拿什么游戏,请问网络高手 拿什么软件下载游戏速度快啊 谢谢了
作者:本站作者
1,请问网络高手 拿什么软件下载游戏速度快啊 谢谢了
讯雷、快车都可以呀!不过不会快得过你的最高的带宽!!
2,心情不好拿什么游戏发泄好
每个人都会有心情不好的时候心情不好的时候就听听歌或者拉几个好朋友去唱K一边狂吼一边喝酒;可以去空气新鲜的地方深呼吸;也可以玩CF、CS、格斗这些杀人游戏把气都撒在游戏上;如果你是男生可以买个沙袋打打一来出气,二来锻炼身体如果你是女生你们女生不是很爱逛街吗祝开心
3,什么游戏挣钱
总的来说 网易的游戏是比较好赚钱的 如梦幻西游 大唐无双 倩女等 完美的游戏药先投入很多 而且也不一定能赚钱 如诛仙 盛大的玩的少想在一个游戏里赚钱 那你必须对这个游戏很熟悉 刚进入一个陌生的游戏 怎么可能赚钱赚钱最快的方法是倒卖 你不花时间了解物价 不关注 告诉你赚钱的方法也没用啊而且赚钱的游戏一般要花费大量时间上去 不是职业玩家不要想着靠游戏赚多少钱 不花钱就好游戏么 是玩的 不是靠它养家糊口的 对吧我玩了三年多网易的游戏 从梦幻 到魔兽 大唐 倩女 说实话 ,赚了两万多吧 最疯狂的一段时间一天赚100多 ,那段时间由于老是玩游戏 ,时间基本是荒废了。所以玩游戏心态放好点 别一直想赚钱 毕竟游戏赚钱的人少 当然 能弄到个好东西卖掉是最好望采纳
4,什么游戏可以赚钱
从来不玩游戏,玩物丧志。别人玩我不管,我在用他、她们玩游戏的时间挣钱。(考虑生意问题)或者在筹划其它事情,比如:如果健身,周末到哪儿去旅行等等。从来不玩游戏,玩物丧志。别人玩我不管,我在用他、她们玩游戏的时间挣钱。(考虑生意问题)或者在筹划其它事情,比如:如果健身,周末到哪儿去旅行等等。近日,一个朋友向我诉苦说:“我的孩子十二岁了,最近沉迷于网络游戏,天天不知道学习,成绩一落千丈,马上就要小升初了,这样的状态怎么能考上一个好的学校呀,又正值青春期,说又说不得,更别说打了?”可怜天下父母心,我能理解为人父母的焦虑。虽然很多家长认为孩子沉迷游戏真的只是因为贪玩,但我一直在思考游戏背后的心理需求是什么呢?著名心理学家弗洛伊德曾说过:游戏过程可以补偿现实生活中不能满足的愿望,发泄在现实中不被接受的危险冲动,逃避现实的强制和约束。因为缺失,所以渴求!在游戏的虚拟的世界里,过关成功了,系统就会弹出届界面并温柔地说:“你真棒!”的鼓励,随之便有升级或者打赏的奖励。如果失败了,系统也会说:“没关系,再来一次!”回到现实生活里,当孩子取得了成绩,有多少父母能及时给予鼓励、表扬和奖励?有很多父母无视孩子取得的进步,还会经常拿自己的孩子跟别人家的孩子作比较,期望让孩子变得更好,无形间给予孩子更大的压力。那么,拿什么拯救游戏小孩呢?首先家长要树立好的榜样要想孩子喜欢做任何一件事,教育者自己都要带头,情绪饱满地去做,而不是虚假地做给孩子看。长期坚持,孩子自然会受到感染,一定也爱玩、爱学、爱做。指导孩子开展趣味性的游戏前两天我和几个朋友聚会,大家都带了孩子去,都是十一二岁的孩子,有两个男孩子比较调皮,两人一凑在一起就问家长拿了手机在玩游戏。我立马建议大家把手机收起来,建议玩词语接龙和飞花令,输了的,要家长做十个俯卧撑。孩子一听,便放下手机,叽叽喳喳地开始玩起来。等到吃完饭了,大家又开始玩你来比划我来猜的游戏,家长笨拙的动作让孩子们笑个不停,这么好的氛围,让孩子们一直嚷嚷,下次聚会还要玩。多鼓励孩子对孩子参与活动要及时鼓励、表扬。要常常对他人说些夸奖孩子进步的话(有意让孩子听到一点),有时可奖励孩子做一些平时不让其单独去做的事。比如我家大宝,很想邀同学去某个离家较远的商场逛街,她无非是想去一些饰品店看一些小女孩喜欢的小玩意,我就会适时的答应她可以去,作为某次进步后的奖励。等待孩子的转变认真玩,喜爱学是一种良好的习惯和性格品质。培养这种品质不能一蹴而就,需要坚持和培养,耐心等待孩子的进步,而不是说泄气话,更不能表现出无可耐何的情绪。纠正孩子的不良习惯,世上没有“特效药”“速效药”,只有靠优良行为的积累。一千个行为养成的坏习惯,需要一千一百个优良行为去纠正它。我是元宝爸爸,70后全职爸爸,多平台原创作者,分享专业的育儿、教育知识!欢迎关注我,留言咨询或讨论。未经本人授权,请勿转载,谢谢!从来不玩游戏,玩物丧志。别人玩我不管,我在用他、她们玩游戏的时间挣钱。(考虑生意问题)或者在筹划其它事情,比如:如果健身,周末到哪儿去旅行等等。近日,一个朋友向我诉苦说:“我的孩子十二岁了,最近沉迷于网络游戏,天天不知道学习,成绩一落千丈,马上就要小升初了,这样的状态怎么能考上一个好的学校呀,又正值青春期,说又说不得,更别说打了?”可怜天下父母心,我能理解为人父母的焦虑。虽然很多家长认为孩子沉迷游戏真的只是因为贪玩,但我一直在思考游戏背后的心理需求是什么呢?著名心理学家弗洛伊德曾说过:游戏过程可以补偿现实生活中不能满足的愿望,发泄在现实中不被接受的危险冲动,逃避现实的强制和约束。因为缺失,所以渴求!在游戏的虚拟的世界里,过关成功了,系统就会弹出届界面并温柔地说:“你真棒!”的鼓励,随之便有升级或者打赏的奖励。如果失败了,系统也会说:“没关系,再来一次!”回到现实生活里,当孩子取得了成绩,有多少父母能及时给予鼓励、表扬和奖励?有很多父母无视孩子取得的进步,还会经常拿自己的孩子跟别人家的孩子作比较,期望让孩子变得更好,无形间给予孩子更大的压力。那么,拿什么拯救游戏小孩呢?首先家长要树立好的榜样要想孩子喜欢做任何一件事,教育者自己都要带头,情绪饱满地去做,而不是虚假地做给孩子看。长期坚持,孩子自然会受到感染,一定也爱玩、爱学、爱做。指导孩子开展趣味性的游戏前两天我和几个朋友聚会,大家都带了孩子去,都是十一二岁的孩子,有两个男孩子比较调皮,两人一凑在一起就问家长拿了手机在玩游戏。我立马建议大家把手机收起来,建议玩词语接龙和飞花令,输了的,要家长做十个俯卧撑。