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床上游戏都有什么,描述性语音游戏有哪些常用的游戏形式

作者:本站作者

1,描述性语音游戏有哪些常用的游戏形式

你说的是电脑游戏还是什么游戏都包括了,别的游戏不太了解,就说电脑游戏吧,形式有单机和联网两种吧,或者分成pve和pvp两类。

床上游戏都有什么,描述性语音游戏有哪些常用的游戏形式

2,好玩的床上亲子游戏有哪些

这段时间,我都要去隔壁小区的一间录音棚里录制课程,步行穿过小区的时候,常看到许多老人家带着还在牙牙学语的孙子、孙女在玩。老人家们大多坐在凳子上扇扇子,孩子或者在地上蹒跚学步,围绕小区的基础设备游戏,或者直接就被放在推车上,左看看右看看,推车上的收音机播放着各种风格的歌曲。每回经过这些地方的时候,我总是很想上前去给长辈们出主意,其实还有很多游戏是合适各种年龄段的老人家和孩子一起玩的,在小区里散步的一上午,可以捣鼓的游戏当然也可以很丰富。说实话,我和长辈一起相处的时间并不少,这五年来也和婆婆一起捣鼓了很多和孩子玩的益智游戏。我在和婆婆一起体验各种游戏的过程中,也常常觉得要进行针对性地改良是很重要的。我们现在大多都明白,「陪在孩子身边」不等同「高质量的陪伴」。有时候可能觉得自己已经陪伴了孩子的成长,但从现代儿童发展心理的角度来说,这并不是真正意义上的陪伴。但有时候理念更新的速度太快,对于老人家来说,接受难度不能过于苛责。太复杂的道理和步骤,到底是否合适长辈的思维和思考方式,当然也需要我们琢磨清楚。老人陪孩子玩耍,其实也能做到轻松、简单、质量高。所以,我打算将这几年我家玩过的祖孙游戏梳理出来,供大家参考。如果你有好的祖孙游戏也希望你在留言区跟大家分享啊。今天先和大家分享0-1岁的祖孙游戏玩法和要点。为了让大家更直观地了解这些游戏的做法,我给大家做一些简明扼要的要点示范,也把游戏目的和步骤做了一些针对性的调整。希望全天下的长辈们也能享受寓教于乐的祖孙乐,乐融融。可爱的小猪按摩和抚触,其实是我家孩子出生后,我和婆婆一起在儿科医生那里的第一个亲子游戏。当时儿科医生说,要是担心老人家腰一直弯着脊椎不舒服,也可以让孩子躺在床上,老人家坐在旁边,或者有一个比较高的尿布台帮忙。在我家哥哥弟弟还是个小婴儿的时候,每次洗完澡,我和婆婆都会给他们做按摩,孩子们很喜欢,每次给他们摸摸,他们都是躺在床上或一动不动,或冲着我们哈哈笑,我也能感受到孩子们的享受。给婴幼儿按摩的好处有很多,比如可以协调五感,刺激脑神经发育等,同时,按摩也是我们和孩子增进感情的一种方式,这种方式让孩子感受到安全,也能让他体会到我们对他的关爱。初生的孩子,有着很敏锐的触觉,不同的触摸方式会让孩子有不同的感觉。随着孩子对语言节奏有一定的感觉,将触觉与听觉结合起来,可以让孩子有全新的感觉。比如我想和大家分享的这一个「可爱小猪」的按摩游戏。游戏目的:协调视觉和触觉,刺激脑神经发育;增强信赖感和安全感;丰富孩子的认知结构。适合年龄:0-12个月实操要点:孩子平躺在床上,我们用一只手握住孩子的手,并将孩子的手打开。用另一只手接触孩子的手心,并念「我有一只小小猪」。再用手在孩子手心画圈圈,说「转呀转呀转不停」。接着用两根手指竖直交替顺着孩子的手臂往上移,说,「忽然开始往前走,一步,两步,三四步」。手指移到孩子下巴或其他地方处,为孩子挠痒痒,说「停在这里噜噜噜」。每次游戏时间不超过20分钟。小提示:这首儿歌比较简单,对于老人来说,记忆起来难度也不会太大。如果有其他的比较熟悉的儿歌,也可以用自己熟悉的儿歌,再配合动作进行。只需要记得要形成一个固定的童谣歌曲,重复练习和固定环境是婴幼儿学习的必备条件之一。要注意的是,在做动作时尽可能符合儿歌节奏,使亲子互动更加有趣。可以多做几次,也可以在孩子的另一条手臂或两条腿等任意地方上做这个活动。另外,在做这个游戏时,我们还可以和孩子进行一些语言上的互动,来达到丰富孩子的认知结构的目的,比如我常用来引导孩子的叙事示范法,都是很好地帮助孩子提升认知结构、提高智商的办法:在游戏前,问孩子「宝贝,我们一起来唱儿歌吧。」,是对所进行的事情进行客观并简约的叙述;问孩子「开心吗?」,是对孩子的情绪和回应进行陈述和命名;问孩子「我们再来一次,看小猪多可爱呀。」,是对所处环境进行引导和叙事描述,大家都可以试起来。黑白图卡孩子一生下来就有视力,但是还不具备视觉。对于只能感觉到明暗光线、和模糊物体轮廓的新生儿,我们可以适当给他一些视觉刺激,提升视觉功能。这里有一个优先顺序大家可以都记录下来,对于刚出生的婴儿,图画书的选择,圆形图案大于立体图案,黑白的垂直长条图卡是很好的选择。因为刚出生的孩子更喜欢看那些明暗相间、黑白交界的地方,而不是人们普遍认为的色彩鲜艳的东西。处在视觉敏感期的孩子,明暗对比强烈的事物更能吸引与维持他的注意力。所以在我家哥哥弟弟小的时候,我给他们准备了一些黑白图卡(注:图卡不等于闪卡),让老人在孩子清醒的时候陪孩子玩,因为游戏比较简单,也比较轻松,老人也很乐意。不管是做推车,还是躺在床上,都很方便进行,因为水平式地扫描图片,也是新生儿观察事物的方式。