王者荣耀选什么游戏,王者荣耀哪个英雄最强
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1,王者荣耀哪个英雄最强
王者荣耀没有所谓的最强和无敌的英雄,只要你自己下足功夫去练习,练习到位了,技术自然就会起来,技术一起来,每一个英雄在你手里都会是个无敌的存在。王者荣耀哪个英雄最强?没有所谓的最强和无敌的英雄,只要你自己下足功夫去练习,练习到位了,技术自然就会起来,技术一起来,每一个英雄在你手里都会是个无敌的存在!另外还要考虑阵容的搭配以及队友的配合。推荐几个易上手且比较强势的英雄。1、老夫子:老夫子的正面作战能力极强,是团队不可多得的持续输出人选,开启大招的老夫子配合上装备的吸血效果可以从头打到尾。同时老夫子也有着不俗的抓人能力,二技能开启一技能跳跃眩晕接着就是一顿胖揍,再加上不时出现的暴击效果,这个英雄的性价比还是很高的。2、典韦:典韦有着强大的单体解控技,团战中典韦依靠着技能CD短的优势,经常可以打出三杀以上的傲人战绩。一技能的伤害和二技能的减速也是异常凶猛,但典韦主要伤害来源于被动层数的叠加,因此需要注意多参加团战来提高伤害。
2,王者荣耀排位选英雄游戏界面怎么显示最佳搭档和克制英雄
正常是没有的,估计是用了类似于炉石盒子之类的助手工具。王者荣耀中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1VS1、3VS3、5VS5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏的排位赛等,是属于推塔类型的游戏。武器介绍:攻击武器有攻速武器、物理伤害武器、暴击伤害武器、物理吸血武器和破甲穿透武器。攻击武器适合射手、战士、刺客等英雄,每局对战开始时,每个玩家都有出门的金币,可以更具自己的英雄定位选择不同的出门装。攻速武器可以增加英雄的攻击速度,物理伤害武器可以增加英雄的物理伤害,暴击率可以增加额外的物理伤害。物理吸血武器可以通过攻击目标来增加英雄的生命数值,破甲武器可以通过降低护甲防具来增加伤害。每件初级武器装备都可以升级到中级和高级装备。
3,退坑王者后你选择了什么游戏
在什么情况下选出孙膑,我们先看一看,很多玩家心中的完美辅助都是牛魔,张飞,这类肉肉的英雄。但在高端局中,某些功能型脆皮辅助同样能在团战中混的风生水起,玩得好的能让对面头皮发麻。今天Joker就给大家介绍一个不被看好的英雄:孙膑。首先给大家介绍一下他的技能。『时间沙漏』被动增加20%移动速度,持续1秒。孙膑本身移速很慢,这个被动使得孙膑在峡谷自由飞翔。『时空爆弹』一技能:向指定方向投掷一枚炸弹,有两段伤害,圈中人是一段,爆炸又是一段,中间隔三秒钟时间,爆炸后对范围内敌人造成点法术伤害并减少其40%移动速度,持续两秒。这个技能可以用来探草丛和追击残血。『时之波动』 二技能:使得范围内队友增加30%移动速度和20%冷却缩短,持续2秒,持续时间结束后会返还所受到40%的伤害。ps:加速过程中,如果队友受到了10000点伤害,加速结束就会返还4000的血量。所以阿,打团前要掐好时间靠近队友按下二技能噢。也可跟着进场秀的英雄先手开团。『时光流逝』 三技能:向指定方向投掷,并且会对范围内敌人造成法术伤害并减少其50%移动速度,同时敌人还会被沉默1秒,技能将持续5秒,处于范围内的敌人会减少25%冷却的恢复速度,5秒后会爆炸,对范围内敌人造成法术伤害。三技能的群体沉默和减速,可有效削弱敌方输出。尽量往敌人多的地方丢。保护队友撤离,或者团战留人都非常好用。推荐以时光爆弹技能为主,因为时光爆弹有可观的输出和强势的眩晕效果,而时之波动一般用来带领团队追残血或者撤退,使用不是很频繁,所以推荐以时光爆弹为主,有大点大。当然也可以主二技能打加速体系和生命回复●注意前期提供视野,并保护好adc。孙膑很克制爆发英雄,因此可以适当骚扰敌方英雄并影响其发育。 打团是要靠后站的,只要保证自己不死,那翻盘的可能性就大。孙膑铭文推荐:10宿命,10冥想,10献祭。当然了铭文这个东西每个玩家对自己要求的伤害和需求都不一样,所以说这个东西也可以自行调配,看你需要伤害还是生命回复,我这套铭文只是建议,这套铭文既维持了自身续航能力,也有一定的法术伤害。召唤师技能选择:治疗或闪现。孙膑出装推荐:救赎之翼是辅助必备,不会抢经济。cd鞋加快技能的冷却,痛苦面具被动百分比伤害,是两秒触发一次的,一技能就可以百分百触发两次面具的伤害,所以痛苦面具一定要出。升级大救赎的时间看队友是否很需要保护。最后补上防御装不详征兆和魔女斗篷,这两件看情况选择出装顺序,物理伤害威胁大就先出不详征兆,反之先出魔女斗篷,亦或是先出守护者之铠接魔女斗篷后再补全不详征兆。在什么情况下,可以选择孙膑?一般情况下来说,只要对面不是特别肉,没有那种很多控制技能的话都是可以选择孙膑的,孙膑主打的是加速体系,还有生命回复,就相当于鬼谷子一样,但唯一缺点是他没有鬼谷子的隐身,鬼谷子的缺点也和他的缺点互补,鬼谷子他没有回复能力。一般情况下,孙膑都是可以拿出手的,主要在于要保护好c位和带好节奏,因为辅助就是干的这个工作,孙膑能进能退,这就是他的优势,还有他的二技能可以回复受到伤害的生命值,而且大招有沉默效果,当然,对于高端玩家来说的只要掌握好一二技能的释放,还有释放沉默效果的时机,基本上也是可以拿出手的,从上面的图片我们可以看到孙膑的那个出场率一直在上升,证明了这个英雄还是有可塑性的。对于低端玩家来说的话对面选择控制很多的英雄,就尽量别选孙膑,因为这个就考验了玩家走位和技术。一般对面开团的话都是先杀辅助,还有就是c位。打团的时候二技能进场,打一套消耗,甩个沉默。打不过再用二技能撤离战场,一技能补伤害,打收割。还有,听说那个孙膑的新皮肤也要出来了,官方也发布了,这是玩家自行设计的皮肤,并且采用了这个皮肤,所以说孙膑的可玩性和可塑性非常强,利好一二技的释和沉默的时机就行了。喜欢的给小编点个关注好吧,辛苦的小编只有30几个粉(╭??????)╭?点个关注,我将万分感谢??????在什么情况下选出孙膑,我们先看一看,很多玩家心中的完美辅助都是牛魔,张飞,这类肉肉的英雄。但在高端局中,某些功能型脆皮辅助同样能在团战中混的风生水起,玩得好的能让对面头皮发麻。今天Joker就给大家介绍一个不被看好的英雄:孙膑。首先给大家介绍一下他的技能。『时间沙漏』被动增加20%移动速度,持续1秒。孙膑本身移速很慢,这个被动使得孙膑在峡谷自由飞翔。『时空爆弹』一技能:向指定方向投掷一枚炸弹,有两段伤害,圈中人是一段,爆炸又是一段,中间隔三秒钟时间,爆炸后对范围内敌人造成点法术伤害并减少其40%移动速度,持续两秒。这个技能可以用来探草丛和追击残血。『时之波动』 二技能:使得范围内队友增加30%移动速度和20%冷却缩短,持续2秒,持续时间结束后会返还所受到40%的伤害。ps:加速过程中,如果队友受到了10000点伤害,加速结束就会返还4000的血量。所以阿,打团前要掐好时间靠近队友按下二技能噢。也可跟着进场秀的英雄先手开团。『时光流逝』 三技能:向指定方向投掷,并且会对范围内敌人造成法术伤害并减少其50%移动速度,同时敌人还会被沉默1秒,技能将持续5秒,处于范围内的敌人会减少25%冷却的恢复速度,5秒后会爆炸,对范围内敌人造成法术伤害。三技能的群体沉默和减速,可有效削弱敌方输出。尽量往敌人多的地方丢。保护队友撤离,或者团战留人都非常好用。推荐以时光爆弹技能为主,因为时光爆弹有可观的输出和强势的眩晕效果,而时之波动一般用来带领团队追残血或者撤退,使用不是很频繁,所以推荐以时光爆弹为主,有大点大。当然也可以主二技能打加速体系和生命回复●注意前期提供视野,并保护好adc。孙膑很克制爆发英雄,因此可以适当骚扰敌方英雄并影响其发育。 打团是要靠后站的,只要保证自己不死,那翻盘的可能性就大。孙膑铭文推荐:10宿命,10冥想,10献祭。当然了铭文这个东西每个玩家对自己要求的伤害和需求都不一样,所以说这个东西也可以自行调配,看你需要伤害还是生命回复,我这套铭文只是建议,这套铭文既维持了自身续航能力,也有一定的法术伤害。召唤师技能选择:治疗或闪现。孙膑出装推荐:救赎之翼是辅助必备,不会抢经济。cd鞋加快技能的冷却,痛苦面具被动百分比伤害,是两秒触发一次的,一技能就可以百分百触发两次面具的伤害,所以痛苦面具一定要出。升级大救赎的时间看队友是否很需要保护。最后补上防御装不详征兆和魔女斗篷,这两件看情况选择出装顺序,物理伤害威胁大就先出不详征兆,反之先出魔女斗篷,亦或是先出守护者之铠接魔女斗篷后再补全不详征兆。在什么情况下,可以选择孙膑?一般情况下来说,只要对面不是特别肉,没有那种很多控制技能的话都是可以选择孙膑的,孙膑主打的是加速体系,还有生命回复,就相当于鬼谷子一样,但唯一缺点是他没有鬼谷子的隐身,鬼谷子的缺点也和他的缺点互补,鬼谷子他没有回复能力。一般情况下,孙膑都是可以拿出手的,主要在于要保护好c位和带好节奏,因为辅助就是干的这个工作,孙膑能进能退,这就是他的优势,还有他的二技能可以回复受到伤害的生命值,而且大招有沉默效果,当然,对于高端玩家来说的只要掌握好一二技能的释放,还有释放沉默效果的时机,基本上也是可以拿出手的,从上面的图片我们可以看到孙膑的那个出场率一直在上升,证明了这个英雄还是有可塑性的。对于低端玩家来说的话对面选择控制很多的英雄,就尽量别选孙膑,因为这个就考验了玩家走位和技术。一般对面开团的话都是先杀辅助,还有就是c位。打团的时候二技能进场,打一套消耗,甩个沉默。打不过再用二技能撤离战场,一技能补伤害,打收割。还有,听说那个孙膑的新皮肤也要出来了,官方也发布了,这是玩家自行设计的皮肤,并且采用了这个皮肤,所以说孙膑的可玩性和可塑性非常强,利好一二技的释和沉默的时机就行了。