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穿越火线模仿什么游戏,请问cf是模仿cs还是cs ol的

作者:本站作者

1,请问cf是模仿cs还是cs ol的

怎么说呢 CSOL和CF都是TC和TX代理韩国公司NEXON和NEOWIZ的游戏 国内谈不上抄袭 CSOL是NEXON经过VAVEL(CS的公司)授权开发的游戏 也谈不上抄袭 至于模仿 CF模仿CS或者是CSOL的地图这个是确定的 所以只能说CF模仿CS或者CSOL

穿越火线模仿什么游戏,请问cf是模仿cs还是cs ol的

2,模仿穿越火线的游戏叫什么名字

应该说是穿越火线模仿的游戏 是CSOL

穿越火线模仿什么游戏,请问cf是模仿cs还是cs ol的

3,请问穿越火线里面的GP武器在现实中都存在吗

谁TM问这种sb问题,是人类都会看时间。CS炒什么?抄穿越火线的bug?抄cf的英雄级?这种问题只有小学生才问得出口。
谁TM问这种sb问题,是人类都会看时间。CS炒什么?抄穿越火线的bug?抄cf的英雄级?这种问题只有小学生才问得出口。这两款游戏都曾经在国内风靡一时。其中一个是以前网吧打赌单挑的常用游戏,还有一个是三亿鼠标的梦想。不用NiGO多说,它们就是CS和CF。两款对中国影响十分深远的射击游戏。CF还有一个非常著名的梗:“这游戏抄袭CF”这个梗也源自两款游戏之间千丝万缕的关系。CS有多经典CF就背负着多少骂名这两款游戏都有着很大的热度和玩家群体。但为何总有人说CF抄袭CS呢?今天,我们就来仔细的回顾一下两款游戏的前世今生。1.传奇的游戏模组CS最早是Valve制作的第一人称射击游戏《半条命》的mod。原作者是杰斯·克利夫和李明。由于mod的火热,V社将两人招致麾下。2000年CS反恐精英正式上线。CS为玩家带来了经典的游戏模式爆破模式,人质解救模式。这两个游戏模式至今仍然被许多射击游戏作为主流的游玩模式。可见其影响之深远。CS的最新作更是风靡全球CS在1.0正式版本中加入了平衡性的概念,作为最早的电竞游戏之一。CS在网咖在游戏社区获得了巨大的人气。得益于其出色的射击手感和团队合作的游戏体验。让CS成了网吧最火热的游戏。很多网吧老板都会向你推荐这款游戏。什么叫做经典?CS为今后很多射击游戏确立了模板。而CS本身也在不断地更新着。2003年CS更新到了玩家们最为熟悉的1.6版本,并且作为一款单独的游戏在Steam上发售。不再是模组了。多人游戏的紧张刺激让各种枪法大神成了网吧的宠儿。也催生了一些外挂,当然,这些都是后话了。2.拙劣的冒牌货三亿人的枪战梦想?2007年腾讯正式代理运营由韩国游戏公司Smile Gate所开发的游戏《穿越火线CROSS FIRE》连名字也有点模仿的味道。CF这款第一人称射击游戏号称集合了市面上以《反恐精英》为主的多款射击游戏的优点。宣称能为玩家带来最好的在线多人FPS游戏体验。结果呢?黄金AK?已经out了CF的确收获了大量的游戏玩家,得益于腾讯提供的服务器,CF比CS有着更加好的联机体验。但是很快玩家就发现这款游戏的射击手感很一般,而且通过RMB购买的枪械远比普通枪械来得更加强大。也就是说只要你花钱,就能比别的玩家更有优势。这对于一个竞技类游戏来说,简直不可理喻。你能想象被qq会员踢出房间的绝望么?拙劣的画质,拙劣的手感,糟糕的平衡性,让CF逐渐流失了大量的玩家。留下来的是对游戏有点感情,或者氪金很多的大佬。这样的CF拿到国外不知道会被喷成什么样。但它却在中国大陆上神奇的生根发芽,并且至今依旧有着很高的热度。不得不感叹腾讯的鬼才运营。3.公平的游戏体验是王道CF不是一款优秀的游戏,把它和同期火爆的《魔兽世界》《DNF》比完全就是一个不入流的游戏,甚至很多国产游戏都比它精致许多。但很多玩家就是喜欢花花绿绿的皮肤。就喜欢通过花钱买来的实力。这也是无可奈何的事情。CS的续作2012年CS的续作《反恐精英:全球攻势》也就是CSGO,上市了。全球又掀起了一阵射击游戏的热潮。但这款游戏在中国一直处于不温不火的状态。是画质的问题么?游戏的光影细节绝对一流是玩家不喜欢FPS的原因么?我想中国这么多FPS网游的玩家们应该不同意。在CSGO里你也可以开箱氪金。甚至一个皮肤可能就要几千甚至上万。