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什么游戏上分,什么游戏好玩50分

作者:本站作者

1,什么游戏好玩50分

《永恒之塔 》是个3D打怪游戏(和魔兽世界差不多),人气极高 ~画面精美,去玩玩吧~!360多个公会欢迎加入~(在这注册可以进入荣誉新区,还可以免费多玩几小时)`永恒之塔官方网站、金牌帐号注册和下载地址 http://tg.sdo.com/AION/639421790

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2,游戏上分是什么意思

上分就是赢排位赛。是指在打排位赛的时候,上分越多,分数越高。在结束的时候就会加分,满100分就可以多加1颗星。段位越高越难上分。有此术语的游戏类是moba手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足拥有五个英雄的条件后可以参加游戏的季度排位赛等。扩展资料:MOBA(Multiplayer Online Battle Arena)中文译为多人在线战术竞技游戏。Multiplayer online battle arena(MOBA),也被称为Action real-time strategy(Action RTS,ARTS)这类游戏的玩法是:在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常无需操作RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,玩家只控制自己所选的角色。

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3,腾讯游戏信用分怎么申诉

腾讯游戏信用分是无法申诉的,只能通过以下方法恢复:1、经常在线玩游戏。2、提高个人的游戏资产。3、在游戏中积极参与举报不良行为的玩家(需要经过官方审核过后确认玩家存在消极作弊行为),这样会提升个人的信用分(如果恶意举报正常玩家,将会降低个人信用分)。腾讯游戏信用分衡量标准。1、账号信息:是指游戏账号状态是否正常,账号信息和真实的个人信息是否一致。2、日常活跃:是指玩游戏的时长、天数等,经常玩游戏可提升信用分。3、游戏资产:是指在游戏中的装备、道具、金币等游戏资产,资产越多,信用分将会越高。即使玩家的游戏资产很多,只要存在作弊或者消极游戏行为,玩家的游戏信用分就会受到影响。4、安全贡献:是指如果积极参与游戏举报,并且举报确认是有效的(即官方审核后确认您举报的玩家确实存在作弊行为)将会增加信用分;但如果官方发现存在恶意举报行为,将会降低信用分。5、作弊处罚:是指判断过去一段时间内是否在游戏中有消极游戏行为(逃跑、挂机、骂人等)或者作弊行为导致被封号、被禁言、被禁止参加排位赛或者其他处罚,被游戏处罚将会降低信用分。以上内容参考?百度百科—腾讯游戏信用

