滑行的操作也很简单,主要在鼠标。以墙壁(有一定坡度,人物不能在上面站立,但可以进行滑行的
那种)在右侧为例:助跑,起跳,空中控制方向,将身子贴住墙(按住“d”),鼠标控制视野看前方,你就会顺
利的滑行。记住滑行的方向应该是视角的方向。
关键点在于要借助起跳的速度,否则会出现停止或者向后滑的现象(当然,刻意要求这样的效果是可以
的),在常规地图nuke中,b包点通道中有个由两个长管道组成的地方,在这两个管道中间的位置可以进行滑行
的动作。
总结以上的操作可以发现,关键之处多在于鼠标的控制,视角方向等……而方向键的操作基本可以概括为:
按住贴靠物体的那个键。
(9):管道跳(用于穿梭狭小的管道)
方法:在连跳的基础上加蹲
(10):梯子跳跃(在CS中梯子具有比较特殊的性能,像水一样,从高处落到梯子上HP不会减少,弹出方向分
为:竖直向上弹出、向左右两侧弹出、向正面弹出 )
方法:
竖直向上弹出:左侧对着梯子,面向上方,按“a”平移至梯子,此时再加上“w”并保持“a”不放开。在攀
爬过程中你会发现你的速度很快,弹出梯子的高度要高于普通爬梯子的高度。在弹出的时候,控制空中的移
动,可以到达平时不能到达的地方。反方向亦可,只是方向键操作相反而已。熟练之后可以面向下,将“w”
换做“s”,做出面向下的跳跃。
向左右两侧弹出:面向梯子,视角与水平面成45度向上(角度过低会导致速度不够)按“w”上梯子,爬行过程
中按“a” ,就会被梯子从左侧弹出。根据需要的高度决定按“a”的时间,可以到达想去的地方。 (方向可
以随意改变)
向正面弹出:这个最为简单,就是在梯子上的时候按跳,梯子会将你弹出,可获得一定速度。通常结合其他
技巧使用。
(11):强后坐力枪跳
方法:必须双人配合,用枪械的后坐力来是对方跳跃,操作中所要注意的方面很简单1不要将队友打死2不要
用狙击类枪械……
4:跳跃原理
(1):跳跃的基本原理
在CS1.6中有着严格的力学系统,跳跃高度最大96CS单位长度(人的身高是72),跳跃远度最大是255。但由于
受空气阻力及其他因素的影响,通常玩家不能跳跃到如此之远,但是有的玩家却可以跳跃出240以上的距离(目
前有资料考证的最远跳跃长度是250CS单位长度,使用武器usp),正是通过在空中的加速实现的。
建议:把V键调成蹲,把鼠标下滚轮调成跳!长跳:W+空格+下滚轮 旋转跳:先按W+空格+下滚轮,然后把W松开,向你蹦的方向转鼠标(不要太快不要太慢,尺度自己掌握,跳跃是靠悟性的,多练习也没用~_~)大跳:跑步的时候跳和蹲一起按
小跳:短按蹲,短到只碰一下那个程度
蹲跳:蹲着的时候按跳,这样高度中等,如果键盘CTRL SPACE冲突可以改改键盘啊~~
连跳:跑步中,方向键不松,跳起 落地瞬间再跳,然后再跳。。总之就是落地瞬间跳……可以用普通的跳也可以用大跳
旋转跳:向前跑动,跳起,感觉快到最高点的时候 松开前+按方向键右(左也可以)+鼠标慢慢向右(左)转60度左右。 就这样了。。 当然也可以这样做:一直按着前,跳起,快到最高点的时候鼠标迅速转135度,效果差不多的,只不过这样比较累,两种方法差别在于旋转跳完成后人的方向不一样。
平移跳:向前助跑,跳起 鼠标右转45度左右,同时按左前,这样可以跳的更远,比大跳远,,如果练不会就算了。我感觉比超级跳难,原因很多啊,,起跳掌握不好位置,很难判断跳的是否成功,不像超级跳那么明显。
超级跳:连跳和 半段旋转跳的结合。。说明:向前跳起,使用右旋转跳的后半段(按右和转60度那个),就是转鼠标和按右。落地瞬间用连跳,然后再左旋转跳。。然后再连跳………… 因为旋转跳的后半段不用前,连跳的方向也不是前方,所以一直不用前……我说的不太细。。可能看不懂,不过在你练会连跳和旋转跳的时候超级跳就不难了大跳..W+空格+CTRL
小跳 CTRL
旋转跳 W+空格+方向
连跳 空格+空格
9,CS各种跳法详细
这个..要详细的....可以复制的..别骂..
