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2,什么是独占游戏

独占是针对游戏对平台的支持来说,指游戏只能在一个平台上运行。 相关介绍: 如果一个游戏只能在一个机种或平台上玩,那该游戏就称为对应机种或平台的独占游戏。独占游戏的好处就是:想玩此游戏,必须拥有此机种。不仅仅能销售游戏,又能拓宽该机种 如《杀戮地带》本作尚未在PC上发行过 为PS2平台独占、《杀戮地带2》本作尚未在PC上发行过 为PS3平台独占。 扩展资料 索尼在2006年东京PlayStation商业简报会议上宣布推出PS3适用的整合网络服务。索尼同时确认这项服务将是24小时提供、免费,并包含多名玩者支持。当服务网络推出时,注册界面仅能通过PS3或PSP链接。 在2006年9月21日的东京电玩

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3,苹果手机独有的游戏有哪些

谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。
谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^
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谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^对于一款游戏主机来说,自然是独占游戏更加重要了,机能只要和同时期主机相比,还过得去就行了,这个绝对不是影响销量的重点,因为游戏机不同于电脑和手机,下面详细讲一下这个问题。游戏机不同于电脑和手机不管的电脑还是手机,它们的系统平台都是统一的,两台配置不同的电脑来对比,双方能玩到的游戏都是一样的,只是运行效果上有所差异,有些要求配置较高的游戏,配置低的电脑一点不会获得完美的体验,配置过低甚至连最低画质都无法流畅运行,手机也是同理。而游戏机呢?不同的游戏机种,最大的差异点不在机能上面,而在游戏资源上,各个机种都是独立的平台,虽然它们可能有一些共通的游戏,但一些关键的游戏,一定是自家平台独占的,像是任天堂的塞尔达和索尼的战神,就是其中的典型。独占游戏是游戏主机的灵魂独占游戏只有相对应的游戏主机才可以玩的到,其他游戏机种,包括电脑都是玩不了的,有人可能会说,游戏多平台开发的话,肯定比单一平台开发更赚钱,不是每个人都有你家的游戏机对不对,可是如果给其他平台也开发了这个游戏,那么人家还有买你家主机的理由吗?现在的独占游戏一般都是游戏机硬件商家自己开发的,还有一些和他们关系好的游戏公司,强大的独占游戏资源可以带动主机的销量,这一点一直都是如此,当年同时期的SFC和MD,PS和SS,胜败的关键就在独占游戏上,放在如今也是如此。以弱胜强的经典例子掌机中,NDS对PSP应该是最经典的例子了,双方的硬件机能差距可以说非常大,PSP可以实现媲美128位游戏主机的效果,屏幕也够大,而NDS的画面效果也就比GBA强上一点而已,NDS上面的3D游戏画面惨不忍睹,马里奥64,生化危机1,模型周围全是毛刺不说,画面色彩也涂抹严重,根本和PSP没法比,但最终销量上还是NDS胜出了,因为NDS的游戏资源更丰富,受众更广泛,后面的3DS和PSV更是差距更大,这个例子可以充分的说明这个问题。游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。
谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^对于一款游戏主机来说,自然是独占游戏更加重要了,机能只要和同时期主机相比,还过得去就行了,这个绝对不是影响销量的重点,因为游戏机不同于电脑和手机,下面详细讲一下这个问题。游戏机不同于电脑和手机不管的电脑还是手机,它们的系统平台都是统一的,两台配置不同的电脑来对比,双方能玩到的游戏都是一样的,只是运行效果上有所差异,有些要求配置较高的游戏,配置低的电脑一点不会获得完美的体验,配置过低甚至连最低画质都无法流畅运行,手机也是同理。而游戏机呢?不同的游戏机种,最大的差异点不在机能上面,而在游戏资源上,各个机种都是独立的平台,虽然它们可能有一些共通的游戏,但一些关键的游戏,一定是自家平台独占的,像是任天堂的塞尔达和索尼的战神,就是其中的典型。独占游戏是游戏主机的灵魂独占游戏只有相对应的游戏主机才可以玩的到,其他游戏机种,包括电脑都是玩不了的,有人可能会说,游戏多平台开发的话,肯定比单一平台开发更赚钱,不是每个人都有你家的游戏机对不对,可是如果给其他平台也开发了这个游戏,那么人家还有买你家主机的理由吗?现在的独占游戏一般都是游戏机硬件商家自己开发的,还有一些和他们关系好的游戏公司,强大的独占游戏资源可以带动主机的销量,这一点一直都是如此,当年同时期的SFC和MD,PS和SS,胜败的关键就在独占游戏上,放在如今也是如此。以弱胜强的经典例子掌机中,NDS对PSP应该是最经典的例子了,双方的硬件机能差距可以说非常大,PSP可以实现媲美128位游戏主机的效果,屏幕也够大,而NDS的画面效果也就比GBA强上一点而已,NDS上面的3D游戏画面惨不忍睹,马里奥64,生化危机1,模型周围全是毛刺不说,画面色彩也涂抹严重,根本和PSP没法比,但最终销量上还是NDS胜出了,因为NDS的游戏资源更丰富,受众更广泛,后面的3DS和PSV更是差距更大,这个例子可以充分的说明这个问题。游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。这个自然是会的,相信很多玩家都会,你不能低估一些硬核大作在硬核玩家们心目中的影响力,下面讲讲为什么这么说。硬核大作独一无二比如PS的战神,任天堂的塞尔达,这都是属于主机独占的硬核大作,你想玩到这些游戏,就必须购买他们的主机,在其他任何平台包括电脑都是玩不到的,以游戏来带动主机销量,这在游戏机业内是很常见的事情,不是现在才有的而是一直如此,有些大作甚至已经成为了主机的标志,说起游戏,人们会想到主机,说起主机,人们就会想起这个游戏。你以为就这一个游戏能玩?难道那些为了独占游戏买了游戏机的玩家以后也只玩这一款游戏吗?那成本也太大了,租一台不好吗?除了这些独占大作以外,还会有很多很多其他的好游戏可以玩的,可能还有更加适合你的游戏,因为独占游戏买主机,是因为主机可以玩这个独占游戏,可不是说只能玩这个游戏,逻辑上一定要搞清楚,还有很多游戏还是多平台上线的,在哪都能玩的。个别厂商才有如此号召力都是巨头啊,索尼,任天堂,世嘉,史克威尔,艾尼克斯,卡普空,科乐美,都是有这种号召力的,独占游戏也是分档次的,独占之前首先你得好玩啊,游戏不好玩,你独占又有什么用?
谢邀。独占的话,《战神4》无疑是今年的最大看点。而且在TGA上连《荒野大镖客2》都打败了,虽然这也引发了不少争议,但作为PS4动作游戏里的招牌作品,它也算实至名归。《战神4》很多人会对比前三部,要是从之前的风格看,新一代作品更多人觉得场景类似血源,很多老鸟会不习惯这种视角,觉得在什么地方不左右看两眼就会错过物品。和之前的战神相比,这一代追求更迎合当下市场风格的开放模式,这让以前率先开启反应键操作的战神前三部,成为了过去式。以前的战神,更像是爽快的动作大片,《战神4》技能有人吐槽释放复杂,导致动作无法连贯,是很多老战神迷不适应的地方之一。总的来说,《战神4》对很多新人玩家而言,是很棒的作品。画面的精细,宏达的世界,整体感官无可挑剔。实际任何一款作品,哪怕是《荒野大镖客2》这种,只要你深入去玩,你都会发现它的一些毛病。枫叔觉得完美作品很难出现,只要不是瑕疵多的让人不愿意买单就好。最后,2018年索尼的独占游戏实际发行了不少,但很多人焦点都放在《战神4》上的,如果要退而求其次的话,我认为《漫威蜘蛛侠》、《底特律变人》、《如龙6》也是今年非常值得一买的独占游戏作品。这类产品总体接受程度更加广泛,因此诸如《梦境》、《血与真相》、《新次元海王星VIIR》、《星之子》,甚至PSVR游戏《石巨人》等,因为风格针对受众比较小,所以往往被多数玩家忽略吧。