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好坏辅助,薛银行姓名的好坏

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2,Lol如何评价辅助好坏

从二十分钟开始,平均下来必须一分钟一个眼,会买真眼,会看对面出装,如果对面ap多就出军团盾,ad多就出山岳之容保护adc,辅助不能带点燃,因为不能只考虑线上好打,还要考虑对线期结束后打团别人突进adc的时候给个虚弱保护adc才是正道理,不能只想着自己输出自己人头,就差不多了,还有对线的时候会计算对面技能时间,自己队友技能时间,不冒失的上

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辅助英雄有分为很多种,不同种类的辅助在团队中扮演的角色不同,优缺点也不同。和其他英雄一样,没有一种辅助从头到尾都好用的,没有一种辅助是可以适配所有阵容的,所以辅助的好坏,不能只从他的某一个方面来判断。从最简单的分类开始说起,基本上辅助可以分为功能型辅助和坦度型辅助。相对而言,功能型辅助,技能对团队增益比较大,作为平衡,这类的辅助坦度肯定不是太高;反观,坦克型辅助,可以作为前排,为团队遮风挡雨,同时技能的收益就相对而言会小一些。题中所说的,孙膑和兰陵王都属于功能型辅助,先来说说孙膑,孙膑的二技能可以给团队带来加速以及2秒后受伤回血,可以增加团队的机动性以及回复能力和容错率大招的群里沉默可以给队伍带来不错的反打能力以及突然的翻盘点再来说说兰陵王,兰陵王属于比较特殊的功能型辅助,前中期非常的强势,他的前中期伤害以及作战能力,能够给中单和射手非常大的压力,即使在疲软的后期,兰陵王也能通过隐身这个被动,不断恐吓敌方后排,使得对面没有好的输出环境。对于这样的英雄前中期10-0,如果没有尽快结束比赛,到了后期,经济相差无几的时候,确实兰陵王的作用会小很多,但并非是一点用都没有。 PS:这里的作用小是指中后期兰陵王不好切射手,难度有所提升,但并非不是不能切,还有他可以恐吓敌方后排没有好的输出环境,这是大家所忽略的点 ,所以才会被大家所诟病。 像这样的英雄在许多阵容都是十分好用的,比如孙膑+貂蝉/猪八戒/杨玉环的双回复甚至三回复的阵容;兰陵王+老虎/百里玄策/云中君这样的前期节奏阵容,上面举例的这些阵容各有各的优点,当然也有缺点。但对于这些阵容来说,他们的优点是远远大于缺点的,我们不能只看到了他们的缺点,然后不停的放大他们的缺点,而不去关注他们最值得关注的优点,这样不是就本末倒置了吗?不仅仅是这两个英雄,还有其他的英雄如瑶、大乔、牛魔、张飞等,我们也要根据阵容的适配性以及他们的优缺点来判断好坏,而不是一味的放大缺点!
辅助英雄有分为很多种,不同种类的辅助在团队中扮演的角色不同,优缺点也不同。和其他英雄一样,没有一种辅助从头到尾都好用的,没有一种辅助是可以适配所有阵容的,所以辅助的好坏,不能只从他的某一个方面来判断。从最简单的分类开始说起,基本上辅助可以分为功能型辅助和坦度型辅助。相对而言,功能型辅助,技能对团队增益比较大,作为平衡,这类的辅助坦度肯定不是太高;反观,坦克型辅助,可以作为前排,为团队遮风挡雨,同时技能的收益就相对而言会小一些。题中所说的,孙膑和兰陵王都属于功能型辅助,先来说说孙膑,孙膑的二技能可以给团队带来加速以及2秒后受伤回血,可以增加团队的机动性以及回复能力和容错率大招的群里沉默可以给队伍带来不错的反打能力以及突然的翻盘点再来说说兰陵王,兰陵王属于比较特殊的功能型辅助,前中期非常的强势,他的前中期伤害以及作战能力,能够给中单和射手非常大的压力,即使在疲软的后期,兰陵王也能通过隐身这个被动,不断恐吓敌方后排,使得对面没有好的输出环境。对于这样的英雄前中期10-0,如果没有尽快结束比赛,到了后期,经济相差无几的时候,确实兰陵王的作用会小很多,但并非是一点用都没有。 PS:这里的作用小是指中后期兰陵王不好切射手,难度有所提升,但并非不是不能切,还有他可以恐吓敌方后排没有好的输出环境,这是大家所忽略的点 ,所以才会被大家所诟病。 像这样的英雄在许多阵容都是十分好用的,比如孙膑+貂蝉/猪八戒/杨玉环的双回复甚至三回复的阵容;兰陵王+老虎/百里玄策/云中君这样的前期节奏阵容,上面举例的这些阵容各有各的优点,当然也有缺点。但对于这些阵容来说,他们的优点是远远大于缺点的,我们不能只看到了他们的缺点,然后不停的放大他们的缺点,而不去关注他们最值得关注的优点,这样不是就本末倒置了吗?不仅仅是这两个英雄,还有其他的英雄如瑶、大乔、牛魔、张飞等,我们也要根据阵容的适配性以及他们的优缺点来判断好坏,而不是一味的放大缺点!就定位来讲,你的辅助除非在黄金以上,或者你可以不把ADC当人看。那么你玩辅助上分基本没前途。原因很简单:辅助很吃ADC。辅助必须要注意的几点:自己队最Carry的输出,保住。对面队最Carry的输出,控住。下路的实时情报(没闪可以通知一声打野,miss需要通知一下其他路。)纯辅助系则前期需要保住ADC,打团需要制造输出空间。肉辅助则需要上在开团时控C位,上去抗伤害。你死无所谓,只要团赢了什么都好说(所以不喜欢死的可以转行(除非你有技术,成就第二个KDA毛))。AP辅助则是需要尽可能保住自己的小命,堆杀人书,以及通过自身的控来给队友制造输出环境,基本大同小异。除了AP辅助自身输出也很高,但是很容易导致上单打野不肉就会没前排。辅助其实基本就是:制造输出环境,给队伍的输出最大化。接下来就是我们的主题:上分。第一点,如果你辅助上分,那么最重要的是:你与ADC的配合,契合度能够达到什么程度。(这里我们只说下路,其他路不管)只要你能与ADC达到一个较高的契合度,那么上分并不是什么难题。不过我不记得说是不是双排被砍了,还是说在什么分段被砍了。所以说吧,一个辅助玩家,如果遇到了一个和自身契合度很高的玩家,请珍惜。如果ADC遇到了一个和自身契合度很高的辅助,请珍惜。其次,一个足够强的辅助,ADC是只猪都没问题。当然我这并不是说针对或其他什么的,只是世界第一辅助madlife被别人有过一个定义:他的队友是一只大猩猩都一样可以打爆对面下路!这又是多么可怕的定义呢!辅助上分难,难如上青天。因为在全LOL中,辅助的存在感其实是很低的。在S3以前,辅助基本没地位。什么概念呢,大致就是养孩子,把ADC养起来,直到某个选手的某些奇怪打法导致了辅助的出线。没记错的话,那就是madlife。一次比赛对面队ban掉了锤石,机器人和牛头。3个辅助,你说他的存在感有多高?好像扯淡扯太远了...辅助的低分段定义大致也不过如此。但是练好辅助,如果你能单靠辅助上大师,我估计你离职业可能就不远了
