谢邀,注意现在游戏二战取材的出发点,是将纳粹作为一个坏蛋进行描述,并没有说德国是坏蛋啊。你就看二战游戏,哪怕是双方交战时的标志界面,也是纳粹德国的图,并非是现在德国国旗啊。很明显吧,整个第三帝国期间,德国国旗和现在是完全不一样的,而且德国战后对二战历史的认罪态度特别的好,所以丝毫不避讳大家在纳粹德国时期对其的游戏形象描述。再一点,国际上的游戏设计,多数还是实事求是的,展现了当时真是的武器,装备,并没有恶意丑化当时的德国军队,而即便是COD系列中展示二战德军的镜头,显得很残酷阴险,但都是哪个时期各自为政的结果,和现在的德国没有任何关系。但是,我个人觉得吧,如果是游戏里做日本鬼子,可能日本会比较抗议。现在日本对当年的二战罪行还不是很承认,所以你看现在的游戏,除非人家美国做的太平洋战场里有日军外,亚洲做这个的并不多。咱们中国以前有个《血战上海滩》就算不错的了。最后,我认为,在尊重历史的情况下,二战类游戏可以让我们通过游戏这个载体,了解到当时世界强国侵略者为什么敢于动武的原因,那样你就可以明白国防建设的重要性了。谢邀,注意现在游戏二战取材的出发点,是将纳粹作为一个坏蛋进行描述,并没有说德国是坏蛋啊。你就看二战游戏,哪怕是双方交战时的标志界面,也是纳粹德国的图,并非是现在德国国旗啊。很明显吧,整个第三帝国期间,德国国旗和现在是完全不一样的,而且德国战后对二战历史的认罪态度特别的好,所以丝毫不避讳大家在纳粹德国时期对其的游戏形象描述。再一点,国际上的游戏设计,多数还是实事求是的,展现了当时真是的武器,装备,并没有恶意丑化当时的德国军队,而即便是COD系列中展示二战德军的镜头,显得很残酷阴险,但都是哪个时期各自为政的结果,和现在的德国没有任何关系。但是,我个人觉得吧,如果是游戏里做日本鬼子,可能日本会比较抗议。现在日本对当年的二战罪行还不是很承认,所以你看现在的游戏,除非人家美国做的太平洋战场里有日军外,亚洲做这个的并不多。咱们中国以前有个《血战上海滩》就算不错的了。最后,我认为,在尊重历史的情况下,二战类游戏可以让我们通过游戏这个载体,了解到当时世界强国侵略者为什么敢于动武的原因,那样你就可以明白国防建设的重要性了。战地5主打的就是多人模式,玩的人还是很多的。PC和PS4亚服人很多,经常房间满员排队,Xbox美服欧服人多。寒霜引擎的发行、适合多人对战,画面表现一级,战争氛围满格,目前亚服就两个地区服务器,日本和新加坡,裸连日本大部分时候OK,但会丢包,建议使用高配主机和加速器软件配合兼容游玩谢邀,注意现在游戏二战取材的出发点,是将纳粹作为一个坏蛋进行描述,并没有说德国是坏蛋啊。你就看二战游戏,哪怕是双方交战时的标志界面,也是纳粹德国的图,并非是现在德国国旗啊。很明显吧,整个第三帝国期间,德国国旗和现在是完全不一样的,而且德国战后对二战历史的认罪态度特别的好,所以丝毫不避讳大家在纳粹德国时期对其的游戏形象描述。再一点,国际上的游戏设计,多数还是实事求是的,展现了当时真是的武器,装备,并没有恶意丑化当时的德国军队,而即便是COD系列中展示二战德军的镜头,显得很残酷阴险,但都是哪个时期各自为政的结果,和现在的德国没有任何关系。但是,我个人觉得吧,如果是游戏里做日本鬼子,可能日本会比较抗议。现在日本对当年的二战罪行还不是很承认,所以你看现在的游戏,除非人家美国做的太平洋战场里有日军外,亚洲做这个的并不多。咱们中国以前有个《血战上海滩》就算不错的了。最后,我认为,在尊重历史的情况下,二战类游戏可以让我们通过游戏这个载体,了解到当时世界强国侵略者为什么敢于动武的原因,那样你就可以明白国防建设的重要性了。战地5主打的就是多人模式,玩的人还是很多的。PC和PS4亚服人很多,经常房间满员排队,Xbox美服欧服人多。寒霜引擎的发行、适合多人对战,画面表现一级,战争氛围满格,目前亚服就两个地区服务器,日本和新加坡,裸连日本大部分时候OK,但会丢包,建议使用高配主机和加速器软件配合兼容游玩只有小孩才会去选择。成年人就应该两个全买。谢邀,注意现在游戏二战取材的出发点,是将纳粹作为一个坏蛋进行描述,并没有说德国是坏蛋啊。你就看二战游戏,哪怕是双方交战时的标志界面,也是纳粹德国的图,并非是现在德国国旗啊。很明显吧,整个第三帝国期间,德国国旗和现在是完全不一样的,而且德国战后对二战历史的认罪态度特别的好,所以丝毫不避讳大家在纳粹德国时期对其的游戏形象描述。再一点,国际上的游戏设计,多数还是实事求是的,展现了当时真是的武器,装备,并没有恶意丑化当时的德国军队,而即便是COD系列中展示二战德军的镜头,显得很残酷阴险,但都是哪个时期各自为政的结果,和现在的德国没有任何关系。但是,我个人觉得吧,如果是游戏里做日本鬼子,可能日本会比较抗议。现在日本对当年的二战罪行还不是很承认,所以你看现在的游戏,除非人家美国做的太平洋战场里有日军外,亚洲做这个的并不多。咱们中国以前有个《血战上海滩》就算不错的了。最后,我认为,在尊重历史的情况下,二战类游戏可以让我们通过游戏这个载体,了解到当时世界强国侵略者为什么敢于动武的原因,那样你就可以明白国防建设的重要性了。战地5主打的就是多人模式,玩的人还是很多的。PC和PS4亚服人很多,经常房间满员排队,Xbox美服欧服人多。寒霜引擎的发行、适合多人对战,画面表现一级,战争氛围满格,目前亚服就两个地区服务器,日本和新加坡,裸连日本大部分时候OK,但会丢包,建议使用高配主机和加速器软件配合兼容游玩只有小孩才会去选择。成年人就应该两个全买。《绝地求生》《堡垒之夜》《战地5》都是目前游戏市场大火的FPS类游戏类型,如果要对这三款游戏进行比较的话,那么从以下的几个方面来谈一下我对这三款游戏评价。