cube escape the cave,方块逃脱洞穴章鱼过法分享
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1,方块逃脱洞穴章鱼过法分享
逃离方块风车通关攻略在下图场景中取回木材:再点击旁边的桌子查看会发现有一盒火柴,点击取回:然后再查看上面的天花板,用火柴把蜘蛛网烧掉:烧掉蜘蛛网后把钥匙取回:然后切换到下图场景,用刚才获得的钥匙打开柜子:打开后会发现里面有一个老太太,点击:再点击老太太的牙齿,玩家需要按照规律来点。
2,cube escape thecave 怎么出潜艇
Cube escape 系列密室解密逃脱游戏第一部是Cube escape season 四季之屋第二部是Cube escape The lake 湖中小屋第三部是Cube escape Arles 逃出梵高小屋(与故事情节不相干的一部)第四部是Cube escape Harvey;s Box 哈维之屋逃脱新出的第五部 Cube escape case23 破解23号悬案新出的第六部 Cube escape The mill 风车磨坊逃脱
3,大家推荐一款手机硬核单机游戏吧大不大无所谓
没说具体是那个分类我就按我的爱好来介绍了,说说端游吧,既然想解闷就需要一些十分能打磨时间的游戏了。一、策略类文明5(Civilization V) 这游戏简直就是时间杀手啊,点一下玩一年装备不花一分钱。开局俩队兵然后就可以开启你统治世界的梦想,游戏怎么玩就不介绍了,说说它的优点吧。若你喜欢这个类型的游戏,相信我,你一定会爱上文明的,也许你第一次接触时会被它的回合制游戏模式劝退(第一次我就是这么被劝退的),但是不要紧,咬着牙坚持玩下去,很快你就会停不下来的。丰富的游戏内容,会让你完全沉溺与其中,多样的社会政策、领袖、特色兵种、科技树,还有我最爱的外交系统,这个东西简直堪称完美,也正是这种优秀的外交元素让有了一种称为一国之主的感觉,与各大国勾心斗角、战争、贸易但最让人爽的是威胁AI接受战争赔款和割地求和这些条约的时候,喜欢初高中历史书中场景的朋友可以去试试这个游戏,对这个游戏研究的越多就会陷得越深。当然游戏的内容还不止这些,太多了我就不介绍了,自己去试试吧,再玩一回合就去睡觉!备注:有繁体中文,可联机(但找到一个有同样兴趣爱好愿意陪你很长时间的基友很难。)高考,考研慎入!二、生存类木筏(Raft) 其实这算是一个比较新的游戏,登陆Steam的时间并不长,游戏内容还不算太丰富,但绝对值得去玩,尤其是喜欢建筑的玩家,毕竟对于一些喜欢这类游戏的老玩家来说活下来并不是什么难事。游戏最让人耳目一新的是海上生存,开局一块小木板,玩家需要用手上的钩子从海上收集(jian)资(la)源(ji),并用捡到的资源不断的扩大自己的小木筏,建造农场,收集水源,击退一直来骚扰破坏木筏的鲨鱼,最终建成一个属于自己的航空母舰,赢取白富美,走上人生巅峰。(当然这并不是游戏的最终目的)下面这个是我的船,有点捞,还没做完,三层,外面简洁,里面还是不错的。类似这种游戏还有很多,我就不一一推荐了。备注:支持中文,可联机。三、动作冒险失落城堡(lost castle)如果你的基友很多,建议你可以试试这个游戏,国产的,可联机,好玩的一批。一个非常好玩的横板闯关游戏,而且游戏内容十分丰富,多种多样的武器、技能、道具、药水、怪物,和朋友一起欢乐多多。备注:支持中文,可联机好了,就介绍到这里,感谢您的阅读,喜欢就关注一下,不定期有游戏推荐。没说具体是那个分类我就按我的爱好来介绍了,说说端游吧,既然想解闷就需要一些十分能打磨时间的游戏了。一、策略类文明5(Civilization V) 这游戏简直就是时间杀手啊,点一下玩一年装备不花一分钱。开局俩队兵然后就可以开启你统治世界的梦想,游戏怎么玩就不介绍了,说说它的优点吧。若你喜欢这个类型的游戏,相信我,你一定会爱上文明的,也许你第一次接触时会被它的回合制游戏模式劝退(第一次我就是这么被劝退的),但是不要紧,咬着牙坚持玩下去,很快你就会停不下来的。丰富的游戏内容,会让你完全沉溺与其中,多样的社会政策、领袖、特色兵种、科技树,还有我最爱的外交系统,这个东西简直堪称完美,也正是这种优秀的外交元素让有了一种称为一国之主的感觉,与各大国勾心斗角、战争、贸易但最让人爽的是威胁AI接受战争赔款和割地求和这些条约的时候,喜欢初高中历史书中场景的朋友可以去试试这个游戏,对这个游戏研究的越多就会陷得越深。