叠数字的是什么游戏,数字叠加游戏二和二叠加等于三依次类推的游戏
作者:本站作者
1,数字叠加游戏二和二叠加等于三依次类推的游戏
2,左右滑动数字让相同数字加在一起的游戏叫什么
2048:这是20岁的Gabriele Cirulli开发的一款数字游戏。初衷就是觉得好玩,在将其开源版本放到Github上后,意外走红。这款游戏的玩法很简单,每次可以选择上下左右滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢,系统也会在空白的地方乱数出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。不断的叠加最终拼凑出2048这个数字就算成功。
3,求晚会用的小游戏
光阴似箭,日月如梭,转眼间,一年又过去了。
在今天,我们迎来了新的一年,又开始了一个新的旅途,新年,并不是代表一个时间的结束,而是一个新的起点的开始。
为了庆祝这个隆重而又神圣的日子,我们举办了这次的联欢晚会,在今天,大家可以尽情的玩乐,尽情的享受这个美好的日子
我们也准备了很多的节目与游戏,希望大家能热情积极的参加,另外,祝大家新春快乐 万事如意 心想事成!(如果有条件,让每人做一个贺卡,或者带一个礼物,大家互换礼物 也是不错的)
今天,第一个节目的是:XXX(根据实际情况来定)
......(中间可以穿插一些游戏,不过要创新不怎么好弄啊,比如说:抢板凳,就是有点过时了 嗯.......可以想点新游戏 比如说将老游戏改变一下 如果在教室里 抢板凳、斗鸡、顶拐 还可以想点别的 )(这个是我刚查的 不错 我没玩过 也没福气玩了 呵呵
一、“七拼八凑”
每组出一名队员,手持托盘站在台前,主持人说出要搜集的物品,例如“口红、鞋带、钢笔等等”速度一点点加快,各组其他组员需要齐心合力,以最快的速度将主持说出的物品放到托盘上,最先再搜集最全的一个队获胜。这个游戏很不错,效果很好,很热闹。还有疯狂大搜集,每桌给张单子,在规定的时间内各搜集20来样东西,如主持人唇印一个,属鸡的男人一位,登喜路皮带一根,等等,全场参与,非常热闹。
二、比时间
两队人(可各桌取一位),每队三位列成纵队,第一人拿个短棍当时针,第二人拿中棍当分针,第三人拿长棍当秒针,表演时钟,主持人说个时间,看哪一队表演得快准,三局两胜。
三、叠空罐头
所需道具:空易拉罐
游戏说明:人数每组1人。定组数N Gruoups在舞台上有些准备好的空罐头(不要搬出来)。)
今天大家玩的高兴么?接下来迎接我们的将是期末考试,让我们在接下来的日子里秀出新的风采,今天的联欢会到此结束 谢谢大家!
(原创 注:有的地方是习惯,就用空格代替“,”了)
4,方块移动叠加到20的游戏叫什么
这款游戏的名字是《2048》。《2048》是一款比较流行的数字游戏,最早于2014年3月20日发行。原版2048首先在GitHub上发布,原作者是Gabriele Cirulli,后被移植到各个平台。这款游戏是基于《1024》和《小3传奇》的玩法开发而成的新型数字游戏。传统版:有16个格子,初始时会有两个格子上安放了两个数字2,每次可以选择上下左右其中一个方向去滑动,每滑动一次,所有的数字方块都会往滑动的方向靠拢外,系统也会在空白的地方随即出现一个数字方块,相同数字的方块在靠拢、相撞时会相加。六边形版:六边形方块版地2048,共有18个格子。朝代版本:数字置换成中国自夏开始的各个朝代,就是两个夏拼成一个商,两个商拼成一个周……每次碰撞后便生成下一个朝代,以此类推直到中华人民共和国完成通关。2048 3D中文版:2048 3D中文版的界面突破性的采用纯3D环境,方块之间的碰撞和交互更加刺激直观,支持360并无死角的视角旋转、移动及缩放,玩法新颖独特。
5,急求新鲜刺激的游园会游戏不要给我复制网上的要好玩的有新
