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rpg maker,RPG MAKER

作者:本站作者

1,rpg maker初学有什么需要注意

新人接触RPG MAKER,首先阅读帮助文档,适当了解软件的特性的规则画地图时注意:①注意特殊图块的通透性、流体属性等,这些在数据库【图块】中可以查看并修改②添加额外素材时,注意插入素材的位置③善用shift键(按住shift,右键单击一个图块,再左键单击其他区域,可以将该图块“强制复制”过去)制作事件时注意:①切换NPC事件页时,请注意加上行走图②不要让事件陷入死循环而无法操作③开启条件设置错误导致事件的无端跳页④仔细区分【自动处理】和【并行处理】⑤如果出现复杂的事件处理功能,记得写注释变量和开关设置:①请按章节等分配开关、变量序号,方便以后查找②善用独立开关其他的也不知道如何说,总之在实践中积累经验。纯萌新还是少接触脚本的好,先通过自己做小游戏、看教程视频、阅读帮助文档,慢慢升级吧。

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2,RPG MAKER

RTP路径是注册在注册表里的,试试用这个能不能重装VX的RTP,如果用不了的话,最简便的方法就是重新安装RPG Maker VX,安装的时候会重新导入注册表

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3,如何上手RPGMakerXP

这里是喜爱游戏的小白RPGmaker是一款简单易上手的RPG游戏制作软件,这是一款功能非常强大的RPG游戏制作软件,即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。由于编辑器经过多年的发展,游戏的模式套路基本已经被游戏制作者开发完全了,无法满足游戏制作者对于其功能的需求了。那么今天小白就来介绍几款和RPGmaker类似的简单易上手的游戏开发工具把。《唤境》唤境引擎是一款简单易上手的游戏制作工具。支持安卓、iOS、H5、微信小程序、Mac、PC等多个平台发布。可实现较为全面的游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。软件自带素材工厂,可设置人物、NPC等等的属性和数值,事件,完成游戏的制作。使用者可以通过丰富事件让游戏实现情节发展、对战交互等玩法。也可以添加各种高级功能,如排行榜、自动寻路,网游pve对战等。《Torque Game Builder》Torque Game Builder是GarageGames公司旗下的一款功能全面的次世代2D游戏引擎,其操作简单快速而有趣。它为开发者提供的功能集包括:动画精灵、灵活的方格、粒子系统、扫描式碰撞系统、刚体物理系统和硬件加速的2D渲染系统,这些都是游戏卡发很好的入手点。TGB引擎使用TorqueScript开发,简单易上手,方便移植,开发者可以得到官网提供的教程、完整的参考手册以及来自在线社区的专家支持。《Game Builder》Game Builder是由谷歌发布的一款免费且易用的游戏制作工具,给那些想要自行开发 3D 游戏但又未掌握编码知识的 PC 和 macOS 用户带来很大帮助。Game Builder 目前只能通过 Valve 的 Steam 平台使用,所以你需要创建一个 Steam 帐号才能试用。游戏包含一些示范项目,这些示范项目包括第一人称射击游戏、平台游戏以及 Game Builder 卡系统的演示,该卡系统可用于编写更复杂的交互程序。《SMILE GAME BUILDER》《SMILE GAME BUILDER》是SmileBoom Co.Ltd.制作发行的一款Windows平台RPG游戏制作软件。《SMILE GAME BUILDER》中用户不需要会编程语言和模型知识也可以轻松制作 3D 原创游戏。软件中还包含制作游戏所需要的 1000 种以上 3D 模型、2D 图像、BGM 或效果音等素材。以上就是小白找到的几款简单易上手的游戏开发工具了,喜欢自己做游戏的小伙伴们可以尝试下,期待玩到你们的作品~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