游戏目的:提高孩子的视觉敏感度;丰富孩子的认知架构适合年龄:0-5个月实操要点:将孩子抱在怀里,尽量让孩子和老人面朝同一个方向。取出图卡,置于孩子眼睛前方20-20厘米的位置。将图卡从孩子左眼前方慢慢移至右眼前方,再慢慢移回来,活动持续20-30秒,然后从左到右,从右到左,做反复练习。每次游戏时间不超过20分钟。小提示:给孩子看卡片很简单,在给孩子看图卡时,仍需要与孩子保持多一点的互动,多对孩子说说话。即便是简单几句招数,让老人家重复说就好,绝对是没问题的。因为都同样开拓孩子的智力发展。例如可以对孩子说:「宝贝,看看这张图片。图片里有两种颜色,一种是黑色,一种是白色,我们一起来看看吧。」这是帮助发展孩子的颜色认知;「宝贝,你喜欢这张图片吗?」这是借由对话促进和孩子的交谈,记得一定要给孩子几秒钟让孩子尝试回应;「你真棒,一直在看这张图片呢!」这是用正向肯定来鼓励孩子继续发展好的游戏习惯。随着孩子慢慢长大,我们也可以尝试其他的方式刺激孩子的视觉神经。例如,将卡片贴在墙上,让孩子趴着看;或者在房间摆设一些闪烁的小灯,每天开三到四次,每次给孩子看几分钟,这些都对孩子的视觉发展有很大的帮助。当然,渡过了刚开始的几个月后,大家可以用颜色鲜艳的图画书来替代哦,随着孩子的视觉发展,孩子对色彩的辨识能力也会逐渐出现。孩子会逐渐适应和喜欢色彩鲜艳的东西,比如蓝色、绿色、红色和黄色,所以图画书也要及时更换。散步游戏请点击输入图片描述我之前在婴幼儿每天运动量的文章里科普过,运动量对于婴幼儿的身体发展,甚至视觉发展都是至关重要的,这里也包括带孩子散散步、晒晒太阳。带孩子出去散散步,晒个太阳。特别是早上晨起这回事儿,这个老人家比年轻人的早睡早起的意识可好多了。但这个散步过程,早上呼吸新鲜空气、伸展肢体动作,对于孩子来说,确实是很好的生活习惯养成。当太阳光比较烈的时候,我也见过很多老人家会带自家的孩子在阳台上,借助着一些遮阳地理位置的帮助,来「晒晒太阳」,这也是很好的方式哦,记得可以让孩子多眺望。因为带孩子散散步,不等于带孩子去太阳底下暴晒。游戏目的:增强孩子的体质;帮助孩子体验良好的情绪;培养视觉发展。适合年龄:0-12个月实操要点:让孩子躺在小推车里,和他一起出门去户外散步。一边散步,一边给孩子介绍今天的行程,介绍周围的风景。当孩子不想躺着时,将他抱出小推车,引导他观察一下花朵或者蝴蝶。小提示:正如我在今天文章开头描述的,很多老人带孩子到户外晒太阳,都是孩子看孩子的,老人聊老人的。老人和孩子的互动很少,尤其是1岁以下的孩子。其实,多跟孩子说话,对于孩子的语言发展和智力发展都有极大的帮助。这里说的多说话,不是要求老人家一定要强制性地、和孩子漫天说丰富的、复杂的、浩瀚的故事,这个是很多让老人家胆怯的任务。简单地重复练习,一点点增加认知关键点,对孩子的智力发展会更好,也会更符合孩子的发育特征。比如「今天天气真好啊,我们一起出去晒太阳吧。」、「太阳照在身上是不是暖暖的啊?」、「看这里有这么多人啊,你高兴吗?」、「这朵花真漂亮啊,你喜欢吗?」这些都是很好的示范,随着孩子的月龄长大,我们可以每次叠加一个信息,将「天气真好」,逐渐叠加为「天气真好,云很白,风很舒服」等,这些都是很好的延伸变化。会说话的玩具孩子不会说话,但是他能从听到的语言中得到相关的信息。随着外部话语信息的越加丰富,他的表达方式和内容也会相应增加,语言就是在这样的过程中逐渐形成的。这是我们常说的「接受性语言技巧」和「表达性语言技巧」。我婆婆喜欢说话唱歌,在孩子小的时候,她经常跟孩子聊天,虽然孩子什么都不懂,但每回听到奶奶跟他们说话,他们也会咿咿呀呀,这是孩子对信任人家的回应和沟通反馈。下面介绍的这个游戏,就是我家玩得比较多的动物模仿秀——会说话的玩具。我当时,结合婆婆的爱好和习惯,做了一些游戏包的改良,让老人家和孩子的聊天,每次的话题都可以比较聚焦。游戏目的:发展表达性语言技能;倾听和发声练习;练习沟通技巧适合年龄:3-9个月实操要点:让孩子躺在床上或地上。依次取出不同的动物玩具,用不同声调模仿动物作自我介绍。在介绍一种动物之后,让孩子抓一抓这个动物。小提示:孩子虽然听不懂大人说的什么,但是他会根据成人说话的频率而得到不同的信息,当成人语速较快时,他往往会跟着做一些快速的动作;而当成人语速较慢时,他也会跟着慢下来。所以,平时,我们在与孩子互动时也要注意语速。如果我们希望孩子能得到放松与休息,说话的语速也要慢一些。再回到我们这个游戏中,由于这个游戏需要模仿各种声调,如果老人一个人做不来,也可以作为一个全家的游戏,例如由奶奶做开场,爸爸扮演老虎,妈妈扮演小白兔,孩子一定会很开心:奶奶:「宝贝,我今天要给你介绍几个动物朋友。」爸爸:「你好,我是大老虎,我可是森林之王哦。」(声音凶凶的、粗粗的。)妈妈:「你好,我是小白兔,我最乖巧哦,小朋友们都喜欢我。」(声音温柔的,细细的。)不用我多描述,这个场景我想你隔着屏幕都能感觉到有趣的对吧,大家也可以结合手指游戏来完成。喊名字游戏请点击输入图片描述喊名字游戏,很多老人都喜欢跟自家孩子玩,我家长辈们也是。刚开始,我也习以为常,觉得没有什么了不起。