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激战2战士,emredbeg激战2战士redendem好玩吗怎么玩厉害吗

作者:本站作者

1,emredbeg激战2战士redendem好玩吗怎么玩厉害吗

还行吧。。。打本很厉害,PVP比较中庸。。然后这游戏是挺好玩的,我希望国服早点开,玩美服本人看不懂鸟语,基本等于单机,还是英文版的单机,等国服吧,游戏肯定不会让你失望的,想了解激战2攻略,推荐你去玩家客栈。参考资料:http://gw2.13gamer.com/

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2,em激战2 战士em 精英 选哪个

激战2就选战士。战士是团控+高输出,核心成员+团战主力。每个职业都有十个属性值,其中的九种为全职业共有,而另外一种为职业特有。属性 是提高角色在战斗中的能力而采取的一般性的调节方式。主要属性会在角色升级时自动提高。所有的属性值都可以通过在特性中的加点、通过身着的装备、或者通过只能在PvE中使用的消耗品增加。战士自己单排就能够起到核心作用,而守护则需要队友配合,否则没有意义。所以战士更适合散人单排,而战士和守护都适合有基友、有固定队伍的人。

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3,emredbeg激战2战士redendem和守护者哪个厉害

每个职业都有先天优势和劣势、守护比较全能、但是偏防守、战士的进攻性比守护高、这俩职业都可以、最重要还是看技术、
战士输出单一但是暴力,激战2稳定dps第一是战士,守护dps稍低点,稳定dps可以算第2,不过守护主要是团队辅助加血和给盾挡伤害,守护注重手法,如果纯看输出第1是元素第2战士第3估计是幻术和守护

