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你更喜欢什么游戏,小朋友你最喜欢玩什么游戏请选一个然后写一写

作者:本站作者

1,em你最喜欢em玩em什么游戏em为什么

随着网络的不断发展,人们的娱乐方式也是多种多样,很多年轻人的主要放松方式就是通过玩游戏,不管是网络游戏还是手游,总会有很多优秀的游戏出现在人们生活之中,玩家们可以通过游戏释放自己的压力,缓解自己的情绪,让自己的生活始终充满积极向上,我平时就十分的喜欢玩游戏,其中我最喜欢玩的游戏就是王者荣耀,主要有三个原因,英雄众多,玩法众多,可以和朋友组队一起玩,具体介绍如下:一、英雄众多王者荣耀这款游戏设计的十分好,其中一大优点就是这个游戏中有很多英雄可以供玩家们选择,随着版本的不断更新,王者荣耀中也是有了上百个英雄,每一个英雄都有着自己独特的技能,一起退独特的体验,玩家们可以玩不同的英雄,体验不同英雄的乐趣,我最喜欢的就是王者荣耀中刺客以及法师类英雄,这两类英雄不管是伤害还是控制都十分的可以,正是因为这款游戏英雄众多,所以才会爱上这款游戏。二、玩法众多王者荣耀这款游戏中有很多模式,可以供玩家们选择,有竞争比较激烈的排位赛模式,大家可以通过排位赛提高自己的段位水平,展现自己的实力,还有比较放松的娱乐模式,在娱乐模式中,大家可以体验普通的英雄,学习不同的套路,所以因为模式中我是真的喜欢王者荣耀这款游戏。三、可以和朋友一起玩王者荣耀这款游戏还有一大亮点,就是和朋友组队一起玩十分的方便,只要通过加好友就能随时随地的在一起玩,为可以和朋友一起玩,所以对交朋友以及增进朋友之间的感情有十分大的作用。各位看官,关于你最喜欢那一款游戏,有什么想法可以在下面评论哦。

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2,小朋友你最喜欢玩什么游戏请选一个然后写一写

写作思路:根据题目要求,以老鹰捉小鸡游戏作为主题,可以具体描写该游戏的玩法,并且写出相关攻略,正文:游戏需要至少三个人,一人当母鸡,一人当老鹰,其余的当小鸡。小鸡依次在母鸡后牵着衣襟排成一队,老鹰站在母鸡对面,做捉小鸡姿势。游戏开始时,老鹰叫着做赶鸡运作。母鸡身后的小鸡做惊恐状,母鸡极力保护身后的小鸡。老鹰再叫着转着圈去捉小鸡,众小鸡则在母鸡身后左躲右闪。以猜拳定出老鹰、鸡妈妈、小鸡仔,鸡妈妈后面依次是小鸡仔,“老鹰”不许推鸡妈妈,只能跑动避开鸡妈妈,抓到鸡妈妈后面第三个以后的“小鸡”,即为一次游戏结束。鸡妈妈可以抓、拽、推、抱“老鹰”,张开双臂跑,尽量挡住“老鹰”。鸡妈妈在拦的同时,可以大声喊着老鹰从哪边过来了等话语,告诉自己身后的小鸡仔们。鸡妈妈的身体为防止老鹰的捕捉,可以左右移动,在鸡妈妈身体左右移动的同时,鸡妈妈身后的小鸡仔们也随着以相同方向来转动,万一老鹰突破了鸡妈妈的防线;快要抓住最后面的小鸡仔时,小鸡仔立即蹲下,双手捂住耳朵,这样老鹰得重新站在鸡妈妈的前面,游戏就不得不重新开始。“小鸡”依次抓住鸡妈妈或前面“小鸡”的衣服,跑动避开“老鹰”的抓捕。如小鸡散开,即为一次游戏结束。下一次开始时,被抓住或散开的“小鸡”做“老鹰”,排尾的“小鸡”做老鹰,原来的“老鹰”排在鸡妈妈后,原排尾倒数第二的“小鸡”排在原“老鹰”之后。在这个游戏中,只要玩下去,胜利一方必属于老鹰无疑。因为主动权完全掌握在老鹰手中,母鸡除了可以防守,毫无进攻之可能。这倒也符合事实,但这个游戏还有一个重要规则,那就是老鹰不可侵犯母鸡,这才使得母鸡对小鸡的护卫成为可能。

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3,你喜欢什么样的游戏

据说2017最新的代沟就是你说大吉大利今晚吃鸡,结果你妈就真的买回来一只鸡吃鸡最欢笑时刻是:我在毒里,你在哪里?有一种骚操作,叫做你玩的是绝地求生,吃鸡大神们玩的是好莱坞大片..........不知道从何时起吃鸡变成一个接头暗号,成为了年轻人的一种新的社交方式。当然,这一切得归功于目前最火的PC游戏《绝地求生》,目前销量超1985万份,Steam在线人数超过200万,而且很大一部分是中国玩家。绝地求生是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,游戏开始时所有人都一无所有。玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利,而胜利语就是:大吉大利,晚上吃鸡。所以吃鸡成了每个人梦寐以求的“胜利暗号”。《绝地求生》在国内的大火、接连闯下的记录也不断挑拨着国内游戏厂商的心脏,谁不想在「大逃杀」手游市场还空白的时候,来一个随时随地,全民吃鸡?于是手游厂商中,网易和小米率先加入了这场“吃鸡混战”。网友对《荒野行动》和《小米枪战》的对比点评我们来看看网友玩家们对最近很火的《荒野行动》的评价和反馈:@Terry:没玩过电脑版的吃鸡,就等着手游出来。小米枪战和荒野行动都玩了。个人觉得小米的各种模式很完善,有对战、练习等等,但是UI太奇怪了。荒野行动则简单得多,只有100人“大逃杀”一种模式,比较贴合电脑版的吃鸡,但正因模式单一,玩久了还是有些无聊。另外,如果我避战的话,其他人也很难找到我,开着车闲逛,一般也能撑到最后剩十个人。@Saui:我中午又耍了一下,只要不遇到人,我就可以苟活,开车、捡装备。捡了3把枪,遇到人还是要遭打死,手癌对不准,车开来石头上卡起, 打人都对不准,我开车想把人碾死,发现碾不死??我只有下车打人,然后被打死了...@Sam:在手机上吃鸡,光想想都能潮吹,不用加速器也不用烧显卡,从几个纬度来讲,画面/操作/社交/游戏性,画面其实尚可,能够接受,不过还是会偶尔卡顿,对网络要求较高,建议在稳定网络环境下游戏操作上确实手机上玩fps游戏都会遇到的问题,微操很难,大家知道吃鸡里面都是老阴逼,当你阴起来的时候,开瞄准镜打移动的人还是很难,跟电脑上无法比,而且手机屏幕不够大,在建筑里面阴人的时候眼睛都要看瞎了……都看不到人社交:还没开过黑,但应该可以语音~游戏性:其实还是不错,一把大概30分钟的样子(除非你落地成盒)所以比王者荣耀比起来略长,需要长时间专注,对于我来说,连续最多玩3把,多了头晕...甚至,明星们也为它打Call!这位小仙女觉得甚至比王者好玩儿~这位吐槽的宝贝表示全程懵逼,仿佛玩了一个假游戏...这位同学发现游戏里居然有网易云音乐的植入哈哈哈哈,没毛病6666~可以看到的是,目前最火的是网易的《荒野行动》,现在已经排到免费App总榜的第一名!而紧跟其后排名第六的的还是网易的《终结者2审判日》,而《小米枪战》则掉到了第十名。而传言已久将代理国服版《绝地求生》的腾讯,在4号悄悄上一个域名叫吃鸡的网站chiji.qq.com,打开页面显示倒计时,悬念将在11.8正式揭晓,届时腾讯的吃鸡手游也将加入!这场手游吃鸡大戏有的看咯~而这两天范儿姐朋友圈被疯狂刷屏的就是网易的这个《荒野行动》。那么到底好玩在哪呢?范儿姐觉得大概有这几点:随机刷新独特魅力 未知的探险乐趣独特的刷新机制是《荒野行动》保证每一局都能让玩家保持新鲜感的理由,每一局的物资、安全区、车辆等等都有着随机性。对于以往固定刷新点的游戏机制而言,这样的方式反而更吸引着玩家有足够的兴趣开启下一局,因为每一局都是一次未知的挑战。而为了方便玩家,游戏中还十分贴心的加入了自动拾取功能,玩家可以在设置中设定自己手动、自动拾取的物品,十分便捷。 极佳的画质体验 多种姿势辅助玩家目前市面上大部分同类手游所使用的画风都偏向于像素和漫风,这种画风设定虽然让人感觉轻松,但玩家却容易在游戏过程中“出戏”,失去了此类游戏应有的紧张感。《荒野行动》为了提高玩家游戏体验中深度的沉浸感,采用了写实的荒野风格,在6400*6400的超大地图中设置了城镇、麦田、山丘、河流等多种地形元素。建筑物内部的细节清晰,一草一木都进行了深度的刻画,真实的场景使得玩家在游戏中搭配空投物资所得的“吉利服”在草丛中完美伏击敌人。让场景和战略融为一体,是写实场景带给游戏的改变。 操作优化 符合移动端设计除了画质上的写实外,游戏玩法也让人着迷。游戏内的枪支都有着不同的手感和质感,玩家可以通过不断尝试来寻找符合自身操作习惯的枪支。在拾取枪支后,玩家需要在场景中寻找枪支所需要子弹、配件以及自己所习惯的辅助瞄准工具。此外,游戏内还提供了接近500米的射击距离庞大的地图搭配1000米的宽广视距,在游戏体验过程中,使用八倍镜放大后远方贴图建模依然能加载出来,这样的细节把控大大提高了玩家游戏时的体验。 而且在游戏内,玩家可以选择虚拟滚轮移动或陀螺仪来控制游戏中枪支瞄准的方向,界面上左右都有开火键的设计足以应对各种情况,在这些设计下,玩家甚至可以做出类似于PC射击游戏的横向扫射动作。同时针对移动端的使用场景考虑,游戏在小地图内添加了脚步声和枪声来源显示,即便是不戴耳机的情况下,也可以精准判定敌人位置。整体而言,网易出品的《荒野行动》针对移动端中的操作习惯对操作模式做出了不少改动,自动拾取、陀螺仪瞄准、细致化设置等等,很大程度上解决了移动FPS游戏操作上的一些难点。移动端的便携性和普及性让玩家可以快速匹配到队友,每局体验时间平均20分钟左右,游戏内节奏紧凑刺激。虽然在体验的过程中还存在着不少问题,但相信后续版本中会不断改进。 《荒野行动》更详细的解说,有点惊抓抓大家谨慎点开哈哈哈而对比一下网易自己的另一款《终结者2:审判日》,相信可以更好的帮你做出选择~《终结者2:审判日》与《荒野行动》都是出自网易的两款吃鸡游戏,今天我们就来对比一下,吃鸡到底哪家强?严格说来,《终结者2:审判日》并不是一款纯粹的吃鸡游戏,只是在游戏中加入了大逃杀模式,包括了跳伞、毒圈等等...都有。《荒野行动》就更像一款纯粹的大逃杀游戏,核心玩法和《绝地求生:大逃杀》一样,100人同时对战的求生,乘飞机跳伞,投放都孤岛地图,拾取装备武装自己,使尽浑身解数活到最后,顺利吃鸡。画质与视野方面《终结者2:审判日》画面感较为丰富,细腻程度更好,植被、建筑这些细节的优化都做的非常真实。但对于认真打游戏的小伙伴来说,终结者2的可视范围太小了,基本上跑出个范围人就消失不见了,估计可视距离可能只有50-100m,换句话说,狙击枪啥的在《终结者2:审判日》里基本没用。《荒野行动》远景地图加载较慢,而且画质不可以调整,画质上细腻度稍微低一点,但《荒野行动》可视范围非常远,至少有500m,甚至更远。地图大小与人数规模《终结者2:审判日》大约只有2000*2000左右,地图较小,可容纳玩家48人,《荒野行动》地图最大,地图大小是4800*4800,可容纳玩家100人。地图设计上,《终结者2:审判日》没有岛、水域等地理区域的分割,镇的划分也不够明确;《荒野行动》分布相对合理,资源的投放也各不相同,也有一个岛可供玩家选择,过桥,游泳,各种策略的选择也很丰富。从游戏枪支角度《荒野行动》,各种枪都有不一样的后座,射程也各不相同,用处也不一样,各种距离需要使用各种不同的枪支,有辅助瞄准。《终结者2:审判日》毕竟之前是个类似cf的游戏,基本上开枪就是打水枪,没有后座,所有的枪打起来都一样,这一点上,《荒野行动》好很多。其实,这句话源自美国电影《决胜21点》中的一句台词总而言之,大逃杀玩法是今年霸占所有游戏排行榜的当红炸子鸡玩法,每局比赛如果不是吃鸡的情况下,都不会耗时太久,也不需要大家养成升级任何内容,进入游戏时大家的情况完全一致,用一条裤子和一件背心来形容都丝毫不为过。简单来说,真的是开局一个人,装备全靠捡。或许就是这样公平的、不含任何氪金元素买断制收费游戏模式让广大玩家趋之若鹜,这些年流行的网络游戏无论是端游、页游、手游,都在氪金这条路上一去不复返,大部分游戏换个题材、换个美术、换个故事就上线骗人,极大的消耗了玩家的游戏热情,吃鸡的火爆也正是玩家对于上述情况的一次主动反击。不管你在游戏中,是落地便疯狂追人打的「狂战士」,还是能化身丛林变色龙的「伏地魔」都能够找到足够的游戏乐趣。而游戏厂商们对「大逃杀」手游市场的争夺已经正式打响,这当然不仅仅是一场游戏那么简单。