但再深究一下,就发现这是一个非常好的游戏,并且是非常有意义的里程碑。3个月的孩子听力已经有了很好的发展,而且由于颈部肌肉的发展,孩子已经能转动头部来关注某个物体了。喊名字游戏除了能让彼此持续发展信任关系之外,更是孩子自我意识发展的第一步。在孩子刚出生的时候,婴儿并不认为自己和我们是分离的个体,在第一年或者第一年半的时间里,我们可以观察到孩子正努力发展自己的自我认同感,从认识自己的身体、探索自己的环境、到观察自己的家人。促进这个发展的一个方式,就是我们时常以孩子的名字来称呼他,这是孩子自我认同感发展的重要一步。游戏目的:发展自我认同感;培养家庭关系的信赖度适合年龄:3-12个月实操要点:让孩子平躺在床上。在孩子四周的不同方位叫孩子的名字。当孩子转过头来看你时,对孩子报以微笑,鼓励他的这一行为。小提示:虽然三个月的孩子不能对自己的名字有反应,但是对于声音的敏感性还是高的,所以他们做的只是回应家长的声音。但随着时间的推移,孩子会将自己的名字和声音联系起来,家长不妨用孩子的名字代替「宝宝」、「宝贝」的称呼。在玩喊名字游戏时,还要记得时不时夸一下孩子,例如:「你又找到我了,真棒!」「哇,你知道了自己叫Joshua是不是!」随着孩子的月龄增加,我们可以增加更多的描述内容,来帮助孩子搭建自己的自我意识,比如递给孩子玩具并且描述它,「Joshua,我有一个大象玩具给你玩」,比如描述孩子的行动,「Joshua,你正握着大象,你正在用你的手碰大象的鼻子」。培养孩子的自我意识的萌芽期,其实奥秘也是在于我们如何去启发孩子感知自己的每一秒、每一分、每一个状态。喊名字游戏,其实背后不仅仅只是为了逗孩子笑一笑。趴着玩时光让孩子可以趴着自己好好玩,让孩子俯卧抬头,是孩子很重要的启蒙游戏。平时老人在家带孩子,就可以鼓励老人和孩子多玩这个游戏,也可以让老人解放一下双手,少点抱孩子,减轻一下身体的负担。一举两得。对于小小的婴儿来说,只是趴着这个动作就需要他完成包括从脖子、肩膀、胳膊到背部的肌肉训练,这相当于一个小婴儿完成了自我提升的马拉松。要知道孩子最终能学会坐、爬、走和跑,每一个环节都是因为身体肌肉的牵动才能实现。所以让孩子多趴的游戏,还可以给孩子创造从小锻炼的机会,孩子才有积攒足够的力量,才能够让自己的身体也移动起来。最终这个能力的高低就成了真正影响孩子坐、滚、推和爬的关键。对于一岁之前的孩子来说,趴着玩的时间进度应该是这样子的:- 0到1个月的婴儿,肚皮时间应该维持在3-5分钟一次,每天进行2-3次。- 1到4个月的婴儿,一天总共趴着的时间可以维持在20分钟左右。如果宝宝的状态很好,我们可以鼓励宝宝每天趴着的时间达到一小时。- 超过4个月之后,孩子喜欢趴多久,就鼓励孩子趴多久,因为慢慢地,孩子会在趴的状态里学会翻滚、爬和坐,可以灵活地调整自己的运动姿态。游戏目的:提高孩子颈部肌肉的力量;提升孩子的大运动发展能力适合年龄:0-12个月实操要点:将孩子放在地上或床上。帮助孩子由仰卧的姿势调整为俯卧的姿势。蹲下,在孩子视线前方说话,引导孩子抬头看你。随着活动的展开,以后可以逐渐增加孩子抬头的时间。小提示:刚开始,孩子抬头维持的时间很短,很可能就只有几秒,以后可以逐渐增加他抬头的时间。我家两个孩子在「趴着玩时光」游戏中,孩子对趴的接受度的提高主要得益于下面这三个法宝:? 有趣的玩具。我会挑选一些有趣的玩具摆放在孩子的视线面前,比如镜子、手偶或者铃铛,让孩子可以凝视前方,并且有动力抬起头来去看清楚到底是什么物品。? 舒服的游戏垫。事实证明选择一个舒服柔软的接触面,绝对可以提高孩子趴的信心,比如运动球、毯子,以及哺乳枕这类的U型枕头也非常合适作为孩子胸部的支撑。? 和孩子一起趴着。我们可不能只是让孩子在那里趴,然后就去忙别的。一是不安全,我们要防范孩子的窒息风险,二是正向的鼓励很重要,很多时候让孩子有信心坚持下去的动力,都是我们在旁边的鼓励。所以当我家孩子趴着的时候,我们也会和孩子一起面对面趴着,让他可以看见我们的表情,这种不同视角的变化对孩子来说特别有趣,孩子咯咯笑了起来,也相应地提高了孩子趴着玩的有趣度。动动手动动脚音乐总是离不开节奏,节奏是姿势的一部分。跟音乐和节奏相关的肢体活动,对孩子来说非常重要。3个月大的孩子已经在一定程度上表现出对音乐的敏感性,表现出最原始的节奏意识。让老人带着孩子一起和节奏律动,孩子开心,老人在音乐中身心也能得到舒展。游戏目的:培养孩子对节奏的敏感性适合年龄:3-12个月实操要点:让孩子躺在床上或地上。播放音乐,轻轻握住孩子的两只手腕,随音乐的节奏摆动。抓住孩子的脚踝,随音乐节奏摆动。将孩子双手或双脚合在一起,随音乐节奏摆动。小提示:这里的乐曲选择不是重点,体验不同类型的音乐对孩子的情绪能力发展是很有帮助的,比如我家娃爹喜欢放 Jon Crosse 的爵士乐音乐 CD 给孩子,其实也是合适的。如果老人喜欢唱歌,也可以自己哼唱乐曲,这样更容易控制节奏和速度,如果体力不错,还可以抱着孩子随着音乐的节奏踏步、摇摆、晃动,甚至起舞呢。我们一定要留意和孩子玩游戏的信号交流状态,注意和孩子的眼神交流。