什么的线游戏,像跳舞的线的不知道是不是一款游戏是一支笔在画线条
作者:本站作者
1,像跳舞的线的不知道是不是一款游戏是一支笔在画线条
跳舞的线里有一个“毛笔”皮肤,效果就是把原来的小方块变成一支画黑线的毛笔,你说的是不是这个呢
2,有一款类似于跳舞的线的游戏叫什么我感觉好像目前只有ios系统有百
中文名叫穿越迷雾,英文名叫through the fog,BoomBit Inc制作
3,FATE游戏中saber线的结局梦的延续是什么内容我怎么在游戏
喂喂,楼上的几位,出现回到第三天,说明saber线已经完成,可以进行第二周目了,也就是重新游戏时会在第三天出现新的选项,能够进入第二条线也就是UBW线,UWB线完成后出现第三条线HF线路,通完三条线还有其中包含的5种结局,就会出现last Episode,那是最后的四周目,虽然也没看太明白,总之士郎终于和saber相见了,是梦的延续么,这倒可以说的通了 劝楼主找攻略看,全靠自己摸索很难全剧情的 不止通三条线,还要把5个结局都完成,saber线一个结局,UBW两个结局,HF线2个结局,完成后在标题画面会出现last Episode,也就是四周目,在这里saber和士郎在一起了
4,有什么好玩的单机游戏
刺客信条是由育碧公司打造的一个游戏系列,这个系列深受玩家喜爱,我来带大家简单叙述一下游戏发展的时间线。《刺客信条》发售于2007年,故事发生时间于1191中东·叙利亚·中世纪-第三次十字军东征。《刺客信条:阿泰尔编年史》发售于2008年,故事发生时间于1190中东·叙利亚·中世纪-第三次十字军东征。《刺客信条:血统》发售于2009年,故事发生时间于1191中东·叙利亚·中世纪-第三次十字军东征。《刺客信条2》发售于2009年,故事发生时间于1476欧洲·意大利 文艺复兴时代。《刺客信条2:探索》发售于2009年,故事发生时间于1491欧洲·意大利 文艺复兴时代。 《刺客信条:兄弟会》发售于2010年,故事发生时间于1499欧洲·意大利 文艺复兴时代。《刺客信条:启示录》发售于2011年,故事发生时间于1499欧洲·意大利 文艺复兴时代。《刺客信条3》发售于2012年,故事发生时间于1754美洲·美国 独立战争时期。《刺客信条3:解放》发售于2012年,故事发生时间于1765美洲·美国 独立战争时期。《刺客信条4:黑旗》发售于2013年,故事发生时间于1715美洲·西印度群岛 航海殖民时代。《刺客信条:海盗奇航》发售于2013年,故事发生时间于1716美洲·西印度群岛 航海殖民时代。《刺客信条:自由呐喊》发售于2014年,故事发生时间于1735美洲·西印度群岛 航海殖民时代。《刺客信条:叛变》发售于2014年,故事发生时间于1752美洲·美国 独立战争前夕。《刺客信条:本色》发售于2014年,故事发生时间于1501欧洲·意大利 文艺复兴时代。《刺客信条:大革命》发售于2014年,故事发生时间于1776欧洲·法国法国大革命时期。《刺客信条编年史:中国》发售于2015年,故事发生时间于1526东亚·中国·明朝 嘉靖年间。《刺客信条:枭雄》发售于2015年,故事发生时间于1868欧洲·英国 维多利亚时代。《刺客信条编年史:印度》发售于2016年,故事发生时间于1841南亚·印度·锡金帝国 东印度公司入侵。《刺客信条编年史:俄罗斯》发售于2016年,故事发生时间于1918欧洲·俄罗斯 十月革命。《刺客信条:起源》发售于2017年,故事发生时间于49非洲/欧洲·埃及 托勒密王朝末期。《刺客信条:奥德赛》发售于2018年,故事发生时间于431欧洲·希腊 伯罗奔尼撒战争。《刺客信条:燎原》发售于2018年,故事发生时间于1498 欧洲·西班牙 西班牙异端审判。上述的是刺客信条整个系列,我个人还是挺喜欢玩刺客信条的,刺客信条采用的是育碧公式化的开放世界,有的人觉得不喜欢这种类型的,可是个人觉得还可以,毕竟一个打打杀杀的游戏,偶尔上线的时候消遣一下,是不错的选择,推荐的话我推荐起源和奥德赛,起源金字塔内部的构造是现实根本没有办法看到的,像我这种好奇的人肯定是要看一眼的,奥德赛的话相对于起源来说画面做的更好,动作更加流畅,其他的话我玩过几个不过实在受不了当年的画质了,所以不怎么推荐,如果有兴趣尝试一下也挺好,刺客信条系列好评!