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4,em激战2emem战士em怎么玩

武器篇  战士的武器选择极为丰富甚至说成是全职业最丰富的。但通常情况下我在用战士进行游戏时却鲜有像守护者那样根据boss或者关卡不同更换武器,归根到底是因为战士武器伤害相关的特性加成极高。  【巨剑】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解  巨剑是战士一种相对较为全能的武器选择,无论是升级还是后期的副本,无论是pvp还是wvw,巨剑始终是战士选择率最高的武器。对比其他武器,巨剑最大的优势在于特性加成后可以通过暴击获得威能恩赐。守护也有类似特性,但守护暴击获得威能有内置cd1秒,而战士则没有,这1秒的差距让两个特性的使用价值存在了天壤之别,也就是说守护一个大剑2,通常只能获得2-3层might,但战士的大剑2则可以轻松到达25层的满威能。  大剑1:平淡到甚至可以称之为废物的技能,出招动画极慢,除了可以叠加破甲外毫无使用价值。  大剑2:俗称百斩,基本是战士知名度最高的技能了,同时也是战士站桩dps最高的技能,cd仅有8秒。但此技能的短板在于需要3.5秒的静止施法时间,期间的任何其他动作都会打断百斩。事实上大多数时候,战士都没有机会把它用完。  大剑3:通常鉴别一个大剑战士玩的如何,看他大剑3耍的怎样就可以了。首先,这是一个堪称完美的位移技能;其次,这是一个堪称完美的伤害技能;最后,这是一个堪称完美的闪避技能。除了完美,我想不到更多的词来形容这个技能。  大剑4:大剑仅有的远程限制技能,当然,pve中,你也可以用这招来拉怪。  大剑5:位移技能,通常我不推荐将这招作为伤害技能使用,因为出招动画实在太慢。  大剑F1:你没有任何使用这个技能的理由,大概……除了手忙脚乱。  【大锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解  控制,除了控制还是控制。控制就是对大锤最好的形容词。F1范围晕眩,3范围致残,4范围击飞,5击倒,没有一个其他职业,没有一把其他武器,仅仅是一把武器就有四个控制的,还都是群控。无论是wvw还是pvp,大锤战都是一个团队的中坚力量。想想看,一个自带坚定、免疫症状的大肉球径直滚进敌人队伍里一顿控制乱甩能起到多么出众的搅屎棍效果。  大锤1:伤害比大剑1稍高,但大多数时候除非你没有技能可用,那么你还是用不到这个技能。原因很简单,大锤追求的就是极限化的控制能力,而大锤1起不到任何控制作用。  大锤2:大锤的核心输出技能,虽然附带八秒的虚弱症状但本身并不带有控制,不过作为大锤爆发力最强的技能,你并不会缺少使用它的时候。  大锤3:一个扇形范围的冲击波,致残击中的目标,控制三连击其2。搭配天赋可以有范围定身效果。  大锤4:抡一圈锤子,击退周围的目标,控制三连击其3。  大锤5:一个单体的两秒倒地控制,作为一个单体控制,出招前摇很慢,建议f1击晕后使用。  大锤F1:一个240码范围的群体昏迷,附带600码跳刀效果。完美的起手控制,控制三连击之1。  【长弓】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解  长弓本身的直伤和症状伤害都是挺不错的,但悲剧之处也在这里。激战2特殊的伤害计算让一个职业的症状伤害和直接伤害被严格区分开。于是,长弓就沦为了最完美的限制武器。只有极少数,极为非主流的症状build会把长弓作为核心武器。  长弓1:二连射,伤害马马虎虎,比来复枪1稍高,但弹道完全不如来复枪1。  长弓2:扇形aoe伤害,和游侠斧2一样,贴近使用伤害其高,同时附带燃烧症状。  长弓3:伤害极高的爆炸箭,但弹道无比坑爹。  长弓4:击中后有个范围致盲效果,就限制性来说还不赖。  长弓5:捆绑定身3秒加不俗的流血伤害,就远程限制效果来说是相当不错的。  长弓F1:很好用的范围火圈,大概,也就这样了,但所幸火领域的适用性很广,正因为如此,无论是pve还是pvp,甚至wvw都有长弓的一席之地。  【来复枪】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解  来复的价值体现在爆发伤害上,无论是**4+3还是f1,**战士都堪称一个狙击手一般的职业。  来复1:很弱的平A,除了优秀的弹道外一无是处。  来复2:带有6秒致残的限制技能。  来复3:连狙,大概可以这么称呼这个技能,技能从伤害到描述都接近于游侠的长弓2,动画时间优于游侠长弓2,但不像游侠长弓2那样可以叠加破甲。所以两技能对比下55开吧。  来复4:无限给某个单位保持 8层破甲,到cd就用吧,团队增加8%伤害,**最具团队价值的技能。  来复5:击退技能,近身才能命中。  来复F1:俗称爆头,是一个比百斩的知名度有过之而无不及的技能,一个名声远大于实际使用效果的技能。需要1.45秒的禁止施法动作,然后射出一发入魂的强力子弹。通常zerk build暴击伤害大概在10000出头。  主手  【主手斧】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解  就直伤战士来看,超高的直接伤害量让斧子很显然成为了使用价值最高的主手武器。  斧1:就战士全部武器的平A伤害来看,斧1毫无疑问可以夺冠。斧1是一套三连击,每次连击伤害都有增加,全程来看,一共六次跳出伤害,其中第六次的跳出伤害量远高于前五次,所以使用斧1时候尽量出完六刀再使用其他技能。Btw:翻滚并不会打断斧1的连击计算。  斧2:4层破甲,团队增伤技能,能用则用。  斧3:远程限制技能,pve中可用于拉怪。  F1:出色的跳斩,爆发伤害极高。但我在副本中很少会使用它,因为从持续输出的角度来看,满怒气的伤害增益显然高于单次爆发出的高额伤害。  【主手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解  原本出色的症状伤害武器,但之前的一次技能修改,让这把武器成为了一把兼顾直伤和症状的混伤武器。  剑1:三连斩,前两刀叠加一层8秒流血,第三刀致残。连续使用可以无限致残目标并给目标叠加10层左右的流血症状。  剑2:600码范围的跳斩,命中后3秒致残目标。  剑3:目前版本是直伤极高的爆发技能,尤其在目标半血以后,直接伤害量接近于斧子的f1,是斧1第六刀的两倍伤害。  F1:在定身目标的同时给目标秒叠8层流血。怎么说呢,从症状输出的角度来看,一套武器却仅仅只有流血伤害是比较尴尬的,因为流血一直处于症状消除的第一梯队,就算你流血叠的再高,很可能被别人一个技能秒驱。这就是片手战士最悲剧之处。  【主手锤】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解  主手锤的使用价值和大锤类似,都在控制上,不过主手锤更偏向于单体控制。  小锤1:三连击,就单手武器来说,攻击频率慢得甚至和大剑有的一比,但第三次攻击的伤害极高还附带5秒虚弱效果。  小锤2:在1.5秒内格挡下次伤害,如果敌人在近战范围内就自动反击,伤害极高。  小锤3:近身瞬发单体晕眩1秒,抬手极快,算是较好的起手招式。不过需要注意的是,晕眩不同于昏迷,晕眩后依旧可以移动甚至闪避,只是不能使用技能。  F1:瞬发单体昏迷3秒,就单体控制来说,完美无缺了。  副手  【副手斧】平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解  如果你的build经常会缺少狂怒的话,副手斧子还是个不错的选择。  斧4:双持武器同时攻击,命中目标后获得3秒狂怒。  斧5:旋风斧,3.5秒内对周围目标造成伤害,就伤害量来看比百斩低了不少,但可以移动施法是此技能最大亮点。  【副手剑】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解  海量的折磨伤害以及优秀的格挡还击技能,最佳伤害输出类副手。  剑4:二段击,第一段是一个远程投射技能,命中目标后造成超大量的折磨伤害,第二段可以造成和斧1第六击伤害类似的直接伤害。堪称完美的拉怪技能。  剑5:2秒内格挡下次攻击,格挡成功后自动还击,如果未命中目标,那么转换成主动技能,使用后增加怒气值。  【副手锤】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解  群体控制以及群体破甲,最佳团队输出类副手。  锤4:4层破甲,增加团队伤害。和斧2配合可以秒叠8层破甲  锤5:范围击倒,为团队提供更好的输出空间。  【盾】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解  单体晕眩,无敌技能,最佳防御类副手。  盾4:300码短冲锋,命中目标造成1秒昏迷。  盾5:三秒内格挡一切伤害,包括免疫控制效果,是战士最佳的无敌技能,比剑5和忍痛姿态都更为优秀。  【号角】 平衡与残暴并行 《激战2》战士玩法加点详解  最佳团体削弱副手,wvw最佳副手选择。  号角4:12秒内获得迅捷,同时驱散周围盟友的残废,定身和冰冻症状。  号角5:周围的盟友获得活力恩赐,周围的敌人被虚弱。