但CSGO虽然也有皮肤但并不提供属性但CSGO最大的优点,也就是它最大的缺点也让它在中国这片土壤上难以大面积的生根发芽。它的公平竞技性。很少有像CSGO这样做平衡的游戏了,能与之相比的都是如今最火热的电竞游戏,像是LOL,DOTA2等等。然而对于FPS类型的游戏,中国玩家好像更喜欢那些可以提供属性的,花花绿绿的皮肤呢。还是那句话,CF最大的缺点就是它没有给玩家带来公平的游戏体验。这是它火的原因,也是它被骂的原因。国内的游戏环境是在变好从腾讯推出WEGAME,到Steam大量的国区玩家的涌入。在可预见的未来。中国的FPS游戏圈子也会慢慢的扩大,很多朋友都是dota和csgo一起玩的。到那时候,我想,像CF这样的模仿游戏将很难在市场上生存了。厂商也会研发更多的精品游戏,高素质的游戏。不管对于玩家来说,还是游戏厂商,都是有益的。
谁TM问这种sb问题,是人类都会看时间。CS炒什么?抄穿越火线的bug?抄cf的英雄级?这种问题只有小学生才问得出口。这两款游戏都曾经在国内风靡一时。其中一个是以前网吧打赌单挑的常用游戏,还有一个是三亿鼠标的梦想。不用NiGO多说,它们就是CS和CF。两款对中国影响十分深远的射击游戏。CF还有一个非常著名的梗:“这游戏抄袭CF”这个梗也源自两款游戏之间千丝万缕的关系。CS有多经典CF就背负着多少骂名这两款游戏都有着很大的热度和玩家群体。但为何总有人说CF抄袭CS呢?今天,我们就来仔细的回顾一下两款游戏的前世今生。1.传奇的游戏模组CS最早是Valve制作的第一人称射击游戏《半条命》的mod。原作者是杰斯·克利夫和李明。由于mod的火热,V社将两人招致麾下。2000年CS反恐精英正式上线。CS为玩家带来了经典的游戏模式爆破模式,人质解救模式。这两个游戏模式至今仍然被许多射击游戏作为主流的游玩模式。可见其影响之深远。CS的最新作更是风靡全球CS在1.0正式版本中加入了平衡性的概念,作为最早的电竞游戏之一。CS在网咖在游戏社区获得了巨大的人气。得益于其出色的射击手感和团队合作的游戏体验。让CS成了网吧最火热的游戏。很多网吧老板都会向你推荐这款游戏。什么叫做经典?CS为今后很多射击游戏确立了模板。而CS本身也在不断地更新着。2003年CS更新到了玩家们最为熟悉的1.6版本,并且作为一款单独的游戏在Steam上发售。不再是模组了。多人游戏的紧张刺激让各种枪法大神成了网吧的宠儿。也催生了一些外挂,当然,这些都是后话了。2.拙劣的冒牌货三亿人的枪战梦想?2007年腾讯正式代理运营由韩国游戏公司Smile Gate所开发的游戏《穿越火线CROSS FIRE》连名字也有点模仿的味道。CF这款第一人称射击游戏号称集合了市面上以《反恐精英》为主的多款射击游戏的优点。宣称能为玩家带来最好的在线多人FPS游戏体验。结果呢?黄金AK?已经out了CF的确收获了大量的游戏玩家,得益于腾讯提供的服务器,CF比CS有着更加好的联机体验。但是很快玩家就发现这款游戏的射击手感很一般,而且通过RMB购买的枪械远比普通枪械来得更加强大。也就是说只要你花钱,就能比别的玩家更有优势。这对于一个竞技类游戏来说,简直不可理喻。你能想象被qq会员踢出房间的绝望么?拙劣的画质,拙劣的手感,糟糕的平衡性,让CF逐渐流失了大量的玩家。留下来的是对游戏有点感情,或者氪金很多的大佬。这样的CF拿到国外不知道会被喷成什么样。但它却在中国大陆上神奇的生根发芽,并且至今依旧有着很高的热度。不得不感叹腾讯的鬼才运营。3.公平的游戏体验是王道CF不是一款优秀的游戏,把它和同期火爆的《魔兽世界》《DNF》比完全就是一个不入流的游戏,甚至很多国产游戏都比它精致许多。但很多玩家就是喜欢花花绿绿的皮肤。就喜欢通过花钱买来的实力。这也是无可奈何的事情。CS的续作2012年CS的续作《反恐精英:全球攻势》也就是CSGO,上市了。全球又掀起了一阵射击游戏的热潮。但这款游戏在中国一直处于不温不火的状态。是画质的问题么?游戏的光影细节绝对一流是玩家不喜欢FPS的原因么?我想中国这么多FPS网游的玩家们应该不同意。在CSGO里你也可以开箱氪金。甚至一个皮肤可能就要几千甚至上万。但CSGO虽然也有皮肤但并不提供属性但CSGO最大的优点,也就是它最大的缺点也让它在中国这片土壤上难以大面积的生根发芽。它的公平竞技性。