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shuriken,忍者神龟 Shuriken change飞镖切换 什么用

作者:本站作者

1,忍者神龟 Shuriken change飞镖切换 什么用

是一代吧飞镖一共有三种:普通镖、闪电镖和爆炎镖必须吃到这些飞镖后,飞镖切换键才有效。
不明白啊 = =!

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2,苦无与手里剑的区别是什么

1、定义不同苦无:苦无,或称苦内,是日本忍者经常使用的小型武具。手里剑:手里剑是日本对脱手暗器的统称,脱手暗器就是出手后不再收回再次使用的暗器。2、形状不同苦无:形状如一把短剑或峨嵋刺,多以铁制,体积短小,容易携带及藏匿。另外有一种更小型的苦无,用法是类近于手里剑的飞行型道具,名叫“飞苦无”(とびくない)。由于其形状尖长,不像手里剑般可以旋转力量掷出,所以命中亦比较困难,使用飞苦无的忍者大多拥有高超的掷准技能。手里剑:车剑就是俗话说的忍者镖,中国叫流星镖,有3-8个尖,盘式飞行。棒状手里剑携带轻便,制作简单,但使用起来难度高,需要长久的练习达到一定的技术才可以使用,技术的高低直接影响着射程的远近和准度。 对于棒状手里剑的国内练习者在网络上成立了一个暗器联盟,主要是推广棒状手里剑的使用技术。苦无手里剑3、分类不同苦无:一是种爬墙的工具。因为有时候忍者需要贴在墙上进行任务,绳钩就显得有些不太方便了,用几把苦无配合着就可以插入墙壁用脚踩着用手拉着,末端的环里可以栓绳方便收回。二是日本忍者所使用的一种暗器。有横劈、竖砍、斜斩、直刺、飞射五种基本使用方法。“苦无”,是指手里剑,暗器的一种。手里剑:手里剑分为棒状手里剑和车剑。棒状手里剑有单尖的,俗称飞针,双尖的,名为千本。参考资料来源:百度百科-苦无参考资料来源:百度百科-手里剑

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3,英雄联盟电耗子凯南说的话是什么好像是均衡什么什么万物之间

均衡,存乎天地万物之间
均衡存乎万物之间
均衡,处万物之间。 话说楼主 我也喜欢凯南的 技能很流畅
均衡,存在万物之间!(均衡教派)

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4,苦无与手里剑的区别

苦无长18厘米,对他的解释有两种:一、是种爬墙的工具,因为有时候忍者需要贴在墙上进行任务,绳钩就显得有些不太方便了,用几把苦无配合着就可以插入墙壁用脚踩着用手拉着,末端的环里可以栓绳方便收回。二、是日本忍者所使用的一种暗器有横劈、竖砍、斜斩、直刺、飞射五种基本使用方法,”苦无”,是指手里剑,暗器的一种。手里剑 shuriken即铁蒺藜,类似我国武林中的飞镖,10码(约9米左右)之内可百发百中。古代忍者的“手里剑”上一般染有毒汁。一般有八方手里剑、六角手里剑、十字手里剑、三角手里剑以及“卍”字型手里剑,这些手里剑掷出去后,在空中会围绕其几何中心旋转,因此轨迹稳定,在近距离能够保证一定的精度。多角型手里剑主要依靠锐利的角杀伤敌人,杀伤力有限,所以忍者会在每个角上都涂上剧毒(在“兽兵卫忍风帖”中那个假扮僧侣的幕府密探就使用了喂毒的手里剑),是很危险的武器。忍者使用手里剑一般在两种场合,一是暗杀,二是被多人围困急于脱身。使用时通常一次性可掷出四五枚,以增加命中率。这些手里剑重量在40克至60克间,一般忍者也不会携带几十枚,毕竟身轻如燕是他们的优势嘛。飞镖是暗器,不能用于近战。苦无是攀岩用的工具和近战武器。而手里剑就是大规模杀伤性武器了,不是一般人能使用的了的。而风魔手里剑在火影中是一种配合手里剑使用的多发性多伤害性的招式,和手里剑影分身术类似。而大号飞镖才是飞镖的王道,不仅可以远程攻击,拴上锁链或绳子后,在抛出后还可以收回。同时也可以用于近身格斗。(PS:不是每个忍者都可以娴熟使用了)火影忍者中很多来自真实的忍者,但毕竟是漫画,难免有纰漏和夸张了的地方。

5,谁能翻译一下忍者神龟的按键功能

WEAK ATTACK/DECIDE 轻击/决定STRONG ATTACK/CANCEL 重击/取消SHURIKEN DASH 冲击,猛冲SPECIAL ATTACK 特殊攻击AIR JUGGLING SHURIKEN CHANGE 只能翻译这些 楼主可以自己在游戏中尝试啊
单机游戏推荐你玩仙剑3! ............

