游戏中的什么人,在游戏里的大多数是什么样的人啊
作者:本站作者
1,在游戏里的大多数是什么样的人啊
高傲、孤僻、让自己开心、迷茫、失业、爱好、尝试、堕落、闷得慌、夜猫、虚荣心强、找钱、骗子、未成年人、更重要的一点是→在现实生活自己得不到满足,而在虚拟世界里、容易得到难忘的人…谢谢!采纳○
2,你个篮子是什么意思游戏里面有人这么说
东北话,骂人的话. 。。。是睾丸的意思 已经广泛应用到问候家庭的地步了。 他们经常骂这句话 就是骂人的
3,有没有人会爱上游戏中的角色这是什么心态
没办法队友太菜,我平时很少说脏话,都是打王者练出来的,我战绩十杠一队友战绩都是负的,不骂队友都找不到发泄方式没办法队友太菜,我平时很少说脏话,都是打王者练出来的,我战绩十杠一队友战绩都是负的,不骂队友都找不到发泄方式对不起!我不太喜欢玩儿游戏!因有些游戏是虚拟的,不但对孩子们起不到好的教育!反而会起到坏作用!没办法队友太菜,我平时很少说脏话,都是打王者练出来的,我战绩十杠一队友战绩都是负的,不骂队友都找不到发泄方式对不起!我不太喜欢玩儿游戏!因有些游戏是虚拟的,不但对孩子们起不到好的教育!反而会起到坏作用!游戏人生的人已是被人生游戏过,所以什么都不想,什么都不用心,用玩游戏的心理,去游戏人生。输了无所谓,反正也痛过,也失望过,绝望过,还有什么不能放弃的。赢了也沾沾自喜,终于学会吃一欠长一智,认为自己变聪明了,变本加厉游戏人生。游戏人生的人先是报复心理,后是无所谓心理。人生怎可游戏?因是戏人生,注定结局被人生戏,输得彻彻底底。这个世界所有人都可放弃你抛弃你,唯独你自己不能放弃自己,抛弃自己,你要学会屹立在人生这个大舞台上,做自己的主角。没办法队友太菜,我平时很少说脏话,都是打王者练出来的,我战绩十杠一队友战绩都是负的,不骂队友都找不到发泄方式对不起!我不太喜欢玩儿游戏!因有些游戏是虚拟的,不但对孩子们起不到好的教育!反而会起到坏作用!游戏人生的人已是被人生游戏过,所以什么都不想,什么都不用心,用玩游戏的心理,去游戏人生。输了无所谓,反正也痛过,也失望过,绝望过,还有什么不能放弃的。赢了也沾沾自喜,终于学会吃一欠长一智,认为自己变聪明了,变本加厉游戏人生。游戏人生的人先是报复心理,后是无所谓心理。人生怎可游戏?因是戏人生,注定结局被人生戏,输得彻彻底底。这个世界所有人都可放弃你抛弃你,唯独你自己不能放弃自己,抛弃自己,你要学会屹立在人生这个大舞台上,做自己的主角。我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。没办法队友太菜,我平时很少说脏话,都是打王者练出来的,我战绩十杠一队友战绩都是负的,不骂队友都找不到发泄方式对不起!我不太喜欢玩儿游戏!因有些游戏是虚拟的,不但对孩子们起不到好的教育!反而会起到坏作用!游戏人生的人已是被人生游戏过,所以什么都不想,什么都不用心,用玩游戏的心理,去游戏人生。输了无所谓,反正也痛过,也失望过,绝望过,还有什么不能放弃的。赢了也沾沾自喜,终于学会吃一欠长一智,认为自己变聪明了,变本加厉游戏人生。游戏人生的人先是报复心理,后是无所谓心理。人生怎可游戏?因是戏人生,注定结局被人生戏,输得彻彻底底。这个世界所有人都可放弃你抛弃你,唯独你自己不能放弃自己,抛弃自己,你要学会屹立在人生这个大舞台上,做自己的主角。我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。