中国麻将,麻将起源于什么时代
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1,麻将起源于什么时代
2,一桌麻将是多少个人
这没有一个定则,还是看规则。大多数规则还是设定为4个人,但是也有例外。譬如日本麻将有三麻规则,卡五星以3人为主,而四川麻将亦有6人一桌的变体。中国麻将简介:中国麻将是起源于中国的一种休闲游戏,原属皇家和王公贵胄的游戏,其历史可追溯到三四千年以前。在长期的历史演变过程中,麻将逐步从宫廷流传到民间,到清朝中叶基本定型。相传明朝名为万饼条的人在“叶子格戏”的基础上创造麻将,以自己名字“万、饼、条”作为三种基础花色。另一方面,有人说麻将本是江苏太仓“护粮牌”。
3,中国麻将和日本麻将的区别有哪些区别大吗
区别1:胡牌除了番数计算外还有符数计算,这使得日本麻雀的计分方法更复杂并且更加考验计算能力。因此日本麻雀的这一特点使其很容易的在国内开展了一些专业比赛,而国内的很多地方麻将因为运气性质太大而只能作为民间娱乐。比赛采用一局或几局的胜负来决定最终胜负,以分数来做为最后的判定标准。相比中国麻将的赌博风成灾,日本麻雀在麻将竞技化上做的很好。区别2:如果你曾经玩过以前的街机麻将游戏(街机麻将基本上都是日本麻雀规则),就知道日本麻雀有一个很大的特色是每一盘会有十四张牌与主牌墙隔离开。这样的规则在中国是找不到类似的打法的,这十四张牌分为十张宝牌和四张岭上牌(宝牌是日本麻雀加分的一种手段,岭上牌是杠牌之后摸的牌,和中国麻将杠牌之后直接从主牌墙摸牌有不同)。先要决定四(或三)名玩家要分别坐在桌子的哪个方向。非正式的场合可以直接随便坐下,但是在比较正式的场合中,通常会用如下的方式来决定座位。首先取出东、南、西、北四张风牌各一张(三人则去掉北风),将它们正面朝下放在桌上,适当搅混之后四(或三)人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位(中国麻将称为“抓位”)。抽到东风的人先随便坐下。然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(自然方位中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。也有的是先随便指出一张位子留给抽到东风的人,沿逆时针依次将位子留给抽到南风、西风和北风的玩家,然后四(或三,以下不再赘述)人进行抽牌,最后根据抽到的牌对号入座。
4,如何看待中国人的麻将文化
不赞成麻将申遗。麻将来,从好的方面来说,可以称它为中国古代益智游戏,而要从坏的方面来说,它又是最常见的赌博形式之一,由麻将引起的家庭矛盾、违法犯罪屡屡见诸报端。而存在这样的争议,就贸然申请世界文化遗产,实在不妥。如果麻将都能申遗,那由中国发明的围棋、象棋是不是都可以申报世界遗产了呢?如此一来,中国肯定会拿到那顶“世界文化遗产大国”的高帽子,那时,世界文化遗产的权威性估计也会大打折扣了。现在,许多人甚至想把所有中国所有的有历史性的文化性的东西靠“世界文化遗产”牢牢拴在中国这片领土上。其实大可不必这样,我们要的不是“世界文化遗产”的名头,也不是“某某是中国的”的这种狭隘的归属感。我们真正要的应该是对中国文化遗产的保护和了解,传承和发展。为了那个虚无飘渺的名头,对中国文化遗产背后的历史文化价值视而不见,才是我们最大的悲哀。不赞成麻将申遗。麻将来,从好的方面来说,可以称它为中国古代益智游戏,而要从坏的方面来说,它又是最常见的赌博形式之一,由麻将引起的家庭矛盾、违法犯罪屡屡见诸报端。而存在这样的争议,就贸然申请世界文化遗产,实在不妥。