1、叠报纸:将2张4开的报纸放在地上,每张报纸上站5个人(一个小组),每个小组派一个代表与对方猜拳(剪刀石头布),输掉的小组须将脚下的报纸对折后再站在上面(所有的双脚都不许着地),直到其中一方站不上去为止.2、跑的快;所有人围坐一圈,伸出双手,左手食指和拇指握圈,右手食指放在旁边人的手指圈里.主持人喊123,每个人都一手抓,一手跑.3五毛和一块道具:不需要;场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;人数:10几个人就可以,人多些更好玩的人员:一定要有男有女,比例不限裁判:一名,负责发号司令规则如下:在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱.游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上.裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队.请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块.游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠.4、箩卜蹲将参与者分成四堆以上,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色或数字命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推但不能马上回指.以一实例加以说明.有红、白、黄、紫四堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲.”念完后所有白萝卜手指一致指向红萝卜堆.红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个但不能是白萝卜.后期游戏:1. 降龙十八掌之圈里圈外:在地面上摆一些啤酒瓶之类可以直立的物品(可以成5*5或 其它样式排列),由参加同学用荧光棒做成的大小适当的圈站在距离第一排2米远处投掷。每人可投掷5次,当圈中第一排的瓶子得一分,第二排的得二分,依此类推。当他的得分超过15分即可领取奖券。(啤酒瓶30个、荧光棒6支)2. 狮吼:在一张长桌上沿一条线放置8支点燃的蜡烛,由参加活动的同学先在工作人员处抽签,抽出题目(例如抽到交通工具)然后在30秒的时间内通过说出题目要求的名词将蜡烛尽可能多的吹灭。将8支蜡烛全部吹灭者即可领取奖券。(蜡烛10支、火柴1盒、桌子1张、纸若干 )3. 快乐传递:在桌子上摆放五只碗,碗里盛放适量清水,由参加活动的同学将一个乒乓球从第一只碗开始向最后一个碗中吹,中途不能使乒乓球掉出碗中。能将乒乓球吹如最后一个碗内者可领取奖券。(桌子1张、乒乓球1个、碗5只、水若干)4比比谁的眼力好:主持人准备好三支筷子,一个空啤酒瓶。参赛者站在啤酒瓶的一侧,筷子离瓶口约一米的距离,瞄准瓶口,放掉手中筷子。如果筷子掉进瓶里,便是优胜者,即得奖劵。每人有三次机会。道具: 筷子,啤酒瓶,竹竿,气球,绳子。5袋鼠学本领:参加活动的队员在5米的距离中通过双腿夹球蹦跳,至终点再由另一名队员进行接力;中途如遇掉球,须从头开始。最先完成的队获胜。这些事我自己整理的~是我游园策划里的游戏~
6,什么是蒙氏数学
