零境交错,零境交错国际服如何下载
作者:本站作者
1,零境交错国际服如何下载
2,电击文库零境交错 平民阵容搭配思路
一、【连携阵容】主战:前排-高板桐乃、中排-晓古城、后排-白井黑子援护:前排-御坂美琴、中排-桐人、后排-初春饰利1、前排、中排、后排三组连携cp的连携技能分别属于群体攻击、中排攻击与后排易伤,可以达到物理伤害与异能伤害比较全面覆盖的效果。2、其中晓古城与桐人的连携技“爱护妹妹的温柔兄长”是比较少见的可以对物理伤害与异能伤害同时加成的技能。另外,搭配初春饰利是为了给每个小组清除减益类状态,并给队友恢复一定的生命值,使我方角色维持在安全的生命值内。3、连携阵容由于需要特定角色的搭配,比较考验各位零境使的卡牌池;不过有的角色可以和多个角色组成连携cp,如果没有以上的连携cp也可以根据自己的卡牌池进行搭配。例如培养御坂美琴和夏娜,两者的连携cp较多,给零境使提供了较大的选择空间。二、【强攻阵容】强攻阵容适合于喜欢刺激玩法的零境使。强攻阵容优势在暴力输出,最快速度结束战斗,特别是当角色等级品质比较高之后,几招之内斩杀敌方不在话下。缺点在于如果角色输出还不够高,极有可能翻船,所以零境使要有针对性的对角色进行养成。主战:前排-库温瑟、中排-折原临也、后排-游佐惠美援护:前排-贺维亚、中排-零、后排-高坂桐乃1、库温瑟与贺维亚带来的群体伤害与前排重伤比较可观,而且两者互为连携cp,buff加成使物理伤害更高。2、零出场是为了利用她的中排封技封锁敌方角色一个回合,使队友能更快地结束战斗。游佐惠美兼具速度与攻击力,再搭配高板桐乃的防御削弱属性,对敌方造成精准且高额伤害。三、【万能阵容】所谓万能阵容,就是能打也能抗,能攻击前排也能中、后排兼顾,所以考虑搭配就比较全面些。注意:虽说的万能阵容,只是相较其它阵容更为全面点,并不能把所有技能属性全部囊括其中。主战:前排-高坂桐乃、中排-折原临也、后排-桐人援护:前排-高须龙儿、中排-黑雪姬、后排-莉法该阵容里有充当奶妈角色的莉法;清除全体减益类状态的高须龙儿;对敌方封技的黑雪姬;攻击力与暴击值高的高坂桐乃;连携cp莉法与桐人。这些角色可以有针对性的对敌方群体、前排、中排、后排造成伤害。四、基本就是酱紫啦,嗨,因为我平时木有什么空暇时间,不得不用个扶助:游戏蜂窝(免ROOT),自动主线 初始 秘宝 秘闻录及自动事务所等等、、嗨,可怜的上班狗、
3,零境交错台服和国际服谁出的快
跟你说实话,这类游戏都差不多,崩坏3氪金非常重,不氪很多好东西拿不到。电击文库的话,也就那么回事,跟fgo差不多
4,电击文库零境交错夏娜跟桐人哪个好
《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~黑子和炮姐的组合为t0团队,而且连携带封禁是常驻的输出组合,后期成长也高!(推荐炮姐黑子,父女组合黑雪桐人,夏娜).惠美的特点为低费清状态和后排要看副本强度和过关要求来搭配,值得一提的的如果打超频链接的话如果拿到这两个组合基本就赢了??《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~黑子和炮姐的组合为t0团队,而且连携带封禁是常驻的输出组合,后期成长也高!(推荐炮姐黑子,父女组合黑雪桐人,夏娜).惠美的特点为低费清状态和后排要看副本强度和过关要求来搭配,值得一提的的如果打超频链接的话如果拿到这两个组合基本就赢了??可以不氪金,但要花更多的时间和精力才能达到和氪金玩家一样的水平《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~黑子和炮姐的组合为t0团队,而且连携带封禁是常驻的输出组合,后期成长也高!(推荐炮姐黑子,父女组合黑雪桐人,夏娜).