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travian,关于travian

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1,关于travian

NAP表示签署了互不侵略协议 同盟就是现在和自己战在同一战线上的联盟 不知道你说的自己盟是什么意思,一般来说,前缀和自己联盟一样的都是自己的同盟。如:G.O.D61师 G.O.D禁卫

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2,有关travian部落战争的资料

游戏类型: 战争策略  游戏特征: 中文  开发团队:Travian  运营公司:上海维莱  游戏简称:部落战争  测试状态:公测  介绍信息:  在 Travian 世界内有数千乃至数万名玩家,一名玩家就是一个村庄的首领,他们要不断攻城掠夺,以外交、权谋、谍战、结盟、分工等等,带领人民走向最终胜利  2.游戏地址  http://www.travian.cn/ [编辑本段]网页游戏Travian部落战争介绍  Travian是一款免费的, 无需下载任何客户端, 基于浏览器即可运行的大型网上战略游戏, 由德国Travian公司制作发行. 目前已有超过20个语言版本, 玩家遍及世界各地, 被誉为德国最好的网页游戏. 玩家只需要提供一个邮件地址, 为自己取一个响亮的名字, 选择自己喜爱的种族, 通过系统邮件激活后就可以成为这个宏大世界中一个村落的首领. 与其他平台上的战略游戏一样, Travian的世界也包含了丰富的设定元素. 部分特色系统如下:  地理环境: Travian的世界由一张400x400格的地图形成. 多达十六万的可占领区块中包含了各种不同的地形和加成村庄生产的特殊区域, 地理位置的选择将对玩家的发展起到至关重要的作用.  获取资源: 玩家可以通过村落的资源生产系统形成自给自足的经济环境, 也可以大力发展军事力量进行征战掠夺. 采取何种发展策略全凭玩家自主决定.  资源生产: 玩家进入游戏初期就拥有一个村庄, 包含一个村庄中心及其四周的资源田, 资源田的升级可以增加村庄四种资源的产量. 随着时间的推移, 产出的资源会持续运输进您村庄的仓库中, 以备建设或扩充军备使用.  建筑升级: Travian拥有超过30种特色建筑, 每种建筑都有特定的功能与作用, 例如增加资源产量, 生产部队, 加速建设等等. 部分建筑只有特定的种族能够建设, 给游戏带来了更多丰富的变化. 看着自己的村落从孤零零的中心变得繁华昌盛, 自豪感不言而喻  互动外交: 没有互动便称不上网络游戏. Travian提供了玩家丰富的互动功能. 资源交易, 加入联盟与其他玩家一同奋战, 代表联盟签署外交协议, 或是战场上见真章. 这个世界影响你, 你也影响着这个世界.  联盟建设: 一个人打天下是否太过孤独? 创建你的联盟, 号召你的盟友, 与其他联盟签订各种协议最终使得自己雄霸一方. 联盟提供为玩家的协同作战提供了便利, 加入联盟后拥有更方便掌控盟友情况的通道, 一个强大的联盟更可以让玩家在这个世界中高枕无忧地进行发展.  战争系统: 历史上罗马, 高卢, 日耳曼间的战争烽火不断. Travian的世界中战争同样残酷. 在新手玩家的保护期结束后, 就要面对残酷的世界迎接挑战了. 利用不同兵种的优势劣势组合你的部队, 为兵种升级护甲和武器, 采用侦察兵种进行谍报战, 使用战斗模拟进行实战规划, 甚至调动整个联盟参与盟战, 根据敌人的动向不断调整你的策略. Travian的战斗绝对能满足你征战沙场的愿望.  英雄出世: 英雄是战场上最不可预料的奇兵. 玩家可以选择一个普通兵力单位, 将其训练成为英雄. 英雄是您战斗中的化身, 为他起一个胜利者的名号, 让他在战争中成长吧! 每个兵种的英雄也都拥有不同的特质, 升级后的点数加成系统更可以创造出您独一无二的人物.  侵略扩张: 世上不存在没有野心的君主. 当玩家的第一个村庄发展到一定程度时, 便可以进行领地的扩张. 建立一个全新的村庄或是掠夺他人已经建立完善的城邦全看你的实力.  从默默无闻的村落发展到称雄的霸主, Travian的世界还有更多的精彩和故事, 带上你的朋友一起征服这个世界吧!