5,emredbeg激战2战士redendem怎么才跑得快

3L的常驻,4L的位移另外通用技能选带加速的,精英技能也选加速时间最长的加速时间可叠加,cd到了就用,配合号角,可以全程33%加速
战士是激战2里移动速度最快的职业. 精英加速纹章 号角4 大剑3、5 单手剑2 外加冲锋 这还慢?
特性的纪律一栏点上战士冲锋 加百分之25移动速度
拿大剑技能跑路 第二套武器带个号角用加速
大剑2.5,另一套单手剑号角2.4

6,emredbeg激战2redendem emredbeg战士redendem厉害在哪 为什么都说输出很高我连了一个20级的 感觉不

同样是泪水呀,我也是新手,不过还是比较了解,给你解答一下 1、个人感觉操作最简单的职业就是游侠了,原因在于宠物一顶,主人各种后面放技能。不过就激战2而言,所有职业都是需要操作的,因为没有固定的输出、固定的奶、固定的抗,各个职业的定...
我感觉,战士自己杀的爽,守护是看着别人杀的爽,因为你要辅助,战士技能没有守护技能华丽,但是守护打的时候各种墨迹杀不了人也不容易被杀,但是群殴的时候很容易坐在地上看人家。战士各种砍数字华丽。守护虽然给别人辅助了,但是一般人不知道你辅助他了,他们只看到身上有些好的buff。喜欢华丽招式玩守护,喜欢干净利索数字华丽玩战士。