游戏玩法虽然这三款游戏都属于FPS游戏,但是在具体玩法细节方面有着巨大的差异。1、绝地求生绝地求生的游戏基本动作脱胎于《武装突袭3》,主打真实类FPS对战,最大程度上将游戏人物动作拟真,比如上子弹、卧倒、丢手雷、开车等等,并以大逃杀为主要游戏玩法,游戏太出名就不多介绍了。2、堡垒之夜同样属于大逃杀游戏,本身堡垒之夜想做成一个类似塔防类的游戏,从它能砍树盖房子的操作可以看出来,但是制作过程中大逃杀游戏类型大火,EPIC公司索性就把这个模式加了进去,没想到堡垒之夜依靠这个玩家人数激增,也让EPIC大赚了30亿美元。相比绝地求生只能突突突,堡垒之夜能够盖房子、建筑物环境可破坏、人物多种多样的皮肤和舞蹈等玩法给玩家带来了更多的乐趣。3、战地5作为战地系列的续作,从发售开始就差评如潮,BUG频出、游戏模式不完全,更像是一个半成品,但不可否认的这是一款好游戏,继承了战地系列的一贯玩法,完美还原了二战中出现飞机、坦克、枪械装备。经过不断的更新后目前游戏模式也比较完善,最近更是推出了属于战地的吃鸡模式:火风暴,依旧还是大逃杀,但是可使用载具更为丰富,缺点还是有的,舔包非常复杂繁琐,敌人被击杀后所有的东西散落一地,只能自己逐渐分辨挑选所需要的东西,希望以后更新能后修复。游戏画面和引擎将画面和引擎放到一起说,一个好的画面还得基于对游戏引擎的熟练使用,在这个方面《绝地求生》开发商蓝洞对于虚幻引擎的使用就是一个反面例子。1、绝地求生有一次我看一个视频讲述的是国外著名吃鸡主播G神第一次玩绝地求生的时候,那个时候绝地求生刚刚推出,只能说当时人物与环境模型惨不忍睹,人物动作非常僵硬,看起来更像是一个demo,后来在国内火爆起来后,画面和人物动作基本都好了许多,帧率稳定了许多,也看来蓝洞对于虚幻引擎熟悉了许多。2、堡垒之夜因为采用的自家引擎制作的游戏,画风偏向于美漫风格,整个画面表现非常流畅,没有任何缺点,游戏画面被打磨非常完善,但是虚幻引擎有一个缺点,就是画面看起来比较“腻”,当然这点并不影响玩家的游玩。3、战地5战地系列一直是由DICE工作室操刀,并且一直使用寒霜引擎打造,不得不说寒霜引擎游戏环境画面表现非常惊人,从战地1还原真实的一战场面开始,战地5恢弘庞大的二战场景更为惊人,炮火纷飞、伞兵空降、飞机轰炸、大平原机械化作战等都非常逼真,并且还支持了英伟达的光追技术,虽然这个技术实际游玩过程中很容易被忽略,不过今天老黄公布了10系和16系的显卡已经可以通过更新显卡驱动的方式来实现光追技术,也算是对于玩家一个好消息。游戏价格以及环境游戏价格绝地求生:98元堡垒之夜:免费战地5:标准版366元,考虑到经常打折就对半,即183元。游戏环境绝地求生和战地5都需要挂加速器,堡垒之夜则有国服,无需额外使用加速器的费用。总结个人认为《战地5》不管从各个方面都要比《绝地求生》和《堡垒之夜》强,当然也是我腻歪了吃鸡搜装备的玩法,发育时间太长,容易送快递,游戏节奏略慢,而战地5可以使用多种战斗载具,上来直接突突突就行了,极佳的画面表现给我带来的游戏沉浸感和代入感更强一些。众口难调,不可否认的是绝地求生和堡垒之夜依旧也是非常出色的游戏,拥有着非常庞大的玩家群体和可以电竞化的特点,而战地5光在电竞化这一点就非常难以实现。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。谢邀,注意现在游戏二战取材的出发点,是将纳粹作为一个坏蛋进行描述,并没有说德国是坏蛋啊。你就看二战游戏,哪怕是双方交战时的标志界面,也是纳粹德国的图,并非是现在德国国旗啊。很明显吧,整个第三帝国期间,德国国旗和现在是完全不一样的,而且德国战后对二战历史的认罪态度特别的好,所以丝毫不避讳大家在纳粹德国时期对其的游戏形象描述。再一点,国际上的游戏设计,多数还是实事求是的,展现了当时真是的武器,装备,并没有恶意丑化当时的德国军队,而即便是COD系列中展示二战德军的镜头,显得很残酷阴险,但都是哪个时期各自为政的结果,和现在的德国没有任何关系。但是,我个人觉得吧,如果是游戏里做日本鬼子,可能日本会比较抗议。现在日本对当年的二战罪行还不是很承认,所以你看现在的游戏,除非人家美国做的太平洋战场里有日军外,亚洲做这个的并不多。咱们中国以前有个《血战上海滩》就算不错的了。最后,我认为,在尊重历史的情况下,二战类游戏可以让我们通过游戏这个载体,了解到当时世界强国侵略者为什么敢于动武的原因,那样你就可以明白国防建设的重要性了。战地5主打的就是多人模式,玩的人还是很多的。PC和PS4亚服人很多,经常房间满员排队,Xbox美服欧服人多。寒霜引擎的发行、适合多人对战,画面表现一级,战争氛围满格,目前亚服就两个地区服务器,日本和新加坡,裸连日本大部分时候OK,但会丢包,建议使用高配主机和加速器软件配合兼容游玩只有小孩才会去选择。成年人就应该两个全买。《绝地求生》《堡垒之夜》《战地5》都是目前游戏市场大火的FPS类游戏类型,如果要对这三款游戏进行比较的话,那么从以下的几个方面来谈一下我对这三款游戏评价。游戏玩法虽然这三款游戏都属于FPS游戏,但是在具体玩法细节方面有着巨大的差异。1、绝地求生绝地求生的游戏基本动作脱胎于《武装突袭3》,主打真实类FPS对战,最大程度上将游戏人物动作拟真,比如上子弹、卧倒、丢手雷、开车等等,并以大逃杀为主要游戏玩法,游戏太出名就不多介绍了。2、堡垒之夜同样属于大逃杀游戏,本身堡垒之夜想做成一个类似塔防类的游戏,从它能砍树盖房子的操作可以看出来,但是制作过程中大逃杀游戏类型大火,EPIC公司索性就把这个模式加了进去,没想到堡垒之夜依靠这个玩家人数激增,也让EPIC大赚了30亿美元。