很少有像CSGO这样做平衡的游戏了,能与之相比的都是如今最火热的电竞游戏,像是LOL,DOTA2等等。然而对于FPS类型的游戏,中国玩家好像更喜欢那些可以提供属性的,花花绿绿的皮肤呢。还是那句话,CF最大的缺点就是它没有给玩家带来公平的游戏体验。这是它火的原因,也是它被骂的原因。国内的游戏环境是在变好从腾讯推出WEGAME,到Steam大量的国区玩家的涌入。在可预见的未来。中国的FPS游戏圈子也会慢慢的扩大,很多朋友都是dota和csgo一起玩的。到那时候,我想,像CF这样的模仿游戏将很难在市场上生存了。厂商也会研发更多的精品游戏,高素质的游戏。不管对于玩家来说,还是游戏厂商,都是有益的。《穿越火线》是一款超级经典的老游戏了,一个曾经拥有3亿鼠标的游戏又跳出来了,目前来看,《穿越火线》已经又被越来越多的人喜欢,《穿越火线》在巅峰的时候在线活跃人数达到2100万左右,已经相当于《绝地求生》在巅峰的时候的在线活跃人数的7倍,甚至更多,而且《穿越火线》的每年收益甚至是超过《英雄联盟》等游戏,属于“枪战游戏”最赚钱的一款游戏。 “吃鸡”在近日更新的版本中有很多地方模仿《穿越火线》,大家都知道《穿越火线》有团体竞技,爆破模式,生化模式,幽灵模式,挑战模式,而“吃鸡”在尝试了团体竞技模式以后,又开始再次尝试感染者的新玩法,感染者的模式和《穿越火线》里的生化模式出现了高度相似的的情况。因为游戏模式的相似,有很多的玩家反映,玩“吃鸡”的时候就好像是在玩《穿越火线》,情景、模式都太过于相同。 “吃鸡”游戏版本的更新,是为了加入更多新的玩法,《穿越火线》这样一款经典的老游戏,在巅峰的时候就不用说了,最近有开始被大家喜欢,新老玩家都对它爱不释手,那“吃鸡”在加入新玩法的时候模仿《穿越火线》就也是无可厚非的,毕竟一款游戏的诞生就是为了让玩家喜欢的,新增加的模式也要迎合大众的爱好的,一成不变不更新,是一定行不通的。
谁TM问这种sb问题,是人类都会看时间。CS炒什么?抄穿越火线的bug?抄cf的英雄级?这种问题只有小学生才问得出口。这两款游戏都曾经在国内风靡一时。其中一个是以前网吧打赌单挑的常用游戏,还有一个是三亿鼠标的梦想。不用NiGO多说,它们就是CS和CF。两款对中国影响十分深远的射击游戏。CF还有一个非常著名的梗:“这游戏抄袭CF”这个梗也源自两款游戏之间千丝万缕的关系。CS有多经典CF就背负着多少骂名这两款游戏都有着很大的热度和玩家群体。但为何总有人说CF抄袭CS呢?今天,我们就来仔细的回顾一下两款游戏的前世今生。1.传奇的游戏模组CS最早是Valve制作的第一人称射击游戏《半条命》的mod。原作者是杰斯·克利夫和李明。由于mod的火热,V社将两人招致麾下。2000年CS反恐精英正式上线。CS为玩家带来了经典的游戏模式爆破模式,人质解救模式。这两个游戏模式至今仍然被许多射击游戏作为主流的游玩模式。可见其影响之深远。CS的最新作更是风靡全球CS在1.0正式版本中加入了平衡性的概念,作为最早的电竞游戏之一。CS在网咖在游戏社区获得了巨大的人气。得益于其出色的射击手感和团队合作的游戏体验。让CS成了网吧最火热的游戏。很多网吧老板都会向你推荐这款游戏。什么叫做经典?CS为今后很多射击游戏确立了模板。而CS本身也在不断地更新着。2003年CS更新到了玩家们最为熟悉的1.6版本,并且作为一款单独的游戏在Steam上发售。不再是模组了。多人游戏的紧张刺激让各种枪法大神成了网吧的宠儿。也催生了一些外挂,当然,这些都是后话了。2.拙劣的冒牌货三亿人的枪战梦想?2007年腾讯正式代理运营由韩国游戏公司Smile Gate所开发的游戏《穿越火线CROSS FIRE》连名字也有点模仿的味道。CF这款第一人称射击游戏号称集合了市面上以《反恐精英》为主的多款射击游戏的优点。宣称能为玩家带来最好的在线多人FPS游戏体验。结果呢?黄金AK?已经out了CF的确收获了大量的游戏玩家,得益于腾讯提供的服务器,CF比CS有着更加好的联机体验。但是很快玩家就发现这款游戏的射击手感很一般,而且通过RMB购买的枪械远比普通枪械来得更加强大。也就是说只要你花钱,就能比别的玩家更有优势。这对于一个竞技类游戏来说,简直不可理喻。你能想象被qq会员踢出房间的绝望么?拙劣的画质,拙劣的手感,糟糕的平衡性,让CF逐渐流失了大量的玩家。