辅助英雄有分为很多种,不同种类的辅助在团队中扮演的角色不同,优缺点也不同。和其他英雄一样,没有一种辅助从头到尾都好用的,没有一种辅助是可以适配所有阵容的,所以辅助的好坏,不能只从他的某一个方面来判断。从最简单的分类开始说起,基本上辅助可以分为功能型辅助和坦度型辅助。相对而言,功能型辅助,技能对团队增益比较大,作为平衡,这类的辅助坦度肯定不是太高;反观,坦克型辅助,可以作为前排,为团队遮风挡雨,同时技能的收益就相对而言会小一些。题中所说的,孙膑和兰陵王都属于功能型辅助,先来说说孙膑,孙膑的二技能可以给团队带来加速以及2秒后受伤回血,可以增加团队的机动性以及回复能力和容错率大招的群里沉默可以给队伍带来不错的反打能力以及突然的翻盘点再来说说兰陵王,兰陵王属于比较特殊的功能型辅助,前中期非常的强势,他的前中期伤害以及作战能力,能够给中单和射手非常大的压力,即使在疲软的后期,兰陵王也能通过隐身这个被动,不断恐吓敌方后排,使得对面没有好的输出环境。对于这样的英雄前中期10-0,如果没有尽快结束比赛,到了后期,经济相差无几的时候,确实兰陵王的作用会小很多,但并非是一点用都没有。 PS:这里的作用小是指中后期兰陵王不好切射手,难度有所提升,但并非不是不能切,还有他可以恐吓敌方后排没有好的输出环境,这是大家所忽略的点 ,所以才会被大家所诟病。 像这样的英雄在许多阵容都是十分好用的,比如孙膑+貂蝉/猪八戒/杨玉环的双回复甚至三回复的阵容;兰陵王+老虎/百里玄策/云中君这样的前期节奏阵容,上面举例的这些阵容各有各的优点,当然也有缺点。但对于这些阵容来说,他们的优点是远远大于缺点的,我们不能只看到了他们的缺点,然后不停的放大他们的缺点,而不去关注他们最值得关注的优点,这样不是就本末倒置了吗?不仅仅是这两个英雄,还有其他的英雄如瑶、大乔、牛魔、张飞等,我们也要根据阵容的适配性以及他们的优缺点来判断好坏,而不是一味的放大缺点!就定位来讲,你的辅助除非在黄金以上,或者你可以不把ADC当人看。那么你玩辅助上分基本没前途。原因很简单:辅助很吃ADC。辅助必须要注意的几点:自己队最Carry的输出,保住。对面队最Carry的输出,控住。下路的实时情报(没闪可以通知一声打野,miss需要通知一下其他路。)纯辅助系则前期需要保住ADC,打团需要制造输出空间。肉辅助则需要上在开团时控C位,上去抗伤害。你死无所谓,只要团赢了什么都好说(所以不喜欢死的可以转行(除非你有技术,成就第二个KDA毛))。AP辅助则是需要尽可能保住自己的小命,堆杀人书,以及通过自身的控来给队友制造输出环境,基本大同小异。除了AP辅助自身输出也很高,但是很容易导致上单打野不肉就会没前排。辅助其实基本就是:制造输出环境,给队伍的输出最大化。接下来就是我们的主题:上分。第一点,如果你辅助上分,那么最重要的是:你与ADC的配合,契合度能够达到什么程度。(这里我们只说下路,其他路不管)只要你能与ADC达到一个较高的契合度,那么上分并不是什么难题。不过我不记得说是不是双排被砍了,还是说在什么分段被砍了。所以说吧,一个辅助玩家,如果遇到了一个和自身契合度很高的玩家,请珍惜。如果ADC遇到了一个和自身契合度很高的辅助,请珍惜。其次,一个足够强的辅助,ADC是只猪都没问题。当然我这并不是说针对或其他什么的,只是世界第一辅助madlife被别人有过一个定义:他的队友是一只大猩猩都一样可以打爆对面下路!这又是多么可怕的定义呢!辅助上分难,难如上青天。因为在全LOL中,辅助的存在感其实是很低的。在S3以前,辅助基本没地位。什么概念呢,大致就是养孩子,把ADC养起来,直到某个选手的某些奇怪打法导致了辅助的出线。没记错的话,那就是madlife。一次比赛对面队ban掉了锤石,机器人和牛头。3个辅助,你说他的存在感有多高?好像扯淡扯太远了...辅助的低分段定义大致也不过如此。但是练好辅助,如果你能单靠辅助上大师,我估计你离职业可能就不远了有很多方面都可以判断哦。咳咳,就以个人的看法,说一些能看出辅助好坏的地方吧。当然了,都是很小的细节,一条一条的来,大家看看中了几条吧。1:带圣物之盾的辅助帮打野抗一下野怪。比如机器人辅助,加里奥辅助,布隆之类的,可以利用圣物之盾回一点。2:帮助A兵抢2。这是非常重要的事情,不管是否激进,都要尽量保证快速到2。3:帮AD挡技能。这个太常见了,尤其是女警R,金克斯w之类的技能,能挡一下就挡吧。4:帮AD控兵线。即使牺牲一点血量,也要保证兵线不进塔,被塔吃(可以卡草丛视野,少丢点血)5:塔下A兵控血线。基础知识...但锤石这种,可以考虑先A下比较靠后的兵,刷新E被动。6:野区河道视野,甚至是点掉爆炸果实。每一个辅助的基础。果实可以防止对方没有位移的英雄跳草丛。7:帮AD上线。锤石五速鞋之后可以出双W,风女被动加速,巴德开洞出门。8:迅速支援野区打架。特别是有水上行走的辅助,支援中野都可以,9:留控制保AD。比如日女,不要一口气技能全丢,留个控制保证AD的存活。10:游走可以,但要快速回下路线。特别是巴德和机器人之类,最好不要走太远,游走一下中路,上路最好不去。11:提前去换线路布置眼位,防止埋伏。跑得快的更是如此,有备无患。不过自己别死了。12:以命开团。在僵持的时候,要舍得自己便宜的躯壳~啊,我现在只能总结这么多了...当然这些都是好的。坏的嘛...千篇一律啦。躲在AD身后发呆,或者附在身上。视野不做,兵线不管...反正就是反过来啦。不知道大家还有什么可以判断好坏的小细节嘛?