相比绝地求生只能突突突,堡垒之夜能够盖房子、建筑物环境可破坏、人物多种多样的皮肤和舞蹈等玩法给玩家带来了更多的乐趣。3、战地5作为战地系列的续作,从发售开始就差评如潮,BUG频出、游戏模式不完全,更像是一个半成品,但不可否认的这是一款好游戏,继承了战地系列的一贯玩法,完美还原了二战中出现飞机、坦克、枪械装备。经过不断的更新后目前游戏模式也比较完善,最近更是推出了属于战地的吃鸡模式:火风暴,依旧还是大逃杀,但是可使用载具更为丰富,缺点还是有的,舔包非常复杂繁琐,敌人被击杀后所有的东西散落一地,只能自己逐渐分辨挑选所需要的东西,希望以后更新能后修复。游戏画面和引擎将画面和引擎放到一起说,一个好的画面还得基于对游戏引擎的熟练使用,在这个方面《绝地求生》开发商蓝洞对于虚幻引擎的使用就是一个反面例子。1、绝地求生有一次我看一个视频讲述的是国外著名吃鸡主播G神第一次玩绝地求生的时候,那个时候绝地求生刚刚推出,只能说当时人物与环境模型惨不忍睹,人物动作非常僵硬,看起来更像是一个demo,后来在国内火爆起来后,画面和人物动作基本都好了许多,帧率稳定了许多,也看来蓝洞对于虚幻引擎熟悉了许多。2、堡垒之夜因为采用的自家引擎制作的游戏,画风偏向于美漫风格,整个画面表现非常流畅,没有任何缺点,游戏画面被打磨非常完善,但是虚幻引擎有一个缺点,就是画面看起来比较“腻”,当然这点并不影响玩家的游玩。3、战地5战地系列一直是由DICE工作室操刀,并且一直使用寒霜引擎打造,不得不说寒霜引擎游戏环境画面表现非常惊人,从战地1还原真实的一战场面开始,战地5恢弘庞大的二战场景更为惊人,炮火纷飞、伞兵空降、飞机轰炸、大平原机械化作战等都非常逼真,并且还支持了英伟达的光追技术,虽然这个技术实际游玩过程中很容易被忽略,不过今天老黄公布了10系和16系的显卡已经可以通过更新显卡驱动的方式来实现光追技术,也算是对于玩家一个好消息。游戏价格以及环境游戏价格绝地求生:98元堡垒之夜:免费战地5:标准版366元,考虑到经常打折就对半,即183元。游戏环境绝地求生和战地5都需要挂加速器,堡垒之夜则有国服,无需额外使用加速器的费用。总结个人认为《战地5》不管从各个方面都要比《绝地求生》和《堡垒之夜》强,当然也是我腻歪了吃鸡搜装备的玩法,发育时间太长,容易送快递,游戏节奏略慢,而战地5可以使用多种战斗载具,上来直接突突突就行了,极佳的画面表现给我带来的游戏沉浸感和代入感更强一些。众口难调,不可否认的是绝地求生和堡垒之夜依旧也是非常出色的游戏,拥有着非常庞大的玩家群体和可以电竞化的特点,而战地5光在电竞化这一点就非常难以实现。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。谢邀,两款游戏并非同样的类型,所以要从你喜欢的游戏模式出发。《荒野大镖客2》虽然也是射击的元素,但和《战地5》这种二战题材的概念不一样,前者更注重剧情,后者更注重对战,所以喜欢FPS游戏的话,还是选择《战地5》,如果更喜欢细心体验一款游戏的细节,再选择《荒野大镖客2》战地5虽然是FPS游戏,但参与的人很多,因为它在二战题材游戏中,并不算太硬核的产品。反而和COD系列一样,趋于玩家需求更加偏向娱乐化一些。游戏对战模式是主要的,尽管拥有5个独立小剧情,但是很多人还是为了联机购买的,它和COD系列正好相反,很多人是喜欢COD的剧情,结果最新的COD15把剧情去掉了……作为FPS游戏,有一个最大的特色就是参与的即时性。开局匹配就可以,打完一局算一局,没有什么太大的连贯性,但有持续的武器,角色成长提升。游戏可以驾驶载具,坦克飞机都可以,相比战地1的一战题材,二战更多武器亮相,也算让军事迷们有了个练兵场。至于《荒野大镖客2》,我觉得人文气息更浓郁一些,它的战斗不是主要内容,虽然故事里的西部是一个法外之地,各种暴徒,NPC也非常容易发怒对你把枪,但是这游戏里显然不是让你用子弹说话的,甚至在城市里,莫名的别人打你屁事都没,你还击哪怕对天开枪都会被立刻通缉,找谁说理去?所以《荒野大镖客2》让我说,枫叔觉得它更适合慢性子的玩家,游戏开放世界设置,剧情对亚瑟的一生进行了非常周翔的演绎,你会在经历剧情后感慨它的一生,体会到那个荒野西部的过去。而游戏的开放性是这款作品最大的特色,和很多小伙伴第一次看到《塞尔达传说》一样,《荒野大镖客2》就是写实版的开放世界游戏,其中很多细节做的非常出色,这里不做详述了。和战地5开局就举枪射击不同,《荒野大镖客2》里可以做的事情很多,打打猎啊,考古啊,研究植物啊,扒火车……我觉得喜欢剧情和自由度的朋友会更喜欢它,但纯粹喜欢FPS对战的肯定得是战地V。当然,荒野大镖客2也有OL,可以支持团队协作,那个世界就比较狂野了,自由区域中也是互怼的多。总的来说两款游戏风格不一样,类型也不同,甚至时代背景都不一样,最好的办法是都买了,因为都是好游戏哦。谢邀,注意现在游戏二战取材的出发点,是将纳粹作为一个坏蛋进行描述,并没有说德国是坏蛋啊。你就看二战游戏,哪怕是双方交战时的标志界面,也是纳粹德国的图,并非是现在德国国旗啊。很明显吧,整个第三帝国期间,德国国旗和现在是完全不一样的,而且德国战后对二战历史的认罪态度特别的好,所以丝毫不避讳大家在纳粹德国时期对其的游戏形象描述。再一点,国际上的游戏设计,多数还是实事求是的,展现了当时真是的武器,装备,并没有恶意丑化当时的德国军队,而即便是COD系列中展示二战德军的镜头,显得很残酷阴险,但都是哪个时期各自为政的结果,和现在的德国没有任何关系。