超级跳详细攻略!!! 1.首先我们来全面认识一下超级跳 很多人把超级跳捧的很玄乎 其实它无非就是“旋转跳+连跳+旋转跳……” 在空中利用旋转加速的连跳都可以称作超级跳 1.3以前的版本超级跳是可以与飞相提并论的 速度可达到走的数倍 当时在比赛中利用超级跳来抢占据点等其它用处是被视为犯规的 而1.5跳跃增加了跳跃停滞后 无法再达到原先的飞行距离和移动速度 仅仅是突破停顿限制而已,但仍有一定的观赏价值 必须明确的几点: 超级跳一直存在,只不过效果不一样 超级跳不是蹲跳,也不是跳蹲 超级跳不能让你跳的更高 除非更改了重力参数 2.一般的超级跳步骤 a.准心保持向下45度左右,往前跑,起跳,松开前 b.按住左,同时鼠标向左匀速平移 c.空中松开左的同时按住右不松 d.按住右,落地的时候跳,同时鼠标向右匀速平移 e.空中松开右的同时按住左不松 f.按住左,落地的时候跳,同时鼠标向左匀速平移 g.就这样一直重复下去…… 要点: a,b两个步骤加起来其实就是一个标准的旋转跳 a,b,c这3个动作要一次性滞空完成 a.准心保持向下45度更易保持身体平衡 b.鼠标平移的角度越大旋转幅度也越大 d.落地的时候按跳要有连跳的那种感觉 g.必须熟练掌握按键的顺序和时间 3.在1.5或1.6里练习超级跳的几点建议 1.不要到人多的fps低的服务器去蹦蹦跳跳 因为fps越低就越不易旋转加速,但是更易于连跳 2.先把连跳和旋转跳这两个分支学好 3.用默认的空格跳,手中拿较轻的武器(如刀,手雷,手枪) 4.不要在狭窄的地图上跳,从斜坡上往下跳会使你信心倍增 5.跳跃的过程当中如因操作失误而导致速度减慢的话请不要放弃 落地之后继续连跳+旋转加速,如操作得当的话 若干个回合之后是可以提速上去的 6.双重跳双左或者双右可以避免你撞墙 如:跳的过程中一直按住左平移键,这样连续跳两次 鼠标也要有节奏地向左平移两次 7.熟练以后能连续跳3,4下你就成功了 8.要突破最好将鼠标中间的滚轮向后滚动来设成跳跃 快要落地的瞬间滚动滑轮并平移鼠标 你会发现更方便 因为滑动滚轮是一个时段, 而按空格是一个时刻 这里有个超级跳的脚本,把 alias +decentjump "+jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump; wait; +jump; wait; -jump" alias -decentjump "-jump" 加到autoexec.cfg中 把bind mwhwwldown "+decentjump"加到config.cfg中 这样在向下滚动的时间段内 只要游戏人物触地 都被判定为跳起成功 节奏更加易于掌握了 (注:只能自己练习时使用,比赛不能使用) 9.试试在原地做微小的向前旋转跳跃 然后和地面一直左右旋转摩擦下去积累加速使速度提升上去 用滑轮较易完成 10.你还可以一直向一个方向(如向左)连续旋转跳做圆周运动 甚至倒着超级跳,或是玩个360度的旋转跳 当然这些更加困难,在这里就不一一说明了 凡事不要急于求成,慢慢来 4.一些比较常见的旋转跳和连跳在实战当中的运用 1.首先是绕柱跳或是绕箱跳 必须注意的几点:先向柱子或箱子的外侧跳,至最高点时候准心甩回到内侧 起跳点不能离石柱太近或太远,鼠标速度不能过低 2.横向旋转跨栏,比如dust2中T一出生可以贴着墙壁向斜坡方向起跳 然后向左旋转跳至暗道,迅速抢占据点,当然多数情况用普通跳就能解决问题 3.可跳至普通跳无法达到的地方,如nuke*近T老家房顶对面的岩石等等 这个跳跃运用了旋转跳加速的原理,可以跳出比正常跳跃远一点点的距离 4.在不能确认对面是否有狙击防守的时候 你可以用一个大跳去观察然后立刻旋转回掩体 这样比你直接闪半个身子出去要好 别人一个定点就把你搞定了 按照普通的思维方式对方的狙击看到你是跳出来的 打定点他很难打死你,因为你又旋转回掩体了 在他看来就是你跳到最高点,然后又迅速地消失了 如果对方是个甩狙高手那就不好办 所以说打CS还是要多动动脑子 多打破些常规思维 5.