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portal knights,portal knights游侠点什么技能点

作者:本站作者

1,portal knights游侠点什么技能点

战士、法师、弓箭手都挺好的,个人比较喜欢弓箭手。个人觉得,还是灵魂献祭好玩,后期任务更有挑战性,和基友联机合作性更强,而且也可以单人秀技术,贡品魔法特效也很帅。
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2,传送门骑士Portal Knights好玩吗

前期很好玩但后期玩法都差不多就有些无聊了 不过总体来说值得一玩

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3,传送门骑士Portal Knights好玩吗初体验介绍

? ? 《传送门骑士Portal Knights》为热门的沙盒动作冒险游戏,游戏好玩吗?还未体验游戏的玩家们一起来看看“火凤燎原”分享体验介绍,以供参考。 ? ? 游戏还是相当不错的,steam上面的MC只有故事模式,所以此前就比较期待这款3D版的泰拉瑞亚。 ? ? 游戏的新手指引虽无中文,但基本上英语初中水平即可轻松应对。更何况还可以边打游戏边看百度查英文不是么? ? ? 第一次进来秉承着泰拉瑞亚的一贯作风,所有的采集、攻击只需要装备好武器即可轻松完成。 ? ? 另外各世界中的探索内容也着实不少——尤其是地下。 ? ? 仅第一张图的地下就蕴含了大量的隐藏元素。第一次到地下没有制作火把,吓得听到点声音就往光亮的地方跑,直到有了火把后,才敢下去。打着火把才发现之前乱窜的路,旁边就是悬崖…… ? ? 各种石壁后面隐藏着宝箱也是制作装备或道具时必不可少的材料。到了晚上,漫山遍野的骷髅骑士也是吓的自己只能拿弓或者法杖一个一个引。唯一尴尬地是现在有强迫症,一定要把新手那个假人给干掉——那个假人特么多血了!!! ? ? 暂时中午只体验了一个小时,除了第一个号在没有完成全部任务就匆匆去了第二世界外,目前还紧张刺激地与骷髅骑士、地下秘密周旋中,下一步打算把整个地下挖一遍。 ? ? 期待后面更多的探索世界。 ? ? 目前还没有尝试过加入他人游戏。看其他人的评测貌似是局域网?待以后尝试后看下。期待与他人一起打怪。地下洞穴内各种大怪,看到的时候我都吓尿了。 ? ? 以上就是玩家分享的体验介绍,希望对玩家们有所帮助。

