游戏什么游戏,游戏有哪些好开通一点的
作者:本站作者
1,游戏有哪些好开通一点的
QQ音速:需要2颗音速种子才能点亮,去音速跑2把,游戏经验跑到16000第2天去网站就能领取2颗种子点亮了(免费,可亮)
华夏2:登陆游戏,角色在线只要到24小时就可以亮了,如果中间下线,下次登陆继续往上加时间(免费,可亮)
QQ三国:由于本游戏内测,有激活码的人才能登陆游戏,但是现在此图标点亮不了,需要游戏公测期间亮起现在练到20J(可亮)
QQ对战平台:每个大区练上分数(不可亮)
QQ飞车所有游戏角色达到12级+1800酷币的玩家都将自动点亮QQ飞车那尊贵的图标!
QQ自由幻想]需要在QQ自由幻想中注册拥有角色,并且完成转职任务后就可以点亮图标了
2,什么是游戏为什么叫做游戏
游戏,伴动物而生。 在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。 游戏,随人类而造。 在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。 游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。 游戏最早的雏形,可以追溯到人类原始社会流行的活动:扔石头、投掷带尖的棍子。这些最早的游戏显然是以增强生存技能作为初衷。社会进步后,棋牌类游戏、竞技类游戏开始出现,那是为了智力培养和适应竞争而生,《剪刀、石头、布》是一个典型,各类棋牌则是另外一种典型。英国有个《剪刀、石头、布》的俱乐部,在这个全世界共同的猜拳语言中,心理学家不断有新的研究报告推出,用这个最简单的游戏来研究不同出拳人的性格和输赢的机率。这个简单游戏历久不衰的理由是,在这个出拳的心里演算过程中,不停地加计对手心态的模拟与自己回应,让这个简单的游戏中,出现了永远不被抹煞的趣味。如今纯娱乐的游戏,比如网络游戏,给玩家带来的是纯粹PK、打怪和升级,这些“价值”占据了游戏的定义,使原本严肃的“游戏”迷路在消遣娱乐之中。 希望大家多多支持。 游戏定义 柏拉图的游戏定义 游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。 亚里斯多德的游戏定义 游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。 拉夫.科斯特的游戏定义 (拉夫.科斯特索尼在线娱乐的首席创意官) 游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。 胡氏的游戏定义 游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时 空限制内演出的活动或活动领域。 辞海定义 以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。 这个定义说明了游戏的两个最基本的特性: 1、以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。 2、主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系! 电子游戏的发展历史 掌中游戏机-->坦克过桥、警察与小偷; 单柄电视游戏机-->直升机大战 同时已经出现街机-->摩根一代、战斧... 8位任天堂电视游戏机-->采蘑菇、魂斗乐 16位任天堂游戏机-->三个火枪手... PS游戏机-->... 电脑进入486时代... ... 街机游戏-永恒的经典 街机,是一种放在公共娱乐场所的经营性的专用游戏机,起源于美国的酒吧。wSM街机窝 在街机上运行的游戏叫街机游戏。wSM街机窝 一般常见的街机,基本的形式即由两个部分组成:框体与机版。wSM街机窝 框体有两种--直立框体和平躺框体,直立框体竖直立于地面,高度高于宽度,显示器与地面成一定角度但不平行,通常适于站立进行游戏;平躺框体横置于地面,宽度大于高度,显示器与地面平行,适于坐著进行游戏。框体是由机器的外壳(通常是木制品)和内部电子元件构成,直立框体的外壳可分为框头、框面、控制面板、框腹、框侧板和框后板。wSM街机窝 框头是游戏机正面可见的最高部分,是一块长方形的半透明横板,在内部可能有电灯或扬声器,外表贴有框头贴画以标明游戏名称和内容。在框面与框头之间的内凹部分一般安装有扬声器。 wSM街机窝 wSM街机窝 框面用来展现显示器,位于框体正面的中间截面或外面竖直位置,内部分别放置斜立或直立显示器,外表盖以透明有机玻璃板,在板上可能有与游戏有关的贴画。 wSM街机窝 控制面板是装有游戏摇杆、游戏按键、游戏旋钮、游戏轨迹球或游戏光枪的一块平板,位于框面的正面外侧,正下方就是框腹,控制面板集成了游戏的控制功能,是游戏互动的输入方式。 wSM街机窝 框腹是游戏机正面的下半部分,在其正中间安装有投币器或(和)退币器,用以投入或退出游戏币。投币器正下方是储币箱,投入的游戏币就落入其中。这三种装置都在外部安装有龛有暗锁的铁门,用来保证游戏厅主的商业利益和完成游戏消费与再生产的过程。 wSM街机窝 框侧板是游戏机外壳两侧的两个整块板子,与整个正面部分牢固地结合在一起形成一个稳固的整体,是整个游戏机的主要支撑部分。 wSM街机窝 框后板是游戏机外壳后面的一整块可以打开或取下的板子,与外壳的其他部分结合成一封闭空间以保护游戏机的内部元件。同时框后板也有散去机器运行产生的热量的功能,对游戏机的安全十分重要。 wSM街机窝 平躺框体的结构较直立框体简单,外形似茶几,游戏机的高度很低,游戏的视角为俯视,所以没有所谓框头,控制面板就在框面边缘的两头,也有投币器和储币箱,没有框后板而是框底板,因为体积小的原因,这些框体的组成部分都被压缩得较小。这种平躺框体还有一个特别的功能,就是游戏画面可以翻转或双向,在早期的单打游戏中游戏的双方就可以相向而坐,共同游戏。 wSM街机窝 机版则是由专业化的游戏厂商制造的电子基版,如同个人电脑的主板,上面有CPU、ROM、RAM、显存、输入输出接口(I/O)等等,没有基板游戏机就只是一个空壳,一个基板只载有一个游戏,坏掉的话这个游戏可能就永远消失了。wSM街机窝 街机模拟器通常是指在其他计算机平台上,通过将街机平台的程序指令转换成本机可以识别的指令,来运行街机游戏程序的软件。wSM街机窝 从1997年以来迅速发展起来的各类街机模拟器就成了拯救和保存这些珍贵流行文化的希望,其中最重要的,莫过于大型机台模拟器M.A.M.E.。今天,我们已经可以在个人电脑上重温这些老旧的游戏了,而现实的问题是街机游戏已经是江河日下,随著街机大厂CAPCOM在2003年宣布退出街机市场,街机发展的契机更显黯淡。