如果麻将都能申遗,那由中国发明的围棋、象棋是不是都可以申报世界遗产了呢?如此一来,中国肯定会拿到那顶“世界文化遗产大国”的高帽子,那时,世界文化遗产的权威性估计也会大打折扣了。现在,许多人甚至想把所有中国所有的有历史性的文化性的东西靠“世界文化遗产”牢牢拴在中国这片领土上。其实大可不必这样,我们要的不是“世界文化遗产”的名头,也不是“某某是中国的”的这种狭隘的归属感。我们真正要的应该是对中国文化遗产的保护和了解,传承和发展。为了那个虚无飘渺的名头,对中国文化遗产背后的历史文化价值视而不见,才是我们最大的悲哀。说到麻将规则,我来聊聊吧。玩了几十年麻将,最初学的是老麻将规则,八十年代初吧,可吃可碰,什么一色二顺,三色同顺,清一色混一色,大四喜小三元,十三烂,门前清全求人等,那时候还是一家点炮家家给钱的。后来到了八十年代中后期,成都麻将规则开始求变,首先是简化了计番规则,二番起和,六番满牌,同时把番数改加为乘。其次一个重要的规则出现,就是把一家点炮家家给改为承包,有效地避免了打默契牌。到了九十年代,开始出现刮风下雨缺一门。再后来,出现血战到底血流成河,杠牌改尾杠为顺杠。总的来说,四川麻将的规则以成麻为代表一直在改进,一是求平衡,二是杜绝默契,在全国是处于前列的。另外补充一点,四川麻将缺一门是为了更多的做出大牌,也是杜绝恶意划水,个别地方改为打二门,倒是更简单了,但麻将的变化和多样性也少了太多,个人觉得不算好。不赞成麻将申遗。麻将来,从好的方面来说,可以称它为中国古代益智游戏,而要从坏的方面来说,它又是最常见的赌博形式之一,由麻将引起的家庭矛盾、违法犯罪屡屡见诸报端。而存在这样的争议,就贸然申请世界文化遗产,实在不妥。如果麻将都能申遗,那由中国发明的围棋、象棋是不是都可以申报世界遗产了呢?如此一来,中国肯定会拿到那顶“世界文化遗产大国”的高帽子,那时,世界文化遗产的权威性估计也会大打折扣了。现在,许多人甚至想把所有中国所有的有历史性的文化性的东西靠“世界文化遗产”牢牢拴在中国这片领土上。其实大可不必这样,我们要的不是“世界文化遗产”的名头,也不是“某某是中国的”的这种狭隘的归属感。我们真正要的应该是对中国文化遗产的保护和了解,传承和发展。为了那个虚无飘渺的名头,对中国文化遗产背后的历史文化价值视而不见,才是我们最大的悲哀。说到麻将规则,我来聊聊吧。玩了几十年麻将,最初学的是老麻将规则,八十年代初吧,可吃可碰,什么一色二顺,三色同顺,清一色混一色,大四喜小三元,十三烂,门前清全求人等,那时候还是一家点炮家家给钱的。后来到了八十年代中后期,成都麻将规则开始求变,首先是简化了计番规则,二番起和,六番满牌,同时把番数改加为乘。其次一个重要的规则出现,就是把一家点炮家家给改为承包,有效地避免了打默契牌。到了九十年代,开始出现刮风下雨缺一门。再后来,出现血战到底血流成河,杠牌改尾杠为顺杠。总的来说,四川麻将的规则以成麻为代表一直在改进,一是求平衡,二是杜绝默契,在全国是处于前列的。另外补充一点,四川麻将缺一门是为了更多的做出大牌,也是杜绝恶意划水,个别地方改为打二门,倒是更简单了,但麻将的变化和多样性也少了太多,个人觉得不算好。芝麻的种子是转基因的造成的。不赞成麻将申遗。麻将来,从好的方面来说,可以称它为中国古代益智游戏,而要从坏的方面来说,它又是最常见的赌博形式之一,由麻将引起的家庭矛盾、违法犯罪屡屡见诸报端。而存在这样的争议,就贸然申请世界文化遗产,实在不妥。如果麻将都能申遗,那由中国发明的围棋、象棋是不是都可以申报世界遗产了呢?如此一来,中国肯定会拿到那顶“世界文化遗产大国”的高帽子,那时,世界文化遗产的权威性估计也会大打折扣了。