电子游戏是什么,中学生玩电子游戏有益还是有害
作者:本站作者
1,中学生玩电子游戏有益还是有害
2,电子游戏的定义是什么
电子游戏(Electronic Games),又称电玩游戏(简称电玩),是指所有依托于电子媒体平台而运行的交互游戏,于1952年面世。来源:搜狗百科
3,令你沉迷的第一款电子游戏是什么红白机PC主机皆可有哪些游戏乐趣可以分享
我不喜欢玩电子游戏,感觉,没意思!作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。我不喜欢玩电子游戏,感觉,没意思!作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。作为一个90后,当年大家都在玩街机,可是街机店里总有很多胖虎玩家,于是害怕进街机店,所以基本与什么《拳皇》《恐龙猎人》《三国》等街机游戏无缘了,只能找父母申请买了一台掌机,开启了我童年的新篇章!从GB到GBC再到GBA这段时间几乎覆盖了我的童年。现在说说我小时候最喜欢的电子游戏吧:1-《口袋妖怪:水晶》GBC上的口袋妖怪系列游戏,在它之前还有口袋妖怪系列的红、黄、蓝、绿、金、银版本。可是为什么唯独喜爱《水晶》呢?原因1:当时电视台正在播放《宠物小精灵》(口袋妖怪/宝可梦 的别称)。里面只有151只宝可梦,可是从BGC开始第二世代,出现了好多新的宝可梦!即使是当时大大泡泡糖送的卡片里面也没有的宝可梦!简直就是新世界突然朝我招手的感觉!原因2:BG的时候,那个时候我还太小,玩是玩了,也觉得好玩,可是几乎记不清楚了。然后是GBC的金/银,我是在水晶之后才买的金/银,虽然后来才知道金/银其实比水晶出得早一些。游戏经历:那个时候晚上大人都睡觉了,可是太沉迷与口袋妖怪(宝可梦)系列,总是晚上偷偷玩,可是那个时候的游戏机都不发光的,现在想想真是不可思议!无奈只能悄悄存钱买了游戏机的灯,还有无数电池!现在手机流行的情况下,这东西看起来真的是太复古了。在水晶的世界里,我还清楚记得御三家里我选了小锯鳄作为第一个宝可梦。那个时候网络一点不发达,为了搞定一些游戏诀窍,还要跑去买游戏攻略书,结果发生了意见很搞笑的事情,我确定我买的就是盗版的书!里面告诉我怎么捕捉雪拉比。“在学会砍树这个技能后,在雪拉比祭笼前的那个需要使用砍树技能通过的树,砍100次!”是的,你没看错,这种东西在当年我信了!结果也很明显,别说雪拉比了,毛拉比也没一个。现在想起来又好气又好笑。另外补充一句,直到我后来又买了玩金/银来玩之前,我都没找到抓雪拉比的办法。还有些历历在目的情景:1:捕捉图腾怪,26个字母的艰辛。2:把宝可梦存进游戏里的电脑时,系统会自动保存的一瞬间,关机重新开游戏,会发现3:宝可梦被复制的BUG,身上一个,游戏里的电脑里一个。抓三圣兽,直到现在都快第八世代了,我最喜欢的神兽级宝可梦依旧是雷公、炎帝、水君。(下图顺序)所以对我来说童年排名第一的就是这款在GBC上的宝可梦系列《口袋妖怪 水晶》游戏2-《牧场物语:矿石镇》GBA上的游戏,那个时候没有什么“偷菜”的游戏,只有自己老老实实种菜的游戏。这也是我玩的第一款经营类型的游戏。第一次被这种游戏感触到是因为,当时觉得“居然要自己除草,碎石,垦田才能种?天啊,感觉好麻烦,但是为什么我就是停不下来呢?”相比现在浮躁的快消手机游戏,这些手机经营类游戏完全没法让人沉下心来玩,所以我好期待最新发布的《牧场物语X多啦A梦》。聊回游戏,在最初以为这就是个牧场游戏,只能种种菜卖菜,养鸡卖鸡蛋,养牛卖牛奶,养羊剃毛的时候,居然发现原来这款游戏为什么叫“矿石镇”。因为它还可以挖矿挖宝,还可以给游戏里面的妹子NPC送她们喜欢的物品来增加亲密度时。对于儿童的我,瞬间感觉已经置身于大人的世界,我居然可以送女生礼物,她们很开心,单纯的我也很开!那个时候完全不明白什么叫恋爱,只知道“哇,居然有女生喜欢我!”这款游戏导致我现在都有种想脱离喧嚣的城市,去农村种田的欲望。终结一下:以上2个电子游戏就是我小时候最喜欢的电子游戏,对于我而言,不仅仅是喜欢,它们陪我度过了一个美好的童年,至今也对我还有若隐若现的影响。因为宝可梦的《口袋妖怪 水晶》,我搜集了好多宝可梦的食玩,扭蛋,现在也下班空闲之余在继续玩Switch上的宝可梦系列。因为《牧场物语》让我对农村生活一直充满向往,想日出而耕,日落而息,远离喧嚣。谢谢观看祝大家都有个快乐的童年!我不喜欢玩电子游戏,感觉,没意思!作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。作为一个90后,当年大家都在玩街机,可是街机店里总有很多胖虎玩家,于是害怕进街机店,所以基本与什么《拳皇》《恐龙猎人》《三国》等街机游戏无缘了,只能找父母申请买了一台掌机,开启了我童年的新篇章!从GB到GBC再到GBA这段时间几乎覆盖了我的童年。现在说说我小时候最喜欢的电子游戏吧:1-《口袋妖怪:水晶》GBC上的口袋妖怪系列游戏,在它之前还有口袋妖怪系列的红、黄、蓝、绿、金、银版本。可是为什么唯独喜爱《水晶》呢?原因1:当时电视台正在播放《宠物小精灵》(口袋妖怪/宝可梦 的别称)。里面只有151只宝可梦,可是从BGC开始第二世代,出现了好多新的宝可梦!即使是当时大大泡泡糖送的卡片里面也没有的宝可梦!简直就是新世界突然朝我招手的感觉!原因2:BG的时候,那个时候我还太小,玩是玩了,也觉得好玩,可是几乎记不清楚了。