据说2017最新的代沟就是你说大吉大利今晚吃鸡,结果你妈就真的买回来一只鸡吃鸡最欢笑时刻是:我在毒里,你在哪里?有一种骚操作,叫做你玩的是绝地求生,吃鸡大神们玩的是好莱坞大片..........不知道从何时起吃鸡变成一个接头暗号,成为了年轻人的一种新的社交方式。当然,这一切得归功于目前最火的PC游戏《绝地求生》,目前销量超1985万份,Steam在线人数超过200万,而且很大一部分是中国玩家。绝地求生是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,游戏开始时所有人都一无所有。玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利,而胜利语就是:大吉大利,晚上吃鸡。所以吃鸡成了每个人梦寐以求的“胜利暗号”。《绝地求生》在国内的大火、接连闯下的记录也不断挑拨着国内游戏厂商的心脏,谁不想在「大逃杀」手游市场还空白的时候,来一个随时随地,全民吃鸡?于是手游厂商中,网易和小米率先加入了这场“吃鸡混战”。网友对《荒野行动》和《小米枪战》的对比点评我们来看看网友玩家们对最近很火的《荒野行动》的评价和反馈:@Terry:没玩过电脑版的吃鸡,就等着手游出来。小米枪战和荒野行动都玩了。个人觉得小米的各种模式很完善,有对战、练习等等,但是UI太奇怪了。荒野行动则简单得多,只有100人“大逃杀”一种模式,比较贴合电脑版的吃鸡,但正因模式单一,玩久了还是有些无聊。另外,如果我避战的话,其他人也很难找到我,开着车闲逛,一般也能撑到最后剩十个人。@Saui:我中午又耍了一下,只要不遇到人,我就可以苟活,开车、捡装备。捡了3把枪,遇到人还是要遭打死,手癌对不准,车开来石头上卡起, 打人都对不准,我开车想把人碾死,发现碾不死??我只有下车打人,然后被打死了...@Sam:在手机上吃鸡,光想想都能潮吹,不用加速器也不用烧显卡,从几个纬度来讲,画面/操作/社交/游戏性,画面其实尚可,能够接受,不过还是会偶尔卡顿,对网络要求较高,建议在稳定网络环境下游戏操作上确实手机上玩fps游戏都会遇到的问题,微操很难,大家知道吃鸡里面都是老阴逼,当你阴起来的时候,开瞄准镜打移动的人还是很难,跟电脑上无法比,而且手机屏幕不够大,在建筑里面阴人的时候眼睛都要看瞎了……都看不到人社交:还没开过黑,但应该可以语音~游戏性:其实还是不错,一把大概30分钟的样子(除非你落地成盒)所以比王者荣耀比起来略长,需要长时间专注,对于我来说,连续最多玩3把,多了头晕...甚至,明星们也为它打Call!这位小仙女觉得甚至比王者好玩儿~这位吐槽的宝贝表示全程懵逼,仿佛玩了一个假游戏...这位同学发现游戏里居然有网易云音乐的植入哈哈哈哈,没毛病6666~可以看到的是,目前最火的是网易的《荒野行动》,现在已经排到免费App总榜的第一名!而紧跟其后排名第六的的还是网易的《终结者2审判日》,而《小米枪战》则掉到了第十名。而传言已久将代理国服版《绝地求生》的腾讯,在4号悄悄上一个域名叫吃鸡的网站chiji.qq.com,打开页面显示倒计时,悬念将在11.8正式揭晓,届时腾讯的吃鸡手游也将加入!这场手游吃鸡大戏有的看咯~而这两天范儿姐朋友圈被疯狂刷屏的就是网易的这个《荒野行动》。那么到底好玩在哪呢?范儿姐觉得大概有这几点:随机刷新独特魅力 未知的探险乐趣独特的刷新机制是《荒野行动》保证每一局都能让玩家保持新鲜感的理由,每一局的物资、安全区、车辆等等都有着随机性。对于以往固定刷新点的游戏机制而言,这样的方式反而更吸引着玩家有足够的兴趣开启下一局,因为每一局都是一次未知的挑战。而为了方便玩家,游戏中还十分贴心的加入了自动拾取功能,玩家可以在设置中设定自己手动、自动拾取的物品,十分便捷。 极佳的画质体验 多种姿势辅助玩家目前市面上大部分同类手游所使用的画风都偏向于像素和漫风,这种画风设定虽然让人感觉轻松,但玩家却容易在游戏过程中“出戏”,失去了此类游戏应有的紧张感。《荒野行动》为了提高玩家游戏体验中深度的沉浸感,采用了写实的荒野风格,在6400*6400的超大地图中设置了城镇、麦田、山丘、河流等多种地形元素。建筑物内部的细节清晰,一草一木都进行了深度的刻画,真实的场景使得玩家在游戏中搭配空投物资所得的“吉利服”在草丛中完美伏击敌人。让场景和战略融为一体,是写实场景带给游戏的改变。 操作优化 符合移动端设计除了画质上的写实外,游戏玩法也让人着迷。游戏内的枪支都有着不同的手感和质感,玩家可以通过不断尝试来寻找符合自身操作习惯的枪支。在拾取枪支后,玩家需要在场景中寻找枪支所需要子弹、配件以及自己所习惯的辅助瞄准工具。此外,游戏内还提供了接近500米的射击距离庞大的地图搭配1000米的宽广视距,在游戏体验过程中,使用八倍镜放大后远方贴图建模依然能加载出来,这样的细节把控大大提高了玩家游戏时的体验。 而且在游戏内,玩家可以选择虚拟滚轮移动或陀螺仪来控制游戏中枪支瞄准的方向,界面上左右都有开火键的设计足以应对各种情况,在这些设计下,玩家甚至可以做出类似于PC射击游戏的横向扫射动作。同时针对移动端的使用场景考虑,游戏在小地图内添加了脚步声和枪声来源显示,即便是不戴耳机的情况下,也可以精准判定敌人位置。整体而言,网易出品的《荒野行动》针对移动端中的操作习惯对操作模式做出了不少改动,自动拾取、陀螺仪瞄准、细致化设置等等,很大程度上解决了移动FPS游戏操作上的一些难点。移动端的便携性和普及性让玩家可以快速匹配到队友,每局体验时间平均20分钟左右,游戏内节奏紧凑刺激。虽然在体验的过程中还存在着不少问题,但相信后续版本中会不断改进。 《荒野行动》更详细的解说,有点惊抓抓大家谨慎点开哈哈哈而对比一下网易自己的另一款《终结者2:审判日》,相信可以更好的帮你做出选择~《终结者2:审判日》与《荒野行动》都是出自网易的两款吃鸡游戏,今天我们就来对比一下,吃鸡到底哪家强?严格说来,《终结者2:审判日》并不是一款纯粹的吃鸡游戏,只是在游戏中加入了大逃杀模式,包括了跳伞、毒圈等等...都有。《荒野行动》就更像一款纯粹的大逃杀游戏,核心玩法和《绝地求生:大逃杀》一样,100人同时对战的求生,乘飞机跳伞,投放都孤岛地图,拾取装备武装自己,使尽浑身解数活到最后,顺利吃鸡。画质与视野方面《终结者2:审判日》画面感较为丰富,细腻程度更好,植被、建筑这些细节的优化都做的非常真实。但对于认真打游戏的小伙伴来说,终结者2的可视范围太小了,基本上跑出个范围人就消失不见了,估计可视距离可能只有50-100m,换句话说,狙击枪啥的在《终结者2:审判日》里基本没用。《荒野行动》远景地图加载较慢,而且画质不可以调整,画质上细腻度稍微低一点,但《荒野行动》可视范围非常远,至少有500m,甚至更远。地图大小与人数规模《终结者2:审判日》大约只有2000*2000左右,地图较小,可容纳玩家48人,《荒野行动》地图最大,地图大小是4800*4800,可容纳玩家100人。地图设计上,《终结者2:审判日》没有岛、水域等地理区域的分割,镇的划分也不够明确;《荒野行动》分布相对合理,资源的投放也各不相同,也有一个岛可供玩家选择,过桥,游泳,各种策略的选择也很丰富。从游戏枪支角度《荒野行动》,各种枪都有不一样的后座,射程也各不相同,用处也不一样,各种距离需要使用各种不同的枪支,有辅助瞄准。《终结者2:审判日》毕竟之前是个类似cf的游戏,基本上开枪就是打水枪,没有后座,所有的枪打起来都一样,这一点上,《荒野行动》好很多。其实,这句话源自美国电影《决胜21点》中的一句台词总而言之,大逃杀玩法是今年霸占所有游戏排行榜的当红炸子鸡玩法,每局比赛如果不是吃鸡的情况下,都不会耗时太久,也不需要大家养成升级任何内容,进入游戏时大家的情况完全一致,用一条裤子和一件背心来形容都丝毫不为过。简单来说,真的是开局一个人,装备全靠捡。或许就是这样公平的、不含任何氪金元素买断制收费游戏模式让广大玩家趋之若鹜,这些年流行的网络游戏无论是端游、页游、手游,都在氪金这条路上一去不复返,大部分游戏换个题材、换个美术、换个故事就上线骗人,极大的消耗了玩家的游戏热情,吃鸡的火爆也正是玩家对于上述情况的一次主动反击。不管你在游戏中,是落地便疯狂追人打的「狂战士」,还是能化身丛林变色龙的「伏地魔」都能够找到足够的游戏乐趣。而游戏厂商们对「大逃杀」手游市场的争夺已经正式打响,这当然不仅仅是一场游戏那么简单。关注我头条号,我用内容告诉你答案
