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生化危机复仇视频攻略解说,电影生化危机的背景

作者:本站作者

1,电影生化危机的背景

三在大沙漠,二四在大都市,被僵尸包围的大都市。一没看过
电影版剧情是综合了游戏123的剧情改编而来 例如1里面的别墅和地下实验室是游戏1中的剧情 2里面的复仇女神追击者是游戏3里才出现的卡洛斯等人也是游戏3里才有的 包括最后核弹炸毁浣熊市 爱丽丝在大楼里躲直升机扫射是取自98年世嘉DC上的生化危机维罗妮卡 电影版的3和4跟游戏一点关系也没有 4里面那个斧头巨人取自游戏生化5 游戏中著名角色出场太少 里昂 艾达 等人还没出现 总之改编自游戏的电影不可能和游戏一模一样 参考古墓丽影 寂静岭 只是从游戏中取材

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2,生化危机3复仇女神攻略服装店的钥匙能得到吗

可以得到,通关之后就能得到。复仇女神这名字可一点也不比最终逃脱更适合生化危机3的实际内容。

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3,游戏生化危机有几部要以怎样的顺序去玩

《生化危机》系列除了游戏和真人电影之外,其实还出国3部动画电影,分别是《生化危机 恶化》、《生化危机 诅咒》以及《生化危机 复仇》。这其中,第一二部口碑、剧情都还尚可,但是第三部动画电影恶化,却相对来说差评颇多,是三部作品中的垃圾,导演编剧全被换了,作为系列作品来说,确实是比较可惜。也不知道因为这部作品的瞎搞,还能不能有第四部动画电影。其实就故事的画风啊建模啥的,相较于前两部CG动画是有比较大的提升的,毕竟是最近两年的作品了,各种技术更加成熟,做出来的角色们也更加好看。本部动画电影的主人公就是上图出现的克里斯、里昂以及瑞贝卡,两位老哥是越老越有味道,瑞贝卡大妹子却是容颜易老,当然颜值还是在线的。前作电影《生化危机 诅咒》里登场的女总统这个角色虽然年龄也不小了不过给人的感觉也是蛮漂亮的,也不知道是不是因为故事更好看默认给她美化了。不过这部电影备受诟病倒不是因为这个,而是故事剧情,前两部电影的导演都是神谷诚,而编剧则是菅正太郎,嘛虽然故事内容也就那样,但是好歹是属于还可以还行可以看下去的地步,故事是讲清楚了的,也没有一些个犯傻啊逻辑不太通的地方,但是好歹整个流程是清晰的可以好好看完的,豆瓣评分也都维持在了7分以上,虽然不高但是也算中等吧,第三部电影的评分就到6分多了。大家不满意的主要就是一些个逻辑硬伤上,有位朋友说的好,两位男主角恨不得三分钟耍一个帅,主人公各种开挂而配角们好像全程智商都不在线一样,反派的作恶动机也是傻缺的骨骼惊奇各种中二病。其实这些也不是不可以接受,全程无脑杀丧尸杀的爽给一通痛快的我觉得也是OK的,但是尴尬就尴尬在于这片里的丧失桥段也比较一般般,也就主要靠着情怀加成了。这部动画电影的导演换成了清水崇+辻本贵则,编剧则是深见真,总的来说是一部很难让人说满意的作品。相较之下,我个人是比较推荐前两部动画电影的,虽然制作时间靠前画面表现等没有这般精细,但是整个故事看下来还是很爽的。其实有时候想想,粉丝们的要求真的不多,有时候让他们看爽了,也就果断给你点赞了。
《生化危机》系列除了游戏和真人电影之外,其实还出国3部动画电影,分别是《生化危机 恶化》、《生化危机 诅咒》以及《生化危机 复仇》。这其中,第一二部口碑、剧情都还尚可,但是第三部动画电影恶化,却相对来说差评颇多,是三部作品中的垃圾,导演编剧全被换了,作为系列作品来说,确实是比较可惜。也不知道因为这部作品的瞎搞,还能不能有第四部动画电影。其实就故事的画风啊建模啥的,相较于前两部CG动画是有比较大的提升的,毕竟是最近两年的作品了,各种技术更加成熟,做出来的角色们也更加好看。本部动画电影的主人公就是上图出现的克里斯、里昂以及瑞贝卡,两位老哥是越老越有味道,瑞贝卡大妹子却是容颜易老,当然颜值还是在线的。前作电影《生化危机 诅咒》里登场的女总统这个角色虽然年龄也不小了不过给人的感觉也是蛮漂亮的,也不知道是不是因为故事更好看默认给她美化了。不过这部电影备受诟病倒不是因为这个,而是故事剧情,前两部电影的导演都是神谷诚,而编剧则是菅正太郎,嘛虽然故事内容也就那样,但是好歹是属于还可以还行可以看下去的地步,故事是讲清楚了的,也没有一些个犯傻啊逻辑不太通的地方,但是好歹整个流程是清晰的可以好好看完的,豆瓣评分也都维持在了7分以上,虽然不高但是也算中等吧,第三部电影的评分就到6分多了。大家不满意的主要就是一些个逻辑硬伤上,有位朋友说的好,两位男主角恨不得三分钟耍一个帅,主人公各种开挂而配角们好像全程智商都不在线一样,反派的作恶动机也是傻缺的骨骼惊奇各种中二病。其实这些也不是不可以接受,全程无脑杀丧尸杀的爽给一通痛快的我觉得也是OK的,但是尴尬就尴尬在于这片里的丧失桥段也比较一般般,也就主要靠着情怀加成了。这部动画电影的导演换成了清水崇+辻本贵则,编剧则是深见真,总的来说是一部很难让人说满意的作品。相较之下,我个人是比较推荐前两部动画电影的,虽然制作时间靠前画面表现等没有这般精细,但是整个故事看下来还是很爽的。其实有时候想想,粉丝们的要求真的不多,有时候让他们看爽了,也就果断给你点赞了。《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。
《生化危机》系列除了游戏和真人电影之外,其实还出国3部动画电影,分别是《生化危机 恶化》、《生化危机 诅咒》以及《生化危机 复仇》。这其中,第一二部口碑、剧情都还尚可,但是第三部动画电影恶化,却相对来说差评颇多,是三部作品中的垃圾,导演编剧全被换了,作为系列作品来说,确实是比较可惜。也不知道因为这部作品的瞎搞,还能不能有第四部动画电影。其实就故事的画风啊建模啥的,相较于前两部CG动画是有比较大的提升的,毕竟是最近两年的作品了,各种技术更加成熟,做出来的角色们也更加好看。本部动画电影的主人公就是上图出现的克里斯、里昂以及瑞贝卡,两位老哥是越老越有味道,瑞贝卡大妹子却是容颜易老,当然颜值还是在线的。前作电影《生化危机 诅咒》里登场的女总统这个角色虽然年龄也不小了不过给人的感觉也是蛮漂亮的,也不知道是不是因为故事更好看默认给她美化了。不过这部电影备受诟病倒不是因为这个,而是故事剧情,前两部电影的导演都是神谷诚,而编剧则是菅正太郎,嘛虽然故事内容也就那样,但是好歹是属于还可以还行可以看下去的地步,故事是讲清楚了的,也没有一些个犯傻啊逻辑不太通的地方,但是好歹整个流程是清晰的可以好好看完的,豆瓣评分也都维持在了7分以上,虽然不高但是也算中等吧,第三部电影的评分就到6分多了。大家不满意的主要就是一些个逻辑硬伤上,有位朋友说的好,两位男主角恨不得三分钟耍一个帅,主人公各种开挂而配角们好像全程智商都不在线一样,反派的作恶动机也是傻缺的骨骼惊奇各种中二病。其实这些也不是不可以接受,全程无脑杀丧尸杀的爽给一通痛快的我觉得也是OK的,但是尴尬就尴尬在于这片里的丧失桥段也比较一般般,也就主要靠着情怀加成了。这部动画电影的导演换成了清水崇+辻本贵则,编剧则是深见真,总的来说是一部很难让人说满意的作品。相较之下,我个人是比较推荐前两部动画电影的,虽然制作时间靠前画面表现等没有这般精细,但是整个故事看下来还是很爽的。其实有时候想想,粉丝们的要求真的不多,有时候让他们看爽了,也就果断给你点赞了。《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。最初的丧尸是病毒感染而成的,只是得了一种怪病而已,肢体都是完全的。而被丧尸干掉的人类,是先物理性破坏了以后,人死透了有病毒进行支配的。病毒消失了,他们自然失去了支配的动力,随着就彻底死去咯。