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4,捕鱼游戏怎么打容易上分有什么技巧

对于一些从来没接触过自走棋的玩家来说,想要在《王者荣耀》王者模拟战中吃鸡有一定难度,但是只要掌握一些细节想要上分还是很简单的。下面龙百万分享一下只有钻石玩家才知道的上分小技巧,都是干货,一、 模拟战中的克制关系“相生相克”这个万物遵循的自然法则同样适用于模拟战,阵营、职业、阵容都存在一些克制关系。羁绊之间的克制关系:扶桑(转化50%真实伤害)克制魏国(生成护盾);吴国(普攻让对手掉蓝)克制蜀国(增加回蓝率)。各职业之间的克制关系:射手(减攻速和移速)克制坦克(增加生命值百分比和格挡效果);战士(增加物抗)克制刺客(增加暴击率和暴击效果);刺客(增加暴击率和暴击效果)克制法师(增加法术攻击)和射手;法师克制战士(增加物防);辅助(增加韧性和魔抗)克制法师。部分阵容之间的克制关系:扶桑战(法)克制魏国战(刺);吴国法克制扶桑战(法);刺客阵容克制射坦和七法阵容。二、 版本热门阵容排名热度从高到低的阵容排名:魏国战(刺)>吴国法>蜀国战(法、刺)>长安(法、射)>扶桑法(刺)>稷下战(刺)>长城战(刺)>射坦>尧天射(刺)。之所以会出现以上情况,是因为魏国这个羁绊效果在前中期太过强势,且集齐卡牌的难度较低,而吴国法热度高是因为(5)吴国是当前版本后期效果最强的羁绊,至于排在更后面的阵容大多是因为上手难度高或者羁绊效果不够强势。三、 单局成就个数决定加分多少这一点也是很容易被玩家忽略的,虽然吴国法是上分最稳的阵容,但是这套阵容达成的成就个数一般都很少,所以如果没吃鸡的话结算时加的分就很少(因为只有排名分没有成就分。那么我们在上分的之前尽量多练几套阵容,个人推荐战士阵容,因为比较克制后期最强的刺客,最重要的是拿的人不多,阵容强度全期都很均衡,如果拿到连胜或者进入前三都能加很多分。四、 双排上分最快双排最大的好处就是阵容成型速度快,因为可以互相赠送棋子和装备,不过要注意的是赠送功能有CD时间,在送棋子的时候尽量挑高费的。另外,在双排的时候两人拿的阵容可以互补,比如你拿后期强势的法师和刺客阵容,你的队友就可以拿前中期强势的魏国阵容,队友在前期打残很多发育阵容,你再在后期接盘收割,这样配合就很容易吃鸡。五、 多调整站位和羁绊同样重要的就是站位了,打个比方:如果对面是带有大量AOE伤害和控制的法师阵容,你就可以选择归雁阵这样能拉开间距的站位,目的是避免被控到太多棋子。另外还要提醒大家的是,在战斗开始之前别忘了看一下对手的站位有没有变化,不能只知道他是什么阵容。六、 羁绊在精不在多大家在上分的时候一定要注意,不是说羁绊数量越多阵容就越强,而是要看你凑的羁绊本身强度和它们之前是否能互相加持。好了,以上就是王者模拟战里面的6个上分小技巧,喜欢的玩家记得点关注哦。
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对于一些从来没接触过自走棋的玩家来说,想要在《王者荣耀》王者模拟战中吃鸡有一定难度,但是只要掌握一些细节想要上分还是很简单的。下面龙百万分享一下只有钻石玩家才知道的上分小技巧,都是干货,一、 模拟战中的克制关系“相生相克”这个万物遵循的自然法则同样适用于模拟战,阵营、职业、阵容都存在一些克制关系。羁绊之间的克制关系:扶桑(转化50%真实伤害)克制魏国(生成护盾);吴国(普攻让对手掉蓝)克制蜀国(增加回蓝率)。各职业之间的克制关系:射手(减攻速和移速)克制坦克(增加生命值百分比和格挡效果);战士(增加物抗)克制刺客(增加暴击率和暴击效果);刺客(增加暴击率和暴击效果)克制法师(增加法术攻击)和射手;法师克制战士(增加物防);辅助(增加韧性和魔抗)克制法师。部分阵容之间的克制关系:扶桑战(法)克制魏国战(刺);吴国法克制扶桑战(法);刺客阵容克制射坦和七法阵容。二、 版本热门阵容排名热度从高到低的阵容排名:魏国战(刺)>吴国法>蜀国战(法、刺)>长安(法、射)>扶桑法(刺)>稷下战(刺)>长城战(刺)>射坦>尧天射(刺)。之所以会出现以上情况,是因为魏国这个羁绊效果在前中期太过强势,且集齐卡牌的难度较低,而吴国法热度高是因为(5)吴国是当前版本后期效果最强的羁绊,至于排在更后面的阵容大多是因为上手难度高或者羁绊效果不够强势。三、 单局成就个数决定加分多少这一点也是很容易被玩家忽略的,虽然吴国法是上分最稳的阵容,但是这套阵容达成的成就个数一般都很少,所以如果没吃鸡的话结算时加的分就很少(因为只有排名分没有成就分。那么我们在上分的之前尽量多练几套阵容,个人推荐战士阵容,因为比较克制后期最强的刺客,最重要的是拿的人不多,阵容强度全期都很均衡,如果拿到连胜或者进入前三都能加很多分。四、 双排上分最快双排最大的好处就是阵容成型速度快,因为可以互相赠送棋子和装备,不过要注意的是赠送功能有CD时间,在送棋子的时候尽量挑高费的。