据说2017最新的代沟就是你说大吉大利今晚吃鸡,结果你妈就真的买回来一只鸡吃鸡最欢笑时刻是:我在毒里,你在哪里?有一种骚操作,叫做你玩的是绝地求生,吃鸡大神们玩的是好莱坞大片..........不知道从何时起吃鸡变成一个接头暗号,成为了年轻人的一种新的社交方式。当然,这一切得归功于目前最火的PC游戏《绝地求生》,目前销量超1985万份,Steam在线人数超过200万,而且很大一部分是中国玩家。绝地求生是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,游戏开始时所有人都一无所有。玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利,而胜利语就是:大吉大利,晚上吃鸡。所以吃鸡成了每个人梦寐以求的“胜利暗号”。《绝地求生》在国内的大火、接连闯下的记录也不断挑拨着国内游戏厂商的心脏,谁不想在「大逃杀」手游市场还空白的时候,来一个随时随地,全民吃鸡?于是手游厂商中,网易和小米率先加入了这场“吃鸡混战”。网友对《荒野行动》和《小米枪战》的对比点评我们来看看网友玩家们对最近很火的《荒野行动》的评价和反馈:@Terry:没玩过电脑版的吃鸡,就等着手游出来。小米枪战和荒野行动都玩了。个人觉得小米的各种模式很完善,有对战、练习等等,但是UI太奇怪了。荒野行动则简单得多,只有100人“大逃杀”一种模式,比较贴合电脑版的吃鸡,但正因模式单一,玩久了还是有些无聊。另外,如果我避战的话,其他人也很难找到我,开着车闲逛,一般也能撑到最后剩十个人。@Saui:我中午又耍了一下,只要不遇到人,我就可以苟活,开车、捡装备。捡了3把枪,遇到人还是要遭打死,手癌对不准,车开来石头上卡起, 打人都对不准,我开车想把人碾死,发现碾不死??我只有下车打人,然后被打死了...@Sam:在手机上吃鸡,光想想都能潮吹,不用加速器也不用烧显卡,从几个纬度来讲,画面/操作/社交/游戏性,画面其实尚可,能够接受,不过还是会偶尔卡顿,对网络要求较高,建议在稳定网络环境下游戏操作上确实手机上玩fps游戏都会遇到的问题,微操很难,大家知道吃鸡里面都是老阴逼,当你阴起来的时候,开瞄准镜打移动的人还是很难,跟电脑上无法比,而且手机屏幕不够大,在建筑里面阴人的时候眼睛都要看瞎了……都看不到人社交:还没开过黑,但应该可以语音~游戏性:其实还是不错,一把大概30分钟的样子(除非你落地成盒)所以比王者荣耀比起来略长,需要长时间专注,对于我来说,连续最多玩3把,多了头晕...甚至,明星们也为它打Call!这位小仙女觉得甚至比王者好玩儿~这位吐槽的宝贝表示全程懵逼,仿佛玩了一个假游戏...这位同学发现游戏里居然有网易云音乐的植入哈哈哈哈,没毛病6666~可以看到的是,目前最火的是网易的《荒野行动》,现在已经排到免费App总榜的第一名!而紧跟其后排名第六的的还是网易的《终结者2审判日》,而《小米枪战》则掉到了第十名。而传言已久将代理国服版《绝地求生》的腾讯,在4号悄悄上一个域名叫吃鸡的网站chiji.qq.com,打开页面显示倒计时,悬念将在11.8正式揭晓,届时腾讯的吃鸡手游也将加入!这场手游吃鸡大戏有的看咯~而这两天范儿姐朋友圈被疯狂刷屏的就是网易的这个《荒野行动》。那么到底好玩在哪呢?范儿姐觉得大概有这几点:随机刷新独特魅力 未知的探险乐趣独特的刷新机制是《荒野行动》保证每一局都能让玩家保持新鲜感的理由,每一局的物资、安全区、车辆等等都有着随机性。对于以往固定刷新点的游戏机制而言,这样的方式反而更吸引着玩家有足够的兴趣开启下一局,因为每一局都是一次未知的挑战。而为了方便玩家,游戏中还十分贴心的加入了自动拾取功能,玩家可以在设置中设定自己手动、自动拾取的物品,十分便捷。 极佳的画质体验 多种姿势辅助玩家目前市面上大部分同类手游所使用的画风都偏向于像素和漫风,这种画风设定虽然让人感觉轻松,但玩家却容易在游戏过程中“出戏”,失去了此类游戏应有的紧张感。《荒野行动》为了提高玩家游戏体验中深度的沉浸感,采用了写实的荒野风格,在6400*6400的超大地图中设置了城镇、麦田、山丘、河流等多种地形元素。建筑物内部的细节清晰,一草一木都进行了深度的刻画,真实的场景使得玩家在游戏中搭配空投物资所得的“吉利服”在草丛中完美伏击敌人。让场景和战略融为一体,是写实场景带给游戏的改变。 操作优化 符合移动端设计除了画质上的写实外,游戏玩法也让人着迷。游戏内的枪支都有着不同的手感和质感,玩家可以通过不断尝试来寻找符合自身操作习惯的枪支。在拾取枪支后,玩家需要在场景中寻找枪支所需要子弹、配件以及自己所习惯的辅助瞄准工具。此外,游戏内还提供了接近500米的射击距离庞大的地图搭配1000米的宽广视距,在游戏体验过程中,使用八倍镜放大后远方贴图建模依然能加载出来,这样的细节把控大大提高了玩家游戏时的体验。 而且在游戏内,玩家可以选择虚拟滚轮移动或陀螺仪来控制游戏中枪支瞄准的方向,界面上左右都有开火键的设计足以应对各种情况,在这些设计下,玩家甚至可以做出类似于PC射击游戏的横向扫射动作。同时针对移动端的使用场景考虑,游戏在小地图内添加了脚步声和枪声来源显示,即便是不戴耳机的情况下,也可以精准判定敌人位置。整体而言,网易出品的《荒野行动》针对移动端中的操作习惯对操作模式做出了不少改动,自动拾取、陀螺仪瞄准、细致化设置等等,很大程度上解决了移动FPS游戏操作上的一些难点。移动端的便携性和普及性让玩家可以快速匹配到队友,每局体验时间平均20分钟左右,游戏内节奏紧凑刺激。虽然在体验的过程中还存在着不少问题,但相信后续版本中会不断改进。 《荒野行动》更详细的解说,有点惊抓抓大家谨慎点开哈哈哈而对比一下网易自己的另一款《终结者2:审判日》,相信可以更好的帮你做出选择~《终结者2:审判日》与《荒野行动》都是出自网易的两款吃鸡游戏,今天我们就来对比一下,吃鸡到底哪家强?严格说来,《终结者2:审判日》并不是一款纯粹的吃鸡游戏,只是在游戏中加入了大逃杀模式,包括了跳伞、毒圈等等...都有。《荒野行动》就更像一款纯粹的大逃杀游戏,核心玩法和《绝地求生:大逃杀》一样,100人同时对战的求生,乘飞机跳伞,投放都孤岛地图,拾取装备武装自己,使尽浑身解数活到最后,顺利吃鸡。画质与视野方面《终结者2:审判日》画面感较为丰富,细腻程度更好,植被、建筑这些细节的优化都做的非常真实。但对于认真打游戏的小伙伴来说,终结者2的可视范围太小了,基本上跑出个范围人就消失不见了,估计可视距离可能只有50-100m,换句话说,狙击枪啥的在《终结者2:审判日》里基本没用。《荒野行动》远景地图加载较慢,而且画质不可以调整,画质上细腻度稍微低一点,但《荒野行动》可视范围非常远,至少有500m,甚至更远。地图大小与人数规模《终结者2:审判日》大约只有2000*2000左右,地图较小,可容纳玩家48人,《荒野行动》地图最大,地图大小是4800*4800,可容纳玩家100人。地图设计上,《终结者2:审判日》没有岛、水域等地理区域的分割,镇的划分也不够明确;《荒野行动》分布相对合理,资源的投放也各不相同,也有一个岛可供玩家选择,过桥,游泳,各种策略的选择也很丰富。从游戏枪支角度《荒野行动》,各种枪都有不一样的后座,射程也各不相同,用处也不一样,各种距离需要使用各种不同的枪支,有辅助瞄准。《终结者2:审判日》毕竟之前是个类似cf的游戏,基本上开枪就是打水枪,没有后座,所有的枪打起来都一样,这一点上,《荒野行动》好很多。其实,这句话源自美国电影《决胜21点》中的一句台词总而言之,大逃杀玩法是今年霸占所有游戏排行榜的当红炸子鸡玩法,每局比赛如果不是吃鸡的情况下,都不会耗时太久,也不需要大家养成升级任何内容,进入游戏时大家的情况完全一致,用一条裤子和一件背心来形容都丝毫不为过。简单来说,真的是开局一个人,装备全靠捡。或许就是这样公平的、不含任何氪金元素买断制收费游戏模式让广大玩家趋之若鹜,这些年流行的网络游戏无论是端游、页游、手游,都在氪金这条路上一去不复返,大部分游戏换个题材、换个美术、换个故事就上线骗人,极大的消耗了玩家的游戏热情,吃鸡的火爆也正是玩家对于上述情况的一次主动反击。不管你在游戏中,是落地便疯狂追人打的「狂战士」,还是能化身丛林变色龙的「伏地魔」都能够找到足够的游戏乐趣。而游戏厂商们对「大逃杀」手游市场的争夺已经正式打响,这当然不仅仅是一场游戏那么简单。关注我头条号,我用内容告诉你答案
据说2017最新的代沟就是你说大吉大利今晚吃鸡,结果你妈就真的买回来一只鸡吃鸡最欢笑时刻是:我在毒里,你在哪里?有一种骚操作,叫做你玩的是绝地求生,吃鸡大神们玩的是好莱坞大片..........不知道从何时起吃鸡变成一个接头暗号,成为了年轻人的一种新的社交方式。当然,这一切得归功于目前最火的PC游戏《绝地求生》,目前销量超1985万份,Steam在线人数超过200万,而且很大一部分是中国玩家。绝地求生是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,游戏开始时所有人都一无所有。玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利,而胜利语就是:大吉大利,晚上吃鸡。所以吃鸡成了每个人梦寐以求的“胜利暗号”。《绝地求生》在国内的大火、接连闯下的记录也不断挑拨着国内游戏厂商的心脏,谁不想在「大逃杀」手游市场还空白的时候,来一个随时随地,全民吃鸡?于是手游厂商中,网易和小米率先加入了这场“吃鸡混战”。网友对《荒野行动》和《小米枪战》的对比点评我们来看看网友玩家们对最近很火的《荒野行动》的评价和反馈:@Terry:没玩过电脑版的吃鸡,就等着手游出来。小米枪战和荒野行动都玩了。个人觉得小米的各种模式很完善,有对战、练习等等,但是UI太奇怪了。荒野行动则简单得多,只有100人“大逃杀”一种模式,比较贴合电脑版的吃鸡,但正因模式单一,玩久了还是有些无聊。另外,如果我避战的话,其他人也很难找到我,开着车闲逛,一般也能撑到最后剩十个人。@Saui:我中午又耍了一下,只要不遇到人,我就可以苟活,开车、捡装备。捡了3把枪,遇到人还是要遭打死,手癌对不准,车开来石头上卡起, 打人都对不准,我开车想把人碾死,发现碾不死??我只有下车打人,然后被打死了...@Sam:在手机上吃鸡,光想想都能潮吹,不用加速器也不用烧显卡,从几个纬度来讲,画面/操作/社交/游戏性,画面其实尚可,能够接受,不过还是会偶尔卡顿,对网络要求较高,建议在稳定网络环境下游戏操作上确实手机上玩fps游戏都会遇到的问题,微操很难,大家知道吃鸡里面都是老阴逼,当你阴起来的时候,开瞄准镜打移动的人还是很难,跟电脑上无法比,而且手机屏幕不够大,在建筑里面阴人的时候眼睛都要看瞎了……都看不到人社交:还没开过黑,但应该可以语音~游戏性:其实还是不错,一把大概30分钟的样子(除非你落地成盒)所以比王者荣耀比起来略长,需要长时间专注,对于我来说,连续最多玩3把,多了头晕...甚至,明星们也为它打Call!这位小仙女觉得甚至比王者好玩儿~这位吐槽的宝贝表示全程懵逼,仿佛玩了一个假游戏...这位同学发现游戏里居然有网易云音乐的植入哈哈哈哈,没毛病6666~可以看到的是,目前最火的是网易的《荒野行动》,现在已经排到免费App总榜的第一名!而紧跟其后排名第六的的还是网易的《终结者2审判日》,而《小米枪战》则掉到了第十名。而传言已久将代理国服版《绝地求生》的腾讯,在4号悄悄上一个域名叫吃鸡的网站chiji.qq.com,打开页面显示倒计时,悬念将在11.8正式揭晓,届时腾讯的吃鸡手游也将加入!这场手游吃鸡大戏有的看咯~而这两天范儿姐朋友圈被疯狂刷屏的就是网易的这个《荒野行动》。那么到底好玩在哪呢?