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这家游戏公司曾经风靡一时,由于网页游戏无需下载且对于电脑配置要求低,所以一度吸引了许多的玩家。而库库马力是其非常具有代表性的一款赛车游戏,也是许多玩家的青春回忆。它独特的玩法以及重复的趣味性让许多赛车游戏爱好者欲罢不能。那么这样一款红极一时的游戏为何最终会走向关服的穷途末路呢?主要原因有以下几点。一、游戏缺乏创新作为一款赛车游戏,库库马力当时的玩法是非常新颖的。但是随着在它之后,大量赛车游戏如同雨后春笋一般地冒出,库库马力的竞争力就受到了极大地挑战。然后游戏公司却没有做出及时的更新来应对更加复杂多变的市场,导致了游戏逐渐失去了原来的吸引力。二、玩家严重流失游戏产业是一个更新换代十分迅速的行业,一个游戏如果不能保持持续有效的活力,将很快被玩家所抛弃。库库马力当年正式经历了这样一个过程,导致了原本庞大的用户基数迅速减少。到了最后,游戏公司已经没有办法再维持一个有效的在线人数,玩家对于游戏越来越失望,不得不转型其他的赛车网游。三、公司决策失误在游戏活力刚刚出现下降的情况时,游戏公司原本有机会做出补救,挽留用户。但是他们除了推出一些额外的氪金方式外,在游戏创新层面乏善可陈,这就直接导致了公司口碑的彻底崩盘。这也是无奈之举,在游戏本身没有太多收入的情况下,要对其做出创新将会投入大量的资金,而究竟能够取得怎样的效果还未可知。因此可以说,这款游戏的没落是必然的,跟不上时代的变化,就注定只能被淘汰。
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那是因为游戏不是很稳定,或者你家的网络并不是很好。清理下家里的系统垃圾就好了。4399库库马力
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盒子世界 玩过这个的现在最少也已经大学生了,4399骨灰级游戏。当时玩这个游戏的也是特别多,几乎和当时的赛尔号一样满屏都是人。当时还喜欢上了一个盒子,就连开学后书皮都是 买的这种。闪客快打 这个系列有很多,截止年份接触最多的一个是第七部《佣兵帝国》。游戏剧情不得不说还可以,但是名气却并没有那么驰名,很多4399玩家不知道也主要是它在4399首推次数少。库库马力 在不能玩跑跑卡丁车的的时候玩过几次,当时的确感觉不错,现在已经关服了。摩尔庄园 正式喜欢上4399的一个游戏,不仅仅是初心更是童年的回忆。最后一场么么公主的登基仪式和大雪让庄园停更,因为团队的解散再次开放几乎是不可能的了,停更不关服可能也是为了纪念这个游戏它是一个淘米的里程碑吧,只能期待手游。奥比岛 和摩尔庄园一起的时候玩过,当时当过摩尔党和奥比党还发生过骂战,现在想起来还真的幼稚。那时候是真的喜欢摩尔,愿意站出来说它好。赛尔号 截止九年,这个游戏带来的是波澜起伏,有回忆也有歧视。回忆是在09-12年,13-14年估计是最黑暗的时候,近乎放弃,但是还是坚持下来了。现在回头看,是一个游戏公司的从巅峰到平静。洛克王国 在赛尔号失去平衡的那段时间,这款游戏又再次代替了它,升级慢很打磨时间,收集精灵让我再次找到了当时抓精灵的感觉。现在王国可能没有当时那么有乐趣,但是,这不正是他也长大了的原因吗?奥拉星 奥拉星现在很迷,尤其是精灵啥都出,感觉它这个游戏现在就是打角色、打钱,只要充蓝宝石就能瞬间玩。这可能就是百田能够用奥比耗死摩尔的原因吧,不会要天价,但是只要充的话就就能继续下去,毕竟现在4399同类型势头最强的还是赛尔号。奥奇传说 差不多算是4399后宫王了吧,以前总以为末炎最后会跟着谁,结果末炎跟了主人。