喜欢的给小编点个关注好吧,辛苦的小编只有30几个粉(╭??????)╭?点个关注,我将万分感谢??????小孩子才做选择,我全都要。其实这个也没必要急着站队,可以等游戏上了再说。我个人目前还是会选择王者荣耀,LOL手游出的时候也会尝试。为什么坚持玩《王者荣耀》?首先-游戏数据:游戏数据包括英雄、铭文、皮肤等,这些都是自己很长游戏时间累积的,就像当时很多人不愿意从LOL转到《王者荣耀》一样。英雄到还好,没用的话可以用其他英雄;但是铭文就不一样了,每套铭文的合成基本都需要三四万铭文碎片,可以说是消耗了玩家很多精力;皮肤也大多都是付费所得。说白了,这些都是个人的精力和金钱累计起来的,想要短时间内放弃基本不可能。其次-游戏内容:《王者荣耀》虽然在角色设定上因为使用了不少历史人物而被人诟病,但这些角色确实是广为人知。而且其他原创角色的背景和角色形象设计都很合国内玩家的胃口,比如前段时间推出的“梁祝-上官婉儿”皮肤的形象就很有文化特色,个人非常喜欢。社交需求:《王者荣耀》绑定微信和QQ,而这两个社交平台基本就包含了自己主要的生活圈和工作圈。很多时候组队玩游戏都是在玩社交了,虽然认识的人有不少都玩LOL,但大多数还是只玩过王者荣耀没玩过LOL的,这一部分人群很难转向LOL手游。LOL手游值得一玩吗?绝对是值得一玩的。从宣传片来看,LOL手游还原度很高。虽然相比端游有一定的简化,但游戏依旧保留一定的操作难度。对LOL老玩家来说,这是一部情怀之作,绝对值得一玩。在什么情况下选出孙膑,我们先看一看,很多玩家心中的完美辅助都是牛魔,张飞,这类肉肉的英雄。但在高端局中,某些功能型脆皮辅助同样能在团战中混的风生水起,玩得好的能让对面头皮发麻。今天Joker就给大家介绍一个不被看好的英雄:孙膑。首先给大家介绍一下他的技能。『时间沙漏』被动增加20%移动速度,持续1秒。孙膑本身移速很慢,这个被动使得孙膑在峡谷自由飞翔。『时空爆弹』一技能:向指定方向投掷一枚炸弹,有两段伤害,圈中人是一段,爆炸又是一段,中间隔三秒钟时间,爆炸后对范围内敌人造成点法术伤害并减少其40%移动速度,持续两秒。这个技能可以用来探草丛和追击残血。『时之波动』 二技能:使得范围内队友增加30%移动速度和20%冷却缩短,持续2秒,持续时间结束后会返还所受到40%的伤害。ps:加速过程中,如果队友受到了10000点伤害,加速结束就会返还4000的血量。所以阿,打团前要掐好时间靠近队友按下二技能噢。也可跟着进场秀的英雄先手开团。『时光流逝』 三技能:向指定方向投掷,并且会对范围内敌人造成法术伤害并减少其50%移动速度,同时敌人还会被沉默1秒,技能将持续5秒,处于范围内的敌人会减少25%冷却的恢复速度,5秒后会爆炸,对范围内敌人造成法术伤害。三技能的群体沉默和减速,可有效削弱敌方输出。尽量往敌人多的地方丢。保护队友撤离,或者团战留人都非常好用。推荐以时光爆弹技能为主,因为时光爆弹有可观的输出和强势的眩晕效果,而时之波动一般用来带领团队追残血或者撤退,使用不是很频繁,所以推荐以时光爆弹为主,有大点大。当然也可以主二技能打加速体系和生命回复●注意前期提供视野,并保护好adc。孙膑很克制爆发英雄,因此可以适当骚扰敌方英雄并影响其发育。 打团是要靠后站的,只要保证自己不死,那翻盘的可能性就大。孙膑铭文推荐:10宿命,10冥想,10献祭。当然了铭文这个东西每个玩家对自己要求的伤害和需求都不一样,所以说这个东西也可以自行调配,看你需要伤害还是生命回复,我这套铭文只是建议,这套铭文既维持了自身续航能力,也有一定的法术伤害。召唤师技能选择:治疗或闪现。孙膑出装推荐:救赎之翼是辅助必备,不会抢经济。cd鞋加快技能的冷却,痛苦面具被动百分比伤害,是两秒触发一次的,一技能就可以百分百触发两次面具的伤害,所以痛苦面具一定要出。升级大救赎的时间看队友是否很需要保护。最后补上防御装不详征兆和魔女斗篷,这两件看情况选择出装顺序,物理伤害威胁大就先出不详征兆,反之先出魔女斗篷,亦或是先出守护者之铠接魔女斗篷后再补全不详征兆。在什么情况下,可以选择孙膑?一般情况下来说,只要对面不是特别肉,没有那种很多控制技能的话都是可以选择孙膑的,孙膑主打的是加速体系,还有生命回复,就相当于鬼谷子一样,但唯一缺点是他没有鬼谷子的隐身,鬼谷子的缺点也和他的缺点互补,鬼谷子他没有回复能力。一般情况下,孙膑都是可以拿出手的,主要在于要保护好c位和带好节奏,因为辅助就是干的这个工作,孙膑能进能退,这就是他的优势,还有他的二技能可以回复受到伤害的生命值,而且大招有沉默效果,当然,对于高端玩家来说的只要掌握好一二技能的释放,还有释放沉默效果的时机,基本上也是可以拿出手的,从上面的图片我们可以看到孙膑的那个出场率一直在上升,证明了这个英雄还是有可塑性的。对于低端玩家来说的话对面选择控制很多的英雄,就尽量别选孙膑,因为这个就考验了玩家走位和技术。一般对面开团的话都是先杀辅助,还有就是c位。打团的时候二技能进场,打一套消耗,甩个沉默。打不过再用二技能撤离战场,一技能补伤害,打收割。还有,听说那个孙膑的新皮肤也要出来了,官方也发布了,这是玩家自行设计的皮肤,并且采用了这个皮肤,所以说孙膑的可玩性和可塑性非常强,利好一二技的释和沉默的时机就行了。喜欢的给小编点个关注好吧,辛苦的小编只有30几个粉(╭??????)╭?点个关注,我将万分感谢??????小孩子才做选择,我全都要。其实这个也没必要急着站队,可以等游戏上了再说。我个人目前还是会选择王者荣耀,LOL手游出的时候也会尝试。为什么坚持玩《王者荣耀》?首先-游戏数据:游戏数据包括英雄、铭文、皮肤等,这些都是自己很长游戏时间累积的,就像当时很多人不愿意从LOL转到《王者荣耀》一样。英雄到还好,没用的话可以用其他英雄;但是铭文就不一样了,每套铭文的合成基本都需要三四万铭文碎片,可以说是消耗了玩家很多精力;皮肤也大多都是付费所得。说白了,这些都是个人的精力和金钱累计起来的,想要短时间内放弃基本不可能。其次-游戏内容:《王者荣耀》虽然在角色设定上因为使用了不少历史人物而被人诟病,但这些角色确实是广为人知。而且其他原创角色的背景和角色形象设计都很合国内玩家的胃口,比如前段时间推出的“梁祝-上官婉儿”皮肤的形象就很有文化特色,个人非常喜欢。社交需求:《王者荣耀》绑定微信和QQ,而这两个社交平台基本就包含了自己主要的生活圈和工作圈。很多时候组队玩游戏都是在玩社交了,虽然认识的人有不少都玩LOL,但大多数还是只玩过王者荣耀没玩过LOL的,这一部分人群很难转向LOL手游。LOL手游值得一玩吗?绝对是值得一玩的。从宣传片来看,LOL手游还原度很高。虽然相比端游有一定的简化,但游戏依旧保留一定的操作难度。对LOL老玩家来说,这是一部情怀之作,绝对值得一玩。我觉得更属于一种合作游戏吧!一个人就算再厉害,也不可能一打五,更重要的是队伍的一种配合交流吧。还有就是心态,前期不顺利这是很正常的,要与队友交流,不要喷人,一言不合就喷。这种人不配玩游戏。在什么情况下选出孙膑,我们先看一看,很多玩家心中的完美辅助都是牛魔,张飞,这类肉肉的英雄。但在高端局中,某些功能型脆皮辅助同样能在团战中混的风生水起,玩得好的能让对面头皮发麻。今天Joker就给大家介绍一个不被看好的英雄:孙膑。首先给大家介绍一下他的技能。『时间沙漏』被动增加20%移动速度,持续1秒。孙膑本身移速很慢,这个被动使得孙膑在峡谷自由飞翔。『时空爆弹』一技能:向指定方向投掷一枚炸弹,有两段伤害,圈中人是一段,爆炸又是一段,中间隔三秒钟时间,爆炸后对范围内敌人造成点法术伤害并减少其40%移动速度,持续两秒。这个技能可以用来探草丛和追击残血。『时之波动』 二技能:使得范围内队友增加30%移动速度和20%冷却缩短,持续2秒,持续时间结束后会返还所受到40%的伤害。ps:加速过程中,如果队友受到了10000点伤害,加速结束就会返还4000的血量。所以阿,打团前要掐好时间靠近队友按下二技能噢。也可跟着进场秀的英雄先手开团。『时光流逝』 三技能:向指定方向投掷,并且会对范围内敌人造成法术伤害并减少其50%移动速度,同时敌人还会被沉默1秒,技能将持续5秒,处于范围内的敌人会减少25%冷却的恢复速度,5秒后会爆炸,对范围内敌人造成法术伤害。三技能的群体沉默和减速,可有效削弱敌方输出。尽量往敌人多的地方丢。保护队友撤离,或者团战留人都非常好用。推荐以时光爆弹技能为主,因为时光爆弹有可观的输出和强势的眩晕效果,而时之波动一般用来带领团队追残血或者撤退,使用不是很频繁,所以推荐以时光爆弹为主,有大点大。当然也可以主二技能打加速体系和生命回复●注意前期提供视野,并保护好adc。孙膑很克制爆发英雄,因此可以适当骚扰敌方英雄并影响其发育。 打团是要靠后站的,只要保证自己不死,那翻盘的可能性就大。孙膑铭文推荐:10宿命,10冥想,10献祭。当然了铭文这个东西每个玩家对自己要求的伤害和需求都不一样,所以说这个东西也可以自行调配,看你需要伤害还是生命回复,我这套铭文只是建议,这套铭文既维持了自身续航能力,也有一定的法术伤害。召唤师技能选择:治疗或闪现。孙膑出装推荐:救赎之翼是辅助必备,不会抢经济。cd鞋加快技能的冷却,痛苦面具被动百分比伤害,是两秒触发一次的,一技能就可以百分百触发两次面具的伤害,所以痛苦面具一定要出。升级大救赎的时间看队友是否很需要保护。最后补上防御装不详征兆和魔女斗篷,这两件看情况选择出装顺序,物理伤害威胁大就先出不详征兆,反之先出魔女斗篷,亦或是先出守护者之铠接魔女斗篷后再补全不详征兆。在什么情况下,可以选择孙膑?一般情况下来说,只要对面不是特别肉,没有那种很多控制技能的话都是可以选择孙膑的,孙膑主打的是加速体系,还有生命回复,就相当于鬼谷子一样,但唯一缺点是他没有鬼谷子的隐身,鬼谷子的缺点也和他的缺点互补,鬼谷子他没有回复能力。