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4,传送门骑士手游能胜过迷你世界和我的世界吗

除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。MC、泰拉瑞亚这类游戏共同点之一就是有着开放性的世界环境、高度自由的游戏玩法、类似不错的游戏有不少,随想录这就给大家推荐一波。星露谷 Stardew Valley星露谷这个游戏可以说是这类游戏极具代表性的作品之一了,于前段时间推出了联机功能又吸引了不少小伙伴入坑。游戏玩法丰富多样,包含了种植、探险、恋爱、钓鱼等许多玩法,其中的钓鱼玩法更是吸引了大量玩家的注意力,费尽力气钓上了不同种类的鱼,那种满足感可谓爆棚。竹筏 Raft这个游戏特别需要和小伙伴一起游玩,要不太过于孤单,游戏玩法很简单,初期玩家为了生存下去,去海中捞起各种生存的物资,获得淡水、木头、食物等等,用收集到各种物资建筑自己的海上木屋,用制造的武器对抗海中虎视眈眈的鲨鱼,打造其他各种自己想要的东西,多人游戏还是很快乐的。异星探险家 ASTRONEER异星探险家属于外星球探险生存类游戏,自己有一次玩的时候,开车出去收集资源,然后找不到回基地的路了,白瞎了我费心费力建造的基地啊,最后就放弃了这个游戏,不过游戏如今优化的更好了,推出了更多可供探索的星球环境,以及更多的建筑和资源,整个游戏质量还是不错的,画面精致,操作简单,喜欢星球探索类的可以一试。 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved方舟这游戏让人又爱又恨,用虚幻引擎打造的游戏画面的确不错,玩法也包括了打猎、建筑、繁殖、战斗等一系列此类游戏必备的要素,甚至采取了动态天气昼夜变化,这一切都是游戏的优点,可是其差劲的服务器以及多多少少的BUG,让不少玩家怨声载道,只能希望能越更新越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的朋友求点一个关注,谢谢。
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。MC、泰拉瑞亚这类游戏共同点之一就是有着开放性的世界环境、高度自由的游戏玩法、类似不错的游戏有不少,随想录这就给大家推荐一波。星露谷 Stardew Valley星露谷这个游戏可以说是这类游戏极具代表性的作品之一了,于前段时间推出了联机功能又吸引了不少小伙伴入坑。游戏玩法丰富多样,包含了种植、探险、恋爱、钓鱼等许多玩法,其中的钓鱼玩法更是吸引了大量玩家的注意力,费尽力气钓上了不同种类的鱼,那种满足感可谓爆棚。竹筏 Raft这个游戏特别需要和小伙伴一起游玩,要不太过于孤单,游戏玩法很简单,初期玩家为了生存下去,去海中捞起各种生存的物资,获得淡水、木头、食物等等,用收集到各种物资建筑自己的海上木屋,用制造的武器对抗海中虎视眈眈的鲨鱼,打造其他各种自己想要的东西,多人游戏还是很快乐的。异星探险家 ASTRONEER异星探险家属于外星球探险生存类游戏,自己有一次玩的时候,开车出去收集资源,然后找不到回基地的路了,白瞎了我费心费力建造的基地啊,最后就放弃了这个游戏,不过游戏如今优化的更好了,推出了更多可供探索的星球环境,以及更多的建筑和资源,整个游戏质量还是不错的,画面精致,操作简单,喜欢星球探索类的可以一试。 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved方舟这游戏让人又爱又恨,用虚幻引擎打造的游戏画面的确不错,玩法也包括了打猎、建筑、繁殖、战斗等一系列此类游戏必备的要素,甚至采取了动态天气昼夜变化,这一切都是游戏的优点,可是其差劲的服务器以及多多少少的BUG,让不少玩家怨声载道,只能希望能越更新越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的朋友求点一个关注,谢谢。如今,联机体验已经成为了这一代玩家普遍非常青睐的玩法,而Steam上联机乐趣很高的游戏同样是不少。《怪物猎人:世界》在几年前,即便是《怪物猎人》系列的死忠核心玩家,对于这款游戏大众化的前景也普遍抱悲观态度,毕竟,一个雄火龙就劝退了七八成玩家的硬核游戏,让大家普遍接受,实在是太难了。然而,《怪物猎人:世界》里,制作商却展现了他们化不可能为可能的高超能力。通过各种细节上的体验,采集,探索的乐趣,以及相对平滑的挑战-成长曲线,《怪物猎人:世界》成功成为了一款海内外知名的佳作。而在联机方面,这款游戏配合起来同样也是乐趣无穷的。《无主之地》系列如今已经有些过气的《无主之地》系列,也是一系列联机乐趣很高的作品。经典的《无主之地》系列,通过美漫卡通的风格,为大家搭造了一个残酷的潘多拉世界。同样,这套游戏结合了RPG和FPS的玩法,收集各种枪械,升级,分配点数等一应俱全。而之所以我说其主打联机的原因,就是因为技能配合以及救人系统,大大的降低了原作有些苛刻的难度,也让玩家一旦体验过有个同伴的感觉,就再也不想单机“赌命”了。《恐怖黎明》、《泰坦之旅》曾经,最初制作商Iron Lore的倒闭,为经典作品《泰坦之旅》带来了遗憾,而如今,凭借着资料片《诸神的黄昏》,《泰坦之旅》已经梅开二度,再一次火爆了起来。与此同时,《泰坦之旅》的原版人马,同样没有放弃他们对游戏的热爱,通过众筹的方式,创造了《恐怖黎明》。这两款游戏拥有海量的装备库,以及丰富的技能搭配,大量的“光环”和对所有人生效的辅助系统,也让联机冒险上拥有了网游般的体验。限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款联机体验极佳的Steam游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得期待的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。MC、泰拉瑞亚这类游戏共同点之一就是有着开放性的世界环境、高度自由的游戏玩法、类似不错的游戏有不少,随想录这就给大家推荐一波。星露谷 Stardew Valley星露谷这个游戏可以说是这类游戏极具代表性的作品之一了,于前段时间推出了联机功能又吸引了不少小伙伴入坑。游戏玩法丰富多样,包含了种植、探险、恋爱、钓鱼等许多玩法,其中的钓鱼玩法更是吸引了大量玩家的注意力,费尽力气钓上了不同种类的鱼,那种满足感可谓爆棚。竹筏 Raft这个游戏特别需要和小伙伴一起游玩,要不太过于孤单,游戏玩法很简单,初期玩家为了生存下去,去海中捞起各种生存的物资,获得淡水、木头、食物等等,用收集到各种物资建筑自己的海上木屋,用制造的武器对抗海中虎视眈眈的鲨鱼,打造其他各种自己想要的东西,多人游戏还是很快乐的。异星探险家 ASTRONEER异星探险家属于外星球探险生存类游戏,自己有一次玩的时候,开车出去收集资源,然后找不到回基地的路了,白瞎了我费心费力建造的基地啊,最后就放弃了这个游戏,不过游戏如今优化的更好了,推出了更多可供探索的星球环境,以及更多的建筑和资源,整个游戏质量还是不错的,画面精致,操作简单,喜欢星球探索类的可以一试。 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved方舟这游戏让人又爱又恨,用虚幻引擎打造的游戏画面的确不错,玩法也包括了打猎、建筑、繁殖、战斗等一系列此类游戏必备的要素,甚至采取了动态天气昼夜变化,这一切都是游戏的优点,可是其差劲的服务器以及多多少少的BUG,让不少玩家怨声载道,只能希望能越更新越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的朋友求点一个关注,谢谢。如今,联机体验已经成为了这一代玩家普遍非常青睐的玩法,而Steam上联机乐趣很高的游戏同样是不少。《怪物猎人:世界》在几年前,即便是《怪物猎人》系列的死忠核心玩家,对于这款游戏大众化的前景也普遍抱悲观态度,毕竟,一个雄火龙就劝退了七八成玩家的硬核游戏,让大家普遍接受,实在是太难了。然而,《怪物猎人:世界》里,制作商却展现了他们化不可能为可能的高超能力。通过各种细节上的体验,采集,探索的乐趣,以及相对平滑的挑战-成长曲线,《怪物猎人:世界》成功成为了一款海内外知名的佳作。而在联机方面,这款游戏配合起来同样也是乐趣无穷的。《无主之地》系列如今已经有些过气的《无主之地》系列,也是一系列联机乐趣很高的作品。经典的《无主之地》系列,通过美漫卡通的风格,为大家搭造了一个残酷的潘多拉世界。同样,这套游戏结合了RPG和FPS的玩法,收集各种枪械,升级,分配点数等一应俱全。而之所以我说其主打联机的原因,就是因为技能配合以及救人系统,大大的降低了原作有些苛刻的难度,也让玩家一旦体验过有个同伴的感觉,就再也不想单机“赌命”了。《恐怖黎明》、《泰坦之旅》曾经,最初制作商Iron Lore的倒闭,为经典作品《泰坦之旅》带来了遗憾,而如今,凭借着资料片《诸神的黄昏》,《泰坦之旅》已经梅开二度,再一次火爆了起来。与此同时,《泰坦之旅》的原版人马,同样没有放弃他们对游戏的热爱,通过众筹的方式,创造了《恐怖黎明》。这两款游戏拥有海量的装备库,以及丰富的技能搭配,大量的“光环”和对所有人生效的辅助系统,也让联机冒险上拥有了网游般的体验。限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款联机体验极佳的Steam游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得期待的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。这里是喜爱游戏的小白想要在游戏中建造属于自己的家?那建造类沙盒游戏可以满足你的需求。沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。那么今天小白就来推荐几款非常好玩的建造沙盒类游戏。《传送门骑士》《传送门骑士(Portal Knights)》是一款融合了自由沙盒和动作冒险RPG元素的3D动作游戏。通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。扮演战士、法师或游侠,然后开始四处打怪、采矿、完成各种NPC的任务,收集资源来定制你的装备、建造你的建筑,提升等级来增强你的能力。