现在,许多人甚至想把所有中国所有的有历史性的文化性的东西靠“世界文化遗产”牢牢拴在中国这片领土上。其实大可不必这样,我们要的不是“世界文化遗产”的名头,也不是“某某是中国的”的这种狭隘的归属感。我们真正要的应该是对中国文化遗产的保护和了解,传承和发展。为了那个虚无飘渺的名头,对中国文化遗产背后的历史文化价值视而不见,才是我们最大的悲哀。说到麻将规则,我来聊聊吧。玩了几十年麻将,最初学的是老麻将规则,八十年代初吧,可吃可碰,什么一色二顺,三色同顺,清一色混一色,大四喜小三元,十三烂,门前清全求人等,那时候还是一家点炮家家给钱的。后来到了八十年代中后期,成都麻将规则开始求变,首先是简化了计番规则,二番起和,六番满牌,同时把番数改加为乘。其次一个重要的规则出现,就是把一家点炮家家给改为承包,有效地避免了打默契牌。到了九十年代,开始出现刮风下雨缺一门。再后来,出现血战到底血流成河,杠牌改尾杠为顺杠。总的来说,四川麻将的规则以成麻为代表一直在改进,一是求平衡,二是杜绝默契,在全国是处于前列的。另外补充一点,四川麻将缺一门是为了更多的做出大牌,也是杜绝恶意划水,个别地方改为打二门,倒是更简单了,但麻将的变化和多样性也少了太多,个人觉得不算好。芝麻的种子是转基因的造成的。首先说象棋、围棋和麻将都是源至我国的传统文化遗产,而麻将的喜闻乐见和普及性有很多原因。1)流传久远,麻将不需要家家都有,但是约四五个熟人做局,玩上几圈,男女老少都能上阵,大家各坐一方,互相不挨着,几个人在旁边看着,更不会有机会打情骂俏、闹绯闻。2)容易普及,麻将虽然各省都发展自己的特别规矩,比如有的牌可以当万能牌用,有的只需自摸赢,有的花要凑够才能有资格胡牌,但基本打法都相同,就是手中的牌配齐就算赢了,老人、孩子看两三回就掌握了!有时候有人要出去方便一下,就让旁边的小孩帮忙起牌。3)休闲娱乐,消磨时光,现在年轻人打牌、玩手机,跳广场舞的,再有就是玩麻将的,玩麻将也分三种,一种是老玩家,老人每晚在麻将桌上度过时光,还有是段子手,平时没事就玩玩麻将,家里有事就消失一段时间,来了就是东打听西打听,家长里短的。第三种是春风得意玩冲的,就想找几个年轻点的来点刺激的,可是玩着玩着就离谱了!这类人也是抓赌博要打击的对象!马云说:麻将馆门前都是摩托电瓶车,而开汽车的都在互相交流或奔波在赚钱的路上。年轻人有些赌性,自律性不够强,既毁了个人前途又害了家庭,不建议玩,更不要用麻将玩赌博,将有限的时间做更多有益的事,陪陪家中老人、关心妻儿、自己看书学习!不赞成麻将申遗。麻将来,从好的方面来说,可以称它为中国古代益智游戏,而要从坏的方面来说,它又是最常见的赌博形式之一,由麻将引起的家庭矛盾、违法犯罪屡屡见诸报端。而存在这样的争议,就贸然申请世界文化遗产,实在不妥。如果麻将都能申遗,那由中国发明的围棋、象棋是不是都可以申报世界遗产了呢?如此一来,中国肯定会拿到那顶“世界文化遗产大国”的高帽子,那时,世界文化遗产的权威性估计也会大打折扣了。现在,许多人甚至想把所有中国所有的有历史性的文化性的东西靠“世界文化遗产”牢牢拴在中国这片领土上。其实大可不必这样,我们要的不是“世界文化遗产”的名头,也不是“某某是中国的”的这种狭隘的归属感。我们真正要的应该是对中国文化遗产的保护和了解,传承和发展。为了那个虚无飘渺的名头,对中国文化遗产背后的历史文化价值视而不见,才是我们最大的悲哀。说到麻将规则,我来聊聊吧。玩了几十年麻将,最初学的是老麻将规则,八十年代初吧,可吃可碰,什么一色二顺,三色同顺,清一色混一色,大四喜小三元,十三烂,门前清全求人等,那时候还是一家点炮家家给钱的。