果然自己才是主角,其余的什么精灵配对真是不合适,这个游戏现在算是最适合成年人玩的了吧。造梦西游 即使现在还在出,依然认为造梦3是经典,最多接触的也是造梦3。从合法宝到升级,再从升级一步步打上更高的关卡。没事的时候家里来小孩子了会整出来让他们去玩,双人八戒悟空正好吸引住他们。多克多比 对多可多比印象最深的就是闯关,当时感觉它那个剧情里的八大骑士还挺帅,那个剧情有点像动画片,人物设计也是挺不错。每个眼神都很犀利,小游戏也比较多,玩过解谜类也很有意思。功夫派 一手好牌硬是因为被氪金打成烂牌,这游戏才是真正分为充钱和不充钱。玩了一段时间还是觉得DNF要比这不知道高级多少倍,最后公司没钱了玩不起来,也产出不了经济,走向末路。小花仙 这游戏真是给那些女生专门做出来的,玩过几次实在是玩不来,对于一个常年赛尔玩家,这种画风配上极其慢悠悠的节奏实在是慢的让我们这种BOY不能接受。实在合不来的与其玩这个还不如去奥奇收后宫,这样可能更有效一点。约瑟传说 主线不得不说好着呢,但是它毕竟是续作,不是先驱。在今后的游戏史上,能留下的后面会成为传说,留不下的就会成为暂时的替代品。它这个赛尔号2游戏画面等等方面都做的很到位,但是因为它是第二,所以渐渐的,玩家失去了耐心,最后没有新玩家支持导致它没落。生死狙击 画质可以,这个游戏其实最适合家里来小孩子的时候随便给他个笔记本支开。玩法上几乎和《穿越火线》等FPS一样,而且配置要求不高。有的时候也可以进去虐虐那些小弟弟,感觉还是不错的。奥雅之光 越是显得剧情化就感觉这游戏越是不适合我,以前为了找个“纸片人老婆”看见界面不错来尝试,但是像这种剧情式的爱情真是不适合我们这种活在梦中的“游戏玩家”。美食大战老鼠 这个游戏也是玩的比较多的一个,曾经因为电脑是古董级的原因用它代替《植物大战僵尸》,但是后来因为里面的那些角色和道具越来越厉害也就退游了,总体来说它这个游戏其实还是不错的。西普大陆 4399制作出来的“赛尔号”,相比起它和赛尔号的最大区别就是画风上,游戏玩法上其实差不多,尤其是精灵入手和精灵玩法等等,都极为相似。当前依旧在更新,如果不出意外,它是有可能跟着赛尔号脚步的一个同类型游戏。皮卡堂 7K7K搬得上台面的游戏之一,当时4399时意外打开,里面的人说话真有意思。尤其是看着她们说,真的很有可能你就假扮一个女生跟她们唠嗑,但是怎么说呢,女生毕竟是女生。天生就从行为和语言上有很多区别,当她问你“你是男生吗?”你就已经暴露了!卡布西游弹弹堂 操作简单,这个游戏都能当单机玩。凯恩战记摩尔勇士 摩尔勇士的没落是充分的展现出了当时淘米的状况,这个它差不多算是摩尔庄园2,但是继承了摩尔庄园的众多优点。玩法和精灵上有了更加重心的突破,但是最终还是敌不过公司没钱做不下去,甚至都没有停更,直接关服。要是它当时替代了摩尔庄园出来早点的话,可能不会那么短命。艾迪王国奥奇战记奥义联盟 平面类枪战游戏,这类型的游戏我在手机上倒是玩过很多次,就比如说《弓箭手大作战》这个游戏就跟它差不多算是一类,只不过相对来说它这个更加完整一点。龙斗士 和DNF差不多一样,玩过DNF的绝对游戏体验一般。神将世界 当时觉得还可以,玩法就和腾讯手游《火影忍者》差不多一样都是对战类的,血条、能量条以及人物技能等等都几乎是一样,出了关羽的时候这个游戏停更,从此划上句号。当时我还觉得步练师挺好玩的,后来好久没玩,再去看的时候就停更了。热血精灵派 2018年2月也就是今年停更了的又一款淘米游戏,玩法和百田奥奇差不多,但是这种游戏模式注定不长久。为什么整个淘米游戏只有赛尔号还在继续撑下去,理由很简单,就是赛尔号走的是《口袋妖怪》单精灵对战路线,精灵花样性有,才是游戏撑下去的理由。