蒙氏数学是一套通过“游戏”让孩子对数学产生兴趣的教材。蒙氏数学把抽象的数学概念、高深的数学思想融入简单有趣的教具中,孩子通过兴致勃勃地操作蒙氏数学纸面教具、完成配套的练习(涂画、剪切、粘贴)等,就潜移默化地理解了数学概念,形成了形象生动的直观思维,这是在传统数学学习中要经过大量艰苦的训练才能达到的效果,孩子进入小学后将体现出爆发性的学习效果!它具有教具游戏化和丰富的内容,孩子可以在游戏的过程中获得知识的结果和结论。更详细的介绍你可以去百度“百科”看看吧!http://baike.baidu.com/view/3303644.html?wtp=tthttp://www.minglun.org活动名称:蒙氏数学工作:银行游戏:不进位加法教具构成:金色串珠教育目的:1、学习使用金色串珠组与大、小数卡进行不进位加法运算。2、培养幼儿操作的独立性、秩序性。活动准备:1、金色串珠(包括代表1的金色串珠、代表10的金色串珠棒、代表100的金色串珠板、代表1000的金色串珠立方体 2、1---9000的大数字卡1组,小数字卡3组。3、塑料定位原片:绿色2个、蓝色1个、红色1个。4、长、短红绳各1根。 5、大、小加号卡各一张。活动过程:一、走线活动:播放舒缓的走线音乐,幼儿自然进行走线活动。二、在线上活动:静寂游戏三、蒙氏数学工作内容—银行游戏:不进位加法1、介绍教具,将小数字卡与大数字卡从个位到千位分别在工作毯1、2上。将金色串珠排列排列在工作毯3上。(代表银行里的钱币)将定位圆片排列在工作毯4(操作毯)上方,从右到左的颜色顺序为绿、蓝、红、绿(即从个位到千位)。2、取钱:1)老师在两位幼儿(a、b)耳边分别悄悄地说一个数(事先准备好的,相加时不必进位)如4512、3265.让他们各拿1个托盘取相应数量的小数卡。所取数卡经老师确认后,两位幼儿先后去银行“取钱”。2)取钱时,双方都要先问候。“提款人”将小数卡给银行职员时要说清楚所取的钱数,银行职员将要取得金色串珠从千位到个位分别取放到备用的空托盘中,带上小数字卡,道别后回到老师身边。3、“钱数”定位:1)老师问:“你取了多少钱?请点数(验算)。”点数后,老师将a取回的小数卡分别放在工作毯4定位圆片正下方相应的位置,然后将金色串珠放在相对应的小数卡下面。2)老师再请b点数后将小数卡与金色串珠放在a的下方(上下留有一定间距),每个数位对齐。3)分别请两位幼儿回答:“你取了多少钱?回答后,先将表示4512的数卡4000、500、10和2抽出叠放在右边。同样方法也抽出数卡3265,叠放在右边与4512上下对齐。4、计算总数:1)提问:你们一共拿了多少钱呢?将表示3265的串珠从个位到千位意义推上去,与表示4512的串珠相接。2)然后将表示3265的数卡也推上去与4512的数卡相接。3)取小加号放在数卡的左边,大加号但放在金色串珠左边。4)将红色长绳横放在金色串珠下面,短绳放在小数卡下面。5)从个位到千位分别点数出每位串珠的总量,然后说出总数量7777.6)请一位幼儿取表示7777的大数卡右端对齐,叠放在长绳下面,与相应的串珠对齐。请幼儿点读各位上的数字。7)将大数卡拿到右边短绳下与上面每个数位上的数字对齐。8)教师总结银行游戏的主要内容:“一位小朋友取了4512元钱,另一位取了3265元钱。两人一共取了7777元钱。”请幼儿复述题目内容。5、将教具收起来放到教具柜中。四、幼儿自由工作、教师指导。
7,小学二年级数学课堂中做什么游戏
可以第一排是1+1,第二排2+2,第三排3+3。。。。。。一直这样下去1.比赛算24点 (这个就不用解释了吧) 2玩一种钓鱼游戏就是用扑克牌每个人手上拿6张台上放6张每个人一次用手上的一张牌+-*/舞台上的一张牌可以一直钓到不能钓)使答案=2或其他数(规定好了的)每钓完一次就在手上抽一张台上也补足6张这样轮下去谁钓的最少就受惩罚最多的奖励 玩照镜子 只需请几组人上台 一个人当照镜子的人 另一个人当镜子 当镜子的那个人要学照镜子的人的动作 ^^ 课间十分钟休息的时候,带领小朋友们走出教室,玩小游戏,既可消除大脑疲劳,增进身心的健康,又能提高交往能力,增进友谊和情感,还可以使部分患有心理障碍的儿童得到矫治,这是多么好的活动呵! 1、小猴捞月 这个游戏非常有趣。大家先手拉手围成一个圆圈当“水井”,选一个小朋友站在圈内当“小月亮”,另外再选两个小朋友站在圈外当“小猴子”。游戏开始,大家按逆时针方向一边转圈走一边唱儿歌:“小月亮,晃悠悠,乐得小猴翻跟头;小月亮快快跑,小猴捉住不得了!”