一般情况下,孙膑都是可以拿出手的,主要在于要保护好c位和带好节奏,因为辅助就是干的这个工作,孙膑能进能退,这就是他的优势,还有他的二技能可以回复受到伤害的生命值,而且大招有沉默效果,当然,对于高端玩家来说的只要掌握好一二技能的释放,还有释放沉默效果的时机,基本上也是可以拿出手的,从上面的图片我们可以看到孙膑的那个出场率一直在上升,证明了这个英雄还是有可塑性的。对于低端玩家来说的话对面选择控制很多的英雄,就尽量别选孙膑,因为这个就考验了玩家走位和技术。一般对面开团的话都是先杀辅助,还有就是c位。打团的时候二技能进场,打一套消耗,甩个沉默。打不过再用二技能撤离战场,一技能补伤害,打收割。还有,听说那个孙膑的新皮肤也要出来了,官方也发布了,这是玩家自行设计的皮肤,并且采用了这个皮肤,所以说孙膑的可玩性和可塑性非常强,利好一二技的释和沉默的时机就行了。喜欢的给小编点个关注好吧,辛苦的小编只有30几个粉(╭??????)╭?点个关注,我将万分感谢??????小孩子才做选择,我全都要。其实这个也没必要急着站队,可以等游戏上了再说。我个人目前还是会选择王者荣耀,LOL手游出的时候也会尝试。为什么坚持玩《王者荣耀》?首先-游戏数据:游戏数据包括英雄、铭文、皮肤等,这些都是自己很长游戏时间累积的,就像当时很多人不愿意从LOL转到《王者荣耀》一样。英雄到还好,没用的话可以用其他英雄;但是铭文就不一样了,每套铭文的合成基本都需要三四万铭文碎片,可以说是消耗了玩家很多精力;皮肤也大多都是付费所得。说白了,这些都是个人的精力和金钱累计起来的,想要短时间内放弃基本不可能。其次-游戏内容:《王者荣耀》虽然在角色设定上因为使用了不少历史人物而被人诟病,但这些角色确实是广为人知。而且其他原创角色的背景和角色形象设计都很合国内玩家的胃口,比如前段时间推出的“梁祝-上官婉儿”皮肤的形象就很有文化特色,个人非常喜欢。社交需求:《王者荣耀》绑定微信和QQ,而这两个社交平台基本就包含了自己主要的生活圈和工作圈。很多时候组队玩游戏都是在玩社交了,虽然认识的人有不少都玩LOL,但大多数还是只玩过王者荣耀没玩过LOL的,这一部分人群很难转向LOL手游。LOL手游值得一玩吗?绝对是值得一玩的。从宣传片来看,LOL手游还原度很高。虽然相比端游有一定的简化,但游戏依旧保留一定的操作难度。对LOL老玩家来说,这是一部情怀之作,绝对值得一玩。我觉得更属于一种合作游戏吧!一个人就算再厉害,也不可能一打五,更重要的是队伍的一种配合交流吧。还有就是心态,前期不顺利这是很正常的,要与队友交流,不要喷人,一言不合就喷。这种人不配玩游戏。首先强调一句,没有最好的英雄,只有最好的玩家。兰陵王单挑荆轲,同等经济下基本必输,但是比赛中很少有发展均衡的时候,毕竟他们的作用不同,阿柯切残血,兰陵王逮脆皮。上面这局打的是铂金4进3。我出装顺序是暗影战斧,影忍之足,破甲弓,第四个出的是魔女,然后泣血之刃,破军(当然这局没按顺序来,也没能全出完)我兰陵王打了五百多场了,胜率在60%左右,我的原则是小团可以上,大团后边藏,后期五对五团战的时候,兰陵王隐身进去就是个骗大的,有时候都骗不出来,因为他确实不合适团战,基本被秒。所以我基本不参与团战,如果队友有用韩信的,那我肯定不用兰陵王了,因为团战三打五我们打不过。四级以后,我兰陵王就隐身去对方野区抓人,就蹲红爸爸,就是最后团战的时候,射手也喜欢在进攻之前先去拿个红,这就是机会,让你还没团先死一个,特别是对方有黄忠的时候,必须让他发育不起来。另外,遇到虞姬马克这种灵活射手跑不掉的时候,记住,不要怂,上去就是干,你一旦有了跑的想法,那么你已经死了,因为兰陵王没突进位移,跑不过他们,一个二技能控一下,冲上去就干,能干死说明你幸运,干不死也能打他个大残。总之大家都玩过,就不班门弄斧了,我最喜欢的英雄,兰陵王,赵云。在什么情况下选出孙膑,我们先看一看,很多玩家心中的完美辅助都是牛魔,张飞,这类肉肉的英雄。但在高端局中,某些功能型脆皮辅助同样能在团战中混的风生水起,玩得好的能让对面头皮发麻。今天Joker就给大家介绍一个不被看好的英雄:孙膑。首先给大家介绍一下他的技能。『时间沙漏』被动增加20%移动速度,持续1秒。孙膑本身移速很慢,这个被动使得孙膑在峡谷自由飞翔。『时空爆弹』一技能:向指定方向投掷一枚炸弹,有两段伤害,圈中人是一段,爆炸又是一段,中间隔三秒钟时间,爆炸后对范围内敌人造成点法术伤害并减少其40%移动速度,持续两秒。这个技能可以用来探草丛和追击残血。『时之波动』 二技能:使得范围内队友增加30%移动速度和20%冷却缩短,持续2秒,持续时间结束后会返还所受到40%的伤害。ps:加速过程中,如果队友受到了10000点伤害,加速结束就会返还4000的血量。所以阿,打团前要掐好时间靠近队友按下二技能噢。也可跟着进场秀的英雄先手开团。『时光流逝』 三技能:向指定方向投掷,并且会对范围内敌人造成法术伤害并减少其50%移动速度,同时敌人还会被沉默1秒,技能将持续5秒,处于范围内的敌人会减少25%冷却的恢复速度,5秒后会爆炸,对范围内敌人造成法术伤害。三技能的群体沉默和减速,可有效削弱敌方输出。尽量往敌人多的地方丢。保护队友撤离,或者团战留人都非常好用。推荐以时光爆弹技能为主,因为时光爆弹有可观的输出和强势的眩晕效果,而时之波动一般用来带领团队追残血或者撤退,使用不是很频繁,所以推荐以时光爆弹为主,有大点大。当然也可以主二技能打加速体系和生命回复●注意前期提供视野,并保护好adc。孙膑很克制爆发英雄,因此可以适当骚扰敌方英雄并影响其发育。 打团是要靠后站的,只要保证自己不死,那翻盘的可能性就大。孙膑铭文推荐:10宿命,10冥想,10献祭。当然了铭文这个东西每个玩家对自己要求的伤害和需求都不一样,所以说这个东西也可以自行调配,看你需要伤害还是生命回复,我这套铭文只是建议,这套铭文既维持了自身续航能力,也有一定的法术伤害。召唤师技能选择:治疗或闪现。孙膑出装推荐:救赎之翼是辅助必备,不会抢经济。cd鞋加快技能的冷却,痛苦面具被动百分比伤害,是两秒触发一次的,一技能就可以百分百触发两次面具的伤害,所以痛苦面具一定要出。升级大救赎的时间看队友是否很需要保护。最后补上防御装不详征兆和魔女斗篷,这两件看情况选择出装顺序,物理伤害威胁大就先出不详征兆,反之先出魔女斗篷,亦或是先出守护者之铠接魔女斗篷后再补全不详征兆。在什么情况下,可以选择孙膑?一般情况下来说,只要对面不是特别肉,没有那种很多控制技能的话都是可以选择孙膑的,孙膑主打的是加速体系,还有生命回复,就相当于鬼谷子一样,但唯一缺点是他没有鬼谷子的隐身,鬼谷子的缺点也和他的缺点互补,鬼谷子他没有回复能力。一般情况下,孙膑都是可以拿出手的,主要在于要保护好c位和带好节奏,因为辅助就是干的这个工作,孙膑能进能退,这就是他的优势,还有他的二技能可以回复受到伤害的生命值,而且大招有沉默效果,当然,对于高端玩家来说的只要掌握好一二技能的释放,还有释放沉默效果的时机,基本上也是可以拿出手的,从上面的图片我们可以看到孙膑的那个出场率一直在上升,证明了这个英雄还是有可塑性的。对于低端玩家来说的话对面选择控制很多的英雄,就尽量别选孙膑,因为这个就考验了玩家走位和技术。一般对面开团的话都是先杀辅助,还有就是c位。打团的时候二技能进场,打一套消耗,甩个沉默。打不过再用二技能撤离战场,一技能补伤害,打收割。还有,听说那个孙膑的新皮肤也要出来了,官方也发布了,这是玩家自行设计的皮肤,并且采用了这个皮肤,所以说孙膑的可玩性和可塑性非常强,利好一二技的释和沉默的时机就行了。喜欢的给小编点个关注好吧,辛苦的小编只有30几个粉(╭??????)╭?点个关注,我将万分感谢??????小孩子才做选择,我全都要。其实这个也没必要急着站队,可以等游戏上了再说。我个人目前还是会选择王者荣耀,LOL手游出的时候也会尝试。为什么坚持玩《王者荣耀》?首先-游戏数据:游戏数据包括英雄、铭文、皮肤等,这些都是自己很长游戏时间累积的,就像当时很多人不愿意从LOL转到《王者荣耀》一样。英雄到还好,没用的话可以用其他英雄;但是铭文就不一样了,每套铭文的合成基本都需要三四万铭文碎片,可以说是消耗了玩家很多精力;皮肤也大多都是付费所得。说白了,这些都是个人的精力和金钱累计起来的,想要短时间内放弃基本不可能。其次-游戏内容:《王者荣耀》虽然在角色设定上因为使用了不少历史人物而被人诟病,但这些角色确实是广为人知。而且其他原创角色的背景和角色形象设计都很合国内玩家的胃口,比如前段时间推出的“梁祝-上官婉儿”皮肤的形象就很有文化特色,个人非常喜欢。社交需求:《王者荣耀》绑定微信和QQ,而这两个社交平台基本就包含了自己主要的生活圈和工作圈。很多时候组队玩游戏都是在玩社交了,虽然认识的人有不少都玩LOL,但大多数还是只玩过王者荣耀没玩过LOL的,这一部分人群很难转向LOL手游。LOL手游值得一玩吗?绝对是值得一玩的。从宣传片来看,LOL手游还原度很高。虽然相比端游有一定的简化,但游戏依旧保留一定的操作难度。对LOL老玩家来说,这是一部情怀之作,绝对值得一玩。我觉得更属于一种合作游戏吧!一个人就算再厉害,也不可能一打五,更重要的是队伍的一种配合交流吧。还有就是心态,前期不顺利这是很正常的,要与队友交流,不要喷人,一言不合就喷。这种人不配玩游戏。首先强调一句,没有最好的英雄,只有最好的玩家。兰陵王单挑荆轲,同等经济下基本必输,但是比赛中很少有发展均衡的时候,毕竟他们的作用不同,阿柯切残血,兰陵王逮脆皮。上面这局打的是铂金4进3。我出装顺序是暗影战斧,影忍之足,破甲弓,第四个出的是魔女,然后泣血之刃,破军(当然这局没按顺序来,也没能全出完)我兰陵王打了五百多场了,胜率在60%左右,我的原则是小团可以上,大团后边藏,后期五对五团战的时候,兰陵王隐身进去就是个骗大的,有时候都骗不出来,因为他确实不合适团战,基本被秒。