机甲旋风 腾讯洛克王国曾经推荐过的一款游戏,当时也玩过一段时间,但是本质上其实也就那样,与其玩这个还不如去玩DNF。创想兵团坦克堂怪物世界泰米时空魔法哈奇火线精英少年精灵王完美漂移创世联盟卡布仙踪英雄之境以上就是差不多当时最人广泛认知的游戏,你玩过几个?盒子世界 玩过这个的现在最少也已经大学生了,4399骨灰级游戏。当时玩这个游戏的也是特别多,几乎和当时的赛尔号一样满屏都是人。当时还喜欢上了一个盒子,就连开学后书皮都是 买的这种。闪客快打 这个系列有很多,截止年份接触最多的一个是第七部《佣兵帝国》。游戏剧情不得不说还可以,但是名气却并没有那么驰名,很多4399玩家不知道也主要是它在4399首推次数少。库库马力 在不能玩跑跑卡丁车的的时候玩过几次,当时的确感觉不错,现在已经关服了。摩尔庄园 正式喜欢上4399的一个游戏,不仅仅是初心更是童年的回忆。最后一场么么公主的登基仪式和大雪让庄园停更,因为团队的解散再次开放几乎是不可能的了,停更不关服可能也是为了纪念这个游戏它是一个淘米的里程碑吧,只能期待手游。奥比岛 和摩尔庄园一起的时候玩过,当时当过摩尔党和奥比党还发生过骂战,现在想起来还真的幼稚。那时候是真的喜欢摩尔,愿意站出来说它好。赛尔号 截止九年,这个游戏带来的是波澜起伏,有回忆也有歧视。回忆是在09-12年,13-14年估计是最黑暗的时候,近乎放弃,但是还是坚持下来了。现在回头看,是一个游戏公司的从巅峰到平静。洛克王国 在赛尔号失去平衡的那段时间,这款游戏又再次代替了它,升级慢很打磨时间,收集精灵让我再次找到了当时抓精灵的感觉。现在王国可能没有当时那么有乐趣,但是,这不正是他也长大了的原因吗?奥拉星 奥拉星现在很迷,尤其是精灵啥都出,感觉它这个游戏现在就是打角色、打钱,只要充蓝宝石就能瞬间玩。这可能就是百田能够用奥比耗死摩尔的原因吧,不会要天价,但是只要充的话就就能继续下去,毕竟现在4399同类型势头最强的还是赛尔号。奥奇传说 差不多算是4399后宫王了吧,以前总以为末炎最后会跟着谁,结果末炎跟了主人。果然自己才是主角,其余的什么精灵配对真是不合适,这个游戏现在算是最适合成年人玩的了吧。造梦西游 即使现在还在出,依然认为造梦3是经典,最多接触的也是造梦3。从合法宝到升级,再从升级一步步打上更高的关卡。没事的时候家里来小孩子了会整出来让他们去玩,双人八戒悟空正好吸引住他们。多克多比 对多可多比印象最深的就是闯关,当时感觉它那个剧情里的八大骑士还挺帅,那个剧情有点像动画片,人物设计也是挺不错。每个眼神都很犀利,小游戏也比较多,玩过解谜类也很有意思。功夫派 一手好牌硬是因为被氪金打成烂牌,这游戏才是真正分为充钱和不充钱。玩了一段时间还是觉得DNF要比这不知道高级多少倍,最后公司没钱了玩不起来,也产出不了经济,走向末路。小花仙 这游戏真是给那些女生专门做出来的,玩过几次实在是玩不来,对于一个常年赛尔玩家,这种画风配上极其慢悠悠的节奏实在是慢的让我们这种BOY不能接受。实在合不来的与其玩这个还不如去奥奇收后宫,这样可能更有效一点。约瑟传说 主线不得不说好着呢,但是它毕竟是续作,不是先驱。在今后的游戏史上,能留下的后面会成为传说,留不下的就会成为暂时的替代品。它这个赛尔号2游戏画面等等方面都做的很到位,但是因为它是第二,所以渐渐的,玩家失去了耐心,最后没有新玩家支持导致它没落。生死狙击 画质可以,这个游戏其实最适合家里来小孩子的时候随便给他个笔记本支开。玩法上几乎和《穿越火线》等FPS一样,而且配置要求不高。有的时候也可以进去虐虐那些小弟弟,感觉还是不错的。奥雅之光 越是显得剧情化就感觉这游戏越是不适合我,以前为了找个“纸片人老婆”看见界面不错来尝试,但是像这种剧情式的爱情真是不适合我们这种活在梦中的“游戏玩家”。