惠美的特点为低费清状态和后排要看副本强度和过关要求来搭配,值得一提的的如果打超频链接的话如果拿到这两个组合基本就赢了??可以不氪金,但要花更多的时间和精力才能达到和氪金玩家一样的水平制霸的程度还谈不上,不过可以说腾讯看到了二次元手游市场的潜力,想要进军分一份羹吧。首先要说的一点,关于《电击文库:零境交错》和《初音未来:梦幻歌姬》这两款腾讯游戏本身,制作的并不出彩,但也算不上很烂,只能说是一般般的程度。跟其他大公司目前流行的二次元手游一对比就更逊色一些。既然是关于二次元的游戏,我们就用B站的手游排行榜参考一下:目前《初音未来:梦幻歌姬》排在12位7.0分,《电击文库:零境交错》排在15位6.5分。一款成功火爆的手游一般评分都能达到8分左右,而6分算是勉强及格,这个评分再次认证了我刚才的想法:只能说是一般般的程度。就用《电击文库:零境交错》来举例子吧,这款游戏在预约期评分达到了9分以上,毕竟电击文库大IP受到许多粉丝的期待。然而8月份游戏一公测,这款手游因为回合卡牌的玩法、比较单调的单机模式,再加上网络优化不好频繁掉网,劝退了一大批玩家。可以说现在留在这款游戏中的人,大部分都是游戏里涵盖的某款游戏的真爱厨了。不过由于游戏中人物的技能与功能差距略大,且出的人物偏向《刀剑神域》《魔法禁书目录》较多,有一些“弱势作品”的真爱厨也离开游戏了。而且腾讯游戏吗,氪金对战斗力提升还是比较大的,可为了这样一款单机手游氪金去打“电脑人”又有些不值得,这就比较矛盾了。总之,《电击文库:零境交错》还需要很大的改进。至于《初音未来:梦幻歌姬》就是音游的模式,但是又加入了很多繁杂的因素,使得玩家游戏体验并不算好。对比腾讯游戏,其他公司的音游《LL》就比较成功了,卡牌类也有《FGO》《阴阳师》等等。希望腾讯游戏多向目前的主流二次元手游学习一下,《崩3》《碧蓝航线》之类的,以低姿态取得更好的发展。《零境交错》的印象系统……是啥?看到问题之后,我像这样发呆了几秒钟,然后突然意识到:哦!就是那个被众玩家鄙视、让很多大佬都退坑的印象武装啊!如果我个人给这次的印象武装系统打分,10分满分的话我给2分吧。分数是冲着立绘给的。说实话这次策划真的不怎么明智,接下来分析一下我的观点:首先为什么大家想要来玩《零境交错》?很明显是电击文库这个IP,如果是出我们的厨力角色,氪金也是美滋滋。但是你出一个原创的印象武装,等于就是卖给大家立绘图,在这款游戏里愿意大量氪金买账的人又有多少呢?之前新角色各种卫星,随便落实一个就能大赚一把。至于花嫁黑雪姬,别问,问就是在做了,进度0%。然后就是精美程度。人物好歹还是有动态看板的,这个印象武装就是jpg呀,最多只有一个满破的换图,而投入的成本呢?人物保底91抽,印象武装要6个相同才能满破,每个保底是80抽,一共要480抽完成。就算你不那么非,每次都保底,亚洲程度300抽还是得有吧?这个含金量对比一下很明显。至于印象武装对战力的提升,可以让天赋系统打水漂了,天天刷灵子关还有什么意义。或许只有巨氪大佬不会在意吧。至于微氪和零氪玩家,他们应该不会去在意印象武装,单机游戏不抽也罢,但如果今后某一天出了什么图,没有印象武装就打不过的话,那估计就全退游了。现在我的零境游戏群里大家聊各种手游攻略,就是没人聊《零境交错》,策划最近动态下面的评论也都是各种吐槽,说实话真的挺担心这款游戏的未来的。以上,一位开服玩家的想法。没有最强的阵容只有最强的玩家,这个游戏的BUFF和DEBUFF有挺多的,想用单一的套路通关剧情还是挺难,特别是有的剧情挑战还要求先击败前排或者后排,要不就是清除敌方BUFF,所以单一的阵容很可能连星都拿不齐。我玩这个游戏的时间很短,从昨天不删档测试才开始玩,玩到目前是20级。我选择阵容的第一要素就是看有没有我喜欢的动漫角色,像炮姐,桐人和夏娜之类的肯定会先放进第一阵容。