刺客信条是由育碧公司打造的一个游戏系列,这个系列深受玩家喜爱,我来带大家简单叙述一下游戏发展的时间线。《刺客信条》发售于2007年,故事发生时间于1191中东·叙利亚·中世纪-第三次十字军东征。《刺客信条:阿泰尔编年史》发售于2008年,故事发生时间于1190中东·叙利亚·中世纪-第三次十字军东征。《刺客信条:血统》发售于2009年,故事发生时间于1191中东·叙利亚·中世纪-第三次十字军东征。《刺客信条2》发售于2009年,故事发生时间于1476欧洲·意大利 文艺复兴时代。《刺客信条2:探索》发售于2009年,故事发生时间于1491欧洲·意大利 文艺复兴时代。 《刺客信条:兄弟会》发售于2010年,故事发生时间于1499欧洲·意大利 文艺复兴时代。《刺客信条:启示录》发售于2011年,故事发生时间于1499欧洲·意大利 文艺复兴时代。《刺客信条3》发售于2012年,故事发生时间于1754美洲·美国 独立战争时期。《刺客信条3:解放》发售于2012年,故事发生时间于1765美洲·美国 独立战争时期。《刺客信条4:黑旗》发售于2013年,故事发生时间于1715美洲·西印度群岛 航海殖民时代。《刺客信条:海盗奇航》发售于2013年,故事发生时间于1716美洲·西印度群岛 航海殖民时代。《刺客信条:自由呐喊》发售于2014年,故事发生时间于1735美洲·西印度群岛 航海殖民时代。《刺客信条:叛变》发售于2014年,故事发生时间于1752美洲·美国 独立战争前夕。《刺客信条:本色》发售于2014年,故事发生时间于1501欧洲·意大利 文艺复兴时代。《刺客信条:大革命》发售于2014年,故事发生时间于1776欧洲·法国法国大革命时期。《刺客信条编年史:中国》发售于2015年,故事发生时间于1526东亚·中国·明朝 嘉靖年间。《刺客信条:枭雄》发售于2015年,故事发生时间于1868欧洲·英国 维多利亚时代。《刺客信条编年史:印度》发售于2016年,故事发生时间于1841南亚·印度·锡金帝国 东印度公司入侵。《刺客信条编年史:俄罗斯》发售于2016年,故事发生时间于1918欧洲·俄罗斯 十月革命。《刺客信条:起源》发售于2017年,故事发生时间于49非洲/欧洲·埃及 托勒密王朝末期。《刺客信条:奥德赛》发售于2018年,故事发生时间于431欧洲·希腊 伯罗奔尼撒战争。《刺客信条:燎原》发售于2018年,故事发生时间于1498 欧洲·西班牙 西班牙异端审判。上述的是刺客信条整个系列,我个人还是挺喜欢玩刺客信条的,刺客信条采用的是育碧公式化的开放世界,有的人觉得不喜欢这种类型的,可是个人觉得还可以,毕竟一个打打杀杀的游戏,偶尔上线的时候消遣一下,是不错的选择,推荐的话我推荐起源和奥德赛,起源金字塔内部的构造是现实根本没有办法看到的,像我这种好奇的人肯定是要看一眼的,奥德赛的话相对于起源来说画面做的更好,动作更加流畅,其他的话我玩过几个不过实在受不了当年的画质了,所以不怎么推荐,如果有兴趣尝试一下也挺好,刺客信条系列好评!题主也没说清楚到底想玩主机游戏还是电脑游戏,不过我看问的是单机估计就是电脑游戏了。下面我给你介绍3个超级好玩的单机游戏。《老滚5》学名《上古卷轴5》《上古卷轴5:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim)是一款奇幻类开放世界型动作角色扮演游戏。又称为萌妹子卷轴5。(希望这个灯不会晃到你)为啥我要推荐你玩这个游戏呢……啊,当然是因为这个游戏的特别白。也不对!是因为这个游戏特别大……enmmm。简单来说老滚5作为一款开放性rpg游戏他的内容不光是只有官方剧情那么简单,他拥有很多mod可以定制你的游戏,许许多多新奇的mod,不可描述的mod,相信我这款游戏的可玩性超出你的想像,只有你想不到,没有这款游戏没有的mod……《恶魔五月哭》学名《鬼泣》玩过上面那个游戏你一定会血气躁动,所以我特意带来这款可以发泄情绪的游戏。《鬼泣4》《鬼泣4》(Devil May Cry 4, デビルメイクライ4)在2006年举行的东京电玩展(TGS)上,由日本CAPCOM公司宣布推出的动作游戏。这游戏就两个特点,一是帅维吉尔帅不帅。