范儿姐觉得大概有这几点:随机刷新独特魅力 未知的探险乐趣独特的刷新机制是《荒野行动》保证每一局都能让玩家保持新鲜感的理由,每一局的物资、安全区、车辆等等都有着随机性。对于以往固定刷新点的游戏机制而言,这样的方式反而更吸引着玩家有足够的兴趣开启下一局,因为每一局都是一次未知的挑战。而为了方便玩家,游戏中还十分贴心的加入了自动拾取功能,玩家可以在设置中设定自己手动、自动拾取的物品,十分便捷。 极佳的画质体验 多种姿势辅助玩家目前市面上大部分同类手游所使用的画风都偏向于像素和漫风,这种画风设定虽然让人感觉轻松,但玩家却容易在游戏过程中“出戏”,失去了此类游戏应有的紧张感。《荒野行动》为了提高玩家游戏体验中深度的沉浸感,采用了写实的荒野风格,在6400*6400的超大地图中设置了城镇、麦田、山丘、河流等多种地形元素。建筑物内部的细节清晰,一草一木都进行了深度的刻画,真实的场景使得玩家在游戏中搭配空投物资所得的“吉利服”在草丛中完美伏击敌人。让场景和战略融为一体,是写实场景带给游戏的改变。 操作优化 符合移动端设计除了画质上的写实外,游戏玩法也让人着迷。游戏内的枪支都有着不同的手感和质感,玩家可以通过不断尝试来寻找符合自身操作习惯的枪支。在拾取枪支后,玩家需要在场景中寻找枪支所需要子弹、配件以及自己所习惯的辅助瞄准工具。此外,游戏内还提供了接近500米的射击距离庞大的地图搭配1000米的宽广视距,在游戏体验过程中,使用八倍镜放大后远方贴图建模依然能加载出来,这样的细节把控大大提高了玩家游戏时的体验。 而且在游戏内,玩家可以选择虚拟滚轮移动或陀螺仪来控制游戏中枪支瞄准的方向,界面上左右都有开火键的设计足以应对各种情况,在这些设计下,玩家甚至可以做出类似于PC射击游戏的横向扫射动作。同时针对移动端的使用场景考虑,游戏在小地图内添加了脚步声和枪声来源显示,即便是不戴耳机的情况下,也可以精准判定敌人位置。整体而言,网易出品的《荒野行动》针对移动端中的操作习惯对操作模式做出了不少改动,自动拾取、陀螺仪瞄准、细致化设置等等,很大程度上解决了移动FPS游戏操作上的一些难点。移动端的便携性和普及性让玩家可以快速匹配到队友,每局体验时间平均20分钟左右,游戏内节奏紧凑刺激。虽然在体验的过程中还存在着不少问题,但相信后续版本中会不断改进。 《荒野行动》更详细的解说,有点惊抓抓大家谨慎点开哈哈哈而对比一下网易自己的另一款《终结者2:审判日》,相信可以更好的帮你做出选择~《终结者2:审判日》与《荒野行动》都是出自网易的两款吃鸡游戏,今天我们就来对比一下,吃鸡到底哪家强?严格说来,《终结者2:审判日》并不是一款纯粹的吃鸡游戏,只是在游戏中加入了大逃杀模式,包括了跳伞、毒圈等等...都有。《荒野行动》就更像一款纯粹的大逃杀游戏,核心玩法和《绝地求生:大逃杀》一样,100人同时对战的求生,乘飞机跳伞,投放都孤岛地图,拾取装备武装自己,使尽浑身解数活到最后,顺利吃鸡。画质与视野方面《终结者2:审判日》画面感较为丰富,细腻程度更好,植被、建筑这些细节的优化都做的非常真实。但对于认真打游戏的小伙伴来说,终结者2的可视范围太小了,基本上跑出个范围人就消失不见了,估计可视距离可能只有50-100m,换句话说,狙击枪啥的在《终结者2:审判日》里基本没用。《荒野行动》远景地图加载较慢,而且画质不可以调整,画质上细腻度稍微低一点,但《荒野行动》可视范围非常远,至少有500m,甚至更远。地图大小与人数规模《终结者2:审判日》大约只有2000*2000左右,地图较小,可容纳玩家48人,《荒野行动》地图最大,地图大小是4800*4800,可容纳玩家100人。地图设计上,《终结者2:审判日》没有岛、水域等地理区域的分割,镇的划分也不够明确;《荒野行动》分布相对合理,资源的投放也各不相同,也有一个岛可供玩家选择,过桥,游泳,各种策略的选择也很丰富。从游戏枪支角度《荒野行动》,各种枪都有不一样的后座,射程也各不相同,用处也不一样,各种距离需要使用各种不同的枪支,有辅助瞄准。《终结者2:审判日》毕竟之前是个类似cf的游戏,基本上开枪就是打水枪,没有后座,所有的枪打起来都一样,这一点上,《荒野行动》好很多。其实,这句话源自美国电影《决胜21点》中的一句台词总而言之,大逃杀玩法是今年霸占所有游戏排行榜的当红炸子鸡玩法,每局比赛如果不是吃鸡的情况下,都不会耗时太久,也不需要大家养成升级任何内容,进入游戏时大家的情况完全一致,用一条裤子和一件背心来形容都丝毫不为过。简单来说,真的是开局一个人,装备全靠捡。或许就是这样公平的、不含任何氪金元素买断制收费游戏模式让广大玩家趋之若鹜,这些年流行的网络游戏无论是端游、页游、手游,都在氪金这条路上一去不复返,大部分游戏换个题材、换个美术、换个故事就上线骗人,极大的消耗了玩家的游戏热情,吃鸡的火爆也正是玩家对于上述情况的一次主动反击。不管你在游戏中,是落地便疯狂追人打的「狂战士」,还是能化身丛林变色龙的「伏地魔」都能够找到足够的游戏乐趣。而游戏厂商们对「大逃杀」手游市场的争夺已经正式打响,这当然不仅仅是一场游戏那么简单。关注我头条号,我用内容告诉你答案大概初二的时候接触了cf,那是最早的版本,那时候地图也就运输船沙漠灰那么几个,武器没有英雄级,所有的玩家想要赢得比赛基本都是靠技术,当时为了使自己更加厉害每天和朋友自己创建个房间,地图选择运输船,然后练习爆头,不是爆头打死的人头不算分数,输了的人要请上网[捂脸]。后来版本进行了一次更新,武器有了m4a1s和大炮,刀具有了斧头,在那个大部分还是平民玩家的时代,你有以上任何一个武器都是可以值得炫耀的事情,对了,还有猎狐者角色。那时候大家很简单,武器压制不是那么明显,不想现在动不动就是英雄级。那时候打战队赛大家都是很认真,提前都会听队长安排战术,火力怎么压制。每天都会去房间刷消息战队加人,战队里的高手会经常教一些卡箱子地图的bug。YY是上号必上的,那时候大家虽然天南海北没见过,但是在YY里都特别亲切,被其它战队欺负了会有一群人帮你出头。只是这个游戏越往后成了氪金游戏,再也没那时候的感觉了,不过现在依旧放不下偶尔还是会打上几盘,毕竟是我第一款喜欢的游戏。再后来接触了英雄联盟,当时国服处于s2末期,黄金一代的老we统治赛场,微笑的adc补刀机器,若风的卡牌落地金身。上路的王草莓总是送一血,卷毛的机器人抢大龙。还有老ig的笑笑总是空大,uzi当时还是个稚气未脱的少年。当时每天打电脑人练习补刀,每局游戏总想着自己能一秀五,再往后经历了we的衰落,omg的崛起,第一届全明星赛的一炮四个pdd,从此开启了恐韩的时代,年年都有希望,年年都很失望,等啊等,度过了我的高中,我的大学,直到ig夺冠,总算是可以给我不甘心的青春画上一个句号,唯一不足的是不是全华班。现在依然喜欢和朋友开黑,周末娱乐开黑玩,只不过不太关注比赛了,毕竟随我成长的那帮人基本都离开了这个赛场,江湖已经不是那个江湖!
据说2017最新的代沟就是你说大吉大利今晚吃鸡,结果你妈就真的买回来一只鸡吃鸡最欢笑时刻是:我在毒里,你在哪里?有一种骚操作,叫做你玩的是绝地求生,吃鸡大神们玩的是好莱坞大片..........不知道从何时起吃鸡变成一个接头暗号,成为了年轻人的一种新的社交方式。当然,这一切得归功于目前最火的PC游戏《绝地求生》,目前销量超1985万份,Steam在线人数超过200万,而且很大一部分是中国玩家。绝地求生是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,游戏开始时所有人都一无所有。玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利,而胜利语就是:大吉大利,晚上吃鸡。所以吃鸡成了每个人梦寐以求的“胜利暗号”。《绝地求生》在国内的大火、接连闯下的记录也不断挑拨着国内游戏厂商的心脏,谁不想在「大逃杀」手游市场还空白的时候,来一个随时随地,全民吃鸡?于是手游厂商中,网易和小米率先加入了这场“吃鸡混战”。网友对《荒野行动》和《小米枪战》的对比点评我们来看看网友玩家们对最近很火的《荒野行动》的评价和反馈:@Terry:没玩过电脑版的吃鸡,就等着手游出来。小米枪战和荒野行动都玩了。个人觉得小米的各种模式很完善,有对战、练习等等,但是UI太奇怪了。荒野行动则简单得多,只有100人“大逃杀”一种模式,比较贴合电脑版的吃鸡,但正因模式单一,玩久了还是有些无聊。另外,如果我避战的话,其他人也很难找到我,开着车闲逛,一般也能撑到最后剩十个人。@Saui:我中午又耍了一下,只要不遇到人,我就可以苟活,开车、捡装备。捡了3把枪,遇到人还是要遭打死,手癌对不准,车开来石头上卡起, 打人都对不准,我开车想把人碾死,发现碾不死??我只有下车打人,然后被打死了...@Sam:在手机上吃鸡,光想想都能潮吹,不用加速器也不用烧显卡,从几个纬度来讲,画面/操作/社交/游戏性,画面其实尚可,能够接受,不过还是会偶尔卡顿,对网络要求较高,建议在稳定网络环境下游戏操作上确实手机上玩fps游戏都会遇到的问题,微操很难,大家知道吃鸡里面都是老阴逼,当你阴起来的时候,开瞄准镜打移动的人还是很难,跟电脑上无法比,而且手机屏幕不够大,在建筑里面阴人的时候眼睛都要看瞎了……都看不到人社交:还没开过黑,但应该可以语音~游戏性:其实还是不错,一把大概30分钟的样子(除非你落地成盒)所以比王者荣耀比起来略长,需要长时间专注,对于我来说,连续最多玩3把,多了头晕...甚至,明星们也为它打Call!这位小仙女觉得甚至比王者好玩儿~这位吐槽的宝贝表示全程懵逼,仿佛玩了一个假游戏...这位同学发现游戏里居然有网易云音乐的植入哈哈哈哈,没毛病6666~可以看到的是,目前最火的是网易的《荒野行动》,现在已经排到免费App总榜的第一名!而紧跟其后排名第六的的还是网易的《终结者2审判日》,而《小米枪战》则掉到了第十名。而传言已久将代理国服版《绝地求生》的腾讯,在4号悄悄上一个域名叫吃鸡的网站chiji.qq.com,打开页面显示倒计时,悬念将在11.8正式揭晓,届时腾讯的吃鸡手游也将加入!这场手游吃鸡大戏有的看咯~而这两天范儿姐朋友圈被疯狂刷屏的就是网易的这个《荒野行动》。那么到底好玩在哪呢?范儿姐觉得大概有这几点:随机刷新独特魅力 未知的探险乐趣独特的刷新机制是《荒野行动》保证每一局都能让玩家保持新鲜感的理由,每一局的物资、安全区、车辆等等都有着随机性。对于以往固定刷新点的游戏机制而言,这样的方式反而更吸引着玩家有足够的兴趣开启下一局,因为每一局都是一次未知的挑战。而为了方便玩家,游戏中还十分贴心的加入了自动拾取功能,玩家可以在设置中设定自己手动、自动拾取的物品,十分便捷。 极佳的画质体验 多种姿势辅助玩家目前市面上大部分同类手游所使用的画风都偏向于像素和漫风,这种画风设定虽然让人感觉轻松,但玩家却容易在游戏过程中“出戏”,失去了此类游戏应有的紧张感。