辅助英雄有分为很多种,不同种类的辅助在团队中扮演的角色不同,优缺点也不同。和其他英雄一样,没有一种辅助从头到尾都好用的,没有一种辅助是可以适配所有阵容的,所以辅助的好坏,不能只从他的某一个方面来判断。从最简单的分类开始说起,基本上辅助可以分为功能型辅助和坦度型辅助。相对而言,功能型辅助,技能对团队增益比较大,作为平衡,这类的辅助坦度肯定不是太高;反观,坦克型辅助,可以作为前排,为团队遮风挡雨,同时技能的收益就相对而言会小一些。题中所说的,孙膑和兰陵王都属于功能型辅助,先来说说孙膑,孙膑的二技能可以给团队带来加速以及2秒后受伤回血,可以增加团队的机动性以及回复能力和容错率大招的群里沉默可以给队伍带来不错的反打能力以及突然的翻盘点再来说说兰陵王,兰陵王属于比较特殊的功能型辅助,前中期非常的强势,他的前中期伤害以及作战能力,能够给中单和射手非常大的压力,即使在疲软的后期,兰陵王也能通过隐身这个被动,不断恐吓敌方后排,使得对面没有好的输出环境。对于这样的英雄前中期10-0,如果没有尽快结束比赛,到了后期,经济相差无几的时候,确实兰陵王的作用会小很多,但并非是一点用都没有。 PS:这里的作用小是指中后期兰陵王不好切射手,难度有所提升,但并非不是不能切,还有他可以恐吓敌方后排没有好的输出环境,这是大家所忽略的点 ,所以才会被大家所诟病。 像这样的英雄在许多阵容都是十分好用的,比如孙膑+貂蝉/猪八戒/杨玉环的双回复甚至三回复的阵容;兰陵王+老虎/百里玄策/云中君这样的前期节奏阵容,上面举例的这些阵容各有各的优点,当然也有缺点。但对于这些阵容来说,他们的优点是远远大于缺点的,我们不能只看到了他们的缺点,然后不停的放大他们的缺点,而不去关注他们最值得关注的优点,这样不是就本末倒置了吗?不仅仅是这两个英雄,还有其他的英雄如瑶、大乔、牛魔、张飞等,我们也要根据阵容的适配性以及他们的优缺点来判断好坏,而不是一味的放大缺点!就定位来讲,你的辅助除非在黄金以上,或者你可以不把ADC当人看。那么你玩辅助上分基本没前途。原因很简单:辅助很吃ADC。辅助必须要注意的几点:自己队最Carry的输出,保住。对面队最Carry的输出,控住。下路的实时情报(没闪可以通知一声打野,miss需要通知一下其他路。)纯辅助系则前期需要保住ADC,打团需要制造输出空间。肉辅助则需要上在开团时控C位,上去抗伤害。你死无所谓,只要团赢了什么都好说(所以不喜欢死的可以转行(除非你有技术,成就第二个KDA毛))。AP辅助则是需要尽可能保住自己的小命,堆杀人书,以及通过自身的控来给队友制造输出环境,基本大同小异。除了AP辅助自身输出也很高,但是很容易导致上单打野不肉就会没前排。辅助其实基本就是:制造输出环境,给队伍的输出最大化。接下来就是我们的主题:上分。第一点,如果你辅助上分,那么最重要的是:你与ADC的配合,契合度能够达到什么程度。(这里我们只说下路,其他路不管)只要你能与ADC达到一个较高的契合度,那么上分并不是什么难题。不过我不记得说是不是双排被砍了,还是说在什么分段被砍了。所以说吧,一个辅助玩家,如果遇到了一个和自身契合度很高的玩家,请珍惜。如果ADC遇到了一个和自身契合度很高的辅助,请珍惜。其次,一个足够强的辅助,ADC是只猪都没问题。当然我这并不是说针对或其他什么的,只是世界第一辅助madlife被别人有过一个定义:他的队友是一只大猩猩都一样可以打爆对面下路!这又是多么可怕的定义呢!辅助上分难,难如上青天。因为在全LOL中,辅助的存在感其实是很低的。在S3以前,辅助基本没地位。什么概念呢,大致就是养孩子,把ADC养起来,直到某个选手的某些奇怪打法导致了辅助的出线。没记错的话,那就是madlife。一次比赛对面队ban掉了锤石,机器人和牛头。3个辅助,你说他的存在感有多高?好像扯淡扯太远了...辅助的低分段定义大致也不过如此。但是练好辅助,如果你能单靠辅助上大师,我估计你离职业可能就不远了有很多方面都可以判断哦。咳咳,就以个人的看法,说一些能看出辅助好坏的地方吧。当然了,都是很小的细节,一条一条的来,大家看看中了几条吧。1:带圣物之盾的辅助帮打野抗一下野怪。比如机器人辅助,加里奥辅助,布隆之类的,可以利用圣物之盾回一点。2:帮助A兵抢2。这是非常重要的事情,不管是否激进,都要尽量保证快速到2。3:帮AD挡技能。这个太常见了,尤其是女警R,金克斯w之类的技能,能挡一下就挡吧。4:帮AD控兵线。即使牺牲一点血量,也要保证兵线不进塔,被塔吃(可以卡草丛视野,少丢点血)5:塔下A兵控血线。基础知识...但锤石这种,可以考虑先A下比较靠后的兵,刷新E被动。6:野区河道视野,甚至是点掉爆炸果实。每一个辅助的基础。果实可以防止对方没有位移的英雄跳草丛。7:帮AD上线。锤石五速鞋之后可以出双W,风女被动加速,巴德开洞出门。8:迅速支援野区打架。特别是有水上行走的辅助,支援中野都可以,9:留控制保AD。比如日女,不要一口气技能全丢,留个控制保证AD的存活。10:游走可以,但要快速回下路线。特别是巴德和机器人之类,最好不要走太远,游走一下中路,上路最好不去。11:提前去换线路布置眼位,防止埋伏。跑得快的更是如此,有备无患。不过自己别死了。12:以命开团。在僵持的时候,要舍得自己便宜的躯壳~啊,我现在只能总结这么多了...当然这些都是好的。坏的嘛...千篇一律啦。躲在AD身后发呆,或者附在身上。视野不做,兵线不管...反正就是反过来啦。不知道大家还有什么可以判断好坏的小细节嘛?辅助一直是王者荣耀里非常重要的一个位置,负责承伤、开团、保护、探视野等职责,在最新的体验服改动中,官方将其定位为“游走”,来提示玩家如何更好地使用辅助。