后来到了八十年代中后期,成都麻将规则开始求变,首先是简化了计番规则,二番起和,六番满牌,同时把番数改加为乘。其次一个重要的规则出现,就是把一家点炮家家给改为承包,有效地避免了打默契牌。到了九十年代,开始出现刮风下雨缺一门。再后来,出现血战到底血流成河,杠牌改尾杠为顺杠。总的来说,四川麻将的规则以成麻为代表一直在改进,一是求平衡,二是杜绝默契,在全国是处于前列的。另外补充一点,四川麻将缺一门是为了更多的做出大牌,也是杜绝恶意划水,个别地方改为打二门,倒是更简单了,但麻将的变化和多样性也少了太多,个人觉得不算好。芝麻的种子是转基因的造成的。首先说象棋、围棋和麻将都是源至我国的传统文化遗产,而麻将的喜闻乐见和普及性有很多原因。1)流传久远,麻将不需要家家都有,但是约四五个熟人做局,玩上几圈,男女老少都能上阵,大家各坐一方,互相不挨着,几个人在旁边看着,更不会有机会打情骂俏、闹绯闻。2)容易普及,麻将虽然各省都发展自己的特别规矩,比如有的牌可以当万能牌用,有的只需自摸赢,有的花要凑够才能有资格胡牌,但基本打法都相同,就是手中的牌配齐就算赢了,老人、孩子看两三回就掌握了!有时候有人要出去方便一下,就让旁边的小孩帮忙起牌。3)休闲娱乐,消磨时光,现在年轻人打牌、玩手机,跳广场舞的,再有就是玩麻将的,玩麻将也分三种,一种是老玩家,老人每晚在麻将桌上度过时光,还有是段子手,平时没事就玩玩麻将,家里有事就消失一段时间,来了就是东打听西打听,家长里短的。第三种是春风得意玩冲的,就想找几个年轻点的来点刺激的,可是玩着玩着就离谱了!这类人也是抓赌博要打击的对象!马云说:麻将馆门前都是摩托电瓶车,而开汽车的都在互相交流或奔波在赚钱的路上。年轻人有些赌性,自律性不够强,既毁了个人前途又害了家庭,不建议玩,更不要用麻将玩赌博,将有限的时间做更多有益的事,陪陪家中老人、关心妻儿、自己看书学习!首先有幸能回答你提出的问题,麻将是我国的经典骨牌游戏,有玩麻将的人遍布全国各地,首先应该说不存在失落一说,和其他骨牌形式游戏相比,麻将的玩法最复杂有趣,它的基本打法简单容易上手,但其中变化又非常的多,搭配组合又因人而异,因此成为中国历史上,一种最能吸引人的博戏游戏形式,麻将在中国群众的参与性非常强,应该说没有失落,也没有弱化,反而越来越有魅力,流行的越来越广泛,早在10年前中国麻将,就差点进入世界非物质文化遗产保护名录,相信以后肯定会进入这个行列,而且我国的麻将玩法十分繁多,比如广东麻将,杭州麻将,南昌麻将,贵州麻将,台湾麻将,合肥麻将,成都麻将,四川麻将等等等等,玩法非常的丰富,有极高的娱乐性和互动性,当然日本等一些国家还专门研究麻将牌为团体,定期举办全国性麻将大赛,这在一定程度上,推广和发扬的麻将文化,不过不要紧,中国有深厚的群众基础,麻将本身就是一种有益于身心的活动,平时与亲朋好友欢聚一堂,打打麻将这是一个不错消遣时间的上好选择,因此我想国家的有关部门肯定也会越来越重视麻将文化的地位,希望它早点列入世界非物质文化遗产名录。当然,我们也应该适可而止的玩麻将,不能通宵达旦,否则它失去了体育娱乐的意义,更应严禁赌博,让它成为低级趣味的代名词,我想只要做到这些,中国国粹麻将文化定能兴盛不衰!不赞成麻将申遗。麻将来,从好的方面来说,可以称它为中国古代益智游戏,而要从坏的方面来说,它又是最常见的赌博形式之一,由麻将引起的家庭矛盾、违法犯罪屡屡见诸报端。而存在这样的争议,就贸然申请世界文化遗产,实在不妥。如果麻将都能申遗,那由中国发明的围棋、象棋是不是都可以申报世界遗产了呢?如此一来,中国肯定会拿到那顶“世界文化遗产大国”的高帽子,那时,世界文化遗产的权威性估计也会大打折扣了。