孩子一听,便放下手机,叽叽喳喳地开始玩起来。等到吃完饭了,大家又开始玩你来比划我来猜的游戏,家长笨拙的动作让孩子们笑个不停,这么好的氛围,让孩子们一直嚷嚷,下次聚会还要玩。多鼓励孩子对孩子参与活动要及时鼓励、表扬。要常常对他人说些夸奖孩子进步的话(有意让孩子听到一点),有时可奖励孩子做一些平时不让其单独去做的事。比如我家大宝,很想邀同学去某个离家较远的商场逛街,她无非是想去一些饰品店看一些小女孩喜欢的小玩意,我就会适时的答应她可以去,作为某次进步后的奖励。等待孩子的转变认真玩,喜爱学是一种良好的习惯和性格品质。培养这种品质不能一蹴而就,需要坚持和培养,耐心等待孩子的进步,而不是说泄气话,更不能表现出无可耐何的情绪。纠正孩子的不良习惯,世上没有“特效药”“速效药”,只有靠优良行为的积累。一千个行为养成的坏习惯,需要一千一百个优良行为去纠正它。我是元宝爸爸,70后全职爸爸,多平台原创作者,分享专业的育儿、教育知识!欢迎关注我,留言咨询或讨论。未经本人授权,请勿转载,谢谢!从来不玩游戏,玩物丧志。别人玩我不管,我在用他、她们玩游戏的时间挣钱。(考虑生意问题)或者在筹划其它事情,比如:如果健身,周末到哪儿去旅行等等。近日,一个朋友向我诉苦说:“我的孩子十二岁了,最近沉迷于网络游戏,天天不知道学习,成绩一落千丈,马上就要小升初了,这样的状态怎么能考上一个好的学校呀,又正值青春期,说又说不得,更别说打了?”可怜天下父母心,我能理解为人父母的焦虑。虽然很多家长认为孩子沉迷游戏真的只是因为贪玩,但我一直在思考游戏背后的心理需求是什么呢?著名心理学家弗洛伊德曾说过:游戏过程可以补偿现实生活中不能满足的愿望,发泄在现实中不被接受的危险冲动,逃避现实的强制和约束。因为缺失,所以渴求!在游戏的虚拟的世界里,过关成功了,系统就会弹出届界面并温柔地说:“你真棒!”的鼓励,随之便有升级或者打赏的奖励。如果失败了,系统也会说:“没关系,再来一次!”回到现实生活里,当孩子取得了成绩,有多少父母能及时给予鼓励、表扬和奖励?有很多父母无视孩子取得的进步,还会经常拿自己的孩子跟别人家的孩子作比较,期望让孩子变得更好,无形间给予孩子更大的压力。那么,拿什么拯救游戏小孩呢?首先家长要树立好的榜样要想孩子喜欢做任何一件事,教育者自己都要带头,情绪饱满地去做,而不是虚假地做给孩子看。长期坚持,孩子自然会受到感染,一定也爱玩、爱学、爱做。指导孩子开展趣味性的游戏前两天我和几个朋友聚会,大家都带了孩子去,都是十一二岁的孩子,有两个男孩子比较调皮,两人一凑在一起就问家长拿了手机在玩游戏。我立马建议大家把手机收起来,建议玩词语接龙和飞花令,输了的,要家长做十个俯卧撑。孩子一听,便放下手机,叽叽喳喳地开始玩起来。等到吃完饭了,大家又开始玩你来比划我来猜的游戏,家长笨拙的动作让孩子们笑个不停,这么好的氛围,让孩子们一直嚷嚷,下次聚会还要玩。多鼓励孩子对孩子参与活动要及时鼓励、表扬。要常常对他人说些夸奖孩子进步的话(有意让孩子听到一点),有时可奖励孩子做一些平时不让其单独去做的事。比如我家大宝,很想邀同学去某个离家较远的商场逛街,她无非是想去一些饰品店看一些小女孩喜欢的小玩意,我就会适时的答应她可以去,作为某次进步后的奖励。等待孩子的转变认真玩,喜爱学是一种良好的习惯和性格品质。培养这种品质不能一蹴而就,需要坚持和培养,耐心等待孩子的进步,而不是说泄气话,更不能表现出无可耐何的情绪。纠正孩子的不良习惯,世上没有“特效药”“速效药”,只有靠优良行为的积累。一千个行为养成的坏习惯,需要一千一百个优良行为去纠正它。我是元宝爸爸,70后全职爸爸,多平台原创作者,分享专业的育儿、教育知识!欢迎关注我,留言咨询或讨论。未经本人授权,请勿转载,谢谢!当年在游戏厅中,我们经常都能在开机动画和过场动画中看到:NEOGEO几个大字,那时候不知道这是什么意思,不过知道只要出现这个标识的游戏就是来自同一家游戏公司。当年SNK在街机游戏厅绝对是霸主的地位,几乎和CAPCOM平起平坐,不过CAPCOM的清版过关游戏多一点,像是:《龙王战士》《惩罚者》《魔法剑》《三国志》《名将》《恐龙快打》《快打旋风》这些脍炙人口的游戏,而SNK则是以格斗游戏和射击游戏为代表,其中很多游戏都可以独当一面:《饿狼传说》《侍魂》《龙虎之拳》《拳皇》《合金弹头》《霸王忍发帖》,当然了还有类似《天外魔境真传》《世界英雄》这种其他公司开发的游戏,发行于NEOGEO平台的。那么,SNK到底有哪些比较经典的清版过关呢?1986年《雅典娜》这款游戏虽然是清版过关的玩法,但更多的体验在于冒险。游戏中雅典娜可以拾取各种武器和装备,在类似RPG的场景中艰难的生存下来。游戏中的雅典娜和《拳皇》中的雅典娜并不是一个时代的人物,因此后期的设定是麻宫雅典娜的先祖,后期晋升为雅典娜女神在《SVC》中出现过。1987年《超能力战士》这款游戏属于是射击类过关游戏,游戏中椎拳崇和雅典娜各自拥有凤凰之力和龙之力。这个设定在拳皇系列中得以保存,椎拳崇的龙之力成为一条非常重要的支线,贯穿了好几个版本。1989《怒III》前两作都是射击游戏,第三代则是动作游戏。当然了我们同样可以抢对手的武器来使用。游戏奠定了拉尔夫和克拉克的地位,之后在《拳皇》系列中成为高人气角色。1991年《八号超人》比较有创意的游戏,其中超必杀做得很到位,还可以使用合体必杀。不过这款游戏当年在游戏厅并没有见到过1991年《机甲神兵》这款游戏难度非常大,主要还是不好控制。如果对敌兵的攻击判定不了解很容易就翻船了。游戏中的两位主角和《拳皇》马克西马有一定的联系。后期在《拳皇2002》中2P作为援助登场1991《热血快打》CAPCOM推出了《快打旋风》火爆一时,SNK这边自然不会错过这个机会,这是关系着清版过关游戏未来方向之争。不过遗憾的是,这款游戏并没有稳住SNK在清版过关游戏中的地位1991年《战国传承》战国传承系列一直都是SNK比较拿得出手的精品游戏,无论是操作画质和玩法都算是各个时代的精品。