这里是喜爱游戏的小白RPGmaker是一款简单易上手的RPG游戏制作软件,这是一款功能非常强大的RPG游戏制作软件,即使不懂得编程知识也可以简单的制作出原创RPG游戏的工具,只需绘制地图和设置怪物,道具,魔法等等要素最后就可以完成一部属于自己的RPG游戏。由于编辑器经过多年的发展,游戏的模式套路基本已经被游戏制作者开发完全了,无法满足游戏制作者对于其功能的需求了。那么今天小白就来介绍几款和RPGmaker类似的简单易上手的游戏开发工具把。《唤境》唤境引擎是一款简单易上手的游戏制作工具。支持安卓、iOS、H5、微信小程序、Mac、PC等多个平台发布。可实现较为全面的游戏类型,例如:视觉小说、塔防、俯视角射击、平台跳跃、角色扮演。软件自带素材工厂,可设置人物、NPC等等的属性和数值,事件,完成游戏的制作。使用者可以通过丰富事件让游戏实现情节发展、对战交互等玩法。也可以添加各种高级功能,如排行榜、自动寻路,网游pve对战等。《Torque Game Builder》Torque Game Builder是GarageGames公司旗下的一款功能全面的次世代2D游戏引擎,其操作简单快速而有趣。它为开发者提供的功能集包括:动画精灵、灵活的方格、粒子系统、扫描式碰撞系统、刚体物理系统和硬件加速的2D渲染系统,这些都是游戏卡发很好的入手点。TGB引擎使用TorqueScript开发,简单易上手,方便移植,开发者可以得到官网提供的教程、完整的参考手册以及来自在线社区的专家支持。《Game Builder》Game Builder是由谷歌发布的一款免费且易用的游戏制作工具,给那些想要自行开发 3D 游戏但又未掌握编码知识的 PC 和 macOS 用户带来很大帮助。Game Builder 目前只能通过 Valve 的 Steam 平台使用,所以你需要创建一个 Steam 帐号才能试用。游戏包含一些示范项目,这些示范项目包括第一人称射击游戏、平台游戏以及 Game Builder 卡系统的演示,该卡系统可用于编写更复杂的交互程序。《SMILE GAME BUILDER》《SMILE GAME BUILDER》是SmileBoom Co.Ltd.制作发行的一款Windows平台RPG游戏制作软件。《SMILE GAME BUILDER》中用户不需要会编程语言和模型知识也可以轻松制作 3D 原创游戏。软件中还包含制作游戏所需要的 1000 种以上 3D 模型、2D 图像、BGM 或效果音等素材。以上就是小白找到的几款简单易上手的游戏开发工具了,喜欢自己做游戏的小伙伴们可以尝试下,期待玩到你们的作品~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~小编很久以前用RPG Maker做过游戏,因此说说自己的看法剧本剧情作为RPG游戏的灵魂,可以说一部好的游戏剧本,就决定了一个RPG游戏一半的质量,没有一个好剧本,就算你对RPG Maker再精通,你也不知道要怎么做。战斗RPG Maker有自带的战斗系统,类似最终幻想123456的回合制战斗模式(最近没接触了,不知道有没有更新其他的),如果对战斗系统要求不高,可以直接引用。另外RPG Maker支持的脚本系统,也可以制作简单的动作、战棋等其他战斗系统,对编程水平要求比较高。当然网上有很多大神制作的脚本,可以直接copy,不过也需要你有良好的整合能力。动画因为RPG Maker主要是支持2D的游戏,因此对动画也有一个很人性化的使用支持,再加上内置的不少素材和动画模板,即使是新手也能很容易地理解和上手RPG Maker的动画机制,这一点来说RPG Maker对新手是非常友好的,而重点和难点,你都可以放在素材的制作和获取上。音乐RPG Maker提供了基本的音乐触发、响应、音效等机制,基本上能够满足需要。当然难点一直都是音乐本身的制作,而不是如何引入到游戏中。有了这几点,你就可以使用RPG Maker制作属于自己的RPG游戏了,steam上也有使用RPG Maker制作精良的游戏,个人觉得只要有个好剧本,其他都可以在很多渠道得到,记住,故事才是RPG游戏的灵魂。