当然游戏的内容还不止这些,太多了我就不介绍了,自己去试试吧,再玩一回合就去睡觉!备注:有繁体中文,可联机(但找到一个有同样兴趣爱好愿意陪你很长时间的基友很难。)高考,考研慎入!二、生存类木筏(Raft) 其实这算是一个比较新的游戏,登陆Steam的时间并不长,游戏内容还不算太丰富,但绝对值得去玩,尤其是喜欢建筑的玩家,毕竟对于一些喜欢这类游戏的老玩家来说活下来并不是什么难事。游戏最让人耳目一新的是海上生存,开局一块小木板,玩家需要用手上的钩子从海上收集(jian)资(la)源(ji),并用捡到的资源不断的扩大自己的小木筏,建造农场,收集水源,击退一直来骚扰破坏木筏的鲨鱼,最终建成一个属于自己的航空母舰,赢取白富美,走上人生巅峰。(当然这并不是游戏的最终目的)下面这个是我的船,有点捞,还没做完,三层,外面简洁,里面还是不错的。类似这种游戏还有很多,我就不一一推荐了。备注:支持中文,可联机。三、动作冒险失落城堡(lost castle)如果你的基友很多,建议你可以试试这个游戏,国产的,可联机,好玩的一批。一个非常好玩的横板闯关游戏,而且游戏内容十分丰富,多种多样的武器、技能、道具、药水、怪物,和朋友一起欢乐多多。备注:支持中文,可联机好了,就介绍到这里,感谢您的阅读,喜欢就关注一下,不定期有游戏推荐。手机上好玩又有难度的佳作还是有不少的,下面棒棒堂就简单给大家推荐几款吧。憎恨之心庞大的魔幻世界,多样的武器装备,流畅的动作打击,再加上众多的怪物boss,从而给我们带来了一部难得的硬核动作手游。数十个支线任务,代入感十足的动画,特点打法迥异的敌人,以及超高的操作难度,使得本作极为耐玩,值得一试。辐射岛这是一款相当不错的生存冒险手游,危机四伏的海岛,凶猛的豺狼虎豹,恐怖的变异生物,丰富的元素设定,使得本作可玩性极高。在这里,玩家们需要努力生存下去,战胜丧尸野兽,寻找食物资源,调查环境建筑,探寻背后的真相,而且玩家们不仅可以打猎,捕鱼,采摘果实,甚至还能游戏,采矿,制作武器载具,还是很值得一玩的。方舟生存进化方舟生存进化作为一款大名鼎鼎的电脑佳作,能够移植到手机上,对于很多玩家而言可以说是一个大大的惊喜了。庞大的远古世界里,巨兽丛生,弱肉强食,既有凶猛的霸王龙,迅猛龙,剑龙,雷龙,翼龙,又有着可爱的渡渡鸟和大青蛙,玩家们要做的就是建立基地,驯化恐龙,孵化龙蛋。。。游戏画面精美,背景更是前所未有,绝对的手游大作。无尽之魂这是一款最近推出的国产手游,通过名字就可以看得出来,这是一款类似黑暗之魂的作品,游戏也的确不负所望,超高的难度,给了玩家们前所未有的手游体验。不错的画面,极具挑战性的关卡,虽然本作还在测试阶段,但已经有了相当的可玩性,感兴趣的玩家可以体验一下。暗影格斗3暗影格斗系列可以说是相当经典的动作手游了,在这里,玩家们可以使用多种多样的冷兵器,体验到拳拳到肉的爽快打击感。丰富的武术技能,流畅的动作,恰到好的背景音乐,可以给玩家带来一场酣畅淋漓的格斗盛宴。不同于2代的剪纸画面,3代使用了3D模式,人物服装也都有了更加清晰的展现,不过却感觉少了一些意境,这个就要见仁见智了。英雄城堡2这是一款少见的将动作和塔防完美融为一体的手游佳作,在这里,玩家们作为守护城堡的勇士,需要不断升级城墙和士兵的装备等级,抵御魔族的来袭。游戏虽然画面一般,但是内容丰富,玩家们可以第一人称加入守城大军,这一点还是相当有趣的,不过遗憾的是,游戏没有中文,这一点颇为惋惜。真人快打真人快打系列凭借着华丽的技能,精美的画面,特别是足够的血腥,在众多格斗游戏里面可谓独树一帜,本次的手游作品,也是相当出彩。多样的人物,丰富的动作技能,炫酷的连招,以及有趣的线上模式,使得手游本作有了更多不一样的乐趣受死之旅霸气侧漏的名字,无缝的广阔世界,数十种武器装备,再加上独特的画面,可以说是国产手游中的佳作了,在这里,玩家们需要小心翼翼的对待每一个敌人,哪怕是村头的小boss,因为一不小心就会被教做人,因此玩家们慎入坑,免得被打击自信心。总而言之,虽然还有很多不足,不过游戏还正在不断更新中,感兴趣的朋友可不要错过。