留下来的是对游戏有点感情,或者氪金很多的大佬。这样的CF拿到国外不知道会被喷成什么样。但它却在中国大陆上神奇的生根发芽,并且至今依旧有着很高的热度。不得不感叹腾讯的鬼才运营。3.公平的游戏体验是王道CF不是一款优秀的游戏,把它和同期火爆的《魔兽世界》《DNF》比完全就是一个不入流的游戏,甚至很多国产游戏都比它精致许多。但很多玩家就是喜欢花花绿绿的皮肤。就喜欢通过花钱买来的实力。这也是无可奈何的事情。CS的续作2012年CS的续作《反恐精英:全球攻势》也就是CSGO,上市了。全球又掀起了一阵射击游戏的热潮。但这款游戏在中国一直处于不温不火的状态。是画质的问题么?游戏的光影细节绝对一流是玩家不喜欢FPS的原因么?我想中国这么多FPS网游的玩家们应该不同意。在CSGO里你也可以开箱氪金。甚至一个皮肤可能就要几千甚至上万。但CSGO虽然也有皮肤但并不提供属性但CSGO最大的优点,也就是它最大的缺点也让它在中国这片土壤上难以大面积的生根发芽。它的公平竞技性。很少有像CSGO这样做平衡的游戏了,能与之相比的都是如今最火热的电竞游戏,像是LOL,DOTA2等等。然而对于FPS类型的游戏,中国玩家好像更喜欢那些可以提供属性的,花花绿绿的皮肤呢。还是那句话,CF最大的缺点就是它没有给玩家带来公平的游戏体验。这是它火的原因,也是它被骂的原因。国内的游戏环境是在变好从腾讯推出WEGAME,到Steam大量的国区玩家的涌入。在可预见的未来。中国的FPS游戏圈子也会慢慢的扩大,很多朋友都是dota和csgo一起玩的。到那时候,我想,像CF这样的模仿游戏将很难在市场上生存了。厂商也会研发更多的精品游戏,高素质的游戏。不管对于玩家来说,还是游戏厂商,都是有益的。《穿越火线》是一款超级经典的老游戏了,一个曾经拥有3亿鼠标的游戏又跳出来了,目前来看,《穿越火线》已经又被越来越多的人喜欢,《穿越火线》在巅峰的时候在线活跃人数达到2100万左右,已经相当于《绝地求生》在巅峰的时候的在线活跃人数的7倍,甚至更多,而且《穿越火线》的每年收益甚至是超过《英雄联盟》等游戏,属于“枪战游戏”最赚钱的一款游戏。 “吃鸡”在近日更新的版本中有很多地方模仿《穿越火线》,大家都知道《穿越火线》有团体竞技,爆破模式,生化模式,幽灵模式,挑战模式,而“吃鸡”在尝试了团体竞技模式以后,又开始再次尝试感染者的新玩法,感染者的模式和《穿越火线》里的生化模式出现了高度相似的的情况。因为游戏模式的相似,有很多的玩家反映,玩“吃鸡”的时候就好像是在玩《穿越火线》,情景、模式都太过于相同。 “吃鸡”游戏版本的更新,是为了加入更多新的玩法,《穿越火线》这样一款经典的老游戏,在巅峰的时候就不用说了,最近有开始被大家喜欢,新老玩家都对它爱不释手,那“吃鸡”在加入新玩法的时候模仿《穿越火线》就也是无可厚非的,毕竟一款游戏的诞生就是为了让玩家喜欢的,新增加的模式也要迎合大众的爱好的,一成不变不更新,是一定行不通的。相互模仿取长补短提升游戏的可玩耐久度
谁TM问这种sb问题,是人类都会看时间。CS炒什么?抄穿越火线的bug?抄cf的英雄级?这种问题只有小学生才问得出口。这两款游戏都曾经在国内风靡一时。其中一个是以前网吧打赌单挑的常用游戏,还有一个是三亿鼠标的梦想。不用NiGO多说,它们就是CS和CF。两款对中国影响十分深远的射击游戏。CF还有一个非常著名的梗:“这游戏抄袭CF”这个梗也源自两款游戏之间千丝万缕的关系。CS有多经典CF就背负着多少骂名这两款游戏都有着很大的热度和玩家群体。但为何总有人说CF抄袭CS呢?今天,我们就来仔细的回顾一下两款游戏的前世今生。1.传奇的游戏模组CS最早是Valve制作的第一人称射击游戏《半条命》的mod。原作者是杰斯·克利夫和李明。由于mod的火热,V社将两人招致麾下。2000年CS反恐精英正式上线。CS为玩家带来了经典的游戏模式爆破模式,人质解救模式。这两个游戏模式至今仍然被许多射击游戏作为主流的游玩模式。可见其影响之深远。CS的最新作更是风靡全球CS在1.0正式版本中加入了平衡性的概念,作为最早的电竞游戏之一。CS在网咖在游戏社区获得了巨大的人气。得益于其出色的射击手感和团队合作的游戏体验。让CS成了网吧最火热的游戏。很多网吧老板都会向你推荐这款游戏。什么叫做经典?CS为今后很多射击游戏确立了模板。