辅助不再是一味的跟着下路射手,也不一定要一直跟着打野,通常情况下,探视野、跟着队友游走是他在中前期的主要职能,所以一定要动起来!视野的重要不言而喻,例如开局我们帮助打野守野区视野,可以发现敌人有没有反野动向;我们看敌人在打什么BUFF,可以知道红开、蓝开,进而提醒边路玩家在1分30秒左右会做好应对(一般红开游走蓝BUFF路,蓝开游走红BUFF路);占领一些重要草丛,以免队友被蹲。辅助给队友的帮助可以是直接的抗伤、挡伤害,也可以是间接的开视野,所以辅助的意识其实是要最好的,一些危险的草丛,要替队友去看,而考验一个辅助好坏的重要标准是,探视野的时机。王者荣耀能提供视野的单位有英雄、防御塔、兵线等,其中各种野区、草丛的视野一般情况下只能依靠英雄来提供,如果辅助可以很好的预测敌方动向,为队友提供敌方的视野,在一定程度上可以大大降低敌方的游走成功率。这就算是辅助对团队的隐形帮助,虽然这时候没伤害,也没有助攻,但是对队友的帮助却是最大的,这也就是游走的意义!新赛季也更新了辅助装,风灵纹章和奔狼纹章新增了给全队加移速的效果,风之轻语和救赎之翼护盾值减半,但是可以为范围内的所有友军都增加护盾,另外新增了辅助装备星之配饰、星泉,星之配饰为2级的星泉,该装备除提供一定的生命值和移速加成,还有一个主动施法的技能,可以与血量最低的友军建立链接,链接过程中,该友军会有额外20%伤害减免,计算减免后的伤害会由辅助代抗50%。这让辅助更加灵活,有些时候C位被切,我们没技能了就只能看着,而现在辅助装的伤害分摊,让C位“更肉”了。新版本之后的辅助装奔狼纹章更适合跟队友一起使用,一起游走抓人,快速支援,抢一波节奏;救赎之翼更适合打团时,变相为全部队友增加坦度,更适合团战阵容;而新增加的星泉则更适合4保1,的阵容,取代了老版救赎的保护作用,更好地为C位提供减伤。从辅助装的特效我们可以看出,辅助地位更重要了,不再像以前的定位“辅助大哥打钱,辅助团队打团”,而现在定位为“游走”,是为了更明确一个信息,辅助是可以配合队友带节奏的,作为不依赖兵线的英雄,打法上也会更加灵活,死保一路是暴殄天物,配合队友才会有奇效。其实辅助一直处于一个很重要的地位,不过因为趣味性低,意识需求大,单人逆转比赛能力差、可秀空间不足等原因,大部分玩家不喜欢玩辅助。不过通过此次定位的修改以及辅助装的改动,应该可以大大改观辅助在玩家心目中的位置,也能意识到一个好辅助是非常重要的,同时也会有较多意识好、操作差的玩家专职玩辅助,通过新辅助装的应用,开发出更多的打法,让辅助成为一个灵活度最高,对团队影响最大的职业!温馨提示:体验服数据,不代表正式服版本
辅助英雄有分为很多种,不同种类的辅助在团队中扮演的角色不同,优缺点也不同。和其他英雄一样,没有一种辅助从头到尾都好用的,没有一种辅助是可以适配所有阵容的,所以辅助的好坏,不能只从他的某一个方面来判断。从最简单的分类开始说起,基本上辅助可以分为功能型辅助和坦度型辅助。相对而言,功能型辅助,技能对团队增益比较大,作为平衡,这类的辅助坦度肯定不是太高;反观,坦克型辅助,可以作为前排,为团队遮风挡雨,同时技能的收益就相对而言会小一些。题中所说的,孙膑和兰陵王都属于功能型辅助,先来说说孙膑,孙膑的二技能可以给团队带来加速以及2秒后受伤回血,可以增加团队的机动性以及回复能力和容错率大招的群里沉默可以给队伍带来不错的反打能力以及突然的翻盘点再来说说兰陵王,兰陵王属于比较特殊的功能型辅助,前中期非常的强势,他的前中期伤害以及作战能力,能够给中单和射手非常大的压力,即使在疲软的后期,兰陵王也能通过隐身这个被动,不断恐吓敌方后排,使得对面没有好的输出环境。对于这样的英雄前中期10-0,如果没有尽快结束比赛,到了后期,经济相差无几的时候,确实兰陵王的作用会小很多,但并非是一点用都没有。 PS:这里的作用小是指中后期兰陵王不好切射手,难度有所提升,但并非不是不能切,还有他可以恐吓敌方后排没有好的输出环境,这是大家所忽略的点 ,所以才会被大家所诟病。 像这样的英雄在许多阵容都是十分好用的,比如孙膑+貂蝉/猪八戒/杨玉环的双回复甚至三回复的阵容;兰陵王+老虎/百里玄策/云中君这样的前期节奏阵容,上面举例的这些阵容各有各的优点,当然也有缺点。但对于这些阵容来说,他们的优点是远远大于缺点的,我们不能只看到了他们的缺点,然后不停的放大他们的缺点,而不去关注他们最值得关注的优点,这样不是就本末倒置了吗?不仅仅是这两个英雄,还有其他的英雄如瑶、大乔、牛魔、张飞等,我们也要根据阵容的适配性以及他们的优缺点来判断好坏,而不是一味的放大缺点!就定位来讲,你的辅助除非在黄金以上,或者你可以不把ADC当人看。那么你玩辅助上分基本没前途。原因很简单:辅助很吃ADC。辅助必须要注意的几点:自己队最Carry的输出,保住。对面队最Carry的输出,控住。下路的实时情报(没闪可以通知一声打野,miss需要通知一下其他路。)纯辅助系则前期需要保住ADC,打团需要制造输出空间。肉辅助则需要上在开团时控C位,上去抗伤害。你死无所谓,只要团赢了什么都好说(所以不喜欢死的可以转行(除非你有技术,成就第二个KDA毛))。AP辅助则是需要尽可能保住自己的小命,堆杀人书,以及通过自身的控来给队友制造输出环境,基本大同小异。除了AP辅助自身输出也很高,但是很容易导致上单打野不肉就会没前排。辅助其实基本就是:制造输出环境,给队伍的输出最大化。接下来就是我们的主题:上分。第一点,如果你辅助上分,那么最重要的是:你与ADC的配合,契合度能够达到什么程度。