没说具体是那个分类我就按我的爱好来介绍了,说说端游吧,既然想解闷就需要一些十分能打磨时间的游戏了。一、策略类文明5(Civilization V) 这游戏简直就是时间杀手啊,点一下玩一年装备不花一分钱。开局俩队兵然后就可以开启你统治世界的梦想,游戏怎么玩就不介绍了,说说它的优点吧。若你喜欢这个类型的游戏,相信我,你一定会爱上文明的,也许你第一次接触时会被它的回合制游戏模式劝退(第一次我就是这么被劝退的),但是不要紧,咬着牙坚持玩下去,很快你就会停不下来的。丰富的游戏内容,会让你完全沉溺与其中,多样的社会政策、领袖、特色兵种、科技树,还有我最爱的外交系统,这个东西简直堪称完美,也正是这种优秀的外交元素让有了一种称为一国之主的感觉,与各大国勾心斗角、战争、贸易但最让人爽的是威胁AI接受战争赔款和割地求和这些条约的时候,喜欢初高中历史书中场景的朋友可以去试试这个游戏,对这个游戏研究的越多就会陷得越深。当然游戏的内容还不止这些,太多了我就不介绍了,自己去试试吧,再玩一回合就去睡觉!备注:有繁体中文,可联机(但找到一个有同样兴趣爱好愿意陪你很长时间的基友很难。)高考,考研慎入!二、生存类木筏(Raft) 其实这算是一个比较新的游戏,登陆Steam的时间并不长,游戏内容还不算太丰富,但绝对值得去玩,尤其是喜欢建筑的玩家,毕竟对于一些喜欢这类游戏的老玩家来说活下来并不是什么难事。游戏最让人耳目一新的是海上生存,开局一块小木板,玩家需要用手上的钩子从海上收集(jian)资(la)源(ji),并用捡到的资源不断的扩大自己的小木筏,建造农场,收集水源,击退一直来骚扰破坏木筏的鲨鱼,最终建成一个属于自己的航空母舰,赢取白富美,走上人生巅峰。(当然这并不是游戏的最终目的)下面这个是我的船,有点捞,还没做完,三层,外面简洁,里面还是不错的。类似这种游戏还有很多,我就不一一推荐了。备注:支持中文,可联机。三、动作冒险失落城堡(lost castle)如果你的基友很多,建议你可以试试这个游戏,国产的,可联机,好玩的一批。一个非常好玩的横板闯关游戏,而且游戏内容十分丰富,多种多样的武器、技能、道具、药水、怪物,和朋友一起欢乐多多。备注:支持中文,可联机好了,就介绍到这里,感谢您的阅读,喜欢就关注一下,不定期有游戏推荐。没说具体是那个分类我就按我的爱好来介绍了,说说端游吧,既然想解闷就需要一些十分能打磨时间的游戏了。一、策略类文明5(Civilization V) 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这游戏简直就是时间杀手啊,点一下玩一年装备不花一分钱。开局俩队兵然后就可以开启你统治世界的梦想,游戏怎么玩就不介绍了,说说它的优点吧。若你喜欢这个类型的游戏,相信我,你一定会爱上文明的,也许你第一次接触时会被它的回合制游戏模式劝退(第一次我就是这么被劝退的),但是不要紧,咬着牙坚持玩下去,很快你就会停不下来的。丰富的游戏内容,会让你完全沉溺与其中,多样的社会政策、领袖、特色兵种、科技树,还有我最爱的外交系统,这个东西简直堪称完美,也正是这种优秀的外交元素让有了一种称为一国之主的感觉,与各大国勾心斗角、战争、贸易但最让人爽的是威胁AI接受战争赔款和割地求和这些条约的时候,喜欢初高中历史书中场景的朋友可以去试试这个游戏,对这个游戏研究的越多就会陷得越深。当然游戏的内容还不止这些,太多了我就不介绍了,自己去试试吧,再玩一回合就去睡觉!备注:有繁体中文,可联机(但找到一个有同样兴趣爱好愿意陪你很长时间的基友很难。)高考,考研慎入!二、生存类木筏(Raft) 其实这算是一个比较新的游戏,登陆Steam的时间并不长,游戏内容还不算太丰富,但绝对值得去玩,尤其是喜欢建筑的玩家,毕竟对于一些喜欢这类游戏的老玩家来说活下来并不是什么难事。游戏最让人耳目一新的是海上生存,开局一块小木板,玩家需要用手上的钩子从海上收集(jian)资(la)源(ji),并用捡到的资源不断的扩大自己的小木筏,建造农场,收集水源,击退一直来骚扰破坏木筏的鲨鱼,最终建成一个属于自己的航空母舰,赢取白富美,走上人生巅峰。(当然这并不是游戏的最终目的)下面这个是我的船,有点捞,还没做完,三层,外面简洁,里面还是不错的。类似这种游戏还有很多,我就不一一推荐了。备注:支持中文,可联机。三、动作冒险失落城堡(lost 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4,cube escape the cave六个鱼怎么挂上去