1992年《外星游龙》比较有创新的清版过关游戏,其中加入了ABCD四中能量球,可以打出各种效果的超必杀。这款游戏完全可以作为SNK清版过关游戏中的一次小巅峰1993年《战国传承2》再保留了初代原汁原味的基础上,加入了更多精彩的设定。画质也得到了极大的增强。1994《顶尖猎人》值得推荐的而一款游戏。这款游戏和其他过关游戏玩法完全不同玩家需要使用主角的技巧过关,如果像是其他游戏那样直接横冲直撞很容易就挂了2001年《战国传承3》战国传承最完美的作品,和前两作几乎没有什么关系。游戏中每个人物都拥有好几个必杀,在街机厅时代末期比较受欢迎。2001年《星星大战》SNK比较少见的爬层游戏,游戏类似《雪人兄弟》,但是玩法完全是不同的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载从来不玩游戏,玩物丧志。别人玩我不管,我在用他、她们玩游戏的时间挣钱。(考虑生意问题)或者在筹划其它事情,比如:如果健身,周末到哪儿去旅行等等。近日,一个朋友向我诉苦说:“我的孩子十二岁了,最近沉迷于网络游戏,天天不知道学习,成绩一落千丈,马上就要小升初了,这样的状态怎么能考上一个好的学校呀,又正值青春期,说又说不得,更别说打了?”可怜天下父母心,我能理解为人父母的焦虑。虽然很多家长认为孩子沉迷游戏真的只是因为贪玩,但我一直在思考游戏背后的心理需求是什么呢?著名心理学家弗洛伊德曾说过:游戏过程可以补偿现实生活中不能满足的愿望,发泄在现实中不被接受的危险冲动,逃避现实的强制和约束。因为缺失,所以渴求!在游戏的虚拟的世界里,过关成功了,系统就会弹出届界面并温柔地说:“你真棒!”的鼓励,随之便有升级或者打赏的奖励。如果失败了,系统也会说:“没关系,再来一次!”回到现实生活里,当孩子取得了成绩,有多少父母能及时给予鼓励、表扬和奖励?有很多父母无视孩子取得的进步,还会经常拿自己的孩子跟别人家的孩子作比较,期望让孩子变得更好,无形间给予孩子更大的压力。那么,拿什么拯救游戏小孩呢?首先家长要树立好的榜样要想孩子喜欢做任何一件事,教育者自己都要带头,情绪饱满地去做,而不是虚假地做给孩子看。长期坚持,孩子自然会受到感染,一定也爱玩、爱学、爱做。指导孩子开展趣味性的游戏前两天我和几个朋友聚会,大家都带了孩子去,都是十一二岁的孩子,有两个男孩子比较调皮,两人一凑在一起就问家长拿了手机在玩游戏。我立马建议大家把手机收起来,建议玩词语接龙和飞花令,输了的,要家长做十个俯卧撑。孩子一听,便放下手机,叽叽喳喳地开始玩起来。等到吃完饭了,大家又开始玩你来比划我来猜的游戏,家长笨拙的动作让孩子们笑个不停,这么好的氛围,让孩子们一直嚷嚷,下次聚会还要玩。多鼓励孩子对孩子参与活动要及时鼓励、表扬。要常常对他人说些夸奖孩子进步的话(有意让孩子听到一点),有时可奖励孩子做一些平时不让其单独去做的事。比如我家大宝,很想邀同学去某个离家较远的商场逛街,她无非是想去一些饰品店看一些小女孩喜欢的小玩意,我就会适时的答应她可以去,作为某次进步后的奖励。等待孩子的转变认真玩,喜爱学是一种良好的习惯和性格品质。培养这种品质不能一蹴而就,需要坚持和培养,耐心等待孩子的进步,而不是说泄气话,更不能表现出无可耐何的情绪。纠正孩子的不良习惯,世上没有“特效药”“速效药”,只有靠优良行为的积累。一千个行为养成的坏习惯,需要一千一百个优良行为去纠正它。我是元宝爸爸,70后全职爸爸,多平台原创作者,分享专业的育儿、教育知识!欢迎关注我,留言咨询或讨论。未经本人授权,请勿转载,谢谢!当年在游戏厅中,我们经常都能在开机动画和过场动画中看到:NEOGEO几个大字,那时候不知道这是什么意思,不过知道只要出现这个标识的游戏就是来自同一家游戏公司。当年SNK在街机游戏厅绝对是霸主的地位,几乎和CAPCOM平起平坐,不过CAPCOM的清版过关游戏多一点,像是:《龙王战士》《惩罚者》《魔法剑》《三国志》《名将》《恐龙快打》《快打旋风》这些脍炙人口的游戏,而SNK则是以格斗游戏和射击游戏为代表,其中很多游戏都可以独当一面:《饿狼传说》《侍魂》《龙虎之拳》《拳皇》《合金弹头》《霸王忍发帖》,当然了还有类似《天外魔境真传》《世界英雄》这种其他公司开发的游戏,发行于NEOGEO平台的。那么,SNK到底有哪些比较经典的清版过关呢?1986年《雅典娜》这款游戏虽然是清版过关的玩法,但更多的体验在于冒险。游戏中雅典娜可以拾取各种武器和装备,在类似RPG的场景中艰难的生存下来。游戏中的雅典娜和《拳皇》中的雅典娜并不是一个时代的人物,因此后期的设定是麻宫雅典娜的先祖,后期晋升为雅典娜女神在《SVC》中出现过。1987年《超能力战士》这款游戏属于是射击类过关游戏,游戏中椎拳崇和雅典娜各自拥有凤凰之力和龙之力。这个设定在拳皇系列中得以保存,椎拳崇的龙之力成为一条非常重要的支线,贯穿了好几个版本。1989《怒III》前两作都是射击游戏,第三代则是动作游戏。当然了我们同样可以抢对手的武器来使用。游戏奠定了拉尔夫和克拉克的地位,之后在《拳皇》系列中成为高人气角色。1991年《八号超人》比较有创意的游戏,其中超必杀做得很到位,还可以使用合体必杀。不过这款游戏当年在游戏厅并没有见到过1991年《机甲神兵》这款游戏难度非常大,主要还是不好控制。如果对敌兵的攻击判定不了解很容易就翻船了。游戏中的两位主角和《拳皇》马克西马有一定的联系。后期在《拳皇2002》中2P作为援助登场1991《热血快打》CAPCOM推出了《快打旋风》火爆一时,SNK这边自然不会错过这个机会,这是关系着清版过关游戏未来方向之争。不过遗憾的是,这款游戏并没有稳住SNK在清版过关游戏中的地位1991年《战国传承》战国传承系列一直都是SNK比较拿得出手的精品游戏,无论是操作画质和玩法都算是各个时代的精品。1992年《外星游龙》比较有创新的清版过关游戏,其中加入了ABCD四中能量球,可以打出各种效果的超必杀。