现在,许多人甚至想把所有中国所有的有历史性的文化性的东西靠“世界文化遗产”牢牢拴在中国这片领土上。其实大可不必这样,我们要的不是“世界文化遗产”的名头,也不是“某某是中国的”的这种狭隘的归属感。我们真正要的应该是对中国文化遗产的保护和了解,传承和发展。为了那个虚无飘渺的名头,对中国文化遗产背后的历史文化价值视而不见,才是我们最大的悲哀。说到麻将规则,我来聊聊吧。玩了几十年麻将,最初学的是老麻将规则,八十年代初吧,可吃可碰,什么一色二顺,三色同顺,清一色混一色,大四喜小三元,十三烂,门前清全求人等,那时候还是一家点炮家家给钱的。后来到了八十年代中后期,成都麻将规则开始求变,首先是简化了计番规则,二番起和,六番满牌,同时把番数改加为乘。其次一个重要的规则出现,就是把一家点炮家家给改为承包,有效地避免了打默契牌。到了九十年代,开始出现刮风下雨缺一门。再后来,出现血战到底血流成河,杠牌改尾杠为顺杠。总的来说,四川麻将的规则以成麻为代表一直在改进,一是求平衡,二是杜绝默契,在全国是处于前列的。另外补充一点,四川麻将缺一门是为了更多的做出大牌,也是杜绝恶意划水,个别地方改为打二门,倒是更简单了,但麻将的变化和多样性也少了太多,个人觉得不算好。芝麻的种子是转基因的造成的。首先说象棋、围棋和麻将都是源至我国的传统文化遗产,而麻将的喜闻乐见和普及性有很多原因。1)流传久远,麻将不需要家家都有,但是约四五个熟人做局,玩上几圈,男女老少都能上阵,大家各坐一方,互相不挨着,几个人在旁边看着,更不会有机会打情骂俏、闹绯闻。2)容易普及,麻将虽然各省都发展自己的特别规矩,比如有的牌可以当万能牌用,有的只需自摸赢,有的花要凑够才能有资格胡牌,但基本打法都相同,就是手中的牌配齐就算赢了,老人、孩子看两三回就掌握了!有时候有人要出去方便一下,就让旁边的小孩帮忙起牌。3)休闲娱乐,消磨时光,现在年轻人打牌、玩手机,跳广场舞的,再有就是玩麻将的,玩麻将也分三种,一种是老玩家,老人每晚在麻将桌上度过时光,还有是段子手,平时没事就玩玩麻将,家里有事就消失一段时间,来了就是东打听西打听,家长里短的。第三种是春风得意玩冲的,就想找几个年轻点的来点刺激的,可是玩着玩着就离谱了!这类人也是抓赌博要打击的对象!马云说:麻将馆门前都是摩托电瓶车,而开汽车的都在互相交流或奔波在赚钱的路上。年轻人有些赌性,自律性不够强,既毁了个人前途又害了家庭,不建议玩,更不要用麻将玩赌博,将有限的时间做更多有益的事,陪陪家中老人、关心妻儿、自己看书学习!首先有幸能回答你提出的问题,麻将是我国的经典骨牌游戏,有玩麻将的人遍布全国各地,首先应该说不存在失落一说,和其他骨牌形式游戏相比,麻将的玩法最复杂有趣,它的基本打法简单容易上手,但其中变化又非常的多,搭配组合又因人而异,因此成为中国历史上,一种最能吸引人的博戏游戏形式,麻将在中国群众的参与性非常强,应该说没有失落,也没有弱化,反而越来越有魅力,流行的越来越广泛,早在10年前中国麻将,就差点进入世界非物质文化遗产保护名录,相信以后肯定会进入这个行列,而且我国的麻将玩法十分繁多,比如广东麻将,杭州麻将,南昌麻将,贵州麻将,台湾麻将,合肥麻将,成都麻将,四川麻将等等等等,玩法非常的丰富,有极高的娱乐性和互动性,当然日本等一些国家还专门研究麻将牌为团体,定期举办全国性麻将大赛,这在一定程度上,推广和发扬的麻将文化,不过不要紧,中国有深厚的群众基础,麻将本身就是一种有益于身心的活动,平时与亲朋好友欢聚一堂,打打麻将这是一个不错消遣时间的上好选择,因此我想国家的有关部门肯定也会越来越重视麻将文化的地位,希望它早点列入世界非物质文化遗产名录。