孤单的人、空虚的人、想处对象的人还有就是真正热爱游戏的人(像我这种)先说第一种孤单的人,这类人一般是没有几个朋友的。平时也比较孤僻,不善与人交谈性格内向。希望能在游戏世界里,能遇到那么几个能和自己交谈的知心朋友。第二种空虚的人,这类型的人往往做事没有干劲儿,无论是工作还是学习都吊儿郎当的,日子自然过得也很不充实。他们通常就会选择玩游戏来麻醉自己,因为当他们在玩游戏的时候,能让其暂时忘记空虚。你去网吧就能见到很多这样的人,他们进场熬夜通宵,第二天又是无精打采的节奏。第三种想处对象的人,呃......我不太能理解为什么有人希望能在游戏里找到自己的伴侣。没见过面,光听声音就喜欢谁谁谁,还不顾家人的劝阻,毅然决然跑到千里之外去见面。就不怕自己在网上处的对象阿给我乔某罗殿下吗。最后就是真正热爱游戏的人了,他们对游戏充满热情,把游戏视位珍宝,能把游戏做成事业去发展!当然这并不是一件容易的事,很多人都会中途放弃!因为想要正直做成一件事,首先就是坚持!坚持!再坚持!最后,我祝愿大家在2020:没办法队友太菜,我平时很少说脏话,都是打王者练出来的,我战绩十杠一队友战绩都是负的,不骂队友都找不到发泄方式对不起!我不太喜欢玩儿游戏!因有些游戏是虚拟的,不但对孩子们起不到好的教育!反而会起到坏作用!游戏人生的人已是被人生游戏过,所以什么都不想,什么都不用心,用玩游戏的心理,去游戏人生。输了无所谓,反正也痛过,也失望过,绝望过,还有什么不能放弃的。赢了也沾沾自喜,终于学会吃一欠长一智,认为自己变聪明了,变本加厉游戏人生。游戏人生的人先是报复心理,后是无所谓心理。人生怎可游戏?因是戏人生,注定结局被人生戏,输得彻彻底底。这个世界所有人都可放弃你抛弃你,唯独你自己不能放弃自己,抛弃自己,你要学会屹立在人生这个大舞台上,做自己的主角。我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。孤单的人、空虚的人、想处对象的人还有就是真正热爱游戏的人(像我这种)先说第一种孤单的人,这类人一般是没有几个朋友的。平时也比较孤僻,不善与人交谈性格内向。希望能在游戏世界里,能遇到那么几个能和自己交谈的知心朋友。第二种空虚的人,这类型的人往往做事没有干劲儿,无论是工作还是学习都吊儿郎当的,日子自然过得也很不充实。他们通常就会选择玩游戏来麻醉自己,因为当他们在玩游戏的时候,能让其暂时忘记空虚。你去网吧就能见到很多这样的人,他们进场熬夜通宵,第二天又是无精打采的节奏。第三种想处对象的人,呃......我不太能理解为什么有人希望能在游戏里找到自己的伴侣。没见过面,光听声音就喜欢谁谁谁,还不顾家人的劝阻,毅然决然跑到千里之外去见面。就不怕自己在网上处的对象阿给我乔某罗殿下吗。最后就是真正热爱游戏的人了,他们对游戏充满热情,把游戏视位珍宝,能把游戏做成事业去发展!当然这并不是一件容易的事,很多人都会中途放弃!因为想要正直做成一件事,首先就是坚持!坚持!再坚持!最后,我祝愿大家在2020:游戏,我想每一个人应该对它都不陌生吧。不仅男人爱玩,女人也爱玩。眼下火热的《王者荣耀》,网吧里激情的《英雄联盟》亦或者其他诸多,总之是只要有游戏,就不乏缺少喜欢玩它的人。但是如题所属,如果身边真的有一个非常爱玩游戏的人,你会觉得他是一个什么样的人呢?我觉得这个情况要分一下几类了。