这款游戏完全可以作为SNK清版过关游戏中的一次小巅峰1993年《战国传承2》再保留了初代原汁原味的基础上,加入了更多精彩的设定。画质也得到了极大的增强。1994《顶尖猎人》值得推荐的而一款游戏。这款游戏和其他过关游戏玩法完全不同玩家需要使用主角的技巧过关,如果像是其他游戏那样直接横冲直撞很容易就挂了2001年《战国传承3》战国传承最完美的作品,和前两作几乎没有什么关系。游戏中每个人物都拥有好几个必杀,在街机厅时代末期比较受欢迎。2001年《星星大战》SNK比较少见的爬层游戏,游戏类似《雪人兄弟》,但是玩法完全是不同的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载国产游戏在玩家的心目中印象并不好,单机玩家认为,国产只有回合制,网游玩家则认为,国产游戏只会氪金和一刀999。其实在国产游戏中,也有着很多优秀的作品,它们也是可以走出中国市场,面对国际市场的。《古剑奇谭3》《古剑奇谭3》发售在2018年年末,它的出现惊艳了很多玩家,因为这么一款画质优秀、内容丰富的游戏居然是单机?而且就某种意义上来说,《古剑奇谭3》可以说是第一款摆脱“回合制”的国产RPG大作,而且它的玩法并不束缚于线性,它可以打牌、钓鱼、看风景,已经无限的接近了开放式的沙盒游戏。而且这款游戏自从上架Steam后,就要好多的外国网友评论过,它们感觉总体还行,就是不支持英文。《河洛群侠传》《河洛群侠传》可能算是冷门单机游戏了,对于喜欢武侠的玩家来说,它是神作无意,但是对于非武侠爱好者,可能它有很多地方不足。首先是优化较差有时候会卡,其次是动作稍微略显僵硬,至于大家说的战棋回合制,这里小编感觉它并不能算是缺点,而算是特色把,就如《神界2:原罪》那种差不多。至于游戏的内容和可玩性以及自由度,这三点都非常的高。它在Steam上评论差大多是因为BUG问题,这点是有情可原的,毕竟什么游戏都有BUG。如果外国也有很多武侠迷的话,那么这款游戏肯定会在国外大火起来,不过英文翻译工作量实在太大了。《流星蝴蝶剑》《流星蝴蝶剑》大家应该都不陌生,是很多人童年的回忆,当年背十几种武器的连招,比背课文的认真。可能现在看上去它的画质已经很差了,但是它作为2002年的游戏,在当时已经算是不错的画质了,在打击感上面,完全不比《仁王》《暗黑之魂》等游戏差,并且有着和它们类似的“硬核”玩法。如果当时这款游戏能翻译且卖到国外去,那么相信它的口碑一定不会差。当然,在20002同年作品中《秦殇》和《刀剑封魔录》也都不错。《逆水寒》说下《逆水寒》把,有的人骂策划、骂游戏模式、似乎什么都在喷,但是我们如果抛开它的网游性质,单从游戏上来说,《逆水寒》还算很不错的,要画质有画质、要玩法也有玩法,从某些方面来说,它可能算是“堪比3A”的作品。不过话说回来《逆水寒》终究是个网游,无法变成单机。其实国产游戏发展至今并不顺利,前有2000年的游戏主机禁令,后又盗版猖獗破坏市场,如今还有各种外国的3A大作挡路,能发展成这样真的已经不容易了。如果能给它们时间,相信那些单机游戏工作室,一定会发展起来的。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”从来不玩游戏,玩物丧志。别人玩我不管,我在用他、她们玩游戏的时间挣钱。(考虑生意问题)或者在筹划其它事情,比如:如果健身,周末到哪儿去旅行等等。近日,一个朋友向我诉苦说:“我的孩子十二岁了,最近沉迷于网络游戏,天天不知道学习,成绩一落千丈,马上就要小升初了,这样的状态怎么能考上一个好的学校呀,又正值青春期,说又说不得,更别说打了?”可怜天下父母心,我能理解为人父母的焦虑。虽然很多家长认为孩子沉迷游戏真的只是因为贪玩,但我一直在思考游戏背后的心理需求是什么呢?著名心理学家弗洛伊德曾说过:游戏过程可以补偿现实生活中不能满足的愿望,发泄在现实中不被接受的危险冲动,逃避现实的强制和约束。因为缺失,所以渴求!在游戏的虚拟的世界里,过关成功了,系统就会弹出届界面并温柔地说:“你真棒!”的鼓励,随之便有升级或者打赏的奖励。如果失败了,系统也会说:“没关系,再来一次!”回到现实生活里,当孩子取得了成绩,有多少父母能及时给予鼓励、表扬和奖励?有很多父母无视孩子取得的进步,还会经常拿自己的孩子跟别人家的孩子作比较,期望让孩子变得更好,无形间给予孩子更大的压力。那么,拿什么拯救游戏小孩呢?首先家长要树立好的榜样要想孩子喜欢做任何一件事,教育者自己都要带头,情绪饱满地去做,而不是虚假地做给孩子看。长期坚持,孩子自然会受到感染,一定也爱玩、爱学、爱做。指导孩子开展趣味性的游戏前两天我和几个朋友聚会,大家都带了孩子去,都是十一二岁的孩子,有两个男孩子比较调皮,两人一凑在一起就问家长拿了手机在玩游戏。我立马建议大家把手机收起来,建议玩词语接龙和飞花令,输了的,要家长做十个俯卧撑。孩子一听,便放下手机,叽叽喳喳地开始玩起来。等到吃完饭了,大家又开始玩你来比划我来猜的游戏,家长笨拙的动作让孩子们笑个不停,这么好的氛围,让孩子们一直嚷嚷,下次聚会还要玩。多鼓励孩子对孩子参与活动要及时鼓励、表扬。要常常对他人说些夸奖孩子进步的话(有意让孩子听到一点),有时可奖励孩子做一些平时不让其单独去做的事。比如我家大宝,很想邀同学去某个离家较远的商场逛街,她无非是想去一些饰品店看一些小女孩喜欢的小玩意,我就会适时的答应她可以去,作为某次进步后的奖励。等待孩子的转变认真玩,喜爱学是一种良好的习惯和性格品质。培养这种品质不能一蹴而就,需要坚持和培养,耐心等待孩子的进步,而不是说泄气话,更不能表现出无可耐何的情绪。纠正孩子的不良习惯,世上没有“特效药”“速效药”,只有靠优良行为的积累。一千个行为养成的坏习惯,需要一千一百个优良行为去纠正它。我是元宝爸爸,70后全职爸爸,多平台原创作者,分享专业的育儿、教育知识!欢迎关注我,留言咨询或讨论。