然后是GBC的金/银,我是在水晶之后才买的金/银,虽然后来才知道金/银其实比水晶出得早一些。游戏经历:那个时候晚上大人都睡觉了,可是太沉迷与口袋妖怪(宝可梦)系列,总是晚上偷偷玩,可是那个时候的游戏机都不发光的,现在想想真是不可思议!无奈只能悄悄存钱买了游戏机的灯,还有无数电池!现在手机流行的情况下,这东西看起来真的是太复古了。在水晶的世界里,我还清楚记得御三家里我选了小锯鳄作为第一个宝可梦。那个时候网络一点不发达,为了搞定一些游戏诀窍,还要跑去买游戏攻略书,结果发生了意见很搞笑的事情,我确定我买的就是盗版的书!里面告诉我怎么捕捉雪拉比。“在学会砍树这个技能后,在雪拉比祭笼前的那个需要使用砍树技能通过的树,砍100次!”是的,你没看错,这种东西在当年我信了!结果也很明显,别说雪拉比了,毛拉比也没一个。现在想起来又好气又好笑。另外补充一句,直到我后来又买了玩金/银来玩之前,我都没找到抓雪拉比的办法。还有些历历在目的情景:1:捕捉图腾怪,26个字母的艰辛。2:把宝可梦存进游戏里的电脑时,系统会自动保存的一瞬间,关机重新开游戏,会发现3:宝可梦被复制的BUG,身上一个,游戏里的电脑里一个。抓三圣兽,直到现在都快第八世代了,我最喜欢的神兽级宝可梦依旧是雷公、炎帝、水君。(下图顺序)所以对我来说童年排名第一的就是这款在GBC上的宝可梦系列《口袋妖怪 水晶》游戏2-《牧场物语:矿石镇》GBA上的游戏,那个时候没有什么“偷菜”的游戏,只有自己老老实实种菜的游戏。这也是我玩的第一款经营类型的游戏。第一次被这种游戏感触到是因为,当时觉得“居然要自己除草,碎石,垦田才能种?天啊,感觉好麻烦,但是为什么我就是停不下来呢?”相比现在浮躁的快消手机游戏,这些手机经营类游戏完全没法让人沉下心来玩,所以我好期待最新发布的《牧场物语X多啦A梦》。聊回游戏,在最初以为这就是个牧场游戏,只能种种菜卖菜,养鸡卖鸡蛋,养牛卖牛奶,养羊剃毛的时候,居然发现原来这款游戏为什么叫“矿石镇”。因为它还可以挖矿挖宝,还可以给游戏里面的妹子NPC送她们喜欢的物品来增加亲密度时。对于儿童的我,瞬间感觉已经置身于大人的世界,我居然可以送女生礼物,她们很开心,单纯的我也很开!那个时候完全不明白什么叫恋爱,只知道“哇,居然有女生喜欢我!”这款游戏导致我现在都有种想脱离喧嚣的城市,去农村种田的欲望。终结一下:以上2个电子游戏就是我小时候最喜欢的电子游戏,对于我而言,不仅仅是喜欢,它们陪我度过了一个美好的童年,至今也对我还有若隐若现的影响。因为宝可梦的《口袋妖怪 水晶》,我搜集了好多宝可梦的食玩,扭蛋,现在也下班空闲之余在继续玩Switch上的宝可梦系列。因为《牧场物语》让我对农村生活一直充满向往,想日出而耕,日落而息,远离喧嚣。谢谢观看祝大家都有个快乐的童年!谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦我不喜欢玩电子游戏,感觉,没意思!作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。作为一个90后,当年大家都在玩街机,可是街机店里总有很多胖虎玩家,于是害怕进街机店,所以基本与什么《拳皇》《恐龙猎人》《三国》等街机游戏无缘了,只能找父母申请买了一台掌机,开启了我童年的新篇章!从GB到GBC再到GBA这段时间几乎覆盖了我的童年。现在说说我小时候最喜欢的电子游戏吧:1-《口袋妖怪:水晶》GBC上的口袋妖怪系列游戏,在它之前还有口袋妖怪系列的红、黄、蓝、绿、金、银版本。可是为什么唯独喜爱《水晶》呢?原因1:当时电视台正在播放《宠物小精灵》(口袋妖怪/宝可梦 的别称)。里面只有151只宝可梦,可是从BGC开始第二世代,出现了好多新的宝可梦!即使是当时大大泡泡糖送的卡片里面也没有的宝可梦!简直就是新世界突然朝我招手的感觉!原因2:BG的时候,那个时候我还太小,玩是玩了,也觉得好玩,可是几乎记不清楚了。然后是GBC的金/银,我是在水晶之后才买的金/银,虽然后来才知道金/银其实比水晶出得早一些。游戏经历:那个时候晚上大人都睡觉了,可是太沉迷与口袋妖怪(宝可梦)系列,总是晚上偷偷玩,可是那个时候的游戏机都不发光的,现在想想真是不可思议!无奈只能悄悄存钱买了游戏机的灯,还有无数电池!现在手机流行的情况下,这东西看起来真的是太复古了。在水晶的世界里,我还清楚记得御三家里我选了小锯鳄作为第一个宝可梦。那个时候网络一点不发达,为了搞定一些游戏诀窍,还要跑去买游戏攻略书,结果发生了意见很搞笑的事情,我确定我买的就是盗版的书!里面告诉我怎么捕捉雪拉比。“在学会砍树这个技能后,在雪拉比祭笼前的那个需要使用砍树技能通过的树,砍100次!”是的,你没看错,这种东西在当年我信了!结果也很明显,别说雪拉比了,毛拉比也没一个。现在想起来又好气又好笑。另外补充一句,直到我后来又买了玩金/银来玩之前,我都没找到抓雪拉比的办法。还有些历历在目的情景:1:捕捉图腾怪,26个字母的艰辛。2:把宝可梦存进游戏里的电脑时,系统会自动保存的一瞬间,关机重新开游戏,会发现3:宝可梦被复制的BUG,身上一个,游戏里的电脑里一个。抓三圣兽,直到现在都快第八世代了,我最喜欢的神兽级宝可梦依旧是雷公、炎帝、水君。(下图顺序)所以对我来说童年排名第一的就是这款在GBC上的宝可梦系列《口袋妖怪 水晶》游戏2-《牧场物语:矿石镇》GBA上的游戏,那个时候没有什么“偷菜”的游戏,只有自己老老实实种菜的游戏。