所以我基本不参与团战,如果队友有用韩信的,那我肯定不用兰陵王了,因为团战三打五我们打不过。四级以后,我兰陵王就隐身去对方野区抓人,就蹲红爸爸,就是最后团战的时候,射手也喜欢在进攻之前先去拿个红,这就是机会,让你还没团先死一个,特别是对方有黄忠的时候,必须让他发育不起来。另外,遇到虞姬马克这种灵活射手跑不掉的时候,记住,不要怂,上去就是干,你一旦有了跑的想法,那么你已经死了,因为兰陵王没突进位移,跑不过他们,一个二技能控一下,冲上去就干,能干死说明你幸运,干不死也能打他个大残。总之大家都玩过,就不班门弄斧了,我最喜欢的英雄,兰陵王,赵云。谢邀!《王者荣耀》的人气一直非常高,游戏人群的年龄段分布也非常广,下到七八岁,上到四五十岁都在玩,那么玩这款游戏究竟是好处多还是坏处多呢?王者荣耀的定位《王者荣耀》到目前为止依然是人气最高的手游,在拥有着庞大玩家群体的同时,由于玩家的年龄跨度较大,所以也衍生出了这样那样的问题,那么接下来我们就来详细探讨一下游戏的好处和坏处。游戏的好处1、休闲、解压:当今社会生活节奏非常快,工作之余的休息时间比较琐碎,而《王者荣耀》每局10-20分钟的游戏时间正好契合了现代人的需要!2、没有硬性消费:王者荣耀作为一个MOBA类手游,可以说就算是一分钱不花也照样能玩好,(也就是没有那几个RMB英雄,不用就是了)再加上时不时的赠送皮肤活动,和皮肤碎片兑换,皮肤所加的属性也不用愁了!3、所需设备简单:相比于PC端游戏需要电脑等设备来说,《王者荣耀》只需要手机就可以进行游戏,并且一般的千元机就可以流畅运行,性价比较高!游戏的坏处1、低龄化玩家增多:智能手机已经成为了目前人们生活中的“必需品”,很多家长也都给孩子买了手机,方便联系以及学校布置作业等等。但这也给孩子玩游戏打开了方便之门,由于孩子年龄小自制力差,经常会出现沉迷游戏的情况发生!2、游戏人物名字问题:很多英雄使用了历史人物的名字却不符合历史人物本身的定位,甚至性别都有改动,也就闹出了小学生问老师“荆轲不是女的吗?”这样的笑话!绝大多数成年人都明白给英雄起历史人物名字只是一个吸引玩家的噱头,可是孩子们不懂,会在一定程度上造成误解!3、充值监管力度不足:在《王者荣耀》运营的这几年里经常会曝出类似“小学生玩游戏花掉XX救命钱”一类的新闻,这固然有家长监管不力的原因,但是游戏公司本身也是存在问题的!总结王者荣耀也好,英雄联盟也罢,其实游戏本身是没什么错的,手游网游其实跟象棋、扑克等等没有本质上的区别,都是娱乐项目的一种!不光游戏有人沉迷其中,象棋、扑克、麻将等等也都有人沉迷其中,所以理性的去看待这个问题,将游戏真的当成游戏去玩才是正确的!游戏只是让人们休闲放松的一种途径而已,如果每天都要花大精力去玩游戏,甚至在里面投入大量金钱,那么就不是在玩游戏了,而是被游戏玩了!孩子玩游戏这一块需要家长进行正确的引导,当时图省心把手机扔给孩子,等孩子上瘾了、充钱了,就开始一味的抹黑游戏,高呼游戏害人,这也是不对的!综上所述,以上就是我对于这个问题的一点看法,那么你觉得玩《王者荣耀》究竟是好处多还是坏处多呢?你身边的朋友是因为什么原因退游的呢?欢迎在评论区留言讨论!在什么情况下选出孙膑,我们先看一看,很多玩家心中的完美辅助都是牛魔,张飞,这类肉肉的英雄。但在高端局中,某些功能型脆皮辅助同样能在团战中混的风生水起,玩得好的能让对面头皮发麻。今天Joker就给大家介绍一个不被看好的英雄:孙膑。首先给大家介绍一下他的技能。『时间沙漏』被动增加20%移动速度,持续1秒。孙膑本身移速很慢,这个被动使得孙膑在峡谷自由飞翔。『时空爆弹』一技能:向指定方向投掷一枚炸弹,有两段伤害,圈中人是一段,爆炸又是一段,中间隔三秒钟时间,爆炸后对范围内敌人造成点法术伤害并减少其40%移动速度,持续两秒。这个技能可以用来探草丛和追击残血。『时之波动』 二技能:使得范围内队友增加30%移动速度和20%冷却缩短,持续2秒,持续时间结束后会返还所受到40%的伤害。ps:加速过程中,如果队友受到了10000点伤害,加速结束就会返还4000的血量。所以阿,打团前要掐好时间靠近队友按下二技能噢。也可跟着进场秀的英雄先手开团。『时光流逝』 三技能:向指定方向投掷,并且会对范围内敌人造成法术伤害并减少其50%移动速度,同时敌人还会被沉默1秒,技能将持续5秒,处于范围内的敌人会减少25%冷却的恢复速度,5秒后会爆炸,对范围内敌人造成法术伤害。三技能的群体沉默和减速,可有效削弱敌方输出。尽量往敌人多的地方丢。保护队友撤离,或者团战留人都非常好用。推荐以时光爆弹技能为主,因为时光爆弹有可观的输出和强势的眩晕效果,而时之波动一般用来带领团队追残血或者撤退,使用不是很频繁,所以推荐以时光爆弹为主,有大点大。当然也可以主二技能打加速体系和生命回复●注意前期提供视野,并保护好adc。孙膑很克制爆发英雄,因此可以适当骚扰敌方英雄并影响其发育。 打团是要靠后站的,只要保证自己不死,那翻盘的可能性就大。孙膑铭文推荐:10宿命,10冥想,10献祭。当然了铭文这个东西每个玩家对自己要求的伤害和需求都不一样,所以说这个东西也可以自行调配,看你需要伤害还是生命回复,我这套铭文只是建议,这套铭文既维持了自身续航能力,也有一定的法术伤害。召唤师技能选择:治疗或闪现。孙膑出装推荐:救赎之翼是辅助必备,不会抢经济。cd鞋加快技能的冷却,痛苦面具被动百分比伤害,是两秒触发一次的,一技能就可以百分百触发两次面具的伤害,所以痛苦面具一定要出。升级大救赎的时间看队友是否很需要保护。最后补上防御装不详征兆和魔女斗篷,这两件看情况选择出装顺序,物理伤害威胁大就先出不详征兆,反之先出魔女斗篷,亦或是先出守护者之铠接魔女斗篷后再补全不详征兆。在什么情况下,可以选择孙膑?一般情况下来说,只要对面不是特别肉,没有那种很多控制技能的话都是可以选择孙膑的,孙膑主打的是加速体系,还有生命回复,就相当于鬼谷子一样,但唯一缺点是他没有鬼谷子的隐身,鬼谷子的缺点也和他的缺点互补,鬼谷子他没有回复能力。一般情况下,孙膑都是可以拿出手的,主要在于要保护好c位和带好节奏,因为辅助就是干的这个工作,孙膑能进能退,这就是他的优势,还有他的二技能可以回复受到伤害的生命值,而且大招有沉默效果,当然,对于高端玩家来说的只要掌握好一二技能的释放,还有释放沉默效果的时机,基本上也是可以拿出手的,从上面的图片我们可以看到孙膑的那个出场率一直在上升,证明了这个英雄还是有可塑性的。对于低端玩家来说的话对面选择控制很多的英雄,就尽量别选孙膑,因为这个就考验了玩家走位和技术。一般对面开团的话都是先杀辅助,还有就是c位。打团的时候二技能进场,打一套消耗,甩个沉默。打不过再用二技能撤离战场,一技能补伤害,打收割。还有,听说那个孙膑的新皮肤也要出来了,官方也发布了,这是玩家自行设计的皮肤,并且采用了这个皮肤,所以说孙膑的可玩性和可塑性非常强,利好一二技的释和沉默的时机就行了。喜欢的给小编点个关注好吧,辛苦的小编只有30几个粉(╭??????)╭?点个关注,我将万分感谢??????小孩子才做选择,我全都要。其实这个也没必要急着站队,可以等游戏上了再说。我个人目前还是会选择王者荣耀,LOL手游出的时候也会尝试。为什么坚持玩《王者荣耀》?首先-游戏数据:游戏数据包括英雄、铭文、皮肤等,这些都是自己很长游戏时间累积的,就像当时很多人不愿意从LOL转到《王者荣耀》一样。英雄到还好,没用的话可以用其他英雄;但是铭文就不一样了,每套铭文的合成基本都需要三四万铭文碎片,可以说是消耗了玩家很多精力;皮肤也大多都是付费所得。说白了,这些都是个人的精力和金钱累计起来的,想要短时间内放弃基本不可能。其次-游戏内容:《王者荣耀》虽然在角色设定上因为使用了不少历史人物而被人诟病,但这些角色确实是广为人知。而且其他原创角色的背景和角色形象设计都很合国内玩家的胃口,比如前段时间推出的“梁祝-上官婉儿”皮肤的形象就很有文化特色,个人非常喜欢。社交需求:《王者荣耀》绑定微信和QQ,而这两个社交平台基本就包含了自己主要的生活圈和工作圈。很多时候组队玩游戏都是在玩社交了,虽然认识的人有不少都玩LOL,但大多数还是只玩过王者荣耀没玩过LOL的,这一部分人群很难转向LOL手游。LOL手游值得一玩吗?绝对是值得一玩的。从宣传片来看,LOL手游还原度很高。虽然相比端游有一定的简化,但游戏依旧保留一定的操作难度。对LOL老玩家来说,这是一部情怀之作,绝对值得一玩。我觉得更属于一种合作游戏吧!一个人就算再厉害,也不可能一打五,更重要的是队伍的一种配合交流吧。还有就是心态,前期不顺利这是很正常的,要与队友交流,不要喷人,一言不合就喷。这种人不配玩游戏。首先强调一句,没有最好的英雄,只有最好的玩家。兰陵王单挑荆轲,同等经济下基本必输,但是比赛中很少有发展均衡的时候,毕竟他们的作用不同,阿柯切残血,兰陵王逮脆皮。上面这局打的是铂金4进3。我出装顺序是暗影战斧,影忍之足,破甲弓,第四个出的是魔女,然后泣血之刃,破军(当然这局没按顺序来,也没能全出完)我兰陵王打了五百多场了,胜率在60%左右,我的原则是小团可以上,大团后边藏,后期五对五团战的时候,兰陵王隐身进去就是个骗大的,有时候都骗不出来,因为他确实不合适团战,基本被秒。所以我基本不参与团战,如果队友有用韩信的,那我肯定不用兰陵王了,因为团战三打五我们打不过。四级以后,我兰陵王就隐身去对方野区抓人,就蹲红爸爸,就是最后团战的时候,射手也喜欢在进攻之前先去拿个红,这就是机会,让你还没团先死一个,特别是对方有黄忠的时候,必须让他发育不起来。另外,遇到虞姬马克这种灵活射手跑不掉的时候,记住,不要怂,上去就是干,你一旦有了跑的想法,那么你已经死了,因为兰陵王没突进位移,跑不过他们,一个二技能控一下,冲上去就干,能干死说明你幸运,干不死也能打他个大残。