双连跳狙 (1)手拿HE/FLASH/SMOKE横向蹬腿跳跳出掩体 立刻切换成AWP,再连跳,开镜,落地,开枪 为什么要手拿HE并缩着身子跳呢? CS里好象有这么个BUG吧:对于AWP来说蹲着并手拿HE你的上半身无敌…… 逃跑的时候也可以一直拿着HE/FLASH/SMOKE做连续的蹬腿跳来躲避 当然以上纯属花式动作,遇到高手你就挂定了 (2)一般平时的混战或比赛拿手枪切换AWP进行双连跳狙就足够了 6.逃命用:感觉身后大批敌人即将杀到或是丢出弹以后敌人立刻现身此时候又来不及换枪便可以用旋转跳旋转到掩体来逃命,在某些情况下是很有用的 小结:超级跳是一项技术性很强的技巧,在混战或是比赛中不提倡乱跳, 应该有机的运用其分支连跳或旋转跳来进行快速突破,移动和躲闪 CS跳跃对于战术有着重要的影响,按类型划分为小跳、大跳、蹲跳、旋转跳、滑步跳等不同类型。熟练掌握它们不仅能救你一命,在关键时刻还能扭转战场败局。下文是笔者通过对无数个Demo的整理总结出的跳跃战术,包括对当年MARK=NC=表演的超级跳介绍,希望本文能对老玩家起到抛砖引玉的作用,对新玩家起到指引和帮助作用。 注:文中跳跃键为空格键,蹲键为Ctrl键、W键是前进、S键是后退、A键是左平移、D键是右平移。 小跳 小跳是最简单的跳跃类型,只要点击蹲键再快速松手,主角就会因蹲伏产生的反作用力,作出一个腾空动作,这个动作就是小跳。如果有规律地点击蹲键,可连续进行小跳。虽然小跳在战网中使用次数较少,但在比赛中却有着不可忽视的地位。因为比赛都是5V5对战模式,在充分考虑时间、地点、局势等因素前提下,合理使用小跳能很好地观察敌人站位,提高团队配合进攻的成功率。时间因素,指的是每局开始站位时和每局接近结束时间;地点是指小木箱或较矮的障碍物后;局势则是指争取使用一次小跳来观察战场情况,避免多次小跳被狙击手抓住规律,使原本精心策划的战术功亏一篑。只要使用小跳看清敌人站位,就可选择两种方法来进行还击:第1种,轻武器队友(MP5)利用障碍物掩护,通过左右平移来不断偷袭敌人;第2种,重武器队友(GALIL·FAMAS·M4A1·AK47·狙击枪)直接击穿障碍物或木箱,点射先前观察到的敌人站位。值得一提的是,国内竟有90%的玩家不知道什么是小跳,确实令我们感到不可思议。 优点:腾空时间短,速度快,不受武器重量影响,敌人不至于立即扣动板机消灭你。 缺点:小跳只会露出头部,敌人爆头几率得到增加,同时会暴露自己的目标。 大跳·蹲跳 大跳作为伴随CS至今的跳跃类型,给无数玩家带来过辉煌的时刻。因此文中抛开跳跃作战等老生常谈的问题,针对容易被大家忽视的跳跃“理念”来分析。不知是受到国外Demo影响,还是自身养成的坏习惯,几乎型婕叶既衔滋嗬氡却筇嗬朐丁U馐欠浅Q现氐拇砦螅奘婕冶晃蟮汲ご?年之久,真正的跳跃理念是:在同一高度区域内,大跳距离与蹲跳距离完全相同。可能你会感到不可思议,那我们以官方地图AS_TUNDRA中直升飞机旁的斜坡,来证明这个新理念的正确性。选用该地图是由于斜坡区域刚好是CS中标准的2米距离,而且斜坡两侧高度在同一平面。首先,配合方向键使用助跑蹲跳,就很容易完成两侧平台间的跳跃。现在,配合方向键使用助跑大跳,你会发现这次跳跃并没有飞跃过斜坡,而是在斜坡尽头滑了下去。可能你会问,刚才不是说大跳距离与蹲跳距离完全相同吗?不错,这次大跳失败原因是《半条命》引擎在作怪,因为CS具有真实的力学系统,所以只要身体边缘紧贴平台,全身就能站在整个平台上。同理,虽然大跳和蹲跳跳跃距离相同,但蹲跳在空中有蹲伏动作,脚尖恰好挂在平台边缘完成跳跃。根据这个道理,使用传统大跳方法永远无法跳过斜坡,只有使用新的大跳方法才能飞跃斜坡。具体做法很简单,当使用传统助跑大跳腾空时,迅速左或右平移鼠标约45度,同时按下左平移或右平移键。这时主角身体在空中会向左或右发生旋转,但注意跳跃轨迹仍然以直线方式前进,此时脚部会随身体旋转增大落地面积,便能完成以前只有蹲跳才能跃过的斜坡。