(这里我们只说下路,其他路不管)只要你能与ADC达到一个较高的契合度,那么上分并不是什么难题。不过我不记得说是不是双排被砍了,还是说在什么分段被砍了。所以说吧,一个辅助玩家,如果遇到了一个和自身契合度很高的玩家,请珍惜。如果ADC遇到了一个和自身契合度很高的辅助,请珍惜。其次,一个足够强的辅助,ADC是只猪都没问题。当然我这并不是说针对或其他什么的,只是世界第一辅助madlife被别人有过一个定义:他的队友是一只大猩猩都一样可以打爆对面下路!这又是多么可怕的定义呢!辅助上分难,难如上青天。因为在全LOL中,辅助的存在感其实是很低的。在S3以前,辅助基本没地位。什么概念呢,大致就是养孩子,把ADC养起来,直到某个选手的某些奇怪打法导致了辅助的出线。没记错的话,那就是madlife。一次比赛对面队ban掉了锤石,机器人和牛头。3个辅助,你说他的存在感有多高?好像扯淡扯太远了...辅助的低分段定义大致也不过如此。但是练好辅助,如果你能单靠辅助上大师,我估计你离职业可能就不远了有很多方面都可以判断哦。咳咳,就以个人的看法,说一些能看出辅助好坏的地方吧。当然了,都是很小的细节,一条一条的来,大家看看中了几条吧。1:带圣物之盾的辅助帮打野抗一下野怪。比如机器人辅助,加里奥辅助,布隆之类的,可以利用圣物之盾回一点。2:帮助A兵抢2。这是非常重要的事情,不管是否激进,都要尽量保证快速到2。3:帮AD挡技能。这个太常见了,尤其是女警R,金克斯w之类的技能,能挡一下就挡吧。4:帮AD控兵线。即使牺牲一点血量,也要保证兵线不进塔,被塔吃(可以卡草丛视野,少丢点血)5:塔下A兵控血线。基础知识...但锤石这种,可以考虑先A下比较靠后的兵,刷新E被动。6:野区河道视野,甚至是点掉爆炸果实。每一个辅助的基础。果实可以防止对方没有位移的英雄跳草丛。7:帮AD上线。锤石五速鞋之后可以出双W,风女被动加速,巴德开洞出门。8:迅速支援野区打架。特别是有水上行走的辅助,支援中野都可以,9:留控制保AD。比如日女,不要一口气技能全丢,留个控制保证AD的存活。10:游走可以,但要快速回下路线。特别是巴德和机器人之类,最好不要走太远,游走一下中路,上路最好不去。11:提前去换线路布置眼位,防止埋伏。跑得快的更是如此,有备无患。不过自己别死了。12:以命开团。在僵持的时候,要舍得自己便宜的躯壳~啊,我现在只能总结这么多了...当然这些都是好的。坏的嘛...千篇一律啦。躲在AD身后发呆,或者附在身上。视野不做,兵线不管...反正就是反过来啦。不知道大家还有什么可以判断好坏的小细节嘛?辅助一直是王者荣耀里非常重要的一个位置,负责承伤、开团、保护、探视野等职责,在最新的体验服改动中,官方将其定位为“游走”,来提示玩家如何更好地使用辅助。辅助不再是一味的跟着下路射手,也不一定要一直跟着打野,通常情况下,探视野、跟着队友游走是他在中前期的主要职能,所以一定要动起来!视野的重要不言而喻,例如开局我们帮助打野守野区视野,可以发现敌人有没有反野动向;我们看敌人在打什么BUFF,可以知道红开、蓝开,进而提醒边路玩家在1分30秒左右会做好应对(一般红开游走蓝BUFF路,蓝开游走红BUFF路);占领一些重要草丛,以免队友被蹲。辅助给队友的帮助可以是直接的抗伤、挡伤害,也可以是间接的开视野,所以辅助的意识其实是要最好的,一些危险的草丛,要替队友去看,而考验一个辅助好坏的重要标准是,探视野的时机。王者荣耀能提供视野的单位有英雄、防御塔、兵线等,其中各种野区、草丛的视野一般情况下只能依靠英雄来提供,如果辅助可以很好的预测敌方动向,为队友提供敌方的视野,在一定程度上可以大大降低敌方的游走成功率。这就算是辅助对团队的隐形帮助,虽然这时候没伤害,也没有助攻,但是对队友的帮助却是最大的,这也就是游走的意义!新赛季也更新了辅助装,风灵纹章和奔狼纹章新增了给全队加移速的效果,风之轻语和救赎之翼护盾值减半,但是可以为范围内的所有友军都增加护盾,另外新增了辅助装备星之配饰、星泉,星之配饰为2级的星泉,该装备除提供一定的生命值和移速加成,还有一个主动施法的技能,可以与血量最低的友军建立链接,链接过程中,该友军会有额外20%伤害减免,计算减免后的伤害会由辅助代抗50%。这让辅助更加灵活,有些时候C位被切,我们没技能了就只能看着,而现在辅助装的伤害分摊,让C位“更肉”了。新版本之后的辅助装奔狼纹章更适合跟队友一起使用,一起游走抓人,快速支援,抢一波节奏;救赎之翼更适合打团时,变相为全部队友增加坦度,更适合团战阵容;而新增加的星泉则更适合4保1,的阵容,取代了老版救赎的保护作用,更好地为C位提供减伤。从辅助装的特效我们可以看出,辅助地位更重要了,不再像以前的定位“辅助大哥打钱,辅助团队打团”,而现在定位为“游走”,是为了更明确一个信息,辅助是可以配合队友带节奏的,作为不依赖兵线的英雄,打法上也会更加灵活,死保一路是暴殄天物,配合队友才会有奇效。其实辅助一直处于一个很重要的地位,不过因为趣味性低,意识需求大,单人逆转比赛能力差、可秀空间不足等原因,大部分玩家不喜欢玩辅助。不过通过此次定位的修改以及辅助装的改动,应该可以大大改观辅助在玩家心目中的位置,也能意识到一个好辅助是非常重要的,同时也会有较多意识好、操作差的玩家专职玩辅助,通过新辅助装的应用,开发出更多的打法,让辅助成为一个灵活度最高,对团队影响最大的职业!温馨提示:体验服数据,不代表正式服版本你好,我是雨奕,我来分享一下我对这个问题的看法。首先我觉得辅助在5v5团战游戏中的作用是非常大的,辅助的评分也不是评价一个辅助玩好坏的唯一依据。