其次是考虑连携技的问题,有些动漫角色是很强,但是因为没有合适的援护搭配,技能打出的伤害反而没紫卡甚至蓝卡高。而且前期资源有限,尽量提升那些在短期就能有较高收益的角色会比较好。我本人有金卡里见莲太郎,但是没有合适的搭配,一直没怎么去管。以下是我自己搭配的一套阵容,有前排防御,群体AOE,群体DEBUFF,回血,通关大部分剧情在我看来是没问题。我本人不是大神,刚玩也没啥角色,勿喷哈!以上就是我的一些观点和看法,希望能对你有所帮助O(∩_∩)O大家好,这里是NGA玩家社区。《电击文库:零境交错》已经开服半年有余,游戏热度虽有所下降,但是在二次元游戏界仍然有一席之地。接下来,我们来看看题主的问题,金色主战亚丝娜和金色主战桐人谁更厉害,我们分别从以下几方面入手分析。1.角色品质游戏中,角色品质从下往上依次分为C(绿卡)—B(蓝卡)—A(紫卡)—S(金卡),角色品质不同,游戏角色面板自然不同。下面我们以C级亚丝娜和S级亚丝娜为例分析下。同样是22级,但是我们可以看到金卡亚丝娜面板碾压绿卡亚丝娜。根据题主的问题,我们可以判定,同样是金色面板的主战桐人和主战亚丝娜,在地位上是相同的!评分:桐人:5分亚丝娜:5分2.面板成长何为面板成长?打个比方,亚丝娜1级升到2级,攻击成长是9,2级升到3级,攻击同样升9,这就是面板成长。不同角色的面板成长值不同,接下来我们看下桐人和亚丝娜的面板成长对比。让我们看下面板,桐人的基础攻击成长是9.7,亚丝娜的攻击成长是9.8相差不多,但这只是一星的对比。在这里小编要说下,每位角色都可以从一星升到六星,当桐人升到六星的成长是239,升星总计725,主战攻击572;亚丝娜升到六星的成长是241,升星总计735,主战攻击578。亚丝娜和桐人都是均衡性角色,攻击成长的对比可以看出,亚丝娜更胜一筹。评分:亚丝娜:5分桐人:4分3.技能天赋分析分析:桐人的技能分别是0费的前排护盾、3费的群体重伤,8费升华技群体伤害,天赋是封弊者,下次释放普通技能的消耗点减1点,增加所在小组受到伤害提高;亚丝娜的技能是0费前排攻击、2费前排自身加攻、10费升华技前排攻击,天赋是攻略之鬼,攻击时自动获得增益状态提升暴击率。每位角色都有自己的存在价值,桐人的群体重伤可以有效抵制敌方队伍中有回血的角色,而亚丝娜的前排升华,可以保证敌方前排在2回合内死亡,这一次比较的话,个人还是偏向于亚丝娜,毕竟桐人的升华技群体伤害并不出众。评分:亚丝娜:5分桐人:5分4.连携技分析游戏中的角色分为主战和援护,主战角色和援护角色可以共同施展连携技。这里,我们就要分析下主战桐人和主战亚丝娜的连携技实用性。主战桐人:主战亚丝娜:分析:数量上来看,桐人可以组成5个连携技,亚丝娜只能组成4个连携技,桐人胜利。实用性来看,桐人的连携技有2个属于辅助型的技能:易伤创伤、前排减攻,2个前排连携攻击,1个拖油瓶连携;亚丝娜则是1个辅助型连携升华技:群体加攻,1个前排攻击,1个群体攻击,1个连携升华技中排攻击。连携升华技是主战角色和援护角色的合体大招,亚丝娜升华技是前排单体攻击,再搭配上连携中排升华技,可以保证给敌方前中排造成重创,在这一招上,就可以战胜桐人的任何连携。评分:亚丝娜:5分桐人:4分5.推图实用性桐人在推图的关卡中并不实用,8费的群体伤害在后期起不到什么作用,而且重伤技能在推图中出场率并不高。亚丝娜不同,有许多图都要求最先击败前排敌人,虽然前排升华技还有大河,但是在没有大河的情况下,亚丝娜是最好的选择,前排升华加上天赋的攻略之鬼,通关非常快。此外,亚丝娜和有纪的升华连携中排攻击也可以保证她们二次使用升华技,作用非常明显啦。评分:亚丝娜:5分桐人:4分总结根据评分来计算,亚丝娜25分,桐人22分,金色主战亚丝娜更胜金色桐人,大家觉得这个结果满意吗,欢迎留言哦~黑子和炮姐的组合为t0团队,而且连携带封禁是常驻的输出组合,后期成长也高!