总之大家都玩过,就不班门弄斧了,我最喜欢的英雄,兰陵王,赵云。谢邀!《王者荣耀》的人气一直非常高,游戏人群的年龄段分布也非常广,下到七八岁,上到四五十岁都在玩,那么玩这款游戏究竟是好处多还是坏处多呢?王者荣耀的定位《王者荣耀》到目前为止依然是人气最高的手游,在拥有着庞大玩家群体的同时,由于玩家的年龄跨度较大,所以也衍生出了这样那样的问题,那么接下来我们就来详细探讨一下游戏的好处和坏处。游戏的好处1、休闲、解压:当今社会生活节奏非常快,工作之余的休息时间比较琐碎,而《王者荣耀》每局10-20分钟的游戏时间正好契合了现代人的需要!2、没有硬性消费:王者荣耀作为一个MOBA类手游,可以说就算是一分钱不花也照样能玩好,(也就是没有那几个RMB英雄,不用就是了)再加上时不时的赠送皮肤活动,和皮肤碎片兑换,皮肤所加的属性也不用愁了!3、所需设备简单:相比于PC端游戏需要电脑等设备来说,《王者荣耀》只需要手机就可以进行游戏,并且一般的千元机就可以流畅运行,性价比较高!游戏的坏处1、低龄化玩家增多:智能手机已经成为了目前人们生活中的“必需品”,很多家长也都给孩子买了手机,方便联系以及学校布置作业等等。但这也给孩子玩游戏打开了方便之门,由于孩子年龄小自制力差,经常会出现沉迷游戏的情况发生!2、游戏人物名字问题:很多英雄使用了历史人物的名字却不符合历史人物本身的定位,甚至性别都有改动,也就闹出了小学生问老师“荆轲不是女的吗?”这样的笑话!绝大多数成年人都明白给英雄起历史人物名字只是一个吸引玩家的噱头,可是孩子们不懂,会在一定程度上造成误解!3、充值监管力度不足:在《王者荣耀》运营的这几年里经常会曝出类似“小学生玩游戏花掉XX救命钱”一类的新闻,这固然有家长监管不力的原因,但是游戏公司本身也是存在问题的!总结王者荣耀也好,英雄联盟也罢,其实游戏本身是没什么错的,手游网游其实跟象棋、扑克等等没有本质上的区别,都是娱乐项目的一种!不光游戏有人沉迷其中,象棋、扑克、麻将等等也都有人沉迷其中,所以理性的去看待这个问题,将游戏真的当成游戏去玩才是正确的!游戏只是让人们休闲放松的一种途径而已,如果每天都要花大精力去玩游戏,甚至在里面投入大量金钱,那么就不是在玩游戏了,而是被游戏玩了!孩子玩游戏这一块需要家长进行正确的引导,当时图省心把手机扔给孩子,等孩子上瘾了、充钱了,就开始一味的抹黑游戏,高呼游戏害人,这也是不对的!综上所述,以上就是我对于这个问题的一点看法,那么你觉得玩《王者荣耀》究竟是好处多还是坏处多呢?你身边的朋友是因为什么原因退游的呢?欢迎在评论区留言讨论!自王者荣耀推出以来一直占据着MOBA手游一哥的位置,但是今天笔者想跟大家分享一下,除了王者荣耀,还有哪些值得玩的MOBA手游,让我们一起来看看吧。TOP 10 英魂之刃一个平衡性很好的游戏,迷雾与插眼的设定,这让游戏有了更多的可能,卡视野,躲眼位,盲区突袭,各种骚套路在游戏里可以一一实现。TOP9 梦三国梦三国手游是端游梦叁国正版手机版,由杭州电魂原班人马打造,在承继端游MOBA精髓的基础上,为玩家带来更快、更爽、更多元的指上MOBA竞技体验。 梦三国手游现共有数十位武将,涵盖坦克,DPS,法师,辅助完整阵容,不管喜欢哪一个位置的玩家都能找到自己中意的武将! 梦三国手游继承了端游MMO+MOBA复合玩法,在MMO玩法上,除了单人闯关副本,还拥试炼玩法、武将擂台等经典设定。TOP8 自由之战2自由之战2是第一MOBA手游自由之战系列的全新作品,通过在玩法、视觉、平衡性、荣誉及资源等多方面的推陈出新,制作团队合力打造出一款引领未来的MOBA游戏,它的出现将给移动端MOBA以新的2.0的定义。TOP7 光影对决天赋设置,立绘、建模、声优以及游戏的打击感方面都可以说是moba游戏的上乘,二次元向漫改MOBA手游,以热血国漫为原型,打造美术质量高、玩法创新多、真实还原漫画形象的精品游戏。 游戏内有海量英雄可供选择,每名英雄都具备专属背景故事,串联重点游戏事件,构成宏大完整世界观。TOP6 全民超神一款不输于王者荣耀的MOBA手游,也是由腾讯推出的,拥有PVE和PVP两种玩法。TOP5 终极对决终极对决游戏模式上有创新,没有核心,没有泉水,没有防御塔,没有npc,没有野怪(有个野箱子),没有草丛。以得分为胜负判定条件,杀人得分,占领得分。游戏打击感比较强,玩起来很有感觉,尤其开声音,觉得拳拳到肉。这点难能可贵。策划很良心,氪点较少。TOP4 决战!平安京决战!平安京是一款全球对战的无符文对称MOBA手游,秉承5V5公平竞技理念,告别符文系统,实现了地图镜像对称、无游戏内数值付费,真正绿色公平竞技;独特有趣的技能设定和自由搭配的“阴阳术”,带来更多的技能组合和战术变化;继承网易重磅IP阴阳师,和风画面细腻唯美、人气式神接连登场、顶级声优鼎力加持;为玩家带来全面革新的MOBA游戏体验。TOP3 传说对决王者荣耀的出海版,画面更为精致,英雄技能更加平衡,绝对值得一玩。TOP 2 非人学园非人学园联动小英雄!更加趣味的玩法,为了欧尔麦特冲鸭!TOP 1虚荣虚荣作为MOBA手游的鼻祖,是所有喜欢MOBA手游的玩家都应该去尝试的手游,尽管在国内不温不火,在国外却曾经非常火热,硬核的触控式操作,精美的画质,都是后辈们应该学习的!在什么情况下选出孙膑,我们先看一看,很多玩家心中的完美辅助都是牛魔,张飞,这类肉肉的英雄。但在高端局中,某些功能型脆皮辅助同样能在团战中混的风生水起,玩得好的能让对面头皮发麻。今天Joker就给大家介绍一个不被看好的英雄:孙膑。首先给大家介绍一下他的技能。『时间沙漏』被动增加20%移动速度,持续1秒。孙膑本身移速很慢,这个被动使得孙膑在峡谷自由飞翔。『时空爆弹』一技能:向指定方向投掷一枚炸弹,有两段伤害,圈中人是一段,爆炸又是一段,中间隔三秒钟时间,爆炸后对范围内敌人造成点法术伤害并减少其40%移动速度,持续两秒。这个技能可以用来探草丛和追击残血。『时之波动』 二技能:使得范围内队友增加30%移动速度和20%冷却缩短,持续2秒,持续时间结束后会返还所受到40%的伤害。ps:加速过程中,如果队友受到了10000点伤害,加速结束就会返还4000的血量。所以阿,打团前要掐好时间靠近队友按下二技能噢。也可跟着进场秀的英雄先手开团。『时光流逝』 三技能:向指定方向投掷,并且会对范围内敌人造成法术伤害并减少其50%移动速度,同时敌人还会被沉默1秒,技能将持续5秒,处于范围内的敌人会减少25%冷却的恢复速度,5秒后会爆炸,对范围内敌人造成法术伤害。三技能的群体沉默和减速,可有效削弱敌方输出。尽量往敌人多的地方丢。保护队友撤离,或者团战留人都非常好用。推荐以时光爆弹技能为主,因为时光爆弹有可观的输出和强势的眩晕效果,而时之波动一般用来带领团队追残血或者撤退,使用不是很频繁,所以推荐以时光爆弹为主,有大点大。当然也可以主二技能打加速体系和生命回复●注意前期提供视野,并保护好adc。孙膑很克制爆发英雄,因此可以适当骚扰敌方英雄并影响其发育。 打团是要靠后站的,只要保证自己不死,那翻盘的可能性就大。孙膑铭文推荐:10宿命,10冥想,10献祭。当然了铭文这个东西每个玩家对自己要求的伤害和需求都不一样,所以说这个东西也可以自行调配,看你需要伤害还是生命回复,我这套铭文只是建议,这套铭文既维持了自身续航能力,也有一定的法术伤害。召唤师技能选择:治疗或闪现。孙膑出装推荐:救赎之翼是辅助必备,不会抢经济。cd鞋加快技能的冷却,痛苦面具被动百分比伤害,是两秒触发一次的,一技能就可以百分百触发两次面具的伤害,所以痛苦面具一定要出。升级大救赎的时间看队友是否很需要保护。最后补上防御装不详征兆和魔女斗篷,这两件看情况选择出装顺序,物理伤害威胁大就先出不详征兆,反之先出魔女斗篷,亦或是先出守护者之铠接魔女斗篷后再补全不详征兆。在什么情况下,可以选择孙膑?一般情况下来说,只要对面不是特别肉,没有那种很多控制技能的话都是可以选择孙膑的,孙膑主打的是加速体系,还有生命回复,就相当于鬼谷子一样,但唯一缺点是他没有鬼谷子的隐身,鬼谷子的缺点也和他的缺点互补,鬼谷子他没有回复能力。一般情况下,孙膑都是可以拿出手的,主要在于要保护好c位和带好节奏,因为辅助就是干的这个工作,孙膑能进能退,这就是他的优势,还有他的二技能可以回复受到伤害的生命值,而且大招有沉默效果,当然,对于高端玩家来说的只要掌握好一二技能的释放,还有释放沉默效果的时机,基本上也是可以拿出手的,从上面的图片我们可以看到孙膑的那个出场率一直在上升,证明了这个英雄还是有可塑性的。对于低端玩家来说的话对面选择控制很多的英雄,就尽量别选孙膑,因为这个就考验了玩家走位和技术。一般对面开团的话都是先杀辅助,还有就是c位。打团的时候二技能进场,打一套消耗,甩个沉默。打不过再用二技能撤离战场,一技能补伤害,打收割。还有,听说那个孙膑的新皮肤也要出来了,官方也发布了,这是玩家自行设计的皮肤,并且采用了这个皮肤,所以说孙膑的可玩性和可塑性非常强,利好一二技的释和沉默的时机就行了。喜欢的给小编点个关注好吧,辛苦的小编只有30几个粉(╭??????)╭?点个关注,我将万分感谢??????小孩子才做选择,我全都要。其实这个也没必要急着站队,可以等游戏上了再说。我个人目前还是会选择王者荣耀,LOL手游出的时候也会尝试。为什么坚持玩《王者荣耀》?首先-游戏数据:游戏数据包括英雄、铭文、皮肤等,这些都是自己很长游戏时间累积的,就像当时很多人不愿意从LOL转到《王者荣耀》一样。英雄到还好,没用的话可以用其他英雄;但是铭文就不一样了,每套铭文的合成基本都需要三四万铭文碎片,可以说是消耗了玩家很多精力;皮肤也大多都是付费所得。说白了,这些都是个人的精力和金钱累计起来的,想要短时间内放弃基本不可能。