我家喜欢爵士乐,我们在播放的时候配合一种温柔、抚慰的声音和孩子讨论音乐,是可以让孩子学习自我放松的技巧。如果是动态感很足的音乐,那么在做动作的时候,大家的表情也要足够丰富哦,我之前见过户外老人家和孙子玩过这个游戏,放的是老人家很喜欢的小苹果,但是老人家的表情一点都不开心,沉重着无意识地动动脚和动动手,这个是我们常说的「信号阻滞」。很多时候为什么明明在陪孩子玩,孩子却可以很生气,是因为我们对孩子的讯号没有反应,忽略了孩子的环境信号。藏猫猫请点击输入图片描述没有孩子不喜欢藏猫猫,直到现在我家哥哥弟弟都非常喜欢,每回玩藏猫猫,他们的笑声都能响彻整栋楼。回想一下,从小时候简单的藏一藏躲躲看,到现在发展为复杂的高阶藏猫猫游戏,我也算是妥妥地和孩子好好玩转了藏猫猫的无限关卡哈。回到小月龄的藏猫猫游戏,大多数孩子在4个月末的时候开始着迷于藏猫猫游戏,出现和消失的变化会令他们惊奇不已(当然,有时候也会大哭)。这是因为这个月龄的孩子还未建立「物体恒存」的原则。掌握物体恒存的原则,对孩子的认知发展非常重要,这同样也是孩子发展因果关系、培养解决问题技巧的基础。我们需要引导孩子明白,物体即使不在实现范围内了,但是它仍然存在的概念。藏猫猫游戏可以分为两种类型,藏人和藏物,功能有点微妙区别。藏人游戏可以增进家庭关系的信赖度,临近1岁和1岁后引入的藏人游戏还可以帮助孩子渡过人生必须要经历的分离焦虑,而藏物游戏可以培养孩子解决问题的技巧,在这个阶段,同样伴随着孩子通过线索和提示,来学习搜寻并且找出物品的过程。游戏目的:初步培养孩子的物体恒存概念;帮助孩子克服分离焦虑;发展解决问题的技巧适合年龄:4-12个月实操要点:让孩子平躺在床上,给孩子一个有趣的婴儿玩具,比如小的填充物。用小毛巾盖住玩具的头部,1-2秒再掀起小毛巾。让孩子平躺在床上,我们和孩子面对面。遮住自己的脸,然后1-2秒后放开,遮住,放开。可以引导孩子也模仿并且主动玩这个游戏。藏物和藏人游戏可以交叉一起玩哦。小提示:刚刚说了,藏猫猫(藏物)游戏同样也可以发展孩子解决问题的技巧。那我们可以怎么样引导呢?一是,在与孩子对话时,尽量使用令孩子感到好奇的语气和语调。在玩游戏的过程中,好的提问方式会让游戏效果事半功倍。比如在给孩子一个有趣的婴儿玩具的时候,我们是否可以先结合游戏「会说话的玩具」,跟孩子来一场有趣的开场白呢?这些都会增进孩子的参与力度,并且会让孩子的生活每时每刻都是启发要素。二是,我们要引导孩子去寻找线索。在培养孩子解决问题的技巧的过程中,要记得对于年幼孩子来说,拆解步骤胜过于长篇大论。每次说完一个简短的指令,停下来,观察孩子的表情,然后等待孩子的反应,慢条斯理是很好的心法。比如问问孩子,「小狗去哪里呢?」,如果发现孩子并没有去寻找玩具,或者不知道如何回应你,当然也可以提供暗示或建议鼓励,「 Joshua,我们一起来找玩具」,「你可以尝试把毛巾掀起来」藏猫猫(藏人)游戏可以帮助孩子建立家庭信赖感,并且在关键时候可以帮助孩子过渡分离焦虑,因为已经跨阶段到1岁后了,我下次再仔细说。动感瓶子请点击输入图片描述孩子4个月末时,已经可以尝试着两手分别转一个玩具,再往后一些,他还可以准确地抓住正在运动的物体。瓶子是一个很好的玩具,不仅易得,而且方便孩子抓握。让孩子抓握滚落的瓶子,能练习孩子的抓握反射,能培养孩子手眼协调的能力。游戏目的:练习抓握反射;培养孩子的手眼协调能力。适合年龄:4-8个月实操要点:扶着孩子让他靠着我们坐稳。在孩子面前,将枕头一端抬高,成为一个斜坡,把空塑料瓶子放在枕头最高处。放手让塑料瓶沿着枕头斜坡自然滚落。引导孩子伸手去抓滚落下来的瓶子。小提示:选择塑料瓶子,是因为它里面可以装东西,制造高度差滚落的过程可以有游戏的惊喜感,促进孩子不同知觉的协调,比如让眼睛和耳朵(视觉和听觉)作用在一起。当然,我们也可以用圆球来代替塑料瓶,或者用不同大小的瓶子来调节游戏的难度。老人可以在瓶子向下滚落时发出一些可爱的声音如「咕噜噜」、「啪嗒」等,来增强游戏的趣味性。除此之外,我们还可以给老人家准备一些装满各种东西的瓶子,让孩子来听听声音,比如在引入瓶子之前,可以让孩子伸出手先接触瓶子,摇动瓶子让孩子听听里面的声音,和孩子说「Joshua,你在玩瓶子,让我们听听它发出来的声音」,都是非常重要的鼓励口语示范。当然,为了方便老人家收拾,可以选择在一个固定的地方玩耍这个游戏,也不要太高或太低的高度,沙发是很合适的地方,免得让老人家总是弯腰捡东西。请点击输入图片描述十个祖孙游戏(藏猫猫游戏算两个小游戏)就梳理到这里啦,大家喜欢这样子的介绍方式吗?祖孙游戏,是非常需要考虑老人的体力和精力特点的。让孩子在游戏中成长,也让老人在与孩子的游戏中享受天伦之乐,其实并不矛盾。我们提供好的创意和提点精华,其实是很好的一举两得的好办法。感情是需要培养的,我们本身是因为婚姻才凝聚在一个家庭里,这是缘分,这同样也需要心思。一直觉得,四代同堂一起参与带孩子,不一定就是「科学育儿」和「传统养娃」的两大对抗阵营,我们需要互相体谅,用不同的视角重新学习,彼此其实也可以其乐融融,而各种的心思离不开游戏。游戏,往往是治愈家庭关系最好的桥梁。