但是,我个人觉得吧,如果是游戏里做日本鬼子,可能日本会比较抗议。现在日本对当年的二战罪行还不是很承认,所以你看现在的游戏,除非人家美国做的太平洋战场里有日军外,亚洲做这个的并不多。咱们中国以前有个《血战上海滩》就算不错的了。最后,我认为,在尊重历史的情况下,二战类游戏可以让我们通过游戏这个载体,了解到当时世界强国侵略者为什么敢于动武的原因,那样你就可以明白国防建设的重要性了。战地5主打的就是多人模式,玩的人还是很多的。PC和PS4亚服人很多,经常房间满员排队,Xbox美服欧服人多。寒霜引擎的发行、适合多人对战,画面表现一级,战争氛围满格,目前亚服就两个地区服务器,日本和新加坡,裸连日本大部分时候OK,但会丢包,建议使用高配主机和加速器软件配合兼容游玩只有小孩才会去选择。成年人就应该两个全买。《绝地求生》《堡垒之夜》《战地5》都是目前游戏市场大火的FPS类游戏类型,如果要对这三款游戏进行比较的话,那么从以下的几个方面来谈一下我对这三款游戏评价。游戏玩法虽然这三款游戏都属于FPS游戏,但是在具体玩法细节方面有着巨大的差异。1、绝地求生绝地求生的游戏基本动作脱胎于《武装突袭3》,主打真实类FPS对战,最大程度上将游戏人物动作拟真,比如上子弹、卧倒、丢手雷、开车等等,并以大逃杀为主要游戏玩法,游戏太出名就不多介绍了。2、堡垒之夜同样属于大逃杀游戏,本身堡垒之夜想做成一个类似塔防类的游戏,从它能砍树盖房子的操作可以看出来,但是制作过程中大逃杀游戏类型大火,EPIC公司索性就把这个模式加了进去,没想到堡垒之夜依靠这个玩家人数激增,也让EPIC大赚了30亿美元。相比绝地求生只能突突突,堡垒之夜能够盖房子、建筑物环境可破坏、人物多种多样的皮肤和舞蹈等玩法给玩家带来了更多的乐趣。3、战地5作为战地系列的续作,从发售开始就差评如潮,BUG频出、游戏模式不完全,更像是一个半成品,但不可否认的这是一款好游戏,继承了战地系列的一贯玩法,完美还原了二战中出现飞机、坦克、枪械装备。经过不断的更新后目前游戏模式也比较完善,最近更是推出了属于战地的吃鸡模式:火风暴,依旧还是大逃杀,但是可使用载具更为丰富,缺点还是有的,舔包非常复杂繁琐,敌人被击杀后所有的东西散落一地,只能自己逐渐分辨挑选所需要的东西,希望以后更新能后修复。游戏画面和引擎将画面和引擎放到一起说,一个好的画面还得基于对游戏引擎的熟练使用,在这个方面《绝地求生》开发商蓝洞对于虚幻引擎的使用就是一个反面例子。1、绝地求生有一次我看一个视频讲述的是国外著名吃鸡主播G神第一次玩绝地求生的时候,那个时候绝地求生刚刚推出,只能说当时人物与环境模型惨不忍睹,人物动作非常僵硬,看起来更像是一个demo,后来在国内火爆起来后,画面和人物动作基本都好了许多,帧率稳定了许多,也看来蓝洞对于虚幻引擎熟悉了许多。2、堡垒之夜因为采用的自家引擎制作的游戏,画风偏向于美漫风格,整个画面表现非常流畅,没有任何缺点,游戏画面被打磨非常完善,但是虚幻引擎有一个缺点,就是画面看起来比较“腻”,当然这点并不影响玩家的游玩。3、战地5战地系列一直是由DICE工作室操刀,并且一直使用寒霜引擎打造,不得不说寒霜引擎游戏环境画面表现非常惊人,从战地1还原真实的一战场面开始,战地5恢弘庞大的二战场景更为惊人,炮火纷飞、伞兵空降、飞机轰炸、大平原机械化作战等都非常逼真,并且还支持了英伟达的光追技术,虽然这个技术实际游玩过程中很容易被忽略,不过今天老黄公布了10系和16系的显卡已经可以通过更新显卡驱动的方式来实现光追技术,也算是对于玩家一个好消息。游戏价格以及环境游戏价格绝地求生:98元堡垒之夜:免费战地5:标准版366元,考虑到经常打折就对半,即183元。游戏环境绝地求生和战地5都需要挂加速器,堡垒之夜则有国服,无需额外使用加速器的费用。总结个人认为《战地5》不管从各个方面都要比《绝地求生》和《堡垒之夜》强,当然也是我腻歪了吃鸡搜装备的玩法,发育时间太长,容易送快递,游戏节奏略慢,而战地5可以使用多种战斗载具,上来直接突突突就行了,极佳的画面表现给我带来的游戏沉浸感和代入感更强一些。众口难调,不可否认的是绝地求生和堡垒之夜依旧也是非常出色的游戏,拥有着非常庞大的玩家群体和可以电竞化的特点,而战地5光在电竞化这一点就非常难以实现。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。谢邀,两款游戏并非同样的类型,所以要从你喜欢的游戏模式出发。《荒野大镖客2》虽然也是射击的元素,但和《战地5》这种二战题材的概念不一样,前者更注重剧情,后者更注重对战,所以喜欢FPS游戏的话,还是选择《战地5》,如果更喜欢细心体验一款游戏的细节,再选择《荒野大镖客2》战地5虽然是FPS游戏,但参与的人很多,因为它在二战题材游戏中,并不算太硬核的产品。反而和COD系列一样,趋于玩家需求更加偏向娱乐化一些。游戏对战模式是主要的,尽管拥有5个独立小剧情,但是很多人还是为了联机购买的,它和COD系列正好相反,很多人是喜欢COD的剧情,结果最新的COD15把剧情去掉了……作为FPS游戏,有一个最大的特色就是参与的即时性。开局匹配就可以,打完一局算一局,没有什么太大的连贯性,但有持续的武器,角色成长提升。游戏可以驾驶载具,坦克飞机都可以,相比战地1的一战题材,二战更多武器亮相,也算让军事迷们有了个练兵场。至于《荒野大镖客2》,我觉得人文气息更浓郁一些,它的战斗不是主要内容,虽然故事里的西部是一个法外之地,各种暴徒,NPC也非常容易发怒对你把枪,但是这游戏里显然不是让你用子弹说话的,甚至在城市里,莫名的别人打你屁事都没,你还击哪怕对天开枪都会被立刻通缉,找谁说理去?