然后说一下关于辅助评分低的问题,我们都知道王者荣耀评分系统在一定程度上反映了一个玩家玩的好坏,但这并不是绝对的。我们可以先来看一下,评分系统的标准。由四个方面共同决定的,分别是:输出伤害,承受伤害,经济,参团。当然了,每个英雄的位置不同,这4项要求的标准也不同,毕竟不可能让一个辅助打出射手和法师一样的输出。回到问题中,辅助评分低要看情况区别是不是自己的问题。要是自己这边顺风,辅助其实是很好拿MVP的,只要不浪不死,跟着队友有助攻,那么辅助评分不可能低。然后另外一种情况是,逆风的时候我方落后很多经济,辅助经济更是低得可怜,但是辅助还是要为队友看视野,承受伤害,开团,这种情况下辅助很容易被对面针对,直接秒杀,一局下来辅助评分可能会很低。但是这不是辅助自己的问题了。为了保留翻盘的机会,辅助逆风的时候为队友保证安全发育环境,虽然最后自己的战绩不好看,要是赢了之后,队友肯定会给这样的辅助点赞。总而言之,不论是辅助英雄还是别的英雄自己都要有一定的操作和意识,跟队友之间打好配合,保证各项数据正常,不会出现很多次死亡,辅助的话就要保证自己的参团和承伤率高一些,评分就会很稳定,不会太低。大家觉得辅助的评分高低跟什么有关呢,欢迎大家评论交流。
辅助英雄有分为很多种,不同种类的辅助在团队中扮演的角色不同,优缺点也不同。和其他英雄一样,没有一种辅助从头到尾都好用的,没有一种辅助是可以适配所有阵容的,所以辅助的好坏,不能只从他的某一个方面来判断。从最简单的分类开始说起,基本上辅助可以分为功能型辅助和坦度型辅助。相对而言,功能型辅助,技能对团队增益比较大,作为平衡,这类的辅助坦度肯定不是太高;反观,坦克型辅助,可以作为前排,为团队遮风挡雨,同时技能的收益就相对而言会小一些。题中所说的,孙膑和兰陵王都属于功能型辅助,先来说说孙膑,孙膑的二技能可以给团队带来加速以及2秒后受伤回血,可以增加团队的机动性以及回复能力和容错率大招的群里沉默可以给队伍带来不错的反打能力以及突然的翻盘点再来说说兰陵王,兰陵王属于比较特殊的功能型辅助,前中期非常的强势,他的前中期伤害以及作战能力,能够给中单和射手非常大的压力,即使在疲软的后期,兰陵王也能通过隐身这个被动,不断恐吓敌方后排,使得对面没有好的输出环境。对于这样的英雄前中期10-0,如果没有尽快结束比赛,到了后期,经济相差无几的时候,确实兰陵王的作用会小很多,但并非是一点用都没有。 PS:这里的作用小是指中后期兰陵王不好切射手,难度有所提升,但并非不是不能切,还有他可以恐吓敌方后排没有好的输出环境,这是大家所忽略的点 ,所以才会被大家所诟病。 像这样的英雄在许多阵容都是十分好用的,比如孙膑+貂蝉/猪八戒/杨玉环的双回复甚至三回复的阵容;兰陵王+老虎/百里玄策/云中君这样的前期节奏阵容,上面举例的这些阵容各有各的优点,当然也有缺点。但对于这些阵容来说,他们的优点是远远大于缺点的,我们不能只看到了他们的缺点,然后不停的放大他们的缺点,而不去关注他们最值得关注的优点,这样不是就本末倒置了吗?不仅仅是这两个英雄,还有其他的英雄如瑶、大乔、牛魔、张飞等,我们也要根据阵容的适配性以及他们的优缺点来判断好坏,而不是一味的放大缺点!就定位来讲,你的辅助除非在黄金以上,或者你可以不把ADC当人看。那么你玩辅助上分基本没前途。原因很简单:辅助很吃ADC。辅助必须要注意的几点:自己队最Carry的输出,保住。对面队最Carry的输出,控住。下路的实时情报(没闪可以通知一声打野,miss需要通知一下其他路。)纯辅助系则前期需要保住ADC,打团需要制造输出空间。肉辅助则需要上在开团时控C位,上去抗伤害。你死无所谓,只要团赢了什么都好说(所以不喜欢死的可以转行(除非你有技术,成就第二个KDA毛))。AP辅助则是需要尽可能保住自己的小命,堆杀人书,以及通过自身的控来给队友制造输出环境,基本大同小异。除了AP辅助自身输出也很高,但是很容易导致上单打野不肉就会没前排。辅助其实基本就是:制造输出环境,给队伍的输出最大化。接下来就是我们的主题:上分。第一点,如果你辅助上分,那么最重要的是:你与ADC的配合,契合度能够达到什么程度。(这里我们只说下路,其他路不管)只要你能与ADC达到一个较高的契合度,那么上分并不是什么难题。不过我不记得说是不是双排被砍了,还是说在什么分段被砍了。所以说吧,一个辅助玩家,如果遇到了一个和自身契合度很高的玩家,请珍惜。如果ADC遇到了一个和自身契合度很高的辅助,请珍惜。其次,一个足够强的辅助,ADC是只猪都没问题。当然我这并不是说针对或其他什么的,只是世界第一辅助madlife被别人有过一个定义:他的队友是一只大猩猩都一样可以打爆对面下路!这又是多么可怕的定义呢!辅助上分难,难如上青天。因为在全LOL中,辅助的存在感其实是很低的。在S3以前,辅助基本没地位。什么概念呢,大致就是养孩子,把ADC养起来,直到某个选手的某些奇怪打法导致了辅助的出线。没记错的话,那就是madlife。一次比赛对面队ban掉了锤石,机器人和牛头。3个辅助,你说他的存在感有多高?好像扯淡扯太远了...辅助的低分段定义大致也不过如此。但是练好辅助,如果你能单靠辅助上大师,我估计你离职业可能就不远了有很多方面都可以判断哦。咳咳,就以个人的看法,说一些能看出辅助好坏的地方吧。当然了,都是很小的细节,一条一条的来,大家看看中了几条吧。1:带圣物之盾的辅助帮打野抗一下野怪。比如机器人辅助,加里奥辅助,布隆之类的,可以利用圣物之盾回一点。2:帮助A兵抢2。这是非常重要的事情,不管是否激进,都要尽量保证快速到2。