未经本人授权,请勿转载,谢谢!当年在游戏厅中,我们经常都能在开机动画和过场动画中看到:NEOGEO几个大字,那时候不知道这是什么意思,不过知道只要出现这个标识的游戏就是来自同一家游戏公司。当年SNK在街机游戏厅绝对是霸主的地位,几乎和CAPCOM平起平坐,不过CAPCOM的清版过关游戏多一点,像是:《龙王战士》《惩罚者》《魔法剑》《三国志》《名将》《恐龙快打》《快打旋风》这些脍炙人口的游戏,而SNK则是以格斗游戏和射击游戏为代表,其中很多游戏都可以独当一面:《饿狼传说》《侍魂》《龙虎之拳》《拳皇》《合金弹头》《霸王忍发帖》,当然了还有类似《天外魔境真传》《世界英雄》这种其他公司开发的游戏,发行于NEOGEO平台的。那么,SNK到底有哪些比较经典的清版过关呢?1986年《雅典娜》这款游戏虽然是清版过关的玩法,但更多的体验在于冒险。游戏中雅典娜可以拾取各种武器和装备,在类似RPG的场景中艰难的生存下来。游戏中的雅典娜和《拳皇》中的雅典娜并不是一个时代的人物,因此后期的设定是麻宫雅典娜的先祖,后期晋升为雅典娜女神在《SVC》中出现过。1987年《超能力战士》这款游戏属于是射击类过关游戏,游戏中椎拳崇和雅典娜各自拥有凤凰之力和龙之力。这个设定在拳皇系列中得以保存,椎拳崇的龙之力成为一条非常重要的支线,贯穿了好几个版本。1989《怒III》前两作都是射击游戏,第三代则是动作游戏。当然了我们同样可以抢对手的武器来使用。游戏奠定了拉尔夫和克拉克的地位,之后在《拳皇》系列中成为高人气角色。1991年《八号超人》比较有创意的游戏,其中超必杀做得很到位,还可以使用合体必杀。不过这款游戏当年在游戏厅并没有见到过1991年《机甲神兵》这款游戏难度非常大,主要还是不好控制。如果对敌兵的攻击判定不了解很容易就翻船了。游戏中的两位主角和《拳皇》马克西马有一定的联系。后期在《拳皇2002》中2P作为援助登场1991《热血快打》CAPCOM推出了《快打旋风》火爆一时,SNK这边自然不会错过这个机会,这是关系着清版过关游戏未来方向之争。不过遗憾的是,这款游戏并没有稳住SNK在清版过关游戏中的地位1991年《战国传承》战国传承系列一直都是SNK比较拿得出手的精品游戏,无论是操作画质和玩法都算是各个时代的精品。1992年《外星游龙》比较有创新的清版过关游戏,其中加入了ABCD四中能量球,可以打出各种效果的超必杀。这款游戏完全可以作为SNK清版过关游戏中的一次小巅峰1993年《战国传承2》再保留了初代原汁原味的基础上,加入了更多精彩的设定。画质也得到了极大的增强。1994《顶尖猎人》值得推荐的而一款游戏。这款游戏和其他过关游戏玩法完全不同玩家需要使用主角的技巧过关,如果像是其他游戏那样直接横冲直撞很容易就挂了2001年《战国传承3》战国传承最完美的作品,和前两作几乎没有什么关系。游戏中每个人物都拥有好几个必杀,在街机厅时代末期比较受欢迎。2001年《星星大战》SNK比较少见的爬层游戏,游戏类似《雪人兄弟》,但是玩法完全是不同的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载国产游戏在玩家的心目中印象并不好,单机玩家认为,国产只有回合制,网游玩家则认为,国产游戏只会氪金和一刀999。其实在国产游戏中,也有着很多优秀的作品,它们也是可以走出中国市场,面对国际市场的。《古剑奇谭3》《古剑奇谭3》发售在2018年年末,它的出现惊艳了很多玩家,因为这么一款画质优秀、内容丰富的游戏居然是单机?而且就某种意义上来说,《古剑奇谭3》可以说是第一款摆脱“回合制”的国产RPG大作,而且它的玩法并不束缚于线性,它可以打牌、钓鱼、看风景,已经无限的接近了开放式的沙盒游戏。而且这款游戏自从上架Steam后,就要好多的外国网友评论过,它们感觉总体还行,就是不支持英文。《河洛群侠传》《河洛群侠传》可能算是冷门单机游戏了,对于喜欢武侠的玩家来说,它是神作无意,但是对于非武侠爱好者,可能它有很多地方不足。首先是优化较差有时候会卡,其次是动作稍微略显僵硬,至于大家说的战棋回合制,这里小编感觉它并不能算是缺点,而算是特色把,就如《神界2:原罪》那种差不多。至于游戏的内容和可玩性以及自由度,这三点都非常的高。它在Steam上评论差大多是因为BUG问题,这点是有情可原的,毕竟什么游戏都有BUG。如果外国也有很多武侠迷的话,那么这款游戏肯定会在国外大火起来,不过英文翻译工作量实在太大了。《流星蝴蝶剑》《流星蝴蝶剑》大家应该都不陌生,是很多人童年的回忆,当年背十几种武器的连招,比背课文的认真。可能现在看上去它的画质已经很差了,但是它作为2002年的游戏,在当时已经算是不错的画质了,在打击感上面,完全不比《仁王》《暗黑之魂》等游戏差,并且有着和它们类似的“硬核”玩法。如果当时这款游戏能翻译且卖到国外去,那么相信它的口碑一定不会差。当然,在20002同年作品中《秦殇》和《刀剑封魔录》也都不错。《逆水寒》说下《逆水寒》把,有的人骂策划、骂游戏模式、似乎什么都在喷,但是我们如果抛开它的网游性质,单从游戏上来说,《逆水寒》还算很不错的,要画质有画质、要玩法也有玩法,从某些方面来说,它可能算是“堪比3A”的作品。不过话说回来《逆水寒》终究是个网游,无法变成单机。其实国产游戏发展至今并不顺利,前有2000年的游戏主机禁令,后又盗版猖獗破坏市场,如今还有各种外国的3A大作挡路,能发展成这样真的已经不容易了。如果能给它们时间,相信那些单机游戏工作室,一定会发展起来的。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”现在适合搬砖的游戏很多,就看你每天有多少时间去搬砖了,这个也直接影响了一天的收益,不过如果是散人玩家,那就玩玩得了,一个月弄个200元~400元就行了,在想多,一个是得出货,一个就得投入金钱或大量的时间了。下面来说一下都有哪些搬砖的游戏。