(推荐炮姐黑子,父女组合黑雪桐人,夏娜).惠美的特点为低费清状态和后排要看副本强度和过关要求来搭配,值得一提的的如果打超频链接的话如果拿到这两个组合基本就赢了??可以不氪金,但要花更多的时间和精力才能达到和氪金玩家一样的水平制霸的程度还谈不上,不过可以说腾讯看到了二次元手游市场的潜力,想要进军分一份羹吧。首先要说的一点,关于《电击文库:零境交错》和《初音未来:梦幻歌姬》这两款腾讯游戏本身,制作的并不出彩,但也算不上很烂,只能说是一般般的程度。跟其他大公司目前流行的二次元手游一对比就更逊色一些。既然是关于二次元的游戏,我们就用B站的手游排行榜参考一下:目前《初音未来:梦幻歌姬》排在12位7.0分,《电击文库:零境交错》排在15位6.5分。一款成功火爆的手游一般评分都能达到8分左右,而6分算是勉强及格,这个评分再次认证了我刚才的想法:只能说是一般般的程度。就用《电击文库:零境交错》来举例子吧,这款游戏在预约期评分达到了9分以上,毕竟电击文库大IP受到许多粉丝的期待。然而8月份游戏一公测,这款手游因为回合卡牌的玩法、比较单调的单机模式,再加上网络优化不好频繁掉网,劝退了一大批玩家。可以说现在留在这款游戏中的人,大部分都是游戏里涵盖的某款游戏的真爱厨了。不过由于游戏中人物的技能与功能差距略大,且出的人物偏向《刀剑神域》《魔法禁书目录》较多,有一些“弱势作品”的真爱厨也离开游戏了。而且腾讯游戏吗,氪金对战斗力提升还是比较大的,可为了这样一款单机手游氪金去打“电脑人”又有些不值得,这就比较矛盾了。总之,《电击文库:零境交错》还需要很大的改进。至于《初音未来:梦幻歌姬》就是音游的模式,但是又加入了很多繁杂的因素,使得玩家游戏体验并不算好。对比腾讯游戏,其他公司的音游《LL》就比较成功了,卡牌类也有《FGO》《阴阳师》等等。希望腾讯游戏多向目前的主流二次元手游学习一下,《崩3》《碧蓝航线》之类的,以低姿态取得更好的发展。首先你要先分清楚主战和支援,从主战来说夏娜的群伤和成长都很高,而桐姥爷基本都是在支援类位带主战黑雪姬连携12费做输出,桐姥爷主战的作用只有减攻buf并没有上述的夫女组合好。比较好的输出为 炮姐带黑子,黑雪姬带桐人,夏娜带雪菜或女仆
5,零境交错中伤害最高的是哪个
1.同一个人的相同技能伤害不能叠加(创伤、易伤),回合也不能叠加,只能覆盖。比如有的技能2,3回合才能释放完,你再对对方或自己放的话会覆盖掉相同的己方加成或对方的伤害类创伤、易伤,简单点说就是把旧的丢掉,换个新的上去。2.同一个人不同技能相同的类型可以叠加(这里不同的人是指所在的小组不同,两个人一组)。比如夏娜的2号位技能带有创伤效果,大招也带有创伤效果,这时候可以叠加(不过这两个技能都只有一回合,所以看不到两个技能同时在一个人身上出现)3.不同的人相同的伤害类型可以叠加。比如自己所在的3个小队里有两个小队或三个小队都有易伤的效果,这时候可以叠加。顺便再说句题外话,用伤害加成的不如用己方攻击加成(毕竟加成比例在那,哪个好一点都不用说,我说的是全体攻击加成)用己方攻击加成不如用封技,这些其实就是看对方有没有净化、驱散、封技,封技我自认为是最好用的,主要是把握时机。额。。。说太多了,就当看看吧
6,零境交错黑雪姬怎么样 黑凤蝶形态技能天赋介绍