让鱼进右边的管道就好。拿第一个鱼去敲左边的按钮要拿到六条鱼,然后在左边的炉子里烤掉按照提示是让大鱼吃掉小鱼,左边的信号是操纵鱼的,意思就是打出left(左)和up(上)。但是注意每打完一个字母就按一下键盘右上角的那个键(就当是回车了吧(′▽`)ノ?)
5,武汉真人密室逃脱出了一款超级立方体是什么类型的游戏啊 搜
《超级立方体》是由《EP逃逸层武汉真人密室逃脱》俱乐部首次推出的一款大型真人游戏。 全新的场景,由4间房子组合而成,集合高科技物理声,光,激光设备。 为玩家提供紧张刺激的解谜类益智娱乐游戏,以探索揭秘以及团队合作的游戏方式。在真人密室探索中,玩家需要根据游戏的内容设定,故事背景,在密室场景中,通过合作找出所有线索,通过交流和思考解开全部谜题,认识团队合作的重要性。一步一步的走近最终答案,最终逃出密室。
6,方块逃脱洞穴白色方块怎么得
章鱼的特点是你点的那根触手突出两个吸盘,与你点的触手相邻的触手突出一个吸盘,给大家提供一个比较简单的方法:
先点击最左边的触手直到剩下一个吸盘没有突出,点击左边第二根触手完成左边的两根触手,最后一直点击最右边的触手直到吸盘全部突出。蓝色方块:窗户里出现一条鮟鱇,对照莫尔斯电码表向它打出“up”和“left”指令,得到密码“ink”。输入密码出现章鱼须,点击章鱼须,该须会凸起两个吸盘,邻近的须会凸起一个吸盘,当所有吸盘都突起后用墨水瓶接章鱼汁,放回桌上
7,立方体密室逃脱怎么样
新开的一家密室逃脱,环境非常不错,氛围营造的极好,价格也很合适,我们玩了福尔摩斯,非常好玩,剧透的话大家懂的,肯定是木有的,老板也非常的热心,还送了我们代金券,下次有机会会多找一点朋友去玩其他的主题~非常喜欢这家店!《超级立方体》是由《ep逃逸层武汉真人密室逃脱》俱乐部首次推出的一款大型真人游戏。全新的场景,由4间房子组合而成,集合高科技物理声,光,激光设备。为玩家提供紧张刺激的解谜类益智娱乐游戏,以探索揭秘以及团队合作的游戏方式。在真人密室探索中,玩家需要根据游戏的内容设定,故事背景,在密室场景中,通过合作找出所有线索,通过交流和思考解开全部谜题,认识团队合作的重要性。一步一步的走近最终答案,最终逃出密室。
8,cube escape cave怎么走出潜艇
让鱼进右边的管道就好。拿第一个鱼去敲左边的按钮要拿到六条鱼,然后在左边的炉子里烤掉按照提示是让大鱼吃掉小鱼,左边的信号是操纵鱼的,意思就是打出left(左)和up(上)。但是注意每打完一个字母就按一下键盘右上角的那个键(就当是回车了吧(′▽`)ノ?),。cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程cube escape: theatre(立方逃脱剧场)是经典解密游戏系列立方逃脱的精彩续集,这款西方黑暗风格解密游戏如果我们不能够寻找出其中的规律,就很难顺利的通关,今日为大家带来这款游戏通关教程,希望可以帮助大家顺利的通关。游戏一开始我们先要来到酒吧柜台这里,点击墙上的调酒方法接着按照点击选择相应的酒进行搭配搞定之后,将酒倒入高脚杯中将酒递给男子,他就会将酒喝下去之后就会从嘴中吐出一把螺丝刀回到最初的场景中,选择最左侧的画像按照琴键我们可以看到每一格琴键所代表的字符接着找到钢琴并点击首先将之前画像中的字符对号入座,然后按照钢琴上的字符顺序进行弹奏弹完之后,左侧就会伸出一只手,我们点击手就会进行弹奏,注意观察手指按过的琴键,然后我们点击右侧带“x”的琴键即可。