这也是我玩的第一款经营类型的游戏。第一次被这种游戏感触到是因为,当时觉得“居然要自己除草,碎石,垦田才能种?天啊,感觉好麻烦,但是为什么我就是停不下来呢?”相比现在浮躁的快消手机游戏,这些手机经营类游戏完全没法让人沉下心来玩,所以我好期待最新发布的《牧场物语X多啦A梦》。聊回游戏,在最初以为这就是个牧场游戏,只能种种菜卖菜,养鸡卖鸡蛋,养牛卖牛奶,养羊剃毛的时候,居然发现原来这款游戏为什么叫“矿石镇”。因为它还可以挖矿挖宝,还可以给游戏里面的妹子NPC送她们喜欢的物品来增加亲密度时。对于儿童的我,瞬间感觉已经置身于大人的世界,我居然可以送女生礼物,她们很开心,单纯的我也很开!那个时候完全不明白什么叫恋爱,只知道“哇,居然有女生喜欢我!”这款游戏导致我现在都有种想脱离喧嚣的城市,去农村种田的欲望。终结一下:以上2个电子游戏就是我小时候最喜欢的电子游戏,对于我而言,不仅仅是喜欢,它们陪我度过了一个美好的童年,至今也对我还有若隐若现的影响。因为宝可梦的《口袋妖怪 水晶》,我搜集了好多宝可梦的食玩,扭蛋,现在也下班空闲之余在继续玩Switch上的宝可梦系列。因为《牧场物语》让我对农村生活一直充满向往,想日出而耕,日落而息,远离喧嚣。谢谢观看祝大家都有个快乐的童年!谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦属于,电子游戏是在使用电子设备的情况下进行的娱乐游戏。我不喜欢玩电子游戏,感觉,没意思!作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。作为一个90后,当年大家都在玩街机,可是街机店里总有很多胖虎玩家,于是害怕进街机店,所以基本与什么《拳皇》《恐龙猎人》《三国》等街机游戏无缘了,只能找父母申请买了一台掌机,开启了我童年的新篇章!从GB到GBC再到GBA这段时间几乎覆盖了我的童年。现在说说我小时候最喜欢的电子游戏吧:1-《口袋妖怪:水晶》GBC上的口袋妖怪系列游戏,在它之前还有口袋妖怪系列的红、黄、蓝、绿、金、银版本。可是为什么唯独喜爱《水晶》呢?原因1:当时电视台正在播放《宠物小精灵》(口袋妖怪/宝可梦 的别称)。里面只有151只宝可梦,可是从BGC开始第二世代,出现了好多新的宝可梦!即使是当时大大泡泡糖送的卡片里面也没有的宝可梦!简直就是新世界突然朝我招手的感觉!原因2:BG的时候,那个时候我还太小,玩是玩了,也觉得好玩,可是几乎记不清楚了。然后是GBC的金/银,我是在水晶之后才买的金/银,虽然后来才知道金/银其实比水晶出得早一些。游戏经历:那个时候晚上大人都睡觉了,可是太沉迷与口袋妖怪(宝可梦)系列,总是晚上偷偷玩,可是那个时候的游戏机都不发光的,现在想想真是不可思议!无奈只能悄悄存钱买了游戏机的灯,还有无数电池!现在手机流行的情况下,这东西看起来真的是太复古了。在水晶的世界里,我还清楚记得御三家里我选了小锯鳄作为第一个宝可梦。那个时候网络一点不发达,为了搞定一些游戏诀窍,还要跑去买游戏攻略书,结果发生了意见很搞笑的事情,我确定我买的就是盗版的书!里面告诉我怎么捕捉雪拉比。“在学会砍树这个技能后,在雪拉比祭笼前的那个需要使用砍树技能通过的树,砍100次!”是的,你没看错,这种东西在当年我信了!结果也很明显,别说雪拉比了,毛拉比也没一个。现在想起来又好气又好笑。另外补充一句,直到我后来又买了玩金/银来玩之前,我都没找到抓雪拉比的办法。还有些历历在目的情景:1:捕捉图腾怪,26个字母的艰辛。2:把宝可梦存进游戏里的电脑时,系统会自动保存的一瞬间,关机重新开游戏,会发现3:宝可梦被复制的BUG,身上一个,游戏里的电脑里一个。抓三圣兽,直到现在都快第八世代了,我最喜欢的神兽级宝可梦依旧是雷公、炎帝、水君。(下图顺序)所以对我来说童年排名第一的就是这款在GBC上的宝可梦系列《口袋妖怪 水晶》游戏2-《牧场物语:矿石镇》GBA上的游戏,那个时候没有什么“偷菜”的游戏,只有自己老老实实种菜的游戏。这也是我玩的第一款经营类型的游戏。第一次被这种游戏感触到是因为,当时觉得“居然要自己除草,碎石,垦田才能种?天啊,感觉好麻烦,但是为什么我就是停不下来呢?”相比现在浮躁的快消手机游戏,这些手机经营类游戏完全没法让人沉下心来玩,所以我好期待最新发布的《牧场物语X多啦A梦》。聊回游戏,在最初以为这就是个牧场游戏,只能种种菜卖菜,养鸡卖鸡蛋,养牛卖牛奶,养羊剃毛的时候,居然发现原来这款游戏为什么叫“矿石镇”。因为它还可以挖矿挖宝,还可以给游戏里面的妹子NPC送她们喜欢的物品来增加亲密度时。对于儿童的我,瞬间感觉已经置身于大人的世界,我居然可以送女生礼物,她们很开心,单纯的我也很开!那个时候完全不明白什么叫恋爱,只知道“哇,居然有女生喜欢我!”这款游戏导致我现在都有种想脱离喧嚣的城市,去农村种田的欲望。终结一下:以上2个电子游戏就是我小时候最喜欢的电子游戏,对于我而言,不仅仅是喜欢,它们陪我度过了一个美好的童年,至今也对我还有若隐若现的影响。因为宝可梦的《口袋妖怪 水晶》,我搜集了好多宝可梦的食玩,扭蛋,现在也下班空闲之余在继续玩Switch上的宝可梦系列。因为《牧场物语》让我对农村生活一直充满向往,想日出而耕,日落而息,远离喧嚣。谢谢观看祝大家都有个快乐的童年!谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦属于,电子游戏是在使用电子设备的情况下进行的娱乐游戏。