美食大战老鼠 这个游戏也是玩的比较多的一个,曾经因为电脑是古董级的原因用它代替《植物大战僵尸》,但是后来因为里面的那些角色和道具越来越厉害也就退游了,总体来说它这个游戏其实还是不错的。西普大陆 4399制作出来的“赛尔号”,相比起它和赛尔号的最大区别就是画风上,游戏玩法上其实差不多,尤其是精灵入手和精灵玩法等等,都极为相似。当前依旧在更新,如果不出意外,它是有可能跟着赛尔号脚步的一个同类型游戏。皮卡堂 7K7K搬得上台面的游戏之一,当时4399时意外打开,里面的人说话真有意思。尤其是看着她们说,真的很有可能你就假扮一个女生跟她们唠嗑,但是怎么说呢,女生毕竟是女生。天生就从行为和语言上有很多区别,当她问你“你是男生吗?”你就已经暴露了!卡布西游弹弹堂 操作简单,这个游戏都能当单机玩。凯恩战记摩尔勇士 摩尔勇士的没落是充分的展现出了当时淘米的状况,这个它差不多算是摩尔庄园2,但是继承了摩尔庄园的众多优点。玩法和精灵上有了更加重心的突破,但是最终还是敌不过公司没钱做不下去,甚至都没有停更,直接关服。要是它当时替代了摩尔庄园出来早点的话,可能不会那么短命。艾迪王国奥奇战记奥义联盟 平面类枪战游戏,这类型的游戏我在手机上倒是玩过很多次,就比如说《弓箭手大作战》这个游戏就跟它差不多算是一类,只不过相对来说它这个更加完整一点。龙斗士 和DNF差不多一样,玩过DNF的绝对游戏体验一般。神将世界 当时觉得还可以,玩法就和腾讯手游《火影忍者》差不多一样都是对战类的,血条、能量条以及人物技能等等都几乎是一样,出了关羽的时候这个游戏停更,从此划上句号。当时我还觉得步练师挺好玩的,后来好久没玩,再去看的时候就停更了。热血精灵派 2018年2月也就是今年停更了的又一款淘米游戏,玩法和百田奥奇差不多,但是这种游戏模式注定不长久。为什么整个淘米游戏只有赛尔号还在继续撑下去,理由很简单,就是赛尔号走的是《口袋妖怪》单精灵对战路线,精灵花样性有,才是游戏撑下去的理由。机甲旋风 腾讯洛克王国曾经推荐过的一款游戏,当时也玩过一段时间,但是本质上其实也就那样,与其玩这个还不如去玩DNF。创想兵团坦克堂怪物世界泰米时空魔法哈奇火线精英少年精灵王完美漂移创世联盟卡布仙踪英雄之境以上就是差不多当时最人广泛认知的游戏,你玩过几个?《盒子世界》《摩尔庄园》《奥比岛》《赛尔号》《奥拉星》《洛克王国》《奥奇传说》《造梦西游》《美食大战老鼠》《卡布西游》《库库马力》等等,我相信很多95后及00后的童年有不少是和它们息息相关的。而今天现在的它们,只能是一个时间段的过渡,网页游戏Flash的辉煌也在10年之后,逐渐退下了舞台,遵循其原因,我想可能就只是输给了时代,输给了“游戏优越感”。在页游发展前期,因为硬件设施的一般,页游成了主要休闲集中地,主要面向人群是白领、学生及儿童这块。所以4399、7K7K就成为了当时最大的两家页游集中地。而正是因上千款小游戏的集合,营造了一个小游戏的市场。所以它们当时是比较火的,而且主要的还是页游的“随开随玩性”和“不吃配置性”,只要你有一台电脑,哪怕是我们曾经叫的“大屁股”,PS2插头鼠能打开网页就能玩。还有一点是曾经的页游不花钱!几乎是原生态,低功耗就能玩联网记录的游戏,比如《赛尔号》《摩尔庄园》,只需要充值十元的超能NONO和超级拉姆就能满足一切日常,而且还能超越很多普通玩家,毕竟当时的十元特权是真的特权,主要还是在量上面,当时在赛尔号前期,玩家可不是像现在的个位数万来计算。后来,随着时间的变革,腾讯游戏的崛起是对国内游戏界的一个大冲击,以“模仿”的手段“用心创造”出了诸多自己的游戏。而当年火遍一时的《QQ农场》便是页游的其中之一。因为它是模仿页游的《开心农场》,资深4399玩家应该知道,开心农场出的要比QQ农场早。