而CS本身也在不断地更新着。2003年CS更新到了玩家们最为熟悉的1.6版本,并且作为一款单独的游戏在Steam上发售。不再是模组了。多人游戏的紧张刺激让各种枪法大神成了网吧的宠儿。也催生了一些外挂,当然,这些都是后话了。2.拙劣的冒牌货三亿人的枪战梦想?2007年腾讯正式代理运营由韩国游戏公司Smile Gate所开发的游戏《穿越火线CROSS FIRE》连名字也有点模仿的味道。CF这款第一人称射击游戏号称集合了市面上以《反恐精英》为主的多款射击游戏的优点。宣称能为玩家带来最好的在线多人FPS游戏体验。结果呢?黄金AK?已经out了CF的确收获了大量的游戏玩家,得益于腾讯提供的服务器,CF比CS有着更加好的联机体验。但是很快玩家就发现这款游戏的射击手感很一般,而且通过RMB购买的枪械远比普通枪械来得更加强大。也就是说只要你花钱,就能比别的玩家更有优势。这对于一个竞技类游戏来说,简直不可理喻。你能想象被qq会员踢出房间的绝望么?拙劣的画质,拙劣的手感,糟糕的平衡性,让CF逐渐流失了大量的玩家。留下来的是对游戏有点感情,或者氪金很多的大佬。这样的CF拿到国外不知道会被喷成什么样。但它却在中国大陆上神奇的生根发芽,并且至今依旧有着很高的热度。不得不感叹腾讯的鬼才运营。3.公平的游戏体验是王道CF不是一款优秀的游戏,把它和同期火爆的《魔兽世界》《DNF》比完全就是一个不入流的游戏,甚至很多国产游戏都比它精致许多。但很多玩家就是喜欢花花绿绿的皮肤。就喜欢通过花钱买来的实力。这也是无可奈何的事情。CS的续作2012年CS的续作《反恐精英:全球攻势》也就是CSGO,上市了。全球又掀起了一阵射击游戏的热潮。但这款游戏在中国一直处于不温不火的状态。是画质的问题么?游戏的光影细节绝对一流是玩家不喜欢FPS的原因么?我想中国这么多FPS网游的玩家们应该不同意。在CSGO里你也可以开箱氪金。甚至一个皮肤可能就要几千甚至上万。但CSGO虽然也有皮肤但并不提供属性但CSGO最大的优点,也就是它最大的缺点也让它在中国这片土壤上难以大面积的生根发芽。它的公平竞技性。很少有像CSGO这样做平衡的游戏了,能与之相比的都是如今最火热的电竞游戏,像是LOL,DOTA2等等。然而对于FPS类型的游戏,中国玩家好像更喜欢那些可以提供属性的,花花绿绿的皮肤呢。还是那句话,CF最大的缺点就是它没有给玩家带来公平的游戏体验。这是它火的原因,也是它被骂的原因。国内的游戏环境是在变好从腾讯推出WEGAME,到Steam大量的国区玩家的涌入。在可预见的未来。中国的FPS游戏圈子也会慢慢的扩大,很多朋友都是dota和csgo一起玩的。到那时候,我想,像CF这样的模仿游戏将很难在市场上生存了。厂商也会研发更多的精品游戏,高素质的游戏。不管对于玩家来说,还是游戏厂商,都是有益的。《穿越火线》是一款超级经典的老游戏了,一个曾经拥有3亿鼠标的游戏又跳出来了,目前来看,《穿越火线》已经又被越来越多的人喜欢,《穿越火线》在巅峰的时候在线活跃人数达到2100万左右,已经相当于《绝地求生》在巅峰的时候的在线活跃人数的7倍,甚至更多,而且《穿越火线》的每年收益甚至是超过《英雄联盟》等游戏,属于“枪战游戏”最赚钱的一款游戏。 “吃鸡”在近日更新的版本中有很多地方模仿《穿越火线》,大家都知道《穿越火线》有团体竞技,爆破模式,生化模式,幽灵模式,挑战模式,而“吃鸡”在尝试了团体竞技模式以后,又开始再次尝试感染者的新玩法,感染者的模式和《穿越火线》里的生化模式出现了高度相似的的情况。因为游戏模式的相似,有很多的玩家反映,玩“吃鸡”的时候就好像是在玩《穿越火线》,情景、模式都太过于相同。 “吃鸡”游戏版本的更新,是为了加入更多新的玩法,《穿越火线》这样一款经典的老游戏,在巅峰的时候就不用说了,最近有开始被大家喜欢,新老玩家都对它爱不释手,那“吃鸡”在加入新玩法的时候模仿《穿越火线》就也是无可厚非的,毕竟一款游戏的诞生就是为了让玩家喜欢的,新增加的模式也要迎合大众的爱好的,一成不变不更新,是一定行不通的。相互模仿取长补短提升游戏的可玩耐久度呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的《明日之后》《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。希望有帮到你。