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3,Travian是什么意思 西语助手西汉

《Travian》「部落战争」,是一个 免费网络战略游戏,由德国Travian游戏公司所制作 。

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4,什么是TRAVIAN

貌似是一种网页游戏 在 Travian 世界内有数千乃至数万名玩家,一名玩家就是一个村庄的首领,他们要不断攻城掠夺,以外交、权谋、谍战、结盟、分工等等,带领人民走向最终胜利 嗯对 就是一款网页游戏... 希望能给个满意答案..谢谢了
在 Travian 世界内有数千乃至数万名玩家,一名玩家就是一个村庄的首领,他们要不断攻城掠夺,以外交、权谋、谍战、结盟、分工等等,带领人民走向最终胜利。如果你是初学者就用罗马吧,罗马是3个种族中攻防最优秀的。

5,travian 攻略

详细请看http://www.vash.cn/travian/index.html上面有很详细的指导起步建议:新人保护--因为新人有起码7~10天的保护期(S1 10天 S2 7天...似乎伺服日期越长,保护期会增长),所以在这阶段,应该努力基建!反覆基建--除了高卢建1级山洞外,不建议太早作任何建筑,应该把全部资源反覆投资进资源开发。先建市场--如果您有朋友用商人送资源给您,您必须建市场,才能看到到达的时间,而且也能和其他玩家交换资源。测保护期--您可以建一个小兵来测试您邻近玩家何时过保护期。基建顺序--新建第一级木,泥,铁所消耗的粮食都比升第2级多1,所以如果您是精打细算的家庭主妇,您会先升第2级后才会开发新的第一级。(农田开始几级都不用清耗粮食的)泥土优先--一般来说,泥土应该优先开发(因为6个农田消耗泥土多些),然后是木材,然后才是铁和农田。铁矿最后--铁只要够用就可以了,没有必要和泥土,木材同级,因为铁消耗多些的粮食。山洞深挖--如果您想不被狼占便宜的话,无论您选任何一族,初期建山洞是100%防狼的,建议罗马和日耳曼2个10级山洞每样资源2000,高卢4000。英雄优先--初期除了日耳曼外,尤其是罗马,强烈建议只建1个英雄而不建士兵,因为一个英雄就能有十个士兵以上的攻击力或防御力,但成本只是2个士兵!!!高卢:山洞--早期您的2倍山洞容量绝对是优势,建议您开始不要建任何军队,直接用山洞来防狼好了。方阵--如果要建方阵兵,您就要有所觉悟,您做2个方阵,日耳曼就够时间和资源做3个棍棒。陷阱--初期为补偿兵力生产上的缺点,陷阱是一个非常有效的手段,您可以令到抢您的日耳曼在没法回本,越抢越穷。抢夺--如果您想作狼的话,您要知道一个方阵要抢成功11次,一个剑士要13次才能回本,而他们已经是您回本最快的部队了...罗马:绝处--以早期来说,罗马是最可怜的种族了,士兵成本贵,生产慢,回本慢,山洞小....集所有缺点於一族...无助--唯一的优势(可以同时建资源和建筑)也因为没有多余资源而无所发挥...伏龙--想生存下去的方法是,建比高卢多1倍的山洞~!!!忍耐吧~大器晚成的罗马帝国...万....万...(....)儿童不宜--所以...初学者...不宜...日耳曼:强大--无论是早期或后期,您都是唯一可以在抢夺中获利的民族,回本次数以棍棒最快(4次),其次是矛兵(9次),斧兵(10次)圣骑(9次),而日耳曼骑兵可能全身武器没手抢东西吧...(20次)无敌--早期因为城墙和行宫,皇宫都未能建设成有明显效果,所以大家的攻防就完全以士兵攻防数决定了,日耳曼的[棒棒冰]绝对是如蝗虫般无敌~(包括攻击日耳曼同族),只要是1对1的攻防,一直到中期,日耳曼大狼身边的羊们都只能躲在山洞内2/3高度以下才能安全。好吃--正如任何免费的webgame,都会有大量的无人帐号(我称为i羊),以s2为例,第一天24小时就有15000+人注册,但永远上线人数不会超过1500人....,可想而知...当保护期一过...日耳曼...可以比其他种族发展快...多少....防守--当然了,您有强大的攻击力,但早期防御力同样不足的您,要建和罗马一样多的山洞,或者...把多余的资源反覆投资在棍棒兵身上。防狼--初期您最大的敌人,应该是邻近其他的日耳曼~!狼是孤独的生物~~!!友谊--但您是可以物色身边的罗马和高卢朋友的~保护和扶持他们,因为他们日后的增援,正是您存亡的关键!!!夭折--Travian对人数多的一方很有优势,如果您成长的过程中,树敌太多...以致千夫所指的话...请知道Travian的游戏规则中没有以下这一条:万民莫敌.....觉悟--正如一篇官网文章所说:日耳曼小时大,不代表长大后一定大,除非您真的很大..很大..很大.....时间--以抢夺为生的狼,就算是日耳曼,您也必须是拥有很长的上线时间,和强韧的神经细胞...因为被您欺负的人可不是NPC,他们是人啊...活生生的人啊...他们有血有泪...有妻有儿...也有漂亮年轻的妹妹......(好像说远了...)陷阱机开发要求: 种族: 高卢, 集结点 等级 1陷阱机是一种只有高卢才可兴建的建筑物,它没有任何先决条件,只是专门用来保卫村落的.如果有人攻击村庄,攻击方士兵可以被囚禁并且不再能对你的村庄造成伤害(被囚禁士兵数量相等于你陷阱数量).陷阱机每升一级都可以额外制造多10个陷阱(需要额外资源).在攻击过程中,陷阱会先起作用.当所有陷阱被填满后,对方剩余的兵力才会对防守方造成伤害.被囚禁士兵一方可以使用突袭(普通攻击)进行营救. 当士兵在普通攻击后被成功释放时, 1/3的陷阱可以获得免费修复. 如果陷阱的拥有者主动释放被困的士兵, 则1/2的陷阱可以得到免费的修复.陷阱中困住的士兵耗用的是兵力所属村庄的粮食, 并非拥有陷阱的一方.