《荒野行动》为了提高玩家游戏体验中深度的沉浸感,采用了写实的荒野风格,在6400*6400的超大地图中设置了城镇、麦田、山丘、河流等多种地形元素。建筑物内部的细节清晰,一草一木都进行了深度的刻画,真实的场景使得玩家在游戏中搭配空投物资所得的“吉利服”在草丛中完美伏击敌人。让场景和战略融为一体,是写实场景带给游戏的改变。 操作优化 符合移动端设计除了画质上的写实外,游戏玩法也让人着迷。游戏内的枪支都有着不同的手感和质感,玩家可以通过不断尝试来寻找符合自身操作习惯的枪支。在拾取枪支后,玩家需要在场景中寻找枪支所需要子弹、配件以及自己所习惯的辅助瞄准工具。此外,游戏内还提供了接近500米的射击距离庞大的地图搭配1000米的宽广视距,在游戏体验过程中,使用八倍镜放大后远方贴图建模依然能加载出来,这样的细节把控大大提高了玩家游戏时的体验。 而且在游戏内,玩家可以选择虚拟滚轮移动或陀螺仪来控制游戏中枪支瞄准的方向,界面上左右都有开火键的设计足以应对各种情况,在这些设计下,玩家甚至可以做出类似于PC射击游戏的横向扫射动作。同时针对移动端的使用场景考虑,游戏在小地图内添加了脚步声和枪声来源显示,即便是不戴耳机的情况下,也可以精准判定敌人位置。整体而言,网易出品的《荒野行动》针对移动端中的操作习惯对操作模式做出了不少改动,自动拾取、陀螺仪瞄准、细致化设置等等,很大程度上解决了移动FPS游戏操作上的一些难点。移动端的便携性和普及性让玩家可以快速匹配到队友,每局体验时间平均20分钟左右,游戏内节奏紧凑刺激。虽然在体验的过程中还存在着不少问题,但相信后续版本中会不断改进。 《荒野行动》更详细的解说,有点惊抓抓大家谨慎点开哈哈哈而对比一下网易自己的另一款《终结者2:审判日》,相信可以更好的帮你做出选择~《终结者2:审判日》与《荒野行动》都是出自网易的两款吃鸡游戏,今天我们就来对比一下,吃鸡到底哪家强?严格说来,《终结者2:审判日》并不是一款纯粹的吃鸡游戏,只是在游戏中加入了大逃杀模式,包括了跳伞、毒圈等等...都有。《荒野行动》就更像一款纯粹的大逃杀游戏,核心玩法和《绝地求生:大逃杀》一样,100人同时对战的求生,乘飞机跳伞,投放都孤岛地图,拾取装备武装自己,使尽浑身解数活到最后,顺利吃鸡。画质与视野方面《终结者2:审判日》画面感较为丰富,细腻程度更好,植被、建筑这些细节的优化都做的非常真实。但对于认真打游戏的小伙伴来说,终结者2的可视范围太小了,基本上跑出个范围人就消失不见了,估计可视距离可能只有50-100m,换句话说,狙击枪啥的在《终结者2:审判日》里基本没用。《荒野行动》远景地图加载较慢,而且画质不可以调整,画质上细腻度稍微低一点,但《荒野行动》可视范围非常远,至少有500m,甚至更远。地图大小与人数规模《终结者2:审判日》大约只有2000*2000左右,地图较小,可容纳玩家48人,《荒野行动》地图最大,地图大小是4800*4800,可容纳玩家100人。地图设计上,《终结者2:审判日》没有岛、水域等地理区域的分割,镇的划分也不够明确;《荒野行动》分布相对合理,资源的投放也各不相同,也有一个岛可供玩家选择,过桥,游泳,各种策略的选择也很丰富。从游戏枪支角度《荒野行动》,各种枪都有不一样的后座,射程也各不相同,用处也不一样,各种距离需要使用各种不同的枪支,有辅助瞄准。《终结者2:审判日》毕竟之前是个类似cf的游戏,基本上开枪就是打水枪,没有后座,所有的枪打起来都一样,这一点上,《荒野行动》好很多。其实,这句话源自美国电影《决胜21点》中的一句台词总而言之,大逃杀玩法是今年霸占所有游戏排行榜的当红炸子鸡玩法,每局比赛如果不是吃鸡的情况下,都不会耗时太久,也不需要大家养成升级任何内容,进入游戏时大家的情况完全一致,用一条裤子和一件背心来形容都丝毫不为过。简单来说,真的是开局一个人,装备全靠捡。或许就是这样公平的、不含任何氪金元素买断制收费游戏模式让广大玩家趋之若鹜,这些年流行的网络游戏无论是端游、页游、手游,都在氪金这条路上一去不复返,大部分游戏换个题材、换个美术、换个故事就上线骗人,极大的消耗了玩家的游戏热情,吃鸡的火爆也正是玩家对于上述情况的一次主动反击。不管你在游戏中,是落地便疯狂追人打的「狂战士」,还是能化身丛林变色龙的「伏地魔」都能够找到足够的游戏乐趣。而游戏厂商们对「大逃杀」手游市场的争夺已经正式打响,这当然不仅仅是一场游戏那么简单。关注我头条号,我用内容告诉你答案大概初二的时候接触了cf,那是最早的版本,那时候地图也就运输船沙漠灰那么几个,武器没有英雄级,所有的玩家想要赢得比赛基本都是靠技术,当时为了使自己更加厉害每天和朋友自己创建个房间,地图选择运输船,然后练习爆头,不是爆头打死的人头不算分数,输了的人要请上网[捂脸]。后来版本进行了一次更新,武器有了m4a1s和大炮,刀具有了斧头,在那个大部分还是平民玩家的时代,你有以上任何一个武器都是可以值得炫耀的事情,对了,还有猎狐者角色。那时候大家很简单,武器压制不是那么明显,不想现在动不动就是英雄级。那时候打战队赛大家都是很认真,提前都会听队长安排战术,火力怎么压制。每天都会去房间刷消息战队加人,战队里的高手会经常教一些卡箱子地图的bug。YY是上号必上的,那时候大家虽然天南海北没见过,但是在YY里都特别亲切,被其它战队欺负了会有一群人帮你出头。只是这个游戏越往后成了氪金游戏,再也没那时候的感觉了,不过现在依旧放不下偶尔还是会打上几盘,毕竟是我第一款喜欢的游戏。再后来接触了英雄联盟,当时国服处于s2末期,黄金一代的老we统治赛场,微笑的adc补刀机器,若风的卡牌落地金身。上路的王草莓总是送一血,卷毛的机器人抢大龙。还有老ig的笑笑总是空大,uzi当时还是个稚气未脱的少年。当时每天打电脑人练习补刀,每局游戏总想着自己能一秀五,再往后经历了we的衰落,omg的崛起,第一届全明星赛的一炮四个pdd,从此开启了恐韩的时代,年年都有希望,年年都很失望,等啊等,度过了我的高中,我的大学,直到ig夺冠,总算是可以给我不甘心的青春画上一个句号,唯一不足的是不是全华班。现在依然喜欢和朋友开黑,周末娱乐开黑玩,只不过不太关注比赛了,毕竟随我成长的那帮人基本都离开了这个赛场,江湖已经不是那个江湖!沙盒类游戏,列如:我的世界
据说2017最新的代沟就是你说大吉大利今晚吃鸡,结果你妈就真的买回来一只鸡吃鸡最欢笑时刻是:我在毒里,你在哪里?有一种骚操作,叫做你玩的是绝地求生,吃鸡大神们玩的是好莱坞大片..........不知道从何时起吃鸡变成一个接头暗号,成为了年轻人的一种新的社交方式。当然,这一切得归功于目前最火的PC游戏《绝地求生》,目前销量超1985万份,Steam在线人数超过200万,而且很大一部分是中国玩家。绝地求生是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,游戏开始时所有人都一无所有。玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利,而胜利语就是:大吉大利,晚上吃鸡。所以吃鸡成了每个人梦寐以求的“胜利暗号”。《绝地求生》在国内的大火、接连闯下的记录也不断挑拨着国内游戏厂商的心脏,谁不想在「大逃杀」手游市场还空白的时候,来一个随时随地,全民吃鸡?于是手游厂商中,网易和小米率先加入了这场“吃鸡混战”。网友对《荒野行动》和《小米枪战》的对比点评我们来看看网友玩家们对最近很火的《荒野行动》的评价和反馈:@Terry:没玩过电脑版的吃鸡,就等着手游出来。小米枪战和荒野行动都玩了。个人觉得小米的各种模式很完善,有对战、练习等等,但是UI太奇怪了。荒野行动则简单得多,只有100人“大逃杀”一种模式,比较贴合电脑版的吃鸡,但正因模式单一,玩久了还是有些无聊。另外,如果我避战的话,其他人也很难找到我,开着车闲逛,一般也能撑到最后剩十个人。@Saui:我中午又耍了一下,只要不遇到人,我就可以苟活,开车、捡装备。捡了3把枪,遇到人还是要遭打死,手癌对不准,车开来石头上卡起, 打人都对不准,我开车想把人碾死,发现碾不死??我只有下车打人,然后被打死了...@Sam:在手机上吃鸡,光想想都能潮吹,不用加速器也不用烧显卡,从几个纬度来讲,画面/操作/社交/游戏性,画面其实尚可,能够接受,不过还是会偶尔卡顿,对网络要求较高,建议在稳定网络环境下游戏操作上确实手机上玩fps游戏都会遇到的问题,微操很难,大家知道吃鸡里面都是老阴逼,当你阴起来的时候,开瞄准镜打移动的人还是很难,跟电脑上无法比,而且手机屏幕不够大,在建筑里面阴人的时候眼睛都要看瞎了……都看不到人社交:还没开过黑,但应该可以语音~游戏性:其实还是不错,一把大概30分钟的样子(除非你落地成盒)所以比王者荣耀比起来略长,需要长时间专注,对于我来说,连续最多玩3把,多了头晕...甚至,明星们也为它打Call!这位小仙女觉得甚至比王者好玩儿~这位吐槽的宝贝表示全程懵逼,仿佛玩了一个假游戏...这位同学发现游戏里居然有网易云音乐的植入哈哈哈哈,没毛病6666~可以看到的是,目前最火的是网易的《荒野行动》,现在已经排到免费App总榜的第一名!而紧跟其后排名第六的的还是网易的《终结者2审判日》,而《小米枪战》则掉到了第十名。而传言已久将代理国服版《绝地求生》的腾讯,在4号悄悄上一个域名叫吃鸡的网站chiji.qq.com,打开页面显示倒计时,悬念将在11.8正式揭晓,届时腾讯的吃鸡手游也将加入!这场手游吃鸡大戏有的看咯~而这两天范儿姐朋友圈被疯狂刷屏的就是网易的这个《荒野行动》。那么到底好玩在哪呢?范儿姐觉得大概有这几点:随机刷新独特魅力 未知的探险乐趣独特的刷新机制是《荒野行动》保证每一局都能让玩家保持新鲜感的理由,每一局的物资、安全区、车辆等等都有着随机性。对于以往固定刷新点的游戏机制而言,这样的方式反而更吸引着玩家有足够的兴趣开启下一局,因为每一局都是一次未知的挑战。而为了方便玩家,游戏中还十分贴心的加入了自动拾取功能,玩家可以在设置中设定自己手动、自动拾取的物品,十分便捷。 极佳的画质体验 多种姿势辅助玩家目前市面上大部分同类手游所使用的画风都偏向于像素和漫风,这种画风设定虽然让人感觉轻松,但玩家却容易在游戏过程中“出戏”,失去了此类游戏应有的紧张感。《荒野行动》为了提高玩家游戏体验中深度的沉浸感,采用了写实的荒野风格,在6400*6400的超大地图中设置了城镇、麦田、山丘、河流等多种地形元素。建筑物内部的细节清晰,一草一木都进行了深度的刻画,真实的场景使得玩家在游戏中搭配空投物资所得的“吉利服”在草丛中完美伏击敌人。让场景和战略融为一体,是写实场景带给游戏的改变。 操作优化 符合移动端设计除了画质上的写实外,游戏玩法也让人着迷。游戏内的枪支都有着不同的手感和质感,玩家可以通过不断尝试来寻找符合自身操作习惯的枪支。