床上游戏都有什么,描述性语音游戏有哪些常用的游戏形式

3,现在有什么游戏好玩天天床都要睡烂了

我正在进行申请兴趣认证的优质回答,希望我的回答能对您有帮助。1.《王者荣耀》这款游戏属于五人竞技对战游戏。操作难度随着自己等级的提高而提高,不会像别的游戏一样弱智,慢慢的等级升到最高,装备都是最高级,然后没什么意思了,直接扔掉这款游戏不再玩了。有些游戏就是人民币游戏,主要是砸钱,让有些实力玩家很是气恼,明明自己实力足够,却因为不想往游戏砸钱而败给对方。对于王者荣耀这款游戏,不存在人民币玩家,不会因为自己不往游戏里面砸,而被人民币玩家淘汰掉,人民币只是可以换钻石铭文皮肤等等,不会换取玩家英雄的实力,所以大家都很公平,pk的只是实力。游戏难度随着你实力的提升而提升,激发你的挑战欲望。游戏模式多样化,不会因为模式单一而心生厌烦感,可以跟好友一起作战开黑,还可以增进朋友感情。每个赛季都会重新定制段位,高手层出不穷,英雄选择很多,自己可以换英雄随便玩,同时也锻炼和考验自己的单个作战能力和团队协作能力。随着游戏版本的更新,会出现很多新活动 新内容,不会让游戏长期不变,英雄也会做出改变,也会出现更多的新英雄,新玩法。所以,王者荣耀真的很好玩!2.《地狱边境》在地狱边缘寻求希望。这是一部能让你内心发出无数“woc”的游戏。你需要扮演一个小男孩,克服路上的种种陷阱和阻碍,在地狱边境寻找自己的姐姐。游戏采用黑白色调,配合昏暗的谜雾,使得全屏唯一明亮的就是小男孩坚定的眼睛。再结合逼真诡异的音效,以及路上各种会让你挂掉的陷阱与生物,让这款游戏名副其实地成为一部恐怖类型的经典解谜作品。3.《王国保卫战》系列玩得停不下来的经典塔防。这款游戏就是一部当之无愧的塔防经典。游戏改变了传统塔防游戏的模式,新增了兵营、英雄、援军、科技树等元素,混合防御塔和法术,为我们带来了一部混合多种角度制作的突破性塔防游戏。多种不同类型的防御单位与属性多样的敌军,加上许多不同的游戏场景,为游戏赋予了高趣味性与高可玩性等特点王国保卫战:前线倍受喜爱的二代作品。游戏比上代作品新增了全新的特殊炮塔与英雄,玩法变得更加丰富多样。一如既往的漫画手绘风格和应景的音乐与喊叫声把我们带入了这场紧张的战斗。40种不同属性、特性的敌人使得防御元素之间的配合依然重要。整体上讲,游戏确是一部保持原作水准的作品王国保卫战:起源黑暗森林中的较量。游戏继承了上部作品的游戏元素,又比上部作品新增了很多有趣的细节,能交互多种画面中与战斗无关紧要的元素。游戏画风依然是整部系列中统一的漫画风格,不过这部的主题变为了森林或自然,也是为了映照精灵族与怪物们对立的场景。在策略上游戏更加偏向于对友军利用上的把握,也加大了英雄的存在感。总体来说,依然是部有趣而漫长的作品。王国保卫战:复仇维兹南再临。依然是熟悉的风格,多种类型的防御塔与敌人保持了系列一贯的丰富多样。本作游戏画面比前作更加精细,让人忍不住仔细欣赏每个人物与防御塔的卡通模型。不过在界面设计上又少了某些细节。塔收费的设定也让一些玩家不爽,然而游戏的防御塔个数比前作增加了许多,在这一点上游戏趣味性、可玩性反而增加,这可能也是四代作品保持了一如既往高分的原因吧。