1,地下城与勇士,dnf,也叫毒奶粉,一般来说,每天再刷普通图,一个角色大概100W左右,按我目前来说有5个满级号,一天就是500W,每个角色刷图时间在40分钟,也就是200分钟,大概3个小时左右,一个月大概1.5Y,折合人民币大概200元左右,当然装备好,可以打一些大图,一边刷装备,一边搬砖。2,梦幻西游,这个是和地下城一样坚挺的游戏,回合制,现在可以带人刷宝宝,升级等等,如果玩的好大概能月入500+,不过这个游戏搬砖有些墨迹,就看你爱不爱玩了。前期得投入,而且这个是点卡游戏,不过现在三端互通了,手机上就可以玩,还是很不错的。3,竞技类游戏,王者荣耀,LOL,魔兽争霸等等,这些可以代打,不过得手法好,我一个同事就爱玩游戏,代打LOL,一个月大概300+左右,不过毕竟都是单排,很容易被坑,如果有团队会好很多,不过确实上分比较慢。从来不玩游戏,玩物丧志。别人玩我不管,我在用他、她们玩游戏的时间挣钱。(考虑生意问题)或者在筹划其它事情,比如:如果健身,周末到哪儿去旅行等等。近日,一个朋友向我诉苦说:“我的孩子十二岁了,最近沉迷于网络游戏,天天不知道学习,成绩一落千丈,马上就要小升初了,这样的状态怎么能考上一个好的学校呀,又正值青春期,说又说不得,更别说打了?”可怜天下父母心,我能理解为人父母的焦虑。虽然很多家长认为孩子沉迷游戏真的只是因为贪玩,但我一直在思考游戏背后的心理需求是什么呢?著名心理学家弗洛伊德曾说过:游戏过程可以补偿现实生活中不能满足的愿望,发泄在现实中不被接受的危险冲动,逃避现实的强制和约束。因为缺失,所以渴求!在游戏的虚拟的世界里,过关成功了,系统就会弹出届界面并温柔地说:“你真棒!”的鼓励,随之便有升级或者打赏的奖励。如果失败了,系统也会说:“没关系,再来一次!”回到现实生活里,当孩子取得了成绩,有多少父母能及时给予鼓励、表扬和奖励?有很多父母无视孩子取得的进步,还会经常拿自己的孩子跟别人家的孩子作比较,期望让孩子变得更好,无形间给予孩子更大的压力。那么,拿什么拯救游戏小孩呢?首先家长要树立好的榜样要想孩子喜欢做任何一件事,教育者自己都要带头,情绪饱满地去做,而不是虚假地做给孩子看。长期坚持,孩子自然会受到感染,一定也爱玩、爱学、爱做。指导孩子开展趣味性的游戏前两天我和几个朋友聚会,大家都带了孩子去,都是十一二岁的孩子,有两个男孩子比较调皮,两人一凑在一起就问家长拿了手机在玩游戏。我立马建议大家把手机收起来,建议玩词语接龙和飞花令,输了的,要家长做十个俯卧撑。孩子一听,便放下手机,叽叽喳喳地开始玩起来。等到吃完饭了,大家又开始玩你来比划我来猜的游戏,家长笨拙的动作让孩子们笑个不停,这么好的氛围,让孩子们一直嚷嚷,下次聚会还要玩。多鼓励孩子对孩子参与活动要及时鼓励、表扬。要常常对他人说些夸奖孩子进步的话(有意让孩子听到一点),有时可奖励孩子做一些平时不让其单独去做的事。比如我家大宝,很想邀同学去某个离家较远的商场逛街,她无非是想去一些饰品店看一些小女孩喜欢的小玩意,我就会适时的答应她可以去,作为某次进步后的奖励。等待孩子的转变认真玩,喜爱学是一种良好的习惯和性格品质。培养这种品质不能一蹴而就,需要坚持和培养,耐心等待孩子的进步,而不是说泄气话,更不能表现出无可耐何的情绪。纠正孩子的不良习惯,世上没有“特效药”“速效药”,只有靠优良行为的积累。一千个行为养成的坏习惯,需要一千一百个优良行为去纠正它。我是元宝爸爸,70后全职爸爸,多平台原创作者,分享专业的育儿、教育知识!欢迎关注我,留言咨询或讨论。未经本人授权,请勿转载,谢谢!当年在游戏厅中,我们经常都能在开机动画和过场动画中看到:NEOGEO几个大字,那时候不知道这是什么意思,不过知道只要出现这个标识的游戏就是来自同一家游戏公司。当年SNK在街机游戏厅绝对是霸主的地位,几乎和CAPCOM平起平坐,不过CAPCOM的清版过关游戏多一点,像是:《龙王战士》《惩罚者》《魔法剑》《三国志》《名将》《恐龙快打》《快打旋风》这些脍炙人口的游戏,而SNK则是以格斗游戏和射击游戏为代表,其中很多游戏都可以独当一面:《饿狼传说》《侍魂》《龙虎之拳》《拳皇》《合金弹头》《霸王忍发帖》,当然了还有类似《天外魔境真传》《世界英雄》这种其他公司开发的游戏,发行于NEOGEO平台的。那么,SNK到底有哪些比较经典的清版过关呢?1986年《雅典娜》这款游戏虽然是清版过关的玩法,但更多的体验在于冒险。游戏中雅典娜可以拾取各种武器和装备,在类似RPG的场景中艰难的生存下来。游戏中的雅典娜和《拳皇》中的雅典娜并不是一个时代的人物,因此后期的设定是麻宫雅典娜的先祖,后期晋升为雅典娜女神在《SVC》中出现过。1987年《超能力战士》这款游戏属于是射击类过关游戏,游戏中椎拳崇和雅典娜各自拥有凤凰之力和龙之力。这个设定在拳皇系列中得以保存,椎拳崇的龙之力成为一条非常重要的支线,贯穿了好几个版本。1989《怒III》前两作都是射击游戏,第三代则是动作游戏。当然了我们同样可以抢对手的武器来使用。游戏奠定了拉尔夫和克拉克的地位,之后在《拳皇》系列中成为高人气角色。1991年《八号超人》比较有创意的游戏,其中超必杀做得很到位,还可以使用合体必杀。不过这款游戏当年在游戏厅并没有见到过1991年《机甲神兵》这款游戏难度非常大,主要还是不好控制。如果对敌兵的攻击判定不了解很容易就翻船了。游戏中的两位主角和《拳皇》马克西马有一定的联系。后期在《拳皇2002》中2P作为援助登场1991《热血快打》CAPCOM推出了《快打旋风》火爆一时,SNK这边自然不会错过这个机会,这是关系着清版过关游戏未来方向之争。不过遗憾的是,这款游戏并没有稳住SNK在清版过关游戏中的地位1991年《战国传承》战国传承系列一直都是SNK比较拿得出手的精品游戏,无论是操作画质和玩法都算是各个时代的精品。1992年《外星游龙》比较有创新的清版过关游戏,其中加入了ABCD四中能量球,可以打出各种效果的超必杀。