《电击文库:零境交错》近日又进行了大幅度的内容更新,除了91嘉年华活动上线外,还增加了大家期待已久的2个限定角色——黑雪姬(黑凤蝶)以及桐人(二刀流)。其中限定黑雪姬好看的造型以及特殊的技能效果受到热议,不少颜值党和实战党纷纷表示必须入手,下面就就来看看限定角色黑雪姬(黑凤蝶)的相关资料吧。【技能展示】 公主指令:使我方全体增加伤害持续1回合,此状态可叠加最大3层 消耗:0技能点 凤蝶破茧:为我方全体清除最多2个减益类状态,如果被清除至少1个减益状态,附加一个伤害加成的状态。 消耗:2技能点 死亡蝶舞:对敌方全体造成高额的异能伤害。 消耗:10升华点 点评:从技能的效果上,不难看出黑凤蝶形态的限定黑雪姬更倾向于半辅助半输出的角色。公主指令就能为我方全体提供不俗的伤害加成,另外0技能点消耗减少了技能的消耗,可以搭配高技能点消耗的主C。另外,加攻叠加状态只对自身有效,由于只是持续一回合,如果要达到叠加三层的状态,则需要连续释放,配合升华技伤害还是非常高的。凤蝶破茧不仅可以净化减益状态还能增加攻击,进一步强化了队伍的输出能力。但缺点也是十分明显的,容易被敌方拥有驱散技能的角色克制,不过配速完美的情况下则完全可以避免。【特殊连携技能】 连携技能一 猪与蝶:主战-黑雪姬(黑凤蝶)连携援护-有田春雪 技能消耗:4 技能效果:对敌方中排造成物理伤害。 连携技能二 与动物搭档的人:主战-黑雪姬(黑凤蝶)连携援护-零 技能消耗:5 技能效果:对敌方全体造成异能伤害。 点评:这两个连携技让黑雪姬(黑凤蝶)拥有了一定的输出的能力,不再是需要依靠升华技去补充伤害。前者主要针对敌方的中排,是一个单体爆发的技能。后者为群体输出,由于自身的速度很低,在搭配高攻低速的SUB零后,往往在对战时最后出手,如果释放群体加攻时,可以比较完美的搭配高速或者更低速的输出组。另外,零还拥有封敌方中排的能力,相比前者,文案小姐姐芒果更推荐与援护零的搭配。【天赋技能】 专属天赋:黑雪公主 当有敌人被击败时,获得额外的升华点,同时提升己方全体造成的伤害。获得的天赋效果不会被敌方驱散清除,可以永久提升伤害增益。当敌方有减员时触发,提高队伍收割残局的能力,没有减益效果。【搭配阵容】 作为主战主战-黑雪姬(黑凤蝶)搭配零效果非常不错,这个组合有净化,能增加攻击,有封印,还有不错的群攻伤害,由于速度较低,搭配输出组会比较灵活一些。而非连携角色方面,则可以选择一方通行,在叠加满攻BUFF后,用高伤的一方通行去打伤害进行补刀。另外搭配援护黑猫也非常不错,群体驱散对敌方的增益状态,特别是那些拥有“防御增加”和“护盾”的敌方角色,这样就可以确保我方输出最大化。另外,自身还拥有净化技能,而在敌方没有增益状态时,则可以继续叠加攻BUFF辅助其他输出组或者使用升华技去打伤害。以上就是《电击文库:零境交错》限定角色黑雪姬(黑凤蝶)的相关介绍,而动态立绘也将会在近期上线。更有满91次保底,必定获得S级黑雪姬(黑凤蝶),大家还在犹豫什么?赶快行动起来吧。
7,李淳罡死于哪一章
第二卷第八十章在小说《雪中悍刀行》中,李淳罡于第二卷第八十章死去。这一章里李淳罡对世间已无牵挂,心里想念的只有死去的绿袍儿,打算死后去找绿袍儿,在绿袍儿坟前,李淳罡依稀看见她的身影,在一阵呢喃中,一代剑神李淳罡逝去。《雪中悍刀行》是网络写手烽火戏诸侯的东方玄幻类小说,于2013年9月1日出版,该小说主要讲述一个庙堂权争与刀剑交错的时代,一个暗潮涌动粉墨登场的江湖。在小说第二卷《孤身赴北莽 》第八十章,描写了李淳罡死前的场景。李淳罡是甲子前为当世四大宗师之首,五十年前与王仙芝一战,惜才未开天门败于王仙芝毁去木牛马,后错手杀其心爱女子。本欲去龙虎山向齐玄帧讨要续命丹药,经斩魔台美人西去,上山与齐玄帧论道乱了道心,境界跌落至指玄与隋姓怪人互换一臂,后被困北凉王府听潮亭二十年,于大雪山一句剑来重归剑仙之境,武帝城一战,迫王仙芝使出九分力,被赵宣素赞誉吕祖后五百年内剑道第一人,因不愿飞升,寿命将尽时,在昔日爱人坟前死去。有诗赞云:无匣也无鞘,暗室夜常明。三尺木马牛,可折天下兵。欲知天将雨,铮铮发龙鸣。提剑走人间,百鬼夜遁行。飞过广陵江,八百蛟龙惊。世人不知何所求,那袭青衫放声笑:天不生我李淳罡,剑道万古如长夜!