这是一款典型的创造类沙盒游戏,游戏中玩家可以去不同的岛屿收集材料打造属于自己的家~《《勇者斗恶龙 创世小玩家2》《勇者斗恶龙 创世小玩家2(Dragon Quest Builders 2)》是一款由SE与光荣特库摩合作开发的一款方块世界建造游戏,游戏取材自经典IP《勇者斗恶龙》系列,你可以在游戏世界中探索、创造、战斗和收获,可以在沙盒世界中共同建造宏伟的建筑奇观。就是一款典型沙盒RPG游戏,玩家可以自由的探索,收集,创造,外加引入角色成长机制,让战斗也充满了乐趣。同时游戏加入了剧情引导,让玩家不再漫无目的的创造,任务会指引玩家完成一些基本的构造来熟悉建造流程,还有物品之间的关联关系,让玩家可以更快的上手沙盒玩法。《打造世界》《打造世界(Create The World)》是由Black Maple Games开发的一款高度自由的3D沙盒建设游戏。操控Q版的可爱人物,不停探索,研究工艺和武器,不断强大自己。开采矿物,收集材料,合成加工,然后用自己的双手一块一块地创造出任何东西,从木屋、别墅,到城堡、城市,乃至天空之城、地下都市,和你的伙伴们建设出属于自己的美丽世界。同时,你也可以翱翔探索这片未知的土地,像个冒险家一样亲手触碰世界深处的奥秘。又或者只是像个古时闲适的隐者,在自己小屋的篱笆小田边,看风吹草地见牛羊。在这广阔无垠的世界中,有无限的可能供你们发掘创造。你要做的就是用自由诠释你的风格,在这片土地上开出想象的花朵。在这里,你就是上帝。以上就是小白带来的几款创造类沙盒游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。MC、泰拉瑞亚这类游戏共同点之一就是有着开放性的世界环境、高度自由的游戏玩法、类似不错的游戏有不少,随想录这就给大家推荐一波。星露谷 Stardew Valley星露谷这个游戏可以说是这类游戏极具代表性的作品之一了,于前段时间推出了联机功能又吸引了不少小伙伴入坑。游戏玩法丰富多样,包含了种植、探险、恋爱、钓鱼等许多玩法,其中的钓鱼玩法更是吸引了大量玩家的注意力,费尽力气钓上了不同种类的鱼,那种满足感可谓爆棚。竹筏 Raft这个游戏特别需要和小伙伴一起游玩,要不太过于孤单,游戏玩法很简单,初期玩家为了生存下去,去海中捞起各种生存的物资,获得淡水、木头、食物等等,用收集到各种物资建筑自己的海上木屋,用制造的武器对抗海中虎视眈眈的鲨鱼,打造其他各种自己想要的东西,多人游戏还是很快乐的。异星探险家 ASTRONEER异星探险家属于外星球探险生存类游戏,自己有一次玩的时候,开车出去收集资源,然后找不到回基地的路了,白瞎了我费心费力建造的基地啊,最后就放弃了这个游戏,不过游戏如今优化的更好了,推出了更多可供探索的星球环境,以及更多的建筑和资源,整个游戏质量还是不错的,画面精致,操作简单,喜欢星球探索类的可以一试。 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved方舟这游戏让人又爱又恨,用虚幻引擎打造的游戏画面的确不错,玩法也包括了打猎、建筑、繁殖、战斗等一系列此类游戏必备的要素,甚至采取了动态天气昼夜变化,这一切都是游戏的优点,可是其差劲的服务器以及多多少少的BUG,让不少玩家怨声载道,只能希望能越更新越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的朋友求点一个关注,谢谢。如今,联机体验已经成为了这一代玩家普遍非常青睐的玩法,而Steam上联机乐趣很高的游戏同样是不少。《怪物猎人:世界》在几年前,即便是《怪物猎人》系列的死忠核心玩家,对于这款游戏大众化的前景也普遍抱悲观态度,毕竟,一个雄火龙就劝退了七八成玩家的硬核游戏,让大家普遍接受,实在是太难了。然而,《怪物猎人:世界》里,制作商却展现了他们化不可能为可能的高超能力。通过各种细节上的体验,采集,探索的乐趣,以及相对平滑的挑战-成长曲线,《怪物猎人:世界》成功成为了一款海内外知名的佳作。而在联机方面,这款游戏配合起来同样也是乐趣无穷的。《无主之地》系列如今已经有些过气的《无主之地》系列,也是一系列联机乐趣很高的作品。经典的《无主之地》系列,通过美漫卡通的风格,为大家搭造了一个残酷的潘多拉世界。同样,这套游戏结合了RPG和FPS的玩法,收集各种枪械,升级,分配点数等一应俱全。而之所以我说其主打联机的原因,就是因为技能配合以及救人系统,大大的降低了原作有些苛刻的难度,也让玩家一旦体验过有个同伴的感觉,就再也不想单机“赌命”了。《恐怖黎明》、《泰坦之旅》曾经,最初制作商Iron Lore的倒闭,为经典作品《泰坦之旅》带来了遗憾,而如今,凭借着资料片《诸神的黄昏》,《泰坦之旅》已经梅开二度,再一次火爆了起来。与此同时,《泰坦之旅》的原版人马,同样没有放弃他们对游戏的热爱,通过众筹的方式,创造了《恐怖黎明》。这两款游戏拥有海量的装备库,以及丰富的技能搭配,大量的“光环”和对所有人生效的辅助系统,也让联机冒险上拥有了网游般的体验。限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款联机体验极佳的Steam游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得期待的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。这里是喜爱游戏的小白想要在游戏中建造属于自己的家?那建造类沙盒游戏可以满足你的需求。沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。那么今天小白就来推荐几款非常好玩的建造沙盒类游戏。《传送门骑士》《传送门骑士(Portal Knights)》是一款融合了自由沙盒和动作冒险RPG元素的3D动作游戏。通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。扮演战士、法师或游侠,然后开始四处打怪、采矿、完成各种NPC的任务,收集资源来定制你的装备、建造你的建筑,提升等级来增强你的能力。这是一款典型的创造类沙盒游戏,游戏中玩家可以去不同的岛屿收集材料打造属于自己的家~《《勇者斗恶龙 创世小玩家2》《勇者斗恶龙 创世小玩家2(Dragon Quest Builders 2)》是一款由SE与光荣特库摩合作开发的一款方块世界建造游戏,游戏取材自经典IP《勇者斗恶龙》系列,你可以在游戏世界中探索、创造、战斗和收获,可以在沙盒世界中共同建造宏伟的建筑奇观。就是一款典型沙盒RPG游戏,玩家可以自由的探索,收集,创造,外加引入角色成长机制,让战斗也充满了乐趣。同时游戏加入了剧情引导,让玩家不再漫无目的的创造,任务会指引玩家完成一些基本的构造来熟悉建造流程,还有物品之间的关联关系,让玩家可以更快的上手沙盒玩法。《打造世界》《打造世界(Create The World)》是由Black Maple Games开发的一款高度自由的3D沙盒建设游戏。操控Q版的可爱人物,不停探索,研究工艺和武器,不断强大自己。开采矿物,收集材料,合成加工,然后用自己的双手一块一块地创造出任何东西,从木屋、别墅,到城堡、城市,乃至天空之城、地下都市,和你的伙伴们建设出属于自己的美丽世界。同时,你也可以翱翔探索这片未知的土地,像个冒险家一样亲手触碰世界深处的奥秘。又或者只是像个古时闲适的隐者,在自己小屋的篱笆小田边,看风吹草地见牛羊。在这广阔无垠的世界中,有无限的可能供你们发掘创造。你要做的就是用自由诠释你的风格,在这片土地上开出想象的花朵。在这里,你就是上帝。以上就是小白带来的几款创造类沙盒游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~首先谢邀。传送门骑士其实并没有玩过,不过听起来。。。游戏应该是类似元气骑士吧。。其实绝对不可能,迷你世界抛开不谈,光是我的世界的火爆程度就很高了,一款新游戏是绝对不可能的
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。MC、泰拉瑞亚这类游戏共同点之一就是有着开放性的世界环境、高度自由的游戏玩法、类似不错的游戏有不少,随想录这就给大家推荐一波。星露谷 Stardew Valley星露谷这个游戏可以说是这类游戏极具代表性的作品之一了,于前段时间推出了联机功能又吸引了不少小伙伴入坑。游戏玩法丰富多样,包含了种植、探险、恋爱、钓鱼等许多玩法,其中的钓鱼玩法更是吸引了大量玩家的注意力,费尽力气钓上了不同种类的鱼,那种满足感可谓爆棚。竹筏 Raft这个游戏特别需要和小伙伴一起游玩,要不太过于孤单,游戏玩法很简单,初期玩家为了生存下去,去海中捞起各种生存的物资,获得淡水、木头、食物等等,用收集到各种物资建筑自己的海上木屋,用制造的武器对抗海中虎视眈眈的鲨鱼,打造其他各种自己想要的东西,多人游戏还是很快乐的。异星探险家 ASTRONEER异星探险家属于外星球探险生存类游戏,自己有一次玩的时候,开车出去收集资源,然后找不到回基地的路了,白瞎了我费心费力建造的基地啊,最后就放弃了这个游戏,不过游戏如今优化的更好了,推出了更多可供探索的星球环境,以及更多的建筑和资源,整个游戏质量还是不错的,画面精致,操作简单,喜欢星球探索类的可以一试。 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved方舟这游戏让人又爱又恨,用虚幻引擎打造的游戏画面的确不错,玩法也包括了打猎、建筑、繁殖、战斗等一系列此类游戏必备的要素,甚至采取了动态天气昼夜变化,这一切都是游戏的优点,可是其差劲的服务器以及多多少少的BUG,让不少玩家怨声载道,只能希望能越更新越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的朋友求点一个关注,谢谢。
