谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。大家好,我是墨王者荣耀还没凉,为什么又推出英雄联盟手游为什么要等王者荣耀凉了在推出新的moba类手游。腾讯旗下拥有天美,光子,波士顿,魔方,北极光等工作室每个工作室的领域都是不一样的天美代表作(王者荣耀,天天酷跑,穿越火线:枪战王者,天天爱消除)光子代表作(全民飞机大战,全民超神,全民突击,绝地求生)波士顿代表作(王者荣耀)魔方 代表作(火影忍者online,仙剑奇侠传,傲世西游,全民水浒,全民农场)北极光代表作(天涯明月刀,轩辕传奇,QQ天堂岛,无限法则)每个工作室领域不一样,做出的游戏风格就不一样。王者荣耀和英雄联盟手游并不互相冲突。相反两个很可能共生(因为赚一份钱也是赚,那我不如赚两份)我是墨,一个自媒体小白谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。大家好,我是墨王者荣耀还没凉,为什么又推出英雄联盟手游为什么要等王者荣耀凉了在推出新的moba类手游。腾讯旗下拥有天美,光子,波士顿,魔方,北极光等工作室每个工作室的领域都是不一样的天美代表作(王者荣耀,天天酷跑,穿越火线:枪战王者,天天爱消除)光子代表作(全民飞机大战,全民超神,全民突击,绝地求生)波士顿代表作(王者荣耀)魔方 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代表作(火影忍者online,仙剑奇侠传,傲世西游,全民水浒,全民农场)北极光代表作(天涯明月刀,轩辕传奇,QQ天堂岛,无限法则)每个工作室领域不一样,做出的游戏风格就不一样。王者荣耀和英雄联盟手游并不互相冲突。相反两个很可能共生(因为赚一份钱也是赚,那我不如赚两份)我是墨,一个自媒体小白谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是准备回家过年的正惊小妹。说到“春节”不知道大家会想到什么呢?反正小妹脑子里首先闪过的是“放假”两个字,然后是“红包”!还有什么年终奖、春运啥的,“年味儿”反而一时没想起来,“年味儿”成了最不要紧的那一个。不过说实话,其实不只是春节,只要这传统节日不放假,小妹基本就记不住……可能小妹这种情况也是很多忙忙碌碌的现代人的缩影。针对这种情况,为了让大家在春节更能感受到“年味儿”,《佳期:团圆》作为腾讯首款传统文化公益游戏,赶在小年夜与大众见面了,而且特别首发定制了春节专版,堪称用心良苦。游戏首先从一个挤春运回家的普通小白领开始的。春运回家首先看到的就是同学会的聚会邀请,过年同学会这种东西大家懂的,游戏那句“在家歇着不好吗”简直就是小妹内心的呐喊!当然,最后这句话谁也没有说出口。不得不说,游戏开始的每句话真的是句句就是小妹的真实写照,扎心了……不过游戏的主人公不是小妹,主人公在春运中意外坠入了迷境,开始了不一样的“年味儿”之旅。游戏的玩法采用的是类似于《王权》的方法,你的每一个选择都会影响财富值、幸运值和爱心值的增减,当有任意一个达到最大值的时候,就会开启一个民俗小知识。接下来就会来进入这个小知识的故事当中,通过选择来通关,通关故事走完故事线才可以回家哦!手游《王权》,当然这游戏是要钱的↑选择部分的题目很接地气,充分展现我们国家的民俗、民情,情景十分真实。玩完一个故事解锁卡片,能非常深刻的体会到那些新年习俗的由来。这就是小妹过年的真实写照!!↑而每完成一个小故事,你还会获得相关的一个卡牌,卡牌上还会详细介绍一下该卡片的历史渊源或故事。