重复弹奏之后,就可以得到一把钥匙了使用钥匙将卫生间的门打开cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程进入到卫生间中在矮柜上得到一颗心脏,在柜子上方可以得到一个高脚杯cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程接着选择上方的画像,点击画像cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程画像会划分四个块,怎么先将人物拼凑完整,然后点击画像就会碎掉,接着得到符号提示cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程再次来到有钢琴的视角上,然后选择柜子,按照上方得到的提示来调整图案cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程调整完毕得到一颗海螺cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程选择上方的柜子,将带有“>>”图样的方块移到指定的格子上cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程接下来几次就会有其余一些格子阻碍,我们就需要移开其他格子了cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程搞定之后得到插头以及一根马桶抽cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程来到下图场景中,将插头放置到断线上cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程接着使用螺丝刀将线以及插头连接起来,并将插头插入墙上cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程这时我们就可以看到灯打开了cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程找到舞台这里,点击帷幕会发现可以打开帷幕了,然后点击人物进行漫长的演讲cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程点击直到出现下图的样子,现将帽子取下来cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程接着来到卫生间这里,使用马桶抽抽水,获得一个婴儿cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程接着回到舞台上,将四样物品一一放置上去,最终保持平衡如下图所示:cube escape: theatre通关攻略 立方逃脱剧场图文通关流程之后女人的嘴中出现一朵花,点击获取。
9,CC 洞穴逃生问题
可转化为背包问题,关键是找出合适的重量和价值,根据所求,时间为价值,路程为重量。即是求,选择x个活动,使路程不小于S,求时间的最小值。活动要转化成只有时间和路径:1. 跑步,1s,17m2. 休息3秒,闪动1秒,4秒,60m,这个其实没有用,因为跑比它快。3. 休息5秒,闪动2秒,7秒,120m4. M%10>=2且M%10<6,休息2秒,闪动1秒,3秒,60m,这是有限次。5. M%10>=6,休息1秒,闪动1秒,2秒,60m,这是有限次。6. 当M >=10,闪动1秒,60m。其实,这个题也可以贪心来解,每次减60m,先用1秒的活动,再用2秒的活动,再用3秒的活动,全部用完后,如果S还大于120m用活动3,否则就可以跑步了。#include <iostream>#include <vector>#include <string>using namespace std;class Basepublic: Base(int m, int s, int t) : m_mofa(m), m_length(s), m_time(t) ~Base() void Run() cout << "魔法:" << m_mofa << " 距离:" << m_length << " 时间:" << m_time; cout << " 实际能走:" <<fun(m_mofa, m_length, m_time); cout << " 使用时间:" << strVec.size() <<endl; print(); }private: vector<string> strVec; const int m_mofa; const int m_length; const int m_time; int fun( int