帅!但丁帅不帅?帅!二是爽,什么?你问有多爽?游戏的连击系统可以连到怪物怀疑人生,在天上掉都掉不下来,还有华丽值,招式越多越华丽!帅就完了。这样一暴躁的连击游戏正好可以释放你青春的荷尔蒙!《星露谷物语》好了该释放也释放完了,我们该平静一下进入平静的生活了。《星露谷物语》(Stardew Valley)是一款由ConcernedApe制作、Chucklefish发行的乡村生活模拟经营游戏。游戏中你托你“外祖父”得福得到了一个农场种种地,浇浇花,找个老婆,在前面不断的探险和战斗中放松下来,体验一下平静的生活,体验一下作为家中男主人应当有的职责。多么美妙的游戏之旅。好了以上就是我为你推荐的3款超好玩游戏。如果大家有更好的意见请在下方留言。我们一起讨论更好玩的游戏。如果大家觉得游戏还不错还请大家不要吝啬点赞关注和转发。
5,导体做切割磁感应线运动所产生的电流与磁场的强弱有没有关系谢谢
用灵敏电压表测得出。感应电压大小和 导体切割磁感线运动的快慢 和 磁场强弱有关。
6,跳舞的线是个什么样的游戏
一个让你在被虐中享受原创音乐的良心游戏。。当然,推荐一个也是这个公司出的游戏,滚动的天空。玩到精神崩溃
7,有一个益智游戏是有好多点和线组成通过移动点来解开是什么游
你好!就是一个简单的FLASH小游戏,刚开始是一只羊,然后点它渐渐变成一棵树和一是益智类的,是(那本书是电脑游戏攻略) 看我的回答你还满意吗~~
8,DNF游戏进入后怎么知道自己在几线进游戏时怎么区分线呢
如果你进了10频道,右上角那里显示的是(10.格兰之森A)。要是进了交易频道,右上角那里显示的是(01.交易场)那你就知道怎么了。这个简单 进入游戏频道里之后 去右上角看看 有数字不是有写出很多频道的呀 。像荷兰之森什么的 对应的频道前面会写出几的。就像123456789你进了几 就在几线
9,cpdd的中文意思是什么
cpdd为”CP滴滴“的首字母缩写,意为”找个人组CP,有意请联系我“。常用于玩网络游戏的00后之中。大家在玩游戏的时候,经常会再世界频道上看到有人发cpdd,此处的CP即couple(配对),指组成一对,发展情侣关系的意思。也有人会特地说明,找cp只为玩游戏,既不谈感情,也不发展线下关系。”滴滴“则是指互相聊天发消息/打卡/加好友(可能是因为QQ的消息提示音是滴滴声)。代表一切”联系我“的含义。经常出现在游戏公屏,在QQ飞车和王者荣耀中最为常见。意思就是“有人处对象吗?”“有人一起玩游戏吗?另外还有网友给CPDD赋予了一些比较搞笑的含义。如:臭屁弟弟、钞票多多、吃胖墩墩、彩票打赌之类的。不过这些都是用于开玩笑时说的,一般情况下CPDD说话的语境都是和处对象有关。相关用法:cpdd,本人XX一枚,希望找个能一起玩游戏,能双排,不会抱怨菜的人。
10,一组队就老是游戏崩溃尤其是刷异界我选的线基本都没什么人在
首先得看网络的问题,要是你玩的是电信区,用的却是网通的卡,就很容易出现这个问题,就是自己单刷不卡,组队就会经常掉线卡屏。。。然后可能是自己机子显卡的问题,可以打开DNF的时候,按CTRL+ALT+DELETE这三个键,看看开有游戏的时候内存占有率有多高。。最后可能是电脑CPU占用太高,电脑玩的时候发热,也会有这方面原因您好!像暗夜使者的分身,格斗家的分身,都可以,鬼剑士和圣职者就比较无力了。 【 如果我的回答对您解决问题有所帮助,希望您能给予采纳,谢谢!】与招有关系吧?像魔皇冰洁组队时一个黑暗禁域极冰绽放必掉线。这是你电脑配置的关系,有的招很华丽瞬间内存变大,电脑受不了自动保护就给DNF掉线了 买个显卡就行了配置问题吧 目测可能是显存不够 或者是内存占用太多 LZ可以这样 组队的时候开着任务管理器 看看任务占用 是不是接近100%是服务器的事是DNF,没有别的办法,自己刷延迟系统检测都很流畅,只能期待DNF更新一下这方面的,不是你的问题,组队人多的话每个人延迟频率不一样,而且异界图通常爱掉,服务器的事情
11,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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