每个人都有不同“必玩独占定义”,我的任务就是整合人气还不错的那几款,权当参考。《血源诅咒》:哥特风格、高难度、惊悚人气上也许比不了顽皮狗工作室作品,但是它属于复盘率最高的独占游戏,除了接受不了难度“掰盘”的玩家外,我想大多不止一次通关。这是一个没有“小怪”的游戏,BOSS只是大而已。《如龙》系列:核心玩法不核心、剧情出彩我要吐槽它,在剧情和游戏性上没得说,但我真的不能忍受一开始“华丽”战斗场景、节奏、水准到最后是“无双”与“秒”的质变。吐槽也是爱阿。。。《GT赛车》系列:大写真实、全面是它的标签赛车类游戏的标杆,说它是世界第一赛车游戏也许过了,但它是最真实的赛车游戏妥妥的,车型之全刷新认知,如果你是像李老鼠那样懂车(改装)的车评人,会有效提高游戏上限,为什么?不是说了嘛:太真实!《神秘海域》系列与《美国末日》:线性完美作顽皮狗的游戏就一起说了,两款都是具有灵魂的游戏,线性大作,普通玩法但细节极致。前者我个人认为探索欧美大陆的“古墓”这点才是最契合中国玩家的,其它就不需要再吹了;后者我认为主角最后撒了谎骗了艾利那句话说明游戏不只有灵魂还有演技。《仁王》“魂”意志就是最合适的标签对我来说它只是《鬼武者》的现代版,日式“魂”类游戏的续作。它并没有达到《黑暗之魂》、《血源诅咒》的高度,但画风和背景更容易让亚洲人接受,日式游戏永远花在装备提升、合成素材上时间多一些,并不是说优缺点,特色吧。《战神》系列:血腥暴力玩法、蔑视一切的人格魅力、最爽快的QTE从初代《战神》开始就已经俘获玩家心了,还需要再多说什么?它就是索尼独占核心作。《教团1886》与《声名狼藉:次子》:白金神作因为都是白金神作,所以一起说了。《教团1886》当初展会吹的有点高,差点摔倒。配音不错、玩法也不错、如果擅长摇杆射击可以很华丽的结束每场战斗,可就少了点什么,大概是玩家所说的剧情不满意吧。我认为它只不过是PS4发售初期太过重视性能开发了,忽略了游戏粘性。《声名狼藉:次子》也随着PS4发售推出的游戏,放到现在画面也是高水准,随便截张图就可以做桌面,但和《教团1886》差不多,都有着很短的剧情,地图也不是很大,很多元素有待开发,能体现PS4机能的半成品。如果刷白金这两款绝对没得说。《女神异闻录5》:日式RPG经典作对于日式RPG来说剧情是有保证的,哪怕炒冷饭也要乱入几个大佬让你虎躯一震俩眼泛泪,所以剧情是很合格的。玩法上有着独特的人格面具,在收集和培养上又是继承了日式元素,但真的不会觉得枯燥,培养成熟之日就是耍帅之时阿。后宫多,刷满女仆班主任会免费马杀鸡、性感女医生打折卖药......目黑将司BGM大赞。我是游戏没有圈儿 专注闲暇时间在悟空问答混日子 我的回答有帮助请点赞或关注最后说声抱歉有些游戏没有玩 但大名还是知道些 所以列出来《地平线》、《杀戮地带暗影坠落》、《直到黎明》、《最后的守护者》这几款有请评论大神我想在合适不过^ ^对于一款游戏主机来说,自然是独占游戏更加重要了,机能只要和同时期主机相比,还过得去就行了,这个绝对不是影响销量的重点,因为游戏机不同于电脑和手机,下面详细讲一下这个问题。游戏机不同于电脑和手机不管的电脑还是手机,它们的系统平台都是统一的,两台配置不同的电脑来对比,双方能玩到的游戏都是一样的,只是运行效果上有所差异,有些要求配置较高的游戏,配置低的电脑一点不会获得完美的体验,配置过低甚至连最低画质都无法流畅运行,手机也是同理。而游戏机呢?不同的游戏机种,最大的差异点不在机能上面,而在游戏资源上,各个机种都是独立的平台,虽然它们可能有一些共通的游戏,但一些关键的游戏,一定是自家平台独占的,像是任天堂的塞尔达和索尼的战神,就是其中的典型。独占游戏是游戏主机的灵魂独占游戏只有相对应的游戏主机才可以玩的到,其他游戏机种,包括电脑都是玩不了的,有人可能会说,游戏多平台开发的话,肯定比单一平台开发更赚钱,不是每个人都有你家的游戏机对不对,可是如果给其他平台也开发了这个游戏,那么人家还有买你家主机的理由吗?现在的独占游戏一般都是游戏机硬件商家自己开发的,还有一些和他们关系好的游戏公司,强大的独占游戏资源可以带动主机的销量,这一点一直都是如此,当年同时期的SFC和MD,PS和SS,胜败的关键就在独占游戏上,放在如今也是如此。