其次-游戏内容:《王者荣耀》虽然在角色设定上因为使用了不少历史人物而被人诟病,但这些角色确实是广为人知。而且其他原创角色的背景和角色形象设计都很合国内玩家的胃口,比如前段时间推出的“梁祝-上官婉儿”皮肤的形象就很有文化特色,个人非常喜欢。社交需求:《王者荣耀》绑定微信和QQ,而这两个社交平台基本就包含了自己主要的生活圈和工作圈。很多时候组队玩游戏都是在玩社交了,虽然认识的人有不少都玩LOL,但大多数还是只玩过王者荣耀没玩过LOL的,这一部分人群很难转向LOL手游。LOL手游值得一玩吗?绝对是值得一玩的。从宣传片来看,LOL手游还原度很高。虽然相比端游有一定的简化,但游戏依旧保留一定的操作难度。对LOL老玩家来说,这是一部情怀之作,绝对值得一玩。我觉得更属于一种合作游戏吧!一个人就算再厉害,也不可能一打五,更重要的是队伍的一种配合交流吧。还有就是心态,前期不顺利这是很正常的,要与队友交流,不要喷人,一言不合就喷。这种人不配玩游戏。首先强调一句,没有最好的英雄,只有最好的玩家。兰陵王单挑荆轲,同等经济下基本必输,但是比赛中很少有发展均衡的时候,毕竟他们的作用不同,阿柯切残血,兰陵王逮脆皮。上面这局打的是铂金4进3。我出装顺序是暗影战斧,影忍之足,破甲弓,第四个出的是魔女,然后泣血之刃,破军(当然这局没按顺序来,也没能全出完)我兰陵王打了五百多场了,胜率在60%左右,我的原则是小团可以上,大团后边藏,后期五对五团战的时候,兰陵王隐身进去就是个骗大的,有时候都骗不出来,因为他确实不合适团战,基本被秒。所以我基本不参与团战,如果队友有用韩信的,那我肯定不用兰陵王了,因为团战三打五我们打不过。四级以后,我兰陵王就隐身去对方野区抓人,就蹲红爸爸,就是最后团战的时候,射手也喜欢在进攻之前先去拿个红,这就是机会,让你还没团先死一个,特别是对方有黄忠的时候,必须让他发育不起来。另外,遇到虞姬马克这种灵活射手跑不掉的时候,记住,不要怂,上去就是干,你一旦有了跑的想法,那么你已经死了,因为兰陵王没突进位移,跑不过他们,一个二技能控一下,冲上去就干,能干死说明你幸运,干不死也能打他个大残。总之大家都玩过,就不班门弄斧了,我最喜欢的英雄,兰陵王,赵云。谢邀!《王者荣耀》的人气一直非常高,游戏人群的年龄段分布也非常广,下到七八岁,上到四五十岁都在玩,那么玩这款游戏究竟是好处多还是坏处多呢?王者荣耀的定位《王者荣耀》到目前为止依然是人气最高的手游,在拥有着庞大玩家群体的同时,由于玩家的年龄跨度较大,所以也衍生出了这样那样的问题,那么接下来我们就来详细探讨一下游戏的好处和坏处。游戏的好处1、休闲、解压:当今社会生活节奏非常快,工作之余的休息时间比较琐碎,而《王者荣耀》每局10-20分钟的游戏时间正好契合了现代人的需要!2、没有硬性消费:王者荣耀作为一个MOBA类手游,可以说就算是一分钱不花也照样能玩好,(也就是没有那几个RMB英雄,不用就是了)再加上时不时的赠送皮肤活动,和皮肤碎片兑换,皮肤所加的属性也不用愁了!3、所需设备简单:相比于PC端游戏需要电脑等设备来说,《王者荣耀》只需要手机就可以进行游戏,并且一般的千元机就可以流畅运行,性价比较高!游戏的坏处1、低龄化玩家增多:智能手机已经成为了目前人们生活中的“必需品”,很多家长也都给孩子买了手机,方便联系以及学校布置作业等等。但这也给孩子玩游戏打开了方便之门,由于孩子年龄小自制力差,经常会出现沉迷游戏的情况发生!2、游戏人物名字问题:很多英雄使用了历史人物的名字却不符合历史人物本身的定位,甚至性别都有改动,也就闹出了小学生问老师“荆轲不是女的吗?”这样的笑话!绝大多数成年人都明白给英雄起历史人物名字只是一个吸引玩家的噱头,可是孩子们不懂,会在一定程度上造成误解!3、充值监管力度不足:在《王者荣耀》运营的这几年里经常会曝出类似“小学生玩游戏花掉XX救命钱”一类的新闻,这固然有家长监管不力的原因,但是游戏公司本身也是存在问题的!总结王者荣耀也好,英雄联盟也罢,其实游戏本身是没什么错的,手游网游其实跟象棋、扑克等等没有本质上的区别,都是娱乐项目的一种!不光游戏有人沉迷其中,象棋、扑克、麻将等等也都有人沉迷其中,所以理性的去看待这个问题,将游戏真的当成游戏去玩才是正确的!游戏只是让人们休闲放松的一种途径而已,如果每天都要花大精力去玩游戏,甚至在里面投入大量金钱,那么就不是在玩游戏了,而是被游戏玩了!孩子玩游戏这一块需要家长进行正确的引导,当时图省心把手机扔给孩子,等孩子上瘾了、充钱了,就开始一味的抹黑游戏,高呼游戏害人,这也是不对的!综上所述,以上就是我对于这个问题的一点看法,那么你觉得玩《王者荣耀》究竟是好处多还是坏处多呢?你身边的朋友是因为什么原因退游的呢?欢迎在评论区留言讨论!自王者荣耀推出以来一直占据着MOBA手游一哥的位置,但是今天笔者想跟大家分享一下,除了王者荣耀,还有哪些值得玩的MOBA手游,让我们一起来看看吧。TOP 10 英魂之刃一个平衡性很好的游戏,迷雾与插眼的设定,这让游戏有了更多的可能,卡视野,躲眼位,盲区突袭,各种骚套路在游戏里可以一一实现。TOP9 梦三国梦三国手游是端游梦叁国正版手机版,由杭州电魂原班人马打造,在承继端游MOBA精髓的基础上,为玩家带来更快、更爽、更多元的指上MOBA竞技体验。 梦三国手游现共有数十位武将,涵盖坦克,DPS,法师,辅助完整阵容,不管喜欢哪一个位置的玩家都能找到自己中意的武将! 梦三国手游继承了端游MMO+MOBA复合玩法,在MMO玩法上,除了单人闯关副本,还拥试炼玩法、武将擂台等经典设定。TOP8 自由之战2自由之战2是第一MOBA手游自由之战系列的全新作品,通过在玩法、视觉、平衡性、荣誉及资源等多方面的推陈出新,制作团队合力打造出一款引领未来的MOBA游戏,它的出现将给移动端MOBA以新的2.0的定义。TOP7 光影对决天赋设置,立绘、建模、声优以及游戏的打击感方面都可以说是moba游戏的上乘,二次元向漫改MOBA手游,以热血国漫为原型,打造美术质量高、玩法创新多、真实还原漫画形象的精品游戏。 游戏内有海量英雄可供选择,每名英雄都具备专属背景故事,串联重点游戏事件,构成宏大完整世界观。TOP6 全民超神一款不输于王者荣耀的MOBA手游,也是由腾讯推出的,拥有PVE和PVP两种玩法。TOP5 终极对决终极对决游戏模式上有创新,没有核心,没有泉水,没有防御塔,没有npc,没有野怪(有个野箱子),没有草丛。以得分为胜负判定条件,杀人得分,占领得分。游戏打击感比较强,玩起来很有感觉,尤其开声音,觉得拳拳到肉。这点难能可贵。策划很良心,氪点较少。TOP4 决战!平安京决战!平安京是一款全球对战的无符文对称MOBA手游,秉承5V5公平竞技理念,告别符文系统,实现了地图镜像对称、无游戏内数值付费,真正绿色公平竞技;独特有趣的技能设定和自由搭配的“阴阳术”,带来更多的技能组合和战术变化;继承网易重磅IP阴阳师,和风画面细腻唯美、人气式神接连登场、顶级声优鼎力加持;为玩家带来全面革新的MOBA游戏体验。TOP3 传说对决王者荣耀的出海版,画面更为精致,英雄技能更加平衡,绝对值得一玩。TOP 2 非人学园非人学园联动小英雄!更加趣味的玩法,为了欧尔麦特冲鸭!TOP 1虚荣虚荣作为MOBA手游的鼻祖,是所有喜欢MOBA手游的玩家都应该去尝试的手游,尽管在国内不温不火,在国外却曾经非常火热,硬核的触控式操作,精美的画质,都是后辈们应该学习的!王者荣耀超纪录太受欢迎,英雄联盟手游很难有机会出头!英雄联盟手游难以抗衡王者荣耀,主要还是受众群不同!最近有玩家投票,在家中的你到底都在干嘛?从投票结果显示,王者荣耀的受众群体真的非常之多,可以说是超级受欢迎的一款游戏了。王者荣耀能够如此受欢迎,其主要原因还是更适合当下年轻人,甚至绝大多数女性玩家的喜欢,门槛低上限高,再搭配上出色的社交功能,成为全民手游也是显而易见的事儿。只不过最近关于英雄联盟要推手手游这事来说,有人觉着英雄联盟手游会对王者荣耀造成冲击和威胁。其实,能造成这种情况的因素是非常之少的,单从玩家群体方面来看,英雄联盟就已经落了下风。当然,这也并不是说英雄联盟的玩家就少了,从比赛赛事来看,喜欢英雄联盟的玩家是非常多的,只不过因为多数玩家从校园到工作,已经没办法再有多余时间去触碰这款游戏了,慢慢地也就变成了“云玩家”,其根本原因还是没时间,就拿英雄联盟云顶之弈来看,那真是红的快凉的更快。同理,如果英雄联盟出手游,若是无法继承端游的数据,那么,一大部分联盟玩家是不会再进行氪金的,毕竟同样味道的游戏,连续氪金两次,除非土豪否则一般玩家来说真的没有财力去浪费。再则,英雄联盟手游既然是靠着还原端游,那么游戏难度自然不会低的,从插眼到视野再到连招,复杂的操作难度很容易让一大部分新手玩家和女性玩家而望而却步。而最重要的原因还有一个,那就是游戏时长,排位赛是不能够随时购买装备的,是必须要回城的,那么也就意味着,一局下来很有可能在半个小时以上。英雄联盟手游抛开了快节奏的设定,还原端游看似原汁原味,实则也是一大弊端,搞不好上线后会因为挂机党的出现而让多数玩家失去体验感,回踩也是分分钟的事了。对于英雄联盟出手游来说,并不算什么特别好的事,因为端由会迅速过气,但反过来看也有一点好处,可能是因为都是腾讯的游戏,英雄联盟手游可以去覆盖王者荣耀没有覆盖到的玩家群体,还有海外市场可以去攻占,至于国内市场,怕是已经失去了先机,想超车王者荣耀拿下宝座俨然是不太可能发生的事情了。在什么情况下选出孙膑,我们先看一看,很多玩家心中的完美辅助都是牛魔,张飞,这类肉肉的英雄。但在高端局中,某些功能型脆皮辅助同样能在团战中混的风生水起,玩得好的能让对面头皮发麻。今天Joker就给大家介绍一个不被看好的英雄:孙膑。首先给大家介绍一下他的技能。『时间沙漏』被动增加20%移动速度,持续1秒。