唱完儿歌,两个“小猴”钻进“水井”,手拉着手去捉“小月亮”,“小月亮”只能在圈内逃跑躲闪,一旦被捉住就要说出一个带“月”字的成语、诗句或表现一个小节目。接着由这个同学指定别人担任“小月亮”和“小猴子”的角色,游戏重新开始。 2、三打白骨精 这个游戏有两个同学就能玩。先背向而站,相距二步远。游戏开始后两人一块唱:“孙悟空三打白骨精!”并在原地合拍双足跳三下,注意唱到最后一个“精”字时,必须同时做180度跳,同时在落地前还要做一个造型动作。造型动作有三种:1·抬起左膝,右手反掌心在额前作搭凉棚状,同时左臂微屈勾拳为孙悟空。2·双手插腰,两腿侧开为白骨精。3·双手合掌于胸前为唐僧。这三个童话人物的制约关系是:孙悟空胜白骨精,白骨精胜唐僧,唐僧胜孙悟空。如果正巧造型相同,那么重来一次,方法同前,一旦造型之间建立了制约关系,负者就要给胜者恭敬地鞠一个躬。 3、炒股票 游戏者5人为宜,选一人当股民,面对墙壁而站,其他4人分散站在后面当股票,股票名称可事先自定,比如:新锦江、二纺机、大众出租、豫园商城等。游戏开始,股民把一枚硬币朝头后高高地抛出,说:“炒股票喽!”当股票者其中一人就近拾起藏在手内,与此同时股票要同声对股民说:“什么股票最看好?”股民要马上猜出是何种,对了就算发,继续炒,错了由拾者当股民,重新再玩。 4、搜捕逃犯 一人当逃犯,另一人当公安干警,用手帕蒙住他们的双眼,分别带到乒乓桌的两个对角上。主持人发令后,两人手摸着桌子一逃一追,逃犯想要躲开公安干警的搜寻,而公安干警则竭力想要找到逃犯,两人都蹑手蹑脚地走动,以免发出声响,使对方发现自己在哪里,但最终也许会糊里糊涂地撞到一起,公安干警便捉到了逃犯。接着可再换两人上场游戏。 规则:围观者只能笑,不得暗示。 5、欢乐猜拳 女生们围成一个圆圈,面朝圆心,人数必须是双数,游戏开始,大家拍大麦(1、自己击一下掌;2、侧开与两侧同伴合掌;3、翻掌,用掌背与两侧同伴相碰;4、同1。)并齐说:“赛、赛、赛,阿拉马克赛,一个接一个,阿拉马克赛,这么好的天气飘雪花,这么好的鞋子漏脚丫,这么好的孩子小傻瓜!”接着,各自旋转小臂并说:咕碌咕碌锤!(此时每二人面对面“石头剪子布”猜拳,若相同则再转小臂重猜,直至决出胜负)负者退下,胜者重新组成圆圈,再拍再唱,最后剩下者为胜。 6、翘板接毽 准备学生尺一把,大象皮一快,毽子一只。在桌上用大橡皮和尺子搭成一个小翘板,一端放毽子,另一端翘起,游戏者依次进行。用手去拍翘起的一端,使毽子跳起,再用手接住就可得1分,每人可拍按5次,积分多者为胜。熟练后,还可以用脚,肘部、面额部接毽等。也可以选一人拍翘,让另外的抢接,接到者可得1分并当拍翘者。 7、装卸木材 在桌子的一端放1只铅笔盒,盒上横放10支铅笔,另一端放1只纸叠蓬蓬船,大小如同铅笔盒,再配备30厘米长的细绳拴住的钥匙圈2根。游戏每组两人,分别站在桌子两边,拿起带圈的绳子,发令后,用圈插进铅笔两头,保持好平衡,把铅笔一支支抬到船上,圈不许碰到桌面或铅笔盒,否则重做。栽判员记时,哪组完成得最快为优胜。参加游戏的人数较多时 ,可布置几个课桌,同时进行比赛。 8、猜成语 主持人事先在四张白纸上写一句成语,一纸一字,比如:龙腾虎跃。请四位游戏者站成一排,用别针在他们背上各别上一张纸,接着手拉手围 成一个圈,按逆时针方向跑跳步三周,然后解散,每个人都竭力去看到其他三个人背上的字,同时还要隐蔽好自己背上的字。一旦看到其他三个人背上的字,就可判断自己背上的字,例如看到龙、虎、跃,就可以举手向主持人报出自己背上是一个“腾”字先猜出者为胜。 9、跳绳夺帕 二个组的甲乙丙先将手帕的一角掖在衣领后面,然后依次相对跳进长绳里,边跳边找机会夺取对方的手帕,先夺到者得分,积分多的组为胜。平局加赛,直至决出胜负。
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