另外,在双排的时候两人拿的阵容可以互补,比如你拿后期强势的法师和刺客阵容,你的队友就可以拿前中期强势的魏国阵容,队友在前期打残很多发育阵容,你再在后期接盘收割,这样配合就很容易吃鸡。五、 多调整站位和羁绊同样重要的就是站位了,打个比方:如果对面是带有大量AOE伤害和控制的法师阵容,你就可以选择归雁阵这样能拉开间距的站位,目的是避免被控到太多棋子。另外还要提醒大家的是,在战斗开始之前别忘了看一下对手的站位有没有变化,不能只知道他是什么阵容。六、 羁绊在精不在多大家在上分的时候一定要注意,不是说羁绊数量越多阵容就越强,而是要看你凑的羁绊本身强度和它们之前是否能互相加持。好了,以上就是王者模拟战里面的6个上分小技巧,喜欢的玩家记得点关注哦。那捷径可太多了。除了自身实力,还有两种特别简单的上分捷径!!第一个就是众所周知的elo机制!!相信大家都经历过连胜之后连败,匹配的队友犹如人机的情况吧。归根究底都是因为天美使用了elo机制!首先,什么是elo机制ELO机制是一种广泛应用于MOBA类游戏的匹配机制,简单来说就是指的隐藏分,会有一个数字评估你的实力,从而创造一个势均力敌的匹配对局。而为了留住玩家,王者荣耀也使用了这个匹配机制,而王者荣耀的ELO并不仅是为了营造势均力敌的匹配对局,更大的原因在于为了日活。王者官方也有提到过这个机制。所以在你连胜以后系统会觉得,你很厉害,可以带动别人,给你匹配坑队友,导致你出现连跪的情况。但当你连跪后,系统会怕你伤心卸游戏,为了留住你,会给你匹配很厉害的队友带你躺赢。这样一来保证大部分人的胜率都在50%左右那么如何才能避免被这种机制祸害呢?并且利用这种机制快速上分呢?1 活跃度活跃度越高的玩家,一天在线八九个小时,反倒是上不去分,容易输。而那些输了立马停手退出游戏的玩家,官方为了日活,肯定是不会太刁难,赢得几率更大。所以不建议一天打太久,输了就休息休息,别死磕到底。连胜以后去打匹配,选择自己不熟悉的英雄输一两把,再打排位,降低自己的实力,让系统分大神给你。3 和朋友多排和熟悉的朋友开着语音多排,团队游戏当然是团战更容易赢4. 少拿法师射手的位置,多拿辅助或者战士这些英雄第二个就是排位赛的积分。自从排位积分机制修改之后,最强王者的水平已经拉低了许多许多,现在最强王者的水平大概相当于S5赛季的钻石。所以王者的门槛也就低了!首先在这种积分机制下,只要你玩的时间够久,即使你排位赛胜率趋于50%,你也能依靠积分保护机制肝上最强王者,甚至有可能肝上荣耀王者。这就导致最强王者的水分越来越大。举几个例子,我曾经在星耀段位遇到2000+场次胜率50%的虞姬和猴子,玩一个英雄几千场胜率居然还是50%,还和我在同一个段位打排位,足以说明靠肝就能上分,即使胜率50%;以前刚推出巅峰赛的时候,赛季开始需要等上差不多5天才能开巅峰赛,而现在新赛季一更新,巅峰赛今天就能开打,2小时内10000王者就能出现。其次要知道最开始的时候排位赛积分机制是什么。最初没有积分机制,只有连胜加星机制,即只要连胜3局,如果第4局你依旧胜利,那么你将会加2颗星,如果第4局你失败,那么将失去多加一星的机会然后清空3连胜进度不掉星,达到一定段位这个连胜加星要求会提高,会要求连胜4局或者连胜5局才有额外加星。这个机制对于实力强大的玩家非常友好,有可能四十几连胜就能从青铜3直接上王者,但对于大多数没有这么强的实力的玩家,对局失败的时候会出现严重挫败感以及掉星迅速,因为如果没达到一定的连胜是不能胜利多加星或者失败保星的,比如你3连胜,还差一场胜利你就可以达到4连胜并满足下一场胜利多加星失败保星,然后你不幸输了对局,不仅3连胜进度清零,你还掉了一颗星,这就造成玩家段位很难上。之后王者荣耀排位赛修改了这个机制,改成积分形式,不要求连胜,只要积分够就能下一局保星或者多加星,但当时要求的积分相对于现在很低,基本胜率高上分还是快,水平一般的玩家上分依旧缓慢,最强王者这个段位依旧是少数人能够接触到。再之后积分机制不断修改,加星积分要求提升,保星积分要求降低,还有在对手强、虽败犹荣等情况下多加分,导致积分机制演变为保护玩家因失败掉太多分,防止玩家连胜过多而上分迅速,也就是说现在的积分机制对高水平的玩家不友好,会延缓上分进度,但对其他水平的玩家很友好,即使你今天状态或者运气不好,连跪十几把,但你的表现都不错,那么你可能只掉七八颗星,等于说延缓了一半的掉分进度。划重点,在这种积分机制下,只要你玩的时间够久,你就能上王者,甚至是荣耀王者!!!最后这两种上分捷径你get到了吗~以上祝各位早日上分上星上荣耀~夜猫子来回答这个问题吧。晚上的时候个人觉得游戏环境比较好,首先是因为深夜玩游戏就已经很累了,分不出精力去喷人啦啊哈哈。其次呢,晚上玩游戏的人普遍是长时间玩游戏的人,对游戏的喜爱度也比较高,对LOL的常见对喷之类的校长已经习惯了,所以一般不会跟人对喷。最后呢祝你上分愉快