6,谈一下travian的兵法

Travian中的战斗更接近于现实,也是较其它类战争游戏对战略更完美的诠释。中前期,travian拼的是发展的技巧和金币的挥霍量。但如果在中前期盟与盟之间不能拉开绝对的优势,那么中后期就是各玩家胆识与战术的较量了。怎样分别包围,各个击破;怎样拖延时间,防守反击;怎样调虎离山,摧城拔寨,就要看各玩家的本事了中前期的战斗,主要应该以掠夺和压制为主。无论现实还是游戏,都是在发展中确立优势。发展是目的,军事是手段,不能合理的保护和运用军事力量,军事就会成为发展的后腿。出车之前,军事只能以掠夺为目的,在有效的时间内不能完成基本的掠夺任务,你的兵就多余了。出车后,合理的运用投石可以有效的打压对方的发展。最主要,忽悠才是攻城拔寨的关键,!
强悍..

7,travian问题

不能出行宫 10级出3个拓荒或1个参议员 20级出3个拓荒或1个参议员皇宫 10级出3个拓荒或1个参议员 15级出3个拓荒或1个参议员 20级出3个拓荒或1个参议员
如果你是一个人开,没人帮忙,大概资源田普8,人口400左右可以开 三村的话,会稍微快点,因为有两个村子的资源支持,不过还是建议p8开村 越早越好,+粮食的绿洲是很多人抢的,所以英雄园能早点到10就早点到~ 还有别的问题欢迎单q~
可以出! 不过皇宫要到20级!! 因为系统计算一个村最多三波!如果你这么说不如说皇宫15级出2波,拆了行宫10、20都可以出,不是4波了?? 其实我建议都造皇宫,3波后,拆了造行宫1级就可以了!文明么造其他的补充!!