谁TM问这种sb问题,是人类都会看时间。CS炒什么?抄穿越火线的bug?抄cf的英雄级?这种问题只有小学生才问得出口。这两款游戏都曾经在国内风靡一时。其中一个是以前网吧打赌单挑的常用游戏,还有一个是三亿鼠标的梦想。不用NiGO多说,它们就是CS和CF。两款对中国影响十分深远的射击游戏。CF还有一个非常著名的梗:“这游戏抄袭CF”这个梗也源自两款游戏之间千丝万缕的关系。CS有多经典CF就背负着多少骂名这两款游戏都有着很大的热度和玩家群体。但为何总有人说CF抄袭CS呢?今天,我们就来仔细的回顾一下两款游戏的前世今生。1.传奇的游戏模组CS最早是Valve制作的第一人称射击游戏《半条命》的mod。原作者是杰斯·克利夫和李明。由于mod的火热,V社将两人招致麾下。2000年CS反恐精英正式上线。CS为玩家带来了经典的游戏模式爆破模式,人质解救模式。这两个游戏模式至今仍然被许多射击游戏作为主流的游玩模式。可见其影响之深远。CS的最新作更是风靡全球CS在1.0正式版本中加入了平衡性的概念,作为最早的电竞游戏之一。CS在网咖在游戏社区获得了巨大的人气。得益于其出色的射击手感和团队合作的游戏体验。让CS成了网吧最火热的游戏。很多网吧老板都会向你推荐这款游戏。什么叫做经典?CS为今后很多射击游戏确立了模板。而CS本身也在不断地更新着。2003年CS更新到了玩家们最为熟悉的1.6版本,并且作为一款单独的游戏在Steam上发售。不再是模组了。多人游戏的紧张刺激让各种枪法大神成了网吧的宠儿。也催生了一些外挂,当然,这些都是后话了。2.拙劣的冒牌货三亿人的枪战梦想?2007年腾讯正式代理运营由韩国游戏公司Smile Gate所开发的游戏《穿越火线CROSS FIRE》连名字也有点模仿的味道。CF这款第一人称射击游戏号称集合了市面上以《反恐精英》为主的多款射击游戏的优点。宣称能为玩家带来最好的在线多人FPS游戏体验。结果呢?黄金AK?已经out了CF的确收获了大量的游戏玩家,得益于腾讯提供的服务器,CF比CS有着更加好的联机体验。但是很快玩家就发现这款游戏的射击手感很一般,而且通过RMB购买的枪械远比普通枪械来得更加强大。也就是说只要你花钱,就能比别的玩家更有优势。这对于一个竞技类游戏来说,简直不可理喻。你能想象被qq会员踢出房间的绝望么?拙劣的画质,拙劣的手感,糟糕的平衡性,让CF逐渐流失了大量的玩家。留下来的是对游戏有点感情,或者氪金很多的大佬。这样的CF拿到国外不知道会被喷成什么样。但它却在中国大陆上神奇的生根发芽,并且至今依旧有着很高的热度。不得不感叹腾讯的鬼才运营。3.公平的游戏体验是王道CF不是一款优秀的游戏,把它和同期火爆的《魔兽世界》《DNF》比完全就是一个不入流的游戏,甚至很多国产游戏都比它精致许多。但很多玩家就是喜欢花花绿绿的皮肤。就喜欢通过花钱买来的实力。这也是无可奈何的事情。CS的续作2012年CS的续作《反恐精英:全球攻势》也就是CSGO,上市了。全球又掀起了一阵射击游戏的热潮。但这款游戏在中国一直处于不温不火的状态。是画质的问题么?游戏的光影细节绝对一流是玩家不喜欢FPS的原因么?我想中国这么多FPS网游的玩家们应该不同意。在CSGO里你也可以开箱氪金。甚至一个皮肤可能就要几千甚至上万。但CSGO虽然也有皮肤但并不提供属性但CSGO最大的优点,也就是它最大的缺点也让它在中国这片土壤上难以大面积的生根发芽。它的公平竞技性。很少有像CSGO这样做平衡的游戏了,能与之相比的都是如今最火热的电竞游戏,像是LOL,DOTA2等等。然而对于FPS类型的游戏,中国玩家好像更喜欢那些可以提供属性的,花花绿绿的皮肤呢。还是那句话,CF最大的缺点就是它没有给玩家带来公平的游戏体验。这是它火的原因,也是它被骂的原因。国内的游戏环境是在变好从腾讯推出WEGAME,到Steam大量的国区玩家的涌入。在可预见的未来。中国的FPS游戏圈子也会慢慢的扩大,很多朋友都是dota和csgo一起玩的。到那时候,我想,像CF这样的模仿游戏将很难在市场上生存了。厂商也会研发更多的精品游戏,高素质的游戏。不管对于玩家来说,还是游戏厂商,都是有益的。