第一种小学生或者说是学生一族作为从小玩游戏入迷过的一名过来人,对小学生爱玩游戏还是有些发言权的。我从小接触游戏是小学三年级的时候,那时候插卡的小霸王学习机,第一次请进家门时候,我就深深的爱上了它,然后深陷不已。那时候游戏也就是简单的采蘑菇、下象棋,但是简单的图文和音频,对于一个小学生的吸引力,那可是致命的。于是学习成绩嗖嗖的从前五名,掉到了前十名。家长们一看这样下去不行,于是就把这学习机送了回去。小学生对于游戏的抵抗力是非常差的,说道沉迷游戏,基本上只要让他玩个几天,一定是准准的了。同样对于求学中的学生来说,沉重的学习负担,而游戏是最有效的解压剂。针对这类情况,一定要考虑他们的压力或者兴趣爱好,家长切记一定要做好引导。毕竟三岁看大,七岁看老,还是让他们少玩点游戏为好。第二种白领一族或者打工一族如今的生活节奏飞快,沉重的家庭、工作负担,往往让大多数的人无处是从。下班后,有些人无处排解压力,游戏也便是放松和调剂生活的一种方式。也包括一些相对内向的人,他们往往现实生活中难免朋友少,或者不愿意和周边的人来交流。而游戏提供的一种不用面对面,不用顾虑太多,可以让内心最活跃的想法驰骋,这游戏里面也就是他们的乐园。这类人基本上该忙的时候就忙,对于游戏生活中是可有可无的一块。周末了,空闲了,和朋友们一起开黑,排忧解乏。游戏仅仅只是生活中的小部分。第三种就是沉迷而不可自拔 电视中应该不少人看到这类的人。他们往往沉迷虚拟的游戏世界中不可自拔。有些影响了学业,有些对生活造成了困扰。我身边也有类似的人。一个同学的哥哥,结婚后因为沉迷游戏,最后离婚。离婚后无所事事,对各种事情也都上不了心。还经常对着已经年迈的老父母伸手要钱上网游戏。身边的朋友都看不下去了,但是也毕竟都是个成年人了,家里又不像大城市中,有什么所谓的戒沉迷机构。这类的特别沉迷游戏的,势必会造成生活和家庭的不和谐。他们沉迷在自己的虚拟世界中不可自拔,但是在外面的人眼中,不务实不正干,往往也就是这类人的代名词了。所谓平淡是福,适可而止。适当的游戏可以放松身心,但是过度则损。关键也就是这个度!没办法队友太菜,我平时很少说脏话,都是打王者练出来的,我战绩十杠一队友战绩都是负的,不骂队友都找不到发泄方式对不起!我不太喜欢玩儿游戏!因有些游戏是虚拟的,不但对孩子们起不到好的教育!反而会起到坏作用!游戏人生的人已是被人生游戏过,所以什么都不想,什么都不用心,用玩游戏的心理,去游戏人生。输了无所谓,反正也痛过,也失望过,绝望过,还有什么不能放弃的。赢了也沾沾自喜,终于学会吃一欠长一智,认为自己变聪明了,变本加厉游戏人生。游戏人生的人先是报复心理,后是无所谓心理。人生怎可游戏?因是戏人生,注定结局被人生戏,输得彻彻底底。这个世界所有人都可放弃你抛弃你,唯独你自己不能放弃自己,抛弃自己,你要学会屹立在人生这个大舞台上,做自己的主角。我觉得,不能以玩游戏的人为群分。全球玩游戏的人有很多种,确有部分将其单纯作为休闲娱乐的玩物迷恋,更是沉迷其中因而影响人生者大有人在。但是,有的人得一辈子需要玩游戏,不仅玩游戏,还要深入研究游戏。但他们可不是因为自制力差而沉迷其中的游戏迷恋着。总之,玩游戏这个行为,来判断自制力差的这个结论是必要的但不是充分的条件。而且这个世界不能没有游戏,但是,不能只认为游戏是用来休闲玩乐,排斥将其推入对立面反倒会成为寻求暴利者的伊甸园。人类更需要懂得如何控制游戏的存在和发展,真的需要深知其对人类发展的需求,到底影响了什么。