3,联合游戏和合作游戏的区别是什么
联合游戏和合作游戏的区别是:联合游戏是:?儿童和同伴一起做游戏,时常发生许多如借还玩具、短暂交谈的行为,但还没有建立共同目标与分工,仍以自己的兴趣为中心。与平行游戏不同的是,联合游戏幼儿之间有了交流,但是在玩和交流的过程中还是以自己为主,没有考虑到别人,所以他们没有共同的游戏目标。主要出现于3~4岁儿童中,中班的幼儿以联合游戏为主。合作游戏:游戏中有明确的分工、合作及规则意识,有一到两个游戏的领导者,为了共同的目标分工协作。合作游戏水平更高,幼儿之间不仅有了交流,也有明确的共同的目的。主要出现在4岁或更大一些的儿童中,大班幼儿以合作游戏为主。合作游戏是社会性发展水平最高的游戏种类。平行游戏:?儿童各玩各的,所用的玩具和游戏方式相近,各自的游戏内容没有联系,不与同伴一起玩。有时会相互模仿,但无意支配别人的活动。出现在儿童学步后期和3岁左右。因此当看到幼儿玩的东西是相似的,但是所有人都不说话,之间没有任何交流就选平行游戏。平行游戏出现在儿童学步后期和3岁左右,在考试当中应看清题目,平行游戏出现在学步后期和3岁左右,并且以小班为主。
4,你都在玩什么游戏觉得哪个游戏好玩
游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。自由度比较高的一些游戏。游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。自由度比较高的一些游戏。一般常见的游戏有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》这些都是非常热门的游戏了,没玩过的话可以去体验一下,游戏火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。除了这些游戏以外我觉得还有很多相对冷门的单机游戏也可以玩一下1.《命运之手》游戏融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及游戏剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的游戏命运。 游戏采用3D动作类游戏的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、游戏进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的游戏探险新体验!玩游戏时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。卡牌游戏嘛 耐玩是肯定的《中土世界:战争之影》也是一款冷门的单机游戏,游戏主体为角色扮演动作游戏,在游戏中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。整个游戏呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个游戏剧情十分的丰满。多样化的技能选择游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。自由度比较高的一些游戏。一般常见的游戏有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》这些都是非常热门的游戏了,没玩过的话可以去体验一下,游戏火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。除了这些游戏以外我觉得还有很多相对冷门的单机游戏也可以玩一下1.《命运之手》游戏融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及游戏剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的游戏命运。 游戏采用3D动作类游戏的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、游戏进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的游戏探险新体验!玩游戏时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。卡牌游戏嘛 耐玩是肯定的《中土世界:战争之影》也是一款冷门的单机游戏,游戏主体为角色扮演动作游戏,在游戏中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。整个游戏呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个游戏剧情十分的丰满。多样化的技能选择什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。自由度比较高的一些游戏。一般常见的游戏有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》这些都是非常热门的游戏了,没玩过的话可以去体验一下,游戏火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。除了这些游戏以外我觉得还有很多相对冷门的单机游戏也可以玩一下1.《命运之手》游戏融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及游戏剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的游戏命运。 