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4,RPG maker一系列的软件是什么时候被做出来的

RPG Maker XP(RPGXP)是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,玩家可以自由发挥,设计出一款属于自己的游戏!RPG Maker XP(RPGXP)是一款可让玩家自行制作在计算机游戏中相当受欢迎的角色扮演游戏,也就是 Role-Playing Game(RPG)的软件。软件由日本Enterbrain 公司开发。它可以使一个不懂编程的人也能做出精美的 RPG 游戏来。新的 XP 版本中强化了画面的表现,并且对素材已经没有限制了。另外加入了RGSS脚本系统。使用RGSS脚本可以更改或独立定义原始的游戏系统,甚至制作出非RPG游戏也是可能的。中文名 RPG制作大师 外文名 RPG Maker日文名 RPGツークル开发商 Enterbrain Incorporation公司发行商 Enterbrain Incorporation公司最新版本 RPG Maker XP v1.03游戏语言 日文游戏画面 2D游戏类别 RPG目录1RPGXP 特点? 操作简单 ? 事件多样 ? 素材丰富 ? 封装简易 2新版功能? 图像的强化 ? 战斗场景变化 ? RGSS ? 游戏数据加密 ? 战斗系统 ? 素材的管理 ? 地图场景 1RPGXP 特点编辑『RPG Maker』是一款即使没有程序方面的相关知识,也能独自制作原创 RPG 游戏的 RPG 制作软件。本系列在多个平台上都有相关产品,比如 PS、PS2 等平台 ,中文译名为 RPG 制作大师。现在本系列中 PC 平台 Windows 版『RPG Maker』的最新作『RPG Maker XP』全新登场。首先来介绍一下功能吧!操作简单对于那些认为「制作游戏非常困难」的 人,『RPG Maker XP』的操作非常简单。首先是制作冒险舞台的地图,再完成主角、怪物、物品、魔法等 RPG 必要元素的设定。最后设置完事件,您原创的 RPG 就完成了。制作地图只要按设定排列好每个地图元件就行了。主角和怪物等也是,选择预先打算使用的图片,输入完名称、能力值等设定就完成了。事件多样街上的行人、地牢、宝箱、与 BOSS 的战斗等,表现 RPG 故事情节的处理就要作为事件设置。从显示文章和图像等简单处理,到变量的操作等技术上的处理,一切事件都要登记为『事件指令』。创作者可以选择并排列多个指令来制作简单的事件。利用这些指令组合就能作成情节发展、遇敌等变化。素材丰富人物图像、怪物图像、地图、魔法图像(效果)、战斗背景、远景图片、BGM、效果声响(SE)等,游戏制作中需要使用的素材程序中准备了很多!使用这些素材,就算不会绘画,也能立即开始游戏的制作。当然也可以使用自己准备的素材。图片素材是 PNG 格式,声音素材是 MIDI、WAV、OggVorbis 格式,只要是按以上格式制作的原创素材就能在游戏中使用。封装简易制作完成的游戏,可以保存为在其他人计算机中也能运行的『游戏文件』,或烧录在CD-ROM中送给朋友,还可以在互联网上自由发布。另外您的作品还可以作为共享软件出售。2新版功能编辑『RPG Maker XP』按用户的要求增加了制作加密的游戏数据,自由更改游戏系统脚本等新功能。而且提升了运行环境,增强了色彩的显示,也大大强化了图像功能。图像的强化游戏画面的显示大小为 640×480,为『RPG Maker 2003』的 4 倍。图片格式为 PNG 全彩,对应 Alpha Channel,图像的半透明显示,透过色等可以自由设定。另外,地图的层从 2 层增加到了 3 层,这样就能制作出构造更加复杂的地图。战斗场景变化这个版本中的战斗画面设计是从正面看见怪物的前景类型。最大的特点就是画面下的人物状态窗口部分,变成了显示主角和队伍人物的图像。当然在这里显示的图像可以自由更改。RGSS『RPG Maker XP』中使用的人物参数和战斗系统等各种各样的功能全部在被称为『脚本』的程序中定义。『RPG Maker XP』中采用的是『RPG Maker』专用的『Ruby』程序语言『Ruby Game Scripting System』(中文意思是 Ruby 游戏脚本系统,以下简称『RGSS』),编辑其中的脚本就可以自由更改或增加系统的功能。需要的话,系统的核心部分也能编辑。这对于想通过事件指令制作独自的系统和界面的人来说,是值得兴奋的事吧!这样的话,或多或少学习程序语言都是十分必要的。如能把脚本运用自如,更改菜单画面、战斗系统,制作独自的事件指令等都是可能的。