这款游戏完全可以作为SNK清版过关游戏中的一次小巅峰1993年《战国传承2》再保留了初代原汁原味的基础上,加入了更多精彩的设定。画质也得到了极大的增强。1994《顶尖猎人》值得推荐的而一款游戏。这款游戏和其他过关游戏玩法完全不同玩家需要使用主角的技巧过关,如果像是其他游戏那样直接横冲直撞很容易就挂了2001年《战国传承3》战国传承最完美的作品,和前两作几乎没有什么关系。游戏中每个人物都拥有好几个必杀,在街机厅时代末期比较受欢迎。2001年《星星大战》SNK比较少见的爬层游戏,游戏类似《雪人兄弟》,但是玩法完全是不同的。当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。喜欢街机时代的文章请点击关注,粉丝都可以在第一时间查看最新内容。小编的文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。原创文章,谢绝转载国产游戏在玩家的心目中印象并不好,单机玩家认为,国产只有回合制,网游玩家则认为,国产游戏只会氪金和一刀999。其实在国产游戏中,也有着很多优秀的作品,它们也是可以走出中国市场,面对国际市场的。《古剑奇谭3》《古剑奇谭3》发售在2018年年末,它的出现惊艳了很多玩家,因为这么一款画质优秀、内容丰富的游戏居然是单机?而且就某种意义上来说,《古剑奇谭3》可以说是第一款摆脱“回合制”的国产RPG大作,而且它的玩法并不束缚于线性,它可以打牌、钓鱼、看风景,已经无限的接近了开放式的沙盒游戏。而且这款游戏自从上架Steam后,就要好多的外国网友评论过,它们感觉总体还行,就是不支持英文。《河洛群侠传》《河洛群侠传》可能算是冷门单机游戏了,对于喜欢武侠的玩家来说,它是神作无意,但是对于非武侠爱好者,可能它有很多地方不足。首先是优化较差有时候会卡,其次是动作稍微略显僵硬,至于大家说的战棋回合制,这里小编感觉它并不能算是缺点,而算是特色把,就如《神界2:原罪》那种差不多。至于游戏的内容和可玩性以及自由度,这三点都非常的高。它在Steam上评论差大多是因为BUG问题,这点是有情可原的,毕竟什么游戏都有BUG。如果外国也有很多武侠迷的话,那么这款游戏肯定会在国外大火起来,不过英文翻译工作量实在太大了。《流星蝴蝶剑》《流星蝴蝶剑》大家应该都不陌生,是很多人童年的回忆,当年背十几种武器的连招,比背课文的认真。可能现在看上去它的画质已经很差了,但是它作为2002年的游戏,在当时已经算是不错的画质了,在打击感上面,完全不比《仁王》《暗黑之魂》等游戏差,并且有着和它们类似的“硬核”玩法。如果当时这款游戏能翻译且卖到国外去,那么相信它的口碑一定不会差。当然,在20002同年作品中《秦殇》和《刀剑封魔录》也都不错。《逆水寒》说下《逆水寒》把,有的人骂策划、骂游戏模式、似乎什么都在喷,但是我们如果抛开它的网游性质,单从游戏上来说,《逆水寒》还算很不错的,要画质有画质、要玩法也有玩法,从某些方面来说,它可能算是“堪比3A”的作品。不过话说回来《逆水寒》终究是个网游,无法变成单机。其实国产游戏发展至今并不顺利,前有2000年的游戏主机禁令,后又盗版猖獗破坏市场,如今还有各种外国的3A大作挡路,能发展成这样真的已经不容易了。如果能给它们时间,相信那些单机游戏工作室,一定会发展起来的。更多精彩好玩的单机游戏、单机手游,请关注“奇趣杂游”现在适合搬砖的游戏很多,就看你每天有多少时间去搬砖了,这个也直接影响了一天的收益,不过如果是散人玩家,那就玩玩得了,一个月弄个200元~400元就行了,在想多,一个是得出货,一个就得投入金钱或大量的时间了。下面来说一下都有哪些搬砖的游戏。1,地下城与勇士,dnf,也叫毒奶粉,一般来说,每天再刷普通图,一个角色大概100W左右,按我目前来说有5个满级号,一天就是500W,每个角色刷图时间在40分钟,也就是200分钟,大概3个小时左右,一个月大概1.5Y,折合人民币大概200元左右,当然装备好,可以打一些大图,一边刷装备,一边搬砖。2,梦幻西游,这个是和地下城一样坚挺的游戏,回合制,现在可以带人刷宝宝,升级等等,如果玩的好大概能月入500+,不过这个游戏搬砖有些墨迹,就看你爱不爱玩了。前期得投入,而且这个是点卡游戏,不过现在三端互通了,手机上就可以玩,还是很不错的。3,竞技类游戏,王者荣耀,LOL,魔兽争霸等等,这些可以代打,不过得手法好,我一个同事就爱玩游戏,代打LOL,一个月大概300+左右,不过毕竟都是单排,很容易被坑,如果有团队会好很多,不过确实上分比较慢。DNF,腾讯游戏,如果你肯花半年的时间来打造的话,或许先投资一些,后面月3000+不是问题,若能好好的的去学习,月入上万不是问题
5,想找那款手机游戏名字叫什么给力就是一只猪手上是拿着四只小鸟
呃…哈哈,我最近就在玩这个游戏…叫:小猪小鸡大冒险.应该是冒险类的吧,好像是240*320的我差五小关就通关了
6,打什么游戏安逸
7,X360有什么游戏容易拿成就的
金刚,这是360上比较老的一个游戏了,只要通关一次就能拿满1000点成就,而且好像还能用密技,成就饭必备啊。另外有不少人的鬼泣4也圆满了,这游戏的1000点成就都是单机的。失落的奥德赛,前提是你得有一份“完美的攻略”,游戏中有一项成就是开启全宝箱,落下一个就解不开了,估计只拿到980成就的玩家都很郁闷的。希望能帮上你。我觉的新出来的哪个极品飞车12就挺容易的。而且还玩的还挺有意思。
如果你喜欢音乐游戏,吉他英雄就相当好拿。而且给的也很多。呃,原来是说全成就啊,要是单纯拿成就的话我知道一个暴简单的成就,忍龙死100次就有一个成就了,相信只要玩过了的没有拿不到的吧~~囧降世神通 只要连击就可以拿全成就了 极品9玩一遍 也能全成就绝对错误。。。最好拿的是 降世神通:燃烧的大地
2分钟1千成就
8,小姐牌游戏规则是什么
