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干瞪眼,干瞪眼什么叫干瞪眼啊

作者:本站作者

1,干瞪眼什么叫干瞪眼啊

干瞪眼两副牌108张。游戏人数至少3人,最多6人(3人以上就可以开始,只要其他几家都点击开始)你可以参考一下 http://www.51v.cn/Game/Pai_20071212_07121292620H26BEE0H4CI0JG3AE2K3_0/
干瞪眼 就是一个qq游戏里面的小游戏的名字 类似连龙一样,例如 上家出一个3. 你自己没有4,就不能出牌,就只能干瞪眼看着别人出。 很形象哦!!!呵呵 望能帮到你。希望采纳

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2,干瞪眼的干是什么意思

10.徒然,白白地:~着急。[ gān ]1.触犯,冒犯,冲犯:~扰。~涉。~预(亦作“干与”)。森然~霄。2.追求,求取,旧指追求职位俸禄:~禄。~仕。3.关连,涉及:~系。互不相~。4.盾,古代抵御刀枪的兵器:大动~戈。5.古代用以记年、记月、记日、记时(亦作编排次序)的十个字(甲乙丙丁戊己庚辛壬癸):天~。~支。6.涯岸,水边:“河之~兮”。7.个数:若~。8.没有水分或水分少:~燥。~旱。~枯。~柴。豆腐~。9.枯竭,尽净:~尽。~杯。10.徒然,白白地:~着急。11.指没有血缘或婚姻关系,拜认的亲属:~亲。12.〔~将(jiàng)〕古剑名。13.姓。[ gàn ]1.事物的主体或重要部分:树~。躯~。~线。2.做:~事。说~就~。3.有才能的,善于办事的:~才。~员。~练。4.方言,坏、糟:事情要~。
干瞪眼的干意思是,当时脑子一片空白,什么都做不了,突然无助的意思、
只能

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3,什么叫干瞪眼和干着急

“干瞪眼”,顾名思义,就是我能出牌的时候,你不能出牌,让你的对家干着急,这么另类的打法想必大家第一次听说吧,而用手机感受这种另类的玩法更是新鲜的事情。干瞪眼是在最近一种超流行的扑克牌游戏的基础上设计的一款游戏,号称比斗地主刺激10倍。2-4人都能玩,打牌过程中,玩家的牌局命运变化多样,并不是牌越少就越有可能赢得比赛,有可能最后一张牌,让你从落魄输家变成最终赢家!为了让玩家适应游戏设置了贫民房(相当于新手练级房间),设置贫民房的好处,既不用担心自己的钱不够用,还可以领取救济金(玩家豆的数量低于450,就可以申请领取,每日领取三次,每次100豆),让玩家随时有豆,随时享受游戏的快乐。至于怎么领取救济金,很简单,在每个房间列表的最后一个即为贫民房,别忘了!
玩纸牌游戏:干瞪眼! 游戏很简单,规则简单,输赢也很快,按牌大小顺序接牌出牌,接不上就“干瞪眼”。。看奥运男排比赛,我看男排教练就是"干着急"
热锅的蚂蚁
想做的事不能做,或事情不是顺着你的意思你却无能为力。

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4,请教干瞪眼技巧问题

一、调节地弹簧缓冲效果太松的方法: 先把地弹簧上面的不锈钢面板的螺丝拧开,就可以看到调节地弹簧速度的螺丝,第1个螺丝对应的是第1节速度,第2个螺丝是第2节速度。然后用一个一字改锥顺时针、逆时针方向旋动,就可以改变地弹簧速度和张紧力度了,只不过需要注意的是,一定要微调,旋动幅度要小,千万避免用力过大使调试螺丝脱落而使地弹簧漏油损坏。地弹簧有两个螺丝调节的孔,一般是一字头螺丝调节。地弹簧有两个调节速度的调节阀,第1速和第2速的调节阀各自独立的速度可以调整的,其速度可分为关门度(第1速)和上锁速度(第2速);一般关门速度的范围是90到20度,上锁速度为20到0度;速度调节的基本原则是第1速比第2速稍微快一点,在进入第2速后门的速度一定要慢下来,以免碰到行人的脚跟。有些是只有一个调节螺丝的。把两个螺丝都拧紧,然后打开门,看门是不是停住,然后慢慢试着调节其中一个。二、调节地弹簧缓冲效果太紧的方法: 1、地弹簧太松的原因大多是轴心漏油和弹力减弱,天轴与地弹簧主轴的轴心连线不严格垂直地面,门扇的运动就会对地弹簧带来极大的扭力,增大主轴与轴承之间磨损,最终导致轴心漏油。弹簧在长期拉伸运动后不可避免的会使弹力减弱,这种情况只能更换新地弹簧修复。 2、如果不是轴心漏油和弹力减弱的情况,可以通过调节第1速和第2速调节阀来解决,跟地弹簧调松的原理刚好相反。调节前需要准备叉子扳手和螺丝刀,如果是使用年限较长导致不能正常回位应更换地弹簧主芯,那只能找师傅来更换了
人自右军换后,多循流俗,未解天真。
一般如果你开始就拿了2的话,而你又不是庄家,就要看上家都出什么牌。如果一直是连牌,或者你要不上的单牌,就要出2,这样你可以优先发牌,拿到好牌的机会就大。而且要仔细算好,都有哪家出了2,这样就可以知道底下还有几张2。如果你只有一张2,并一直到发完牌,就可以知道上家出单,你是管还是不管。还有如果你的下家出到只有一张牌了,这个时候如果上家有人出牌,那你必须出2,如果上家没有出牌,你可以选择不出,这样下家就会再发一张牌。王可以代表任何牌。一般都是替代你连牌或者对子里缺的牌。我个人的经验是:如果打牌的人少,大可以把王留一留,这样再发到王或者发到3张其他牌的机会比较多,就可以凑成炸弹。但是如果打牌的人是5个的话,就要看其他人都出什么牌。如果总是要不上的话就不要再留王了,找个机会出出去,避免留在手里而翻倍。还有就是如果底牌还有很多没有发,就不要把连子和对子死留在手里,因为还会再发牌,所以就要果断的跟着上家出单。否则到最后就只能干瞪眼了……^_^一点个人经验,希望对你有帮助~呵呵 还要谢谢加分
最好玩两个人的 多人变数太大 主要就是猜别人牌 先丢别人干瞪眼的牌 先丢三 丢双 丢连 再丢最大(除2)的 有a先丢a 再丢你能连起来的 比如说 你有368... 先丢6 被接上 你还有可能出8 还有要掌握主动权 能压就压好友就是经验了慢慢熟练就好了

