游戏画什么好,什么游戏画好看
作者:本站作者
1,什么游戏画好看
2,纸上画的有什么好游戏
在纸上画一个圆圈,蒙上眼睛,给它添上五官,两个人比一比。睁开眼后看看自己的“杰作”。哈!扭曲的脸! 在纸上画一个圆圈,蒙上眼睛,给它添上
3,做游戏原画的电脑怎么配好优先堆什么硬件
作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!1.你这个预算,完全可以直接上手工作站了,玩游戏和做设计,都没压力2.给你几个参考的笔记本品牌(机器人/微星) ,不过机器人,会比较笨重,如果经常出差的话建议微星,我自己用的也是这个作为一个曾经的游戏原画师我想告诉你是完全可以学好的!我大学是动画专业,快毕业的时候在一个培训基地学了8个月的游戏,当时身边有很多零基础的同学,学物理的、学化学?……等等好多都是完全不搭边的专业,他们毕业的时候也都画的不错,现在都在专业的游戏公司上班!不过这些都是建立在一个基础上—那就是勤奋,是的,和所有成功的事情一样,勤奋是途径!没有例外!当然除了这条最基本的也有其他别的因素!首先你得喜欢游戏,游戏玩的多就更好了!最好不要是因为觉得这个工作赚钱好找工作之类的而去学这个,这样真的很难坚持,像我之前就是不太喜欢游戏,游戏玩的也不多!后来就没坚持下去!像那种经常玩游戏的可能在这个行业坚持的更久,而且做设计的时候也更容易融入和理解里面的很多元素!其次就是努力画好完成每一个阶段的课程不要想太多,有基础好像确实更好一些,但也并不很重要,可能甚至一点儿都不重要!我一个从小学画的人,当时在培训班,画的还是不错的,那个时候很多零基础同学,我常常常替他们担忧,想着8个月的时间能从一个从来没画过画得人变成一个好的原画师?太高估自己了吧!然而是我多虑了,因为画画也有很多捷径特别是游戏设计,如果你学到正确的方法和思维模式真的可以事半功倍,少走很多弯路!不过这只是针对于游戏设计来说,像纯艺术画家这类的就要另当别论了!最后就是谁笑到最后谁才是最大的赢家!这是当时快毕业的时候老师和我们说的!他说现在画的好不好真的不重要,重要的是你能不能坚持到最后,如果你能坚持到最后你就是没有成为大神也是半个大神了!当时很不理解这句话!现在终于明白了!当时画的好不好确实不那么重要,像我当时就画的不错,可是中途荒废了!而有好多同学当时画的真的不怎么样!可是他们一直在那个行业里坚持着,现在很多已经是行业里面的元老了!所以没有基础的你不用过于担心,只要你喜欢这一行,喜欢游戏,努力又能坚持,没有什么是做不到的!1.你这个预算,完全可以直接上手工作站了,玩游戏和做设计,都没压力2.给你几个参考的笔记本品牌(机器人/微星) ,不过机器人,会比较笨重,如果经常出差的话建议微星,我自己用的也是这个我是画原画的,本来没打算回答的,不过楼上的哥们太坑人了。。。配置投资完全反了,photoshop对电脑显卡要求并不高,集显足够了,钱花在cpu,内存,和硬盘上效果最大,cpu:4.0GHz以上的最好,多核支持不明显,不过有钱上7700k当然好了,ps开启和处理速度会快很多;内存:8g够用了,16g更好,撤销步骤更多,复制粘贴更快;然后就是ssd了,三星金士顿的都行,读取写入速度越快越好,绝对别用机械硬盘,储存大图时候等死你。
4,游戏本画什么好
5,现在什么游戏画画最好
永恒之塔,龙之谷,魔兽世界,奇迹世界,这几款游戏的游戏画面做的感觉是最好的,很细腻,华丽,大方。
关于你的问题,现在什么游戏画画最好,暂时没明白是什么意思。如果是指临摹,许多游戏都可以,二D类的简笔,三D类的构图造型都蛮不错。
6,我想在本子上画游戏像奥比岛摩尔庄园那种可是不知道可以画些
这样吧楼主 我也喜欢在本子上画游戏 现在我们整个单元的小朋友都来玩 你不要详细地画一个场景、人物,要不然只会让你有半途而废的想法。你可以只写场景、人物、玩家的名字,根据地位把它们的名字弄得华丽、漂亮 你还可以给每个玩家提供他们自己的家园、小屋、宠物、形象秀、钱,这些要详细地画出来哦,这样大家才愿意来玩呢。 你还可以出一些关于你的游戏的小报,还可以弄会员,像超级拉姆之类的,一个月5块钱,但是作用要多哦,特殊能力要大大的,否则大家会认为你只是为了赚钱呢 希望你的游戏很火哦!望采纳
7,纸上的游戏该画哪些内容 最好是图片
就普通画笔~就能画出来~没啥大效果~水墨画笔~后期加了个阳光滤镜貌似先给游戏画个地图,如:宠物店,服装店。再给画游戏。如:抽奖,大转盘。也要画消费的,如:宠物店:画一个宠物,再在下面加上一个标价。一定要加一个“充值”,里面可以充值“vip”,“贵族”............(充值方式可以用游戏上的金币,爱毛毛的也可以用毛毛哦~~~)然后你就可以在你的消费地区加上“vip”专价,“贵族”专价啦~~~你可以写一些任务让玩的人完成,有奖励的啦啦~~如果喜欢对战的可以画,不过要画一个工具店的啦啦~工具店卖对战用具的啦啦~~(对战我不是很懂,想画的可以去洛克,摩尔参考。)你可以画一个“停停停”什吗的。觉得好的话追问吧!我先打这么多~~~~~~~
8,国内游戏场景原画比较好的都有哪些
这个还是因人而异,如果自己足够勤奋,去哪里都会有不错的收获,但是在这个鱼目混珠的原画学习培训行业,不好定论,我目前在武汉插画人学校学习,学习游戏场景原画的画,游戏原画设计师需要有非常强的美术功底,尤其是手绘素描基础,所以还是稍有难度的,如果是美术功底较好的同学,学起来会相对容易一些,游戏原画设计所学的软件也比较容易上手,一般经过一个月的学习就能上手。而概念类原画设计师需要设定整部游戏的美术风格,设定主要场景、角色。制作类原画设计师需要设计出所有的场景、角色,并且绘制出手绘稿件交由其他游戏美术设计师(游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏动画设计师、游戏特效设计师)。目前国内场景原画比较好的也有一部分,不过分布的地方都不一样,我朋友之前在上海学的,实在博思 ,里面感觉还挺不错的,老师专业而且小班教学,更重要的是还有自己的游戏公司,可以在学习期间就参与到项目制作过程中,不但能够提高和人技能,而且还能够更好的发展,是非常不错的
9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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