6,苦无和手里剑有什么不同

所谓苦无,更直白的翻译实际上就是手里剑,之所以翻译成“苦无”,是因为它的日语写法为くなし(kunashi),なし(nashi)在日语里是“没有了、无”的意思,而前面的く罗马文发音为ku,在翻译过来的时候采用了く的音译和なし的意译,所以就叫“苦无”了。 手里剑 shuriken即铁蒺藜,类似我国武林中的飞镖,10码(约9米左右)之内可百发百中。古代忍者的“手里剑”上一般染有毒汁。一般有八方手里剑、六角手里剑、十字手里剑、三角手里剑以及“卍”字型手里剑,这些手里剑掷出去后,在空中会围绕其几何中心旋转,因此轨迹稳定,在近距离能够保证一定的精度。多角型手里剑主要依靠锐利的角杀伤敌人,杀伤力有限,所以忍者会在每个角上都涂上剧毒(在“兽兵卫忍风帖”中那个假扮僧侣的幕府密探就使用了喂毒的手里剑),是很危险的武器。忍者使用手里剑一般在两种场合,一是暗杀,二是被多人围困急于脱身。使用时通常一次性可掷出四五枚,以增加命中率。这些手里剑重量在40克至60克间,一般忍者也不会携带几十枚,毕竟身轻如燕是他们的优势嘛。
苦无就是漫画里常常拿在手上像是匕首一样可以近身搏击的那个。 手里剑就是四角形的只能拿来丢的(当然一开始某男拿的那个不在讨论范围内),鸣人曾经变过,现在螺旋丸的必杀也是那个。
嗯。。LS说的很正确,我也是这样认为的

7,这是哪个版本的忍者神龟

是忍者神龟1,我家也装了,我同学都打翻了。你可以去忍者神龟吧去看看。很不错的游戏。Michaelangelo:米开朗基罗,拿双节棍的。Leonardo:全名Leonardo da Vinci达·芬奇,拿双刀7a64e58685e5aeb931333231623564。Donatello:全名Donatello Einstein多纳泰罗,棍子。Raphael:拉菲尔,双叉。秘籍:Alternate Costume (Raphael): SMLSR Raph换装 Alternate Costume (Leonardo): MSRLR Leo 换装 Alternate Costume (Michaelangelo): MMMSL Mike换装 Alternate Costume (Donatello): LMSSL Don 换装 Attack Power Up (Raphael): RDSRL 攻击力增强 Attack Power Up (Leonardo): LMLSD 攻击力增强 Attack Power Up (Donatello): DRLDS 攻击力增强 Defense Doubles (Leonardo): SSRSL 防御力双倍 Defense Doubles (Donatello): LRLDD 防御力双倍 Defense Doubles (Michaelangelo): LSSDR 防御力双倍 Defense Doubles (Raphael): DSRRS 防御力双倍 Defense Power Up (Michaelangelo): MSRMM 防御力增强 Change Sound Effects: SLSRS 换音乐 Power Up Effects Double (Raphael): DLDRS/LMMDR 影响力量增强双倍 Power Up Effects Double (Donatello): SDDLS 影响力量增强双倍 Power Up Effects Double (Michaelangelo): LMLMS 影响力量增强双倍 Power Up Effects Double (Leonardo): LDDRS 影响力量增强双倍 Unlimited Fire Shurikens/All Food is Pizza (Michaelangelo): MDMSL 无限火飞镖/所有食物变比萨 Unlimited Shurikens (Leonardo): SRRDM 无限飞镖 Unlock Playmates Toy Data Base: LSDRM 解锁其他玩家玩具数据(不知道作用) Unlock Splinter for Story Mode: LDRSM 解锁斯普林特模式Michaelangelo:米开朗基罗,拿双节棍的。Leonardo:全名Leonardo da Vinci达·芬奇,拿双刀。Donatello:全名Donatello Einstein多纳泰罗,棍子。Raphael:拉菲尔,双叉。不懂的加我好友,试着给你把进度发过去~~
这应该是忍者神龟PC版第一代
这个是忍者神龟3。蛮 难打的 不过很刺激
忍者神龟PC版第一代,从PS上移植过来的,还有变态机器人用双截棍打,用不断的用跳上防护网用跳跃攻击揣它的脸,一会就干掉.
第一代巨型机器人最变态我打好几遍都没过去.....
楼上的,你们都错!应该是1代。你最好玩《TMMTmm》版,那个更好玩