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。MC、泰拉瑞亚这类游戏共同点之一就是有着开放性的世界环境、高度自由的游戏玩法、类似不错的游戏有不少,随想录这就给大家推荐一波。星露谷 Stardew Valley星露谷这个游戏可以说是这类游戏极具代表性的作品之一了,于前段时间推出了联机功能又吸引了不少小伙伴入坑。游戏玩法丰富多样,包含了种植、探险、恋爱、钓鱼等许多玩法,其中的钓鱼玩法更是吸引了大量玩家的注意力,费尽力气钓上了不同种类的鱼,那种满足感可谓爆棚。竹筏 Raft这个游戏特别需要和小伙伴一起游玩,要不太过于孤单,游戏玩法很简单,初期玩家为了生存下去,去海中捞起各种生存的物资,获得淡水、木头、食物等等,用收集到各种物资建筑自己的海上木屋,用制造的武器对抗海中虎视眈眈的鲨鱼,打造其他各种自己想要的东西,多人游戏还是很快乐的。异星探险家 ASTRONEER异星探险家属于外星球探险生存类游戏,自己有一次玩的时候,开车出去收集资源,然后找不到回基地的路了,白瞎了我费心费力建造的基地啊,最后就放弃了这个游戏,不过游戏如今优化的更好了,推出了更多可供探索的星球环境,以及更多的建筑和资源,整个游戏质量还是不错的,画面精致,操作简单,喜欢星球探索类的可以一试。 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved方舟这游戏让人又爱又恨,用虚幻引擎打造的游戏画面的确不错,玩法也包括了打猎、建筑、繁殖、战斗等一系列此类游戏必备的要素,甚至采取了动态天气昼夜变化,这一切都是游戏的优点,可是其差劲的服务器以及多多少少的BUG,让不少玩家怨声载道,只能希望能越更新越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的朋友求点一个关注,谢谢。如今,联机体验已经成为了这一代玩家普遍非常青睐的玩法,而Steam上联机乐趣很高的游戏同样是不少。《怪物猎人:世界》在几年前,即便是《怪物猎人》系列的死忠核心玩家,对于这款游戏大众化的前景也普遍抱悲观态度,毕竟,一个雄火龙就劝退了七八成玩家的硬核游戏,让大家普遍接受,实在是太难了。然而,《怪物猎人:世界》里,制作商却展现了他们化不可能为可能的高超能力。通过各种细节上的体验,采集,探索的乐趣,以及相对平滑的挑战-成长曲线,《怪物猎人:世界》成功成为了一款海内外知名的佳作。而在联机方面,这款游戏配合起来同样也是乐趣无穷的。《无主之地》系列如今已经有些过气的《无主之地》系列,也是一系列联机乐趣很高的作品。经典的《无主之地》系列,通过美漫卡通的风格,为大家搭造了一个残酷的潘多拉世界。同样,这套游戏结合了RPG和FPS的玩法,收集各种枪械,升级,分配点数等一应俱全。而之所以我说其主打联机的原因,就是因为技能配合以及救人系统,大大的降低了原作有些苛刻的难度,也让玩家一旦体验过有个同伴的感觉,就再也不想单机“赌命”了。《恐怖黎明》、《泰坦之旅》曾经,最初制作商Iron Lore的倒闭,为经典作品《泰坦之旅》带来了遗憾,而如今,凭借着资料片《诸神的黄昏》,《泰坦之旅》已经梅开二度,再一次火爆了起来。与此同时,《泰坦之旅》的原版人马,同样没有放弃他们对游戏的热爱,通过众筹的方式,创造了《恐怖黎明》。这两款游戏拥有海量的装备库,以及丰富的技能搭配,大量的“光环”和对所有人生效的辅助系统,也让联机冒险上拥有了网游般的体验。限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款联机体验极佳的Steam游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得期待的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。MC、泰拉瑞亚这类游戏共同点之一就是有着开放性的世界环境、高度自由的游戏玩法、类似不错的游戏有不少,随想录这就给大家推荐一波。星露谷 Stardew Valley星露谷这个游戏可以说是这类游戏极具代表性的作品之一了,于前段时间推出了联机功能又吸引了不少小伙伴入坑。游戏玩法丰富多样,包含了种植、探险、恋爱、钓鱼等许多玩法,其中的钓鱼玩法更是吸引了大量玩家的注意力,费尽力气钓上了不同种类的鱼,那种满足感可谓爆棚。竹筏 Raft这个游戏特别需要和小伙伴一起游玩,要不太过于孤单,游戏玩法很简单,初期玩家为了生存下去,去海中捞起各种生存的物资,获得淡水、木头、食物等等,用收集到各种物资建筑自己的海上木屋,用制造的武器对抗海中虎视眈眈的鲨鱼,打造其他各种自己想要的东西,多人游戏还是很快乐的。异星探险家 ASTRONEER异星探险家属于外星球探险生存类游戏,自己有一次玩的时候,开车出去收集资源,然后找不到回基地的路了,白瞎了我费心费力建造的基地啊,最后就放弃了这个游戏,不过游戏如今优化的更好了,推出了更多可供探索的星球环境,以及更多的建筑和资源,整个游戏质量还是不错的,画面精致,操作简单,喜欢星球探索类的可以一试。 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved方舟这游戏让人又爱又恨,用虚幻引擎打造的游戏画面的确不错,玩法也包括了打猎、建筑、繁殖、战斗等一系列此类游戏必备的要素,甚至采取了动态天气昼夜变化,这一切都是游戏的优点,可是其差劲的服务器以及多多少少的BUG,让不少玩家怨声载道,只能希望能越更新越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的朋友求点一个关注,谢谢。如今,联机体验已经成为了这一代玩家普遍非常青睐的玩法,而Steam上联机乐趣很高的游戏同样是不少。《怪物猎人:世界》在几年前,即便是《怪物猎人》系列的死忠核心玩家,对于这款游戏大众化的前景也普遍抱悲观态度,毕竟,一个雄火龙就劝退了七八成玩家的硬核游戏,让大家普遍接受,实在是太难了。然而,《怪物猎人:世界》里,制作商却展现了他们化不可能为可能的高超能力。通过各种细节上的体验,采集,探索的乐趣,以及相对平滑的挑战-成长曲线,《怪物猎人:世界》成功成为了一款海内外知名的佳作。而在联机方面,这款游戏配合起来同样也是乐趣无穷的。《无主之地》系列如今已经有些过气的《无主之地》系列,也是一系列联机乐趣很高的作品。经典的《无主之地》系列,通过美漫卡通的风格,为大家搭造了一个残酷的潘多拉世界。同样,这套游戏结合了RPG和FPS的玩法,收集各种枪械,升级,分配点数等一应俱全。而之所以我说其主打联机的原因,就是因为技能配合以及救人系统,大大的降低了原作有些苛刻的难度,也让玩家一旦体验过有个同伴的感觉,就再也不想单机“赌命”了。《恐怖黎明》、《泰坦之旅》曾经,最初制作商Iron Lore的倒闭,为经典作品《泰坦之旅》带来了遗憾,而如今,凭借着资料片《诸神的黄昏》,《泰坦之旅》已经梅开二度,再一次火爆了起来。与此同时,《泰坦之旅》的原版人马,同样没有放弃他们对游戏的热爱,通过众筹的方式,创造了《恐怖黎明》。这两款游戏拥有海量的装备库,以及丰富的技能搭配,大量的“光环”和对所有人生效的辅助系统,也让联机冒险上拥有了网游般的体验。限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款联机体验极佳的Steam游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得期待的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。这里是喜爱游戏的小白想要在游戏中建造属于自己的家?那建造类沙盒游戏可以满足你的需求。沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。那么今天小白就来推荐几款非常好玩的建造沙盒类游戏。《传送门骑士》《传送门骑士(Portal Knights)》是一款融合了自由沙盒和动作冒险RPG元素的3D动作游戏。通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。扮演战士、法师或游侠,然后开始四处打怪、采矿、完成各种NPC的任务,收集资源来定制你的装备、建造你的建筑,提升等级来增强你的能力。这是一款典型的创造类沙盒游戏,游戏中玩家可以去不同的岛屿收集材料打造属于自己的家~《《勇者斗恶龙 创世小玩家2》《勇者斗恶龙 创世小玩家2(Dragon Quest Builders 2)》是一款由SE与光荣特库摩合作开发的一款方块世界建造游戏,游戏取材自经典IP《勇者斗恶龙》系列,你可以在游戏世界中探索、创造、战斗和收获,可以在沙盒世界中共同建造宏伟的建筑奇观。就是一款典型沙盒RPG游戏,玩家可以自由的探索,收集,创造,外加引入角色成长机制,让战斗也充满了乐趣。同时游戏加入了剧情引导,让玩家不再漫无目的的创造,任务会指引玩家完成一些基本的构造来熟悉建造流程,还有物品之间的关联关系,让玩家可以更快的上手沙盒玩法。《打造世界》《打造世界(Create The World)》是由Black Maple Games开发的一款高度自由的3D沙盒建设游戏。操控Q版的可爱人物,不停探索,研究工艺和武器,不断强大自己。开采矿物,收集材料,合成加工,然后用自己的双手一块一块地创造出任何东西,从木屋、别墅,到城堡、城市,乃至天空之城、地下都市,和你的伙伴们建设出属于自己的美丽世界。同时,你也可以翱翔探索这片未知的土地,像个冒险家一样亲手触碰世界深处的奥秘。又或者只是像个古时闲适的隐者,在自己小屋的篱笆小田边,看风吹草地见牛羊。在这广阔无垠的世界中,有无限的可能供你们发掘创造。你要做的就是用自由诠释你的风格,在这片土地上开出想象的花朵。在这里,你就是上帝。以上就是小白带来的几款创造类沙盒游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。MC、泰拉瑞亚这类游戏共同点之一就是有着开放性的世界环境、高度自由的游戏玩法、类似不错的游戏有不少,随想录这就给大家推荐一波。星露谷 Stardew Valley星露谷这个游戏可以说是这类游戏极具代表性的作品之一了,于前段时间推出了联机功能又吸引了不少小伙伴入坑。游戏玩法丰富多样,包含了种植、探险、恋爱、钓鱼等许多玩法,其中的钓鱼玩法更是吸引了大量玩家的注意力,费尽力气钓上了不同种类的鱼,那种满足感可谓爆棚。竹筏 Raft这个游戏特别需要和小伙伴一起游玩,要不太过于孤单,游戏玩法很简单,初期玩家为了生存下去,去海中捞起各种生存的物资,获得淡水、木头、食物等等,用收集到各种物资建筑自己的海上木屋,用制造的武器对抗海中虎视眈眈的鲨鱼,打造其他各种自己想要的东西,多人游戏还是很快乐的。