游戏采用3D动作类游戏的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、游戏进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的游戏探险新体验!玩游戏时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。卡牌游戏嘛 耐玩是肯定的《中土世界:战争之影》也是一款冷门的单机游戏,游戏主体为角色扮演动作游戏,在游戏中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。整个游戏呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个游戏剧情十分的丰满。多样化的技能选择什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。自由度比较高的一些游戏。一般常见的游戏有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》这些都是非常热门的游戏了,没玩过的话可以去体验一下,游戏火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。除了这些游戏以外我觉得还有很多相对冷门的单机游戏也可以玩一下1.《命运之手》游戏融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及游戏剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的游戏命运。 游戏采用3D动作类游戏的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、游戏进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的游戏探险新体验!玩游戏时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。卡牌游戏嘛 耐玩是肯定的《中土世界:战争之影》也是一款冷门的单机游戏,游戏主体为角色扮演动作游戏,在游戏中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。整个游戏呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个游戏剧情十分的丰满。多样化的技能选择什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!这个…真的抱歉,我不玩游戏一一哦,以前玩过种菜、偷菜[我想静静]游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。自由度比较高的一些游戏。一般常见的游戏有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》这些都是非常热门的游戏了,没玩过的话可以去体验一下,游戏火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。除了这些游戏以外我觉得还有很多相对冷门的单机游戏也可以玩一下1.《命运之手》游戏融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及游戏剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的游戏命运。 游戏采用3D动作类游戏的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、游戏进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的游戏探险新体验!玩游戏时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。卡牌游戏嘛 耐玩是肯定的《中土世界:战争之影》也是一款冷门的单机游戏,游戏主体为角色扮演动作游戏,在游戏中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。整个游戏呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个游戏剧情十分的丰满。多样化的技能选择什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!这个…真的抱歉,我不玩游戏一一哦,以前玩过种菜、偷菜[我想静静]耐玩的游戏可就多了,我这就简单推荐几个怪物猎人世界怪物猎人一直是日系动作游戏的当家大作,如今的怪物猎人世界能够轻而易举的消耗掉你几十个小时的游戏时间,而且随便在steam的评论区中都能发现游戏时间几百上千小时的爆肝玩家。前段时间怪物猎人世界打五折还是很推荐购买的,但那个打折活动应该结束了,目测在冰原dlc上线之前有可能本体还会在打折一起,大家可以先把游戏放进心愿当中,到时候有打折信息steam会自动提示的。还有虽然怪物猎人世界已经在steam上发售很长时间了,但是游戏中依然有非常多的玩家在玩,而且游戏气氛非常好,萌新进去只要喊一声求助,马上就有大佬前赴后继的赶来帮你哈哈。战地1战地1也是一款相当杀时间的游戏,如果喜欢FPS游戏的玩家,战地1绝对是个不容错过的好游戏。而且虽然他也消耗时间,但是不会像怪物猎人那样要求玩家如此巨量的时间,即使你只拥有碎片化的游戏时间,也能在战地1中找到乐趣。一般来讲,战地1一局游戏大概20分钟左右,但是目前战地1的游戏环境不是那么友好,经常遇上外挂和严重失调的匹配机制,导致很有可能你这20几分钟内获得的游戏体验都很糟糕。不过毕竟战地1也是两三年的老游戏了,现在价格也就几十块,买一个闲暇时候玩玩挺好的。星际战甲星际战甲也是个不折不扣的爆肝游戏,他要比怪物猎人肝的多,其主要不是在游戏难度上,而是玩家要制作各种各样的武器和装备时需要刷大量的地图,反正和暗黑破坏神有点像吧,FPS版的暗黑破坏神。