《生化危机》系列除了游戏和真人电影之外,其实还出国3部动画电影,分别是《生化危机 恶化》、《生化危机 诅咒》以及《生化危机 复仇》。这其中,第一二部口碑、剧情都还尚可,但是第三部动画电影恶化,却相对来说差评颇多,是三部作品中的垃圾,导演编剧全被换了,作为系列作品来说,确实是比较可惜。也不知道因为这部作品的瞎搞,还能不能有第四部动画电影。其实就故事的画风啊建模啥的,相较于前两部CG动画是有比较大的提升的,毕竟是最近两年的作品了,各种技术更加成熟,做出来的角色们也更加好看。本部动画电影的主人公就是上图出现的克里斯、里昂以及瑞贝卡,两位老哥是越老越有味道,瑞贝卡大妹子却是容颜易老,当然颜值还是在线的。前作电影《生化危机 诅咒》里登场的女总统这个角色虽然年龄也不小了不过给人的感觉也是蛮漂亮的,也不知道是不是因为故事更好看默认给她美化了。不过这部电影备受诟病倒不是因为这个,而是故事剧情,前两部电影的导演都是神谷诚,而编剧则是菅正太郎,嘛虽然故事内容也就那样,但是好歹是属于还可以还行可以看下去的地步,故事是讲清楚了的,也没有一些个犯傻啊逻辑不太通的地方,但是好歹整个流程是清晰的可以好好看完的,豆瓣评分也都维持在了7分以上,虽然不高但是也算中等吧,第三部电影的评分就到6分多了。大家不满意的主要就是一些个逻辑硬伤上,有位朋友说的好,两位男主角恨不得三分钟耍一个帅,主人公各种开挂而配角们好像全程智商都不在线一样,反派的作恶动机也是傻缺的骨骼惊奇各种中二病。其实这些也不是不可以接受,全程无脑杀丧尸杀的爽给一通痛快的我觉得也是OK的,但是尴尬就尴尬在于这片里的丧失桥段也比较一般般,也就主要靠着情怀加成了。这部动画电影的导演换成了清水崇+辻本贵则,编剧则是深见真,总的来说是一部很难让人说满意的作品。相较之下,我个人是比较推荐前两部动画电影的,虽然制作时间靠前画面表现等没有这般精细,但是整个故事看下来还是很爽的。其实有时候想想,粉丝们的要求真的不多,有时候让他们看爽了,也就果断给你点赞了。《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。最初的丧尸是病毒感染而成的,只是得了一种怪病而已,肢体都是完全的。而被丧尸干掉的人类,是先物理性破坏了以后,人死透了有病毒进行支配的。病毒消失了,他们自然失去了支配的动力,随着就彻底死去咯。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]
《生化危机》系列除了游戏和真人电影之外,其实还出国3部动画电影,分别是《生化危机 恶化》、《生化危机 诅咒》以及《生化危机 复仇》。这其中,第一二部口碑、剧情都还尚可,但是第三部动画电影恶化,却相对来说差评颇多,是三部作品中的垃圾,导演编剧全被换了,作为系列作品来说,确实是比较可惜。也不知道因为这部作品的瞎搞,还能不能有第四部动画电影。其实就故事的画风啊建模啥的,相较于前两部CG动画是有比较大的提升的,毕竟是最近两年的作品了,各种技术更加成熟,做出来的角色们也更加好看。本部动画电影的主人公就是上图出现的克里斯、里昂以及瑞贝卡,两位老哥是越老越有味道,瑞贝卡大妹子却是容颜易老,当然颜值还是在线的。前作电影《生化危机 诅咒》里登场的女总统这个角色虽然年龄也不小了不过给人的感觉也是蛮漂亮的,也不知道是不是因为故事更好看默认给她美化了。不过这部电影备受诟病倒不是因为这个,而是故事剧情,前两部电影的导演都是神谷诚,而编剧则是菅正太郎,嘛虽然故事内容也就那样,但是好歹是属于还可以还行可以看下去的地步,故事是讲清楚了的,也没有一些个犯傻啊逻辑不太通的地方,但是好歹整个流程是清晰的可以好好看完的,豆瓣评分也都维持在了7分以上,虽然不高但是也算中等吧,第三部电影的评分就到6分多了。大家不满意的主要就是一些个逻辑硬伤上,有位朋友说的好,两位男主角恨不得三分钟耍一个帅,主人公各种开挂而配角们好像全程智商都不在线一样,反派的作恶动机也是傻缺的骨骼惊奇各种中二病。其实这些也不是不可以接受,全程无脑杀丧尸杀的爽给一通痛快的我觉得也是OK的,但是尴尬就尴尬在于这片里的丧失桥段也比较一般般,也就主要靠着情怀加成了。这部动画电影的导演换成了清水崇+辻本贵则,编剧则是深见真,总的来说是一部很难让人说满意的作品。相较之下,我个人是比较推荐前两部动画电影的,虽然制作时间靠前画面表现等没有这般精细,但是整个故事看下来还是很爽的。其实有时候想想,粉丝们的要求真的不多,有时候让他们看爽了,也就果断给你点赞了。《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。最初的丧尸是病毒感染而成的,只是得了一种怪病而已,肢体都是完全的。而被丧尸干掉的人类,是先物理性破坏了以后,人死透了有病毒进行支配的。病毒消失了,他们自然失去了支配的动力,随着就彻底死去咯。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]“G威廉和追踪者谁更强”是生化危机游戏界讨论了十几年的老话题了,直至今日也都没有定论。一来这两个怪物的实力表现太接近,二来他们从来没有相遇交过手,所以也留给了玩家们无限遐想的空间。现在普遍认同的结论是:若允许使用热兵器,追踪者肯定比G威廉要强,因为只要是生化危机里出现的怪物,就没有谁能抵御火箭筒的攻击。然而本题的要求是对比他们的肉搏能力,这就必须要从他们的设定上入手去分析了。G威廉:他是G病毒高度适配的融合体,虽然适配度没有他的女儿雪莉那么高,但已经是世界上仅有的两个G病毒适配体之一了。游戏中的威廉一共有五个形态,从G1到G5的战斗力是逐渐提升的:G1形态此形态下身材略高于普通人,右臂出现明显的变异,变成一个长有巨大眼睛的爪子。目测身高在2米左右,力量已经超越人类的极限,可以轻松扯断钢管,但由于只是变异的最初级阶段,此时的威廉只能算是一个攻击力和防御力强化过的超级丧尸。虽然G1有团灭USS小队的“辉煌战绩”,但USS的团灭很大程度上是因为心理准备不足,任何人第一次碰到这样的怪物都会被震撼到,战斗力必然会下降。实际上,G1的移动速度非常缓慢,攻击距离也十分有限,在有准备的情况下,几个训练有素持有轻型自动武器的武装人员就能轻易的制服G1。G2形态此形态之下威廉基本失去了人类的意识和外貌,成为了彻底的怪物,右臂变异化更加明显,成为了一个恐怖的巨爪,身高也暴涨至2米2左右,但因为其下肢任然没有完全变异,所以速度依然不快,但上肢力量已经有了非常大的提升。G2能够一击秒杀未解开限制器的T-103暴君,虽然存在偷袭的因素,但若是正面对决,无论是速度还是力量,都是G2占据优势。G3形态此时G威廉的全身已经完全变异,这是最帅气炫酷的形态,被玩家称为“堕落天使”,背后所生的两只巨爪就好似天使的双翼一般,而它却比天使要危险百倍。进入这个形态,威廉博士的意识彻底消失,只靠着本能去杀戮和吞噬一切生灵。此形态下身高约为2米5,速度和敏捷性暴涨,轻松一跃就能跳到几十米的高处,随手一挥就能撕裂几厘米厚的钢板,能够轻松击杀几十人的轻武装小队(对比恶化中科特斯暴君的表现)G4形态脱离了直立行动的类人形态,变异成了四脚着地的野兽形态,虽然没有G3那么帅气,但野兽天生就比人形生物更懂得狩猎和杀戮,这个形态恰恰是最为危险的形态。G4形态的直立身高超过3米,比G3大了不止一圈,速度达到了极致,从游戏中的表现推测,跑完100米最多只需要5到6秒钟,在力量方面没有直接的表现,但肯定是远强于G3。G5形态由于受到重创而发生失控性的变异,导致G怪物变成了一种只知道吞噬的形态,很多玩家认为这个形态是最弱的,因为在游戏中与它的战斗毫无难度。但从剧情上考虑,G5应该是最难对付的,他的体型已经巨大到无法形容,长满獠牙的巨口可以秒杀一切,就连火箭筒也只能勉强将其打出休克状态而无法彻底消灭,更别提它还有可能会进一步变异到G6形态。(G5最终被安布雷拉实验室自爆余波给消灭实属剧情杀)从下图G怪物各阶段体型对比就能看出G5的震慑力。追踪者(复仇女神):通过向实验体内植入NE-α寄生虫来控制其行动,并且利用寄生虫的特性赋予了暴君极强的再生能力和一定的自主意识,如此诞生出来的怪物便被称为追踪者。追踪者和G怪物之间其实有很多相似之处,G病毒的诞生也是脱胎于NE-α寄生虫,与追踪者不同的是,G病毒是通过NE-α寄生虫植入T病毒感染的女性实验体后,在实验体中产生的新型病毒。所以追踪者和G威廉具有类似的再生能力,但追踪者在这方面稍逊,因为它体内的寄生虫的主要作用只是控制心智,而追踪者拥有T病毒的体液感染能力,但G怪物却没有。追踪者1形态这一形态下追踪者的体型和T-103暴君的束缚状态近似,身高大概在2米2左右,与G2形态的体型也是相近的,力量不弱于(甚至可能稍强于)G2,而敏捷性则已经达到了G3的水准,更是拥有寄生虫触手作为辅助攻击武器,若和G2进行肉搏,应该会取胜,面对G1则应该能够很快将其秒杀。追踪者2形态(采用2020年的新设定)此形态下,追踪者变异为类似G4的四肢着地的捕食者形态,速度和力量都与G4基本相同,不同的是追踪者没有G4的巨型獠牙和大嘴,只能用两只爪子进行挥击,但追踪者也可以利用伸出的触手进行远程攻击,所以追踪者2形态和G4的战斗仍然是难分轩轾的。追踪者3形态(采用2020年的新设定)此形态下,追踪者化身生成高达十多米的巨型怪物,其体型比G5还要巨大,随意挥出一掌就能将钢筋水泥土震得粉碎,但缺点是完全无法行动,弱点也全部暴露在外,若和G5站定对打,谁胜谁负也犹未可知。补充说明追踪者其实是暴君的特殊型号,它是暴君中很强的一种,但远不是最强的。论综合实力,出现于《安布雷拉历代记》中的塔罗斯暴君绝对是最强的一个,它是安布雷拉多年研究的最高成就,配备了最顶尖的科技设备和最强的武器,据说在测试的时候曾以一己之力击毁过五架武装直升机,但其肉搏实力还有待考证。而论近战肉搏能力,出现在《枪下游魂4》中的睡神暴君肯定是冠绝群暴,睡神暴君是由千万组基因中筛选出的最强者制造而来,其制造难度比追踪者还要困难几千几万倍。(在尼古拉的报告中,将睡神暴君战斗力定为最高的7级,而追踪者则是6级)睡神暴君拥有着真正“进化”的能力,而不是G怪物和追踪者那种自我修复,每一次进化,他的肉体能力就会发生质的变化,向着更高等的生物迈进。当其进化到三阶段的时候,已经可以轻易的击垮步兵车和坦克,这一点连诅咒暴君都无法做到。睡神暴君在游戏中的表现更是可怕到极点,他居然可以从地面直接跳跃到几千米的高空攻击主角乘坐的飞机,可见其力量和爆发力已经恐怖到极点,远不是G怪物和追踪者可比的。以上两种暴君都能在很短的时间内将G威廉置于死地,因为他们所包含的科技水平已经远超G病毒了。总结追踪者和G威廉的肉搏能力基本是持平的,两者在游戏中出现的几个形态都可以说是棋逢对手难分胜负,但由于追踪者的设计理念是以完成任务为主要目的的,并且以使用热兵器为主要战斗方式,肉搏并不是它的第一选择,而G怪物则是不断的朝着更加适应近身搏杀的方向变异的,所以当拖入到持久战之后,追踪者可能会后继乏力,最终不敌G6或者G7形态。