孙膑本身移速很慢,这个被动使得孙膑在峡谷自由飞翔。『时空爆弹』一技能:向指定方向投掷一枚炸弹,有两段伤害,圈中人是一段,爆炸又是一段,中间隔三秒钟时间,爆炸后对范围内敌人造成点法术伤害并减少其40%移动速度,持续两秒。这个技能可以用来探草丛和追击残血。『时之波动』 二技能:使得范围内队友增加30%移动速度和20%冷却缩短,持续2秒,持续时间结束后会返还所受到40%的伤害。ps:加速过程中,如果队友受到了10000点伤害,加速结束就会返还4000的血量。所以阿,打团前要掐好时间靠近队友按下二技能噢。也可跟着进场秀的英雄先手开团。『时光流逝』 三技能:向指定方向投掷,并且会对范围内敌人造成法术伤害并减少其50%移动速度,同时敌人还会被沉默1秒,技能将持续5秒,处于范围内的敌人会减少25%冷却的恢复速度,5秒后会爆炸,对范围内敌人造成法术伤害。三技能的群体沉默和减速,可有效削弱敌方输出。尽量往敌人多的地方丢。保护队友撤离,或者团战留人都非常好用。推荐以时光爆弹技能为主,因为时光爆弹有可观的输出和强势的眩晕效果,而时之波动一般用来带领团队追残血或者撤退,使用不是很频繁,所以推荐以时光爆弹为主,有大点大。当然也可以主二技能打加速体系和生命回复●注意前期提供视野,并保护好adc。孙膑很克制爆发英雄,因此可以适当骚扰敌方英雄并影响其发育。 打团是要靠后站的,只要保证自己不死,那翻盘的可能性就大。孙膑铭文推荐:10宿命,10冥想,10献祭。当然了铭文这个东西每个玩家对自己要求的伤害和需求都不一样,所以说这个东西也可以自行调配,看你需要伤害还是生命回复,我这套铭文只是建议,这套铭文既维持了自身续航能力,也有一定的法术伤害。召唤师技能选择:治疗或闪现。孙膑出装推荐:救赎之翼是辅助必备,不会抢经济。cd鞋加快技能的冷却,痛苦面具被动百分比伤害,是两秒触发一次的,一技能就可以百分百触发两次面具的伤害,所以痛苦面具一定要出。升级大救赎的时间看队友是否很需要保护。最后补上防御装不详征兆和魔女斗篷,这两件看情况选择出装顺序,物理伤害威胁大就先出不详征兆,反之先出魔女斗篷,亦或是先出守护者之铠接魔女斗篷后再补全不详征兆。在什么情况下,可以选择孙膑?一般情况下来说,只要对面不是特别肉,没有那种很多控制技能的话都是可以选择孙膑的,孙膑主打的是加速体系,还有生命回复,就相当于鬼谷子一样,但唯一缺点是他没有鬼谷子的隐身,鬼谷子的缺点也和他的缺点互补,鬼谷子他没有回复能力。一般情况下,孙膑都是可以拿出手的,主要在于要保护好c位和带好节奏,因为辅助就是干的这个工作,孙膑能进能退,这就是他的优势,还有他的二技能可以回复受到伤害的生命值,而且大招有沉默效果,当然,对于高端玩家来说的只要掌握好一二技能的释放,还有释放沉默效果的时机,基本上也是可以拿出手的,从上面的图片我们可以看到孙膑的那个出场率一直在上升,证明了这个英雄还是有可塑性的。对于低端玩家来说的话对面选择控制很多的英雄,就尽量别选孙膑,因为这个就考验了玩家走位和技术。一般对面开团的话都是先杀辅助,还有就是c位。打团的时候二技能进场,打一套消耗,甩个沉默。打不过再用二技能撤离战场,一技能补伤害,打收割。还有,听说那个孙膑的新皮肤也要出来了,官方也发布了,这是玩家自行设计的皮肤,并且采用了这个皮肤,所以说孙膑的可玩性和可塑性非常强,利好一二技的释和沉默的时机就行了。喜欢的给小编点个关注好吧,辛苦的小编只有30几个粉(╭??????)╭?点个关注,我将万分感谢??????小孩子才做选择,我全都要。其实这个也没必要急着站队,可以等游戏上了再说。我个人目前还是会选择王者荣耀,LOL手游出的时候也会尝试。为什么坚持玩《王者荣耀》?首先-游戏数据:游戏数据包括英雄、铭文、皮肤等,这些都是自己很长游戏时间累积的,就像当时很多人不愿意从LOL转到《王者荣耀》一样。英雄到还好,没用的话可以用其他英雄;但是铭文就不一样了,每套铭文的合成基本都需要三四万铭文碎片,可以说是消耗了玩家很多精力;皮肤也大多都是付费所得。说白了,这些都是个人的精力和金钱累计起来的,想要短时间内放弃基本不可能。其次-游戏内容:《王者荣耀》虽然在角色设定上因为使用了不少历史人物而被人诟病,但这些角色确实是广为人知。而且其他原创角色的背景和角色形象设计都很合国内玩家的胃口,比如前段时间推出的“梁祝-上官婉儿”皮肤的形象就很有文化特色,个人非常喜欢。社交需求:《王者荣耀》绑定微信和QQ,而这两个社交平台基本就包含了自己主要的生活圈和工作圈。很多时候组队玩游戏都是在玩社交了,虽然认识的人有不少都玩LOL,但大多数还是只玩过王者荣耀没玩过LOL的,这一部分人群很难转向LOL手游。LOL手游值得一玩吗?绝对是值得一玩的。从宣传片来看,LOL手游还原度很高。虽然相比端游有一定的简化,但游戏依旧保留一定的操作难度。对LOL老玩家来说,这是一部情怀之作,绝对值得一玩。我觉得更属于一种合作游戏吧!一个人就算再厉害,也不可能一打五,更重要的是队伍的一种配合交流吧。还有就是心态,前期不顺利这是很正常的,要与队友交流,不要喷人,一言不合就喷。这种人不配玩游戏。首先强调一句,没有最好的英雄,只有最好的玩家。兰陵王单挑荆轲,同等经济下基本必输,但是比赛中很少有发展均衡的时候,毕竟他们的作用不同,阿柯切残血,兰陵王逮脆皮。上面这局打的是铂金4进3。我出装顺序是暗影战斧,影忍之足,破甲弓,第四个出的是魔女,然后泣血之刃,破军(当然这局没按顺序来,也没能全出完)我兰陵王打了五百多场了,胜率在60%左右,我的原则是小团可以上,大团后边藏,后期五对五团战的时候,兰陵王隐身进去就是个骗大的,有时候都骗不出来,因为他确实不合适团战,基本被秒。所以我基本不参与团战,如果队友有用韩信的,那我肯定不用兰陵王了,因为团战三打五我们打不过。四级以后,我兰陵王就隐身去对方野区抓人,就蹲红爸爸,就是最后团战的时候,射手也喜欢在进攻之前先去拿个红,这就是机会,让你还没团先死一个,特别是对方有黄忠的时候,必须让他发育不起来。另外,遇到虞姬马克这种灵活射手跑不掉的时候,记住,不要怂,上去就是干,你一旦有了跑的想法,那么你已经死了,因为兰陵王没突进位移,跑不过他们,一个二技能控一下,冲上去就干,能干死说明你幸运,干不死也能打他个大残。总之大家都玩过,就不班门弄斧了,我最喜欢的英雄,兰陵王,赵云。谢邀!《王者荣耀》的人气一直非常高,游戏人群的年龄段分布也非常广,下到七八岁,上到四五十岁都在玩,那么玩这款游戏究竟是好处多还是坏处多呢?王者荣耀的定位《王者荣耀》到目前为止依然是人气最高的手游,在拥有着庞大玩家群体的同时,由于玩家的年龄跨度较大,所以也衍生出了这样那样的问题,那么接下来我们就来详细探讨一下游戏的好处和坏处。游戏的好处1、休闲、解压:当今社会生活节奏非常快,工作之余的休息时间比较琐碎,而《王者荣耀》每局10-20分钟的游戏时间正好契合了现代人的需要!2、没有硬性消费:王者荣耀作为一个MOBA类手游,可以说就算是一分钱不花也照样能玩好,(也就是没有那几个RMB英雄,不用就是了)再加上时不时的赠送皮肤活动,和皮肤碎片兑换,皮肤所加的属性也不用愁了!3、所需设备简单:相比于PC端游戏需要电脑等设备来说,《王者荣耀》只需要手机就可以进行游戏,并且一般的千元机就可以流畅运行,性价比较高!游戏的坏处1、低龄化玩家增多:智能手机已经成为了目前人们生活中的“必需品”,很多家长也都给孩子买了手机,方便联系以及学校布置作业等等。但这也给孩子玩游戏打开了方便之门,由于孩子年龄小自制力差,经常会出现沉迷游戏的情况发生!2、游戏人物名字问题:很多英雄使用了历史人物的名字却不符合历史人物本身的定位,甚至性别都有改动,也就闹出了小学生问老师“荆轲不是女的吗?”这样的笑话!绝大多数成年人都明白给英雄起历史人物名字只是一个吸引玩家的噱头,可是孩子们不懂,会在一定程度上造成误解!3、充值监管力度不足:在《王者荣耀》运营的这几年里经常会曝出类似“小学生玩游戏花掉XX救命钱”一类的新闻,这固然有家长监管不力的原因,但是游戏公司本身也是存在问题的!总结王者荣耀也好,英雄联盟也罢,其实游戏本身是没什么错的,手游网游其实跟象棋、扑克等等没有本质上的区别,都是娱乐项目的一种!不光游戏有人沉迷其中,象棋、扑克、麻将等等也都有人沉迷其中,所以理性的去看待这个问题,将游戏真的当成游戏去玩才是正确的!游戏只是让人们休闲放松的一种途径而已,如果每天都要花大精力去玩游戏,甚至在里面投入大量金钱,那么就不是在玩游戏了,而是被游戏玩了!孩子玩游戏这一块需要家长进行正确的引导,当时图省心把手机扔给孩子,等孩子上瘾了、充钱了,就开始一味的抹黑游戏,高呼游戏害人,这也是不对的!综上所述,以上就是我对于这个问题的一点看法,那么你觉得玩《王者荣耀》究竟是好处多还是坏处多呢?你身边的朋友是因为什么原因退游的呢?欢迎在评论区留言讨论!自王者荣耀推出以来一直占据着MOBA手游一哥的位置,但是今天笔者想跟大家分享一下,除了王者荣耀,还有哪些值得玩的MOBA手游,让我们一起来看看吧。TOP 10 英魂之刃一个平衡性很好的游戏,迷雾与插眼的设定,这让游戏有了更多的可能,卡视野,躲眼位,盲区突袭,各种骚套路在游戏里可以一一实现。TOP9 梦三国梦三国手游是端游梦叁国正版手机版,由杭州电魂原班人马打造,在承继端游MOBA精髓的基础上,为玩家带来更快、更爽、更多元的指上MOBA竞技体验。 梦三国手游现共有数十位武将,涵盖坦克,DPS,法师,辅助完整阵容,不管喜欢哪一个位置的玩家都能找到自己中意的武将! 梦三国手游继承了端游MMO+MOBA复合玩法,在MMO玩法上,除了单人闯关副本,还拥试炼玩法、武将擂台等经典设定。TOP8 自由之战2自由之战2是第一MOBA手游自由之战系列的全新作品,通过在玩法、视觉、平衡性、荣誉及资源等多方面的推陈出新,制作团队合力打造出一款引领未来的MOBA游戏,它的出现将给移动端MOBA以新的2.0的定义。