对于高级玩家而言,运用脚本就能制作更加原创的游戏了。游戏数据加密『RPG Maker XP』中,增加了加密游戏数据的功能。如果已完成游戏被加密的话,就加密保存了游戏数据和素材数据,别人将无法看到和修改游戏的原创数据。战斗系统『RPG Maker XP』的战斗系统是从正面看见怪物的前景类型,并且在 XP 中会显示主角人物的图像。而在以前的版本中,只会对敌人队伍显示战斗动画和效果。采用了这个战斗系统,同样也会对主角人物显示。画面中不断扩大的火柱,向主角人物扑来的闪电等,会更加加强战斗场景的现场感。素材的管理『RPG Maker XP』中,一些人物行走图、战斗素材等图片是被默认加密的。可以点击工具栏中的素材管理来导入或者导出 RPG 素材。可以用ctrl键来选择多个选项。这样更加方便制作者PS游戏素材和游戏封面,使自己制作出来的游戏更加富有个性,更加使人耳目一新。做出更加精美的 RPG 游戏。地图场景『RPG Maker XP』中,地图分三个图层。可以点击数据库地图修改,这样能让游戏更有可玩性。中文名 RPG Maker VX外文名 RPGツークル简 称 RM属 于 RPG制作大师目录1软件介绍2主要特点? 高效率的编辑器 ? 流畅的游戏画面 ? 音乐播放方式 ? 脚本系统 3版本比较? 主要差异 ? 脚本差异 ? 素材调用差异 1软件介绍编辑(,)Enterbrain(原 ASCII) 的 RPG Maker 又回来了! 继上次发售 PS2 版的 RPG Maker 后,整整期待了 3 年全新的RPG Maker VXPC 版终于发售!RPG Maker 系列最早源于家用主机 SFC 在 1995 年发售的RPGツクール SUPER DANTE此工具是以不需要制作者专业的程序知识就能编写出与商业 RPG 游戏想媲美的游戏为卖点的程序,随着时代的发展今天的RPG Maker VX已经突破了当年的游戏主机的限制可以更自由的开发游戏了 (支持几乎所有常见的 PC 图片文件作为其素材,背景音乐则支持MP3/WMA/OGG/MIDI/Wav等格式彻底摆脱了旧版Rpg maker 2000/2003的弊病) VX 版同时改进了自 XP 导入RGSS脚本系统使得这个为高级用户准备的二次开发工具变的更强大!您甚至可以用RGSS编写代码开发出网络游戏!任何您所能想到的游戏创意都能用它实现。2主要特点编辑高效率的编辑器被优化改进的用户界面使您能够以最小的工作量直观地创建游戏。大多数的功能被设计为类似于RPG制作大师2000版本的使用风格。除此之外,地图编辑器也有了重大的改动,自动产生边界的优越功能使你能够更快的创建你预设计好的地图,而不需要为图层分布的问题而烦恼。流畅的游戏画面使用544×416的画面分辨率优秀地表现真彩色32位的图片是完全可以的!虽然画面大小较RPG制作大师XP要小,但是如果你将角色和地图的比例考虑进去,这样的分辨率是最合适的。FPS(每秒帧数)为每秒60帧的流畅画面。新的版本完全支持Alpha通道,换句话说,能够展现更平滑的透明效果了!音乐播放方式背景音乐主要包含使用了DirectMusicSynthesizer的MIDI音乐。音乐素材的作者们无须担心大量MIDI源的兼容性。在RPG制作大师VX主程序里面播放音乐的效果,完全可以做到和其他环境播放的效果相媲美。除此之外,RPG制作大师现在支持OggVorbis的音乐数据流格式,通过嵌入某些文字字符串做为注释,您甚至可以做到只循环一首音乐的中间部分,而达到游戏中的精巧配乐效果。脚本系统使用RPG制作大师VX所制作的游戏是基于RGSS脚本系统的。虽然完全只使用本软件所提供的脚本完全可以制作出可玩性高的游戏,但是自己定义游戏的所有细节成分并非不可能喔!从普通游戏画面到战斗系统,都可以自己个性化!Ruby游戏脚本系统(RGSS)已经升级到了第二版,并且增加了许多的新功能,原有的功能也做了不少改进。精心设计的默认脚本以符合逻辑的语法结构编写而成,大大的降低了使用外来插件脚本素材导致执行冲突的可能。3版本比较编辑主要差异(RGSS2)RPG制作大师VX所使用的是 RGSS2,与RPG制作大师XP所包含的 RGSS1有不少的差异。主要的差异举列如下:默认分辨率从 640×480 改成 544×416;预设的画格率从 40 改成了 60。移除了平滑模式。在全屏幕模式下使用双重缓冲,若计算机配备达到推荐配备的话,屏幕滚动应十分流畅。原本当将画面超过一段时间没有刷新,就会强制退出的功能已经移除。因此即使画面未刷新也不会有任何对话框出现,但是依然可以使用 Alt+F4 强行退出。可以轻易的调用Graphics.fadeout和Graphics.fadein这两个函数来淡出/淡入画面。