所以《荒野大镖客2》让我说,枫叔觉得它更适合慢性子的玩家,游戏开放世界设置,剧情对亚瑟的一生进行了非常周翔的演绎,你会在经历剧情后感慨它的一生,体会到那个荒野西部的过去。而游戏的开放性是这款作品最大的特色,和很多小伙伴第一次看到《塞尔达传说》一样,《荒野大镖客2》就是写实版的开放世界游戏,其中很多细节做的非常出色,这里不做详述了。和战地5开局就举枪射击不同,《荒野大镖客2》里可以做的事情很多,打打猎啊,考古啊,研究植物啊,扒火车……我觉得喜欢剧情和自由度的朋友会更喜欢它,但纯粹喜欢FPS对战的肯定得是战地V。当然,荒野大镖客2也有OL,可以支持团队协作,那个世界就比较狂野了,自由区域中也是互怼的多。总的来说两款游戏风格不一样,类型也不同,甚至时代背景都不一样,最好的办法是都买了,因为都是好游戏哦。谢小猴子邀请,因为COD15和战地5都是第三方游戏,所以推荐范围可以更多一些,这里就推荐大家一些XBOX平台可以玩的第一人称射击游戏,首当其冲的应该就是独占作品《战争机器》了,依然老规矩,排名不分先后。《战争机器5》玩XBOX不知道战争机器就和主机白选了一样,每个平台都有几个独占游戏,XBOX被誉为FPS和赛车游戏首选主机,其中FPS就指的是《战争机器》系列,目前平台上最新的作品是16年的《战争机器4》,但是续作5在今年E3亮相过了,预计2019年发售,依然独占出品,喜欢FPS游戏的XBOX玩家要关注它哦。《星球大战:前线2》其实这款游戏我推荐时也是犹豫不决,因为EA自称这是一款第一人称FPS游戏的,但玩过的朋友或许猜到了,开飞机是第一人称,但是用角色也有第三人称,不过就按官方说的来吧,这款游戏最大的特点就是高度还原星球大战文化元素,这游戏对于星战迷来说简直是没有抵抗力的。《地铁:逃离》可能知道的玩家不多,但是作为一款废土游戏,末日情节比较浓厚。上周steam原作还打折很低,新作全平台发售支持XBOX,PS4和PC,所以有XBOX的玩家届时也可以来玩玩。这款游戏E3是用XBOX ONE X演示的,画面感人,武器配件装配直接在手中武器上即可所见即所得,十分酷炫。《重返德军总部2:新巨像》最后推荐的这款游戏也是跨平台产品,重返德军总部这个估计以前很多PC单机玩家都听说过,新作同样支持XBOX,而且是一款复古科技感很强的作品。欧美有一种很奇特的德军故事线,就是类似僵尸啊,神秘科技一类的主题,这款游戏将其发挥到了极致,而战斗激烈酷炫,操作易上手,是一款十分激爽的FPS游戏。好了,就简单给大家先推荐这么几款。类似育碧出品的《全境封锁》啊、科乐美的《合金装备:幸存》啊这类都是第三人称射击,这里就不一一罗列啦。谢邀,注意现在游戏二战取材的出发点,是将纳粹作为一个坏蛋进行描述,并没有说德国是坏蛋啊。你就看二战游戏,哪怕是双方交战时的标志界面,也是纳粹德国的图,并非是现在德国国旗啊。很明显吧,整个第三帝国期间,德国国旗和现在是完全不一样的,而且德国战后对二战历史的认罪态度特别的好,所以丝毫不避讳大家在纳粹德国时期对其的游戏形象描述。再一点,国际上的游戏设计,多数还是实事求是的,展现了当时真是的武器,装备,并没有恶意丑化当时的德国军队,而即便是COD系列中展示二战德军的镜头,显得很残酷阴险,但都是哪个时期各自为政的结果,和现在的德国没有任何关系。但是,我个人觉得吧,如果是游戏里做日本鬼子,可能日本会比较抗议。现在日本对当年的二战罪行还不是很承认,所以你看现在的游戏,除非人家美国做的太平洋战场里有日军外,亚洲做这个的并不多。咱们中国以前有个《血战上海滩》就算不错的了。最后,我认为,在尊重历史的情况下,二战类游戏可以让我们通过游戏这个载体,了解到当时世界强国侵略者为什么敢于动武的原因,那样你就可以明白国防建设的重要性了。战地5主打的就是多人模式,玩的人还是很多的。PC和PS4亚服人很多,经常房间满员排队,Xbox美服欧服人多。寒霜引擎的发行、适合多人对战,画面表现一级,战争氛围满格,目前亚服就两个地区服务器,日本和新加坡,裸连日本大部分时候OK,但会丢包,建议使用高配主机和加速器软件配合兼容游玩只有小孩才会去选择。成年人就应该两个全买。《绝地求生》《堡垒之夜》《战地5》都是目前游戏市场大火的FPS类游戏类型,如果要对这三款游戏进行比较的话,那么从以下的几个方面来谈一下我对这三款游戏评价。游戏玩法虽然这三款游戏都属于FPS游戏,但是在具体玩法细节方面有着巨大的差异。1、绝地求生绝地求生的游戏基本动作脱胎于《武装突袭3》,主打真实类FPS对战,最大程度上将游戏人物动作拟真,比如上子弹、卧倒、丢手雷、开车等等,并以大逃杀为主要游戏玩法,游戏太出名就不多介绍了。2、堡垒之夜同样属于大逃杀游戏,本身堡垒之夜想做成一个类似塔防类的游戏,从它能砍树盖房子的操作可以看出来,但是制作过程中大逃杀游戏类型大火,EPIC公司索性就把这个模式加了进去,没想到堡垒之夜依靠这个玩家人数激增,也让EPIC大赚了30亿美元。相比绝地求生只能突突突,堡垒之夜能够盖房子、建筑物环境可破坏、人物多种多样的皮肤和舞蹈等玩法给玩家带来了更多的乐趣。3、战地5作为战地系列的续作,从发售开始就差评如潮,BUG频出、游戏模式不完全,更像是一个半成品,但不可否认的这是一款好游戏,继承了战地系列的一贯玩法,完美还原了二战中出现飞机、坦克、枪械装备。经过不断的更新后目前游戏模式也比较完善,最近更是推出了属于战地的吃鸡模式:火风暴,依旧还是大逃杀,但是可使用载具更为丰富,缺点还是有的,舔包非常复杂繁琐,敌人被击杀后所有的东西散落一地,只能自己逐渐分辨挑选所需要的东西,希望以后更新能后修复。