在拾取枪支后,玩家需要在场景中寻找枪支所需要子弹、配件以及自己所习惯的辅助瞄准工具。此外,游戏内还提供了接近500米的射击距离庞大的地图搭配1000米的宽广视距,在游戏体验过程中,使用八倍镜放大后远方贴图建模依然能加载出来,这样的细节把控大大提高了玩家游戏时的体验。 而且在游戏内,玩家可以选择虚拟滚轮移动或陀螺仪来控制游戏中枪支瞄准的方向,界面上左右都有开火键的设计足以应对各种情况,在这些设计下,玩家甚至可以做出类似于PC射击游戏的横向扫射动作。同时针对移动端的使用场景考虑,游戏在小地图内添加了脚步声和枪声来源显示,即便是不戴耳机的情况下,也可以精准判定敌人位置。整体而言,网易出品的《荒野行动》针对移动端中的操作习惯对操作模式做出了不少改动,自动拾取、陀螺仪瞄准、细致化设置等等,很大程度上解决了移动FPS游戏操作上的一些难点。移动端的便携性和普及性让玩家可以快速匹配到队友,每局体验时间平均20分钟左右,游戏内节奏紧凑刺激。虽然在体验的过程中还存在着不少问题,但相信后续版本中会不断改进。 《荒野行动》更详细的解说,有点惊抓抓大家谨慎点开哈哈哈而对比一下网易自己的另一款《终结者2:审判日》,相信可以更好的帮你做出选择~《终结者2:审判日》与《荒野行动》都是出自网易的两款吃鸡游戏,今天我们就来对比一下,吃鸡到底哪家强?严格说来,《终结者2:审判日》并不是一款纯粹的吃鸡游戏,只是在游戏中加入了大逃杀模式,包括了跳伞、毒圈等等...都有。《荒野行动》就更像一款纯粹的大逃杀游戏,核心玩法和《绝地求生:大逃杀》一样,100人同时对战的求生,乘飞机跳伞,投放都孤岛地图,拾取装备武装自己,使尽浑身解数活到最后,顺利吃鸡。画质与视野方面《终结者2:审判日》画面感较为丰富,细腻程度更好,植被、建筑这些细节的优化都做的非常真实。但对于认真打游戏的小伙伴来说,终结者2的可视范围太小了,基本上跑出个范围人就消失不见了,估计可视距离可能只有50-100m,换句话说,狙击枪啥的在《终结者2:审判日》里基本没用。《荒野行动》远景地图加载较慢,而且画质不可以调整,画质上细腻度稍微低一点,但《荒野行动》可视范围非常远,至少有500m,甚至更远。地图大小与人数规模《终结者2:审判日》大约只有2000*2000左右,地图较小,可容纳玩家48人,《荒野行动》地图最大,地图大小是4800*4800,可容纳玩家100人。地图设计上,《终结者2:审判日》没有岛、水域等地理区域的分割,镇的划分也不够明确;《荒野行动》分布相对合理,资源的投放也各不相同,也有一个岛可供玩家选择,过桥,游泳,各种策略的选择也很丰富。从游戏枪支角度《荒野行动》,各种枪都有不一样的后座,射程也各不相同,用处也不一样,各种距离需要使用各种不同的枪支,有辅助瞄准。《终结者2:审判日》毕竟之前是个类似cf的游戏,基本上开枪就是打水枪,没有后座,所有的枪打起来都一样,这一点上,《荒野行动》好很多。其实,这句话源自美国电影《决胜21点》中的一句台词总而言之,大逃杀玩法是今年霸占所有游戏排行榜的当红炸子鸡玩法,每局比赛如果不是吃鸡的情况下,都不会耗时太久,也不需要大家养成升级任何内容,进入游戏时大家的情况完全一致,用一条裤子和一件背心来形容都丝毫不为过。简单来说,真的是开局一个人,装备全靠捡。或许就是这样公平的、不含任何氪金元素买断制收费游戏模式让广大玩家趋之若鹜,这些年流行的网络游戏无论是端游、页游、手游,都在氪金这条路上一去不复返,大部分游戏换个题材、换个美术、换个故事就上线骗人,极大的消耗了玩家的游戏热情,吃鸡的火爆也正是玩家对于上述情况的一次主动反击。不管你在游戏中,是落地便疯狂追人打的「狂战士」,还是能化身丛林变色龙的「伏地魔」都能够找到足够的游戏乐趣。而游戏厂商们对「大逃杀」手游市场的争夺已经正式打响,这当然不仅仅是一场游戏那么简单。关注我头条号,我用内容告诉你答案大概初二的时候接触了cf,那是最早的版本,那时候地图也就运输船沙漠灰那么几个,武器没有英雄级,所有的玩家想要赢得比赛基本都是靠技术,当时为了使自己更加厉害每天和朋友自己创建个房间,地图选择运输船,然后练习爆头,不是爆头打死的人头不算分数,输了的人要请上网[捂脸]。后来版本进行了一次更新,武器有了m4a1s和大炮,刀具有了斧头,在那个大部分还是平民玩家的时代,你有以上任何一个武器都是可以值得炫耀的事情,对了,还有猎狐者角色。那时候大家很简单,武器压制不是那么明显,不想现在动不动就是英雄级。那时候打战队赛大家都是很认真,提前都会听队长安排战术,火力怎么压制。每天都会去房间刷消息战队加人,战队里的高手会经常教一些卡箱子地图的bug。YY是上号必上的,那时候大家虽然天南海北没见过,但是在YY里都特别亲切,被其它战队欺负了会有一群人帮你出头。只是这个游戏越往后成了氪金游戏,再也没那时候的感觉了,不过现在依旧放不下偶尔还是会打上几盘,毕竟是我第一款喜欢的游戏。再后来接触了英雄联盟,当时国服处于s2末期,黄金一代的老we统治赛场,微笑的adc补刀机器,若风的卡牌落地金身。上路的王草莓总是送一血,卷毛的机器人抢大龙。还有老ig的笑笑总是空大,uzi当时还是个稚气未脱的少年。当时每天打电脑人练习补刀,每局游戏总想着自己能一秀五,再往后经历了we的衰落,omg的崛起,第一届全明星赛的一炮四个pdd,从此开启了恐韩的时代,年年都有希望,年年都很失望,等啊等,度过了我的高中,我的大学,直到ig夺冠,总算是可以给我不甘心的青春画上一个句号,唯一不足的是不是全华班。现在依然喜欢和朋友开黑,周末娱乐开黑玩,只不过不太关注比赛了,毕竟随我成长的那帮人基本都离开了这个赛场,江湖已经不是那个江湖!沙盒类游戏,列如:我的世界玩什么还是要看自己是否喜欢,两款游戏都是moba类型的游戏,玩法都是差不多的,但是画风有一点不同。从这两张图片我们可以看到,小米超神的画风是有一定自己特色的,和王者荣耀可以说是完全不同的,因此究竟玩哪款全凭心意。同是moba类的游戏,操作方面不能说谁强谁弱,都是差不多的。其实王者荣耀玩家众多的原因就是因为接入了微信和QQ的好友关系链,可以很轻松的和好友一起组队,而小米超神的好友关系链需要重新建立,这就导致了,小米超神的玩家远少于王者荣耀的原因,因此究竟玩啥,看自己喜欢什么风格的游戏,两款游戏只是在画风方面有一定的差异,而我则更愿意玩王者荣耀,必将朋友都在玩,开黑方便
据说2017最新的代沟就是你说大吉大利今晚吃鸡,结果你妈就真的买回来一只鸡吃鸡最欢笑时刻是:我在毒里,你在哪里?有一种骚操作,叫做你玩的是绝地求生,吃鸡大神们玩的是好莱坞大片..........不知道从何时起吃鸡变成一个接头暗号,成为了年轻人的一种新的社交方式。当然,这一切得归功于目前最火的PC游戏《绝地求生》,目前销量超1985万份,Steam在线人数超过200万,而且很大一部分是中国玩家。绝地求生是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,游戏开始时所有人都一无所有。玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利,而胜利语就是:大吉大利,晚上吃鸡。所以吃鸡成了每个人梦寐以求的“胜利暗号”。《绝地求生》在国内的大火、接连闯下的记录也不断挑拨着国内游戏厂商的心脏,谁不想在「大逃杀」手游市场还空白的时候,来一个随时随地,全民吃鸡?于是手游厂商中,网易和小米率先加入了这场“吃鸡混战”。网友对《荒野行动》和《小米枪战》的对比点评我们来看看网友玩家们对最近很火的《荒野行动》的评价和反馈:@Terry:没玩过电脑版的吃鸡,就等着手游出来。小米枪战和荒野行动都玩了。个人觉得小米的各种模式很完善,有对战、练习等等,但是UI太奇怪了。荒野行动则简单得多,只有100人“大逃杀”一种模式,比较贴合电脑版的吃鸡,但正因模式单一,玩久了还是有些无聊。另外,如果我避战的话,其他人也很难找到我,开着车闲逛,一般也能撑到最后剩十个人。@Saui:我中午又耍了一下,只要不遇到人,我就可以苟活,开车、捡装备。捡了3把枪,遇到人还是要遭打死,手癌对不准,车开来石头上卡起, 打人都对不准,我开车想把人碾死,发现碾不死??我只有下车打人,然后被打死了...@Sam:在手机上吃鸡,光想想都能潮吹,不用加速器也不用烧显卡,从几个纬度来讲,画面/操作/社交/游戏性,画面其实尚可,能够接受,不过还是会偶尔卡顿,对网络要求较高,建议在稳定网络环境下游戏操作上确实手机上玩fps游戏都会遇到的问题,微操很难,大家知道吃鸡里面都是老阴逼,当你阴起来的时候,开瞄准镜打移动的人还是很难,跟电脑上无法比,而且手机屏幕不够大,在建筑里面阴人的时候眼睛都要看瞎了……都看不到人社交:还没开过黑,但应该可以语音~游戏性:其实还是不错,一把大概30分钟的样子(除非你落地成盒)所以比王者荣耀比起来略长,需要长时间专注,对于我来说,连续最多玩3把,多了头晕...甚至,明星们也为它打Call!这位小仙女觉得甚至比王者好玩儿~这位吐槽的宝贝表示全程懵逼,仿佛玩了一个假游戏...这位同学发现游戏里居然有网易云音乐的植入哈哈哈哈,没毛病6666~可以看到的是,目前最火的是网易的《荒野行动》,现在已经排到免费App总榜的第一名!而紧跟其后排名第六的的还是网易的《终结者2审判日》,而《小米枪战》则掉到了第十名。而传言已久将代理国服版《绝地求生》的腾讯,在4号悄悄上一个域名叫吃鸡的网站chiji.qq.com,打开页面显示倒计时,悬念将在11.8正式揭晓,届时腾讯的吃鸡手游也将加入!这场手游吃鸡大戏有的看咯~而这两天范儿姐朋友圈被疯狂刷屏的就是网易的这个《荒野行动》。那么到底好玩在哪呢?范儿姐觉得大概有这几点:随机刷新独特魅力 未知的探险乐趣独特的刷新机制是《荒野行动》保证每一局都能让玩家保持新鲜感的理由,每一局的物资、安全区、车辆等等都有着随机性。对于以往固定刷新点的游戏机制而言,这样的方式反而更吸引着玩家有足够的兴趣开启下一局,因为每一局都是一次未知的挑战。而为了方便玩家,游戏中还十分贴心的加入了自动拾取功能,玩家可以在设置中设定自己手动、自动拾取的物品,十分便捷。 极佳的画质体验 多种姿势辅助玩家目前市面上大部分同类手游所使用的画风都偏向于像素和漫风,这种画风设定虽然让人感觉轻松,但玩家却容易在游戏过程中“出戏”,失去了此类游戏应有的紧张感。《荒野行动》为了提高玩家游戏体验中深度的沉浸感,采用了写实的荒野风格,在6400*6400的超大地图中设置了城镇、麦田、山丘、河流等多种地形元素。建筑物内部的细节清晰,一草一木都进行了深度的刻画,真实的场景使得玩家在游戏中搭配空投物资所得的“吉利服”在草丛中完美伏击敌人。让场景和战略融为一体,是写实场景带给游戏的改变。 