对于一些从来没接触过自走棋的玩家来说,想要在《王者荣耀》王者模拟战中吃鸡有一定难度,但是只要掌握一些细节想要上分还是很简单的。下面龙百万分享一下只有钻石玩家才知道的上分小技巧,都是干货,一、 模拟战中的克制关系“相生相克”这个万物遵循的自然法则同样适用于模拟战,阵营、职业、阵容都存在一些克制关系。羁绊之间的克制关系:扶桑(转化50%真实伤害)克制魏国(生成护盾);吴国(普攻让对手掉蓝)克制蜀国(增加回蓝率)。各职业之间的克制关系:射手(减攻速和移速)克制坦克(增加生命值百分比和格挡效果);战士(增加物抗)克制刺客(增加暴击率和暴击效果);刺客(增加暴击率和暴击效果)克制法师(增加法术攻击)和射手;法师克制战士(增加物防);辅助(增加韧性和魔抗)克制法师。部分阵容之间的克制关系:扶桑战(法)克制魏国战(刺);吴国法克制扶桑战(法);刺客阵容克制射坦和七法阵容。二、 版本热门阵容排名热度从高到低的阵容排名:魏国战(刺)>吴国法>蜀国战(法、刺)>长安(法、射)>扶桑法(刺)>稷下战(刺)>长城战(刺)>射坦>尧天射(刺)。之所以会出现以上情况,是因为魏国这个羁绊效果在前中期太过强势,且集齐卡牌的难度较低,而吴国法热度高是因为(5)吴国是当前版本后期效果最强的羁绊,至于排在更后面的阵容大多是因为上手难度高或者羁绊效果不够强势。三、 单局成就个数决定加分多少这一点也是很容易被玩家忽略的,虽然吴国法是上分最稳的阵容,但是这套阵容达成的成就个数一般都很少,所以如果没吃鸡的话结算时加的分就很少(因为只有排名分没有成就分。那么我们在上分的之前尽量多练几套阵容,个人推荐战士阵容,因为比较克制后期最强的刺客,最重要的是拿的人不多,阵容强度全期都很均衡,如果拿到连胜或者进入前三都能加很多分。四、 双排上分最快双排最大的好处就是阵容成型速度快,因为可以互相赠送棋子和装备,不过要注意的是赠送功能有CD时间,在送棋子的时候尽量挑高费的。另外,在双排的时候两人拿的阵容可以互补,比如你拿后期强势的法师和刺客阵容,你的队友就可以拿前中期强势的魏国阵容,队友在前期打残很多发育阵容,你再在后期接盘收割,这样配合就很容易吃鸡。五、 多调整站位和羁绊同样重要的就是站位了,打个比方:如果对面是带有大量AOE伤害和控制的法师阵容,你就可以选择归雁阵这样能拉开间距的站位,目的是避免被控到太多棋子。另外还要提醒大家的是,在战斗开始之前别忘了看一下对手的站位有没有变化,不能只知道他是什么阵容。六、 羁绊在精不在多大家在上分的时候一定要注意,不是说羁绊数量越多阵容就越强,而是要看你凑的羁绊本身强度和它们之前是否能互相加持。好了,以上就是王者模拟战里面的6个上分小技巧,喜欢的玩家记得点关注哦。那捷径可太多了。除了自身实力,还有两种特别简单的上分捷径!!第一个就是众所周知的elo机制!!相信大家都经历过连胜之后连败,匹配的队友犹如人机的情况吧。归根究底都是因为天美使用了elo机制!首先,什么是elo机制ELO机制是一种广泛应用于MOBA类游戏的匹配机制,简单来说就是指的隐藏分,会有一个数字评估你的实力,从而创造一个势均力敌的匹配对局。而为了留住玩家,王者荣耀也使用了这个匹配机制,而王者荣耀的ELO并不仅是为了营造势均力敌的匹配对局,更大的原因在于为了日活。王者官方也有提到过这个机制。所以在你连胜以后系统会觉得,你很厉害,可以带动别人,给你匹配坑队友,导致你出现连跪的情况。但当你连跪后,系统会怕你伤心卸游戏,为了留住你,会给你匹配很厉害的队友带你躺赢。这样一来保证大部分人的胜率都在50%左右那么如何才能避免被这种机制祸害呢?并且利用这种机制快速上分呢?1 活跃度活跃度越高的玩家,一天在线八九个小时,反倒是上不去分,容易输。而那些输了立马停手退出游戏的玩家,官方为了日活,肯定是不会太刁难,赢得几率更大。所以不建议一天打太久,输了就休息休息,别死磕到底。连胜以后去打匹配,选择自己不熟悉的英雄输一两把,再打排位,降低自己的实力,让系统分大神给你。3 和朋友多排和熟悉的朋友开着语音多排,团队游戏当然是团战更容易赢4. 少拿法师射手的位置,多拿辅助或者战士这些英雄第二个就是排位赛的积分。自从排位积分机制修改之后,最强王者的水平已经拉低了许多许多,现在最强王者的水平大概相当于S5赛季的钻石。所以王者的门槛也就低了!首先在这种积分机制下,只要你玩的时间够久,即使你排位赛胜率趋于50%,你也能依靠积分保护机制肝上最强王者,甚至有可能肝上荣耀王者。这就导致最强王者的水分越来越大。举几个例子,我曾经在星耀段位遇到2000+场次胜率50%的虞姬和猴子,玩一个英雄几千场胜率居然还是50%,还和我在同一个段位打排位,足以说明靠肝就能上分,即使胜率50%;以前刚推出巅峰赛的时候,赛季开始需要等上差不多5天才能开巅峰赛,而现在新赛季一更新,巅峰赛今天就能开打,2小时内10000王者就能出现。其次要知道最开始的时候排位赛积分机制是什么。最初没有积分机制,只有连胜加星机制,即只要连胜3局,如果第4局你依旧胜利,那么你将会加2颗星,如果第4局你失败,那么将失去多加一星的机会然后清空3连胜进度不掉星,达到一定段位这个连胜加星要求会提高,会要求连胜4局或者连胜5局才有额外加星。