8,为什么说塞上听吹笛高适的34句有一语双关的特点
高适的《塞上听吹笛》“雪净胡天牧马还,月明羌笛戍楼间。借问梅花何处落?风吹一夜满关山。” 此诗要表达戍守边疆的将士们的思乡情怀,第三句中诗人将《梅花落》的曲子分开来写,达到一语双关之妙,一方面是《梅花落》的曲音落满整个关山,让戍边将士体味浓浓乡思;另一方面,由“借问“引起人们遐想,把《梅花落》的笛曲幻化成故乡的梅花随微风散落,洒遍关山的具体形象,委婉巧妙地表现了守边战士的怀乡之情。可谓一语双关,妙趣无穷。“梅花何处落”是将这一曲名拆开,嵌入“何处”二字,而“何处”则又是无计排遣的思乡之情的天问。将“梅花落”拆用,又构成一种虚景,仿佛风吹的不是笛声而是落梅的花片,它们四处飘散,一夜之中和色和香洒满关山。这固然是写声成象,但它是由曲名拆用形成的假象,以设问出之,虚之又虚。而这虚景又恰与雪净月明的实景配搭和谐,虚实交错,构成美妙阔远的竟境,这境界是任何高明的画手也难以画出的。同时,它仍包含通感,即由听曲而“心想形状”的成分。战士由听曲而想到故乡的梅花(胡地没有梅花),而想到梅花之落。句中也就含有思乡的情调。不过,这种思乡情绪并不低沉,这不但是为首句定下的乐观开朗的基调所决定的,同时也有关乎盛唐气象。
9,零境交错好玩吗
不好玩,主线剧情没人能看懂而且很无聊。游戏性方面是回合制,但东西太杂了,比页游还要乱七八糟。总之才玩会玩很久,但过一会儿却不知道自己在玩的什么。对那个最佳真是无语了,本来就是多部动漫角色大杂烩,明显粉丝向,没看过当然看不懂剧情。至于好玩不好玩,得看这种类型你喜不喜欢,总体而言零境交错制作很不错。还有复杂,这也能叫复杂?去玩消消乐吧,这真不适合不动脑子的人零境交错角色连携搭配大全主战 援护 桐人、亚丝娜 莉法桐人黑雪姬、有纪亚丝娜黑雪姬、有纪御坂美琴、白井黑子初春饰利御坂美琴上条当麻、一方通行白井黑子上条当麻、初春饰利库温瑟塞露贝利亚、芙萝蕾缇雅库温瑟芙萝蕾缇雅、贺维亚库温瑟塞露贝利亚、贺维亚亚子、高坂桐乃朵库萝亚子卢西安、赫萝cmr-91mhcr-zwei、mhcr-dreimhcr-zweimhcr-eins、cmr-91mhcr-dreimhcr-zwei、mhcr-zwei里见莲太郎蓝原延珠、袴田日向里见莲太郎凑智花、袴田日向里见莲太郎蓝原延珠、袴田日向司波深雪司波达也、晓古城司波深雪里见莲太郎、司波达也姬冬雪菜晓古城、里见莲太郎高坂桐乃赫萝、朵库萝
10,晚晴四大谴责小说是哪些
晚清四大谴责小说是中国清末4部谴责小说的合称 。即李宝嘉(李伯元)的《官场现形记》、吴沃尧(吴趼人)的《二十年目睹之怪现状》、刘鹗的《老残游记》、曾朴的《孽海花》。由于资产阶级改良派和民主革命派的大力倡导,晚清的小说创作得到了空前的发展,涌现出了一大批有影响的小说,形成了晚清小说创作繁荣的局面。而“晚清四大谴责小说”的出现,则是中国小说创作进入到又一个繁荣时期的重要标志。这四大谴责小说如下:《官场现形记》: 李宝嘉(1867-1906)著,共五编60回。这是我国近代第一部在报刊上连载并取得社会轰动效应的长篇章回小说,开创了近代小说批判现实的风气。小说由30多个相对独立的官场故事联缀起来,涉及清政府中上自皇帝、太后,下至佐杂小吏等一百多个大小官吏,并将这些形形色色的官僚们的各种恶行丑态暴露在光天化日之下:他们或侵吞公款,贪赃枉法;或卖官鬻爵,大发横财;或名“剿匪”,实则害民;或冒名得官,寡廉鲜耻;或媚外惧洋,奴性十足。