孤单的人、空虚的人、想处对象的人还有就是真正热爱游戏的人(像我这种)先说第一种孤单的人,这类人一般是没有几个朋友的。平时也比较孤僻,不善与人交谈性格内向。希望能在游戏世界里,能遇到那么几个能和自己交谈的知心朋友。第二种空虚的人,这类型的人往往做事没有干劲儿,无论是工作还是学习都吊儿郎当的,日子自然过得也很不充实。他们通常就会选择玩游戏来麻醉自己,因为当他们在玩游戏的时候,能让其暂时忘记空虚。你去网吧就能见到很多这样的人,他们进场熬夜通宵,第二天又是无精打采的节奏。第三种想处对象的人,呃......我不太能理解为什么有人希望能在游戏里找到自己的伴侣。没见过面,光听声音就喜欢谁谁谁,还不顾家人的劝阻,毅然决然跑到千里之外去见面。就不怕自己在网上处的对象阿给我乔某罗殿下吗。最后就是真正热爱游戏的人了,他们对游戏充满热情,把游戏视位珍宝,能把游戏做成事业去发展!当然这并不是一件容易的事,很多人都会中途放弃!因为想要正直做成一件事,首先就是坚持!坚持!再坚持!最后,我祝愿大家在2020:游戏,我想每一个人应该对它都不陌生吧。不仅男人爱玩,女人也爱玩。眼下火热的《王者荣耀》,网吧里激情的《英雄联盟》亦或者其他诸多,总之是只要有游戏,就不乏缺少喜欢玩它的人。但是如题所属,如果身边真的有一个非常爱玩游戏的人,你会觉得他是一个什么样的人呢?我觉得这个情况要分一下几类了。第一种小学生或者说是学生一族作为从小玩游戏入迷过的一名过来人,对小学生爱玩游戏还是有些发言权的。我从小接触游戏是小学三年级的时候,那时候插卡的小霸王学习机,第一次请进家门时候,我就深深的爱上了它,然后深陷不已。那时候游戏也就是简单的采蘑菇、下象棋,但是简单的图文和音频,对于一个小学生的吸引力,那可是致命的。于是学习成绩嗖嗖的从前五名,掉到了前十名。家长们一看这样下去不行,于是就把这学习机送了回去。小学生对于游戏的抵抗力是非常差的,说道沉迷游戏,基本上只要让他玩个几天,一定是准准的了。同样对于求学中的学生来说,沉重的学习负担,而游戏是最有效的解压剂。针对这类情况,一定要考虑他们的压力或者兴趣爱好,家长切记一定要做好引导。毕竟三岁看大,七岁看老,还是让他们少玩点游戏为好。第二种白领一族或者打工一族如今的生活节奏飞快,沉重的家庭、工作负担,往往让大多数的人无处是从。下班后,有些人无处排解压力,游戏也便是放松和调剂生活的一种方式。也包括一些相对内向的人,他们往往现实生活中难免朋友少,或者不愿意和周边的人来交流。而游戏提供的一种不用面对面,不用顾虑太多,可以让内心最活跃的想法驰骋,这游戏里面也就是他们的乐园。这类人基本上该忙的时候就忙,对于游戏生活中是可有可无的一块。周末了,空闲了,和朋友们一起开黑,排忧解乏。游戏仅仅只是生活中的小部分。第三种就是沉迷而不可自拔 电视中应该不少人看到这类的人。他们往往沉迷虚拟的游戏世界中不可自拔。有些影响了学业,有些对生活造成了困扰。我身边也有类似的人。一个同学的哥哥,结婚后因为沉迷游戏,最后离婚。离婚后无所事事,对各种事情也都上不了心。还经常对着已经年迈的老父母伸手要钱上网游戏。身边的朋友都看不下去了,但是也毕竟都是个成年人了,家里又不像大城市中,有什么所谓的戒沉迷机构。这类的特别沉迷游戏的,势必会造成生活和家庭的不和谐。他们沉迷在自己的虚拟世界中不可自拔,但是在外面的人眼中,不务实不正干,往往也就是这类人的代名词了。所谓平淡是福,适可而止。适当的游戏可以放松身心,但是过度则损。关键也就是这个度!