而开心农场失败的原因是,腾讯QQ它是一个通讯类工具,占有着大部分用户。而4399只是占据游戏针对部分群体用户(这个又涉及到男女性别问题,大部分女生不喜欢玩页游倒是真的,在多年以前,十有八九说自己是女生的玩家其实都是现在我们称呼的基佬)。于是从这里开始,腾讯QQ空间凭借一个游戏的爆火获得了大量空间玩家,于是QQ空间迅速崛起,开发出更多的网页小游戏,例如花藤、抢车位及Q宠大乐斗。这时候,不仅是4399和7K7K受到影响,整个网页游戏都受到影响。一开始网页还有其他厂家,但似乎进入2010-2011年的“主宰期”之后,网页游戏就剩下了4399和7K7K。4399和7K7K凭借“游戏集中度”的身份,在【淘米】和【百田】这两大龙头畅销游戏的帮助下,走的还是比较稳定的,也带动着4399自己的游戏、小游戏。但自从进入2012年之后,页游就发生了翻天覆地的变化,从这里开始,2012后半年4399这个龙头也都靠不住淘米。2011年网络游戏的发展,让腾讯的《穿越火线》一举拿下当年网吧头筹。腾讯占据多种热门游戏,例如《地下城与勇士》《逆战》等等。2012《英雄联盟》的崛起更是起着决定性作用,一举把电脑配置是大大提高,更多的玩家在选择电脑的时候,也不再是能不能打开网页,而是能不能打CF!就这样,2012年比较代表页游的《赛尔号》《奥拉星》的这些游戏都开始进入氪金。无奈之下2012年赛尔号开启“经典十二轮”白送精灵吸引用户!可惜的是,页游终究还是页游,游戏没有革新只能走向没落。而正是我们对智能设备的更加了解和社会的高速发达,2013年诸多页游走向了氪金。吃香难看的过程中,避免不了抄袭,而说到抄袭,自然而然就有原身出来当对立面。相比之下,洛克王国因为出来的迟,还是十元时代更吸引玩家,而赛尔号和奥拉星则是比较吸金。加上网游玩家的“优越感”和宝可梦玩家的“歧视感”,其实现在我认为当4399曾经借助淘米辉煌的那一刻起,淘米坠下神坛也就意味着4399也要走向没落。一切都是一个因果循环的过程,当因为过度氪金而失去初心的那一刻起,淘米终将有一场大劫(除赛尔号外,2013-2014大部分游戏面临冰封期,我们应该感谢在2013-2015年还在坚持的那些赛尔老玩家,没有他们,至少赛尔号坚持不到现在,摩尔庄园的停更就是一个很好的例子)!直到2019年,Adobe 在今(7/26)日确认,宣布将于 2020 年停止支援 Flash 的更新与支援!页游终于走到尽头!功能不再会有任何提升,今后也会保持现在这个样子。但如今页游的形式就是4399也许小游戏没人玩,但像淘米赛尔号、百田奥拉星还是靠着自己积攒的体系,即使是Flash停更,也依旧会有忠实的玩家延续下去。
5,4399库库马力猎人任务在哪
楼主你好要完成猎人任务首先要成为猎人,加入猎人公会。到能源站找M,完成任务就可以加入猎人公会了。之后猎人任务图标就会出现在游戏页面的右上角。进入猎人任务页面,就可以挑战里面的猎物了。希望能够帮助到你
6,4399库库马力幽灵梦魇任务的遗落之珠在哪里
今天是大年初一,天上下着牛毛细雨。小雨落在大地上,卷起了一阵阵轻烟,大地好像绽出了一个个甜甜的笑酒窝。村子里家家户户喜气洋洋,热闹非凡。一串串鞭炮在人们手中点燃,噼里啪啦,四处飞溅,震得小孩调皮地捂起了双耳。我和爸爸、妈妈穿上漂亮的新衣服,带着节日的喜悦,高高兴兴地去给全村人拜年。 我们刚没走几步,妈妈突然一拍后脑勺:“哎呀,九点半了!我差点忘了,村里今天有搞活动。我得去忙了。你们去拜年,我先跑了!”爸爸拉住我的右手,笑道:“你瞧瞧你妈妈,就爱凑热闹!” 大年初一空气真正好,老家的整个村庄处处炊烟袅袅,鸟语花香。爸爸逢人就说“新年好”、“恭喜发财”等好话。