8,travian 悠忽是什么意思

很简单,也很好理解  每个种族都有忽悠  罗马的参议员,日尔曼的执政官,高卢的首领都是忽悠  只能在行宫10、20级或皇宫10,15,20级造  造了拓荒者就造不了忽悠  怎么忽悠呢?  看看吧:  “忽悠”是指通过使用罗马的参议员(Senator)、条顿的执政官(Chief)、高卢的首领(Chieftain)这三种属於不同种族的特殊兵种来夺取别人现成的村庄,以达到:一、自身的快速发展;二、对对手的严重打击的行为,至於为什么被称作“忽悠”,请参见国内著名小品演员赵本山老师的系列作品。  1) 为何使用忽悠?  众所周知,忽悠可以直接夺取对方村庄为己有,相比于使用拓荒,忽悠昂贵且高风险,但但同时囘报巨大,获得一个已经完成或将近完成基础建设的村庄不仅可以极大的加速自身的发展,省去了从零开始发展新村的烦恼,更对被忽悠方造成沉重打击,一举两得。  对於一些已经被对方开村的好田或战略要地,若非对方首都,直接使用忽悠占领不仅省去了“车平-拓荒”的繁琐工作,更节省了新村重建设的工作。  而忽悠的价值更体现在其军事价值上,由於忽悠占领后的村庄原军队,科技全部消失,在盟战中配合拆迁办的车队一起行动,大量废掉敌人分村,因为即便对手重新夺取他的村子,没有了原来兵力和科技,所有建筑等级下降,这样的村子短时间内等於就是废了。  对於那些5兵营暴兵的玩家,在其主力外出的时候,由近距离盟友发动忽悠其兵村,同样是让对手兵力蒸发,在能破防的前提下,砸平需要大量车子、至少20波,而忽悠只须最多7个忽悠、最少2波搞定,让对方欲哭无泪去吧  2) 如何生产忽悠?  忽悠和拓荒的特性一样,就是能为玩家衍生村庄,所以其生产要求和拓荒一样,都是在在行宫/皇宫中生产,就是说行宫在等级10/20的时候可以各生产一个忽悠,最多共两个;皇宫在等级10/15/20的时候可以生产忽悠,最多共3个。不过忽悠需要先在研究所中研究后才能生产。  关於忽悠的研究开发,请大家打开游戏左侧导航栏的游戏指南,军队->相应种族->相应的忽悠,这里是一个忽悠的具体数据,其开发要求如下:  参议员 (罗马人)  开发要求:  集结点 等级 10, 研发所 等级 20  执政官 (日尔曼人)  开发要求:  集结点 等级 5, 研发所 等级 20  首领 (高卢人)  开发要求:  集结点 等级 10, 研发所 等级 20  若某村庄已完成其所要求的建筑的升级,便已具备了开发忽悠的条件,在该村20级研究所中便会出现忽悠的研究选项。  各族忽悠开发成本及时间如下表:  若已完成研发,并且该村行宫/皇宫达到等级要求,便可在行宫/皇宫中生产了。这里需要注意的是,忽悠和拓荒只能二者选一,就是在宫达到相应等级的时候,只能选择出3个拓荒或1个忽悠中的一个方案,哪怕只生产了一个拓荒,这个宫在未升级的情况下也不可再出忽悠,除非将那个拓荒杀死,才可重新出现生产忽悠的选项。  Q:为什么我忽悠来的村庄的行宫/皇宫已经达到等级要求了并且研发了忽悠,为什么还不能生产忽悠?  A:请进入该行宫/皇宫的“扩张”页面,察看该该村庄曾经衍生过村庄,因为该村庄是忽悠来的,对方之前若用该村衍生过村庄的仍然有效,占用著这个村庄的衍生能力。  由上可见,条顿的忽悠便宜并且生产研究都很迅速,高卢的忽悠速度略快,而罗马忽悠的优势暂时是数据无法看出的,将在下一章忽悠的使用中讨论。  3) 如何使用忽悠?  使用忽悠的场合有二,一是以夺取对方有价值的村子为目标的正常忽悠,二是在战争中以取得对战略目标的攻击性忽悠。这里著重讲解前者,后者涉及太多战术、佯攻等问题,适合另外开贴。  忽悠靠降低对方村子的忠诚度完成忽悠,每次成功忽悠可降低一定的数值,直到忠诚度降为零,村庄归你。  这里要注意,对方首都无论在什么情况下都不允许被忽悠,分村只有在没有行宫和皇宫的存在下才能被成功忽悠。  忽悠必须使用普通攻击。在完成攻击前忽悠死亡、被俘则无效。  因为忽悠村子也是在衍生村子,所以需要有足够的文明度!否则忽悠无效。  罗马忽悠每次成功忽悠能降对方20%~30%的忠诚度。  高卢忽悠每次成功忽悠能降对方20%~25%的忠诚度。  条顿忽悠每次成功忽悠能降对方20%~25%的忠诚度。  可以看出罗马忽悠的优势在於口才,即每次降对方忠诚度多。  但事实上不会每次都能下降这么多的忠诚度,因为还要考虑到影响忽悠效率最高33%的人口修正(moralebonus)问题,所以一般情况罗马忽悠需要4~6次,高卢和条顿需要5到7次。其实大部分时间这是一个看RP的地方。  另外还有一个影响忽悠效率的因素,就是当你的市政厛(Town Hall)到10级了可以举办的大型节日,若攻击方的村庄在举办大型节日期间进行忽悠,每次能多降对方5%忠诚度,而相反的,防御方被忽悠的村子在此期间开大型节日可以减少对方忽悠降低的5%的忠诚度。  若最终成功忽悠,占领了对方村庄,则执行最后行动的忽悠消失一个,同去的部队成为防御驻扎在该村。该村忠诚度仍然是0%,需要起宫才能回复。  该村庄所有特色建筑(陷阱)、城墙消失,该村子所生产的士兵全部消失,所有兵种研究、攻防升级消失。  如果忽悠方的总人口大於被忽悠方,则村内所有建筑等级下降一级,反之不降
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