非商业化的第一部电子游戏为《太空战争!》个人认为非商业化的应该是史帝芬·罗素在1962年开发的《太空战争!》。1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么他的价格自然非常昂贵。在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。商业化的第一款电子游戏为米罗华·奥德赛的《Table Tennis》(1号卡带)曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程的拉尔夫·亨利·贝尔改变了世界!当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。这台Brown Box最终被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子游戏机,作为1号卡带,便是《Table Tennis》,也算是雅达利《Pong》的前身,最后雅达利还被告赔了版权费……最后说一下,个人认为《Tennis for Two》还不能算电子游戏1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。不过在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。因为任天堂其实在后来和米罗华·奥德赛的官司中,也有涉及到《Tennis for Two》,最终判别的条件便是示波器并未运用视频信号,不能算电子,也就是说不算电子游戏。个人理解,感谢大家观看,欢迎提出不同意见。我不喜欢玩电子游戏,感觉,没意思!作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。作为一个90后,当年大家都在玩街机,可是街机店里总有很多胖虎玩家,于是害怕进街机店,所以基本与什么《拳皇》《恐龙猎人》《三国》等街机游戏无缘了,只能找父母申请买了一台掌机,开启了我童年的新篇章!从GB到GBC再到GBA这段时间几乎覆盖了我的童年。现在说说我小时候最喜欢的电子游戏吧:1-《口袋妖怪:水晶》GBC上的口袋妖怪系列游戏,在它之前还有口袋妖怪系列的红、黄、蓝、绿、金、银版本。可是为什么唯独喜爱《水晶》呢?原因1:当时电视台正在播放《宠物小精灵》(口袋妖怪/宝可梦 的别称)。里面只有151只宝可梦,可是从BGC开始第二世代,出现了好多新的宝可梦!即使是当时大大泡泡糖送的卡片里面也没有的宝可梦!简直就是新世界突然朝我招手的感觉!原因2:BG的时候,那个时候我还太小,玩是玩了,也觉得好玩,可是几乎记不清楚了。然后是GBC的金/银,我是在水晶之后才买的金/银,虽然后来才知道金/银其实比水晶出得早一些。游戏经历:那个时候晚上大人都睡觉了,可是太沉迷与口袋妖怪(宝可梦)系列,总是晚上偷偷玩,可是那个时候的游戏机都不发光的,现在想想真是不可思议!无奈只能悄悄存钱买了游戏机的灯,还有无数电池!现在手机流行的情况下,这东西看起来真的是太复古了。在水晶的世界里,我还清楚记得御三家里我选了小锯鳄作为第一个宝可梦。那个时候网络一点不发达,为了搞定一些游戏诀窍,还要跑去买游戏攻略书,结果发生了意见很搞笑的事情,我确定我买的就是盗版的书!里面告诉我怎么捕捉雪拉比。“在学会砍树这个技能后,在雪拉比祭笼前的那个需要使用砍树技能通过的树,砍100次!”是的,你没看错,这种东西在当年我信了!结果也很明显,别说雪拉比了,毛拉比也没一个。现在想起来又好气又好笑。另外补充一句,直到我后来又买了玩金/银来玩之前,我都没找到抓雪拉比的办法。还有些历历在目的情景:1:捕捉图腾怪,26个字母的艰辛。2:把宝可梦存进游戏里的电脑时,系统会自动保存的一瞬间,关机重新开游戏,会发现3:宝可梦被复制的BUG,身上一个,游戏里的电脑里一个。抓三圣兽,直到现在都快第八世代了,我最喜欢的神兽级宝可梦依旧是雷公、炎帝、水君。(下图顺序)所以对我来说童年排名第一的就是这款在GBC上的宝可梦系列《口袋妖怪 水晶》游戏2-《牧场物语:矿石镇》GBA上的游戏,那个时候没有什么“偷菜”的游戏,只有自己老老实实种菜的游戏。这也是我玩的第一款经营类型的游戏。第一次被这种游戏感触到是因为,当时觉得“居然要自己除草,碎石,垦田才能种?天啊,感觉好麻烦,但是为什么我就是停不下来呢?”相比现在浮躁的快消手机游戏,这些手机经营类游戏完全没法让人沉下心来玩,所以我好期待最新发布的《牧场物语X多啦A梦》。聊回游戏,在最初以为这就是个牧场游戏,只能种种菜卖菜,养鸡卖鸡蛋,养牛卖牛奶,养羊剃毛的时候,居然发现原来这款游戏为什么叫“矿石镇”。因为它还可以挖矿挖宝,还可以给游戏里面的妹子NPC送她们喜欢的物品来增加亲密度时。对于儿童的我,瞬间感觉已经置身于大人的世界,我居然可以送女生礼物,她们很开心,单纯的我也很开!那个时候完全不明白什么叫恋爱,只知道“哇,居然有女生喜欢我!”这款游戏导致我现在都有种想脱离喧嚣的城市,去农村种田的欲望。终结一下:以上2个电子游戏就是我小时候最喜欢的电子游戏,对于我而言,不仅仅是喜欢,它们陪我度过了一个美好的童年,至今也对我还有若隐若现的影响。因为宝可梦的《口袋妖怪 水晶》,我搜集了好多宝可梦的食玩,扭蛋,现在也下班空闲之余在继续玩Switch上的宝可梦系列。