《生化危机》系列除了游戏和真人电影之外,其实还出国3部动画电影,分别是《生化危机 恶化》、《生化危机 诅咒》以及《生化危机 复仇》。这其中,第一二部口碑、剧情都还尚可,但是第三部动画电影恶化,却相对来说差评颇多,是三部作品中的垃圾,导演编剧全被换了,作为系列作品来说,确实是比较可惜。也不知道因为这部作品的瞎搞,还能不能有第四部动画电影。其实就故事的画风啊建模啥的,相较于前两部CG动画是有比较大的提升的,毕竟是最近两年的作品了,各种技术更加成熟,做出来的角色们也更加好看。本部动画电影的主人公就是上图出现的克里斯、里昂以及瑞贝卡,两位老哥是越老越有味道,瑞贝卡大妹子却是容颜易老,当然颜值还是在线的。前作电影《生化危机 诅咒》里登场的女总统这个角色虽然年龄也不小了不过给人的感觉也是蛮漂亮的,也不知道是不是因为故事更好看默认给她美化了。不过这部电影备受诟病倒不是因为这个,而是故事剧情,前两部电影的导演都是神谷诚,而编剧则是菅正太郎,嘛虽然故事内容也就那样,但是好歹是属于还可以还行可以看下去的地步,故事是讲清楚了的,也没有一些个犯傻啊逻辑不太通的地方,但是好歹整个流程是清晰的可以好好看完的,豆瓣评分也都维持在了7分以上,虽然不高但是也算中等吧,第三部电影的评分就到6分多了。大家不满意的主要就是一些个逻辑硬伤上,有位朋友说的好,两位男主角恨不得三分钟耍一个帅,主人公各种开挂而配角们好像全程智商都不在线一样,反派的作恶动机也是傻缺的骨骼惊奇各种中二病。其实这些也不是不可以接受,全程无脑杀丧尸杀的爽给一通痛快的我觉得也是OK的,但是尴尬就尴尬在于这片里的丧失桥段也比较一般般,也就主要靠着情怀加成了。这部动画电影的导演换成了清水崇+辻本贵则,编剧则是深见真,总的来说是一部很难让人说满意的作品。相较之下,我个人是比较推荐前两部动画电影的,虽然制作时间靠前画面表现等没有这般精细,但是整个故事看下来还是很爽的。其实有时候想想,粉丝们的要求真的不多,有时候让他们看爽了,也就果断给你点赞了。《生化危机2》重制版是一部优秀的、焕然一新的游戏,我们完全可以把它当做一个全新的《生化危机》来玩。下面我就分几点讲讲《生化危机2》重制版进化的点。1.画质与原版相比,重制版的画面几乎是脱胎换骨式的进化。毕竟原版是1998年的游戏,而重制版是2019年的游戏。自《生化危机7》开始,CAPCOM就使用了自家的RE引擎来制作游戏,这也使得之后的几部作品(七代以及重制版的二代和三代)的质量都保持在一个很高的水平。2.剧情重制版仔细梳理了里昂和克莱尔两条主线的表里关,让这四条分支的剧情尽量对应,减少了游戏中“吃书”的现象,同时也避免了广大玩家各种吐槽。当然,更主要的一点是增加了游戏流程时长,如今《生化危机3》重制版被玩家骂到冒烟的主要原因就是“又短又贵”。3.游戏方式老一代《生化危机》直到四代用的都是奇葩的“开车式”操作,虽然系列老粉都甘之如饴,但是现代玩家估计都不习惯。CAPCOM在重制版中顺应时代潮流,将操作方式改成了越肩射击类,但同时又保留了原版的部分谜题,还加入了一些新谜题。这就相当于取了原版的精髓,但是还加入了别的游戏中优秀的元素,两者结合直接让整个游戏质量提升到了一个非常高的水平,同时也受到了广大玩家的欢迎。总体评价《生化危机2》重制版就像新瓶装旧酒,虽然游戏保持了原版《生化危机2》游戏的精神内核(恐怖+解谜+求生),但是又用非常现代化的游戏方式和画面将其重新打造,顺应潮流地使用了越肩射击游戏视角和一流的游戏画面。总的来说,《生化危机2》重制版是一部非常优秀的重制版游戏,虽为重制,胜似新作。最初的丧尸是病毒感染而成的,只是得了一种怪病而已,肢体都是完全的。而被丧尸干掉的人类,是先物理性破坏了以后,人死透了有病毒进行支配的。病毒消失了,他们自然失去了支配的动力,随着就彻底死去咯。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]“G威廉和追踪者谁更强”是生化危机游戏界讨论了十几年的老话题了,直至今日也都没有定论。一来这两个怪物的实力表现太接近,二来他们从来没有相遇交过手,所以也留给了玩家们无限遐想的空间。现在普遍认同的结论是:若允许使用热兵器,追踪者肯定比G威廉要强,因为只要是生化危机里出现的怪物,就没有谁能抵御火箭筒的攻击。然而本题的要求是对比他们的肉搏能力,这就必须要从他们的设定上入手去分析了。G威廉:他是G病毒高度适配的融合体,虽然适配度没有他的女儿雪莉那么高,但已经是世界上仅有的两个G病毒适配体之一了。游戏中的威廉一共有五个形态,从G1到G5的战斗力是逐渐提升的:G1形态此形态下身材略高于普通人,右臂出现明显的变异,变成一个长有巨大眼睛的爪子。目测身高在2米左右,力量已经超越人类的极限,可以轻松扯断钢管,但由于只是变异的最初级阶段,此时的威廉只能算是一个攻击力和防御力强化过的超级丧尸。虽然G1有团灭USS小队的“辉煌战绩”,但USS的团灭很大程度上是因为心理准备不足,任何人第一次碰到这样的怪物都会被震撼到,战斗力必然会下降。实际上,G1的移动速度非常缓慢,攻击距离也十分有限,在有准备的情况下,几个训练有素持有轻型自动武器的武装人员就能轻易的制服G1。G2形态此形态之下威廉基本失去了人类的意识和外貌,成为了彻底的怪物,右臂变异化更加明显,成为了一个恐怖的巨爪,身高也暴涨至2米2左右,但因为其下肢任然没有完全变异,所以速度依然不快,但上肢力量已经有了非常大的提升。G2能够一击秒杀未解开限制器的T-103暴君,虽然存在偷袭的因素,但若是正面对决,无论是速度还是力量,都是G2占据优势。G3形态此时G威廉的全身已经完全变异,这是最帅气炫酷的形态,被玩家称为“堕落天使”,背后所生的两只巨爪就好似天使的双翼一般,而它却比天使要危险百倍。进入这个形态,威廉博士的意识彻底消失,只靠着本能去杀戮和吞噬一切生灵。此形态下身高约为2米5,速度和敏捷性暴涨,轻松一跃就能跳到几十米的高处,随手一挥就能撕裂几厘米厚的钢板,能够轻松击杀几十人的轻武装小队(对比恶化中科特斯暴君的表现)G4形态脱离了直立行动的类人形态,变异成了四脚着地的野兽形态,虽然没有G3那么帅气,但野兽天生就比人形生物更懂得狩猎和杀戮,这个形态恰恰是最为危险的形态。G4形态的直立身高超过3米,比G3大了不止一圈,速度达到了极致,从游戏中的表现推测,跑完100米最多只需要5到6秒钟,在力量方面没有直接的表现,但肯定是远强于G3。G5形态由于受到重创而发生失控性的变异,导致G怪物变成了一种只知道吞噬的形态,很多玩家认为这个形态是最弱的,因为在游戏中与它的战斗毫无难度。但从剧情上考虑,G5应该是最难对付的,他的体型已经巨大到无法形容,长满獠牙的巨口可以秒杀一切,就连火箭筒也只能勉强将其打出休克状态而无法彻底消灭,更别提它还有可能会进一步变异到G6形态。(G5最终被安布雷拉实验室自爆余波给消灭实属剧情杀)从下图G怪物各阶段体型对比就能看出G5的震慑力。追踪者(复仇女神):通过向实验体内植入NE-α寄生虫来控制其行动,并且利用寄生虫的特性赋予了暴君极强的再生能力和一定的自主意识,如此诞生出来的怪物便被称为追踪者。追踪者和G怪物之间其实有很多相似之处,G病毒的诞生也是脱胎于NE-α寄生虫,与追踪者不同的是,G病毒是通过NE-α寄生虫植入T病毒感染的女性实验体后,在实验体中产生的新型病毒。所以追踪者和G威廉具有类似的再生能力,但追踪者在这方面稍逊,因为它体内的寄生虫的主要作用只是控制心智,而追踪者拥有T病毒的体液感染能力,但G怪物却没有。追踪者1形态这一形态下追踪者的体型和T-103暴君的束缚状态近似,身高大概在2米2左右,与G2形态的体型也是相近的,力量不弱于(甚至可能稍强于)G2,而敏捷性则已经达到了G3的水准,更是拥有寄生虫触手作为辅助攻击武器,若和G2进行肉搏,应该会取胜,面对G1则应该能够很快将其秒杀。