这种人和你们爱上明星女神小鲜肉是相同的心态。而且大有人在。明知自己不可能和明星接触,却天天幻想,这种偶像难道不是和游戏中的虚拟形象纸片人一样吗?这个时候,大家又要站出来说话了,说明星毕竟是真人,游戏动漫中虚拟的,没有任何意义。讨论这种问题就和讨论玩游戏中N卡还是A卡一样,只不过是强势群体的概念灌输而已,喜欢虚拟角色,我感觉上要比喜欢明星更加务实,毕竟喜欢上二次元角色的话,我们是一定不会抱有侥幸心理的(和深爱的角色在一起)。而且,同样是被包装出来的形象,二次元游戏(动漫)形象来得更加真实,因为角色就在那里,作者设定ta是什么性格,ta永远都是,但是现实中的偶像,ta的真实内心,和ta的表观行为,是否真的一样?你们喜欢的只是一个被经纪公司打造出来的木偶形象罢了。(下图是高岭爱花版圆神)另外,我们所喜欢的动漫游戏角色,其性格多是完美的,而且这种跨次元的美感,是一般人难以体会的。最后,那种抱着抱枕结婚我也理解不能,我觉得更多是他们内心的强大吧,不做过多评论。
4,真实游戏人物介绍 游戏里面的人物究竟长什么样
像最终幻想系列这种名厂商开发的金字招牌游戏,在需要同屏处理多个甚至是海量单位的时候会力不从心,而大多数RPG游戏的剧情发展点都是需要大魄力的画面来增强震撼力,游戏开发商往往拥有非常好的硬件设施来制作CG,也就是说,如果不使用CG技术,我们就需要在这些场景使用即时演算技术,制作出来以后只需要压制成视频文件即可在游戏中播放,并且受机能限制的影响比之即时演算要大大降低。但是CG动画的制作成本是远高于即时演算的,一些小的剧情发展点使用即时演算即可,但是即时演算技术受游戏机或者PC的机能限制,所以游戏开发商会尽量减少需要使用CG的场合这是因为CG动画拥有更强的表现力
5,谁是卧底游戏规则是什么
谁是卧底的游戏规则是所有7个人中有6个人拿到相同的一个词语,剩下的1个拿到与之相关的另一个词语。每人每轮只能说一句话描述自己拿到的词语,并且不能直接说出那个词语。每轮描述完毕,7人投票选出怀疑是卧底的那个人,得票数最多的人出局。若有卧底撑到剩下最后三人,则卧底获胜,反之,则大部队获胜。“谁是卧底”是一个非常有趣,风靡全国的比拼语言表述能力、知识面与想象力的游戏。也是一个考验智商的游戏,常常被用在综艺节目中。多人游戏,务必有1个人充当主持,来决定游戏的胜负。需要的道具是写着相似词语的卡片。卧底游戏游戏规则1、准备两个相近的词语写在卡片上,其中5张卡片写的词语相同,另外一张写另一个词语。2、将写好的卡片发给参赛的6人,相互间不能看到对方的卡片资料,6位当中拿到与其他5人资料不同的卡片者就是卧底。3、然后,从左到右开始,每人用一个短语来形容自己卡片上的资料,绝对不能说出自己的资料,每个人都需要尽快的明白,自己是不是卧底,这个就得靠每个人自己的分辨潜力了。4、第一轮过后,所有人要指出自己认为是卧底的那个人,得票最多的那个人如果是卧底,则游戏结束,卧底失败,如果得票最多的不是卧底,则这个人出局(被冤枉),游戏继续进入到第二轮。5、当最后剩余两人时,且有一个是卧底,则游戏结束,卧底获胜。注意,游戏中如果某一轮有两人得票数相同,则本轮作废,从新开始。谁是卧底游戏词语推荐王菲那英;元芳展昭;麻雀乌鸦;胖子肥肉;眉毛胡须;何炅维嘉;状元冠军;饺子包子;端午节中秋节;摩托车电动车;高跟鞋增高鞋;汉堡包肉夹馍;小矮人葫芦娃;蜘蛛侠蜘蛛精;节节高升票房大卖;反弹琵琶乱弹棉花;玫瑰月季;董永许仙;若曦晴川;谢娜李湘;孟非乐嘉;牛奶豆浆;保安保镖;白菜生菜;辣椒芥末。