8,手里剑和苦无到底有什么区别

手里剑 shuriken即铁蒺藜,类似我国武林中的飞镖,10码(约9米左右)之内可百发百中。古代忍者的“手里剑”上一般染有毒汁。一般有八方手里剑、六角手里剑、十字手里剑、三角手里剑以及“卍”字型手里剑,这些手里剑掷出去后,在空中会围绕其几何中心旋转,因此轨迹稳定,在近距离能够保证一定的精度。多角型手里剑主要依靠锐利的角杀伤敌人,杀伤力有限,所以忍者会在每个角上都涂上剧毒(在“兽兵卫忍风帖”中那个假扮僧侣的幕府密探就使用了喂毒的手里剑),是很危险的武器。忍者使用手里剑一般在两种场合,一是暗杀,二是被多人围困急于脱身。使用时通常一次性可掷出四五枚,以增加命中率。这些手里剑重量在40克至60克间,一般忍者也不会携带几十枚,毕竟身轻如燕是他们的优势嘛。 苦无是日本忍者所使用的一种暗器有横劈、竖砍、斜斩、直刺、飞射五种基本使用方法 "苦无",是指手里剑,暗器的一种。 记得在《商道》一书上曾有过一段话,意思是说,每个人手里都有两把刀。一把救人的刀,一把杀人的刀。这两把刀(抑或是同一把),别人看不见,我们自己也不一定看得见。虽然不是清晰的,但也并不是模糊的。 苦无,正是这把刀。强者总是准备着无数的苦无,一把又一把,藏满了自己生存的空间。面对任何敌人,飞出去一把又一把。苦无,苦无,可以让你无苦啊。 苦无不是手里剑,虽然它也经常被当作投掷武器使用,但它主要的作用其实是在诸如翻墙等动作中用来垫脚的,也可用来进行挖掘
手里剑有三个字。。。苦无有两个字。。。。中华文化博大精深。。。很容易看出来有什么不同了啊。。。。
手里剑是有4个角的那种 http://www.loopo.cn/images/items/m/DM026.gif 若无是就像小刀的那种 http://www.wikitoday.com/lemma-php/uploadimg/12/11469221006119904.jpg 楼主可以去看看以上的图片 最大的区别是苦无没有边刃,或者边人不锋利,一般是当作工具来用的;而手里剑则主要是当武器,也可以偶尔做工具。 手里剑是飞镖,属于投掷类武器。苦无可以当匕首使用,比较灵活。当然也有例外佐住的影风车也算手里剑,但是也可以当近距离肉搏战武器使用 手里剑 shuriken即铁蒺藜,类似我国武林中的飞镖,10码(约9米左右)之内可百发百中。古代忍者的“手里剑”上一般染有毒汁。一般有八方手里剑、六角手里剑、十字手里剑、三角手里剑以及“卍”字型手里剑,这些手里剑掷出去后,在空中会围绕其几何中心旋转,因此轨迹稳定,在近距离能够保证一定的精度。多角型手里剑主要依靠锐利的角杀伤敌人,杀伤力有限,所以忍者会在每个角上都涂上剧毒(在“兽兵卫忍风帖”中那个假扮僧侣的幕府密探就使用了喂毒的手里剑),是很危险的武器。忍者使用手里剑一般在两种场合,一是暗杀,二是被多人围困急于脱身。使用时通常一次性可掷出四五枚,以增加命中率。这些手里剑重量在40克至60克间,一般忍者也不会携带几十枚,毕竟身轻如燕是他们的优势嘛。 苦无是日本忍者所使用的一种暗器有横劈、竖砍、斜斩、直刺、飞射五种基本使用方法 "苦无",是指手里剑,暗器的一种。 记得在《商道》一书上曾有过一段话,意思是说,每个人手里都有两把刀。一把救人的刀,一把杀人的刀。这两把刀(抑或是同一把),别人看不见,我们自己也不一定看得见。虽然不是清晰的,但也并不是模糊的。 苦无,正是这把刀。强者总是准备着无数的苦无,一把又一把,藏满了自己生存的空间。面对任何敌人,飞出去一把又一把。苦无,苦无,可以让你无苦啊。 苦无不是手里剑,虽然它也经常被当作投掷武器使用,但它主要的作用其实是在诸如翻墙等动作中用来垫脚的,也可用来进行挖掘。
手里剑是4角形的啊 苦无是有手柄的 `````长的完全不一样 = =