作品有如一幅封建社会末期官场的百丑图长卷,触及当时社会的主要矛盾。小说在写作方法上仿效《儒林外史》又有所发展,充分运用了夸张、漫话式的讽刺手法,往往寥寥几笔,就将人物的音容体态勾勒出来;又善于描写细节,使笔下的人物生动传神,具有较强的艺术感染力。故其后效仿之作颇多,蔚为大观。《二十年目睹之怪现状》: 吴沃尧(1866-1910)著,计108回。这是一部带有自传色彩的长篇小说。它通过主人公九死一生从奔父丧开始,至其经商失败为止所耳闻目睹的近200个小故事,勾画出中法战争后至20世纪初的20多年间晚清社会出现的种种怪现状,所反映的社会生活范围比《官场现形记》更为广阔,除官场外,还涉及商场、洋场、科场,兼及医卜星相,三教九流,揭露日益殖民地化的中国封建社会的政治状况、道德面貌、社会风尚以及世态人情都颇为深刻,具有较高的认识价值,可以帮助读者透视晚清社会和封建制度行将灭亡、无可挽救的历史命运。小说采用第一人称的方式叙述故事,结构全篇,使读者感到亲切可信,在中国小说史上开了先河。结构上亦非常巧妙:“九死一生”既是全书故事的叙述者,又是全书结构的主干线,同时又运用了倒叙、插叙等方法,将它有机结合在一起,使全书繁简适宜,浑然一体。《老残游记》: 刘鹗(1857-1909)著,共20回。刘鹗本是一位企业家、学问家,并不是职业作家,但其文学家之名却远胜企业家和学问家。这部小说是他晚年所写的带有自传性质的未竟作品。小说以一个摇串铃的江湖医生老残(铁英)为主人公,叙写其在中国北方游历期间的见闻和活动,对清政府的腐朽黑暗,官吏的残暴昏庸,百姓的贫困交迫等等,都有所暴露,尤其着重地对那些名为“清官”,实为酷吏的虐民行为进行了有力抨击,表达了作者对社会、国家危亡现实的强烈忧患意识。小说的艺术成就很高。首先是高超的描写技巧,无论状物、写景,还是叙事,都能历历如绘,如千佛山、大明湖的景致,明湖居说书,桃花山月下夜行等,使人有身临其境之感。其次是它的心理描写和心理分析,能用贴切的语言,出色地展现人物的内心世界。其三、精巧的结构艺术。小说以游记的形式,以游历为线索,以老残为中心人物,以散文的笔法叙事状物,将沿途的所见、所闻、所思、所做有机结合起来,形成了小说独特的结构特点。《孽海花》:曾朴(1872-1935)著,共35回。《孽海花》是一部既具有谴责小说、又具有历史小说,还具有政治小说特点的长篇小说。小说写金汮(字雯青)中状元后在苏州纳名妓傅彩云为妾;后奉命出使俄、德、奥、荷等国,带傅彩云同往;归国后,金雯青病死北京,傅彩云离开金家,赴上海重操旧业,改名曹梦兰;后又到天津为妓,称赛金花。小说以金雯青和傅彩云的故事为主线,生动地描写了从同治至光绪30多年间的历史文化的推移和政治社会的变迁,暴露了统治者的腐朽没落,批判了封建的科举制度,讽刺了那些达官名士,真实地反映了他们的精神生活和文化心态;同时也热情地歌颂了冯子材、刘永福等抗战英雄和孙中山等民主革命党人的革命活动,表达了作者反对封建专制,鼓吹民族民主革命的爱国救亡的思想。小说中所写之人物,无不有所影射。在具体写作中,作者采用了近代较流行的块状小说结构与传统的网状小说结构相结合的方式展开情节,波澜起伏,曲折感人,井然有序,始终围绕主线,时放时收,东西交错,给人留下就像一朵珠花的感觉。作者又工于细节描写,词采华美,寥寥数笔,就能使人物的神态毕肖,故鲁迅称赞它“结构工巧,文采斐然”。
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