而且这游戏最肝的地方在于他将那些需要人民币购买的装备也全都允许玩家去刷出来,只不过代价巨大,有些东西你甚至得连续刷好几个月的时间。火焰纹章前面说了那么多pc和主机游戏,这边在提一个掌机游戏,任天堂家的火焰纹章。作为老牌战棋大作,火焰纹章绝对是非常耐玩的,整个游戏的剧情优秀,全部通关可能得花二十几个小时的时间。在3DS上的火焰纹章已经拥有非常巨量的内容, 如今在ns上,风花雪月的1周目甚至能达到40个小时的游戏时间,简直就是良心之作。游戏(yoc)是幻想与现实之间的桥梁。 游戏是一种基于物质满足之上的,在一种特定时间、空间范围内遵循某种特定规则的,追求精神满足的行为活动。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,又翻译为Play,Pastime,Playgame,Sport,Spore,Squail,Games,Gamest,Hopscotch,Jeu,Toy体育运动的一类。现在的游戏多指各种平台上的电子游戏。 游戏:yóu xì (1)[Amuse one self;Play]:嬉戏; 如:游戏酒食。——宋·苏轼《教战守》 托儿所的游戏时间。 (2)游乐,玩耍; (3)[Recreation;Game]:娱乐活动,如网球游戏; (4)电子游戏。 游戏有智力游戏和活动性游戏之分,前者如下棋、积木、打牌等,后者如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性。当前日常用语中的“游戏”多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏。自由度比较高的一些游戏。一般常见的游戏有《英雄联盟》《绝地求生》《我的世界》《地下城与勇士》《穿越火线》《DOTA》这些都是非常热门的游戏了,没玩过的话可以去体验一下,游戏火就有他火的道理,经久不衰耐玩是肯定的了。除了这些游戏以外我觉得还有很多相对冷门的单机游戏也可以玩一下1.《命运之手》游戏融合了塔罗牌和地下城等众多欧洲中古元素,利用卡牌的多样性演化及游戏剧情多线发展,不同牌组引发截然不同的游戏命运。 游戏采用3D动作类游戏的格斗方式,具象卡牌中的人物和装备与敌人进行战斗。随着卡牌收集的越多、游戏进行的越深入,既考验玩家格斗操作技巧,又需要玩家思考战术策略。全新中文配音,更好的游戏探险新体验!玩游戏时就好像以上帝视角在操控着一个人的命运,阅读一个人的故事。卡牌游戏嘛 耐玩是肯定的《中土世界:战争之影》也是一款冷门的单机游戏,游戏主体为角色扮演动作游戏,在游戏中,玩家将利用魔戒的威力来对抗各种可怕的敌人。整个游戏呈现了宏大的中土世界,不论是角色还是过场CG都达到了令人惊艳的影视水平。除了各种紧张刺激的主线任务以外,繁多的支线也是整个游戏剧情十分的丰满。多样化的技能选择什么是经典?过了很多年以后仍然能被玩家们提起,还能够津津乐道的聊上一通的,就算是经典游戏,这类游戏一定会有一些地方让人印象深刻,才能让人深深的记住,几下我说几个经典游戏吧。FC经典RPG《重装机兵》这是很多玩家不止一次提起过的经典游戏,FC平台能够和艾尼克斯史克威尔的RPG相抗衡的,除了这个就是吞食天地了吧,在当年DQ系列推出以后,下来的RPG游戏都是遵循人家设定好的规则,只有重装机兵不走寻常路,首先游戏背景的设定就让人眼前一亮,竟然是现代(未来)的科技背景,没有什么魔法,遍地是坦克,战车还有变异生物,这样使人耳目一新的设定一下就抓住了玩家的眼球,游戏地图相对来说也比较自由,不像其他RPG游戏大多只有一条主线,这个游戏你不注意的话甚至会错过一些重要的事件,非常有探索的乐趣。PC平台《仙剑奇侠传》90年代特别是末期,家用电脑的普及率日益增长,游戏机上面的中文RPG实在是不多,只有电脑上面比较丰富,仙剑这款经典国产RPG就是在那时候火起来的,推出应该是在95年吧?好像更早还有dos版?然后是95版和98版,后来还有高清重制版,土星上面也有移植,在日本销量还不错,毕竟他们也没有见识过武侠游戏啊,仙剑最经典的地方就要属凄美的故事情节和优美动听的音乐了,仙剑的故事改编成电视剧就非常成功了,可想这个剧情有多强大,据说有一种林月如复活的隐藏剧情,大家见过吗?PS平台《生化危机2》其实生化1面世的时候已经引起轰动了,但1的设定问题还是不少的,画面不够精美,难度偏高,到2代的时候一切都更加趋于完美了,恐怖游戏也只有在32位机的时代才得以大放光彩,毕竟可以做到电影级的画面了,记得当年在索尼厅玩的时候,虽然围观的人很多,自己还是被吓个半死,所以对这款游戏印象极其深刻,遗憾的是没有用PS打通关,后来还是买了电脑以后玩的中文版才通关了的,然后3代也是这么通关的,上下左右在右边,左边的ZXC是瞄准射击,一开始挺别扭的,如今2代也高清化了,口碑非常不错,可惜不开电脑很多年,老电脑也带不动,只能看人家玩,真是捉急。忽然间看到题主的这个问题,瞬间有种恍惚的错觉——是游戏伴随了我们的青春,还是青春被游戏消磨了?什么才是游戏?大部分人包括我自己第一反应都是打打杀杀的电脑网络游戏,单机游戏 ,亦或者小时候的插卡小霸王机,亦或者街头的投币街机。后来看到题主说现在的游戏越来越无聊,蓦然所悟:原来,我们需要的其实并不是游戏本身,而是一种简单的快乐之道!从小时候的打弹珠,斗鸡然后插卡的小霸王到中学的街机,网吧的《CS》,《魔兽世界》,《天龙八部》,之后的热门竞技《DOTA》,《英雄联盟》《CF》……随着我们的年龄快速增长,游戏也生长的更加快速,一度曾让我们迷失了自我,甚至昼夜不眠——那是我们逝去的青春!然而,“游戏”这个词,也从最初的简单,美好,快乐代名词彻底演化为了题主所说的:越来越无聊,一键寻路,玩点鼠标游戏。也是大人们深恶痛绝的对象,几欲同“毒品”划上等于号!看似有点矛盾,然而,我们深思熟虑后不难发现,正因为“游戏”越来越无聊,只剩下电脑,网络的载体而存在世间。所以,孤独的我们才会更加拼命的把时光消耗在其中,无法自拔,只因为它已经俨然“进化”成为了我们的第二世界!在那个世界里,我们依然可以追随自己的本心,变换各种身份。轻易就能获得我们的“战友”,“兄弟”,“师父”,“徒弟”,随心所欲的汲取简单的快乐。我亦深有同感,所以,不善网聊的我在五年前毅然而然的弃坑了!决然的背道而驰,脱离网络游戏的大漩涡,加入了单机游戏的世界。