M, int S, int T) int Length = 0; if ( T == 0 || S <= 0) return 0; } if (M >= 10 ) strVec.push_back("jump"); return 60 + fun(M - 10, S - 60, T-1); } if ( M >= 2 && T >= 3) strVec.push_back("sleep"); strVec.push_back("sleep"); return fun(M + 8, S, T -2); } strVec.push_back("run"); return 17 + fun(M, S - 17, T -1); } void print() vector<string>::iterator iter = strVec.begin(); while(iter != strVec.end()) cout << *iter++ << endl; }};int main() Base base(14, 100, 5); base.Run(); getchar(); return 0;}delete []a; 怎么在给a进出随机初始化了就立刻删除了 你这么急这删干嘛 等下面完全用完了再删 delete []a;可以安排在程序结束前王子的状态有以下几种情形:1、在魔法值充分的情形下,优先连续闪烁,每秒移动距离是 60/1=60 米;在魔法值m不够充分的情形下,应该尽可能考虑原地休息恢复然后闪烁,按m值分三种情形,优先考虑第2情形,2、m>=6,休息1秒后闪烁,每秒移动距离是 60/2=30 米;3、2<=m<6,休息2秒后闪烁,每秒移动距离是 60/3=20 米;4、m<2,休息3秒后闪烁,这样每秒移动距离是 60/4=15 米,比直接跑移动的还少,好像没什么价值。不过闪烁后能至少剩下m>=2,能转换到2情形,这样两次合起来是休息5秒闪烁2次,平均每秒移动距离是 120/7=17.14,额,比单纯跑步快一丁点,^_^这种情形比较特殊,只有在剩下距离不少于120米的情况下适应,否则需要拆开来考虑;5、最后一种情形是选择直接跑,只应在最后一步才选择。条件是如果剩余时间无法满足以上2和3两种休息后闪烁的情形,或者距离出口距离小于60米时需要在直接跑与休息后闪烁之间比较。注意以上第4种情形非常特别,强调条件,距离必须不少于120米,否则不能成立,这应当是考虑时最容易混淆出错的地方吧。好吧,都贴代码了,我也凑一份吧,不得不说上面的代码目测都有问题。不在意LZ是否采纳,或者个鬼的过滤系统是否通过。只是对题目感兴趣。如果LZ能帮忙测试下结果并告知,十分感谢。#include <iostream>using namespace std;int main() int M, S, T; int moved = 0, time = 0; cin>>M>>S>>T; while(moved<S && T-time>0) if(M>=10) // 情形 1 moved += 60; time++; M -= 10; } else if(M>=6 && T-time>=2 && S-moved>34) // 情形 2 moved += 60; time += 2; M -= 6; } else if(M>=2 && T-time>=3 && S-moved>51) // 情形 3 moved += 60; time += 3; M -= 2; } else if(T-time>=7 && S-moved>=120) // 情形 4 moved += 120; time += 7; } else // 情形 5 int n1 = T-time; int n2 = (S-moved+16)/17; int n = n1<n2 ? n1 : n2; moved += n * 17; time += n; } } if(moved >= S) cout<<"Yes "<<time<<endl; else cout<<"No "<<moved<<endl; return 0;}
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