以弱胜强的经典例子掌机中,NDS对PSP应该是最经典的例子了,双方的硬件机能差距可以说非常大,PSP可以实现媲美128位游戏主机的效果,屏幕也够大,而NDS的画面效果也就比GBA强上一点而已,NDS上面的3D游戏画面惨不忍睹,马里奥64,生化危机1,模型周围全是毛刺不说,画面色彩也涂抹严重,根本和PSP没法比,但最终销量上还是NDS胜出了,因为NDS的游戏资源更丰富,受众更广泛,后面的3DS和PSV更是差距更大,这个例子可以充分的说明这个问题。游戏机上的那些独占游戏都是索尼、微软和任天堂他们各自的第一方公司,或者说花钱养的公司做出来的游戏,游戏机厂商推出独占游戏的最大目的就是为了提高自己的游戏机销量,从而不断扩大市场份额和利润,所以一般只会把高质量的游戏作为独占游戏发售,而且大部分都是数年磨一剑的优秀作品。除了索尼和微软他们钦定的第一方游戏开发商以外,也会有一些独立的游戏开发商为了获得投资和更多的利润选择推出独占游戏,因为独占游戏虽说只能在一方游戏机平台上发布,表面上销量减少了,但是可以享受更低比例的权利金,这样在同样的销售价格下卖出一部游戏的利润比那些全平台游戏多,此外在游戏开发前期还可能获得独占游戏机方的资金投入。至于一部分游戏不推出PC版,更多的还是为了防止PC盗版带来的销量冲击,毕竟游戏主机上是不存在盗版的,如果推出PC版一旦被盗版,就会影响游戏机正版的销量,加上一款游戏的PC版销量远远不如游戏机版,有些游戏厂商也就干脆丢了芝麻报西瓜,索性就不推出PC版了。不过也不能说PC玩家的游戏越来越少,至少大部分网络游戏还是PC端更方便,由于steam等数字游戏发行平台的出现,PC游戏也可以通过这些平台薄利多销来提升业绩,包括微软为了统一平台也逐渐把原来的不少独占游戏拿到PC上来,这些对于PC玩家而言都是好事。这个自然是会的,相信很多玩家都会,你不能低估一些硬核大作在硬核玩家们心目中的影响力,下面讲讲为什么这么说。硬核大作独一无二比如PS的战神,任天堂的塞尔达,这都是属于主机独占的硬核大作,你想玩到这些游戏,就必须购买他们的主机,在其他任何平台包括电脑都是玩不到的,以游戏来带动主机销量,这在游戏机业内是很常见的事情,不是现在才有的而是一直如此,有些大作甚至已经成为了主机的标志,说起游戏,人们会想到主机,说起主机,人们就会想起这个游戏。你以为就这一个游戏能玩?难道那些为了独占游戏买了游戏机的玩家以后也只玩这一款游戏吗?那成本也太大了,租一台不好吗?除了这些独占大作以外,还会有很多很多其他的好游戏可以玩的,可能还有更加适合你的游戏,因为独占游戏买主机,是因为主机可以玩这个独占游戏,可不是说只能玩这个游戏,逻辑上一定要搞清楚,还有很多游戏还是多平台上线的,在哪都能玩的。个别厂商才有如此号召力都是巨头啊,索尼,任天堂,世嘉,史克威尔,艾尼克斯,卡普空,科乐美,都是有这种号召力的,独占游戏也是分档次的,独占之前首先你得好玩啊,游戏不好玩,你独占又有什么用?在安卓系统还未崛起之前,iOS系统确实有不少的独占游戏,当初的无尽之剑,还有后续的独立作品,都是很多iOS独占游戏,但是后来,很多厂商看到了庞大的安卓市场,也不在乎安卓机型碎片化的问题了,只要有钱挣,干就完了,现在只有部分游戏是iOS先上架,安卓暂未发行。比如,手机端赛车巨作GRID? Autosport,iOS版都上架一年了,安卓版还未上架,之前虽然有公布安卓版本上架,但似乎没有动静了?下图是iPhone XS Max实测截图(来自网络),画质没啥好说的,虽然是早期的PC游戏,但是放在手机端就不一样了,画质和细节要比早年的真实赛车3好不少。除了上面那款游戏,还有一款也是移植自PC,来自机械迷城家的脸黑先生(CHUCHEL),虽然当初官方公布安卓和iOS版同步上架,但iOS版国际服已经上架两个多月了(中国区暂时没有),安卓版似乎还没上,应该是在等待国服版的iOS和安卓要一起上。现在的一些新游戏基本上都是iOS和安卓双版本发布,有些游戏甚至是安卓版先行,所以iOS独占游戏将会逐渐消失。