这个机制对于实力强大的玩家非常友好,有可能四十几连胜就能从青铜3直接上王者,但对于大多数没有这么强的实力的玩家,对局失败的时候会出现严重挫败感以及掉星迅速,因为如果没达到一定的连胜是不能胜利多加星或者失败保星的,比如你3连胜,还差一场胜利你就可以达到4连胜并满足下一场胜利多加星失败保星,然后你不幸输了对局,不仅3连胜进度清零,你还掉了一颗星,这就造成玩家段位很难上。之后王者荣耀排位赛修改了这个机制,改成积分形式,不要求连胜,只要积分够就能下一局保星或者多加星,但当时要求的积分相对于现在很低,基本胜率高上分还是快,水平一般的玩家上分依旧缓慢,最强王者这个段位依旧是少数人能够接触到。再之后积分机制不断修改,加星积分要求提升,保星积分要求降低,还有在对手强、虽败犹荣等情况下多加分,导致积分机制演变为保护玩家因失败掉太多分,防止玩家连胜过多而上分迅速,也就是说现在的积分机制对高水平的玩家不友好,会延缓上分进度,但对其他水平的玩家很友好,即使你今天状态或者运气不好,连跪十几把,但你的表现都不错,那么你可能只掉七八颗星,等于说延缓了一半的掉分进度。划重点,在这种积分机制下,只要你玩的时间够久,你就能上王者,甚至是荣耀王者!!!最后这两种上分捷径你get到了吗~以上祝各位早日上分上星上荣耀~夜猫子来回答这个问题吧。晚上的时候个人觉得游戏环境比较好,首先是因为深夜玩游戏就已经很累了,分不出精力去喷人啦啊哈哈。其次呢,晚上玩游戏的人普遍是长时间玩游戏的人,对游戏的喜爱度也比较高,对LOL的常见对喷之类的校长已经习惯了,所以一般不会跟人对喷。最后呢祝你上分愉快
对于一些从来没接触过自走棋的玩家来说,想要在《王者荣耀》王者模拟战中吃鸡有一定难度,但是只要掌握一些细节想要上分还是很简单的。下面龙百万分享一下只有钻石玩家才知道的上分小技巧,都是干货,一、 模拟战中的克制关系“相生相克”这个万物遵循的自然法则同样适用于模拟战,阵营、职业、阵容都存在一些克制关系。羁绊之间的克制关系:扶桑(转化50%真实伤害)克制魏国(生成护盾);吴国(普攻让对手掉蓝)克制蜀国(增加回蓝率)。各职业之间的克制关系:射手(减攻速和移速)克制坦克(增加生命值百分比和格挡效果);战士(增加物抗)克制刺客(增加暴击率和暴击效果);刺客(增加暴击率和暴击效果)克制法师(增加法术攻击)和射手;法师克制战士(增加物防);辅助(增加韧性和魔抗)克制法师。部分阵容之间的克制关系:扶桑战(法)克制魏国战(刺);吴国法克制扶桑战(法);刺客阵容克制射坦和七法阵容。二、 版本热门阵容排名热度从高到低的阵容排名:魏国战(刺)>吴国法>蜀国战(法、刺)>长安(法、射)>扶桑法(刺)>稷下战(刺)>长城战(刺)>射坦>尧天射(刺)。之所以会出现以上情况,是因为魏国这个羁绊效果在前中期太过强势,且集齐卡牌的难度较低,而吴国法热度高是因为(5)吴国是当前版本后期效果最强的羁绊,至于排在更后面的阵容大多是因为上手难度高或者羁绊效果不够强势。三、 单局成就个数决定加分多少这一点也是很容易被玩家忽略的,虽然吴国法是上分最稳的阵容,但是这套阵容达成的成就个数一般都很少,所以如果没吃鸡的话结算时加的分就很少(因为只有排名分没有成就分。那么我们在上分的之前尽量多练几套阵容,个人推荐战士阵容,因为比较克制后期最强的刺客,最重要的是拿的人不多,阵容强度全期都很均衡,如果拿到连胜或者进入前三都能加很多分。四、 双排上分最快双排最大的好处就是阵容成型速度快,因为可以互相赠送棋子和装备,不过要注意的是赠送功能有CD时间,在送棋子的时候尽量挑高费的。另外,在双排的时候两人拿的阵容可以互补,比如你拿后期强势的法师和刺客阵容,你的队友就可以拿前中期强势的魏国阵容,队友在前期打残很多发育阵容,你再在后期接盘收割,这样配合就很容易吃鸡。五、 多调整站位和羁绊同样重要的就是站位了,打个比方:如果对面是带有大量AOE伤害和控制的法师阵容,你就可以选择归雁阵这样能拉开间距的站位,目的是避免被控到太多棋子。另外还要提醒大家的是,在战斗开始之前别忘了看一下对手的站位有没有变化,不能只知道他是什么阵容。六、 羁绊在精不在多大家在上分的时候一定要注意,不是说羁绊数量越多阵容就越强,而是要看你凑的羁绊本身强度和它们之前是否能互相加持。好了,以上就是王者模拟战里面的6个上分小技巧,喜欢的玩家记得点关注哦。那捷径可太多了。除了自身实力,还有两种特别简单的上分捷径!!第一个就是众所周知的elo机制!!相信大家都经历过连胜之后连败,匹配的队友犹如人机的情况吧。归根究底都是因为天美使用了elo机制!首先,什么是elo机制ELO机制是一种广泛应用于MOBA类游戏的匹配机制,简单来说就是指的隐藏分,会有一个数字评估你的实力,从而创造一个势均力敌的匹配对局。而为了留住玩家,王者荣耀也使用了这个匹配机制,而王者荣耀的ELO并不仅是为了营造势均力敌的匹配对局,更大的原因在于为了日活。