当然,我们也应该适可而止的玩麻将,不能通宵达旦,否则它失去了体育娱乐的意义,更应严禁赌博,让它成为低级趣味的代名词,我想只要做到这些,中国国粹麻将文化定能兴盛不衰!什么事都有两面性,麻将也不例外。麻将作为娱乐工具,在人们的业余生活中,可以调节家庭或街坊邻里的和谐气氛,丰富人们的业余生活,无可厚非。但是什么事,都要有度。现在看来,在中国,麻将已经泛滥成灾。当你走进一个小区,最为繁华热闹的地方就是棋牌室,或者美其名曰:“老年活动中心。”无论节假日或工作日,不分男女老少、刮风下雨、白天黑夜,凡是有人的地方就有麻将桌,就有坐在桌前孜孜不倦的追随者。你不要怀疑我的话夸张,当你走进食杂店,你能顺利地买到货,那你就是幸运者。有的时候你可能找不到老板,或者喊了半天老板才姗姗来迟,即使出现也表示出心不在焉的样子,因为他(她)的心还没有从麻将桌上抽回来。再看看爱好麻将者的家庭。男人恋上麻将不思进取,耽误正常工作,影响家庭收入,甚至有些人为玩麻将欠上赌债。本来和谐的家庭,闹得鸡飞狗跳,分崩离析。女人恋上麻将,最受苦的就是孩子。上学不能准时接送,吃饭也马马虎虎应付。孩子有怨无处发泄,只能用逃学、出走去抗争。孩子是父母的未来,父母的希望,也是我们社会的希望。当孩子受到这样的委屈时,作为父母,你们在想什么。更有甚者,本来的牌友,日久生情,成了对方家里的小三,直接破坏了两个家庭。影响的还是孩子们幸福,在孩子们幼小的心灵里留下阴影,在我们未来社会留下隐患。“麻将文化”已经成为我们社会的负能量。影响到社会风气,家庭和谐,国家的未来。爱好麻将的朋友们!清醒吧!离开那个叫人神魂颠倒的地方,做你们应该去做的工作。为了孩子,为了家庭美满幸福。
5,国际四川广东二人中国打哪种麻将的人最多
其实我想说,四川麻将也分好多种啊。有成都打法,自贡打法,绵阳打法。....各种混乱啊。应该是四川麻将吧。从午饭过后,一直到晚上12点。茶楼都是满满的。
6,中国麻将分多少种
1、广东麻将:若玩家A为叫和的状态下,如下家B打出一张玩家A可以和的牌而玩家A却放弃不和,那若对家C或上家D打出相同的一张牌时,玩家A是不能和那一张的。除非玩家A有进行动牌的情况,动牌的意思在于碰、上、杠、模牌的。当有动牌后,那不能和那一张的规则便解除。允许一炮多响,如果一炮多响包括庄家在内和牌,下一轮庄家继续当庄。2、台湾麻将:十六张牌:开牌时每家取十六张牌。连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出“拉庄”,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。一炮三响:一家“出重”而三家齐吃和。3、杭州麻将:牌型简单,讲究爆头、财飘、杠开等规则,通俗简单,轻松而又休闲,只保留几种牌型,以快速和牌为其最大特色。共一百三十六张:筒、索、万、东、南、西、北风、中、发、白。4、南昌麻将:南昌麻将最大的特色是三张不重复的同类的字牌可以组成一副顺子,再加上比全不靠更容易和的“十三烂”的新牌型的引入,使和牌更加容易;又由于使用了较多的混牌――“正精”和“副精”,使得天和、地和的出现频度大幅增加。另外由于游戏引入了霸王精、冲关等奖励分,使“一局翻盘”是成为了可能。5、合肥麻将断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色花牌。八枝:和牌时需要一门有八张以上。和牌:不许吃牌,不许碰牌,必须有八枝。掷骰:用两颗骰,掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。比如4点加5点为“九自手”,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。6、四川麻将:四川麻将采用四川地区流行的麻将打法,尤其是成都及周边比较盛行的打法。麻将牌只有筒、条、万三门;缺门可胡;点炮时点炮的一个人负责;和牌时有杠加番。一杠为一番。最后四张必须能胡必须胡。