异星探险家 ASTRONEER异星探险家属于外星球探险生存类游戏,自己有一次玩的时候,开车出去收集资源,然后找不到回基地的路了,白瞎了我费心费力建造的基地啊,最后就放弃了这个游戏,不过游戏如今优化的更好了,推出了更多可供探索的星球环境,以及更多的建筑和资源,整个游戏质量还是不错的,画面精致,操作简单,喜欢星球探索类的可以一试。 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved方舟这游戏让人又爱又恨,用虚幻引擎打造的游戏画面的确不错,玩法也包括了打猎、建筑、繁殖、战斗等一系列此类游戏必备的要素,甚至采取了动态天气昼夜变化,这一切都是游戏的优点,可是其差劲的服务器以及多多少少的BUG,让不少玩家怨声载道,只能希望能越更新越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的朋友求点一个关注,谢谢。如今,联机体验已经成为了这一代玩家普遍非常青睐的玩法,而Steam上联机乐趣很高的游戏同样是不少。《怪物猎人:世界》在几年前,即便是《怪物猎人》系列的死忠核心玩家,对于这款游戏大众化的前景也普遍抱悲观态度,毕竟,一个雄火龙就劝退了七八成玩家的硬核游戏,让大家普遍接受,实在是太难了。然而,《怪物猎人:世界》里,制作商却展现了他们化不可能为可能的高超能力。通过各种细节上的体验,采集,探索的乐趣,以及相对平滑的挑战-成长曲线,《怪物猎人:世界》成功成为了一款海内外知名的佳作。而在联机方面,这款游戏配合起来同样也是乐趣无穷的。《无主之地》系列如今已经有些过气的《无主之地》系列,也是一系列联机乐趣很高的作品。经典的《无主之地》系列,通过美漫卡通的风格,为大家搭造了一个残酷的潘多拉世界。同样,这套游戏结合了RPG和FPS的玩法,收集各种枪械,升级,分配点数等一应俱全。而之所以我说其主打联机的原因,就是因为技能配合以及救人系统,大大的降低了原作有些苛刻的难度,也让玩家一旦体验过有个同伴的感觉,就再也不想单机“赌命”了。《恐怖黎明》、《泰坦之旅》曾经,最初制作商Iron Lore的倒闭,为经典作品《泰坦之旅》带来了遗憾,而如今,凭借着资料片《诸神的黄昏》,《泰坦之旅》已经梅开二度,再一次火爆了起来。与此同时,《泰坦之旅》的原版人马,同样没有放弃他们对游戏的热爱,通过众筹的方式,创造了《恐怖黎明》。这两款游戏拥有海量的装备库,以及丰富的技能搭配,大量的“光环”和对所有人生效的辅助系统,也让联机冒险上拥有了网游般的体验。限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款联机体验极佳的Steam游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得期待的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。这里是喜爱游戏的小白想要在游戏中建造属于自己的家?那建造类沙盒游戏可以满足你的需求。沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。那么今天小白就来推荐几款非常好玩的建造沙盒类游戏。《传送门骑士》《传送门骑士(Portal Knights)》是一款融合了自由沙盒和动作冒险RPG元素的3D动作游戏。通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。扮演战士、法师或游侠,然后开始四处打怪、采矿、完成各种NPC的任务,收集资源来定制你的装备、建造你的建筑,提升等级来增强你的能力。这是一款典型的创造类沙盒游戏,游戏中玩家可以去不同的岛屿收集材料打造属于自己的家~《《勇者斗恶龙 创世小玩家2》《勇者斗恶龙 创世小玩家2(Dragon Quest Builders 2)》是一款由SE与光荣特库摩合作开发的一款方块世界建造游戏,游戏取材自经典IP《勇者斗恶龙》系列,你可以在游戏世界中探索、创造、战斗和收获,可以在沙盒世界中共同建造宏伟的建筑奇观。就是一款典型沙盒RPG游戏,玩家可以自由的探索,收集,创造,外加引入角色成长机制,让战斗也充满了乐趣。同时游戏加入了剧情引导,让玩家不再漫无目的的创造,任务会指引玩家完成一些基本的构造来熟悉建造流程,还有物品之间的关联关系,让玩家可以更快的上手沙盒玩法。《打造世界》《打造世界(Create The World)》是由Black Maple Games开发的一款高度自由的3D沙盒建设游戏。操控Q版的可爱人物,不停探索,研究工艺和武器,不断强大自己。开采矿物,收集材料,合成加工,然后用自己的双手一块一块地创造出任何东西,从木屋、别墅,到城堡、城市,乃至天空之城、地下都市,和你的伙伴们建设出属于自己的美丽世界。同时,你也可以翱翔探索这片未知的土地,像个冒险家一样亲手触碰世界深处的奥秘。又或者只是像个古时闲适的隐者,在自己小屋的篱笆小田边,看风吹草地见牛羊。在这广阔无垠的世界中,有无限的可能供你们发掘创造。你要做的就是用自由诠释你的风格,在这片土地上开出想象的花朵。在这里,你就是上帝。以上就是小白带来的几款创造类沙盒游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~首先谢邀。传送门骑士其实并没有玩过,不过听起来。。。游戏应该是类似元气骑士吧。。其实绝对不可能,迷你世界抛开不谈,光是我的世界的火爆程度就很高了,一款新游戏是绝对不可能的
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。MC、泰拉瑞亚这类游戏共同点之一就是有着开放性的世界环境、高度自由的游戏玩法、类似不错的游戏有不少,随想录这就给大家推荐一波。星露谷 Stardew Valley星露谷这个游戏可以说是这类游戏极具代表性的作品之一了,于前段时间推出了联机功能又吸引了不少小伙伴入坑。游戏玩法丰富多样,包含了种植、探险、恋爱、钓鱼等许多玩法,其中的钓鱼玩法更是吸引了大量玩家的注意力,费尽力气钓上了不同种类的鱼,那种满足感可谓爆棚。竹筏 Raft这个游戏特别需要和小伙伴一起游玩,要不太过于孤单,游戏玩法很简单,初期玩家为了生存下去,去海中捞起各种生存的物资,获得淡水、木头、食物等等,用收集到各种物资建筑自己的海上木屋,用制造的武器对抗海中虎视眈眈的鲨鱼,打造其他各种自己想要的东西,多人游戏还是很快乐的。异星探险家 ASTRONEER异星探险家属于外星球探险生存类游戏,自己有一次玩的时候,开车出去收集资源,然后找不到回基地的路了,白瞎了我费心费力建造的基地啊,最后就放弃了这个游戏,不过游戏如今优化的更好了,推出了更多可供探索的星球环境,以及更多的建筑和资源,整个游戏质量还是不错的,画面精致,操作简单,喜欢星球探索类的可以一试。 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved方舟这游戏让人又爱又恨,用虚幻引擎打造的游戏画面的确不错,玩法也包括了打猎、建筑、繁殖、战斗等一系列此类游戏必备的要素,甚至采取了动态天气昼夜变化,这一切都是游戏的优点,可是其差劲的服务器以及多多少少的BUG,让不少玩家怨声载道,只能希望能越更新越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的朋友求点一个关注,谢谢。
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。MC、泰拉瑞亚这类游戏共同点之一就是有着开放性的世界环境、高度自由的游戏玩法、类似不错的游戏有不少,随想录这就给大家推荐一波。星露谷 Stardew Valley星露谷这个游戏可以说是这类游戏极具代表性的作品之一了,于前段时间推出了联机功能又吸引了不少小伙伴入坑。游戏玩法丰富多样,包含了种植、探险、恋爱、钓鱼等许多玩法,其中的钓鱼玩法更是吸引了大量玩家的注意力,费尽力气钓上了不同种类的鱼,那种满足感可谓爆棚。竹筏 Raft这个游戏特别需要和小伙伴一起游玩,要不太过于孤单,游戏玩法很简单,初期玩家为了生存下去,去海中捞起各种生存的物资,获得淡水、木头、食物等等,用收集到各种物资建筑自己的海上木屋,用制造的武器对抗海中虎视眈眈的鲨鱼,打造其他各种自己想要的东西,多人游戏还是很快乐的。异星探险家 ASTRONEER异星探险家属于外星球探险生存类游戏,自己有一次玩的时候,开车出去收集资源,然后找不到回基地的路了,白瞎了我费心费力建造的基地啊,最后就放弃了这个游戏,不过游戏如今优化的更好了,推出了更多可供探索的星球环境,以及更多的建筑和资源,整个游戏质量还是不错的,画面精致,操作简单,喜欢星球探索类的可以一试。 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved方舟这游戏让人又爱又恨,用虚幻引擎打造的游戏画面的确不错,玩法也包括了打猎、建筑、繁殖、战斗等一系列此类游戏必备的要素,甚至采取了动态天气昼夜变化,这一切都是游戏的优点,可是其差劲的服务器以及多多少少的BUG,让不少玩家怨声载道,只能希望能越更新越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的朋友求点一个关注,谢谢。如今,联机体验已经成为了这一代玩家普遍非常青睐的玩法,而Steam上联机乐趣很高的游戏同样是不少。《怪物猎人:世界》在几年前,即便是《怪物猎人》系列的死忠核心玩家,对于这款游戏大众化的前景也普遍抱悲观态度,毕竟,一个雄火龙就劝退了七八成玩家的硬核游戏,让大家普遍接受,实在是太难了。然而,《怪物猎人:世界》里,制作商却展现了他们化不可能为可能的高超能力。通过各种细节上的体验,采集,探索的乐趣,以及相对平滑的挑战-成长曲线,《怪物猎人:世界》成功成为了一款海内外知名的佳作。而在联机方面,这款游戏配合起来同样也是乐趣无穷的。《无主之地》系列如今已经有些过气的《无主之地》系列,也是一系列联机乐趣很高的作品。经典的《无主之地》系列,通过美漫卡通的风格,为大家搭造了一个残酷的潘多拉世界。同样,这套游戏结合了RPG和FPS的玩法,收集各种枪械,升级,分配点数等一应俱全。而之所以我说其主打联机的原因,就是因为技能配合以及救人系统,大大的降低了原作有些苛刻的难度,也让玩家一旦体验过有个同伴的感觉,就再也不想单机“赌命”了。