《红色警戒》《帝国时代》《地球帝国》《使命召唤》《饥荒》……直到现在,《骑马与砍杀》让我停下了追寻的步伐。这款超高自由度的游戏集自己喜爱的策略,角色扮演,养成于一体。我又收获到了久违的那份快乐,还有额外的属于自己的“成就感”!在这个灵活丰富的世界,可以在中世纪的欧洲大陆挣扎,也能在两千多年前的东方大陆上翱翔,还能去悲怆的大明王朝末年见证那段令人惋惜的历史。我可以白手起家,成为富可敌国的超级大亨,也可以投奔一方,助其一统天下!还可以隐忍蛰伏,寻机自立建国,最终逆袭世界成就不世霸业!善良的你可以助人为乐,惩奸除恶体验到被世人感怀追捧的喜悦。邪恶的你四处烧杀抢掠,也可以体会到与全世界为敌的畅快。与世无争的你,兢兢业业,奔波四方,在乱世中富甲一方体验到世人皆醉我独醒的美意。所以,最后,“游戏”这个词,其本质其实还是没变的。带给我们快乐,帮我们忘却烦恼,甚至能让自己得到升华。当然,前提是我们别迷失了自己,别忘了继续探寻!朋友,祝你的时光充满快乐,祝你的生活幸福多多!这个…真的抱歉,我不玩游戏一一哦,以前玩过种菜、偷菜[我想静静]耐玩的游戏可就多了,我这就简单推荐几个怪物猎人世界怪物猎人一直是日系动作游戏的当家大作,如今的怪物猎人世界能够轻而易举的消耗掉你几十个小时的游戏时间,而且随便在steam的评论区中都能发现游戏时间几百上千小时的爆肝玩家。前段时间怪物猎人世界打五折还是很推荐购买的,但那个打折活动应该结束了,目测在冰原dlc上线之前有可能本体还会在打折一起,大家可以先把游戏放进心愿当中,到时候有打折信息steam会自动提示的。还有虽然怪物猎人世界已经在steam上发售很长时间了,但是游戏中依然有非常多的玩家在玩,而且游戏气氛非常好,萌新进去只要喊一声求助,马上就有大佬前赴后继的赶来帮你哈哈。战地1战地1也是一款相当杀时间的游戏,如果喜欢FPS游戏的玩家,战地1绝对是个不容错过的好游戏。而且虽然他也消耗时间,但是不会像怪物猎人那样要求玩家如此巨量的时间,即使你只拥有碎片化的游戏时间,也能在战地1中找到乐趣。一般来讲,战地1一局游戏大概20分钟左右,但是目前战地1的游戏环境不是那么友好,经常遇上外挂和严重失调的匹配机制,导致很有可能你这20几分钟内获得的游戏体验都很糟糕。不过毕竟战地1也是两三年的老游戏了,现在价格也就几十块,买一个闲暇时候玩玩挺好的。星际战甲星际战甲也是个不折不扣的爆肝游戏,他要比怪物猎人肝的多,其主要不是在游戏难度上,而是玩家要制作各种各样的武器和装备时需要刷大量的地图,反正和暗黑破坏神有点像吧,FPS版的暗黑破坏神。而且这游戏最肝的地方在于他将那些需要人民币购买的装备也全都允许玩家去刷出来,只不过代价巨大,有些东西你甚至得连续刷好几个月的时间。火焰纹章前面说了那么多pc和主机游戏,这边在提一个掌机游戏,任天堂家的火焰纹章。作为老牌战棋大作,火焰纹章绝对是非常耐玩的,整个游戏的剧情优秀,全部通关可能得花二十几个小时的时间。在3DS上的火焰纹章已经拥有非常巨量的内容, 如今在ns上,风花雪月的1周目甚至能达到40个小时的游戏时间,简直就是良心之作。生化危机3Capcom不满足于重制《生化危机2》并在2019年受到追捧,而Capcom也在同一引擎中使用包括《抵抗》的4v1多人游戏模式重制《生化危机3》。 它看起来很激烈,令人兴奋,就像Nemesis(在整个游戏中缠扰着你的敌人)一样,我们迫不及待地想要抓住Jill并重新玩一次。最后生还者2期待已久的续集是有史以来最好的PlayStation独家游戏之一吗? 来自《神秘海域》系列创作者的新游戏吗? 你还能想要什么? 它被延迟了一次,因此希望不再发生。 这看起来令人难以置信,而且在谈论敌人心跳甚至起到一定作用时,听起来这可能是开创性的沉浸感。奥日与精灵意志最终幻想VII 重制版瞧,我们并不是真的想说“这是有史以来最好的游戏之一,期待已久的重制”并完成它,但这就是事实。 关于此情节发布的第一部分,尚需多长的时间。 我们会离开Midgar,还是会再等五年呢? 我们甚至在乎吗? 现在,终于让我们等到了,对,就是现在。脑航员 2已经为《脑航员》的续集等了15年,但经济困难阻碍了它的发展。 但是,Double Fine已被微软收购,而且《脑航员 2》现在有望在2020年发布,因此,我们将在2020年的某个时候享受所有格式的第三人称平台。 这真是个好消息!12分钟开发人员路易斯·安东尼奥(Luis Antonio)的游戏是由微软在2019年E3大会上揭晓的。《十二分钟》是一款互动式叙事游戏,它融合了《闪灵》那种梦境般的紧张悬疑感和《后窗》那种幽闭恐惧感,以及《记忆碎片》的碎片化结构。
5,中国的网游有哪些
绝对支持完美世界,中国唯一自主研发的全3D混视方位画面游戏,游戏性、休闲性都可以与魔兽想媲美,在游戏中,唯美的画面和任务系统的全面弥补了节奏感稍慢的不足,总之如果中国有一款能拿的出手的游戏,那只能是完美世界!全力支持完美世界,全力支持 [果果西米露] 的答案!中国全部自主开发网游的公司只有网易 个个经典 精心制作 收点卡(大家知道免费游戏更烧钱) 而且防盗措施是网游公司里做的最好的。精品代表作:大唐豪侠(昙花一现的国产颠峰)梦幻西游(火了n年)大话西游应该太多了具体自己看看:http://tieba.baidu.com/f?ct=318767104&tn=bdSecondClassIndex&rs1=6&lm=29&word=%CD%F8%C2%E7%D3%CE%CF%B7&word1=%D3%CE%CF%B7&pn=0&rn=500感觉国产网游不是很好,相比国外的游戏,还是不能吸引玩家的眼球.
6,网易游戏有哪些