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4,有什么单机游戏好玩躺在床上玩的无重力感应的游戏我的世

血腥杀戮
三国KILL
2FIB
斗地主,锻炼智力
人工少女啊························

5,适合女生玩的手机游戏游戏都有哪些求推荐

养成类,经营类,
爱养成
手游,全民飞机,节奏大师等,望采纳
暖暖的换装物语(适合爱打扮的女生玩) 爱丽丝快跑(动作游戏,同时可以攒金币买漂亮衣服) 我虽然不知道你喜欢哪一种游戏,但还是会尽力帮你的!
我朋友都是玩节奏大师,不知你喜欢不喜欢玩

6,都有哪些游戏拥有纸娃娃系统

2004年,各种不同类型的网络游戏铺天盖地出现在国内玩家眼前,最吸引玩家的莫过于卡通Q版的网络游戏了。纵观目前层出不穷的网络游戏市场,拥有纸娃娃系统的网络游戏更是数不胜数,他们均有一系列相对应的纸娃娃系统来吸引玩家的眼球。如《仙境传说》、《天翼之链》、《天堂2》、《魔力宝贝》甚至于“腾讯QQ”也有着非常吸引人的设置,那就是“纸娃娃系统”。 究竟什么是“纸娃娃系统”呢?简单来说,那就是装备武器、防具、头饰的时候,游戏中人物外观会发生相应的变化。
"纸娃娃系统"一词最早是用来解释一款经典游戏的装备变更方式,这个游戏名字叫《暗黑破坏神》.之所以叫纸娃娃系统,是因为游戏里的人物能通过装备的变更而在平面里显示出不同的人物形象.主要表现在:服装,法型,外观等等.因为其突出的互动性而成为时下竞相模仿的一套系统. 而"纸娃娃"一词是因为这套系统象极了在纸娃娃上任意做画改变形象.(老实说是因为这套系统的设计者把这种机制叫做"纸娃娃作画",即,以娃娃----就是人物为蓝本做更改.)

7,超甜的游戏情侣id有哪些

1、一株勾魂草——一朵噬魂花2、钱兜兜里有糖豆豆——糖豆豆粘在钱兜兜上3、有你在月色超美——刚好耳边的风也温柔4、江逐天月——我逐你啊5、惹祸小祖宗——护短和事佬6、攻上我眉头——存在我心头7、伴你闹腾——陪你捣蛋8、你在我这可以肆意妄为——我在你那能够无法无天9、命里注定有你——你是注定的劫10.我在你这超凶的——我一瞪眼你就乖了11、长安归故里——故里有长安12、攻上眉头——存在心头13、始于喜欢——终于深爱14、小子别嚣张——姑娘别自大15、胜者为王——败者暖床16、水性杨花——放浪不羁17、命——劫18、爱是what——情是what19、一生嚣张——一生冷酷20、伴你成长——陪你捣蛋21、软妹超凶——刚哥超怂22、被喂胖的小猪仔——小傲娇的饲养员23、许你青葱岁月——留你唇红齿白24、暖哥哥不一定是中央空调——甜姐姐不一定是甜糖样品25、为了偷听长耳朵的鱼——为了偷看长眼睛的蚯蚓26、珍藏你的天真——怀揣你的乖巧27、上天小仙子——遁地小仙女28、小青年根正苗红——花骨朵年轻有为29、山河万象什么都好——总不敌你一瞥深情30、告诉你我超森气的——好的我去跪遥控器了

8,红包游戏有哪些

红包游戏有:开心消消乐红包版、梦幻新诛仙现金福利版、开心果园红包版、全民猜猜猜300元红包版、趣种菜红包版、妖月传说红包版、猜歌王者赚钱版、修罗武神赚钱游戏等。红包游戏有哪些?1、开心消消乐红包版开心消消乐红包版是一款拥有超过200个精心设计的关卡和惊喜红包的趣味消除手游,可爱萌宠元素设计,让你玩起来更有意思,完成消除闯关就可以领取红包。2、梦幻新诛仙现金福利版梦幻新诛仙是非常受欢迎的仙侠升级领红包类型的游戏,在线领红包,最高3888元。在游戏为玩家们呈现了一个无与伦比的唯美仙侠世界,各位玩家们能够在这里,和你的人物角色们一起,通过修仙升级的方式来领取红包。3、开心果园红包版开心果园红包版是一款非常好玩的赚钱游戏,当树结出果实玩家可以选择领取到家也可以直接卖出换成红包,你只需要每天为果树浇水施肥即可。4、全民猜猜猜300元红包版全民猜猜猜300元红包版是一款可以通过各种猜题答题闯关方式来赚钱的休闲益智类手游,里面的难题多着呢,不会的可以进行提示,游戏真的可以领取红包。5、趣种菜红包版趣种菜红包版是一款可以在线种植的模拟经营游戏,现金大红包天天都可以领取提现,这些植物能够为你带来更高的收益,浇水施肥就可以完成种植任务,红包惊喜多。6、妖月传说红包版妖月传说红包版是一款日式风格的赚钱仙侠游戏,真的为你来更加强大的仙法,同时还有着超多的红包福利在等着大家,玩家只要下载就有红包免费领取。7、猜歌王者赚钱版猜歌王者赚钱版是一款可以听歌猜歌名的休闲答题闯关游戏,众多的猜歌游戏关卡等你来体验,玩家在游戏中需要进行各种猜歌闯关挑战,达到一定的等级就可以获取红包奖励。8、修罗武神赚钱游戏修罗武神赚钱游戏是一款拥有高清游戏画质的动作仙侠RPG游戏,全新的游戏玩法非常具有挑战性,丰富的各种游戏职业角色,每个角色刻画的都非常细腻。全新推出红包玩法,上线就能领红包赚钱,升级后还有额外3888元红包可以领。