因为《牧场物语》让我对农村生活一直充满向往,想日出而耕,日落而息,远离喧嚣。谢谢观看祝大家都有个快乐的童年!谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦属于,电子游戏是在使用电子设备的情况下进行的娱乐游戏。非商业化的第一部电子游戏为《太空战争!》个人认为非商业化的应该是史帝芬·罗素在1962年开发的《太空战争!》。1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么他的价格自然非常昂贵。在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。商业化的第一款电子游戏为米罗华·奥德赛的《Table Tennis》(1号卡带)曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程的拉尔夫·亨利·贝尔改变了世界!当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。这台Brown Box最终被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子游戏机,作为1号卡带,便是《Table Tennis》,也算是雅达利《Pong》的前身,最后雅达利还被告赔了版权费……最后说一下,个人认为《Tennis for Two》还不能算电子游戏1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。不过在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。因为任天堂其实在后来和米罗华·奥德赛的官司中,也有涉及到《Tennis for Two》,最终判别的条件便是示波器并未运用视频信号,不能算电子,也就是说不算电子游戏。个人理解,感谢大家观看,欢迎提出不同意见。大家好,我是小喵。本人是一名和平精英线上队队员,给大家分享一下我对电竞的理解。电竞,即电子竞技。现在已经有许多专为电竞做的比赛。甚至已经有些电竞进入了国家队,进入了奥运会。电竞选手把电竞当做一种职业,也是他们面对生活的态度。我认为他就是一种职业,对于电竞选手来说,这是他们的梦想,而并非是单纯的游戏,希望采纳,谢谢!我不喜欢玩电子游戏,感觉,没意思!作为一个年纪还是有那么一点点大的人,在我还是一个小不点的时候,父母带着我去了外公哥哥(我也记不得应该怎么称呼了)的家里。看到我在那里玩得无聊,就拿出了一个游戏机来让我玩玩。说实话,当时我很小,而且也就玩过小半天,所以记忆并不是非常的完整。我只是记得游戏机的手柄是一个摇杆和一个红色按键,玩的游戏是一款竖屏的打飞机游戏。随着自己大一点了,看了一些游戏机方面的杂志,才断定自己当时应该玩的游戏机就是“雅达利2600”。不过,这款飞机游戏的名字我是记不得了。我想,当时也应该没几个人能够告诉我这个游戏的名字。这款游戏机呢?是1977 年由美国的Atari(雅达利)公司发行的,在1992.1.1 停售。 在《头号玩家》的电影中,还向这款游戏机及其游戏致敬,可以看到那个年代,这个游戏机还是有一定的影响力的。只是在中国的保有量很低,很少家庭中有,我也仅仅就因为机缘巧合,玩过那么一次。而雅达利2600没落的主要原因还是它对于生态的管理过于放松,导致大量的垃圾游戏出现在市场上。在加上1983年,任天堂的红白机问世,更是对雅达利2600形成了强力的冲击,83年之后,雅达利2600也就一蹶不振了。而中国的改革开放进程基本是在80年代才开始加速,这也就是雅达利2600在中国存量很少的原因。当然,我对于雅达利2600也就只是接触了一小段时间,真正意义上认真玩的第一款游戏,应该还是《魂斗罗》。80年代末,我所在的小县城里出现了一种新兴的事物——游戏厅。说是游戏厅,其实就是路边的一个小摊,一个木箱子,里面一台电视,一个游戏机,用一个扁扁的手柄就可以控制游戏中的人物,3毛钱可以玩一局。这个游戏机就是任天堂的FC,由于其配色是红白色的,也就红白机。游戏自然就是风靡一时的《魂斗罗》。1983年,红白机的发行价为14,800日元,80年代的人民币兑日元汇率已经无从查找了,94年左右,人民币兑日元是1元人民币兑换8.56日円,也就是说,一台红白机的价格在当时是1700多元,而90年代,家庭月收入超过1000元,就已经是小康水平了。1700多元的一个游戏机,并不是很多家庭能够承受的。这个商机被国内的山寨厂家看到了,于是各种各样的FC游戏机就问世了。而我们当时购买的所有红色卡带,还有那些几合几的卡带,全部都是山寨的。但也就是因为这些山寨,让当时和我一样年纪的那代人能够玩上游戏。作为一个90后,当年大家都在玩街机,可是街机店里总有很多胖虎玩家,于是害怕进街机店,所以基本与什么《拳皇》《恐龙猎人》《三国》等街机游戏无缘了,只能找父母申请买了一台掌机,开启了我童年的新篇章!从GB到GBC再到GBA这段时间几乎覆盖了我的童年。现在说说我小时候最喜欢的电子游戏吧:1-《口袋妖怪:水晶》GBC上的口袋妖怪系列游戏,在它之前还有口袋妖怪系列的红、黄、蓝、绿、金、银版本。可是为什么唯独喜爱《水晶》呢?原因1:当时电视台正在播放《宠物小精灵》(口袋妖怪/宝可梦 的别称)。里面只有151只宝可梦,可是从BGC开始第二世代,出现了好多新的宝可梦!即使是当时大大泡泡糖送的卡片里面也没有的宝可梦!