操作优化 符合移动端设计除了画质上的写实外,游戏玩法也让人着迷。游戏内的枪支都有着不同的手感和质感,玩家可以通过不断尝试来寻找符合自身操作习惯的枪支。在拾取枪支后,玩家需要在场景中寻找枪支所需要子弹、配件以及自己所习惯的辅助瞄准工具。此外,游戏内还提供了接近500米的射击距离庞大的地图搭配1000米的宽广视距,在游戏体验过程中,使用八倍镜放大后远方贴图建模依然能加载出来,这样的细节把控大大提高了玩家游戏时的体验。 而且在游戏内,玩家可以选择虚拟滚轮移动或陀螺仪来控制游戏中枪支瞄准的方向,界面上左右都有开火键的设计足以应对各种情况,在这些设计下,玩家甚至可以做出类似于PC射击游戏的横向扫射动作。同时针对移动端的使用场景考虑,游戏在小地图内添加了脚步声和枪声来源显示,即便是不戴耳机的情况下,也可以精准判定敌人位置。整体而言,网易出品的《荒野行动》针对移动端中的操作习惯对操作模式做出了不少改动,自动拾取、陀螺仪瞄准、细致化设置等等,很大程度上解决了移动FPS游戏操作上的一些难点。移动端的便携性和普及性让玩家可以快速匹配到队友,每局体验时间平均20分钟左右,游戏内节奏紧凑刺激。虽然在体验的过程中还存在着不少问题,但相信后续版本中会不断改进。 《荒野行动》更详细的解说,有点惊抓抓大家谨慎点开哈哈哈而对比一下网易自己的另一款《终结者2:审判日》,相信可以更好的帮你做出选择~《终结者2:审判日》与《荒野行动》都是出自网易的两款吃鸡游戏,今天我们就来对比一下,吃鸡到底哪家强?严格说来,《终结者2:审判日》并不是一款纯粹的吃鸡游戏,只是在游戏中加入了大逃杀模式,包括了跳伞、毒圈等等...都有。《荒野行动》就更像一款纯粹的大逃杀游戏,核心玩法和《绝地求生:大逃杀》一样,100人同时对战的求生,乘飞机跳伞,投放都孤岛地图,拾取装备武装自己,使尽浑身解数活到最后,顺利吃鸡。画质与视野方面《终结者2:审判日》画面感较为丰富,细腻程度更好,植被、建筑这些细节的优化都做的非常真实。但对于认真打游戏的小伙伴来说,终结者2的可视范围太小了,基本上跑出个范围人就消失不见了,估计可视距离可能只有50-100m,换句话说,狙击枪啥的在《终结者2:审判日》里基本没用。《荒野行动》远景地图加载较慢,而且画质不可以调整,画质上细腻度稍微低一点,但《荒野行动》可视范围非常远,至少有500m,甚至更远。地图大小与人数规模《终结者2:审判日》大约只有2000*2000左右,地图较小,可容纳玩家48人,《荒野行动》地图最大,地图大小是4800*4800,可容纳玩家100人。地图设计上,《终结者2:审判日》没有岛、水域等地理区域的分割,镇的划分也不够明确;《荒野行动》分布相对合理,资源的投放也各不相同,也有一个岛可供玩家选择,过桥,游泳,各种策略的选择也很丰富。从游戏枪支角度《荒野行动》,各种枪都有不一样的后座,射程也各不相同,用处也不一样,各种距离需要使用各种不同的枪支,有辅助瞄准。《终结者2:审判日》毕竟之前是个类似cf的游戏,基本上开枪就是打水枪,没有后座,所有的枪打起来都一样,这一点上,《荒野行动》好很多。其实,这句话源自美国电影《决胜21点》中的一句台词总而言之,大逃杀玩法是今年霸占所有游戏排行榜的当红炸子鸡玩法,每局比赛如果不是吃鸡的情况下,都不会耗时太久,也不需要大家养成升级任何内容,进入游戏时大家的情况完全一致,用一条裤子和一件背心来形容都丝毫不为过。简单来说,真的是开局一个人,装备全靠捡。或许就是这样公平的、不含任何氪金元素买断制收费游戏模式让广大玩家趋之若鹜,这些年流行的网络游戏无论是端游、页游、手游,都在氪金这条路上一去不复返,大部分游戏换个题材、换个美术、换个故事就上线骗人,极大的消耗了玩家的游戏热情,吃鸡的火爆也正是玩家对于上述情况的一次主动反击。不管你在游戏中,是落地便疯狂追人打的「狂战士」,还是能化身丛林变色龙的「伏地魔」都能够找到足够的游戏乐趣。而游戏厂商们对「大逃杀」手游市场的争夺已经正式打响,这当然不仅仅是一场游戏那么简单。关注我头条号,我用内容告诉你答案大概初二的时候接触了cf,那是最早的版本,那时候地图也就运输船沙漠灰那么几个,武器没有英雄级,所有的玩家想要赢得比赛基本都是靠技术,当时为了使自己更加厉害每天和朋友自己创建个房间,地图选择运输船,然后练习爆头,不是爆头打死的人头不算分数,输了的人要请上网[捂脸]。后来版本进行了一次更新,武器有了m4a1s和大炮,刀具有了斧头,在那个大部分还是平民玩家的时代,你有以上任何一个武器都是可以值得炫耀的事情,对了,还有猎狐者角色。那时候大家很简单,武器压制不是那么明显,不想现在动不动就是英雄级。那时候打战队赛大家都是很认真,提前都会听队长安排战术,火力怎么压制。每天都会去房间刷消息战队加人,战队里的高手会经常教一些卡箱子地图的bug。YY是上号必上的,那时候大家虽然天南海北没见过,但是在YY里都特别亲切,被其它战队欺负了会有一群人帮你出头。只是这个游戏越往后成了氪金游戏,再也没那时候的感觉了,不过现在依旧放不下偶尔还是会打上几盘,毕竟是我第一款喜欢的游戏。再后来接触了英雄联盟,当时国服处于s2末期,黄金一代的老we统治赛场,微笑的adc补刀机器,若风的卡牌落地金身。上路的王草莓总是送一血,卷毛的机器人抢大龙。还有老ig的笑笑总是空大,uzi当时还是个稚气未脱的少年。当时每天打电脑人练习补刀,每局游戏总想着自己能一秀五,再往后经历了we的衰落,omg的崛起,第一届全明星赛的一炮四个pdd,从此开启了恐韩的时代,年年都有希望,年年都很失望,等啊等,度过了我的高中,我的大学,直到ig夺冠,总算是可以给我不甘心的青春画上一个句号,唯一不足的是不是全华班。现在依然喜欢和朋友开黑,周末娱乐开黑玩,只不过不太关注比赛了,毕竟随我成长的那帮人基本都离开了这个赛场,江湖已经不是那个江湖!沙盒类游戏,列如:我的世界玩什么还是要看自己是否喜欢,两款游戏都是moba类型的游戏,玩法都是差不多的,但是画风有一点不同。从这两张图片我们可以看到,小米超神的画风是有一定自己特色的,和王者荣耀可以说是完全不同的,因此究竟玩哪款全凭心意。同是moba类的游戏,操作方面不能说谁强谁弱,都是差不多的。其实王者荣耀玩家众多的原因就是因为接入了微信和QQ的好友关系链,可以很轻松的和好友一起组队,而小米超神的好友关系链需要重新建立,这就导致了,小米超神的玩家远少于王者荣耀的原因,因此究竟玩啥,看自己喜欢什么风格的游戏,两款游戏只是在画风方面有一定的差异,而我则更愿意玩王者荣耀,必将朋友都在玩,开黑方便饥荒这款生存类的游戏,饥荒有单机版又分为三个DLC,三个世界还可以互相的穿越,每个世界都不一样,都有各个的特色,如果单机版玩够了还可以体验联机版的,和小伙伴一起开黑一起打BOSS,一起种地收菜训牛真的是其乐无穷。
据说2017最新的代沟就是你说大吉大利今晚吃鸡,结果你妈就真的买回来一只鸡吃鸡最欢笑时刻是:我在毒里,你在哪里?有一种骚操作,叫做你玩的是绝地求生,吃鸡大神们玩的是好莱坞大片..........不知道从何时起吃鸡变成一个接头暗号,成为了年轻人的一种新的社交方式。当然,这一切得归功于目前最火的PC游戏《绝地求生》,目前销量超1985万份,Steam在线人数超过200万,而且很大一部分是中国玩家。绝地求生是一款大逃杀类型的游戏,每一局游戏将有100名玩家参与,他们将被投放在绝地岛上,游戏开始时所有人都一无所有。玩家赤手空拳地分布在岛屿的各个角落,利用岛上多样的武器与道具淘汰其他人。随着时间的流逝,电场开始扩散,岛上的安全地带也会越来越少,特定地区也会被轰炸(随机轰炸)。最终只有一人或一个队伍存活获得胜利,而胜利语就是:大吉大利,晚上吃鸡。所以吃鸡成了每个人梦寐以求的“胜利暗号”。《绝地求生》在国内的大火、接连闯下的记录也不断挑拨着国内游戏厂商的心脏,谁不想在「大逃杀」手游市场还空白的时候,来一个随时随地,全民吃鸡?于是手游厂商中,网易和小米率先加入了这场“吃鸡混战”。网友对《荒野行动》和《小米枪战》的对比点评我们来看看网友玩家们对最近很火的《荒野行动》的评价和反馈:@Terry:没玩过电脑版的吃鸡,就等着手游出来。小米枪战和荒野行动都玩了。个人觉得小米的各种模式很完善,有对战、练习等等,但是UI太奇怪了。荒野行动则简单得多,只有100人“大逃杀”一种模式,比较贴合电脑版的吃鸡,但正因模式单一,玩久了还是有些无聊。另外,如果我避战的话,其他人也很难找到我,开着车闲逛,一般也能撑到最后剩十个人。@Saui:我中午又耍了一下,只要不遇到人,我就可以苟活,开车、捡装备。捡了3把枪,遇到人还是要遭打死,手癌对不准,车开来石头上卡起, 打人都对不准,我开车想把人碾死,发现碾不死??我只有下车打人,然后被打死了...@Sam:在手机上吃鸡,光想想都能潮吹,不用加速器也不用烧显卡,从几个纬度来讲,画面/操作/社交/游戏性,画面其实尚可,能够接受,不过还是会偶尔卡顿,对网络要求较高,建议在稳定网络环境下游戏操作上确实手机上玩fps游戏都会遇到的问题,微操很难,大家知道吃鸡里面都是老阴逼,当你阴起来的时候,开瞄准镜打移动的人还是很难,跟电脑上无法比,而且手机屏幕不够大,在建筑里面阴人的时候眼睛都要看瞎了……都看不到人社交:还没开过黑,但应该可以语音~游戏性:其实还是不错,一把大概30分钟的样子(除非你落地成盒)所以比王者荣耀比起来略长,需要长时间专注,对于我来说,连续最多玩3把,多了头晕...甚至,明星们也为它打Call!这位小仙女觉得甚至比王者好玩儿~这位吐槽的宝贝表示全程懵逼,仿佛玩了一个假游戏...这位同学发现游戏里居然有网易云音乐的植入哈哈哈哈,没毛病6666~可以看到的是,目前最火的是网易的《荒野行动》,现在已经排到免费App总榜的第一名!而紧跟其后排名第六的的还是网易的《终结者2审判日》,而《小米枪战》则掉到了第十名。而传言已久将代理国服版《绝地求生》的腾讯,在4号悄悄上一个域名叫吃鸡的网站chiji.qq.com,打开页面显示倒计时,悬念将在11.8正式揭晓,届时腾讯的吃鸡手游也将加入!这场手游吃鸡大戏有的看咯~而这两天范儿姐朋友圈被疯狂刷屏的就是网易的这个《荒野行动》。那么到底好玩在哪呢?范儿姐觉得大概有这几点:随机刷新独特魅力 未知的探险乐趣独特的刷新机制是《荒野行动》保证每一局都能让玩家保持新鲜感的理由,每一局的物资、安全区、车辆等等都有着随机性。对于以往固定刷新点的游戏机制而言,这样的方式反而更吸引着玩家有足够的兴趣开启下一局,因为每一局都是一次未知的挑战。而为了方便玩家,游戏中还十分贴心的加入了自动拾取功能,玩家可以在设置中设定自己手动、自动拾取的物品,十分便捷。 极佳的画质体验 多种姿势辅助玩家目前市面上大部分同类手游所使用的画风都偏向于像素和漫风,这种画风设定虽然让人感觉轻松,但玩家却容易在游戏过程中“出戏”,失去了此类游戏应有的紧张感。