《恐怖黎明》、《泰坦之旅》曾经,最初制作商Iron Lore的倒闭,为经典作品《泰坦之旅》带来了遗憾,而如今,凭借着资料片《诸神的黄昏》,《泰坦之旅》已经梅开二度,再一次火爆了起来。与此同时,《泰坦之旅》的原版人马,同样没有放弃他们对游戏的热爱,通过众筹的方式,创造了《恐怖黎明》。这两款游戏拥有海量的装备库,以及丰富的技能搭配,大量的“光环”和对所有人生效的辅助系统,也让联机冒险上拥有了网游般的体验。限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款联机体验极佳的Steam游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得期待的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。MC、泰拉瑞亚这类游戏共同点之一就是有着开放性的世界环境、高度自由的游戏玩法、类似不错的游戏有不少,随想录这就给大家推荐一波。星露谷 Stardew Valley星露谷这个游戏可以说是这类游戏极具代表性的作品之一了,于前段时间推出了联机功能又吸引了不少小伙伴入坑。游戏玩法丰富多样,包含了种植、探险、恋爱、钓鱼等许多玩法,其中的钓鱼玩法更是吸引了大量玩家的注意力,费尽力气钓上了不同种类的鱼,那种满足感可谓爆棚。竹筏 Raft这个游戏特别需要和小伙伴一起游玩,要不太过于孤单,游戏玩法很简单,初期玩家为了生存下去,去海中捞起各种生存的物资,获得淡水、木头、食物等等,用收集到各种物资建筑自己的海上木屋,用制造的武器对抗海中虎视眈眈的鲨鱼,打造其他各种自己想要的东西,多人游戏还是很快乐的。异星探险家 ASTRONEER异星探险家属于外星球探险生存类游戏,自己有一次玩的时候,开车出去收集资源,然后找不到回基地的路了,白瞎了我费心费力建造的基地啊,最后就放弃了这个游戏,不过游戏如今优化的更好了,推出了更多可供探索的星球环境,以及更多的建筑和资源,整个游戏质量还是不错的,画面精致,操作简单,喜欢星球探索类的可以一试。 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved方舟这游戏让人又爱又恨,用虚幻引擎打造的游戏画面的确不错,玩法也包括了打猎、建筑、繁殖、战斗等一系列此类游戏必备的要素,甚至采取了动态天气昼夜变化,这一切都是游戏的优点,可是其差劲的服务器以及多多少少的BUG,让不少玩家怨声载道,只能希望能越更新越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的朋友求点一个关注,谢谢。如今,联机体验已经成为了这一代玩家普遍非常青睐的玩法,而Steam上联机乐趣很高的游戏同样是不少。《怪物猎人:世界》在几年前,即便是《怪物猎人》系列的死忠核心玩家,对于这款游戏大众化的前景也普遍抱悲观态度,毕竟,一个雄火龙就劝退了七八成玩家的硬核游戏,让大家普遍接受,实在是太难了。然而,《怪物猎人:世界》里,制作商却展现了他们化不可能为可能的高超能力。通过各种细节上的体验,采集,探索的乐趣,以及相对平滑的挑战-成长曲线,《怪物猎人:世界》成功成为了一款海内外知名的佳作。而在联机方面,这款游戏配合起来同样也是乐趣无穷的。《无主之地》系列如今已经有些过气的《无主之地》系列,也是一系列联机乐趣很高的作品。经典的《无主之地》系列,通过美漫卡通的风格,为大家搭造了一个残酷的潘多拉世界。同样,这套游戏结合了RPG和FPS的玩法,收集各种枪械,升级,分配点数等一应俱全。而之所以我说其主打联机的原因,就是因为技能配合以及救人系统,大大的降低了原作有些苛刻的难度,也让玩家一旦体验过有个同伴的感觉,就再也不想单机“赌命”了。《恐怖黎明》、《泰坦之旅》曾经,最初制作商Iron Lore的倒闭,为经典作品《泰坦之旅》带来了遗憾,而如今,凭借着资料片《诸神的黄昏》,《泰坦之旅》已经梅开二度,再一次火爆了起来。与此同时,《泰坦之旅》的原版人马,同样没有放弃他们对游戏的热爱,通过众筹的方式,创造了《恐怖黎明》。这两款游戏拥有海量的装备库,以及丰富的技能搭配,大量的“光环”和对所有人生效的辅助系统,也让联机冒险上拥有了网游般的体验。限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款联机体验极佳的Steam游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得期待的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。这里是喜爱游戏的小白想要在游戏中建造属于自己的家?那建造类沙盒游戏可以满足你的需求。沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。那么今天小白就来推荐几款非常好玩的建造沙盒类游戏。《传送门骑士》《传送门骑士(Portal Knights)》是一款融合了自由沙盒和动作冒险RPG元素的3D动作游戏。通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。扮演战士、法师或游侠,然后开始四处打怪、采矿、完成各种NPC的任务,收集资源来定制你的装备、建造你的建筑,提升等级来增强你的能力。这是一款典型的创造类沙盒游戏,游戏中玩家可以去不同的岛屿收集材料打造属于自己的家~《《勇者斗恶龙 创世小玩家2》《勇者斗恶龙 创世小玩家2(Dragon Quest Builders 2)》是一款由SE与光荣特库摩合作开发的一款方块世界建造游戏,游戏取材自经典IP《勇者斗恶龙》系列,你可以在游戏世界中探索、创造、战斗和收获,可以在沙盒世界中共同建造宏伟的建筑奇观。就是一款典型沙盒RPG游戏,玩家可以自由的探索,收集,创造,外加引入角色成长机制,让战斗也充满了乐趣。同时游戏加入了剧情引导,让玩家不再漫无目的的创造,任务会指引玩家完成一些基本的构造来熟悉建造流程,还有物品之间的关联关系,让玩家可以更快的上手沙盒玩法。《打造世界》《打造世界(Create The World)》是由Black Maple Games开发的一款高度自由的3D沙盒建设游戏。操控Q版的可爱人物,不停探索,研究工艺和武器,不断强大自己。开采矿物,收集材料,合成加工,然后用自己的双手一块一块地创造出任何东西,从木屋、别墅,到城堡、城市,乃至天空之城、地下都市,和你的伙伴们建设出属于自己的美丽世界。同时,你也可以翱翔探索这片未知的土地,像个冒险家一样亲手触碰世界深处的奥秘。又或者只是像个古时闲适的隐者,在自己小屋的篱笆小田边,看风吹草地见牛羊。在这广阔无垠的世界中,有无限的可能供你们发掘创造。你要做的就是用自由诠释你的风格,在这片土地上开出想象的花朵。在这里,你就是上帝。以上就是小白带来的几款创造类沙盒游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~
除了《GTA5》是我心里的神作,反反复复玩了很多遍以外,其他的开放世界类或者沙盒游戏,我几乎都玩不下去。正如很多人提起沙盒游戏,就要顺带黑一把《我的世界》一样,当时我跟风下载,可玩了没多久,就直接卸载了。于我自己而言,只是单纯不喜欢《我的世界》的画面风格,其他方面诸如玩法,倒没太大感受。后来跟朋友入了《传送门骑士》,一开始看着评测区的特别好评有点儿犯迷糊,总想不通为什么这种跟《我的世界》几乎毫无差别的游戏,能够收获如此多的赞扬?我心想如果要黑,一定要找到黑的关键点,因为评价某款游戏的好坏,单纯从个人主观的角度来臆想,难免对这款游戏不公平。结果显而易见,不出所料的沉迷。前两天刚刚通关,来说点儿个人感受,言谈不妥之处,还请老玩家们多担待。首先,沙盒游戏有相当高的自由度,扮演的角色还在其次,起码得让人有种“我在这个世界里真实存在且探索”的沉浸感。所以我在前七个小时内,始终找寻所谓的沉浸感,我认为这是前期唯一支撑我玩下去的动力。职业方面,虽然有例如弓箭手和法师等远程职业,但我个人喜好硬刚,所以直接选择了战士。这游戏战斗模式没什么需要赘述的,无外乎传统RPG都有的共同点,打怪升级,挑战远古boss获得稀有道具,总的来说,还算中规中矩。而真正让我眼前一亮的地方,是因为一次凿穿地壳的壮举。对,我在游戏里,把地壳给凿穿了。。。但这其实并不值得惊讶,真正惊讶的地方在于,地壳之内,竟然还有神殿!这个意外的发现,彻底颠覆了我对类似游戏的看法,然后我抱着试试看的心态,继续探索。刚上手因为还不熟悉,而我每次刷完图,都迫切的想拥有一所属于自己的房子,可刚建好地基,再往前探索,立马就会忘记地基的位置。。。后来经过一番耐心研究,我惊讶的发现,原来还有设置家园的功能,可以指定一张地图为根据地,不论去到任何地方,都能传送回家园。然后在这片独属于自己的土地上,建造一座宫殿也好,城堡也罢,只要、脑洞够大,充分发挥想象力,可以修造出任何形状的建筑。这是我最初建造的宫殿大门,虽然当时级别不高,不过我为了找到一对火盆,几乎把整张地图跑了一遍,就在我自觉像个傻子一样漫无目的的时刻,我惊讶的发现,地壳竟然能凿穿!没错,只拿了一把镐,无论我站在任何地方,或处于任何场景中,只要往下挖,都能挖穿地壳,来到这颗星球的另一面。要想回到地面上,只需要从脚下堆叠方块,就能像坐电梯一样迅速上升。之后在破土而出的一瞬间,还能够看到梦幻般的朝阳。那一瞬间,我承认是有些惊喜的。可我又觉得,这并不丢脸,说实在的,小时候堆积木,曾经想象出各种场景,诸如堆出一座金字塔,站在塔尖上,能够遥望很远的天空。但有碍于积木的数量,这一切不过是童年的痴心妄想。然而,我真的做到了。从地面一块一块的堆到高空,遥望远处的云团。突然觉得,童年的种种幻想,在脑海中呼之欲出。我很难准确形容这种由梦幻变成现实,可又清楚明白面前一切不过虚幻的错觉。就好像在人生中某个闪烁的瞬间,你抬头看到明亮的阳光,回想起若干年前,也是如这般坐在午后的窗边,身旁是戴着老花镜,正在缝织毛衣的奶奶,而你的面前,散落了满地的积木,正凌乱堆砌成不规则的形状。看着脚下似曾相识的方块世界,突然会觉得很美好。Steam上有篇评测说,建议恐高的人不要向上堆积木,此时此刻,我深有同感。。。已经堆到看不清了。。。掉下来的时候,却只掉了两颗心的血量。。有种第一次玩《虐杀原形》时跳楼的感觉。。双腿都软了两软。。其次,简单说下战斗系统,在经历了各种遭遇战之后,我最初的印象得以被改变。