在玩的过程中确实会了解到很多民俗、节日背后的故事和人物。你会突然发现我们的传统文化是多么的精彩。把一个个春节相关的民俗故事融入到简单的玩法中,并且横跨不同的年龄层,这就是这款游戏的最大的特色。作为冷知识小百科的小妹,表示也在里面发现很多听都没听过的猎奇民俗了,可以看出制作组确实下了挺多功夫的。这个真的不知道↑游戏还具有收集要素,如果你愿意,可以多玩几次,把所有卡牌都收集全。除了玩游戏之外,《佳期:团圆》还兼具日常工具功能,打开向上滑动就能看到精巧的卡片式日历,不仅方便随时打开查看日期和节日,其中更依据经典“黄历”模式打造出了“每日宜忌”,但这并非传统的的行事趋避,而是以传统美德的名句摘录。作为一款腾讯游戏,《佳期:团圆》居然全免费,商城都找不到!完全不需要氪金,你想氪金也没有地方氪。不仅如此,你玩游戏他还给你送腾讯会员!是的,没有错,送会员!只要你玩游戏就有机会抽到限时免费会员使用,小妹就抽到了蓝钻会员免费7天体验!《佳期:团圆》作为科普传统民俗知识的小游戏,已经算是很好的游戏了。结合现代人们的生活,通过选择来科普文化知识。不过,《佳期:团圆》真的只是一款科普性的功能游戏,别太注重操作和游戏性什么的,毕竟这是一个科普App。小妹正经说:腾讯游戏一直以来都给人氪金的印象,不过事实上近几年,腾讯赚够了钱,开始用游戏做起了公益,将传统文化融合到了功能游戏当中,既传播了传统文化,又赚得了口碑,可谓是一举两得!谢谢邀请~大家好,我是X博士。上个月腾讯过审了一款只知名字但没有曝光任何消息的神秘游戏《和平精英》,引发了众多玩家的关注和猜想。而就在5月7日,这款腾讯藏了一个月的游戏,终于露出了庐山真面目。划重点一:光子工作室自研了一款史上最正能量的战术竞技游戏!《和平精英》是由腾讯光子工作室群超300人制作团队自研打造的百人拟真军事竞赛体验手游,为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞局协助指导。以前战术竞技类游戏为了贴合社会主义核心价值观,大多强行在原有游戏基础上魔改个军演,显得花里胡哨不伦不类。而《和平精英》在反恐军事体验的背景下,就显得从容多了。以往超出常理、会对区域外玩家造成持续伤害的毒圈,被合理化成了“信号接收区”的设定。区外玩家会逐渐降低信号值,信号值越低承伤会越重,可以使用信号电池恢复信号。而射击游戏一贯敏感的液体飞溅,也摇身一变成为了类似玩真人CS一样的绿光,还有多种“命中反馈特效”供玩家选择;玩家被击败后会和平挥手“淘汰”出竞赛,象征着“友谊第一,比赛第二”的友好原则,我们也能从它的英文名字《Game for Peace》中窥知一二。如此种种,《和平精英》在保留军事竞赛竞技性体验的同时,还传递出积极向上的社会价值观。X博士不得不说腾讯这波操作,真牛!划重点二:当高颜值遇上熟悉的配方,“和平暖暖”即将到来?!除了脑洞大开的背景细节设定之外,用虚幻引擎打造的《和平精英》,在画面、手感上的体验无一例外代表着国内战术竞技手游的最高水准,体验起来也万分熟悉。无论是紧张刺激的钢枪对垒伏地魔,还是种类繁多的枪支弹药平底锅,都是光子熟悉的配方。每一把武器的弹道和投掷轨迹都高度拟真,无论是后坐力还是射击音效都让玩家的射击体验更上一层楼。另外X博士还注意到,腾讯的这款战术竞技手游终终终于有商城了!要知道,枪法走位强不强可以练,但帅不帅美不美绝对是最重要的事情。试问各位老司机们,你们难道不想穿着一身炫酷战服,在赛场上开启一场飚枪秀时装的装X之旅。《和平精英》里的高颜值时装就能最大限度满足你的需求。