找到一副牌,去掉大小王,由一个人负责发牌,每人手里掌握一张牌,每张牌对应不同的工作内容。其中,2代表小姐牌。拿到此张牌的人,需要大喊一声“我是小姐,客官来喝酒啊”?当别人玩游戏输了需要喝酒的时候,只要人家找“小姐在哪”这时候小姐就必须回应“小姐在呢,大爷吃好喝好啊,这杯我陪了”。直到下一张小姐牌出现。“金陵十三钗”这个游戏已经占领酒吧吧不少年头了,游戏规则如下:找到一副牌,去掉大小王,由一个人负责发牌,每人手里掌握一张牌,每张牌对应不同的工作内容。A:命令牌。拿到此牌的玩家,可以让任意玩家喝酒,纸牌收回,仅限一次。2:小姐牌。拿到此张牌的人,需要大喊一声“我是小姐,客官来喝酒啊”?当别人玩游戏输了需要喝酒的时候,只要人家找“小姐在哪”这时候小姐就必须回应“小姐在呢,大爷吃好喝好啊,这杯我陪了”。直到下一张小姐牌出现。3:逛三园。拿到此牌的人需要喊:“星期天逛公园”下个人喊“什么园”接着下个人喊“xx园”可以是蔬菜园、花园、动物园,如果想玩点新鲜的,逛什么都行,万达、王府井等等,什么都行。再下一个人就要接:“xx园里有什么?”下一个人就要接xx园里有的东西,接不上来或者跟之前重复的都要喝酒,(喝酒的时候记得叫上小姐一起喝哦!)一轮过后,此牌失效。4:自由PK游戏。拿到此牌的人可以跟在场任何一个人玩游戏,比大小、猜拳、猜骰子,什么都可以,输掉的人需要喝酒。pk结束后,此牌失效,游戏继续5:照相机。拿到此牌的人有一个照相的功能,他可以随时喊“照相机”现场的人必须3-5秒不能动,谁动谁就喝酒,如果5秒结束没有任何人动,那么就是自己喝酒。使用结束之后此牌失效,如果下一张牌一直不出现,那就是罚一杯酒之后,此牌失效。6:几棵柳树扭几扭。拿到此牌的人需要说几棵柳树扭几扭,如:“6颗柳树扭6扭”,那下一个人就要说“7颗柳树扭7扭”(如果想坑下一个人,你可以选择六百六十五颗柳树扭六百六十五扭)速度要快,喝酒要帅!小游戏结束,纸牌失效7:逢7过。逢7过,遇到7及倍数,过,输了喝酒。8:尿牌。只有这张牌可以让你上厕所,如果你的牌多,还可以拿来买卖。没有8的人去厕所,就罚酒9:喝酒。只有这张牌可以让你上厕所,如果你的牌多,还可以拿来买卖。没有8的人去厕所,就罚酒10:神经病牌。拿到此牌的人,先喊:“我是神经病”,之后,此人说任何话,你都不能搭理他。谁搭理他谁输酒。(一轮可以出现多个神经病,神经病之间可以说话聊天,但是其他人不能搭理他)J:左边喝。拿到此牌的人的左边的人喝。Q:右边喝。拿到此牌的人的右边的人喝。K:定量。首次拿到这张牌的人喝一杯。之后规定下一个拿到K的人喝多少,那个人就得喝多少。
9,什么游戏好玩啊推荐给我玩玩谢谢
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侠义道 推荐:8月14日《剑侠世界》开放一组新服,永久免费!
开服时间: 2009年8月14日20点
开放服务器: 吉祥区[电信] 踏青游
最近开服:开服时间: 2009年7月31日20点
开放服务器: 吉祥区[电信] 葬花吟
剑侠世界黄金卡操作流程
第一步:注册全新金山通行证(非全新金山通行证领取不了)
只要大家登录 http://pass.kingsoft.com 注册金山通行证(或搜索 剑侠世界 上官方网站注册)
注册完毕后 登陆123.xoyo.com 绑定黄金识别码:19933366或直接到专属注册地址:
http://168.xoyo.com/19933366
为什么按要求注册了还领取不了?请确认您进的服务器所在的大区是您注册时所选择的服务器大区,只要服务器大区相匹配是肯定能领取的
。
第二步:绑定金山一路发会员专用CDKEY:19933366,马上再送: 1:进入游戏就拿总计价值100元的绑定金币及绑定银两奖励(新服) 2:在任何开服时间不超过20天的服务器内,新建的角色都能获得一个价值900元的新手礼包(6月25
日新版本中) 3:在任何开服时间不超过20天的服务器内,游戏世界中所有符合江湖威望条件的玩家,每周都可以领
取最多价值500元的绑定金币(6月25日新版本中) 4:在任何开服时间不超过20天的服务器内,每天开20个福袋,每个月平均获得价值499元的绑定金币
和绑定银两,以及海量经验(6月25日新版本中),可以立即在新手村名字叫作“活动推广员”的NPC处领
取价值488元的赠品。
绑定剑侠世界识别码具体奖励内容如下:1级可获无限回城符(1周)10级可获乾坤符1张;20级时获得绑定金币1000的奖励30级可获传声海螺(10句)1个、金犀(2级)1个;40级可获4级玄晶20个、2000绑定金币;50级可获5级玄晶20个、大白驹丸20个、100000绑定银两;(自09年2月20日起大白驹丸领取等级变为50级
);60级可获6级玄晶10个、200000绑定银两;69级可获7级玄晶10个、300000绑定银两、5000绑定金币;79级:3折购买1个7级玄晶优惠券10张;初级祈福令牌2个绑定的金币、装备89级:3折购买1个7级玄晶优惠券10张;初级祈福令牌3个;免费领取逍遥谷药品;领取免费的领土战军需
绑定的金币、银两、装备99级:3折购买1个9级玄晶优惠券2张绑定的装备
提示:"剑侠世界识别码"、"剑侠世界新手卡"、"剑侠世界推广员"和"剑侠世界黄金识别码"指的都是同一
个概念,对应的都是一串八位数的数字
此识别码2009年全年通用、全年有效,可以绑定无数次。
注册地址: http://168.xoyo.com/19933366 仙剑3 永恒之塔 魔兽世界
休闲游戏
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10,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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