《穿越火线》是一款超级经典的老游戏了,一个曾经拥有3亿鼠标的游戏又跳出来了,目前来看,《穿越火线》已经又被越来越多的人喜欢,《穿越火线》在巅峰的时候在线活跃人数达到2100万左右,已经相当于《绝地求生》在巅峰的时候的在线活跃人数的7倍,甚至更多,而且《穿越火线》的每年收益甚至是超过《英雄联盟》等游戏,属于“枪战游戏”最赚钱的一款游戏。 “吃鸡”在近日更新的版本中有很多地方模仿《穿越火线》,大家都知道《穿越火线》有团体竞技,爆破模式,生化模式,幽灵模式,挑战模式,而“吃鸡”在尝试了团体竞技模式以后,又开始再次尝试感染者的新玩法,感染者的模式和《穿越火线》里的生化模式出现了高度相似的的情况。因为游戏模式的相似,有很多的玩家反映,玩“吃鸡”的时候就好像是在玩《穿越火线》,情景、模式都太过于相同。 “吃鸡”游戏版本的更新,是为了加入更多新的玩法,《穿越火线》这样一款经典的老游戏,在巅峰的时候就不用说了,最近有开始被大家喜欢,新老玩家都对它爱不释手,那“吃鸡”在加入新玩法的时候模仿《穿越火线》就也是无可厚非的,毕竟一款游戏的诞生就是为了让玩家喜欢的,新增加的模式也要迎合大众的爱好的,一成不变不更新,是一定行不通的。相互模仿取长补短提升游戏的可玩耐久度呃……《穿越火线》其实也不是腾讯做的。《穿越火线》实际上是由韩国人制作,最早也在韩国发售的一款枪战作品。几乎可以用名不见经传来形容。由于其制作水平以及创新程度都比较一般,而当时的韩国又是全世界网游制作水平最高的国家,因此《穿越火线》其实在韩国并没有成功,而且几乎没落到了公司快要破产的境地。而当时,正是腾讯游戏大幅度扩张,急于招兵买马的年代。可以说,在2007年,并不太懂游戏的腾讯,误打误撞的代理了韩国的半死游戏《穿越火线》死马当活马医。但奇迹出现了,这款在韩国根本是弟弟级别的射击游戏,在中国竟然一鸣惊人,不但成为了腾讯旗下最成功的游戏,也成为了中国所有网游中蝉联数年收入冠军的作品。从这个例子我们就可以看出,腾讯并不是一流的游戏制作者,但确是一流的游戏运营商。加之中国玩家群体庞大,热衷于射击游戏的年轻人数不胜数,因此,腾讯内部其实是有一种FPS情结的。再后来,腾讯又代理下另一款FPS大作COD这款游戏同为PC端网游,同为第一人称视角射击,几乎和穿越火线是在同一时间段并行运营的。论制作水平,COD是国际一线大厂的作品,高出穿越火线几个档次但是,高水平游戏一定会带来高回报吗?并不是。COD更加重视团队合作,也对电脑的配置要求更高,因此,在国内市场这款大作反而落了个铩羽而归的下场。-----------------------由以上,我们可以看出,腾讯与其说是成功的FPS开发商,不如说它是合格的FPS搬运工更加贴切。那么我们说回到题目里的《代号:生机》这款作品。首先可以确认的是,《代号:生机》并非传统意义上的FPS游戏,而是一款开放世界生存建造类手游。看到上边的游戏类型定位,玩家会率先想到什么?对,一定会想到网易的《明日之后》《代号:生机》也正是腾讯以《明日之后》为竞品,打造的一款相同类型的新品手游。因此,把《代号:生机》与《穿越火线》类比的话,事实上是没有太多可比性的。FPS游戏的特点,基本是在固定的场景中,通过队友之间的协同合作,以及个人的枪法来取得游戏胜利。而生存类游戏,则是近年流行起来的游戏新品类,在这类游戏中,玩家之间的PVP战斗元素,只占整体游戏玩法的一小部分,大约1/3的样子。抛开玩家对战以外,无缝大地图,各种建造,开采,PVE等等元素的比重是非常大的。如果说FPS游戏更加关注地图设计的合理性,枪械的拟真反馈以及配合的多样化等等元素那么生存类游戏的数值平衡,玩法更新,以及游戏系统的深度才显得更加重要。所以说在腾讯的产品线上,《代号:生机》是否能够超越《穿越火线》的高度,其实并不重要。腾讯事实上更加关注这款产品是否能在国内成为《明日之后》的替代品,拢住生存类玩家的心。同时,腾讯选择了国际上目前流行的丧尸题材来开发产品,其野心更在于把《代号:生机》推向国际市场。------------------------------因此,你所说的把这两款游戏作为枪战类游戏来对标,并不是最科学的对比方式腾讯也的确没有把《代号:生机》当做一款纯枪战来运营只要《代号:生机》能够打败《明日之后》,腾讯就笑哈哈。希望有帮到你。M16 M4a1 Ak47这几把枪都是穿越火线GP武器里面的,现实生活中也都存在。