7,中国的麻将一共有多少张牌
基本牌:
1、万字牌:1-9万,每个4张,共36张;
2、条(索)子牌:1-9条,每个4张,共36张;
3、筒(饼)子牌,1-9筒,每个4张,共36张;
4、字牌:东、南、西、北加上中、发、白,每个4张,共28张。
以上合计136张。
杠花牌(可以用也有地方规定不用的),分别是分别是春、夏、秋、冬与梅、兰、菊、竹,每个一张共8张。如加上杠花总共144张。
8,NDS上有中国规则的麻将游戏吗
你好。麻将游戏有以下列表
0555 - 役满麻将 DS
0046 - 役满麻将 DS
0104 - 麻将大会
0217 - 简单 DS 系列 1 - 麻将
0245 - 高达麻将 DS
0310 - 大众麻将 DS
0315 - 成为职业麻将手 DS
0731 - 麻将格斗俱乐部 DS
0797 - 麻将霸王 DS 特别篇
1256 - 美少女麻将 3 - 重制版
1265 - 麻将
1314 - 1500 日圆系列 1 - 麻将
1416 - 机动剧团哈啰 - 高达麻将+Z
1572 - 麻将传奇
1881 - 高赔率地下麻将列传
1921 - 超轻巧 2500 系列 - 定制麻将
2051 - 1500 日圆系列 9 - 二人麻将
2620 - 探秘三合一 - 宝石,纸牌,麻将
2655 - 麻将
2709 - 简单DS系列 Vol44 THE 美少女麻将
2727 - 玛雅麻将
3280 - 现子麻将 作弊流浪记
3611 - 麻将DS
3714 - 麻将 2
3976 - 宝石麻将 - 古老的中国冒险
有些打法我们不认识。1256 - 美少女麻将 3 - 重制版是跟我们中国的打法一样。这个没有- -
nds可以说没有中国制造的游戏。。怎么能有中国规则的麻将呢- -
需要找个麻将的GAL给你么.....我刚玩到个不错的.....
9,全中国有多少种麻将
国标麻将,是麻将的一种玩法,其规则为中国国家体育总局於1998年7月所制定。其後在众多国际及国内麻将竞赛中应用,故被称为国标麻将。国标摒弃了大众麻将的赌博性质,同时又将番种增加至81番,极大的增加了趣味性与竞技性。国标麻将8番起和,增加了比赛的难度,同时也增加了趣味性。国标正在逐渐被大众所接受,成为一种时尚的娱乐方式。
江南麻将 心皇麻将:江南麻将其中一个玩法。每家少拿一张牌,心中想像一张牌。心皇牌不能用来上牌或碰牌,只能用作胡牌。 排列出牌:每家出的牌依次序整齐放在自己门前。曾放过的牌既不能上,更不能胡。 上牌、碰牌的摆放:上牌的那一张横放,或是在求搭的两张中间。例如三四万上五万,则横放五万,或是把五万放三万和四万中间。碰牌则视乎由哪一家打出:由下家打出的,横放靠近下家的一张,上家打出,横放靠近上家的,对家则横放中间那张。 成都麻将 只使用筒、条、万三种共108张牌。 血战到底:1家胡牌後牌局并不结束,剩下未胡牌的继续打,直到有3家都胡或流局。 缺一门:必须缺一门才能胡牌。 不可吃,可碰。 刮风下雨 福建麻将 活动百搭:开牌时将杠尾的一张牌翻开,该牌就是百搭。其中一张白板可以用作代替该张翻开的牌。 带弟百搭:若杠尾的张牌翻开是三万,则四万是百搭。「带弟百搭」指定序数牌九一相连而番子牌以东南西北中发白首尾相连,故开九万则以一万为百搭,开北则以红中为白搭。 