简直就是新世界突然朝我招手的感觉!原因2:BG的时候,那个时候我还太小,玩是玩了,也觉得好玩,可是几乎记不清楚了。然后是GBC的金/银,我是在水晶之后才买的金/银,虽然后来才知道金/银其实比水晶出得早一些。游戏经历:那个时候晚上大人都睡觉了,可是太沉迷与口袋妖怪(宝可梦)系列,总是晚上偷偷玩,可是那个时候的游戏机都不发光的,现在想想真是不可思议!无奈只能悄悄存钱买了游戏机的灯,还有无数电池!现在手机流行的情况下,这东西看起来真的是太复古了。在水晶的世界里,我还清楚记得御三家里我选了小锯鳄作为第一个宝可梦。那个时候网络一点不发达,为了搞定一些游戏诀窍,还要跑去买游戏攻略书,结果发生了意见很搞笑的事情,我确定我买的就是盗版的书!里面告诉我怎么捕捉雪拉比。“在学会砍树这个技能后,在雪拉比祭笼前的那个需要使用砍树技能通过的树,砍100次!”是的,你没看错,这种东西在当年我信了!结果也很明显,别说雪拉比了,毛拉比也没一个。现在想起来又好气又好笑。另外补充一句,直到我后来又买了玩金/银来玩之前,我都没找到抓雪拉比的办法。还有些历历在目的情景:1:捕捉图腾怪,26个字母的艰辛。2:把宝可梦存进游戏里的电脑时,系统会自动保存的一瞬间,关机重新开游戏,会发现3:宝可梦被复制的BUG,身上一个,游戏里的电脑里一个。抓三圣兽,直到现在都快第八世代了,我最喜欢的神兽级宝可梦依旧是雷公、炎帝、水君。(下图顺序)所以对我来说童年排名第一的就是这款在GBC上的宝可梦系列《口袋妖怪 水晶》游戏2-《牧场物语:矿石镇》GBA上的游戏,那个时候没有什么“偷菜”的游戏,只有自己老老实实种菜的游戏。这也是我玩的第一款经营类型的游戏。第一次被这种游戏感触到是因为,当时觉得“居然要自己除草,碎石,垦田才能种?天啊,感觉好麻烦,但是为什么我就是停不下来呢?”相比现在浮躁的快消手机游戏,这些手机经营类游戏完全没法让人沉下心来玩,所以我好期待最新发布的《牧场物语X多啦A梦》。聊回游戏,在最初以为这就是个牧场游戏,只能种种菜卖菜,养鸡卖鸡蛋,养牛卖牛奶,养羊剃毛的时候,居然发现原来这款游戏为什么叫“矿石镇”。因为它还可以挖矿挖宝,还可以给游戏里面的妹子NPC送她们喜欢的物品来增加亲密度时。对于儿童的我,瞬间感觉已经置身于大人的世界,我居然可以送女生礼物,她们很开心,单纯的我也很开!那个时候完全不明白什么叫恋爱,只知道“哇,居然有女生喜欢我!”这款游戏导致我现在都有种想脱离喧嚣的城市,去农村种田的欲望。终结一下:以上2个电子游戏就是我小时候最喜欢的电子游戏,对于我而言,不仅仅是喜欢,它们陪我度过了一个美好的童年,至今也对我还有若隐若现的影响。因为宝可梦的《口袋妖怪 水晶》,我搜集了好多宝可梦的食玩,扭蛋,现在也下班空闲之余在继续玩Switch上的宝可梦系列。因为《牧场物语》让我对农村生活一直充满向往,想日出而耕,日落而息,远离喧嚣。谢谢观看祝大家都有个快乐的童年!谢邀电子游戏的种类并不是能够根据标准来严格划分的,多数都是根据游戏的自身特点来判断的。游戏之间不断相互学习,元素相互渗透,界限越来越模糊。下面主要列举一些常见的游戏类型的判断方式和代表游戏。ACTACT(Action,即动作游戏),以动作为主导的游戏。《战神》系列、《鬼泣》系列《忍者龙剑传》系列和《猎天使魔女》系列,被称为业界的四大ACT游戏。这些都是在动作系统,招式系统方面具有较深造诣的游戏,常常作为ACT游戏的代表。ARPG带有ACT元素的的RPG(Role-playing game,角色扮演)。在普通RPG的基础上,强化了动作元素,使其介于ACT与RPG之间。像玩家经常谈到的“黑血仁”,即《黑暗之魂》系列,《血源诅咒》,《仁王》这三款游戏都是ARPG游戏。FPSFPS(First-person shooting,即第一人称射击)这类是比较常见的游戏类型,特点是看不见自己整个身体,只能看到手臂与枪械,以射击为主要攻击手段,屏幕就是自己的视角。著名的COD系列(使命召唤),BF系列(战地)等等都是FPS类型的游戏。TPSTPS(Third-person shooting,即第三人称射击)与FPS最大的区别就在于,摄像机通常在人物较后面,视野中可以看到玩家自身。如《战争机器》系列MMOMMO(Massive Multiplayer Online,即大型多人在线),这种模式可以与其他游戏类型复合。目前常见的是MMORPG类型,比如魔兽世界,龙之谷,永和之塔等经典游戏,单人游玩RPG特点明显,区别就在于可以有大量玩家在线一同游玩。RPGRPG(Role-playing game,即角色扮演),早期的RPG类型游戏多为回合制,随后不断发展也有半回合制,即时制等等。这类游戏通常都有着较为优秀的剧情,角色对职业,属性,等级的依赖较为明显,游戏内的装备、武器、道具比较丰富。主要代表作品有《最终幻想》系列(FF),《勇者斗恶龙》系列(DQ)等RTSRTS(Real-Time Strategy,即时战略),是策略游戏的一种,主要是在大地图中即时控制数个角色,调兵遣将,而不再是传统的回合制。著名的《命令与征服:红色警戒》,《星际争霸》都是RTS游戏。RACRAC(Race game,即赛车竞速)载具竞速类游戏。各类车,各类船等载具比赛都属于竞速类。像《极品飞车》系列,《山脊赛车》系列,《暴力摩托》系列,《马里奥赛车》系列等。SIMSIM(Simulation,即模拟经营),模拟现实生活一类的游戏。