TOP7 光影对决天赋设置,立绘、建模、声优以及游戏的打击感方面都可以说是moba游戏的上乘,二次元向漫改MOBA手游,以热血国漫为原型,打造美术质量高、玩法创新多、真实还原漫画形象的精品游戏。 游戏内有海量英雄可供选择,每名英雄都具备专属背景故事,串联重点游戏事件,构成宏大完整世界观。TOP6 全民超神一款不输于王者荣耀的MOBA手游,也是由腾讯推出的,拥有PVE和PVP两种玩法。TOP5 终极对决终极对决游戏模式上有创新,没有核心,没有泉水,没有防御塔,没有npc,没有野怪(有个野箱子),没有草丛。以得分为胜负判定条件,杀人得分,占领得分。游戏打击感比较强,玩起来很有感觉,尤其开声音,觉得拳拳到肉。这点难能可贵。策划很良心,氪点较少。TOP4 决战!平安京决战!平安京是一款全球对战的无符文对称MOBA手游,秉承5V5公平竞技理念,告别符文系统,实现了地图镜像对称、无游戏内数值付费,真正绿色公平竞技;独特有趣的技能设定和自由搭配的“阴阳术”,带来更多的技能组合和战术变化;继承网易重磅IP阴阳师,和风画面细腻唯美、人气式神接连登场、顶级声优鼎力加持;为玩家带来全面革新的MOBA游戏体验。TOP3 传说对决王者荣耀的出海版,画面更为精致,英雄技能更加平衡,绝对值得一玩。TOP 2 非人学园非人学园联动小英雄!更加趣味的玩法,为了欧尔麦特冲鸭!TOP 1虚荣虚荣作为MOBA手游的鼻祖,是所有喜欢MOBA手游的玩家都应该去尝试的手游,尽管在国内不温不火,在国外却曾经非常火热,硬核的触控式操作,精美的画质,都是后辈们应该学习的!王者荣耀超纪录太受欢迎,英雄联盟手游很难有机会出头!英雄联盟手游难以抗衡王者荣耀,主要还是受众群不同!最近有玩家投票,在家中的你到底都在干嘛?从投票结果显示,王者荣耀的受众群体真的非常之多,可以说是超级受欢迎的一款游戏了。王者荣耀能够如此受欢迎,其主要原因还是更适合当下年轻人,甚至绝大多数女性玩家的喜欢,门槛低上限高,再搭配上出色的社交功能,成为全民手游也是显而易见的事儿。只不过最近关于英雄联盟要推手手游这事来说,有人觉着英雄联盟手游会对王者荣耀造成冲击和威胁。其实,能造成这种情况的因素是非常之少的,单从玩家群体方面来看,英雄联盟就已经落了下风。当然,这也并不是说英雄联盟的玩家就少了,从比赛赛事来看,喜欢英雄联盟的玩家是非常多的,只不过因为多数玩家从校园到工作,已经没办法再有多余时间去触碰这款游戏了,慢慢地也就变成了“云玩家”,其根本原因还是没时间,就拿英雄联盟云顶之弈来看,那真是红的快凉的更快。同理,如果英雄联盟出手游,若是无法继承端游的数据,那么,一大部分联盟玩家是不会再进行氪金的,毕竟同样味道的游戏,连续氪金两次,除非土豪否则一般玩家来说真的没有财力去浪费。再则,英雄联盟手游既然是靠着还原端游,那么游戏难度自然不会低的,从插眼到视野再到连招,复杂的操作难度很容易让一大部分新手玩家和女性玩家而望而却步。而最重要的原因还有一个,那就是游戏时长,排位赛是不能够随时购买装备的,是必须要回城的,那么也就意味着,一局下来很有可能在半个小时以上。英雄联盟手游抛开了快节奏的设定,还原端游看似原汁原味,实则也是一大弊端,搞不好上线后会因为挂机党的出现而让多数玩家失去体验感,回踩也是分分钟的事了。对于英雄联盟出手游来说,并不算什么特别好的事,因为端由会迅速过气,但反过来看也有一点好处,可能是因为都是腾讯的游戏,英雄联盟手游可以去覆盖王者荣耀没有覆盖到的玩家群体,还有海外市场可以去攻占,至于国内市场,怕是已经失去了先机,想超车王者荣耀拿下宝座俨然是不太可能发生的事情了。玩王者荣耀我应该是最早的一批玩家了,那时的英雄还很少。因为当时小编想得是这款游戏可以代替英雄联盟,而且是在手机上玩,操作方便些。开始,小编还真是觉得这款游戏完全是照搬英雄联盟,王者荣耀中英雄的技能都是英雄联盟中英雄技能的拼凑。虽然入游了,但是玩游戏的时间并不是很长,没多长时间就退游了,因为我还是一个在校生,每个月才回一次家。再加上当时还在玩穿越火线和英雄联盟,除了晚上躺在床上的时候,基本上没有时间玩这款游戏。对于那个时候的游戏体验,我也不是自吹自擂,小编觉得游戏里的人都太菜,真的是太菜了。但是现在玩感觉就不一样了,我觉得我就成了那任人收割得小白菜,太可怜了……?(? ? ?ω? ? ?)?大家都说王者荣耀是王者“农药”,因为他有毒,实在是太难戒了,我也一样时不时会再次下载下来玩上一两把,然后再删掉。退游之后我也玩过不少游戏,但是我手机上的游戏却很少。因为那些玩的时间都不是很长久,除了欢乐斗地主之外还有两个长久的,那就是《一起来捉妖》和《逃跑吧!少年》。一起来捉妖这款游戏,小编在这里就不推荐大家玩了,因为这个游戏已经快凉凉了。但是逃跑吧!少年这款游戏,小编还是觉得挺不错的,目前还是有着很强的可玩性。逃跑吧!少年这款游戏,它的游戏机制你乍一看有点类似于第五人格,但是又并不一样,它有着自己的新奇的玩法。如果你真的决定要退坑王者荣耀,但又苦于没有新的手机游戏玩。不妨可以试试逃跑吧!少年这款游戏,它也可以给你提供不少的欢乐。如果你们对我聊的的内容有什么看法,可以在留言区留言哦!^_^
4,英雄联盟手游和王者荣耀哪个好玩
哪个好玩主要看个人喜好。两者有一定的差异,都有自身的特点,但是也有一定的共同点。王者荣耀偏休闲,即便是没有Moba类游戏经验的小伙伴也能很快入手,对新玩家比较友好,而英雄联盟手游则尽可能地还原端游,操作上面会更复杂。英雄联盟手游和王者荣耀哪个好玩?哪个好玩主要看个人喜好。两者有一定的差异,都有自身的特点,但是也有一定的共同点。说起两款游戏的相似之处,因为设备限制问题,两款游戏都采用了镜像地图,所谓镜像地图就是双方的视角都处于蓝色方,毕竟手机屏幕就这么大,技能按键又都在右边,如果不采用镜像地图,对于红色方来说小地图遮挡严重,进而影响玩家操作。还有一点就是英雄联盟手游和王者荣耀一样,高地上都是三座防御塔加一个主水晶,主水晶同样拥有攻击效果。这一项改动主要是为了增加游戏的进程,毕竟英雄联盟手游在保留了只能回城买装备这一特色之后,如果不加快游戏节奏,很可能会出现一场游戏需要三四十分钟的情况,这对于偏快餐的Moba类手游来说是个很严重的问题。两者的差异虽然两者都是Moba类手游,但是差异还是有很多的,首先英雄联盟手游尽可能还原了端游的特色,很多端游玩家或者有Moba类游戏经验的小伙伴都能很快上手。英雄联盟手游和王者荣耀相比,保留了需要回城才能买装备、插眼和四个技能等端游特点;王者荣耀则是尽量精简,视野全靠脸探、线上能买装备。就这些方面来说,王者荣耀偏休闲,即便是没有Moba类游戏经验的小伙伴也能很快入手,对新玩家比较友好,而英雄联盟手游则尽可能地还原端游,操作上面会更复杂。其次是游戏群体,从上文中两者对比的特点就可以看出来双方的受众群体,王者荣耀凭借着简单易上手,偏休闲的游戏风格,吸引了大量玩家,虽然常年被各种嘲讽,但是不管是营收还是热度,都长年位于手游榜首,不过都仅限于国内,在国际市场上反响一般。而英雄联盟手游尽量还原端游的特点,也就注定了它吸引的主要是LOL端游玩家,英雄联盟作为端游一哥,不管是在国内还是在国外,都有很多的玩家和影响力。
5,王者荣耀 lol dota哪个好玩
MOBA游戏共同的三大核心要素:战场宽度、战场角色、战斗节奏;共同的三大核心功能:承担伤害、创造伤害、创造环境。其中三大功能不均匀分布在队内五个角色中。为何做不均匀分配?因为均匀则导致缺少变化,而差异性可以产生美。如果均匀分配在相同经济下4个人是无论如何都打不过5个人的,则打团的策略有且仅有一条:老子人多。而核心相左的地方为DOTA做策略平衡,LOL、王者荣耀做数值平衡。在开心一笑之余可以看到这三款在游戏圈举足轻重的位置。DOTA作为MOBA游戏的开端,是由传统RTS(即时策略)类游戏在游戏内容中做了降维得来。在百度百科MOBA里有这么一段话:在这类游戏中,在战斗中一般需要购买装备,玩家通常被分为两队,两队在分散的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个RTS风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》等传统的硬核的RTS游戏,这类游戏通常没有RTS游戏中常见的建筑群、资源、训练兵种等组织单位,且玩家只控制自己所选的角色。在那个慢速的游戏年代,突然间玩家接触到一款只需要操作单个角色,30-60分钟就能结束战斗,所有能力提升和功能定位都只在战中进行,不需要每日循环往复的上线刷每日任务(MMO)或者说升科技造建筑控制几十个单位(RTS),自然眼前一亮,所以在那个年代做出了一个“少数派”游戏。由此,在WAR3里降维而生的DOTA兴起。LOL则是DOTA在游戏内容上的降维产品。什么叫降维?在MOBA游戏设计里降低操作和意识的摇摆空间,放开的上下限相比原先竞品更小,战斗节奏更加贴合自身用户。用大白话翻译一下可以是:DOTA能1V5,LOL不可以。DOTA难,LOL简单上手。三者都是对战类塔防游戏,区别有:1.王者荣耀是手机游戏,其他两个是电脑上的游戏;2.具体操作方法会有很多区别,尤其是王者荣耀和后两个,我们单以dota和lol对比就知道了,lol每个英雄的技能都是同样的四个键盘qwer,而dota的英雄每个的按键都不一样,所以相对来说dota操作起来复杂的多3.还有就是补刀、回蓝以及技能等各方面都不一样,具体就无法描述了!
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王者荣耀选什么游戏 王者荣耀哪个英雄最强 王者 王者荣耀 荣耀