《荒野行动》为了提高玩家游戏体验中深度的沉浸感,采用了写实的荒野风格,在6400*6400的超大地图中设置了城镇、麦田、山丘、河流等多种地形元素。建筑物内部的细节清晰,一草一木都进行了深度的刻画,真实的场景使得玩家在游戏中搭配空投物资所得的“吉利服”在草丛中完美伏击敌人。让场景和战略融为一体,是写实场景带给游戏的改变。 操作优化 符合移动端设计除了画质上的写实外,游戏玩法也让人着迷。游戏内的枪支都有着不同的手感和质感,玩家可以通过不断尝试来寻找符合自身操作习惯的枪支。在拾取枪支后,玩家需要在场景中寻找枪支所需要子弹、配件以及自己所习惯的辅助瞄准工具。此外,游戏内还提供了接近500米的射击距离庞大的地图搭配1000米的宽广视距,在游戏体验过程中,使用八倍镜放大后远方贴图建模依然能加载出来,这样的细节把控大大提高了玩家游戏时的体验。 而且在游戏内,玩家可以选择虚拟滚轮移动或陀螺仪来控制游戏中枪支瞄准的方向,界面上左右都有开火键的设计足以应对各种情况,在这些设计下,玩家甚至可以做出类似于PC射击游戏的横向扫射动作。同时针对移动端的使用场景考虑,游戏在小地图内添加了脚步声和枪声来源显示,即便是不戴耳机的情况下,也可以精准判定敌人位置。整体而言,网易出品的《荒野行动》针对移动端中的操作习惯对操作模式做出了不少改动,自动拾取、陀螺仪瞄准、细致化设置等等,很大程度上解决了移动FPS游戏操作上的一些难点。移动端的便携性和普及性让玩家可以快速匹配到队友,每局体验时间平均20分钟左右,游戏内节奏紧凑刺激。虽然在体验的过程中还存在着不少问题,但相信后续版本中会不断改进。 《荒野行动》更详细的解说,有点惊抓抓大家谨慎点开哈哈哈而对比一下网易自己的另一款《终结者2:审判日》,相信可以更好的帮你做出选择~《终结者2:审判日》与《荒野行动》都是出自网易的两款吃鸡游戏,今天我们就来对比一下,吃鸡到底哪家强?严格说来,《终结者2:审判日》并不是一款纯粹的吃鸡游戏,只是在游戏中加入了大逃杀模式,包括了跳伞、毒圈等等...都有。《荒野行动》就更像一款纯粹的大逃杀游戏,核心玩法和《绝地求生:大逃杀》一样,100人同时对战的求生,乘飞机跳伞,投放都孤岛地图,拾取装备武装自己,使尽浑身解数活到最后,顺利吃鸡。画质与视野方面《终结者2:审判日》画面感较为丰富,细腻程度更好,植被、建筑这些细节的优化都做的非常真实。但对于认真打游戏的小伙伴来说,终结者2的可视范围太小了,基本上跑出个范围人就消失不见了,估计可视距离可能只有50-100m,换句话说,狙击枪啥的在《终结者2:审判日》里基本没用。《荒野行动》远景地图加载较慢,而且画质不可以调整,画质上细腻度稍微低一点,但《荒野行动》可视范围非常远,至少有500m,甚至更远。地图大小与人数规模《终结者2:审判日》大约只有2000*2000左右,地图较小,可容纳玩家48人,《荒野行动》地图最大,地图大小是4800*4800,可容纳玩家100人。地图设计上,《终结者2:审判日》没有岛、水域等地理区域的分割,镇的划分也不够明确;《荒野行动》分布相对合理,资源的投放也各不相同,也有一个岛可供玩家选择,过桥,游泳,各种策略的选择也很丰富。从游戏枪支角度《荒野行动》,各种枪都有不一样的后座,射程也各不相同,用处也不一样,各种距离需要使用各种不同的枪支,有辅助瞄准。《终结者2:审判日》毕竟之前是个类似cf的游戏,基本上开枪就是打水枪,没有后座,所有的枪打起来都一样,这一点上,《荒野行动》好很多。其实,这句话源自美国电影《决胜21点》中的一句台词总而言之,大逃杀玩法是今年霸占所有游戏排行榜的当红炸子鸡玩法,每局比赛如果不是吃鸡的情况下,都不会耗时太久,也不需要大家养成升级任何内容,进入游戏时大家的情况完全一致,用一条裤子和一件背心来形容都丝毫不为过。简单来说,真的是开局一个人,装备全靠捡。或许就是这样公平的、不含任何氪金元素买断制收费游戏模式让广大玩家趋之若鹜,这些年流行的网络游戏无论是端游、页游、手游,都在氪金这条路上一去不复返,大部分游戏换个题材、换个美术、换个故事就上线骗人,极大的消耗了玩家的游戏热情,吃鸡的火爆也正是玩家对于上述情况的一次主动反击。不管你在游戏中,是落地便疯狂追人打的「狂战士」,还是能化身丛林变色龙的「伏地魔」都能够找到足够的游戏乐趣。而游戏厂商们对「大逃杀」手游市场的争夺已经正式打响,这当然不仅仅是一场游戏那么简单。关注我头条号,我用内容告诉你答案大概初二的时候接触了cf,那是最早的版本,那时候地图也就运输船沙漠灰那么几个,武器没有英雄级,所有的玩家想要赢得比赛基本都是靠技术,当时为了使自己更加厉害每天和朋友自己创建个房间,地图选择运输船,然后练习爆头,不是爆头打死的人头不算分数,输了的人要请上网[捂脸]。后来版本进行了一次更新,武器有了m4a1s和大炮,刀具有了斧头,在那个大部分还是平民玩家的时代,你有以上任何一个武器都是可以值得炫耀的事情,对了,还有猎狐者角色。那时候大家很简单,武器压制不是那么明显,不想现在动不动就是英雄级。那时候打战队赛大家都是很认真,提前都会听队长安排战术,火力怎么压制。每天都会去房间刷消息战队加人,战队里的高手会经常教一些卡箱子地图的bug。YY是上号必上的,那时候大家虽然天南海北没见过,但是在YY里都特别亲切,被其它战队欺负了会有一群人帮你出头。只是这个游戏越往后成了氪金游戏,再也没那时候的感觉了,不过现在依旧放不下偶尔还是会打上几盘,毕竟是我第一款喜欢的游戏。再后来接触了英雄联盟,当时国服处于s2末期,黄金一代的老we统治赛场,微笑的adc补刀机器,若风的卡牌落地金身。上路的王草莓总是送一血,卷毛的机器人抢大龙。还有老ig的笑笑总是空大,uzi当时还是个稚气未脱的少年。当时每天打电脑人练习补刀,每局游戏总想着自己能一秀五,再往后经历了we的衰落,omg的崛起,第一届全明星赛的一炮四个pdd,从此开启了恐韩的时代,年年都有希望,年年都很失望,等啊等,度过了我的高中,我的大学,直到ig夺冠,总算是可以给我不甘心的青春画上一个句号,唯一不足的是不是全华班。现在依然喜欢和朋友开黑,周末娱乐开黑玩,只不过不太关注比赛了,毕竟随我成长的那帮人基本都离开了这个赛场,江湖已经不是那个江湖!沙盒类游戏,列如:我的世界玩什么还是要看自己是否喜欢,两款游戏都是moba类型的游戏,玩法都是差不多的,但是画风有一点不同。从这两张图片我们可以看到,小米超神的画风是有一定自己特色的,和王者荣耀可以说是完全不同的,因此究竟玩哪款全凭心意。同是moba类的游戏,操作方面不能说谁强谁弱,都是差不多的。其实王者荣耀玩家众多的原因就是因为接入了微信和QQ的好友关系链,可以很轻松的和好友一起组队,而小米超神的好友关系链需要重新建立,这就导致了,小米超神的玩家远少于王者荣耀的原因,因此究竟玩啥,看自己喜欢什么风格的游戏,两款游戏只是在画风方面有一定的差异,而我则更愿意玩王者荣耀,必将朋友都在玩,开黑方便饥荒这款生存类的游戏,饥荒有单机版又分为三个DLC,三个世界还可以互相的穿越,每个世界都不一样,都有各个的特色,如果单机版玩够了还可以体验联机版的,和小伙伴一起开黑一起打BOSS,一起种地收菜训牛真的是其乐无穷。我喜欢的游戏,会随着时代的潮流而改变。小学的时候,家里有一部诺基亚,我爸妈用他们来打电话之类的。不过他们经常要出去干活,手机就留在家里面,我就用它来玩上面的贪吃蛇,感觉太棒了!一条小短蛇在上面根据你的操控爬来爬去,到处吃东西,越来越长,刚开始不清楚规则,就会把自己的尾巴给吃了,或者是撞墙,会觉得特别可惜,后来就操控自如,感觉自己特别厉害!那时候还流行那种掌上游戏机,周围的同龄男生都在玩,比如俄罗斯方块,坦克大战啥的。我就去围观,觉得有意思,就自己省钱也买了一个。后来小学毕业,同学又自己花钱买了个游戏机,有手柄的那种,连接在自家电视上,插卡的,就可以玩魂斗罗之类的游戏了。自从他买了这东西,我经常去他家里面,我们一堆人轮流玩,还有人在门口放风,看他父母回来没,想想真是刺激啊!后来就禁欲了几年,好好读书,做个乖孩纸,直到高中,接触了电脑这种东西,于是每次上计算机课,老师给我们讲完,就让我们自己操作,我们通常都是去4399上面,找到黄金矿工或者是拳皇,两人对打,在一个键盘上操作,这舒爽,谁干过谁知道,毕竟高中作业太多,这可是非常难得的消遣活动。现在嘛,就很少玩游戏了,太忙了,偶尔玩玩lol和王者,觉得没有好基友跟自己开黑,这游戏就没意思了。

你更喜欢什么游戏,小朋友你最喜欢玩什么游戏请选一个然后写一写

4,em你最喜欢em的em游戏em是em什么em并说出理由

我最喜欢的游戏啊。必须是《三国杀》啊!你要是问我为什么喜欢。可能是因为操作简单吧,对于我这种动手能力极差的,玩WOW被人深深鄙视的孩子,还是玩这种只需要鼠标操作的游戏吧,哈哈哈!其实主要原因是特么电脑配置太差,玩别的也费尽。其实主要嘛,是喜欢《三国演义》《三国志》以及和这一切相关的东西。想想《前赤壁赋》的:”山川相缪,郁乎苍苍,此非孟德之困于周郎者乎?“和 《赤壁怀古》中的“羽扇纶巾,谈笑间,樯橹灰飞烟灭。”这哪句不够让人心怀壮志?而且,《三国杀》里面的人物卡片和人物台词,还有技能的名称,都还是比较贴合历史并有着典故的,这又怎么不让人爱不释手?还有最重要的配合!武将技能之间的配合更是重要,谁卖血?谁嘲讽?谁攒桃?还是先集火谁?这都是要看队友之间的配合的。孙尚香,这是我最喜欢的吴国武将,也是我最喜欢的武将(当然,标包里面的配音是挺让人无语的,总是让人想到XX肾宝)一局里面,要是有着能够配合的送/拿牌武将,比如刘备啊,郭嘉啊,荀彧啊、司马懿啊等等配合上,这爆发起来还是一件非常爽的事情,而且,对于魏国卖血一组来说,香香的还是能够给奶起来的。甄姬!仿佛兮若轻云之蔽月~ 飘飖兮若流风之回雪。这两句是《洛神赋》中的词句,我们先不说曹丕、曹植与甄姬之间的那些弯弯绕绕。这洛神技能一开,只有翻开的是黑色手牌统统入手,摸到AK连弩再加上十来个杀,大有天下我有之感。一路突突下去。能有几个人能挡得住?(你要是上来戴上AK怒怂司马,司马就直接给你没收了,这样的事情,见到也不是一次两次的事情了)洛神技能配合上张角啊,司马懿的判定,或者上家诸葛亮给好好观星给弄弄手牌。舒坦!!!!!蜀国马超!相貌堂堂锦马超!虽然天生一张反贼脸,但是永远比不上2号位或者8号位选个黄盖容易被嘲讽=。=(开局黄盖一顿自残拼人品拼队友的局面又不是个例)蜀国武将都是属菜刀队的,技能都是那么直来直往杀杀杀的。天生自带-1马的小马哥更是永远比别人距离你近那么一步。“全军突击”判定一中,有闪都是没闪。群雄方面嘛,首选貂蝉。至于为什么?玩过三国杀的人都会知道的,哈哈哈哈哈
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