3:帮AD挡技能。这个太常见了,尤其是女警R,金克斯w之类的技能,能挡一下就挡吧。4:帮AD控兵线。即使牺牲一点血量,也要保证兵线不进塔,被塔吃(可以卡草丛视野,少丢点血)5:塔下A兵控血线。基础知识...但锤石这种,可以考虑先A下比较靠后的兵,刷新E被动。6:野区河道视野,甚至是点掉爆炸果实。每一个辅助的基础。果实可以防止对方没有位移的英雄跳草丛。7:帮AD上线。锤石五速鞋之后可以出双W,风女被动加速,巴德开洞出门。8:迅速支援野区打架。特别是有水上行走的辅助,支援中野都可以,9:留控制保AD。比如日女,不要一口气技能全丢,留个控制保证AD的存活。10:游走可以,但要快速回下路线。特别是巴德和机器人之类,最好不要走太远,游走一下中路,上路最好不去。11:提前去换线路布置眼位,防止埋伏。跑得快的更是如此,有备无患。不过自己别死了。12:以命开团。在僵持的时候,要舍得自己便宜的躯壳~啊,我现在只能总结这么多了...当然这些都是好的。坏的嘛...千篇一律啦。躲在AD身后发呆,或者附在身上。视野不做,兵线不管...反正就是反过来啦。不知道大家还有什么可以判断好坏的小细节嘛?辅助一直是王者荣耀里非常重要的一个位置,负责承伤、开团、保护、探视野等职责,在最新的体验服改动中,官方将其定位为“游走”,来提示玩家如何更好地使用辅助。辅助不再是一味的跟着下路射手,也不一定要一直跟着打野,通常情况下,探视野、跟着队友游走是他在中前期的主要职能,所以一定要动起来!视野的重要不言而喻,例如开局我们帮助打野守野区视野,可以发现敌人有没有反野动向;我们看敌人在打什么BUFF,可以知道红开、蓝开,进而提醒边路玩家在1分30秒左右会做好应对(一般红开游走蓝BUFF路,蓝开游走红BUFF路);占领一些重要草丛,以免队友被蹲。辅助给队友的帮助可以是直接的抗伤、挡伤害,也可以是间接的开视野,所以辅助的意识其实是要最好的,一些危险的草丛,要替队友去看,而考验一个辅助好坏的重要标准是,探视野的时机。王者荣耀能提供视野的单位有英雄、防御塔、兵线等,其中各种野区、草丛的视野一般情况下只能依靠英雄来提供,如果辅助可以很好的预测敌方动向,为队友提供敌方的视野,在一定程度上可以大大降低敌方的游走成功率。这就算是辅助对团队的隐形帮助,虽然这时候没伤害,也没有助攻,但是对队友的帮助却是最大的,这也就是游走的意义!新赛季也更新了辅助装,风灵纹章和奔狼纹章新增了给全队加移速的效果,风之轻语和救赎之翼护盾值减半,但是可以为范围内的所有友军都增加护盾,另外新增了辅助装备星之配饰、星泉,星之配饰为2级的星泉,该装备除提供一定的生命值和移速加成,还有一个主动施法的技能,可以与血量最低的友军建立链接,链接过程中,该友军会有额外20%伤害减免,计算减免后的伤害会由辅助代抗50%。这让辅助更加灵活,有些时候C位被切,我们没技能了就只能看着,而现在辅助装的伤害分摊,让C位“更肉”了。新版本之后的辅助装奔狼纹章更适合跟队友一起使用,一起游走抓人,快速支援,抢一波节奏;救赎之翼更适合打团时,变相为全部队友增加坦度,更适合团战阵容;而新增加的星泉则更适合4保1,的阵容,取代了老版救赎的保护作用,更好地为C位提供减伤。从辅助装的特效我们可以看出,辅助地位更重要了,不再像以前的定位“辅助大哥打钱,辅助团队打团”,而现在定位为“游走”,是为了更明确一个信息,辅助是可以配合队友带节奏的,作为不依赖兵线的英雄,打法上也会更加灵活,死保一路是暴殄天物,配合队友才会有奇效。其实辅助一直处于一个很重要的地位,不过因为趣味性低,意识需求大,单人逆转比赛能力差、可秀空间不足等原因,大部分玩家不喜欢玩辅助。不过通过此次定位的修改以及辅助装的改动,应该可以大大改观辅助在玩家心目中的位置,也能意识到一个好辅助是非常重要的,同时也会有较多意识好、操作差的玩家专职玩辅助,通过新辅助装的应用,开发出更多的打法,让辅助成为一个灵活度最高,对团队影响最大的职业!温馨提示:体验服数据,不代表正式服版本你好,我是雨奕,我来分享一下我对这个问题的看法。首先我觉得辅助在5v5团战游戏中的作用是非常大的,辅助的评分也不是评价一个辅助玩好坏的唯一依据。然后说一下关于辅助评分低的问题,我们都知道王者荣耀评分系统在一定程度上反映了一个玩家玩的好坏,但这并不是绝对的。我们可以先来看一下,评分系统的标准。由四个方面共同决定的,分别是:输出伤害,承受伤害,经济,参团。当然了,每个英雄的位置不同,这4项要求的标准也不同,毕竟不可能让一个辅助打出射手和法师一样的输出。回到问题中,辅助评分低要看情况区别是不是自己的问题。要是自己这边顺风,辅助其实是很好拿MVP的,只要不浪不死,跟着队友有助攻,那么辅助评分不可能低。然后另外一种情况是,逆风的时候我方落后很多经济,辅助经济更是低得可怜,但是辅助还是要为队友看视野,承受伤害,开团,这种情况下辅助很容易被对面针对,直接秒杀,一局下来辅助评分可能会很低。但是这不是辅助自己的问题了。为了保留翻盘的机会,辅助逆风的时候为队友保证安全发育环境,虽然最后自己的战绩不好看,要是赢了之后,队友肯定会给这样的辅助点赞。总而言之,不论是辅助英雄还是别的英雄自己都要有一定的操作和意识,跟队友之间打好配合,保证各项数据正常,不会出现很多次死亡,辅助的话就要保证自己的参团和承伤率高一些,评分就会很稳定,不会太低。大家觉得辅助的评分高低跟什么有关呢,欢迎大家评论交流。还是要看对手。对面是白金,我可以发挥大师的实力。对面是大师,我只能发挥白银的实力

5,DNF怎样判断装备的好坏蓝天白云紫装都说说有啥方法