怎么说呢,大概刚开始觉得属性成长,武器打造这些司空见惯的RPG元素,在《传送门》里并没有特殊之处。可是等我有了根据地以后,我才开始耐心研究每一样武器和装备,然后被繁多的武器种类乱花迷眼,尤其是丰富的资源收集,每一种物品都有特定作用。每个等级,都有相对应的武器装备。而制作装备的工作台,可以进行升级,级别越高,制作的装备也越高。但材料的收集,并不繁琐,这就很容易让人达成心里的满足。不会为了收集某样物品,而跑遍全图的各个角落,导致对游戏整体感到厌倦。基本上只要稍微费点儿心思,就都能准备齐全。当然有了武器装备,就要去试试伤害效果。诸如一些随机boss,或者地图上提示的特殊boss,再或者跟随主线任务打到最后的超级boss,基本都是如下这种霸气画风:打败boss以后,会获得独特的加成武器或装备。还有很多游戏中的小细节,比如用磨刀石修理工具时,身上会闪出扳子的标志。太阳和月亮按照交替的法则轮流升起,白天和黑夜不停变化,云卷云舒,星辰漫天,一切都犹如一幅梦幻的画卷。地图的多样化,诸如沙漠森林,都跟世外桃源似的,你感觉地图就这么大,实际上每一张深入探索起来,都会在柳暗花明处别有洞天。最后,到了这游戏主打的特色:传送门。我就说直观感受吧:一是方便,二是有趣。只要进入新场景,用魔法块给传送门充能,立马就能开启一扇传送门,然后进入另一个完全不同的新世界。读取的时候类似于进入迷幻的虫洞,还会发出虚幻的音效,体验相当不错。每次开启传送门的时候,说实话心里都有些小期待,期待门后将会呈现如何精彩纷呈的瑰丽世界。总结来说,传送门的设定,跟骑士冒险的故事相结合,确实不愧“传送门骑士”之名。每一次传送,都是一段新里程的开启。你永远也无法知道,那扇门的后面,究竟存在着何种瑰丽梦幻的世界。我想,这正是游戏最核心的乐趣。未知与神秘,永远都是如此的迷人。宫本茂老师曾提出过“盆景游戏”的概念,像是在一处盆栽里,放入场景与人物,达成类似于美丽盆景的游戏世界。我不知道这算不算盆景,但我觉得无边界的地图,才能在真正意义上称为“开放”,跟随主线不断探索,地图确实没有边界,除非强迫症发作,准备上几百个方块,从地图中央一路铺到空中,竭力想证明“开放世界其实并不开放”。然而我错了,因为我总能在误以为到达边界的地方,抬头看到悬浮在空中的小型平台。而在那些平台上,除了隐藏的宝藏之外,还有很多特殊的资源,不失为意外之喜。在皎洁月色的映衬下,反而给人一种逃离地球的莫名兴奋。回归到问题上来,我在steam上看到很多玩家说这游戏很萌。这点我比较认同,但在萌的背后,更多的是让我有一种能够脱离现实压力的轻松。平常工作完以后,都会玩上个把小时,对自己的工程修修补补一番,然后看着高楼拔地而起,宫殿渐渐成型,总是有种愉悦的满足感,能让我忘掉一些工作的压力,流连于这一方小天地中,充当执掌一切的造物主。所以我认为,起码在游戏体验上来说,传送门骑士足以让人愉悦。仅这一点来说,对steam上一些苛刻的老玩家,我发表下自己的看法:我觉得,传送门骑士并不过誉。后续的DLC还在开发中,很快会有一大批额外内容公布。任务丰富还在其次,我希望官方能放出更多地图包,让这场梦幻的旅程能够持续进行下去,带来更多探索的快乐。而且这并非一款纯单机游戏,还有线上模式,除了线下冒险,还能在线上跟好友一起互动娱乐。刚上线的国服也已经支持云存档等新功能,怎么说呢,各方面都趋于完善。最近从官网上看到消息,据说即将通过wegame平台发售,不久的将来肯定会有更多的玩家加入,希望能看到本土化后更加精彩不同的内容。答案肯定是我的世界。迷你世界抄袭我的世界可谓是众所周知,迷你世界这款游戏公然抄袭我的世界游戏代码,注意不仅仅是借鉴玩法,而是赤裸裸地抄袭我的世界代码,行为十分恶劣。为什么迷你世界会受欢迎,是因为迷你世界萌化了人物,降低了游戏门槛,比较容易上手,大量低龄玩家涌入,对这些低龄玩家来说,他们接触的第一款建造类沙盒游戏很可能就是迷你世界,因此会认为迷你世界是原创,因为他们根本就没接触到我的世界这款游戏,相信随着他们年龄的增长,接触了我的世界后会觉得迷你世界就是垃圾游戏。我的世界玩法多样,各种MOD,大大增加了游戏的玩法。MC、泰拉瑞亚这类游戏共同点之一就是有着开放性的世界环境、高度自由的游戏玩法、类似不错的游戏有不少,随想录这就给大家推荐一波。星露谷 Stardew Valley星露谷这个游戏可以说是这类游戏极具代表性的作品之一了,于前段时间推出了联机功能又吸引了不少小伙伴入坑。游戏玩法丰富多样,包含了种植、探险、恋爱、钓鱼等许多玩法,其中的钓鱼玩法更是吸引了大量玩家的注意力,费尽力气钓上了不同种类的鱼,那种满足感可谓爆棚。竹筏 Raft这个游戏特别需要和小伙伴一起游玩,要不太过于孤单,游戏玩法很简单,初期玩家为了生存下去,去海中捞起各种生存的物资,获得淡水、木头、食物等等,用收集到各种物资建筑自己的海上木屋,用制造的武器对抗海中虎视眈眈的鲨鱼,打造其他各种自己想要的东西,多人游戏还是很快乐的。异星探险家 ASTRONEER异星探险家属于外星球探险生存类游戏,自己有一次玩的时候,开车出去收集资源,然后找不到回基地的路了,白瞎了我费心费力建造的基地啊,最后就放弃了这个游戏,不过游戏如今优化的更好了,推出了更多可供探索的星球环境,以及更多的建筑和资源,整个游戏质量还是不错的,画面精致,操作简单,喜欢星球探索类的可以一试。 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved方舟这游戏让人又爱又恨,用虚幻引擎打造的游戏画面的确不错,玩法也包括了打猎、建筑、繁殖、战斗等一系列此类游戏必备的要素,甚至采取了动态天气昼夜变化,这一切都是游戏的优点,可是其差劲的服务器以及多多少少的BUG,让不少玩家怨声载道,只能希望能越更新越好吧。欢迎大家在下方评论区留言点赞,喜欢的朋友求点一个关注,谢谢。如今,联机体验已经成为了这一代玩家普遍非常青睐的玩法,而Steam上联机乐趣很高的游戏同样是不少。《怪物猎人:世界》在几年前,即便是《怪物猎人》系列的死忠核心玩家,对于这款游戏大众化的前景也普遍抱悲观态度,毕竟,一个雄火龙就劝退了七八成玩家的硬核游戏,让大家普遍接受,实在是太难了。然而,《怪物猎人:世界》里,制作商却展现了他们化不可能为可能的高超能力。通过各种细节上的体验,采集,探索的乐趣,以及相对平滑的挑战-成长曲线,《怪物猎人:世界》成功成为了一款海内外知名的佳作。而在联机方面,这款游戏配合起来同样也是乐趣无穷的。《无主之地》系列如今已经有些过气的《无主之地》系列,也是一系列联机乐趣很高的作品。经典的《无主之地》系列,通过美漫卡通的风格,为大家搭造了一个残酷的潘多拉世界。同样,这套游戏结合了RPG和FPS的玩法,收集各种枪械,升级,分配点数等一应俱全。而之所以我说其主打联机的原因,就是因为技能配合以及救人系统,大大的降低了原作有些苛刻的难度,也让玩家一旦体验过有个同伴的感觉,就再也不想单机“赌命”了。《恐怖黎明》、《泰坦之旅》曾经,最初制作商Iron Lore的倒闭,为经典作品《泰坦之旅》带来了遗憾,而如今,凭借着资料片《诸神的黄昏》,《泰坦之旅》已经梅开二度,再一次火爆了起来。与此同时,《泰坦之旅》的原版人马,同样没有放弃他们对游戏的热爱,通过众筹的方式,创造了《恐怖黎明》。这两款游戏拥有海量的装备库,以及丰富的技能搭配,大量的“光环”和对所有人生效的辅助系统,也让联机冒险上拥有了网游般的体验。限于篇幅考虑,暂时只推荐这几款联机体验极佳的Steam游戏。如果您觉得哪款游戏同样值得期待的话,欢迎在评论区留言。关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。这里是喜爱游戏的小白想要在游戏中建造属于自己的家?那建造类沙盒游戏可以满足你的需求。沙盒游戏(Sandbox Games)是由沙盘游戏慢慢演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造性是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。那么今天小白就来推荐几款非常好玩的建造沙盒类游戏。《传送门骑士》《传送门骑士(Portal Knights)》是一款融合了自由沙盒和动作冒险RPG元素的3D动作游戏。通过传送门在随机生成且地形独特的各个岛屿间冒险,融合动作、采集、打造元素的高自由度角色扮演游戏。扮演战士、法师或游侠,然后开始四处打怪、采矿、完成各种NPC的任务,收集资源来定制你的装备、建造你的建筑,提升等级来增强你的能力。这是一款典型的创造类沙盒游戏,游戏中玩家可以去不同的岛屿收集材料打造属于自己的家~《《勇者斗恶龙 创世小玩家2》《勇者斗恶龙 创世小玩家2(Dragon Quest Builders 2)》是一款由SE与光荣特库摩合作开发的一款方块世界建造游戏,游戏取材自经典IP《勇者斗恶龙》系列,你可以在游戏世界中探索、创造、战斗和收获,可以在沙盒世界中共同建造宏伟的建筑奇观。就是一款典型沙盒RPG游戏,玩家可以自由的探索,收集,创造,外加引入角色成长机制,让战斗也充满了乐趣。同时游戏加入了剧情引导,让玩家不再漫无目的的创造,任务会指引玩家完成一些基本的构造来熟悉建造流程,还有物品之间的关联关系,让玩家可以更快的上手沙盒玩法。《打造世界》《打造世界(Create The World)》是由Black Maple Games开发的一款高度自由的3D沙盒建设游戏。操控Q版的可爱人物,不停探索,研究工艺和武器,不断强大自己。开采矿物,收集材料,合成加工,然后用自己的双手一块一块地创造出任何东西,从木屋、别墅,到城堡、城市,乃至天空之城、地下都市,和你的伙伴们建设出属于自己的美丽世界。同时,你也可以翱翔探索这片未知的土地,像个冒险家一样亲手触碰世界深处的奥秘。又或者只是像个古时闲适的隐者,在自己小屋的篱笆小田边,看风吹草地见牛羊。在这广阔无垠的世界中,有无限的可能供你们发掘创造。你要做的就是用自由诠释你的风格,在这片土地上开出想象的花朵。在这里,你就是上帝。以上就是小白带来的几款创造类沙盒游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~首先谢邀。传送门骑士其实并没有玩过,不过听起来。。。游戏应该是类似元气骑士吧。。其实绝对不可能,迷你世界抛开不谈,光是我的世界的火爆程度就很高了,一款新游戏是绝对不可能的