追踪者2形态(采用2020年的新设定)此形态下,追踪者变异为类似G4的四肢着地的捕食者形态,速度和力量都与G4基本相同,不同的是追踪者没有G4的巨型獠牙和大嘴,只能用两只爪子进行挥击,但追踪者也可以利用伸出的触手进行远程攻击,所以追踪者2形态和G4的战斗仍然是难分轩轾的。追踪者3形态(采用2020年的新设定)此形态下,追踪者化身生成高达十多米的巨型怪物,其体型比G5还要巨大,随意挥出一掌就能将钢筋水泥土震得粉碎,但缺点是完全无法行动,弱点也全部暴露在外,若和G5站定对打,谁胜谁负也犹未可知。补充说明追踪者其实是暴君的特殊型号,它是暴君中很强的一种,但远不是最强的。论综合实力,出现于《安布雷拉历代记》中的塔罗斯暴君绝对是最强的一个,它是安布雷拉多年研究的最高成就,配备了最顶尖的科技设备和最强的武器,据说在测试的时候曾以一己之力击毁过五架武装直升机,但其肉搏实力还有待考证。而论近战肉搏能力,出现在《枪下游魂4》中的睡神暴君肯定是冠绝群暴,睡神暴君是由千万组基因中筛选出的最强者制造而来,其制造难度比追踪者还要困难几千几万倍。(在尼古拉的报告中,将睡神暴君战斗力定为最高的7级,而追踪者则是6级)睡神暴君拥有着真正“进化”的能力,而不是G怪物和追踪者那种自我修复,每一次进化,他的肉体能力就会发生质的变化,向着更高等的生物迈进。当其进化到三阶段的时候,已经可以轻易的击垮步兵车和坦克,这一点连诅咒暴君都无法做到。睡神暴君在游戏中的表现更是可怕到极点,他居然可以从地面直接跳跃到几千米的高空攻击主角乘坐的飞机,可见其力量和爆发力已经恐怖到极点,远不是G怪物和追踪者可比的。以上两种暴君都能在很短的时间内将G威廉置于死地,因为他们所包含的科技水平已经远超G病毒了。总结追踪者和G威廉的肉搏能力基本是持平的,两者在游戏中出现的几个形态都可以说是棋逢对手难分胜负,但由于追踪者的设计理念是以完成任务为主要目的的,并且以使用热兵器为主要战斗方式,肉搏并不是它的第一选择,而G怪物则是不断的朝着更加适应近身搏杀的方向变异的,所以当拖入到持久战之后,追踪者可能会后继乏力,最终不敌G6或者G7形态。就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。
《生化危机》系列除了游戏和真人电影之外,其实还出国3部动画电影,分别是《生化危机 恶化》、《生化危机 诅咒》以及《生化危机 复仇》。这其中,第一二部口碑、剧情都还尚可,但是第三部动画电影恶化,却相对来说差评颇多,是三部作品中的垃圾,导演编剧全被换了,作为系列作品来说,确实是比较可惜。也不知道因为这部作品的瞎搞,还能不能有第四部动画电影。其实就故事的画风啊建模啥的,相较于前两部CG动画是有比较大的提升的,毕竟是最近两年的作品了,各种技术更加成熟,做出来的角色们也更加好看。本部动画电影的主人公就是上图出现的克里斯、里昂以及瑞贝卡,两位老哥是越老越有味道,瑞贝卡大妹子却是容颜易老,当然颜值还是在线的。前作电影《生化危机 诅咒》里登场的女总统这个角色虽然年龄也不小了不过给人的感觉也是蛮漂亮的,也不知道是不是因为故事更好看默认给她美化了。不过这部电影备受诟病倒不是因为这个,而是故事剧情,前两部电影的导演都是神谷诚,而编剧则是菅正太郎,嘛虽然故事内容也就那样,但是好歹是属于还可以还行可以看下去的地步,故事是讲清楚了的,也没有一些个犯傻啊逻辑不太通的地方,但是好歹整个流程是清晰的可以好好看完的,豆瓣评分也都维持在了7分以上,虽然不高但是也算中等吧,第三部电影的评分就到6分多了。大家不满意的主要就是一些个逻辑硬伤上,有位朋友说的好,两位男主角恨不得三分钟耍一个帅,主人公各种开挂而配角们好像全程智商都不在线一样,反派的作恶动机也是傻缺的骨骼惊奇各种中二病。其实这些也不是不可以接受,全程无脑杀丧尸杀的爽给一通痛快的我觉得也是OK的,但是尴尬就尴尬在于这片里的丧失桥段也比较一般般,也就主要靠着情怀加成了。这部动画电影的导演换成了清水崇+辻本贵则,编剧则是深见真,总的来说是一部很难让人说满意的作品。相较之下,我个人是比较推荐前两部动画电影的,虽然制作时间靠前画面表现等没有这般精细,但是整个故事看下来还是很爽的。其实有时候想想,粉丝们的要求真的不多,有时候让他们看爽了,也就果断给你点赞了。
《生化危机》系列除了游戏和真人电影之外,其实还出国3部动画电影,分别是《生化危机 恶化》、《生化危机 诅咒》以及《生化危机 复仇》。这其中,第一二部口碑、剧情都还尚可,但是第三部动画电影恶化,却相对来说差评颇多,是三部作品中的垃圾,导演编剧全被换了,作为系列作品来说,确实是比较可惜。也不知道因为这部作品的瞎搞,还能不能有第四部动画电影。其实就故事的画风啊建模啥的,相较于前两部CG动画是有比较大的提升的,毕竟是最近两年的作品了,各种技术更加成熟,做出来的角色们也更加好看。本部动画电影的主人公就是上图出现的克里斯、里昂以及瑞贝卡,两位老哥是越老越有味道,瑞贝卡大妹子却是容颜易老,当然颜值还是在线的。前作电影《生化危机 诅咒》里登场的女总统这个角色虽然年龄也不小了不过给人的感觉也是蛮漂亮的,也不知道是不是因为故事更好看默认给她美化了。不过这部电影备受诟病倒不是因为这个,而是故事剧情,前两部电影的导演都是神谷诚,而编剧则是菅正太郎,嘛虽然故事内容也就那样,但是好歹是属于还可以还行可以看下去的地步,故事是讲清楚了的,也没有一些个犯傻啊逻辑不太通的地方,但是好歹整个流程是清晰的可以好好看完的,豆瓣评分也都维持在了7分以上,虽然不高但是也算中等吧,第三部电影的评分就到6分多了。大家不满意的主要就是一些个逻辑硬伤上,有位朋友说的好,两位男主角恨不得三分钟耍一个帅,主人公各种开挂而配角们好像全程智商都不在线一样,反派的作恶动机也是傻缺的骨骼惊奇各种中二病。其实这些也不是不可以接受,全程无脑杀丧尸杀的爽给一通痛快的我觉得也是OK的,但是尴尬就尴尬在于这片里的丧失桥段也比较一般般,也就主要靠着情怀加成了。这部动画电影的导演换成了清水崇+辻本贵则,编剧则是深见真,总的来说是一部很难让人说满意的作品。相较之下,我个人是比较推荐前两部动画电影的,虽然制作时间靠前画面表现等没有这般精细,但是整个故事看下来还是很爽的。其实有时候想想,粉丝们的要求真的不多,有时候让他们看爽了,也就果断给你点赞了。最初的丧尸是病毒感染而成的,只是得了一种怪病而已,肢体都是完全的。而被丧尸干掉的人类,是先物理性破坏了以后,人死透了有病毒进行支配的。病毒消失了,他们自然失去了支配的动力,随着就彻底死去咯。
《生化危机》系列除了游戏和真人电影之外,其实还出国3部动画电影,分别是《生化危机 恶化》、《生化危机 诅咒》以及《生化危机 复仇》。这其中,第一二部口碑、剧情都还尚可,但是第三部动画电影恶化,却相对来说差评颇多,是三部作品中的垃圾,导演编剧全被换了,作为系列作品来说,确实是比较可惜。也不知道因为这部作品的瞎搞,还能不能有第四部动画电影。其实就故事的画风啊建模啥的,相较于前两部CG动画是有比较大的提升的,毕竟是最近两年的作品了,各种技术更加成熟,做出来的角色们也更加好看。本部动画电影的主人公就是上图出现的克里斯、里昂以及瑞贝卡,两位老哥是越老越有味道,瑞贝卡大妹子却是容颜易老,当然颜值还是在线的。前作电影《生化危机 诅咒》里登场的女总统这个角色虽然年龄也不小了不过给人的感觉也是蛮漂亮的,也不知道是不是因为故事更好看默认给她美化了。不过这部电影备受诟病倒不是因为这个,而是故事剧情,前两部电影的导演都是神谷诚,而编剧则是菅正太郎,嘛虽然故事内容也就那样,但是好歹是属于还可以还行可以看下去的地步,故事是讲清楚了的,也没有一些个犯傻啊逻辑不太通的地方,但是好歹整个流程是清晰的可以好好看完的,豆瓣评分也都维持在了7分以上,虽然不高但是也算中等吧,第三部电影的评分就到6分多了。大家不满意的主要就是一些个逻辑硬伤上,有位朋友说的好,两位男主角恨不得三分钟耍一个帅,主人公各种开挂而配角们好像全程智商都不在线一样,反派的作恶动机也是傻缺的骨骼惊奇各种中二病。其实这些也不是不可以接受,全程无脑杀丧尸杀的爽给一通痛快的我觉得也是OK的,但是尴尬就尴尬在于这片里的丧失桥段也比较一般般,也就主要靠着情怀加成了。这部动画电影的导演换成了清水崇+辻本贵则,编剧则是深见真,总的来说是一部很难让人说满意的作品。相较之下,我个人是比较推荐前两部动画电影的,虽然制作时间靠前画面表现等没有这般精细,但是整个故事看下来还是很爽的。其实有时候想想,粉丝们的要求真的不多,有时候让他们看爽了,也就果断给你点赞了。最初的丧尸是病毒感染而成的,只是得了一种怪病而已,肢体都是完全的。而被丧尸干掉的人类,是先物理性破坏了以后,人死透了有病毒进行支配的。病毒消失了,他们自然失去了支配的动力,随着就彻底死去咯。“G威廉和追踪者谁更强”是生化危机游戏界讨论了十几年的老话题了,直至今日也都没有定论。一来这两个怪物的实力表现太接近,二来他们从来没有相遇交过手,所以也留给了玩家们无限遐想的空间。现在普遍认同的结论是:若允许使用热兵器,追踪者肯定比G威廉要强,因为只要是生化危机里出现的怪物,就没有谁能抵御火箭筒的攻击。