王者官方也有提到过这个机制。所以在你连胜以后系统会觉得,你很厉害,可以带动别人,给你匹配坑队友,导致你出现连跪的情况。但当你连跪后,系统会怕你伤心卸游戏,为了留住你,会给你匹配很厉害的队友带你躺赢。这样一来保证大部分人的胜率都在50%左右那么如何才能避免被这种机制祸害呢?并且利用这种机制快速上分呢?1 活跃度活跃度越高的玩家,一天在线八九个小时,反倒是上不去分,容易输。而那些输了立马停手退出游戏的玩家,官方为了日活,肯定是不会太刁难,赢得几率更大。所以不建议一天打太久,输了就休息休息,别死磕到底。连胜以后去打匹配,选择自己不熟悉的英雄输一两把,再打排位,降低自己的实力,让系统分大神给你。3 和朋友多排和熟悉的朋友开着语音多排,团队游戏当然是团战更容易赢4. 少拿法师射手的位置,多拿辅助或者战士这些英雄第二个就是排位赛的积分。自从排位积分机制修改之后,最强王者的水平已经拉低了许多许多,现在最强王者的水平大概相当于S5赛季的钻石。所以王者的门槛也就低了!首先在这种积分机制下,只要你玩的时间够久,即使你排位赛胜率趋于50%,你也能依靠积分保护机制肝上最强王者,甚至有可能肝上荣耀王者。这就导致最强王者的水分越来越大。举几个例子,我曾经在星耀段位遇到2000+场次胜率50%的虞姬和猴子,玩一个英雄几千场胜率居然还是50%,还和我在同一个段位打排位,足以说明靠肝就能上分,即使胜率50%;以前刚推出巅峰赛的时候,赛季开始需要等上差不多5天才能开巅峰赛,而现在新赛季一更新,巅峰赛今天就能开打,2小时内10000王者就能出现。其次要知道最开始的时候排位赛积分机制是什么。最初没有积分机制,只有连胜加星机制,即只要连胜3局,如果第4局你依旧胜利,那么你将会加2颗星,如果第4局你失败,那么将失去多加一星的机会然后清空3连胜进度不掉星,达到一定段位这个连胜加星要求会提高,会要求连胜4局或者连胜5局才有额外加星。这个机制对于实力强大的玩家非常友好,有可能四十几连胜就能从青铜3直接上王者,但对于大多数没有这么强的实力的玩家,对局失败的时候会出现严重挫败感以及掉星迅速,因为如果没达到一定的连胜是不能胜利多加星或者失败保星的,比如你3连胜,还差一场胜利你就可以达到4连胜并满足下一场胜利多加星失败保星,然后你不幸输了对局,不仅3连胜进度清零,你还掉了一颗星,这就造成玩家段位很难上。之后王者荣耀排位赛修改了这个机制,改成积分形式,不要求连胜,只要积分够就能下一局保星或者多加星,但当时要求的积分相对于现在很低,基本胜率高上分还是快,水平一般的玩家上分依旧缓慢,最强王者这个段位依旧是少数人能够接触到。再之后积分机制不断修改,加星积分要求提升,保星积分要求降低,还有在对手强、虽败犹荣等情况下多加分,导致积分机制演变为保护玩家因失败掉太多分,防止玩家连胜过多而上分迅速,也就是说现在的积分机制对高水平的玩家不友好,会延缓上分进度,但对其他水平的玩家很友好,即使你今天状态或者运气不好,连跪十几把,但你的表现都不错,那么你可能只掉七八颗星,等于说延缓了一半的掉分进度。划重点,在这种积分机制下,只要你玩的时间够久,你就能上王者,甚至是荣耀王者!!!最后这两种上分捷径你get到了吗~以上祝各位早日上分上星上荣耀~夜猫子来回答这个问题吧。晚上的时候个人觉得游戏环境比较好,首先是因为深夜玩游戏就已经很累了,分不出精力去喷人啦啊哈哈。其次呢,晚上玩游戏的人普遍是长时间玩游戏的人,对游戏的喜爱度也比较高,对LOL的常见对喷之类的校长已经习惯了,所以一般不会跟人对喷。最后呢祝你上分愉快想要在捕鱼游戏上分得更快,就需要捕鱼玩家掌握一定的技巧,毕竟捕鱼游戏上分快,亏得也是很快的。如果不了解一些技巧,很容易亏分亏得更快。那捕鱼游戏上分的技巧有哪些?瞄准目标咸鱼翻身捕鱼游戏中的炮台和BOSS都有超高的倍率,很多玩家非常享受高倍率捕鱼带来的快感,但是也容易在渔场中乱打一气,往往忽略了瞄准目标的重要性。在开炮前,选择什么样的鱼作为攻击目标,也是非常关键的捕鱼游戏上分技巧。在此,小编建议大家选择中等偏大的鱼来打,这些鱼往往单独行动、游动速度不快,是可以在短时间内获取不错收益的,比如游动速度不快的乌龟,可以提升你的瞄准精度,助你稳定上分。扫清障碍逍遥自在在捕鱼游戏中,瞄准的大鱼很有可能被渔场中其它来回游动的鱼阻挡,并且一旦不小心打到这些鱼就会浪费玩家们大量的炮值和精力。所以,在捕鱼过程中最好避开这种小鱼,如果想要好好打大鱼,也可以先快速清理这些小鱼。把握节奏掌控时间捕鱼游戏的玩家都非常喜欢用高倍炮台来打鱼,这样可以获得最多的收益,与此同时风险也最大。所以玩家们打鱼一定要注意节奏,不宜猛攻,也不宜太过保守,这样游戏少了些快感,上分也慢,要根据渔场的形势调整节奏,特殊情况下,打一群小鱼的稳定性也会让你稳定地拿分。捕鱼游戏是一项需要全神贯注玩的游戏,稍不留神就会错过很多上分的机会。如果想要快速上分的话,可以试一下上述的三种捕鱼上分技