可以调用Graphics.snap_to_bitmap方法直接将当前游戏画面进行截图。组件地图类(Tilemap)重新依照RPG制作大师VX的地图规格重新定义。可以对位图(Bitmap)进行模糊或幅状模糊的特效。可以对精灵(Sprite)进行波状特效。可以将字库放在游戏文件夹下的Fonts文件夹下直接调用,而不需要将其安装至系统当中。字体类(Font)支持文字阴影,部分的默认值已经修改。可以修改显示端口(Viewport)关联。并且不会自动释放与显示端口关联的精灵和其他组件。优化了ME结束后重新播放BGM的 时间节奏(Audio。me_play)。脚本差异原则上,本作与 "RPG Maker XP" 用的脚本没有互换性。请确认是不是 "RPG Maker VX" 的脚本。如果硬要用XP的脚本做VX,请慎重修改脚本后使用。素材调用差异在RPG Maker XP中,所有的素材必须通过素材管理来导入或者导出,十分浪费时间和精力,并且也不容易替换。但是到了RPG Maker VX,只要先压缩游戏数据在勾选时勾上包含RTP,然后再释放到一个目录中,那么,所有的素材就显而易见了。可以使用PS等图像编辑软件编辑,使做出来的游戏更加附有自己的个性、精美。除了上述的属要差异,还有许许多多的小差异。具体是什么差异,就让给各位制作大师去探索吧。简介编辑RPG Maker VX Ace (RMVA) 是 Enterbrain 开发的 RPG Maker 系列的第五代。RMVA 允许没有编程经验的普通用户轻松制作出RPG 游戏,创作的游戏可以在没有安装 RPG Maker VX Ace 的计算机上运行。[1] 2更新编辑素材新增OGV格式视频支持追加OGG格式音频支持,允许循环播放更新战斗图和行走图地图优化地图绘制功能新增地形标记功能新增16x16阴影绘制功能新增设定不规则遇敌区域功能事件新增对话框显示物品图标功能新增对话框调整色调功能新增暗化显示文字功能新增角色跟随功能新增角色替换功能新增角色生成功能新增选择物品激活事件功能系统新增纸娃娃系统,允许自定义角色外观新增“TP”概念和TP槽,通过积攒战斗行动中增加的TP发动必杀技双项换战斗背景和标题画面在标题画面中显示游戏名称交通工具上允许遇敌搭载 RGSS 3 脚本系统更新 Ruby 到 V1.9.2新增 动态链接库(DLL) 支持调整脚本结构兼容性RPG Maker VX Ace 与 RPG Maker VX 的素材通用RPG Maker VX Ace 搭载的 RGSS3 脚本系统不支持 RGSS 和 RGSS 2 的脚本,早期版本的脚本不能在 RPG Maker VX Ace 中使用。RPG Maker VX Ace 是继承自 RPG Maker VX 的正统进化版本。RPG Maker 的早期版本受到了大众的好评,而在 RPG Maker VX Ace 中则增加了更多先进的功能。全新的数据库RPG Maker VX Ace 更新了数据库。[特性]和[使用效果]被添加到每个数据库项目当中,并且允许多种设定。另外, RPG Maker VX Ace 还增加了[反击]和[魔法反射]等状态,使战斗变得更有趣。纸娃娃系统纸娃娃系统允许用户自定义自己的角色。通过选择发型、眼睛、鼻子、服装等部件轻松制作出一个角色。这有利于用户根据作品风格和剧情制作相适应的角色素材。音频支持RPG Maker 通常以MIDI格式文件作为 BGM ,而新增的Ogg Vorbis格式支持则允许播放更大更复杂的音乐文件。另外,从战斗地图画面返回游戏地图的时候,地图的BGM会继续播放。视频支持RPG Maker VX Ace 以Ogg Theora格式播放视频。RPG Maker VX Ace 内置解码器,所以在其它计算机中播放也没有问题。RPG Maker VX Ace 搭载的脚本系统 RGSS 3 更加强大,预设脚本进一步精简并且更容易修改。RPG Maker VX Ace 的系统配置如下:操作系统Microsoft? Windows? XP / Vista / 7*CPUIntelR PentiumR 4 2.0GHz 以上*内存512 MB 以上显示适配器屏幕分辨率1024×768 以上硬盘空间400MB可用的硬盘空间**操作系统需要安装 DirectX,已包含 DirectX 的 Windows? XP 无需另行安装。*程序处理的速度主要由计算机的 CPU 配置决定。*以上列出的条目是运行 RPG Maker VX Ace 最低的配置需求。
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