7,emredbeg激战2战士redendem和元素谁好

三言两语说不清啦。关键是你喜欢什么,战士:玩战士,首先第一点,你得有一颗勇敢的心,果断的心,说实话你都可以有点不冷静,你可以犯错,不该冲的时候冲上去了,但尼玛绝对不可以不冲,团战的时候,你要是不敢冲总是等待机会,你速度别玩战士,别让队友冷眼看你,当机立断,上就上了,死就死了,那么多冲锋加速给你干嘛的呢,往往你冲上去后发现,自己没那么容易死,第一你血多,第二你带动了节奏,队友真的会被你激发出斗志,你记住你不是一个人在战斗。走心:团战,输出。元素使:很多人喜欢元素可能出于不喜欢换武器,虽然说元素有四种元素姿态,但总归他不换武器,一直拿着一种武器,以满足一类专一到不行的人群的需求,而且是个远程火炮型职业,移动,淘宝,加速,也都很NB,伤害自然是轻甲之最,操作方便,虽然技能繁多,需要合理搭配,但也局限在14个按键之间和其他职业并无区别,唯一需要注意的就是,元素使,这职业是个绝对的群居动物,单打独斗你会非常想念自己的妈妈,但和大部队一起出发,面对任何敌方阵容都可以从容面对,而且人越多,你的嘴角越会泛起笑容,AOE的快感,人头攒动,那是你最富存在感的地方,喜欢群架?声势浩大?你有一个选择,元素使。看懂了没有。如果还要更详细的攻略,只能到下面去找了。
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8,emredbeg激战2战士redendem和守护者哪个升级快哪个生存能力强远程输出高点的

升级方面,如果是说下战场,所有职业都差不多~生存能力守护者大于战士,战士伤害能力比守护高~野外做爱心任务跑图的话,战士加速和移位技能非常的多,甩守护一个次元~~ 再者你提到的远程输出。。这里提醒你一下,PVP中战士远程伤害高守护太多,而战场里要的是最大范围摸人。。。能摸到就有包就有经验,伤害无所谓,这里守护长杖的1 无人能敌~
毋庸置疑,战士升级最快,简单暴力。带盾的战士生存能力不比守护差,天生血量就有优势,低等级就有无敌了,远程的话也是战士强,来复枪,长弓都比守护的法杖,权杖输出高。
WVW中PPT战士拿传奇枪就是一个贱
战士和守护者都有T天赋,看你技能怎么升的问题。但是守护者的生存能力是稍大于战士的。 至于远程输出,肯定是战士比守护者高。 哪个升级快···我觉得任务熟的,地图熟的,打怪DPS高的肯定升级快啦。 其实,如果你追求生存能力强,远程输出高的话,你可以试试唤灵者。
守护 不容易死,进进出出 无压力~战士 冲在最前面 死的最快,我是元素,反正前面 打不过我就撤一点,站在柱子旁边或者哪 输出就行了,这样难死,队友杀死的我还有包包,

9,emredbeg激战2redendem emredbeg战士redendem和魂武哪个比较好玩pvppvewvw都说下还有什么职业在

除了战场,魂武需求量远大于战士,其他两个差距不大pve里战士大多是提供buff,魂武是破蔑视,偶尔也能也能提供不少buff,需求量都差不多pvp这俩受欢迎程度差不多,不过个人感觉战士比魂武强。不过初始可以建4个角色,pvp2级就可以去,属性都是固定的,你可以都体验下pve除非3个10人本,对出装、搭配也没有多大的要求另外,3方面表现都不错的,就是这次被削严重的元素贼需要有好的走位,pve需求量很大,pvp很难,wvw大多是单走或小团,大团很少守护战场需求最大的,其他两方面一般般幻术可以说是个辅助,别管是哪方面,都得看队友死灵pve被削了依然坚挺,战场需求也不小,pvp不清楚游侠pve生存能力最高的,副本里的奶妈,战场需求感觉一般,pvp玩的也不少工程没接触过,听说这个玩的好和玩的不好的完全两个职业,pvp听说最强,其他两方面作用不大
守护者顾名思义:pve为团队提供防护型辅助效果(圣盾、发射、保护等)兼输出;pvp可以凭借仅次于死灵和德鲁伊(这两个当前版本强势)的生存能力抢点,因为守护腿不长短跑不行,不适合打游走。www和pve类似,但是提供的防御机制不同主要以提供反弹、稳固、反射为主(圣盾和保护在www里作用有限)用来和战士当车头以突破对方阵线。魂武者:pve为团队提供攻击型辅助效果(激怒、威能、秒破boss蔑视)兼输出;pvp魂武目前是主力输出之一(其刺杀效果仅次于盗贼,但要选择好切入时机),打游走也不赖;www和守护战士一起并列车头,主要还是提供攻击型辅助效果。
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