《模拟人生》系列,《模拟城市》等等SPGSPG(sports game)运动类游戏,常见的足球,篮球,棒球等体育类型都是此类。较为知名的游戏有《FIFA》系列,《实况足球》系列,《NBA 2K》等等SLGSLG(战棋类,也有称之为SRPG的)最大的特点是在地图上走格子,以回合制的方式轮流攻击。知名的有《超级机器人大战》系列,《火焰纹章》等等STGSTG(Shooting Game,即射击类游戏)古老的一个游戏类型,多数为飞机类,如《彩京》系列,《雷电》系列,《宇宙巡航机》系列等PUZPUZ(Puzzle,即益智解密),popcap(宝开公司)旗下的puz游戏都较为出色,知名的游戏有《植物大战僵尸》,《宝石迷阵》,《怪怪水族馆》等,TABTAB(table,桌面游戏)棋牌卡牌类的游戏居多,像微软经典的《纸牌》就属于TAB类游戏。AVGAVG(adventure,即冒险)探索冒险方面成分比较大的游戏类型。《古墓丽影》系列,《神秘海域》系列都是典型的AVG类型游戏。Galgamegalgame(美少女游戏)是一种玩家可以与动画美少女进行互动的一类电子游戏,其受众主体多为男性,属于视觉小说的一种。经典的galgame有《Fate stay night》,《命运石之门》,《白色相簿2》等游戏FTGFTG(fight,即格斗)同样是很古老的游戏类型,早期的FC红白机上面的《功夫》,街机时期的《拳皇》系列,《街霸》系列,3D格斗《铁拳》系列,《死或生》系列等都是FTG类型游戏。MUGMUG(music,即音乐)以音乐为核心的游戏。著名的《初音》系列,《太鼓达人》系列,《吉他英雄》系列等潜入类这是以特殊玩法单独划分类别的游戏,不与上面那些游戏类型冲突。像经典的《合金装备》系列,《细胞分裂》系列,《耻辱》系列等。共斗类这个类型由《怪物猎人》发展起来,特点是几名玩家共同讨伐敌人。《怪物猎人》系列,《讨鬼传》系列,《灵魂献祭》,《噬神者》系列可以称之为共斗类游戏。无双类主要是光荣制作的一类“以一敌百”,具有割草快感的一类动作游戏。《真三国无双》系列,《战国无双》系列等各种无双都属于无双类游戏。以上就是我对“游戏类型分类”的一点点看法感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦属于,电子游戏是在使用电子设备的情况下进行的娱乐游戏。非商业化的第一部电子游戏为《太空战争!》个人认为非商业化的应该是史帝芬·罗素在1962年开发的《太空战争!》。1961年,麻省理工学院的学生史帝芬·罗素在PDP-1平台上开始设计游戏,PDP-1的优势在于拥有自己的显示设备,这也让史帝芬·罗素在1962年成功开发出了《太空战争!》这款游戏。不过问题是,PDP-1是DEC公司当时推出的PDP系列的首款机型,算是世界上第一款商用的小型计算机了,那么他的价格自然非常昂贵。在当时,也只有政府机关,学校或是企业才会购买。如此难以流通的平台,也注定了这款《太空战争!》只能是小范围内的娱乐源泉,商业化自然是天方夜谭。《太空战争!》的玩法就是两名玩家操控太空船互相射击,被鱼雷击中或者撞上恒星就会爆炸,另外还有迁跃技能,其实就是让自己的飞船随机闪现到屏幕的其他位置。商业化的第一款电子游戏为米罗华·奥德赛的《Table Tennis》(1号卡带)曾经参加过华盛顿国家无线电学院的培训课程的拉尔夫·亨利·贝尔改变了世界!当时贝尔在为美国国防承包商Sanders Associates工作,并且察觉了电视娱乐的发展潜力。1966年的时候,贝尔拟定了一个计划,希望可以让游戏进入家庭。毕竟在那个年代,4000万台的电视机已经出现在了美国人民的家中。他计划更改电视上3号和4号频道的内容,让其可以提供诸如纸牌游戏等业务。这个计划得到了贝尔的主管赫伯·坎普曼的支持,当然也得到2500美元的资金,之后贝尔便投身于这个项目之中,没想到不久之后,贝尔真的拿出了一台原型机给赫伯·坎普曼看,这样这位主管不但再次掏了钱,甚至还支援了两位工程师。最终,Brown Box诞生了,这台设备的主机部分由晶体管和二极管组成,然后附带两个控制器,还可以使用光枪。这台Brown Box最终被Magnavox(米罗华)的市场营销副总裁盖瑞·马丁看上了,并且达成了商业协议。当然,Brown Box的名字也被Magnavox改掉了,新的名字便是我们大家所熟知的米罗华·奥德赛(Magnoavox Odyssey)。这款游戏机据说从1972年8月发售以来一共销售了33万台,光枪的销售量为8万把,或许现在看来,这个数据并不算厉害,但在当时已经是个奇迹般的突破了。在奥德赛上,一共有28款游戏,并且内容也都比较简单,基本也就是球类和射击类的内容。米罗华·奥德赛是世界上第一款商业家用电子游戏机,作为1号卡带,便是《Table Tennis》,也算是雅达利《Pong》的前身,最后雅达利还被告赔了版权费……最后说一下,个人认为《Tennis for Two》还不能算电子游戏1958年,美国物理学家威利·席根波森创造出了《Tennis for Two》,这是一款在示波器上运行的游戏,示波器是一种能够显示电压信号动态波形的电子测量仪器,不过它并未采用视频信号。不过在当时,《Tennis for Two》被放置在布鲁克海文国家实验室,曾经引来数百人排队的疯狂场景。游戏的内容其实很好理解,就是一个网球场的侧视图,光点代表了网球,两个玩家利用操控器轮流击球,某一方没接到则会判定为失败。