9,DOTA赏金猎人有哪些技能

投掷飞镖 (Shuriken Toss) [T] 赏金猎人向目标投掷一个飞镖,造成伤害以及0.01秒的晕眩。 投掷飞镖施法距离:650 冷却时间:10秒 魔法消耗:90/115/135/155点 The Bounty Hunter throws a shuriken at a target unit, dealing damage. 等级 1 - 造成100点的伤害。 等级 2 - 造成200点的伤害。 等级 3 - 造成250点的伤害。 等级 4 - 造成325点的伤害。 忍术 每隔一段时间给予一次致命一击的机会,并且对目标造成残废效果。 忍术冷却时间:12/10/8/6秒 等级 1 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.5倍伤害的致命一击。 等级 2 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成1.75倍伤害的致命一击。 等级 3 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2倍伤害的致命一击。 等级 4 - 减慢目标25%的攻击速度和移动速度,持续3秒。造成2.25倍伤害的致命一击。 疾风步 [W] 使英雄在一段时间内隐身,打破隐身状态的攻击造成额外伤害。 疾风步伤害无视魔法免疫 持续时间:15秒 冷却时间:20秒 魔法消耗:50点 等级 1 - 30点的偷袭伤害,1秒的进入隐身时间。 等级 2 - 60点的偷袭伤害,0.75秒的进入隐身时间。 等级 3 - 90点的偷袭伤害,0.5秒的进入隐身时间。 等级 4 - 120点的偷袭伤害,0.25秒的进入隐身时间。 追踪术 [R] 追踪一个敌方英雄30秒或直到他死去,其间降低目标的护甲并得到他的视野,同时该目标900范围内的所有友方单位均得到20%的移动速度提升。如果该目标在期间内死亡,你和其附近的友军将获得额外的金钱。 无视魔法免疫。 追踪术 持续时间:10/7/5秒 冷却时间:20秒 魔法消耗:75点 等级 1 - 你和其附近的友军额外获得75/50的金钱奖励。降低目标1点的护甲。施法距离900。 等级 2 - 你和其附近的友军额外获得150/50的金钱奖励。降低目标3点的护甲。施法距离1050。 等级 3 - 你和其附近的友军额外获得225/50的金钱奖励。降低目标5点的护甲。施法距离1200。 追踪术给赏金猎人获得的额外金钱奖励符合以下两个条件任一即可:一是目标英雄在被使用追踪术的状态下死亡;二是目标英雄在被使用追踪术后,即使失去了这个状态(比如说追踪术被净化了),从被使用追踪术开始,30秒内死亡,赏金猎人还是得到额外金钱奖励。
飞镖,前期不错的伤害技能,但赏金缺蓝,不建议先加。 忍术,就是暴击,附加减速效果,耗血留人补兵都非常好用的技能,一般会主加。 隐身,冷却15秒,持续时间1级15秒,2级20秒。赏金的生存技能,逃跑抓人用,一级不是很给力,加两级会好用一点。 大招,标记一个人提供视野降低护甲并给自己人加速20%,杀掉有额外金钱奖励。追人逃跑克制隐身英雄都好用,蓝充足的话尽量给每个人都加上。
飞镖,前期不错的伤害技能,但赏金缺蓝,不建议先加。 忍术,就是暴击,附加减速效果,耗血留人补兵都非常好用的技能,一般会主加。 隐身,冷却15秒,持续时间1级15秒,2级20秒。赏金的生存技能,逃跑抓人用,一级不是很给力,加两级会好用一点。 大招,标记一个人提供视野降低护甲并给自己人加速20%,杀掉有额外金钱奖励。追人逃跑克制隐身英雄都好用/////
赏金很好玩,很厉害的,技能上面都说了。但是我建议是学习第一技能的,因为第一技能在前期伤血多,还可以打断TP等,感觉蓝少的话,和一个圣殿指环,增加护甲,增加攻击,增加回蓝速度,对于赏金这种英雄特征很适合。纯手打,我技术还不错,今天影魔又爽歪歪了,给我加分吧。
文章TAG:shuriken  忍者神龟  change飞镖切换  什么用  忍者  change  
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