独占游戏是什么,emredbeg游戏redendemZONEemredbeg是什么redendem意思

4,xboxoneemredbeg独占游戏redendem有emredbeg哪些redendem

Xbox独占游戏较少,不过也是超好玩的,最著名的就是光环系列和极限竞速系列,其次比较推荐盗贼之海(Xbox与Win10互联)

5,手机emredbeg游戏redendem增值版emredbeg是什么redendem意思

有额外消费的意思,比如可以用人民币买道具之类的
就是要收费 是手机公司强加的 无法删除!

6,玩高配单机买xbox和ps4哪个比较划算

你好,帮你分析ps4和xbox one特点吧,如下:1、ps4机能更好,目前发售的跨平台游戏,ps4的光影效果或者帧数更高,画面更出色一点2、ps4独占游戏种类更多更丰富,有趣。特别是日式游戏更多,rpg多,符合亚洲习惯。特别推荐独占的神秘海域4、最后的守护者这些的。3、xbox onefps居多,体感游戏更好玩综上,根据你的喜好选吧,推荐ps4望采纳,谢谢。

7,3aemredbeg游戏是什么redendem

3A游戏就是指3A大作。3A级别游戏的说法,是一种典型的美式概念。此处3A指的是AAA,美国的最高级别的意思。国外有两种比较常用的评分,一种里面A级别以上是S、SS等,另一种A级别以上是AA、AAA等。在美国AAA比较常用,简单的说一般的3A大作指的就是大场制作的高成本、高体量、高质量的单机游戏。1、高成本国外3A游戏的研发成本,基本上没有低于5000万美金的,低于3000万美金,基本上做不出3A游戏,或者只能算入门级3A。可以查到的数据是,GTA5花了1.37亿美金,《巫师3》研发预算是8100万美金,这两款游戏,都是业界公认的3A级游戏。2、高体量3A游戏需要有庞大的世界观,庞大的世界,庞大的游戏内容。花3A的钱,做出一款精致的横板过关游戏,那依然不是3A。再优秀的独立游戏,都不能跨入到3A游戏的行列当中,目前还没有这种情况。3、高质量简单来说,投入再多的钱,做出一个垃圾出来,研发、推广费用都很高也是垃圾,不是3A。但一般情况下,很少有投入了3A的成本,做出一般游戏的情况。市面上的3A大作1、《美国末日》 2、《GTA5》 3、《神秘海域4》 4、《古墓丽影9、10》 5、《逃生2》 6、《毁灭战士4》 7、《德军总部:新秩序》 8、《NBA2K19》

8,PSP3000的emredbeg独占游戏redendem有emredbeg哪些redendem

PSP的系统1000,2000,3000都是通用的,只是PSP1000的内存小一半有些内存占用大的游戏或软件不能流畅运行。PSP平台独占游戏还是很多啦,最著名的有《啪嗒砰》系列,《乐克乐克》系列,《怪物猎人》系列,《战神》,《真三国无双》等。其他独占游戏还有《王国之心沉睡初涎》,《合金装备:和平行者》,《荒野兵器XF》,《我和我的块魂》,《摇滚乐队:不插电》,《露娜:银星和声》等,其他平台专门移植到PSP平台的著名游戏有《恶魔城X 历代记》,《实况足球》,《最终幻想7》,《空之轨迹》,《山脊赛车》,《永远的伊苏6和7(方舟和誓约)》等
那就是只能在psp上玩喽,PSP1000,2000也可以玩3000的游戏,所以问题应是PSP独占游戏,我觉得《呯嗒砰》应该所一个,《怪物猎人P》也是其他机种所没有的体验,还有最近新出的《寄生前夜-第三次生日》等等,很多的。不知道你喜欢啥类型。
《天骄--3》是由目标软件开发,光宇华夏运营的一款3DMMORPG。游戏将中国传统文学典籍与东方玄幻元素、异国风情完美地结合在了一起,将为玩家们带来一个真实、庞大的魔幻世界
psp上的游戏都是独占~~~~~~
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