遗憾的是,这套设备与《Tennis for Two》也并没有走上商业化的道路。因为任天堂其实在后来和米罗华·奥德赛的官司中,也有涉及到《Tennis for Two》,最终判别的条件便是示波器并未运用视频信号,不能算电子,也就是说不算电子游戏。个人理解,感谢大家观看,欢迎提出不同意见。大家好,我是小喵。本人是一名和平精英线上队队员,给大家分享一下我对电竞的理解。电竞,即电子竞技。现在已经有许多专为电竞做的比赛。甚至已经有些电竞进入了国家队,进入了奥运会。电竞选手把电竞当做一种职业,也是他们面对生活的态度。我认为他就是一种职业,对于电竞选手来说,这是他们的梦想,而并非是单纯的游戏,希望采纳,谢谢!游戏玩了不少,但真称得上沉迷的还属初中玩的《要塞2》。当时家里的网络不稳定,打不了网游,所以就入了单机的坑。本人小时候有个小爱好,特别喜欢看战争剧,带兵打仗的那种,喜欢的入迷,没有接触电子游戏之前,就拿纸牌或者象棋当兵,床当作战场,靠脑补来满足自己对这种爱好的沉迷。一直到初中我都偶尔会这么做,当时还记得自己用的是游戏王卡片。再之后我就有了一台自己的笔记本电脑,其实是在六年级买的,但一直玩的是4399,不知道单机游戏,直到我知道了一个叫快玩的游戏盒子,才正式入了单机的门,在某次同类游戏推荐中,我找到了《要塞2》,看到它的第一眼就这个游戏的画面深深吸引,中世纪风格、城堡、士兵这三样元素,把我抓的死死的,一玩就是断断续续的三年,到了高中学习忙了,我才退的坑。一开始打AI,后来玩地图编辑器,给自己得天独厚的地形,开局之前就把城堡造好,还给自己排一大堆兵,开局什么都有,就像开挂一样,可能在你们看起来很无聊,但当时的我就是觉得好玩,而且期间一直都在单机,真是佩服自己当时的耐心。虽说最沉迷的是这款《要塞2》,但期间还有一款叫《骑马与砍杀》的游戏也占用了我不少时间。同样是带兵打仗,这两个游戏给我带来的是两种完全不同的感觉,真的非常喜欢这两款游戏,彻底的满足了我小时候带兵打仗的梦想。那么,第一款令你沉迷的游戏是什么呢?你又是如何接触到它的呢?说一说你和它之间的故事吧!感谢阅读!
4,什么是电子游戏
电子游戏机,又名电动玩具(电玩、电动),分离于家用电脑。自问世起就轰动全世界,在地球的每一个脚落都能找到一批心灵手巧的发烧友。
电子游戏涵盖为接驳在电视上玩的电视游戏(TV GAME);大型街头营业用游戏机(ARC);抓在手上玩的便携式游戏机(POKET GAME);以及游戏的老祖电脑游戏(PC GAME)。
5,动漫游戏中有哪些完美的美女角色
战场原黑仪---化物语 邦枝葵---恶魔奶爸 井上织姬---死神 静音---火影忍者 Saber --- 命运长夜 亚里亚 --- 绯弹的亚里亚 夏娜 --- 灼眼的夏娜 古河渚---Clannad 禁止接触女王---零度战姬 .......................还有好多 , 数之不尽,动漫 女王。夏娜 露易丝。。萌系的有点多。你自己决定把,御姐甚麼的都好多好多 只有女王 夏娜和露易丝是代表,这两个都同一人的CV。。还有很多。
6,电子竞技是不是垃圾游戏的美其名曰
搞笑嘛。。当然不是了。。可能你身边的人这么用,但是不是这么回事。电子竞技,是指电子游戏中的“体育竞技”,拥有体育竞技的大部分特点。除了基本不拼身体素质之外,其它的像多人竞技项目的协作、配合,还有战略战术,都完全不亚于传统体育项目,甚至远胜之。国家都将电子竞技列为体育项目了,别一提游戏就鄙视,有劲没劲啊。。电子竞技不是那些空耗时间金钱生命的垃圾游戏,这是很热血、阳光、激情的游戏。就像体育,也的确花费了很多时间,但是那叫浪费吗?那叫拼搏!电子竞技顾名思义 电子就游戏 竞技就是比赛连起来就是 游戏比赛上古世纪- - (当我没 说 这个要 激活码)怪物猎人online(这个要配置)不过能玩的话非常好哦行星边际2(强推)顶dota2星际争霸2求快速采纳还想要其他的可以问我
7,假如某天世界上所有的电子游戏都消失了会发生什么
我觉得会发生三件事情,这三件事情分别是大部分人失业、生活丧失乐趣以及很多人开始崩溃!对于一个爱游戏的人来说,真的完全不敢想象要是有一天世界上面所有的游戏都消失了会是一副什么样的画面!我觉得游戏如果是真的消失了,那么我觉得绝对会出现三种情况!第一种就是很多人开始崩溃了,对于喜欢玩电子游戏的人来说,电子游戏就是他们生活的全部,他们可以没有钱、没有生活、没有恋人,但是他们绝对不能没有游戏,电子游戏就是他们的一切,他们的生活完全就是围绕着电子游戏转的!对于这些人来说,如果是有一天所有电子游戏都消失了,我估计他们的心理防线应该会完全崩塌,整个人会陷入崩溃!再者,我相信如果是有一天游戏都消失了,那么很多人应该就要面临着事业了,最容易失业的应该就是那些电竞选手以及那些网红主播了,这些人吃的就是游戏饭,他们完全是靠游戏养活的,可以说,他们完全就是和游戏相伴相生的,如果是电子游戏消失了,那么也就意味着他们完全失业了!最后呢,对于一些大多数的普通人来说,如果是电子游戏消失了,那么也就意味着我们的生活乐趣丧失了很多,电子游戏是现代社会生活中的一个放松方式、娱乐方式,如果是有一天连电子游戏都消失了,那么我们的生活乐趣就会减少一大半,毕竟很多人的乐趣都是放在电子游戏上面的!加入世界上所有的电子游戏都消失了可能很多人都面临失业了。
文章TAG:
电子游戏是什么 中学生玩电子游戏有益还是有害 电子 电子游戏 游戏