从这个例子可看出,同一高度平面内,新的大跳法将完全替代蹲跳。 但这并不能否认蹲跳的作用,从长期的战术眼光来看,蹲跳和大跳理念完全相反:适用于不同高度的跳跃类型。这种跳跃是当使用大跳腾空时,利用蹲键让主角脚部紧缩,跳上原本无法来到的区域,克服大跳只在同一高度跳跃的缺陷。不仅如此,地图中某些特殊区域,空中蹲跳配合头部运动,往往能达到出其不意的效果。这里以著名的DE_DUST2地图B基“狗洞”说明,如果使用传统蹲跳,只能慢慢移动来穿越“狗洞”,这既浪费了作战时间,又容易被敌人从背后偷袭。如果蹲跳配合头部动作来完成,就能在瞬间穿过“狗洞”,对于队友跑位有举足轻重的作用。这种跳跃方法和蹲跳方式如出一辙,唯一的难度是要找准合适的起跳距离,然后在腾空时移动鼠标,让头部向下低约45度便能成功完成。另外,蹲跳落地瞬间最好放开蹲键,从而减少蹲伏带来的反作用力,不会因起身时减缓移动速度。归根到底,大跳和蹲跳相辅相成,根据战场地形和战争发展趋势,选择不同跳跃类型,才能真正做到游刃有余。 优点:穿越障碍物缩短全队跑位时间,对敌人给予出奇制胜的一击。 缺点:自从1.4版改变跳跃参数后,落地瞬间将会有停顿感,而且受武器重量影响。 旋转跳 顾名思义,旋转跳结合了大跳与蹲跳的优点,在起跳空中进行有规律的旋转运动,以便绕过障碍物跳上难以置信的地区。对比来看,整个跳跃过程比较复杂,要依据障碍物大小和方向来选择旋转时间和角度,具体做法以流行的DE_AZTEC地图来举例。众所周知,石桥上“跳石柱”一直被玩家津津乐道,众多MTV也将此极具表演力的跳跃收录其中。到底“跳石柱”是如何实现的呢?其实,这就是一个标准的旋转跳。从石桥向外起跳后,在保证身体没有靠近石廊时,在空中按左平移键同时向左旋转鼠标(按右平移键同时向右旋转鼠标),就能顺利落到石廊对面区域。可以这么说,旋转跳成功与否,完全取决于障碍物的影响。一旦身体碰上障碍物,就会导致移动速度减慢,使原本优美的旋转跳前功尽弃。但旋转跳对于战术不会有太大影响,除了用于前往特殊区域外,带来更多的是视觉上的享受。 优点:跳到原本无法到达的区域,非常具有视觉观赏性。 缺点:跳跃既复杂又繁琐,毫无目的的跳跃只会被敌人偷袭。 滑步跳 严格来说,滑步跳并不能算是跳跃,它是利用紧贴障碍物所产生的摩擦力,来发生滑步现象的运动过程。也就是说,当身体和障碍物所产生的摩擦力越大,滑步跳完成难度也就越小;摩擦力越小主角就会跌落地面,滑步跳完成难度便会相应增大。这里仍然以AS_TUNDRA地图来举例,在T方基地旁有个高耸的平台,要想从地面到平台唯有滑步跳能实现。这种跳跃过程只需要通过方向键,让主角身体靠近障碍物,找到合适角度切换武器重量最轻的匕首,就能从地面缓慢移动到平台。相反,当从平台落于地面时,普通行动会导致主角生命值减少。如果使用滑步跳,就能毫发无损地降落到地面。必须注意的是,滑步跳只适用于90度到180度之间的内角或外角,甚至可以这么说,只要在地图中找到特殊斜坡,就等于是完成了滑步跳。 优点:滑步跳操作简单容易实现。 缺点:滑步时间漫长,要多留意周围动静。 连跳 就是跳了以后然后又跳一次!在第1次跳越落地的一瞬间在按跳,象在闪电般(吊桥)跳出家门口!别人看脚还没落地!游戏中转弯口到水下通过2段跳可以很快的下去,这种跳法在CS里面非常常用。 超级跳 在写本文时,并没有打算介绍超级跳,但当笔者看见新手在论坛里对于超级跳喋喋不休时,才感觉到超级跳原来已深入人心,成为CS跳跃中不可抹去的记忆。必须说明的是,这种超级是利用1.0或1.1版自身Bug实现的,通过不断加速度得到不可思议的跳跃距离。不过手动按键过于繁琐和复杂,并且任何失误都会失去累积的惯性加速度。至今为止,不使用脚本连续跳出5个超级跳的玩家几乎没有。最终,超级跳未能逃脱作弊的命运,特此纪念它曾为我们演绎出的辉煌瞬间。
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