然而本题的要求是对比他们的肉搏能力,这就必须要从他们的设定上入手去分析了。G威廉:他是G病毒高度适配的融合体,虽然适配度没有他的女儿雪莉那么高,但已经是世界上仅有的两个G病毒适配体之一了。游戏中的威廉一共有五个形态,从G1到G5的战斗力是逐渐提升的:G1形态此形态下身材略高于普通人,右臂出现明显的变异,变成一个长有巨大眼睛的爪子。目测身高在2米左右,力量已经超越人类的极限,可以轻松扯断钢管,但由于只是变异的最初级阶段,此时的威廉只能算是一个攻击力和防御力强化过的超级丧尸。虽然G1有团灭USS小队的“辉煌战绩”,但USS的团灭很大程度上是因为心理准备不足,任何人第一次碰到这样的怪物都会被震撼到,战斗力必然会下降。实际上,G1的移动速度非常缓慢,攻击距离也十分有限,在有准备的情况下,几个训练有素持有轻型自动武器的武装人员就能轻易的制服G1。G2形态此形态之下威廉基本失去了人类的意识和外貌,成为了彻底的怪物,右臂变异化更加明显,成为了一个恐怖的巨爪,身高也暴涨至2米2左右,但因为其下肢任然没有完全变异,所以速度依然不快,但上肢力量已经有了非常大的提升。G2能够一击秒杀未解开限制器的T-103暴君,虽然存在偷袭的因素,但若是正面对决,无论是速度还是力量,都是G2占据优势。G3形态此时G威廉的全身已经完全变异,这是最帅气炫酷的形态,被玩家称为“堕落天使”,背后所生的两只巨爪就好似天使的双翼一般,而它却比天使要危险百倍。进入这个形态,威廉博士的意识彻底消失,只靠着本能去杀戮和吞噬一切生灵。此形态下身高约为2米5,速度和敏捷性暴涨,轻松一跃就能跳到几十米的高处,随手一挥就能撕裂几厘米厚的钢板,能够轻松击杀几十人的轻武装小队(对比恶化中科特斯暴君的表现)G4形态脱离了直立行动的类人形态,变异成了四脚着地的野兽形态,虽然没有G3那么帅气,但野兽天生就比人形生物更懂得狩猎和杀戮,这个形态恰恰是最为危险的形态。G4形态的直立身高超过3米,比G3大了不止一圈,速度达到了极致,从游戏中的表现推测,跑完100米最多只需要5到6秒钟,在力量方面没有直接的表现,但肯定是远强于G3。G5形态由于受到重创而发生失控性的变异,导致G怪物变成了一种只知道吞噬的形态,很多玩家认为这个形态是最弱的,因为在游戏中与它的战斗毫无难度。但从剧情上考虑,G5应该是最难对付的,他的体型已经巨大到无法形容,长满獠牙的巨口可以秒杀一切,就连火箭筒也只能勉强将其打出休克状态而无法彻底消灭,更别提它还有可能会进一步变异到G6形态。(G5最终被安布雷拉实验室自爆余波给消灭实属剧情杀)从下图G怪物各阶段体型对比就能看出G5的震慑力。追踪者(复仇女神):通过向实验体内植入NE-α寄生虫来控制其行动,并且利用寄生虫的特性赋予了暴君极强的再生能力和一定的自主意识,如此诞生出来的怪物便被称为追踪者。追踪者和G怪物之间其实有很多相似之处,G病毒的诞生也是脱胎于NE-α寄生虫,与追踪者不同的是,G病毒是通过NE-α寄生虫植入T病毒感染的女性实验体后,在实验体中产生的新型病毒。所以追踪者和G威廉具有类似的再生能力,但追踪者在这方面稍逊,因为它体内的寄生虫的主要作用只是控制心智,而追踪者拥有T病毒的体液感染能力,但G怪物却没有。追踪者1形态这一形态下追踪者的体型和T-103暴君的束缚状态近似,身高大概在2米2左右,与G2形态的体型也是相近的,力量不弱于(甚至可能稍强于)G2,而敏捷性则已经达到了G3的水准,更是拥有寄生虫触手作为辅助攻击武器,若和G2进行肉搏,应该会取胜,面对G1则应该能够很快将其秒杀。追踪者2形态(采用2020年的新设定)此形态下,追踪者变异为类似G4的四肢着地的捕食者形态,速度和力量都与G4基本相同,不同的是追踪者没有G4的巨型獠牙和大嘴,只能用两只爪子进行挥击,但追踪者也可以利用伸出的触手进行远程攻击,所以追踪者2形态和G4的战斗仍然是难分轩轾的。追踪者3形态(采用2020年的新设定)此形态下,追踪者化身生成高达十多米的巨型怪物,其体型比G5还要巨大,随意挥出一掌就能将钢筋水泥土震得粉碎,但缺点是完全无法行动,弱点也全部暴露在外,若和G5站定对打,谁胜谁负也犹未可知。补充说明追踪者其实是暴君的特殊型号,它是暴君中很强的一种,但远不是最强的。论综合实力,出现于《安布雷拉历代记》中的塔罗斯暴君绝对是最强的一个,它是安布雷拉多年研究的最高成就,配备了最顶尖的科技设备和最强的武器,据说在测试的时候曾以一己之力击毁过五架武装直升机,但其肉搏实力还有待考证。而论近战肉搏能力,出现在《枪下游魂4》中的睡神暴君肯定是冠绝群暴,睡神暴君是由千万组基因中筛选出的最强者制造而来,其制造难度比追踪者还要困难几千几万倍。(在尼古拉的报告中,将睡神暴君战斗力定为最高的7级,而追踪者则是6级)睡神暴君拥有着真正“进化”的能力,而不是G怪物和追踪者那种自我修复,每一次进化,他的肉体能力就会发生质的变化,向着更高等的生物迈进。当其进化到三阶段的时候,已经可以轻易的击垮步兵车和坦克,这一点连诅咒暴君都无法做到。睡神暴君在游戏中的表现更是可怕到极点,他居然可以从地面直接跳跃到几千米的高空攻击主角乘坐的飞机,可见其力量和爆发力已经恐怖到极点,远不是G怪物和追踪者可比的。以上两种暴君都能在很短的时间内将G威廉置于死地,因为他们所包含的科技水平已经远超G病毒了。总结追踪者和G威廉的肉搏能力基本是持平的,两者在游戏中出现的几个形态都可以说是棋逢对手难分胜负,但由于追踪者的设计理念是以完成任务为主要目的的,并且以使用热兵器为主要战斗方式,肉搏并不是它的第一选择,而G怪物则是不断的朝着更加适应近身搏杀的方向变异的,所以当拖入到持久战之后,追踪者可能会后继乏力,最终不敌G6或者G7形态。
《生化危机》系列除了游戏和真人电影之外,其实还出国3部动画电影,分别是《生化危机 恶化》、《生化危机 诅咒》以及《生化危机 复仇》。这其中,第一二部口碑、剧情都还尚可,但是第三部动画电影恶化,却相对来说差评颇多,是三部作品中的垃圾,导演编剧全被换了,作为系列作品来说,确实是比较可惜。也不知道因为这部作品的瞎搞,还能不能有第四部动画电影。其实就故事的画风啊建模啥的,相较于前两部CG动画是有比较大的提升的,毕竟是最近两年的作品了,各种技术更加成熟,做出来的角色们也更加好看。本部动画电影的主人公就是上图出现的克里斯、里昂以及瑞贝卡,两位老哥是越老越有味道,瑞贝卡大妹子却是容颜易老,当然颜值还是在线的。前作电影《生化危机 诅咒》里登场的女总统这个角色虽然年龄也不小了不过给人的感觉也是蛮漂亮的,也不知道是不是因为故事更好看默认给她美化了。不过这部电影备受诟病倒不是因为这个,而是故事剧情,前两部电影的导演都是神谷诚,而编剧则是菅正太郎,嘛虽然故事内容也就那样,但是好歹是属于还可以还行可以看下去的地步,故事是讲清楚了的,也没有一些个犯傻啊逻辑不太通的地方,但是好歹整个流程是清晰的可以好好看完的,豆瓣评分也都维持在了7分以上,虽然不高但是也算中等吧,第三部电影的评分就到6分多了。大家不满意的主要就是一些个逻辑硬伤上,有位朋友说的好,两位男主角恨不得三分钟耍一个帅,主人公各种开挂而配角们好像全程智商都不在线一样,反派的作恶动机也是傻缺的骨骼惊奇各种中二病。其实这些也不是不可以接受,全程无脑杀丧尸杀的爽给一通痛快的我觉得也是OK的,但是尴尬就尴尬在于这片里的丧失桥段也比较一般般,也就主要靠着情怀加成了。这部动画电影的导演换成了清水崇+辻本贵则,编剧则是深见真,总的来说是一部很难让人说满意的作品。相较之下,我个人是比较推荐前两部动画电影的,虽然制作时间靠前画面表现等没有这般精细,但是整个故事看下来还是很爽的。其实有时候想想,粉丝们的要求真的不多,有时候让他们看爽了,也就果断给你点赞了。最初的丧尸是病毒感染而成的,只是得了一种怪病而已,肢体都是完全的。而被丧尸干掉的人类,是先物理性破坏了以后,人死透了有病毒进行支配的。病毒消失了,他们自然失去了支配的动力,随着就彻底死去咯。“G威廉和追踪者谁更强”是生化危机游戏界讨论了十几年的老话题了,直至今日也都没有定论。一来这两个怪物的实力表现太接近,二来他们从来没有相遇交过手,所以也留给了玩家们无限遐想的空间。现在普遍认同的结论是:若允许使用热兵器,追踪者肯定比G威廉要强,因为只要是生化危机里出现的怪物,就没有谁能抵御火箭筒的攻击。然而本题的要求是对比他们的肉搏能力,这就必须要从他们的设定上入手去分析了。G威廉:他是G病毒高度适配的融合体,虽然适配度没有他的女儿雪莉那么高,但已经是世界上仅有的两个G病毒适配体之一了。游戏中的威廉一共有五个形态,从G1到G5的战斗力是逐渐提升的:G1形态此形态下身材略高于普通人,右臂出现明显的变异,变成一个长有巨大眼睛的爪子。目测身高在2米左右,力量已经超越人类的极限,可以轻松扯断钢管,但由于只是变异的最初级阶段,此时的威廉只能算是一个攻击力和防御力强化过的超级丧尸。虽然G1有团灭USS小队的“辉煌战绩”,但USS的团灭很大程度上是因为心理准备不足,任何人第一次碰到这样的怪物都会被震撼到,战斗力必然会下降。