主人个个无不春风满面,他们全端上最好的热茶和摆出最好的糖果,热情地款待我们。邻居们全都喜笑逐颜开,笑得像绽开的桃子——合不拢嘴。好几个公公全是这么夸奖我:“这是老妹吧,长这么高啦!长得快比你爸爸高啦!听说你这次考试得了第一名。今后还要好好读书哟!”我听了脸上立刻起了红晕,一种亲切之感油然而生! 拜完年“我拉着爸爸的手边走边笑:“爸,我真是太高兴了。今天我听到最多的一句话,那就是——说我长高了!”我们不知不觉来到老农小学门口。只见校门口的墙上贴着花花绿绿的谜面纸条,其中有两张纸条上写的几个耀眼大字特别引人注目:“猜谜区”、“拔河区”!“哈哈,难怪老家今天比往年热闹,原来春节有这么多活动!”我随着猜谜的人流漫游着,也在寻找爱看热闹的妈妈。突然,我听见了妈妈的吆喝声:“帅哥们,美女们,快点来呀!猜谜赢大奖喽!”我赶紧从群中挤了出来,顺声而去,扯住妈妈的衣角:“老妈,你干什么呀?!你又不是裁判,瞎喊什么呀!”妈妈反驳道:“你不觉得我像裁判吗?我现在就是猜谜的裁判。一般情况下,老师当裁判的胜算会比较大!你和爸爸难道不猜谜吗?”我拉上爸爸让他也参加,可他不情愿:“你想想,要是爸爸一出场,那些人不就没有机会了吗?你也真是的,要多给别人一些机会嘛!”我撇撇嘴嘟嚷道:“哼,就你,怎么可能?我知道你聪明!但猜谜可不见得厉害。要不,你露一手给我瞧瞧!”爸爸很不服气:“来就来!我一出马,一个顶两!”哈哈,爸爸终于上当啦!我的“激将法”看来用对了。 墙上最左边贴着一张谜语,上面用柳体毛笔字工工整整地写道:“粗中有细,打一水浒人物”。我和爸爸一开始想不出来,爸爸急得抓耳挠腮 :“不像林冲,又不是武松,该是谁呢?”妈妈拍了拍爸爸的肩膀,笑他:“哈哈,还是个大学生呢!你也有被难倒的时候!”突然我思路来了,冲着妈妈小声嚷嚷:“妈,该不会是鲁智深吧!”妈妈见我出口不凡,大喊一声:“哇!锴珺你真聪明,就是鲁智深啊!”妈妈小心翼翼地在我撕下的谜面上画了个勾,表示我中奖了。我看到的第二条谜面是“没有女人的城市,打一地名”。我左思右想,绞尽脑汁也想不出来。知识渊博的爸爸却脱口而出:“汉城!”“老爸,我真是太佩服你了!”我激动得一把搂住了爸爸。我和爸爸又继续趁热打铁,我们仅花了十五分钟就想出九条谜语。虽然在场的大人小孩也为了那丰厚的奖品也在全力以赴地猜谜,但没有一个有我和爸爸幸运的。 天上的雨越下越大,只有难猜的几条谜语还孤零零地贴在墙上。猜谜的人也渐渐少了,原来他们全往村部套圈圈的地方跑去了。妈妈不愧是个积极分子,她又吆喝上了:“大家瞧一瞧,看一看啊!走过路过的千万不要错过啊!这里是猜谜区,凡是有参加猜谜的全有大奖!因为现在只有大奖的谜语没人猜中,快来猜谜哟……”妈妈的吆喝声果真管用,几个中学生真的朝这边走来了。我见自己手上的纸条多了,飞奔到村部兑奖。兑奖的老爷爷一看就是一位有文化的人。他笑眯眯地递给我八瓶矿泉水和一瓶啤酒。周围的人也向我投来赞赏的目光。一个鹤发童颜的老爷爷笑眯眯地表扬我:“这小女孩真够厉害的,一会儿抱走了这么多的奖品呢!”我得意极了,心里想:“哈哈,他们哪知道我背后有个英雄老爸!” 领完奖,我还是不满足,因为我没赚到一个糖果,虽然糖果是最差的奖顶。爸爸大年初一从来不让孩子扫兴的,他无可奈何地说:“真拿你没办法。好吧!现在,我们专挑有糖果的谜语猜!”我们看到一个“秘密养牛,打一唐代诗人”的谜面。这次爸爸思维又短路了,急得团团转。 “秘密养牛,不就是杜牧吗?”几分钟后,爸爸终于猜出了谜底。爸爸脑袋居然又开窍了。我也不甘落后,也猜中了一个打地名的谜语。瞧,没几分钟下来,我如愿以偿地奖到了十个糖果。看着满满的一大塑料袋的奖品,我欣喜若狂,大声嚷道:“今天我赚大了!”