看属性,一般装备加攻速,释放和移动的都很贵,武器就要看伤害和附加属性和附加技能,像流星落掉流星,魔剑全职业无色技能加两级,这些都很牛
看属性,看装备的:防御、力量、智力、攻击来看,越高越好
看属性

6,辅助对整个团队很重要那么怎样才能算是一个好辅助

辅助在一个游戏当中对于团队的组成部分是非常重要的,好的辅助是可以给团队带来非常大的效益,并且还可以让这场战斗打的比较轻松。那么想要成为一个比较优秀的辅助,你就要知道以下这几点。第一,如果你的辅助是一定要学会帮助队友看视野的,帮助射手或者是帮助中单,然后要利用好草丛蹲人,给队友提供一个攻击的机会。第二,开场的时候一定要关注对方,选择的是蓝开还是红开。要注意敌人是选择什么BUFF进行开场,如果敌人在一级的时候选择打的是红BUFF,那么你就要第一时间的提醒自己的队友。然后要告诉自己的队友,对方在打野的方向,这样就会防止被抓。第三,大家都非常清楚,坦克型的辅助是为队友抗伤的,而功能性的辅助是保护后排输出。那么坦克型的辅助要知道他们的血量是比较厚的,比较能扛,所以不需要畏缩的,就要勇敢一些,站在队友的前面,等到时机可以的时候,然后先手开团。如果要是功能性的辅助,身体是比较脆的,是需要比较厉害的控制,这时候就不要跑到队伍的前面,就算是你已经出了肉装,但是跟坦克来比差的太多了。你可以站在队伍的旁边,这样可以很好的干扰的敌人,把敌人控制住来确定自己队友的输出。总之,关于辅助的一些技术常识就是我自己在玩儿游戏的时候总结出来的一些经验,其实段位都不同,辅助的作用也是不同的,儿在一个队伍当中辅助是一个非常重要的职业。能打好辅助的人是非常厉害的,我辅助也是一个总是受埋怨的职业,如果你打的好,队友就会夸赞你,如果你打的不好,队友就会埋怨你。

7,DNF都说人品好容易合天空套人品好坏怎么区别

也没什么的,运气罢了!尽量别给人拉黑,这影响人品的
运气完DNF需要很多的运气
说得好听是人品 说白了就是运气 运气好 就可以爆出好东西 运气不好就啥都没有
采纳我以后RP 值将 达到 前所未有的高度 。。。。                               祝 楼主好运

8,怎么识别自己身边的人的好坏

既然是朋友,就很容易识别的,看她是什么性格就看出来了,那种活泼却不爱计较的,就是好朋友,而有的人小心眼爱计较的就是损友,远离她!咱惹不起还躲不起啊。呵呵你说对吗
我身边现在就有不好德人 她变现出来她内服罪恶的臭脸的时候 我就马上离她远远的了 用你的心去感觉吧 发现啦就赶快做出行动吧
在最困难的时候帮你度过难关的人是好人,在你最困难的时候躲开你或找理由不见你的人是坏人
日久知人心!
楼住你好,我希望你能认真的把我想说的话看完,我并不是要你分数。 我想你之所以有这样的想法,本身内心就是有种不健康的心理,你所以向大家求助,这说明你有些胆怯了,不敢正面去面对问题。 其实有的时候,事情往往不是像你想的那么糟糕,你如果把别人想的那么狭隘。同时也贬低了你自己,像你所说,你觉得没有伤人的话她却当真了,并且记在心里,等待报复的那一天,我想问,你就那么肯定她的想法么?人啊,心是肉做的,经受不起打击是没错的,可同样也经受不起真诚的感动!你如果把她当好姐妹来看待,这个帖子就不应该发出来,为什么不去找个合适的时间,你们面对面的谈谈心,把你真实的想法告诉她,从而化解这一切,何乐而不为呢? 最后祝楼住能通过自己的努力化解这一切!
平时联系就算不多,但是你有困难时挺身而出的就是你的好朋友,所以你一定要珍惜自己的好朋友,用心待人,相信他们也会的。
被骗了就知道啦..

9,三国杀辅助将领选择

各有优劣 华佗是一众卖血将的最爱 配合郭嘉 荀彧 黄盖等均有出色表现 刘备是好好先生 属于万搭型的辅助 在较多身份局中均有良好表现 对一些对手牌有较大需求的武将有较好配合 比如高顺 孙权 大乔等 还有就是和配牌系武将的配合 比如荀彧 鲁肃等均有良好配合 徐庶现在已经改版 比起原先的沉闷的游戏体验 新版的荀彧更具有灵活性 与绝大多数武将均有良好配合 其全面性更甚于刘备华佗 不禁令人啧啧称奇 更值得一提的是对翻面系武将的辅助 比如曹仁 新sp貂蝉等 也能一定程度上克制曹丕 是当之无愧的当前版本辅助霸主
对于现在的版本,华佗、刘备都没有当初的那么优秀了。 郭嘉还可以,但是攻击性也是差了一点。 这点上荀彧会好一些,有主动的技能,不会很被动。 如果偏重辅助的话,我很喜欢徐庶,因为自保能力比较强。 二张其实并不是很强力,这点上鲁肃的技巧会多很多,就是脆弱…… 要是我同时拿到这么多武将,不太考虑主公、身份的前提下,我不会选择刘备、华佗,我会在鲁肃、二张、荀彧里优先挑一个。
个人觉得大师和刘备!
郭嘉,荀彧,鲁肃做辅助最好,刘备徐庶没爆发力
根据身份和位置跟开场武将选择自己是输出还是辅助。比如自己是饭二号位。可以用黄盖来消耗主公。最后一定要自残死。点将和身份牌后,可以选择自己喜欢的武将。每个英雄都可以爆发,就是少个机会而已。推荐你玩神曹操,很爽的。只要你亮身份。。手机手打。有问题可以在问我。我在八区
根据同伴的人物,我酷爱荀彧,和孙权刘备主配合容易最大化,和香香张飞是好搭档,同伙是吕蒙和陆逊就比较头疼了。有荀彧辅助的队伍可以放开了打,相对敢拼。郭嘉容易被无视,高手不会去伤对方的郭嘉,只需拆牌控制。
最强肯定是荀彧和鲁肃两个人啊,这两个在三国杀中可以起到扭转局势的情况啊,所以这两个人打辅助很厉害的。
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