实际上,G1的移动速度非常缓慢,攻击距离也十分有限,在有准备的情况下,几个训练有素持有轻型自动武器的武装人员就能轻易的制服G1。G2形态此形态之下威廉基本失去了人类的意识和外貌,成为了彻底的怪物,右臂变异化更加明显,成为了一个恐怖的巨爪,身高也暴涨至2米2左右,但因为其下肢任然没有完全变异,所以速度依然不快,但上肢力量已经有了非常大的提升。G2能够一击秒杀未解开限制器的T-103暴君,虽然存在偷袭的因素,但若是正面对决,无论是速度还是力量,都是G2占据优势。G3形态此时G威廉的全身已经完全变异,这是最帅气炫酷的形态,被玩家称为“堕落天使”,背后所生的两只巨爪就好似天使的双翼一般,而它却比天使要危险百倍。进入这个形态,威廉博士的意识彻底消失,只靠着本能去杀戮和吞噬一切生灵。此形态下身高约为2米5,速度和敏捷性暴涨,轻松一跃就能跳到几十米的高处,随手一挥就能撕裂几厘米厚的钢板,能够轻松击杀几十人的轻武装小队(对比恶化中科特斯暴君的表现)G4形态脱离了直立行动的类人形态,变异成了四脚着地的野兽形态,虽然没有G3那么帅气,但野兽天生就比人形生物更懂得狩猎和杀戮,这个形态恰恰是最为危险的形态。G4形态的直立身高超过3米,比G3大了不止一圈,速度达到了极致,从游戏中的表现推测,跑完100米最多只需要5到6秒钟,在力量方面没有直接的表现,但肯定是远强于G3。G5形态由于受到重创而发生失控性的变异,导致G怪物变成了一种只知道吞噬的形态,很多玩家认为这个形态是最弱的,因为在游戏中与它的战斗毫无难度。但从剧情上考虑,G5应该是最难对付的,他的体型已经巨大到无法形容,长满獠牙的巨口可以秒杀一切,就连火箭筒也只能勉强将其打出休克状态而无法彻底消灭,更别提它还有可能会进一步变异到G6形态。(G5最终被安布雷拉实验室自爆余波给消灭实属剧情杀)从下图G怪物各阶段体型对比就能看出G5的震慑力。追踪者(复仇女神):通过向实验体内植入NE-α寄生虫来控制其行动,并且利用寄生虫的特性赋予了暴君极强的再生能力和一定的自主意识,如此诞生出来的怪物便被称为追踪者。追踪者和G怪物之间其实有很多相似之处,G病毒的诞生也是脱胎于NE-α寄生虫,与追踪者不同的是,G病毒是通过NE-α寄生虫植入T病毒感染的女性实验体后,在实验体中产生的新型病毒。所以追踪者和G威廉具有类似的再生能力,但追踪者在这方面稍逊,因为它体内的寄生虫的主要作用只是控制心智,而追踪者拥有T病毒的体液感染能力,但G怪物却没有。追踪者1形态这一形态下追踪者的体型和T-103暴君的束缚状态近似,身高大概在2米2左右,与G2形态的体型也是相近的,力量不弱于(甚至可能稍强于)G2,而敏捷性则已经达到了G3的水准,更是拥有寄生虫触手作为辅助攻击武器,若和G2进行肉搏,应该会取胜,面对G1则应该能够很快将其秒杀。追踪者2形态(采用2020年的新设定)此形态下,追踪者变异为类似G4的四肢着地的捕食者形态,速度和力量都与G4基本相同,不同的是追踪者没有G4的巨型獠牙和大嘴,只能用两只爪子进行挥击,但追踪者也可以利用伸出的触手进行远程攻击,所以追踪者2形态和G4的战斗仍然是难分轩轾的。追踪者3形态(采用2020年的新设定)此形态下,追踪者化身生成高达十多米的巨型怪物,其体型比G5还要巨大,随意挥出一掌就能将钢筋水泥土震得粉碎,但缺点是完全无法行动,弱点也全部暴露在外,若和G5站定对打,谁胜谁负也犹未可知。补充说明追踪者其实是暴君的特殊型号,它是暴君中很强的一种,但远不是最强的。论综合实力,出现于《安布雷拉历代记》中的塔罗斯暴君绝对是最强的一个,它是安布雷拉多年研究的最高成就,配备了最顶尖的科技设备和最强的武器,据说在测试的时候曾以一己之力击毁过五架武装直升机,但其肉搏实力还有待考证。而论近战肉搏能力,出现在《枪下游魂4》中的睡神暴君肯定是冠绝群暴,睡神暴君是由千万组基因中筛选出的最强者制造而来,其制造难度比追踪者还要困难几千几万倍。(在尼古拉的报告中,将睡神暴君战斗力定为最高的7级,而追踪者则是6级)睡神暴君拥有着真正“进化”的能力,而不是G怪物和追踪者那种自我修复,每一次进化,他的肉体能力就会发生质的变化,向着更高等的生物迈进。当其进化到三阶段的时候,已经可以轻易的击垮步兵车和坦克,这一点连诅咒暴君都无法做到。睡神暴君在游戏中的表现更是可怕到极点,他居然可以从地面直接跳跃到几千米的高空攻击主角乘坐的飞机,可见其力量和爆发力已经恐怖到极点,远不是G怪物和追踪者可比的。以上两种暴君都能在很短的时间内将G威廉置于死地,因为他们所包含的科技水平已经远超G病毒了。总结追踪者和G威廉的肉搏能力基本是持平的,两者在游戏中出现的几个形态都可以说是棋逢对手难分胜负,但由于追踪者的设计理念是以完成任务为主要目的的,并且以使用热兵器为主要战斗方式,肉搏并不是它的第一选择,而G怪物则是不断的朝着更加适应近身搏杀的方向变异的,所以当拖入到持久战之后,追踪者可能会后继乏力,最终不敌G6或者G7形态。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]
《生化危机》系列除了游戏和真人电影之外,其实还出国3部动画电影,分别是《生化危机 恶化》、《生化危机 诅咒》以及《生化危机 复仇》。这其中,第一二部口碑、剧情都还尚可,但是第三部动画电影恶化,却相对来说差评颇多,是三部作品中的垃圾,导演编剧全被换了,作为系列作品来说,确实是比较可惜。也不知道因为这部作品的瞎搞,还能不能有第四部动画电影。其实就故事的画风啊建模啥的,相较于前两部CG动画是有比较大的提升的,毕竟是最近两年的作品了,各种技术更加成熟,做出来的角色们也更加好看。本部动画电影的主人公就是上图出现的克里斯、里昂以及瑞贝卡,两位老哥是越老越有味道,瑞贝卡大妹子却是容颜易老,当然颜值还是在线的。前作电影《生化危机 诅咒》里登场的女总统这个角色虽然年龄也不小了不过给人的感觉也是蛮漂亮的,也不知道是不是因为故事更好看默认给她美化了。不过这部电影备受诟病倒不是因为这个,而是故事剧情,前两部电影的导演都是神谷诚,而编剧则是菅正太郎,嘛虽然故事内容也就那样,但是好歹是属于还可以还行可以看下去的地步,故事是讲清楚了的,也没有一些个犯傻啊逻辑不太通的地方,但是好歹整个流程是清晰的可以好好看完的,豆瓣评分也都维持在了7分以上,虽然不高但是也算中等吧,第三部电影的评分就到6分多了。大家不满意的主要就是一些个逻辑硬伤上,有位朋友说的好,两位男主角恨不得三分钟耍一个帅,主人公各种开挂而配角们好像全程智商都不在线一样,反派的作恶动机也是傻缺的骨骼惊奇各种中二病。其实这些也不是不可以接受,全程无脑杀丧尸杀的爽给一通痛快的我觉得也是OK的,但是尴尬就尴尬在于这片里的丧失桥段也比较一般般,也就主要靠着情怀加成了。这部动画电影的导演换成了清水崇+辻本贵则,编剧则是深见真,总的来说是一部很难让人说满意的作品。相较之下,我个人是比较推荐前两部动画电影的,虽然制作时间靠前画面表现等没有这般精细,但是整个故事看下来还是很爽的。其实有时候想想,粉丝们的要求真的不多,有时候让他们看爽了,也就果断给你点赞了。最初的丧尸是病毒感染而成的,只是得了一种怪病而已,肢体都是完全的。而被丧尸干掉的人类,是先物理性破坏了以后,人死透了有病毒进行支配的。病毒消失了,他们自然失去了支配的动力,随着就彻底死去咯。“G威廉和追踪者谁更强”是生化危机游戏界讨论了十几年的老话题了,直至今日也都没有定论。一来这两个怪物的实力表现太接近,二来他们从来没有相遇交过手,所以也留给了玩家们无限遐想的空间。现在普遍认同的结论是:若允许使用热兵器,追踪者肯定比G威廉要强,因为只要是生化危机里出现的怪物,就没有谁能抵御火箭筒的攻击。然而本题的要求是对比他们的肉搏能力,这就必须要从他们的设定上入手去分析了。G威廉:他是G病毒高度适配的融合体,虽然适配度没有他的女儿雪莉那么高,但已经是世界上仅有的两个G病毒适配体之一了。游戏中的威廉一共有五个形态,从G1到G5的战斗力是逐渐提升的:G1形态此形态下身材略高于普通人,右臂出现明显的变异,变成一个长有巨大眼睛的爪子。目测身高在2米左右,力量已经超越人类的极限,可以轻松扯断钢管,但由于只是变异的最初级阶段,此时的威廉只能算是一个攻击力和防御力强化过的超级丧尸。虽然G1有团灭USS小队的“辉煌战绩”,但USS的团灭很大程度上是因为心理准备不足,任何人第一次碰到这样的怪物都会被震撼到,战斗力必然会下降。实际上,G1的移动速度非常缓慢,攻击距离也十分有限,在有准备的情况下,几个训练有素持有轻型自动武器的武装人员就能轻易的制服G1。G2形态此形态之下威廉基本失去了人类的意识和外貌,成为了彻底的怪物,右臂变异化更加明显,成为了一个恐怖的巨爪,身高也暴涨至2米2左右,但因为其下肢任然没有完全变异,所以速度依然不快,但上肢力量已经有了非常大的提升。G2能够一击秒杀未解开限制器的T-103暴君,虽然存在偷袭的因素,但若是正面对决,无论是速度还是力量,都是G2占据优势。