台湾麻将 十六张牌:开牌时每家取十六张牌。 上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。 连庄、拉庄:连庄,即是连续做一次庄。每连庄一次便加上一番。闲家可以向庄家提出「拉庄」,即是暂不清还输给庄家的总数,留三分一作下一盘的博注。 一炮三响:一家「出重」而三家齐吃胡。 日本麻将 立直:在叫胡时拿出一千点筹码放在列牌区前,表示「立直」,其後不能再上或碰牌,那当然可以胡牌。 排列出牌:每家出的牌依次序整齐放在自己门前。曾放过的牌不能胡。 宝牌:分牌之後,把扛尾倒数第三墩上层的牌翻开,宝牌排列方式如下:1.万索筒,开出一万,宝牌为二万;开出八索,宝牌为九索;开出九筒,宝牌为一筒,如此类推;2.风牌(东南西北):开出东,宝牌为南;开出北,宝牌为东;3.番牌(中发白):开出白,宝牌为发;开出发,宝牌为中;开出中,宝牌为白。若胡牌一家手上亦有该张牌,每张多算一番,有两张加两番,如此类推;举例:宝牌开出七万,胡出者用两隻八万做眼,即加两番。 上牌、碰牌的摆放:与江南麻将相同。 美国麻将 查理士顿(Charleston):四家拿了牌後,依次序向下家、上家、对家换三张牌。庄家有权再来一轮查理士顿。 开杠不补牌:故有一杠成独「眼」,两杠则无「眼」。广东麻将把「对子」唤作「眼」。 百搭牌:百搭牌可碰任何牌成搭,四隻成杠,五隻成昆(Quint)。 越南麻将 特别百搭牌:计有花、元、喜、合、筒、索、万、总、一皇、二皇、三皇、四皇、一后、二后、三后、四后共十六隻。摸「花」加两番,并非百搭。「元」、「喜」分别当作箭牌或风牌,「合」可当番子牌;「筒」、「索」、「万」可当本门牌任何一子,「总」可当任何序数牌;「皇」、「后」当通天百搭,分一二三四等级。所有特别百搭牌可碰或上。碰时可能会发生抢碰,以两隻真牌碰牌者优先。以一真牌与一百搭去碰时,则视乎百搭的级数决定优先权。 菲律宾麻将 窗百搭(Window Joker):比福建麻将的活动百搭更进一步,除翻开的牌外,相连的两张牌及有相同数字的序数牌都变成百搭,番子牌则以西北中发白的次序决定相连的五张为百搭。例如翻开的是四万,则三万、四万、五万、四筒(饼)、四索(条)共五张牌皆为白搭;开红中,则中、发、白、东、南为百搭。 南京麻将 花牌:南京麻将包括20张花牌,即把箭牌也算入花牌中,所以没有大三元,大四喜之类的胡法。 掷骰:一般为两颗骰,掷两次,第一次由庄家掷,按点数逆时针旋转到的玩家掷第二次,从第二次掷骰的玩家那测从右以第二次的点数为起始抓牌。例如:庄家掷6点,择由下家掷,下家掷11点,择由庄家开始从下家第12敦开始抓牌。 合肥麻将 断幺九:整付牌没有一九万、一九筒、一九条,以及东西南北风和各色花牌。 八枝:胡牌时需要一门有八张以上。 胡牌:不许吃牌,只能碰一对,必须有八枝。 掷骰:用两颗骰,掷一次。以骰点的和作为开始抓牌的牌墙,以最小的点数作为起始敦数。比如4点加5点为「九自手」,从自己门前牌墙开始抓牌,但是从第4敦开始。 武汉麻将,又称开口翻、红中癞子杠,核心是二五八、癞子、开口翻和口口翻。它算番比较复杂,大赢还是大输就在一念之间。因此麻友须要一边精确计算做大翻牌,一边提防放冲甚至不小心承包,玩法十分刺激。江南麻将-心皇麻将 福建麻将-活动百搭 台湾麻将-十六张牌 日本麻将-立直 美国麻将-查理士顿(Charleston)越南麻将-特别百搭牌 菲律宾麻将-窗百搭(Window Joker) 南京麻将-花牌 合肥麻将-断幺九 成都麻将 四川麻将 共11样
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