一个认识我的叔叔听了,也不住地称赞我:“你看,还是锴珺厉害!” 猜谜一结束,随着一声哨响,在谜语区旁边的拔河比赛马上开始了。因为是自由组合,真有趣,一边是青年组合,另一边是中年组合。瞧,周围的观众一下子把拔河队员围了个水泄不通。观众自发组成两组拉拉队,全都挥舞着双手嘴里不停地喊:“加油——加油!”拔河队员一个个握紧绳子,脚蹬着地,身体向后倾,拼命向自己的方向拽绳子。绳中间的红绸带一会儿移向青年队,一会儿又移向中年队。双方队员,咬紧牙关,奋力拼搏,力争上游。他们的手全拽红了,可绳子还是不动一下,双方进入僵持状态。拔河队员一个个涨红了眼,有的脸憋得通红,有的龇着牙、咧着嘴在叫劲,还有的人双手紧握绳子铆足了劲向自己方向拉。中年队的好像就长得就比较弱小,虽然苦战了十来分钟,还是被青年队拉了过去,第一局他们输了。第二局,他们交换了场地。我真为中年队队员捏了一把汗。果然,不出所料,只听哨声一响,青年组一向就占上风,三下五除二,没两分钟就把中年队一个个拉倒在地,冠军的头衔轻而易举地送给了青年组。观众立刻给与他们热烈的掌声。在一阵热烈的掌声和欢呼声中,春节活动圆满结束了。 今天春节我玩得真快乐!
7,4399库库马力在哪里用远古齿轮兑换战车
先进入马力部落然后点那个马力高台先别点进去瞄一下然后就有个然后就可以进入但是现在不能越换了哦
过去可以在维京部落的战车工厂和马里部落的地下商店换
但现在不行了
远古齿轮只能用来强化战车了
8,免费手机游戏下载的网址
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9,求助QQ游戏高手谁懂2D桌球
一、瞄准
(1)三点一线法(点瞄法):即袋口,目标球球心和母球与目标球的撞击点这三点在同一直线上.具体在用准心瞄准时,在保证准心与目标球相切移动准心到准心圆心,目标球球心,袋口三点在同一直线上(实际上是找到正确的相切点),再按下鼠标.注意此时手不要抖动(找个好的鼠标,不要一按就跳的).
(2)线瞄法: 点瞄法比较适用于近距离球和远距离的中,大角度球,而对于远距离的小角度时,特别是母球,目标球,袋口几乎成一条直线时,上面的方法是很难找到相切点的.此时不宜用准心,宜用线,这种方法要靠自己在不断的实践中找到感觉,其实该方法的实质仍是三点一线,只不过是将其感觉化,而不是直观的找相切点,具体操作:先让瞄线穿过目标球心,看此时袋口在瞄线的哪一侧,则把瞄线移往相反的一侧,当感觉到适当时便可.这种方法要通过平时打球来强化手感.
二、杆法
中杆:(击球点在母球的圆心,即中部)此时球离开杆头的一瞬间球是平移滑动(球杆没有给球力矩),此后变为顺滑动,再变为滚动.即平移滑动---顺转动滑动----滚动.
低杆:(击球点在母球的正下方)此时球离开杆头的一瞬间有向后的转动(球杆给球有向后转的力矩),即逆转动滑动.这种杆法我用得最多.
高杆:(击球点在母球的正上方)此时球离开杆头的一瞬间已有向前的转动,即顺转动滑动.
(中杆)左塞:(击球点在母球的球心以左)此时球离开杆头的一瞬间有水平转动,球吃库后会有向左的角度扩大(或向右的角度减小)
(中杆)右塞:(击球点在母球的球心以右)此时球离开杆头的一瞬间也有水平转动,但球吃库后会有向右的角度扩大(或向左的角度减小)
低杆加左塞:(击球点在母球的球心的左下方)此时母球同时兼有低杆和左塞.
还有低杆加右塞,高杆加左塞,高杆加右塞,效果同理.这些杆法是控制母球运动的非常有用的方法.
此外还有扎杆(杆与水平面有角度,用台面右下方的那个绿色角度来控制),这种杆法很少用而且难以很好地掌握,一般用来救球,这里不说(掌握度也就20%,汗~)
以上杆法的效果与击球点到球心距离和力度的乘积成正比.