G3形态此时G威廉的全身已经完全变异,这是最帅气炫酷的形态,被玩家称为“堕落天使”,背后所生的两只巨爪就好似天使的双翼一般,而它却比天使要危险百倍。进入这个形态,威廉博士的意识彻底消失,只靠着本能去杀戮和吞噬一切生灵。此形态下身高约为2米5,速度和敏捷性暴涨,轻松一跃就能跳到几十米的高处,随手一挥就能撕裂几厘米厚的钢板,能够轻松击杀几十人的轻武装小队(对比恶化中科特斯暴君的表现)G4形态脱离了直立行动的类人形态,变异成了四脚着地的野兽形态,虽然没有G3那么帅气,但野兽天生就比人形生物更懂得狩猎和杀戮,这个形态恰恰是最为危险的形态。G4形态的直立身高超过3米,比G3大了不止一圈,速度达到了极致,从游戏中的表现推测,跑完100米最多只需要5到6秒钟,在力量方面没有直接的表现,但肯定是远强于G3。G5形态由于受到重创而发生失控性的变异,导致G怪物变成了一种只知道吞噬的形态,很多玩家认为这个形态是最弱的,因为在游戏中与它的战斗毫无难度。但从剧情上考虑,G5应该是最难对付的,他的体型已经巨大到无法形容,长满獠牙的巨口可以秒杀一切,就连火箭筒也只能勉强将其打出休克状态而无法彻底消灭,更别提它还有可能会进一步变异到G6形态。(G5最终被安布雷拉实验室自爆余波给消灭实属剧情杀)从下图G怪物各阶段体型对比就能看出G5的震慑力。追踪者(复仇女神):通过向实验体内植入NE-α寄生虫来控制其行动,并且利用寄生虫的特性赋予了暴君极强的再生能力和一定的自主意识,如此诞生出来的怪物便被称为追踪者。追踪者和G怪物之间其实有很多相似之处,G病毒的诞生也是脱胎于NE-α寄生虫,与追踪者不同的是,G病毒是通过NE-α寄生虫植入T病毒感染的女性实验体后,在实验体中产生的新型病毒。所以追踪者和G威廉具有类似的再生能力,但追踪者在这方面稍逊,因为它体内的寄生虫的主要作用只是控制心智,而追踪者拥有T病毒的体液感染能力,但G怪物却没有。追踪者1形态这一形态下追踪者的体型和T-103暴君的束缚状态近似,身高大概在2米2左右,与G2形态的体型也是相近的,力量不弱于(甚至可能稍强于)G2,而敏捷性则已经达到了G3的水准,更是拥有寄生虫触手作为辅助攻击武器,若和G2进行肉搏,应该会取胜,面对G1则应该能够很快将其秒杀。追踪者2形态(采用2020年的新设定)此形态下,追踪者变异为类似G4的四肢着地的捕食者形态,速度和力量都与G4基本相同,不同的是追踪者没有G4的巨型獠牙和大嘴,只能用两只爪子进行挥击,但追踪者也可以利用伸出的触手进行远程攻击,所以追踪者2形态和G4的战斗仍然是难分轩轾的。追踪者3形态(采用2020年的新设定)此形态下,追踪者化身生成高达十多米的巨型怪物,其体型比G5还要巨大,随意挥出一掌就能将钢筋水泥土震得粉碎,但缺点是完全无法行动,弱点也全部暴露在外,若和G5站定对打,谁胜谁负也犹未可知。补充说明追踪者其实是暴君的特殊型号,它是暴君中很强的一种,但远不是最强的。论综合实力,出现于《安布雷拉历代记》中的塔罗斯暴君绝对是最强的一个,它是安布雷拉多年研究的最高成就,配备了最顶尖的科技设备和最强的武器,据说在测试的时候曾以一己之力击毁过五架武装直升机,但其肉搏实力还有待考证。而论近战肉搏能力,出现在《枪下游魂4》中的睡神暴君肯定是冠绝群暴,睡神暴君是由千万组基因中筛选出的最强者制造而来,其制造难度比追踪者还要困难几千几万倍。(在尼古拉的报告中,将睡神暴君战斗力定为最高的7级,而追踪者则是6级)睡神暴君拥有着真正“进化”的能力,而不是G怪物和追踪者那种自我修复,每一次进化,他的肉体能力就会发生质的变化,向着更高等的生物迈进。当其进化到三阶段的时候,已经可以轻易的击垮步兵车和坦克,这一点连诅咒暴君都无法做到。睡神暴君在游戏中的表现更是可怕到极点,他居然可以从地面直接跳跃到几千米的高空攻击主角乘坐的飞机,可见其力量和爆发力已经恐怖到极点,远不是G怪物和追踪者可比的。以上两种暴君都能在很短的时间内将G威廉置于死地,因为他们所包含的科技水平已经远超G病毒了。总结追踪者和G威廉的肉搏能力基本是持平的,两者在游戏中出现的几个形态都可以说是棋逢对手难分胜负,但由于追踪者的设计理念是以完成任务为主要目的的,并且以使用热兵器为主要战斗方式,肉搏并不是它的第一选择,而G怪物则是不断的朝着更加适应近身搏杀的方向变异的,所以当拖入到持久战之后,追踪者可能会后继乏力,最终不敌G6或者G7形态。万物都可以解说哟,就看你怎么找点了,加油![耶]就让我这个20多年的生化危机铁杆粉老玩家来回答这个问题吧由于生化危机的外传游戏太过繁杂,这里我就只介绍一下正传作品以及和正传联系比较紧密的外传作品首先,推荐你玩《生化危机1》或是《生化危机1复刻版》,两者选其一即可。对于我个人而言,96版生化危机1是恐怖气氛最为浓烈的一部,这是一个标准的山村古宅冒险类游戏,而01年生化危机1复刻版则是将其画面重新制作,并加入了一些额外的故事情节,使得生化危机1的故事剧情更加的丰满,但其恐怖效果却比原版略微逊色了一些。生化危机1并不是整个生化危机故事的开端,但确是整个系列游戏的开始,为所有的故事埋下了重要的伏笔,也引入了一大批后续作品中的重要人物。值得一提的是,本作的难度颇大,如果你是这类游戏的苦手,也可以考虑从生化危机2开始尝试,但从剧情的方面考虑,还是推荐你从生化危机1开始入坑。其次,推荐你玩《生化危机0》生化危机0作为生化危机1的前传,其故事和生化1是紧密相连的,讲述的是生化危机1第二女主角瑞贝卡在进入洋馆前一天所遭遇的事情。本作和生化危机1复刻版采取同样的引擎,如果你已经通关生化危机1复刻版,那么生化危机0的基本操作不会对你造成任何的困扰,唯一需要注意的就是,本作需要操作由一人操作两个主角,通过不断的角色切换相互合作解开各种复杂的谜题。本作的游戏难度也属于中上,和生化危机1基本持平。再次,推荐你玩《生化危机2》(记得玩98年原版,而不是19年复刻版),它被誉为整个生化危机系列最为经典的里程碑。生化危机2奠定了其丧尸游戏鼻祖的地位,首次让丧尸这种怪物成为了整个游戏的最重要的敌人。而对于整个系列来说,生化危机2将故事发展铺陈而开,引入了诸如里昂,克莱尔,威廉博士,艾达王这样的重要角色,为后续的几作剧情的发展打下了坚实的基础。而玩家们也终于可以在本作中见识到整个系列的最大反派------保护伞公司的真容。而无论是从游戏性还是从画面上来说,生化危机2都是当时的顶尖水准。它的难度不再像生化1或者生化0那么逆天,为玩家准备了充足的补给,更加适合普通玩家去体验,而画面也比生化1有了长足的进步。第四,推荐你玩《生化危机:代号维罗妮卡》本作虽然是外传,但其剧情和2代是紧密联系的。两个主角一个是2代的女主角,另一个是1代的男主角,他们是兄妹讲述了2代故事之后,女主去欧洲寻找自己的哥哥,也就是男主角之后发生的故事。在本作中,故事将会有超越玩家想象的发展,剧情也将进步一揭露幕后最大黑手保护伞公司背后的阴谋。本作剧情跌宕起伏,游戏内容丰富而又不冗长,玩法多样而又不折磨人,操作基本和前几作相同,非常适合所有的玩家去体验。第五 推荐你玩《生化危机3:复仇女神》 (推荐玩00年原版,不推荐2020年复刻版)本作的剧情开始于2代的前一天,结束于2代后一天,讲述了1代女主角从洋馆逃回警察局后遭遇丧尸病毒爆发,并再次逃离浣熊市的经过。本作引入了一个重量级的敌人----追踪者,一个强大而又对你紧追不舍的超级反派,这让整个游戏的节奏空前的紧张,因此本作的操作性也比前几作有了史诗级的提升,无论是人物的移动速度还是敏捷性都强化了许多,当然,在你熟悉它的操作之前,其难度也是相当之高的,因为本作的其他敌人也比前几作更加的敏捷且狡猾。单论游戏性来说,生化危机3代在整个系列中都是佼佼者,无数的玩家一次次反复的通关3代,就是为了能够更加轻松自如的去面对追踪者。第六 推荐你玩《生化危机:爆发》1代和2代生化危机:爆发,讲述了八个居住于浣熊市的平民是如何成功逃出升天的由于本作有八个主角,每个主角所在地都不同,所以本作所涉及的场景可能比所有前作加起来都要多,这能够让玩家在最大程度上进一步了解浣熊市的构造。而由于主角都是平民,如修理工,学生,保安,记者等,其战斗力肯定是不如前几代的主角的,所以本作采取的多人合作通关的方式。虽然基础的操作方式和前几作相同,但难免会让一些老玩家在操作上感觉到不适应,比如说打开道具栏的时候并不能暂停游戏,解密也需要两到三人合作才能完成,而且每一关都有类似倒计时的机制,时间到则直接结束游戏。如果你属于反应比较慢,手比较僵硬,就要好好考虑是否尝试本作了第七 后续的正传和外传作品《生化危机4》,《生化危机5》,《生化危机6》,《生化危机7》,这几作之间没有本质上的联系,都是相对独立的剧情,你可以随意选择先玩谁后玩谁。而诸如《生化危机:启示录1》,《启示录2》等外传作品也是如此,由于是次时代作品,他们在操作和游戏方式上大同小异,均偏向于节奏较快的射击类游戏,所以只需随意选择喜好的作品来玩即可。