9,现实生活中我们有哪些好玩的小游戏

一、吸啤酒游戏 : 游戏道具:啤酒数瓶 每位游戏者配备吸管二条,透明胶一卷游戏规则:各位选手齐站于台前,主持人一些令下即可开始吸啤酒但是必须是用透明胶将二条吸管连接起来,谁在最短的时间内连接好吸管且最快将啤酒吸完的获胜。 二、杀人 参加人数:8人以上为佳 方式: 围坐一圈 步骤 : 1,按人数准备若干纸团," 裁判"一个、 "杀手" 两个,剩下的纸团是都写上"好人 ",抽签,除了 "裁判" ,其他人都不能公开。 2,夜幕降临,大家沉沉入睡(在 "裁判 "的指挥下,大家闭上眼睛)。月黑风高下是杀人时(抽到的" 坏人"睁开眼睛,互相悄悄使眼色做手势,决定哪一天个 "好人 ",裁判看在眼里)。 3、天光大亮,众人从昏睡中醒来(裁判让大家睁开眼睛,告之某人被杀的噩耗)。 4、烈士发表临终遗言(被杀的好人伤感觉判断谁是 "杀人凶手 ")。众人表决(大家依次发表意见,凭对每个人的神情举止的推理判断,互相指证,判断谁最有可能是" 凶手" )。 5、对凶手绳之以法(大家投票决定谁是凶手,该 "凶手 "出示他抽到的纸团,有可能错杀)。 6、不管错杀与否,凶手出局,游戏继续进行。短的一两轮就可以把杀手就地正法,长的要好几轮,经至于最后只剩一个好人、一个坏人、一个裁判。 补充说明:杀人游戏锻炼"好人 "的推理能力,也锻炼 "坏人" 的表演才能。最初玩时,"坏人 "通常会表现得不自然,但多玩几次后,局面会越来越扑朔迷离,游戏也就越来越有意思了。 三、猜数字 规则: 猜数字( 1~100)每猜一次范围缩小,最后猜中的人倒霉挨罚 先由一个人来写一个数字,然后大家在1~100 间进行猜测。每猜一次范围缩小,最后猜中的人进行抽签接受这份大奖。下一轮由受罚者再写数字,依此循环。 道具:准备三个签, 1 、满汉全席。那么每个人都为其夹一份食物,必须吃完。这叫撑死他。 2、替罪羊。这个可真是中头彩。你再次进行抽签,那是有每个人名字的签,抽到谁,那么你报复的机会就到了。在房间内你可以让他做一件事情。比如:背你饶一圈等。这叫整死你。 3、打死我也不说。聚会中其实大家都很想互相了解,可是又因为一些原因而无法深入。所以,给你一个机会,抽到此,那么在座每个人都可以问他一个问题。尽量问吧,必须说实话啊。这可是个好机会啊。 心得: 热点就是抽到那个"打死也不说的 "。大家每个人都可以问问题,其中问的问题有的很尖锐,往往是大家想知道又不敢问的。而满汉全席的最好之处就是杜绝了剩饭,因为这全都给那位吃了。还有意思的是真中大奖,可以惩罚一个人。你可以尽你所想。任你发挥 ~ 四、贴牌 道具:一副扑克牌(拿走大小怪) 规则:一人抽一张牌,贴在额头上。自己不许看自己的牌面,但却能看到周围人的牌。A 最大,2最小,同一个点数,花色从大到小依次为黑桃、红桃、草花、方块。此时,大家开始依次根据别人的牌面和表情,猜测自己牌点是不是最小的。如果觉得自己最小,可以放弃,接受轻微惩罚,但不许看牌面,游戏继续进行。直到大家都不放弃时,亮牌,最小者受罚。 亮点:游戏的关键,在于捕捉大家们初次看周围人牌时的瞬间表情和眼神。当然,如果演技够精湛,巧妙利用这种心理,反其道行之,绝对可以做到 "以眼神害人 "。(类似于杀人游戏) 五、猜牙签 饭桌上的经典游戏。根据参加游戏的人数,准备好同样数量的牙签。主持人把一定数量(1 根到全部)的牙签捏在手里,让大家依次猜有几根。不幸猜中者,受罚,并作为下一轮的主持人继续游戏。
海盗船
1 蒙眼作画 所有学员用眼罩将眼睛蒙上,然后分发纸和笔,每人一份。要求蒙着眼睛将他们的家或者其他指定东西画在纸上。完成后,让学员摘下眼罩欣赏自己的大作。 让每个人在戴上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面。在他们完成图画后,将所有的图片挂到墙上,让学员从中挑选出他们自己画的那幅。 教员用语言描述某一样东西,让学员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考,为何每个人听到是同样的描述,而画出的东西却是不同的,在工作时呢?(教具:眼罩,纸,笔 ) 2 猜五官 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 晚会互动游戏 扮时钟 游戏规则: 1、在白板或墙壁上画一个大的时钟模型,分别将时钟的刻度标识出来; 2、找三个人分别扮演时钟的秒针、分针和时针,手上拿着三种长度不一的棍子或其他道具(代表时钟的指针)在时钟前面站成一纵列(注意是背向白板或墙壁,扮演者看不到时钟模型); 3、主持人任意说出一个时刻,比如现在是3小时45分15秒,要三个分别扮演的人迅速的将代表指针的道具指向正确的位置,指示错误或指示慢的人受罚 4、可重复玩多次,亦可有一人同时扮演时钟的分针和时针,训练表演者的判断力和反应能力。 点评: 1、该游戏非常适合在晚会上或培训课程的休息时间进行,可以活跃气氛。 2、亦可在《时间管理》课程上引用这个游戏,同时可以训练人的反应能力。 猜五官 游戏说明: 1、两人面对面 2、先随机由一人先开始,指着自己的五官任何一处,问对方:“这是哪里?” 3、对方必须在很短的时间内来回答提问方的问题,例如如果对方指着自己的鼻子问这是哪里的话,同伴就必须说:这是鼻子。