游戏画面和引擎将画面和引擎放到一起说,一个好的画面还得基于对游戏引擎的熟练使用,在这个方面《绝地求生》开发商蓝洞对于虚幻引擎的使用就是一个反面例子。1、绝地求生有一次我看一个视频讲述的是国外著名吃鸡主播G神第一次玩绝地求生的时候,那个时候绝地求生刚刚推出,只能说当时人物与环境模型惨不忍睹,人物动作非常僵硬,看起来更像是一个demo,后来在国内火爆起来后,画面和人物动作基本都好了许多,帧率稳定了许多,也看来蓝洞对于虚幻引擎熟悉了许多。2、堡垒之夜因为采用的自家引擎制作的游戏,画风偏向于美漫风格,整个画面表现非常流畅,没有任何缺点,游戏画面被打磨非常完善,但是虚幻引擎有一个缺点,就是画面看起来比较“腻”,当然这点并不影响玩家的游玩。3、战地5战地系列一直是由DICE工作室操刀,并且一直使用寒霜引擎打造,不得不说寒霜引擎游戏环境画面表现非常惊人,从战地1还原真实的一战场面开始,战地5恢弘庞大的二战场景更为惊人,炮火纷飞、伞兵空降、飞机轰炸、大平原机械化作战等都非常逼真,并且还支持了英伟达的光追技术,虽然这个技术实际游玩过程中很容易被忽略,不过今天老黄公布了10系和16系的显卡已经可以通过更新显卡驱动的方式来实现光追技术,也算是对于玩家一个好消息。游戏价格以及环境游戏价格绝地求生:98元堡垒之夜:免费战地5:标准版366元,考虑到经常打折就对半,即183元。游戏环境绝地求生和战地5都需要挂加速器,堡垒之夜则有国服,无需额外使用加速器的费用。总结个人认为《战地5》不管从各个方面都要比《绝地求生》和《堡垒之夜》强,当然也是我腻歪了吃鸡搜装备的玩法,发育时间太长,容易送快递,游戏节奏略慢,而战地5可以使用多种战斗载具,上来直接突突突就行了,极佳的画面表现给我带来的游戏沉浸感和代入感更强一些。众口难调,不可否认的是绝地求生和堡垒之夜依旧也是非常出色的游戏,拥有着非常庞大的玩家群体和可以电竞化的特点,而战地5光在电竞化这一点就非常难以实现。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。谢邀,两款游戏并非同样的类型,所以要从你喜欢的游戏模式出发。《荒野大镖客2》虽然也是射击的元素,但和《战地5》这种二战题材的概念不一样,前者更注重剧情,后者更注重对战,所以喜欢FPS游戏的话,还是选择《战地5》,如果更喜欢细心体验一款游戏的细节,再选择《荒野大镖客2》战地5虽然是FPS游戏,但参与的人很多,因为它在二战题材游戏中,并不算太硬核的产品。反而和COD系列一样,趋于玩家需求更加偏向娱乐化一些。游戏对战模式是主要的,尽管拥有5个独立小剧情,但是很多人还是为了联机购买的,它和COD系列正好相反,很多人是喜欢COD的剧情,结果最新的COD15把剧情去掉了……作为FPS游戏,有一个最大的特色就是参与的即时性。开局匹配就可以,打完一局算一局,没有什么太大的连贯性,但有持续的武器,角色成长提升。游戏可以驾驶载具,坦克飞机都可以,相比战地1的一战题材,二战更多武器亮相,也算让军事迷们有了个练兵场。至于《荒野大镖客2》,我觉得人文气息更浓郁一些,它的战斗不是主要内容,虽然故事里的西部是一个法外之地,各种暴徒,NPC也非常容易发怒对你把枪,但是这游戏里显然不是让你用子弹说话的,甚至在城市里,莫名的别人打你屁事都没,你还击哪怕对天开枪都会被立刻通缉,找谁说理去?所以《荒野大镖客2》让我说,枫叔觉得它更适合慢性子的玩家,游戏开放世界设置,剧情对亚瑟的一生进行了非常周翔的演绎,你会在经历剧情后感慨它的一生,体会到那个荒野西部的过去。而游戏的开放性是这款作品最大的特色,和很多小伙伴第一次看到《塞尔达传说》一样,《荒野大镖客2》就是写实版的开放世界游戏,其中很多细节做的非常出色,这里不做详述了。和战地5开局就举枪射击不同,《荒野大镖客2》里可以做的事情很多,打打猎啊,考古啊,研究植物啊,扒火车……我觉得喜欢剧情和自由度的朋友会更喜欢它,但纯粹喜欢FPS对战的肯定得是战地V。当然,荒野大镖客2也有OL,可以支持团队协作,那个世界就比较狂野了,自由区域中也是互怼的多。总的来说两款游戏风格不一样,类型也不同,甚至时代背景都不一样,最好的办法是都买了,因为都是好游戏哦。谢小猴子邀请,因为COD15和战地5都是第三方游戏,所以推荐范围可以更多一些,这里就推荐大家一些XBOX平台可以玩的第一人称射击游戏,首当其冲的应该就是独占作品《战争机器》了,依然老规矩,排名不分先后。《战争机器5》玩XBOX不知道战争机器就和主机白选了一样,每个平台都有几个独占游戏,XBOX被誉为FPS和赛车游戏首选主机,其中FPS就指的是《战争机器》系列,目前平台上最新的作品是16年的《战争机器4》,但是续作5在今年E3亮相过了,预计2019年发售,依然独占出品,喜欢FPS游戏的XBOX玩家要关注它哦。《星球大战:前线2》其实这款游戏我推荐时也是犹豫不决,因为EA自称这是一款第一人称FPS游戏的,但玩过的朋友或许猜到了,开飞机是第一人称,但是用角色也有第三人称,不过就按官方说的来吧,这款游戏最大的特点就是高度还原星球大战文化元素,这游戏对于星战迷来说简直是没有抵抗力的。《地铁:逃离》可能知道的玩家不多,但是作为一款废土游戏,末日情节比较浓厚。上周steam原作还打折很低,新作全平台发售支持XBOX,PS4和PC,所以有XBOX的玩家届时也可以来玩玩。这款游戏E3是用XBOX ONE X演示的,画面感人,武器配件装配直接在手中武器上即可所见即所得,十分酷炫。《重返德军总部2:新巨像》最后推荐的这款游戏也是跨平台产品,重返德军总部这个估计以前很多PC单机玩家都听说过,新作同样支持XBOX,而且是一款复古科技感很强的作品。