5,什么竞技游戏能在高延迟的情况下稳定上分经自身实践moba和fps游

你好,玩游戏的话一般最低40FPS,专业的都得稳定60FPS才叫流畅~有一款比较有特色的游戏“枪火游侠”,玩起来非常带感1、风格上偏向奇幻类2、拥有角色自定义系统,你可以在战局外,通过卡牌系统来改变技能效果。3、除了战局外的卡牌系统外,在战局中,你还可以通过战局内的卡牌选择对一些综合属性的加成,这比较类似MOBA游戏的装备系统。

6,你觉得玩王者荣耀和英雄联盟相比哪个游戏上分难一点

在我看来,玩《王者荣耀》上分更容易一些,而玩《英雄联盟》上分更难一些,这是因为《王者荣耀》已经出了有很长一段时间,因此玩家们对游戏也更熟悉,对玩法也不陌生,然而《英雄联盟》手游才出没多久,即便自己很擅长玩这款游戏,但若是队友不给力,那么自己也很难上分。一、玩家更熟悉《王者荣耀》虽然说两款游戏都是MOBA类手游,但《王者荣耀》比《英雄联盟》先出好几年,而且经过这么多年的发展,玩家们对如何玩《王者荣耀》都有了一定的心得,这也使得他们很清楚基本的操作方式,对于自己擅长的英雄也有自己独特的理解,自然也有着一套自己独特的上分套路。但《英雄联盟》手游才出没多久,很多玩家还处在摸索这款游戏的阶段,对游戏的理解还不够透彻,即便说有端游作为基础,但手游改了不少地方,操作方式也进行改变,玩家还需要一个适应的过程,更不用说摸索出上分套路了。所以从这方面上来说,我认为《英雄联盟》比其《王者荣耀》来说更难上分。二、上不上分还要看队友由于玩家们对《王者荣耀》更为熟悉,而《英雄联盟》又是新出的游戏,因此玩家在《王者荣耀》中更容易碰到靠谱队友。相反,很多人可能都是第一次接触到《英雄联盟》手游,在这样的情况下要想在排位里碰到靠谱队友并不容易,更何况MOBA类手游要想上分容易,队友其实占据了很大一部分因素,如果碰上的队友不靠谱,只会让对方找到突破点,从而导致自己输掉对局。因此从这方面来看,我认为《英雄联盟》更难上分。总的来说,两款游戏里我认为《英雄联盟》更难上分一些。

7,手机游戏里有叫分有炸王的游戏是什么游戏

这个是砸金花的手机游戏吧, 要是不是,你可以在应用宝里面根据关键词就可以搜索到这个手机游戏的。 因为应用宝里面的游戏很全面。里面好玩的游戏很多很多,你可以看看游戏是介绍选择喜欢的游戏。我现在玩的欢乐斗地肌花冠拘攉饺圭邪氦矛主和植物大战僵尸,都是在应用宝里面下载的。这个市场很安全,可以过滤不安全的因素,保护你的游戏安全,是大公司推出的。
你说的这个游戏是电脑里才能玩的休闲益智的小游戏吧,手机中是不可以玩的。但是即使不能玩你可以在手机中下载一个和这个游戏相似的游戏啊,好多游戏都是大同小异的呢。你可以在手机中下载一个应用宝,然后在应用宝中找一下这个游戏后就会出现好多和这个游戏差不多的了,都是非常好玩的呢。

8,游戏分8位16位32位是什么意思啊

专业的说,位指的是游戏机一次处理数据的宽度,8位是2的8次方bit,16位是2的16次方bit,类推。那么理所当然的处理能力越强,能处理的数据越多,处理的色彩也越丰富,游戏内容越丰富,画面越好。
就是只支持sfc、gba等游戏。 你p5上应该有模拟器了。 没有的话。 <a href="http://wenwen.soso.com/z/urlalertpage.e?sp=shttp%3a%2f%2fzhidao.baidu.com%2fquestion%2f87888158.html" target="_blank">http://wenwen.sogou.com/z/q860375715.htm</a> 这里有下。 游戏到百度上搜索下就可以了。
好多明星都爱玩的游戏知道事那个游戏不? ---------】问^道【