而且军需箱中还能开出非常逗比的表情包喷涂,在带妹开黑时无疑会成为全场最谐的存在。课后总结:在X博士看来,此番腾讯不仅在国内游戏行业首次试行16+,还在玩法设计和正向价值观传递上找到了平衡点,为国产战术竞技类游戏打开了一条新思路。而且有了稳定盈利的支撑,之前那些让人眼红的活动和联动服饰还不信手拈来?!《和平精英》的未来运营之路,可期。谢邀。腾讯和网易在如今看来,都有自己独立研发的作品,毕竟游戏企业发展这么多年了,很多公司之间的人才也相互流通,加上团队收购也等于人家腾讯养人养项目,自研已经是集团自己的分内之事。如果在腾讯和网易之间做对比,那网易肯定是这方面的领军企业,毕竟网易在代理风靡的时代,就是以民主游戏企业自居,并且坚持自主研发的思路。网易最开始做的是邮箱,后来天下这个一代就几十兆的游戏,也是后来才纳入网易旗下的。网易真正意义上做的一款面向市场的是《大话西游》,这个一代作品当时上线收费运营过,但是点卡非常昂贵,在那个时代不是一般人消费的起的。后来到《大话西游2》和《梦幻西游》的时候,也就是04年前后,网易才有了地位。枫叔那个时代的人,总结网易的成功得益于非典,在那个哪都不敢去的时期,一根电话线撑起的虚拟世界,成了所有的娱乐首选。举一个更容易被理解的意思,就好比枫叔现在给大家写问题,如果你看到我突然打了一个符号,比如#24的话,那么你是不是心有灵犀呢?#18其实,玩过网易游戏的人,都知道这套经典的表情符号,只是现在都图文化了,以前大家玩游戏输表情都是靠码,变字体颜色靠颜色代码,由此可想而知,自主研发的这套东西,确实有符合中国玩家习惯的内容。早期的网易做的比腾讯好,毕竟腾讯是看到传奇走红后,去学的海外代理。二者一开始走的不是同样的路。但现在腾讯也很注重自主研发,不仅要拥有自主知识产权,还要有可靠的保密条件,网易的很多自主研发游戏,根本没有私服,最多有个辅助脚本,可见拥有核心技术对产品安全的重要性。和腾讯突然宣布自主研发一款产品带给我们的惊讶不同,网易当年代理《飞飞》的时候也让不少网易粉惊讶,毕竟网易那是第一次代理非自研产品。大家好,我是墨王者荣耀还没凉,为什么又推出英雄联盟手游为什么要等王者荣耀凉了在推出新的moba类手游。腾讯旗下拥有天美,光子,波士顿,魔方,北极光等工作室每个工作室的领域都是不一样的天美代表作(王者荣耀,天天酷跑,穿越火线:枪战王者,天天爱消除)光子代表作(全民飞机大战,全民超神,全民突击,绝地求生)波士顿代表作(王者荣耀)魔方 代表作(火影忍者online,仙剑奇侠传,傲世西游,全民水浒,全民农场)北极光代表作(天涯明月刀,轩辕传奇,QQ天堂岛,无限法则)每个工作室领域不一样,做出的游戏风格就不一样。王者荣耀和英雄联盟手游并不互相冲突。相反两个很可能共生(因为赚一份钱也是赚,那我不如赚两份)我是墨,一个自媒体小白谢谢邀请~大家好,这里是正惊游戏,我是准备回家过年的正惊小妹。说到“春节”不知道大家会想到什么呢?反正小妹脑子里首先闪过的是“放假”两个字,然后是“红包”!还有什么年终奖、春运啥的,“年味儿”反而一时没想起来,“年味儿”成了最不要紧的那一个。不过说实话,其实不只是春节,只要这传统节日不放假,小妹基本就记不住……可能小妹这种情况也是很多忙忙碌碌的现代人的缩影。针对这种情况,为了让大家在春节更能感受到“年味儿”,《佳期:团圆》作为腾讯首款传统文化公益游戏,赶在小年夜与大众见面了,而且特别首发定制了春节专版,堪称用心良苦。游戏首先从一个挤春运回家的普通小白领开始的。春运回家首先看到的就是同学会的聚会邀请,过年同学会这种东西大家懂的,游戏那句“在家歇着不好吗”简直就是小妹内心的呐喊!