欧美有一种很奇特的德军故事线,就是类似僵尸啊,神秘科技一类的主题,这款游戏将其发挥到了极致,而战斗激烈酷炫,操作易上手,是一款十分激爽的FPS游戏。好了,就简单给大家先推荐这么几款。类似育碧出品的《全境封锁》啊、科乐美的《合金装备:幸存》啊这类都是第三人称射击,这里就不一一罗列啦。看你那个平台使用得多 朋友都在哪个平台谢邀,注意现在游戏二战取材的出发点,是将纳粹作为一个坏蛋进行描述,并没有说德国是坏蛋啊。你就看二战游戏,哪怕是双方交战时的标志界面,也是纳粹德国的图,并非是现在德国国旗啊。很明显吧,整个第三帝国期间,德国国旗和现在是完全不一样的,而且德国战后对二战历史的认罪态度特别的好,所以丝毫不避讳大家在纳粹德国时期对其的游戏形象描述。再一点,国际上的游戏设计,多数还是实事求是的,展现了当时真是的武器,装备,并没有恶意丑化当时的德国军队,而即便是COD系列中展示二战德军的镜头,显得很残酷阴险,但都是哪个时期各自为政的结果,和现在的德国没有任何关系。但是,我个人觉得吧,如果是游戏里做日本鬼子,可能日本会比较抗议。现在日本对当年的二战罪行还不是很承认,所以你看现在的游戏,除非人家美国做的太平洋战场里有日军外,亚洲做这个的并不多。咱们中国以前有个《血战上海滩》就算不错的了。最后,我认为,在尊重历史的情况下,二战类游戏可以让我们通过游戏这个载体,了解到当时世界强国侵略者为什么敢于动武的原因,那样你就可以明白国防建设的重要性了。战地5主打的就是多人模式,玩的人还是很多的。PC和PS4亚服人很多,经常房间满员排队,Xbox美服欧服人多。寒霜引擎的发行、适合多人对战,画面表现一级,战争氛围满格,目前亚服就两个地区服务器,日本和新加坡,裸连日本大部分时候OK,但会丢包,建议使用高配主机和加速器软件配合兼容游玩只有小孩才会去选择。成年人就应该两个全买。《绝地求生》《堡垒之夜》《战地5》都是目前游戏市场大火的FPS类游戏类型,如果要对这三款游戏进行比较的话,那么从以下的几个方面来谈一下我对这三款游戏评价。游戏玩法虽然这三款游戏都属于FPS游戏,但是在具体玩法细节方面有着巨大的差异。1、绝地求生绝地求生的游戏基本动作脱胎于《武装突袭3》,主打真实类FPS对战,最大程度上将游戏人物动作拟真,比如上子弹、卧倒、丢手雷、开车等等,并以大逃杀为主要游戏玩法,游戏太出名就不多介绍了。2、堡垒之夜同样属于大逃杀游戏,本身堡垒之夜想做成一个类似塔防类的游戏,从它能砍树盖房子的操作可以看出来,但是制作过程中大逃杀游戏类型大火,EPIC公司索性就把这个模式加了进去,没想到堡垒之夜依靠这个玩家人数激增,也让EPIC大赚了30亿美元。相比绝地求生只能突突突,堡垒之夜能够盖房子、建筑物环境可破坏、人物多种多样的皮肤和舞蹈等玩法给玩家带来了更多的乐趣。3、战地5作为战地系列的续作,从发售开始就差评如潮,BUG频出、游戏模式不完全,更像是一个半成品,但不可否认的这是一款好游戏,继承了战地系列的一贯玩法,完美还原了二战中出现飞机、坦克、枪械装备。经过不断的更新后目前游戏模式也比较完善,最近更是推出了属于战地的吃鸡模式:火风暴,依旧还是大逃杀,但是可使用载具更为丰富,缺点还是有的,舔包非常复杂繁琐,敌人被击杀后所有的东西散落一地,只能自己逐渐分辨挑选所需要的东西,希望以后更新能后修复。游戏画面和引擎将画面和引擎放到一起说,一个好的画面还得基于对游戏引擎的熟练使用,在这个方面《绝地求生》开发商蓝洞对于虚幻引擎的使用就是一个反面例子。1、绝地求生有一次我看一个视频讲述的是国外著名吃鸡主播G神第一次玩绝地求生的时候,那个时候绝地求生刚刚推出,只能说当时人物与环境模型惨不忍睹,人物动作非常僵硬,看起来更像是一个demo,后来在国内火爆起来后,画面和人物动作基本都好了许多,帧率稳定了许多,也看来蓝洞对于虚幻引擎熟悉了许多。2、堡垒之夜因为采用的自家引擎制作的游戏,画风偏向于美漫风格,整个画面表现非常流畅,没有任何缺点,游戏画面被打磨非常完善,但是虚幻引擎有一个缺点,就是画面看起来比较“腻”,当然这点并不影响玩家的游玩。3、战地5战地系列一直是由DICE工作室操刀,并且一直使用寒霜引擎打造,不得不说寒霜引擎游戏环境画面表现非常惊人,从战地1还原真实的一战场面开始,战地5恢弘庞大的二战场景更为惊人,炮火纷飞、伞兵空降、飞机轰炸、大平原机械化作战等都非常逼真,并且还支持了英伟达的光追技术,虽然这个技术实际游玩过程中很容易被忽略,不过今天老黄公布了10系和16系的显卡已经可以通过更新显卡驱动的方式来实现光追技术,也算是对于玩家一个好消息。游戏价格以及环境游戏价格绝地求生:98元堡垒之夜:免费战地5:标准版366元,考虑到经常打折就对半,即183元。游戏环境绝地求生和战地5都需要挂加速器,堡垒之夜则有国服,无需额外使用加速器的费用。总结个人认为《战地5》不管从各个方面都要比《绝地求生》和《堡垒之夜》强,当然也是我腻歪了吃鸡搜装备的玩法,发育时间太长,容易送快递,游戏节奏略慢,而战地5可以使用多种战斗载具,上来直接突突突就行了,极佳的画面表现给我带来的游戏沉浸感和代入感更强一些。众口难调,不可否认的是绝地求生和堡垒之夜依旧也是非常出色的游戏,拥有着非常庞大的玩家群体和可以电竞化的特点,而战地5光在电竞化这一点就非常难以实现。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的话求点一个关注,谢谢。谢邀,两款游戏并非同样的类型,所以要从你喜欢的游戏模式出发。