5,干瞪眼有谁玩过

干瞪眼的玩法介绍:游戏开始后,按逆时钟方向按照从庄家开始发牌,庄家发6张,闲家发5张。然后从庄家开始按逆时钟方向出牌,出完一轮牌最后出牌的玩家补一张牌,进入下一轮,直至有人出完则游戏结束取胜。如果牌抓完则每人凭手上的牌继续玩下去。希望对你有帮助吧。
1.基本规则 游戏人数: 2——5人。 游戏牌数: 一副牌,共54张牌。 2.牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:三张点数相连的牌。 特殊:2不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌。 连对:两对点数相连的牌,如:5566。 特殊:2不能出现在连对中。 三张:三张点数相同的牌,如666。 炸弹:四张点数相同的牌。如7777。 双王炸弹:一个大王加一个小王 特殊: 单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。 两个王可以组成炸弹。 王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。 3.牌型的比较 点数大小,从大到小依次为:2、a、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3。 单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。 特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。 三张的牌型,点数大的就可以大过。 炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。 4.游戏流程 决定庄家和发牌 每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。...1.基本规则 游戏人数: 2——5人。 游戏牌数: 一副牌,共54张牌。 2.牌型 单张:任意一张单牌。 顺子:三张点数相连的牌。 特殊:2不能出现在顺子中。 对子:任意两张点数相同的牌。 连对:两对点数相连的牌,如:5566。 特殊:2不能出现在连对中。 三张:三张点数相同的牌,如666。 炸弹:四张点数相同的牌。如7777。 双王炸弹:一个大王加一个小王 特殊: 单独的一个大王和小王不属于任何牌型,不可出。 两个王可以组成炸弹。 王可以和别的点数的牌一起出,任意转换成需要的点数,组成可出的牌型。例如:3,4,王,转换成345;5,5,5,王转换成四个五。 3.牌型的比较 点数大小,从大到小依次为:2、a、k、q、j、10、9、8、7、6、5、4、3。 单张,顺子,对子,连对的牌型,必须点数正好大过一点才可以大过。例如:44必须55才能大过,345必须456才能大过。 特殊:2可以大过所有单张,22可以大过所有对子。 三张的牌型,点数大的就可以大过。 炸弹的牌型大过所有其他牌型,炸弹之间的比较,点数大的就可以大过,双王炸弹最大。 4.游戏流程 决定庄家和发牌 每新局开始随机决定一个玩家成为庄家,之后的局,上局的赢家成为庄家。 庄家拥有当局第一轮出牌权。 游戏开始后,庄家发6张牌,其余人发5张牌。 剩下的牌做为底牌。 出牌和拿牌 拥有出牌权的玩家可以出任憨罚封核莩姑凤太脯咖意符合规则的牌型,其他玩家顺序出牌,必须出符合规则的比上家大的牌型或者选择不出。 当所有人选择不出,一轮出牌结束,这时判断是否还有底牌,如果有底牌,则每个玩家从底牌拿一张牌加到自己的手牌里。如果没有底牌,则不用拿底牌。 胜负判断 第一个出完手中所有牌的玩家胜利,其余玩家失败。 5.计分规则 在干瞪眼游戏中,以欢乐积分计划中累计产生的积分“欢乐豆”做为游戏计分单位。 完成一盘游戏后玩家的欢乐豆可能会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的欢乐豆。具体计算公式如下: 失败玩家的欢乐豆消耗:x×n+a 胜利玩家的欢乐豆奖励:x×n-a 系统回收的欢乐豆:根据不同游戏房间而不同 其中: x=游戏基数 n=房间系数, 每个房间不同以具体房间为准 a=系统每盘自动回收的欢乐豆数量,根据不同游戏房间而不同 游戏基数计算规则: 赢家游戏基数=输家游戏基数之和 输家游戏基数=所剩牌数*公共倍数*个人倍数 公共倍数:初始为1,每出一个炸弹倍数*2。 个人倍数:初始为1,剩下的牌有炸弹:每剩一个炸弹倍数*2,剩下的牌里有王:每剩一个王倍数*2。
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