5,传送门骑士手游怎么拆分物品

传送门骑士怎么拆分和叠加物品,比如一堆木头30个在我包裹里,我要拿5个出来丢给同伴。怎么做到的。传送门骑士攻略询问官方才知道,目前版本没有拆分的功能,目前是没有办法拆分物品的,只能等更新了。
传送门骑士手游战士新手玩家可以用战士职业介绍:天生的近身战斗精英,可以选择输出爆炸的狂战士流派,用手上的武器粉碎挡在身前的一切敌人。定位:输出、坦克武器:巨斧、短剑、拳套等

6,传送门骑士Portal Knights怎么使用存档存档安装教程

《传送门骑士PortalKnights》中很多玩家想要安装存档,如何使用存档?今天带来玩家“我的球帽”讲解的存档安装教程,希望对玩家们有用。 windows7教程: 打开c盘,选择user/用户,选择自己电脑的账户,然后点击保存的游戏,里面有一个传送门骑士的文件夹,没错这就是存档,点进去以后我们发现有两个文件夹和两个文件,character的是人物,如果你想用别人的人物就拷别人的这个文件夹,univerises就是地图,如果你想入手别人的地图那么就拷这个,剩下两个文件是保存的执行代码(我也不知道,瞎猜的,反正有前面两个就行了),好了就是这样 win8或更高教程: 打开传送门骑士目录,和上面同理,只不过文件到了传送门骑士游戏的目录下而已,同样地图拷univeristy,人物拷characters,就是这样。 存档安装就为大家介绍到这里,更多本作内容,请进入游迅网《传送门骑士》专区查看。

7,在手机上登陆建设银行的网址什么呀

每次输入网址很麻烦,你可以做成书签。 现在告诉你两个方法,不需要你记地址。 1、发送9999到95533,建行会给你发送一个快速登陆的地址,点一下就OK 2、移动用户到移动梦网下的移动钱包里有一个快速连接,联通都使用神奇宝典就不用介绍了
http://wap.ccb.com/
你试下wep.ccb.com

8,为什么我的两个QQ登不进去啊它说密码错误可明明就是那个密码

应该是。
申诉官方网址: https://account.qq.com/cgi-bin/appeal_new/appeal_portal《问题前有“红色星号标志”的为必填项,资料填写越详细成功率越高》 第一步: QQ帐号:例如(826700898) 验证字符:输入验证图片上的字符 点击确定 第二步: 您的真实姓名:例如(张三) 您的详细地址:例如(广东省、深圳市、宝安区、沙井镇.
改密码把- -,
有可能,也有可能被盗了吧
系统错误吧,你在看看
也许是你时间长不登陆被腾讯回收了。

9,chinanet可以链接无法打开登陆页面但是cmcc可以登陆怎么办

您好,首先需要您确认一下问题现象,是网络连接成功,不能弹出登录界面;还是在登录界面登录成功了,无法打开其他网页。无法弹出动登录页面有几种可能,您可以尝试操作:1、浏览器问题:尽量使用IE浏览器并关闭阻止窗口弹出功能。打开浏览器,点击浏览器上方工具栏“工具”,选择“Internet选项”,依次点击“连接”--“局域网设置”,“代理服务器”下的内容若打上勾的话,表示设置了网络代理,将两个勾都去掉则表示取消网络代理。正常使用WLAN需要将“代理服务器”处的两个勾都去掉,确保浏览器未使用代理。2、IP问题:建议自动获取IP地址。检查IP的方法,依次点击:开始--控制面板--网络和共享中心--无线网络连接--详细信息--ipv4地址,或者点击右下角无线网络连接图标,选择CMCC点击右键,选择状态查看ipv4地址。IP地址范围:正常地址段:183.*.*.*;117.*.*.*错误地址段:169.*.*.*;192.*.*.*;10.*.*.*等3、其它问题:使用收藏夹中的认证界面(portal界面)。如果将曾经弹出的认证界面(portal界面)保存至浏览器的收藏夹中,下次使用时从收藏夹打开,会引起认证界面(portal界面)无法正常显示。如果上述方法都无法解决,建议删除原有链接,重新建立再试。请您了解。
你好!改下IP就可以了如有疑问,请追问。

10,谁能告诉我一些抒情的英文歌要旋律很好听的

1.Should It Matter --西丝儿 http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/41/spread_335541.html还记得电影铁达尼号吗?剧中伴随着故事情节,引导我们情绪起伏的电影配乐,而其中宛如天籁的女声,正是来自挪威的西丝儿(SISSEL)。 2.When You Told Me You Loved Me (洁西卡辛普森Jessica Simpson ) http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/11/spread_315811.html3.We Are One ( 凯莉. 斯威 Kelly Sweet ) http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/99/spread_389499.html4.By Your Side--莎黛Sade http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/95/spread_106595.html很安静的一首歌曲,旋律很舒适.适合喝咖啡,或者开车,或者在一些高级会所和朋友聊天时听,惬意哦!5.Never Say Goodbye_Hayley Westenra http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/2/spread_387702.html不要说再见,有相当多的版本了,我最喜欢这首安静的!音乐真是好东西,好的音乐能让人将时光往事保存下来,有体会么?6.Someones Watching Over Me --Hilary Duff http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/79/spread_308979.html她的嗓音很甜美,有些像另一位美少女歌手Mandy Moore

11,谁能介绍几首好听的抒情的英文歌

1.Should It Matter --西丝儿 http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/41/spread_335541.html 还记得电影铁达尼号吗?剧中伴随着故事情节,引导我们情绪起伏的电影配乐,而其中宛如天籁的女声,正是来自挪威的西丝儿(SISSEL)。 2.When You Told Me You Loved Me (洁西卡辛普森Jessica Simpson ) http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/11/spread_315811.html 3.We Are One ( 凯莉. 斯威 Kelly Sweet ) http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/99/spread_389499.html 4.By Your Side--莎黛Sade http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/95/spread_106595.html 很安静的一首歌曲,旋律很舒适. 适合喝咖啡,或者开车,或者在一些高级会所和朋友聊天时听,惬意哦! 5.Never Say Goodbye_Hayley Westenra http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/2/spread_387702.html 不要说再见,有相当多的版本了,我最喜欢这首安静的! 音乐真是好东西,好的音乐能让人将时光往事保存下来,有体会么? 6.Someones Watching Over Me --Hilary Duff http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/79/spread_308979.html 她的嗓音很甜美,有些像另一位美少女歌手Mandy Moore 7.Kiss by kiss (Emilia) http://imicas.com/i-micas/micas/05-KissByKiss.mp3 Emilia,相信大家都不陌生,她的一首Big Big World 家喻户晓,这首听着更舒心吧。 8.Christmas In My Heart --莎拉蔻娜Sarah Connor http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/33/spread_99633.html 确实是很不错的歌 9.forever --stratovarius http://box.zhangmen.baidu.com/m?gate=1&ct=134217728&tn=baidumt,forever%20%20&word=mp3, http://www.renhenet.com/group/files/pKallamlrZmjm6inYpymqpaomKaUaW9qMQ$$.mp3,,%5Bl+remember%5D&si=forever;;stratovarius;;0;;-50363&lm=16777216 这首听着太忧伤了 这都是我一个人静静听的歌 推荐给你,希望你喜欢! °Lv魚 魚 14:14:43 1.Should It Matter --西丝儿 http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/41/spread_335541.html 还记得电影铁达尼号吗?剧中伴随着故事情节,引导我们情绪起伏的电影配乐,而其中宛如天籁的女声,正是来自挪威的西丝儿(SISSEL)。 2.When You Told Me You Loved Me (洁西卡辛普森Jessica Simpson ) http://music.qq.com/portal_v2/static/spread/11/spread_315811.html
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