穿越火线模仿什么游戏,请问cf是模仿cs还是cs ol的

4,穿越火线是仿照其他游戏

yes,模仿的是CS。
其实所有游戏都有仿照的成分、比如早先的CS、到现在的CF、CSOL、AVA、战地2、使命召唤、都是FPS第一人称的射击游戏、所以并不能一定就说CF是仿照其他的游戏、网游就是互相牵引的、
穿越火线模仿的游戏有很多个,比如CSOL的生化模式 而且很多地图都是CS 和 其他抢占游戏的地图
cs,晕死了,哈哈

5,玩cf最好用什么显卡不要太贵的中等这样

CF是什么,是游戏穿越火线还是AMD的双卡互联(CrossFireX)??前者的话GT240吧,就几百块,如果是后者,HD6850两张
随便找块不要超过400块的就能应付垃圾腾讯的CF了
,本机去
在卖电脑游戏城里边去看就知道啦
GT550M.GT500的各型号都可以。2G的显存.什么游戏都解决了.也不贵

6,CF模仿的多少款游戏

此游戏大家公认is dog,我弄几个图片大家就知道这游戏的元素了! 首先:突击风暴 等突击风暴原《突袭OL》公测了大家就知道!突袭为何换代理?因为TC抄袭没法活了! 其次是大家公认的《CSOL》 不做解释大家清楚! 再次是《特种部队》: 经典老游,也不做解释! 最后就是《反恐行动OL》了: 这个要解释一下!其实反恐行动也是模仿来的,但是幽灵模式是他独创的!CF比他出的早是为什么呢?因为CF花many买了它版权! 最后笼统解释下!CF没有自己创意的!全是抄袭! 地图基本CS老图!有些事其他游戏的! 有人说CSOL运输港抄袭CF运输船?其实错了! CS单机版!里面在2004年就有了!CS大约有20000多个图(不包括换皮肤)经典老游值得提倡 占领模式模仿突袭。 幽灵模仿突袭 竞技,歼灭,生化,模仿CSOL 团队,个人模仿 SF 下面介绍下武器! 步枪,狙击枪,部分手枪,C4模仿CS 部分手枪,刀类模仿突袭OL 手雷,模仿SF 分析完毕!感谢问题者 引起我的宣泄!希望大家支持正版!远离TC!
CS MAT 特种部队
cs 反恐精英Online 特种部队
模仿了CSOL、CS,枪都是借过来的,地图也是,生化模式抄CSOL。救世主模式抄CSOL的生化模式3
模仿了它的爷爷——CS。

7,CF模仿那个游戏创造的

counter strike OL 和反恐行动 最佳掉线游戏:地下城与勇士 最佳等待游戏:QQ仙境-QQ西游 最佳枪战游戏:反恐精英Online 最佳横板游戏:路尼亚战记 最佳3D游戏:魔兽世界 最佳2D游戏:英雄岛 最佳跑车游戏:QQ飞车 最佳格斗游戏:拳王 最佳Q版游戏:LUNA露娜Online 最佳漫画游戏:龙珠Online 最佳单机游戏:使命召唤6 最佳回合游戏:梦幻西游 最佳机器游戏:SD敢达 最佳耐玩游戏:男:魔兽世界 女:低能到没有! 公司发布: 最佳游戏公司:盛大 最佳抄袭公司:腾讯 最佳3D公司:完美世界 最佳收费公司:网易 最佳道具贵公司:世纪天成 最有创意公司:久游 2009年游戏评价设定
上面不懂的都闭嘴!CF 和CSOL 全都是模仿 CS1.6! 只不过改点其他! CSOL 更是拿过来直接用!
CS 或者是反恐精英!笨蛋!!傻瓜!!呱呱呱!哈哈哈哈·····
CS
这款游戏是个综合几种游戏形成的,CS是主基调像反恐行动和网络版的特种部队的元素在这里也有,但是BUG和外挂的存在让人很不满意
它是模仿盛大游戏的CS Online,不过也很好玩
文章TAG:穿越火线模仿什么游戏  请问cf是模仿cs还是cs  ol的  穿越  穿越火线  火线  
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