还有一点必须知道,低杆可以而且有很多情况下用来定球甚至跟球,而不只是用来退球.中杆也常用来跟球.这些杆法在不同的力度下有不同的用途. 球的四种状态:平移滑动,顺转动滑动,逆转动滑动和滚动.
1.平移滑动:球没有转动地向前运动,这种状态只能出现在一瞬间,因为受到磨擦后会产生转动而变为转动滑动,平移滑动的母球直撞目标球(没有角度)后将停在原处(定球).若平移滑动的母球斜撞目标球(有一定角度),母球将与目标球产生90度角分离.
2.顺转动滑动:球有向前的转动,且与台面相擦着向前,此时的磨擦会加快旋转.顺转动滑动的母球撞击目标球后有向前的趋势:直撞后母球会跟在目标球后面继续向前运动一段距离(跟球).若斜撞则母球会与目标球的角度小于90度分离.
3.逆转动滑动:与顺转动滑动相反,球有向后的转动,但球仍是向前走的,此时的磨擦会减小旋转,直到球变为平移滑动,再变为顺转动滑动.逆转动滑动的母球撞击目标球后有向后的趋势,直撞后母球会向后运动一段距离(退球).若斜撞则母球会与目标球的角度大于90度分离.
4.滚动:顺转动滑动的滑动磨擦力随时间越来越小,变为滚动磨擦.此时母球撞击目标球后的运动与顺转动滑动类似.只不过效果会强烈一点.
三、力度控制
关于力度控制,真的很难找到这方面的资料,找了一些,都是让人眼花嘹乱的公式,不如不看。前两段写的比较轻松,而力度控制就难了,因为真的很难用文字表达出来。我只能说一些我能说的了,其实这些都是在打球时多思考就可以掌握的。 力度控制是走位的关键所在,打出合适的力度想必是每位高手所努力追求的,我不敢说我的力度控制得很好,但在我状态好的时候,对力度的感觉可以控制的很精细。这就是力度控制的特点,当你有感觉时,你可以做得很牟利,而当你没状态(没睡好觉,累等)时你的力度控制就不能到位,以致带来很大的准度压力。
先说一个非自身的影响因素,这是我的个人经验,就是力摆摆动速度快慢,即力摆一次来回所用的时间的长短。不同的电脑或同一台电脑在不同工作量时力摆摆动速度可能有所不同。如果在一定的范围内还是可以打出好的状态,但如果太慢或太快时,就找不准自己应在什么时候出杆。我想对力度控制的好的人都会有自己所能接受的力摆速度。我的理想力摆一个来回的时间是6到10秒左右。超出这个范围打起来就吃力了。这应该是跟电脑的工作量和配置有关。
单独说力度控制是没有意义的,必须和杆法结合起来才有意义。就是说一个球要用一定的杆法和力度结合起来才能打出理想的效果。
先说同样力度不同杆法会有什么不同,同样的力用低杆打和用中杆打,如果不碰球的话,行进的距离是不同的,低杆会短点,因为低杆打出去的球一开始就是逆转动滑动(类似刹车),与台面有很大的摩擦,能量消耗比较快,反之高杆就行进的距离就比中杆远。
再说同样杆法不同力度时有何不同,这个比较简单,力度大时球在运动过程中旋转变化会比力度小时慢,到达同一种状态时球的速度也就快些,所以用低杆远程定球一般要比较大的力度,用力过小的话会变成跟球或碰不球,因为小力使[逆转动滑动---平移滑动---顺转动滑动----滚动]这个过程转变太快到了顺转动滑动,而力度过大会使这个过程转变太慢未能达到平移滑动而变成退球。所以力度控制的关键就是找到在一定杆法下力度与这个过程的关系。用高杆打跟球也是如此,只不过它只有顺转动滑动----滚动这个过程。
我觉得学习对上面这个过程的控制得首先练习寻找用不同低杆点打不同距离定球时所要的力度(当然低杆点得足够打这个定球,如果最大力打下去还是跟球的话就必须加强低杆点)。当然定杆不可能每次都是定死,应允许有一定的偏差,如果对球的变化过程理解的话,通过练习应该会很容易找到感觉的。至于打不同距离的退球和跟球就在打定球的力度上做些不同程度加减,加减多少就看自己练习掌握了。 至于左右塞就比较难说,因为力度大,旋转大的同时,球撞台边的速度也就大,速度大了,球吃库后的角度就越难“扭转”,水平有限,说不清楚。
希望对大家会有所帮助,说的不太好,有些地方可能没涉及到,请多提意见。
祝你练成高手!
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