生化危机复仇视频攻略解说,电影生化危机的背景

4,生化危机复仇女神警署大厅二楼一个屋怎么进

先去作训室 拿到ID卡 那卡上面画这JILL妹妹的头像然后到大厅 得到密码 然后去储藏室 前面一排柜子 后面一排 有一个柜子直接拿到宝石 另外一个使用得到的密码开开就是2楼警察办公室的钥匙
生化危机2和3里头的秘密多数是随机的,但随即 的秘密有一个特点,就是你观察能力强的人一看就明白他要搞什,所以最多也是操作上花多点时间而已
办公室钥匙在这里。http://photo2.hexun.com/p/2006/0516/22001/b_DFC88E0B8B1E0182.jpg

5,生化危机动画版有几部

一共有两部,分别是生化危机:诅咒;生化危机:恶化。《生化危机:恶化》是由日本下著名动作冒险类游戏《生化危机》系列改编的全CG电影。和真人版的《生化危机》电影不同,该片完全采用CG技术制作。《生化危机:恶化》电影剧情时间设置是在游戏版《生化危机2》“Raccoon City 莱肯市事件”发生的7年之后,也就是游戏版《生化危机4》发生的1年后,Leon在哈弗威尔与Claire再次邂逅。《生化危机:诅咒》(Resident Evil:Damnation)是CAPCOM公司为“生化危机”系列游戏制作的CG电影第二部,影片主角依然是“里昂”(Leon S Kennedy)此外跟里昂搭档多次的“艾达·王”(Ada Wong)将在电影登场。

6,PC生化危机5 隐藏剧情怎么出

那个不是隐藏剧情,是DLC补丁,也可理解为资料片,追加等等。xbox360和PS3版本的都提供网络付费下载,也支持完整正版光盘PC版本目前没有,官方没有发布PC版的。等吧
生化危机5》(バイオハザード5、biohazard 5)于2005年7月12日由capcom公司正式宣布开发playstation 3版本,其后表示xbox 360 版本将会同时开发,游戏预定的发售日期未定,据制作人竹内润说法将是2008年至2010年之间。
你说的是迷失噩梦 和绝望逃脱把 那属于 DLC 也就是 360 PS3 的福利 PC 是没有隐藏剧情的 你可以去看看优酷游戏首页上的 小左的 生化危机5全剧情专辑 他收录了 迷失噩梦 和 绝望逃脱

7,cf狙击瞬狙技巧解说

瞬JU: 左右键一起按 右键要快左键 瞄人有两种方法 1在屏幕中心弄个准心 2在不开镜的情况下 对着对方会出现红名 这是再按 这个是比较难得 但是掌握了 你就是高手了 跳狙: 首先我要跟你说一件事情 那就是 跳狙 是利用系统的延迟 别人看你是在半空开的枪 其实 那个人 是在落地的一瞬间开的枪 这个很多人都不知道 而教他的人这么说 确认为是骗他 跳狙 正如我所说的 跳出来之后 在半空中找到敌人开镜 在落地的一瞬间 开枪 这个需要掌握好落地的时间 瞬狙:专业叫闪狙要求甩狙了解 并且命中率在80% 以上才练习闪狙 闪狙对其的反应速度 及 精准度有很高的要求 在突遇敌人的时候 瞬间开镜及开枪 要求在开镜之前 掌握好狙点 离敌人不远 这样 即使开镜狙点没有在敌人身上 轻轻一甩 就OK了 我玩JU 也很久了。 一开始是用机枪的。 怎么说呢 你玩JU的话 总会感觉 JU 一枪就能打 一个人 机枪还要扫那么多下。。 所以怎么练JU呢? 听我说吧。 很多人都讲了 多练。但我觉得 你要有技巧的练呀 。不然你怎么能更快的 提高技术 对吧~~! 好了不废话 JU技巧 一般新手最好就是在 运输船 对角打
最好的技巧就是 多看看高手对决的视频或者自己跟人一对一 多多练习
文章TAG:生化危机复仇视频攻略解说  电影生化危机的背景  生化  生化危机  危机  
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