网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《天下3》《新倩女幽魂》《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《决战!平安京》《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长。经过20年的快速发展,网易已跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。网易游戏以“游戏热爱者”诠释其形象,不仅定位于游戏平台和服务提供商,而且和所有玩家一样,是有血有肉的“游戏爱好者”。网易正在运营中的游戏产品有100余款。自主研发了《梦幻西游》电脑版、《大话西游2经典版》《大话西游2免费版》《天下3》《新倩女幽魂》《逆水寒》等端游大作;同时在手游领域也是佳作层出不穷,包括《梦幻西游》手游、《大话西游》手游、《倩女幽魂》手游、《阴阳师》《率土之滨》《一梦江湖》《荒野行动》《第五人格》《明日之后》《决战!平安京》《神都夜行录》等数十款备受玩家喜爱的热门手游。更独家代理了《魔兽世界》、《炉石传说》、《守望先锋》、《我的世界》、《光·遇》等多款风靡全球的游戏。网易还推出了《漫威超级战争》、《宝可梦大探险》、《永劫无间》、《天谕》手游、《游戏王:决斗链接》、《忘川风华录》等新作,受到广泛关注。
7,腾讯游戏有哪些手游
腾讯手游有《王者荣耀》《和平精英》《天天飞车》《天天酷跑》《使命召唤手游》《天涯明月刀手游》等。腾讯手游有各种各样的游戏资源,同时因为腾讯版本的游戏可以直接用微信或QQ登录,非常方便,减少了忘记登录密码的麻烦,所以不少人玩腾讯手游。1、《王者荣耀》《王者荣耀》是腾讯天美工作室推出的英雄竞技手游,不是一个人的王者,而是团队的荣耀!5v5王者峡谷PVP对战,领略英雄竞技的酣畅淋漓。2、《和平精英》《和平精英》是腾讯光子工作室群自研打造的军事竞赛体验手游。该游戏采用虚幻4引擎研发,沿袭端游《绝地求生》的玩法,以及前作《绝地求生:刺激战场》与《绝地求生:全军出击》的运营模式致力于从画面、地图、射击手感等多个层面还原原始端游数据,为玩家全方位打造出极具真实感的军事竞赛体验。3、《天天酷跑》这是一款关于跑酷休闲类的手机网游,在天天酷跑这个游戏里面,要求玩家要熟练掌握跳跃以及下滑这两个两个按钮,如果你能熟练的操作这两个键,那么你将会掌握了整个酷跑世界,其中在游戏过程中,还会出现很多令人意想不到的成就任务,燃起玩家想要挑战自我的的想法。4、《天天飞车》这是一款由《QQ飞车》的原班制作团队以及天美艺游的工作室亲手来打造的,是一款拥有3D写实风格以及极速闪避的手机游戏。5、《天涯明月刀手游》《天涯明月刀手游》是一款由腾讯自研的国风武侠游戏。几年前,《天涯明月刀》端游问世,凭借出色的画面吊打同行,奠定了自己的江湖地位。开发团队也知道,游戏中“风景党”数量众多,所以手游版也从画面入手,采用与端游相同的引擎,力求做到画面的极致还原。6、《使命召唤手游》《使命召唤手游》是一款由动视和腾讯联合打造的射击游戏。除了与端游作品一脉相承,手游还加入了更多的优化与新元素。在这里你将会感受到打击感强烈的射击体验,多种类型的多人对战玩法和细致入微的战术操作。
8,好多游戏有什么游戏好玩
qq飞车,疾风之刃,但是主要看你喜欢哪一种,我个人喜欢单机游戏,不是特别喜欢我刚刚说的那两个联机目前比较火的有传奇类的,但是现在传奇基本都是网页版的,太坑RMB了,个人不是很喜欢,虽然很好玩!如果想玩练级的,就试试剑灵啊,天涯明月刀之类的吧,魔兽世界也可以的.我个人比较喜欢竞技类的,如使命召唤OL,技能随意搭配.毕竟是新出的,比之前的射击游戏玩起来都好.尤其是画面.还有个新出的全职大师游戏也很不错,对战网游,双角色切换.玩法独特,建议你去试试吧.希望能够帮到你~好玩的游戏有很多,比如现在流行的英雄联盟、剑灵、DNF、天涯明月刀。这些都很不错,你也可以去试试新推出的一款游戏全职大师,打斗的操作感特棒,技能也很炫酷,画面啥的就不用说了,那必须是杠杠的!可以去尝试下的哦。希望可以帮到你,望采纳。楼主你好,推荐你玩个游戏! 使命召唤online这款游戏相当不错的,使命召唤online是一款免费游戏,专为中国玩家打造各种武器 各种模式应有尽有 一起来玩吧 FPS游戏中经久不衰的模式,无论是整个团队的配合还是个人技术都在这个模式中体现的尤为重要,节奏是攻守有序,攻守瞬息万变 《使命召唤Online》7月25日开放测试 希望你在使命召唤online 这款游戏中找到一起玩耍的好基友 ,好朋友 小伙伴!希望能帮助到您 祝您游戏愉快 望采纳谢谢 更有波斯王子 带你炮轰带你飞!可以玩玩使命召唤online。它是一款免费的现代战争游戏。它是一款续神作游戏,其细腻的画面,真实的游戏场景,震撼的听觉效果,犹如自己亲临现场。新手登录有丰富的礼包,可以使你装扮自己。还有签到和通关的礼包也很丰富。可以体验枪械改造、连杀技能、跑轰战术、可以一边跑一边轰炸。已经在7月25日开放测试,这样的游戏,难道不值得我们玩玩吗。赶快亲身体验一下吧。
9,电玩游戏有哪些
电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,其经典游戏包括象棋类、休闲类、麻将类、扑克类、电玩类、铁拳类框体机、森林舞会节目等。电玩游戏是纷享科技旗下电玩中国资讯平台的经典之作,是一款经过数年市场锤炼而转变成的网络大众休闲型平台。电玩游戏已经有上百个运营商投入运营,具有极高的稳定性和扩展性。其中全国性的游戏有三十余款,地方性的游戏有一百七十余款,是目前拥有最多游戏的平台。经典游戏:1、象棋类“运筹帷幄之中,决胜千里之外”的中国象棋,是棋艺的比拼,更是一种把握棋局的能力。中国象棋,给玩家一个更加公平的对弈空间。四国军旗,因为不能看棋子,使其更具有挑战性。军旗游戏支持四国大战,相对的两家合作与左右方玩家对抗,配合战斗的乐趣更是其他游戏不能体会的。2、休闲类入住休闲馆的属于骰子游戏,技巧性大于运气型,对游戏者诸如观察、计算、分析、半段、反应、承受和伪装能力等综合素质均要求极高。翻翻看,则是休闲益智游戏,考验玩家的记忆能力,简单有趣,放松娱乐。3、麻将类麻将起源于中国,属皇家和王公贵族的游戏,其历史可追溯到三四千年前。麻将的游戏人数为4人,分别为东、南、西、北,其中一家为庄家,其余为旁家。没人手里抓13张牌,通过吃牌、碰牌、杠牌等方式,使手牌按照相关规定的牌型条件和牌,先和牌者胜出。CT麻将,添加了麻将的娱乐性和趣味性,更有哈尔滨麻将和上海麻将等地方特色麻将。4、扑克类扑克的起源众说纷纭,但它却是流行于全世界的一种娱乐游戏。玩法多种多样,休闲娱乐,精彩刺激。 至尊五张不仅需要技巧更靠运气,可谓是现实人生的缩影。德州扑克,易学难精,被称为是“学一时,精一世”的经典扑克游戏。 