当然,最后这句话谁也没有说出口。不得不说,游戏开始的每句话真的是句句就是小妹的真实写照,扎心了……不过游戏的主人公不是小妹,主人公在春运中意外坠入了迷境,开始了不一样的“年味儿”之旅。游戏的玩法采用的是类似于《王权》的方法,你的每一个选择都会影响财富值、幸运值和爱心值的增减,当有任意一个达到最大值的时候,就会开启一个民俗小知识。接下来就会来进入这个小知识的故事当中,通过选择来通关,通关故事走完故事线才可以回家哦!手游《王权》,当然这游戏是要钱的↑选择部分的题目很接地气,充分展现我们国家的民俗、民情,情景十分真实。玩完一个故事解锁卡片,能非常深刻的体会到那些新年习俗的由来。这就是小妹过年的真实写照!!↑而每完成一个小故事,你还会获得相关的一个卡牌,卡牌上还会详细介绍一下该卡片的历史渊源或故事。在玩的过程中确实会了解到很多民俗、节日背后的故事和人物。你会突然发现我们的传统文化是多么的精彩。把一个个春节相关的民俗故事融入到简单的玩法中,并且横跨不同的年龄层,这就是这款游戏的最大的特色。作为冷知识小百科的小妹,表示也在里面发现很多听都没听过的猎奇民俗了,可以看出制作组确实下了挺多功夫的。这个真的不知道↑游戏还具有收集要素,如果你愿意,可以多玩几次,把所有卡牌都收集全。除了玩游戏之外,《佳期:团圆》还兼具日常工具功能,打开向上滑动就能看到精巧的卡片式日历,不仅方便随时打开查看日期和节日,其中更依据经典“黄历”模式打造出了“每日宜忌”,但这并非传统的的行事趋避,而是以传统美德的名句摘录。作为一款腾讯游戏,《佳期:团圆》居然全免费,商城都找不到!完全不需要氪金,你想氪金也没有地方氪。不仅如此,你玩游戏他还给你送腾讯会员!是的,没有错,送会员!只要你玩游戏就有机会抽到限时免费会员使用,小妹就抽到了蓝钻会员免费7天体验!《佳期:团圆》作为科普传统民俗知识的小游戏,已经算是很好的游戏了。结合现代人们的生活,通过选择来科普文化知识。不过,《佳期:团圆》真的只是一款科普性的功能游戏,别太注重操作和游戏性什么的,毕竟这是一个科普App。小妹正经说:腾讯游戏一直以来都给人氪金的印象,不过事实上近几年,腾讯赚够了钱,开始用游戏做起了公益,将传统文化融合到了功能游戏当中,既传播了传统文化,又赚得了口碑,可谓是一举两得!谢谢邀请~大家好,我是X博士。上个月腾讯过审了一款只知名字但没有曝光任何消息的神秘游戏《和平精英》,引发了众多玩家的关注和猜想。而就在5月7日,这款腾讯藏了一个月的游戏,终于露出了庐山真面目。划重点一:光子工作室自研了一款史上最正能量的战术竞技游戏!《和平精英》是由腾讯光子工作室群超300人制作团队自研打造的百人拟真军事竞赛体验手游,为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞局协助指导。以前战术竞技类游戏为了贴合社会主义核心价值观,大多强行在原有游戏基础上魔改个军演,显得花里胡哨不伦不类。而《和平精英》在反恐军事体验的背景下,就显得从容多了。以往超出常理、会对区域外玩家造成持续伤害的毒圈,被合理化成了“信号接收区”的设定。区外玩家会逐渐降低信号值,信号值越低承伤会越重,可以使用信号电池恢复信号。而射击游戏一贯敏感的液体飞溅,也摇身一变成为了类似玩真人CS一样的绿光,还有多种“命中反馈特效”供玩家选择;玩家被击败后会和平挥手“淘汰”出竞赛,象征着“友谊第一,比赛第二”的友好原则,我们也能从它的英文名字《Game 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