《荒野大镖客2》虽然也是射击的元素,但和《战地5》这种二战题材的概念不一样,前者更注重剧情,后者更注重对战,所以喜欢FPS游戏的话,还是选择《战地5》,如果更喜欢细心体验一款游戏的细节,再选择《荒野大镖客2》战地5虽然是FPS游戏,但参与的人很多,因为它在二战题材游戏中,并不算太硬核的产品。反而和COD系列一样,趋于玩家需求更加偏向娱乐化一些。游戏对战模式是主要的,尽管拥有5个独立小剧情,但是很多人还是为了联机购买的,它和COD系列正好相反,很多人是喜欢COD的剧情,结果最新的COD15把剧情去掉了……作为FPS游戏,有一个最大的特色就是参与的即时性。开局匹配就可以,打完一局算一局,没有什么太大的连贯性,但有持续的武器,角色成长提升。游戏可以驾驶载具,坦克飞机都可以,相比战地1的一战题材,二战更多武器亮相,也算让军事迷们有了个练兵场。至于《荒野大镖客2》,我觉得人文气息更浓郁一些,它的战斗不是主要内容,虽然故事里的西部是一个法外之地,各种暴徒,NPC也非常容易发怒对你把枪,但是这游戏里显然不是让你用子弹说话的,甚至在城市里,莫名的别人打你屁事都没,你还击哪怕对天开枪都会被立刻通缉,找谁说理去?所以《荒野大镖客2》让我说,枫叔觉得它更适合慢性子的玩家,游戏开放世界设置,剧情对亚瑟的一生进行了非常周翔的演绎,你会在经历剧情后感慨它的一生,体会到那个荒野西部的过去。而游戏的开放性是这款作品最大的特色,和很多小伙伴第一次看到《塞尔达传说》一样,《荒野大镖客2》就是写实版的开放世界游戏,其中很多细节做的非常出色,这里不做详述了。和战地5开局就举枪射击不同,《荒野大镖客2》里可以做的事情很多,打打猎啊,考古啊,研究植物啊,扒火车……我觉得喜欢剧情和自由度的朋友会更喜欢它,但纯粹喜欢FPS对战的肯定得是战地V。当然,荒野大镖客2也有OL,可以支持团队协作,那个世界就比较狂野了,自由区域中也是互怼的多。总的来说两款游戏风格不一样,类型也不同,甚至时代背景都不一样,最好的办法是都买了,因为都是好游戏哦。谢小猴子邀请,因为COD15和战地5都是第三方游戏,所以推荐范围可以更多一些,这里就推荐大家一些XBOX平台可以玩的第一人称射击游戏,首当其冲的应该就是独占作品《战争机器》了,依然老规矩,排名不分先后。《战争机器5》玩XBOX不知道战争机器就和主机白选了一样,每个平台都有几个独占游戏,XBOX被誉为FPS和赛车游戏首选主机,其中FPS就指的是《战争机器》系列,目前平台上最新的作品是16年的《战争机器4》,但是续作5在今年E3亮相过了,预计2019年发售,依然独占出品,喜欢FPS游戏的XBOX玩家要关注它哦。《星球大战:前线2》其实这款游戏我推荐时也是犹豫不决,因为EA自称这是一款第一人称FPS游戏的,但玩过的朋友或许猜到了,开飞机是第一人称,但是用角色也有第三人称,不过就按官方说的来吧,这款游戏最大的特点就是高度还原星球大战文化元素,这游戏对于星战迷来说简直是没有抵抗力的。《地铁:逃离》可能知道的玩家不多,但是作为一款废土游戏,末日情节比较浓厚。上周steam原作还打折很低,新作全平台发售支持XBOX,PS4和PC,所以有XBOX的玩家届时也可以来玩玩。这款游戏E3是用XBOX ONE X演示的,画面感人,武器配件装配直接在手中武器上即可所见即所得,十分酷炫。《重返德军总部2:新巨像》最后推荐的这款游戏也是跨平台产品,重返德军总部这个估计以前很多PC单机玩家都听说过,新作同样支持XBOX,而且是一款复古科技感很强的作品。欧美有一种很奇特的德军故事线,就是类似僵尸啊,神秘科技一类的主题,这款游戏将其发挥到了极致,而战斗激烈酷炫,操作易上手,是一款十分激爽的FPS游戏。好了,就简单给大家先推荐这么几款。类似育碧出品的《全境封锁》啊、科乐美的《合金装备:幸存》啊这类都是第三人称射击,这里就不一一罗列啦。看你那个平台使用得多 朋友都在哪个平台emmm其实战地5就是换皮的战地1,无论从游戏模式还是画面几乎都和战地1如出一辙。值不值得买呢其实还是看个人,虽然是换皮战地1但游戏素质还是摆在那边的,不会差到哪里去。如果你玩腻了战地1中的枪械载具和地图,倒是可以选择购买战地5去体验新的内容,但如果你是第一次玩战地系列的话,以性价比来说我个人推荐购买战地1.毕竟战地1是16年的老游戏,但是游戏素质完全不输战地5,而且价格便宜,选择终极版现在只要66元前段时间更便宜甚至只要45,而战地5还得一两百起步。最最最重要的是!我们知道战地系列一直以来饱受诟病的就是外挂问题。战地1和战地5同样都是原力战士满天飞。但是战地1游戏内EA允许玩家自己组建服务器由玩家自己管理,国人自己弄的服务器中有人员在管理,游戏环境要好得多!而战地5取消了这个系统,这导致目前战地5还没有什么比较好的办法来整治原力战士。因此追求游戏体验的话建议去买战地1玩,刚开始大麦我不知道有私人服务器这个概念,在玩战地1的前几天被原力战士虐的找不着北,尤其是在港服,一局三四个原力战士。后来上网才知道可以手动搜索服务器的,现在才好一些。一般在服务器搜索栏输入“LB”出来的就全都是国人自己弄的服务器,里面的环境会好得多。还有橘子下载速度慢的问题,这个是无解的,网上说的那些方法或许有点用处但是极其不稳定,有时候照样没用。因此大麦的建议是找那种有包下载的商人,现在这些商人都会把游戏包制作好,玩家可以不通过橘子下载器直接从BT下载,速度稳定还快。省心省力省钱,何乐而不为。一些商人弄的下载包虽然方便,但是对于电脑纯小白还是一道无法逾越的大山,所以还是得慎重考虑咯哈哈,如果实在不行的话,找个有经验的老哥帮你弄吧,否则自己啥都不懂可能一两天都搞不好。