十三支,在理牌的过程中不但充满乐趣,也是对玩家理牌技术和实力的考验。 更有智勇三张、角斗士、升级和锄大地,缤纷游戏,不容错过。玩家登入游戏首先会进入教学系统,详尽的步骤和讲解算是这款游戏人性化的体贴之处,成为熟手后,德州扑克早已准备好了财富场和比赛场两个场馆,玩家可根据自身实际情况选择。5、电玩类3D森林舞会一款连线机产品,是在转盘类动物乐园(源于日本)基础上研发演变而来。产品一经问世,便取得了良好的市场反馈,深受玩家喜爱!森林舞会一般为8台连线,每台12门(四种动物三种颜色组合成12门)押注,同时带庄闲和玩法。每局可设25-30秒不等的押注时间,在押注时间内,玩家可 扇形森林舞会。押狮子、熊猫、猴子、兔子中的一种,同时还需要选择三种颜色:红、黄、绿中的一种,每种动物有不同的倍率,狮子倍率最高,兔子倍率最低。押注时间到了之后(无法再进行押注)。液晶3D画面中的转轮和指针开始转动,当停下后,指针指向的颜色和动物(必须同时满足)就是中奖动物,比如指针指向绿色狮子,如果玩家在12门押注里押了绿色狮子,那么他的这一押注就得分,分数为押注分数乘以倍率。3D画面,游戏送奖丰富效果不同,豪华漂亮。6、铁拳类框体机(1)在E3展时,NAMCO曾表示正在开发最新的3D格斗剧作《铁拳5》,采用全新的3D引擎描绘出更惊人的视觉效果,《铁拳5》预计先推出大型电玩版本,2005年移植到PS2上。另外更有新消息公布,为了追求《铁拳5》更华丽的视觉呈现,这款游戏将采用新机板开发喔。(2)根据欧美游戏界消息指出,这款《铁拳5》并不是采用目前NAMCO主力的System 246机板(PS2大型电玩机板)开发,而是使用以System-246为基础强化的新机板System 258所开发。这个System 258新机板主要功能与旧的System 246大同小异,不过因为绘图内存较多,所以在画面的细腻程度、贴无表现、光影效果...等会有较突出的表现。(3)其实为了使画面表现更突出而使用新改版的大型机板制作游戏,在以往便时有所闻,如SE1GA的Medel 3机板就因应游戏需要而大幅改版四次;Dreamcast主机互换机板NAOMI也改版过三次(甚至还有强化过的机板推出),为了展现更好的视觉效果,对于《铁拳5》将采用新机板开发应该也是值得期待的好事!7、森林舞会节目森林舞会的规则简单、节奏较快,长时间的重复游戏会有使玩家有单调、疲劳感。为了克服这一弊病,提高游戏的可玩性,泊众的森林舞会在正常的游戏环节外,还加入了游戏币奖励环节、大三元环节、大四喜环节、霹雳闪电环节、送灯环节。如此繁多的游戏环节,不仅丰富了游戏内容,各种突然而至的奖励也能带给玩家更多惊喜和期待,从而吸引玩家继续游戏。
10,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏
一、吸啤酒游戏 :
游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。
二、杀人
参加人数:8人以上为佳
方式: 围坐一圈
步骤 :
1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。
2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。
3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。
4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。
5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。
6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。
补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。
三、猜数字
规则:
猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚
先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。
道具:准备三个签,
1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。
2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。
3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。
心得:
热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~
四、贴牌
道具:一副扑克牌(拿走大小怪)
规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。
亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏)
五、猜牙签
饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。
让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。
教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 )
2 猜五官
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
晚会互动游戏
扮时钟
游戏规则:
1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来;
2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型);
3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚
4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。
点评:
1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。
2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。
猜五官
游戏说明:
1、两人面对面
2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?”
3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。
4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换;
酒令游戏知多少
游戏1、循环相克令
用具:无
人数:两人
方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。
兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽
缺点:只是两个人的游戏
游戏2、幸运大白鲨
用具:幸运大白鲨
人数:两人
方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。
你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。
兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。
缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵
游戏3、官兵捉贼
用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸
人数:4个人
方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。
兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制
缺点:人数不易过多。
游戏4、拍七令
用具:无
人数:无限制
方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。
兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。
缺点:无
游戏5、心脏病
用具:无
人数:越多越好
方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。
兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。
缺点,对桌子不利
游戏6、开火车
用具:无
人数:两人以上,多多益善
方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。
兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。
缺点:无
衔纸杯传水
目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。
要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。
瞎子背瘸子
目的:沟通配合能力,活跃气氛
游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。
踩汽球
目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。
要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。
步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。
踏板运水接力(共48人)
1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女;
2、比赛流程:
1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆;
2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行;
3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回;
4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水;
5)下一组开始;
6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)!
3、规则:
1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次;
2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助;
3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助;
4)倒水时可以双脚离开踏板;
5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当;
6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制;
7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进;
8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵;
4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖
5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
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