6,谁知道巨人游戏里的福利经验丹在谁那领取
福利丹谁我生活技能制造那里领的,靠! 等级高拉,可以在生活技能制造那里做经验丹OK!! 福利的话有2种. 一种是你数字对对碰中奖,去数字对对碰那里对话后,在去邮递员那里领. 还有一种是加入团后,可以去团任务管理那里对话(不是每天都有的),最后还是要去邮递员那里领!5月3日20点33分,巨人网络旗下大型现代战争题材网络游戏《巨人》同时在线人数突破34万人,达到344005 人。
《巨人》于3月28日启动公测,当日在线人数达到23.7万人,是今年以来公测首日表现最好的网络游戏。公测一个月后同时在线增长11万人,表明《巨人》被越来越多玩家认同和喜爱。
210万人,征途迎来民族网游的全盛时期!
这个数字确实有点恐怖了,210万人,你能想象出来吗?2102118中国人同时玩着一款名叫征途的游戏,在欧洲,这是整整一个国家的人口。举国上下玩一款游戏,可以想象其场景是何其壮观!
上个月,征途同时在线突破152.96万,仅仅一个多月的时间,征途人数激增60万,突破210万,我们不禁要问,为什么这么多人如此钟爱征途,征途到底有什么魅力?中国自主研发的网络游戏——中国的民族网游的全盛时期来到了吗?
事实上,仅征途的成功并不能说明全部问题。记得中国还有这么一款游戏,在线人数同样令人吃惊,同时在线曾今达到过167万,这就是梦幻西游。在他们之间轮番登上第一网游宝座的同时,中国自主研发的、融合浓厚中国文化的民族网游也有不俗的表现,风火、完美等游戏在公测首月就突破10万人,而巨人在公测当天就有23万人同时在线。相比之下,通过代理的国外游戏并没有像运营商预想的那么乐观,即便是风靡一时的wow,在中国至今仍未攀上百万大关,业绩差强人意。
《巨人》主策划丁国强表示,这个表现达到预期。公测以来,《巨人》广泛搜集玩家意见,对游戏内容、画面质量和服务器、客户端性能等做了全面优化。比如,推出“和平时间”,玩家每天可以安全完成拉车、远征等经验丰厚的任务;比如,向玩家发放600元的超高“月薪”等,受到玩家欢迎。
《巨人》的成绩表明,大型PK+休闲,强调互动性等得到玩家高度认同.《巨人》首次将飞机、坦克、大炮作为玩家经常使用的常规武器,具有强烈的PK特色。同时,融合了跳舞、钓鱼、游泳、婚姻恋爱等大量休闲玩法。游戏设置省聊、市聊等平台,玩家互动性大大提高。另外,《巨人》着力打造成为“中国美女最多的网游”,通过给女玩家发放6000元“年薪”等特殊待遇吸引大量美女玩家进入。
新玩家进入《巨人》,接受任务、寻找完成任务的路径、升级、加好友、增加技能等,都会得到字幕和语音两套系统的提示,上手非常容易。
《巨人》实施“高福利政策”:为所有玩家发放900元公测费;每个新区抽出20名5000元现金大奖;最近又将“月薪”提高到600元,大大超过行业水平,足以保证每个玩家过上高品质游戏生活。
丁国强表示,《巨人》目前的开发程度仅一半左右,5月份将根据玩家意见全面完善游戏功能,同时持续推出新功能新玩法。 我想那你最好是到那里面找一位有经验的问一下他,他可能最清楚了.
7,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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