9,分奴是什么意思

分奴指的是那些打排位把分或者输赢看的很重的人,为了上分、胜利,可以不择手段。当然分奴也不全是贬义词,有时候也能用来表示那些,宁死不投降,为了上分,一直坚持到最后的人。玩游戏到底最重要的是什么?是体验到游戏的娱乐性让自己快乐起来吗?还是通过赢得比赛而达到满足感?不同的玩家都有不同的看法。但是有这样一群人,他们将游戏省胜负看的尤为重要。如果最后不能取得胜利,前面付出的一切都将毫无意义!玩家们将其戏称为分奴。所谓的分奴发源于dota圈,后经过Lol圈的大量玩家传播得以散开,分奴嘴脸就是将游戏的输赢看很重,不允许队友有任何的失误,也有躺赢怪的说法。作为一名分奴,第一个特点就是能为了赢不择手段。那些15点投降的人中永远不可能有他们。哪怕有着一分的翻盘希望,他们也会使出十分力气。选英雄不会选最好玩的,只会选最好赢的。当你顺风浪的时候,他们会bb到你想屏蔽,当你逆风投时他们会不停说还能打。分奴是一种贬义词吗?很多人都会从字面上意义上理解出这不是什么好形容。但是事实果真是这样吗?我看未必,他们之所以将游戏的胜负看的如此重要;只是一种认真态度的体现。你可以不认同他们为了赢一局不择手段的做法,但是你也很难说他们这样的行为是错的。他们这种对游戏胜负、上分、段位的偏执,是因为对游戏投入更多。职业赛场上的香锅、Uzi、厂长无不是这种类型的选手。当输了比赛或者犯错了的时候,你能看出他们溢于言表的愤怒,换而言之,这是他们对于胜利的渴望所表现出来的。普通玩家或许对他们的做法不能理解,认为将一场游戏的胜利上升到不择手段的地步似乎没有什么必要。但是对于他们而言自己能为了涨一点分、赢得一场对局端正态度、消耗巨大的精力依旧值得。你可以不屑于他们的做法,但是他们无疑是更为纯粹的玩家。

10,世界上最好玩的游戏是什么

其实世界上没做最好玩的游戏,游戏是无底的...时间再往后推,游戏也在进步. 最主要还是要看你本人喜欢玩什么类型的游戏,卡通的?还是写实的?同类游戏也分好多种,魔兽世界:它风靡了多少时间?他是一款好游戏,喜欢的人很喜欢他,但是相反也有许多不喜欢这种风格的.还要看自己喜欢哪种文化,是中世纪西方的还是中国古代的. 玩游戏还是要看自己喜欢什么.非要说什么游戏好玩,我来例句两个: 1.魔兽世界:这个没得说,可以说是中国人气最高的吧,它的PVP系统绝对是当初吸引了上万游戏者的地方,职业多,种族多,有WAR3最铺垫,的确很不多!缺点是点卡收费太贵,服务质量不高.画面与新网络游戏也是1个天1个地了....代理商太 那个了 2.指环王OL:这个游戏闯下北美最高人气,欧洲第2.其画面实在无可挑剔.它相对于WOW来说,故事情节更加丰富,的确要更加的好玩.而且他的故事背景就是指环王3步曲.它的地图范围是WOW艾则拉斯大陆的好几倍.唯一的不足就是该游戏正在发育期,至今只开放了北部大陆.很多著名的地方都还没开,例如:米那司提利斯城,圣盔谷,黑门等等..另外:从去年7月到现在还未内册,代理商也从17G换成了光通,以光通的风格,估计FWQ会开得很少,到时候会出现排队才能进的场景. 3.战锤OL/黑暗之门伦敦:听说画面很好,和指环王OL有得一平,但是这2个游戏什么时候能登陆中国...这只有老天知道. 关于楼上山的2D游戏,现在应该很少有人玩2D的了吧 QQ飞车绝对是仿造跑跑卡丁车的..腾讯公司除了会模仿别人还会做些什么呢? 另外:本人支持收费游戏,免费游戏太骗钱了..说得难听点就是谁RMB多谁就是老大. 想玩休闲类的话,劲乐,劲舞,超舞,跑跑都是不错的选择.
你喜欢玩什么就是什么
根据自己来判断
英雄联盟
飞车
小学我玩电子游戏机,用手柄的那种,玩的游戏有魂斗罗、赤色要塞、街头霸王等,老过瘾了;初中我玩CS、传奇私服;高中玩地下城、华夏;大学玩data、lol。这些游戏都很好玩。所以说世界上没有最好玩游戏,只有你最喜欢的游戏。如果真的想玩游戏,可以每个游戏都试试。最后一句过来人忠告吧,切不可玩物丧志……

11,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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