同时同伴的手必须指着自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果过程中有任意一方出错,就要受罚;3个问题之后,双方互换; 酒令游戏知多少 游戏1、循环相克令 用具:无 人数:两人 方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。 兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽 缺点:只是两个人的游戏 游戏2、幸运大白鲨 用具:幸运大白鲨 人数:两人 方法:幸运大白鲨的构造非常简单,但玩起来却趣味无穷。方式是将大白鲨的嘴掰开,然后按下它的下排牙齿,这些牙齿中只有一颗会牵动鲨鱼嘴,使其合上,如果你按到这一颗,鲨鱼嘴会突然合上,咬住你的手指。当然,鲨鱼牙是软塑料做的,不会咬痛您的。 你可以在酒桌上把它作为赌运气的酒具,几个人轮流按动,如果被鲨鱼咬到罚酒。 兴奋点:适合男孩女孩一起玩,对于胆小的女孩子来说比较惊险。 缺点:首先你要先去买一个“大白鲨”,虽然价钱不贵 游戏3、官兵捉贼 用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸 人数:4个人 方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。 兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制 缺点:人数不易过多。 游戏4、拍七令 用具:无 人数:无限制 方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则罚酒。 兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。 缺点:无 游戏5、心脏病 用具:无 人数:越多越好 方法:将一副扑克牌给酒桌上的每个人平均分发,但是不能看自己和他人手里的牌。然后以酒桌上的人为序,按照人数排列。例如,酒桌上有5个人,可编为1-5的序号。如果该人出的牌和自己的序号相同,那大家的手就是拍向那张牌,可以手叠手的拍,最后拍上去的人是输家。 兴奋点:非常刺激,经常是大家的手红的一塌糊涂。 缺点,对桌子不利 游戏6、开火车 用具:无 人数:两人以上,多多益善 方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。 兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。 缺点:无 衔纸杯传水 目的:增进亲近感,考验成员配合、协作能力。 要求:人员选八名一组,男女交替配合。共选十六名员工,分二组同时进行比赛。另有二名人员辅助组第一名人员倒水至衔至的纸杯内,再一个个传递至下一个人的纸杯内,最后一人的纸杯内的水倒入一个小缸内,最后在限定的五分钟内,看谁的缸内的水最多,谁就获胜。 瞎子背瘸子 目的:沟通配合能力,活跃气氛 游戏规则:当场选六名员工,三男三女,男生背女生,男生当“瞎子”,用纱巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,为“瞎子”指引路,绕过路障,达到终点,最早到达者,为赢。其中路障设置可摆放椅子,须绕行;汽球,须踩破;鲜花,须拾起,递给女生。 踩汽球 目的:活跃气氛,增进协调性和协作能力。 要求:人数为十名,男女各半,一男一女组成一组,共五组。 步骤:当场选出十名员工,男女各半,一男一女搭配,左右脚捆绑三至四个汽球,在活动开始后,互相踩对方的汽球,并保持自已的汽球不破,或破得最少,则胜出。 踏板运水接力(共48人) 1、队员:每队男女各6人共计12人,分三个小组进行接力,每小组须配置2男2女; 2、比赛流程: 1)预备:每组第一位队员踏板一对放第一小组队员右侧;每组4位协作队员各端水一盆; 2)裁判宣布”开始”,各队第一组队员迅速将双脚分别伸入踏板脚套中,右手端协作队员递过来的水盆,左手搭前一位队员的左肩(最前面一位队员除外)前行; 3)到达终点,将水盆中的水倒入本队的水桶后,按原方式原路返回; 4)返回起点,队员双脚离开踏板,水盆交协作队员打水; 5)下一组开始; 6)最后十秒,裁判开始读秒:十、九、八。。。。。。。。一、停(鸣锣)! 3、规则: 1)比赛时间10分钟,以运送水的多少决出名次; 2)打水可以由协作队员进行,但协作队员必须是队员,非队员不能提供任何协助; 3)终点倒水除本人或本小组其它队员协助外,其它人员不能提供任何协助; 4)倒水时可以双脚离开踏板; 5)终点踏板掉头时,可以用手协助掉头,但位置应与掉头前大体相当; 6)2男2女一组,男女队员前后踏板位置不作限制; 7)中途倒地可以重新套上踏板端起水继续前进; 8)某队如果第三组完成后仍有时间,可由12个队员中的任意四位队员(仍需2男2女)继续,直至10分钟时间结束裁判鸣锣收兵; 4、奖励:奖励第一名,其它队获鼓励奖 5、道具:踏板4副;大塑料桶9个(其中4个空桶放终点,4个装满水的放起点,1个装满水的在起点处备用);小塑料盆16个;中塑料桶一个(加水备用);秒表一个,鼓一个;锣一面;
20个人 打牌被,, 吸大烟 懂不? 哈哈
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