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热血传奇连击私服,传奇私服里怎么连击

作者:本站作者

1,传奇私服里怎么连击

有的私服上线直接送连击的 你安F10打开人物属性面板 在上面点一下内功 再点一下连击看看有没有学习连击 如果学了 直接点上面的随机 就可以了按ctrl+d键就可以释放了

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2,热血传奇私服连击怎么用

经络全部打通以后,也修炼完成。点击人物状态窗口-内功-连击-设置连击顺序-按CTRL+D释放连击(F12可以改快捷键)

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3,热血传奇连击私服

私服这个随意性很大 GM是个人 没有什么规定说不能开挂的 有的可以有的不可以的 一般的是只能自带的挂的
私服这个随意性很大 GM是个人 没有什么规定说不能开挂的 有的可以有的不可以的 一般的是只能自带的挂的

热血传奇连击私服,传奇私服里怎么连击

4,热血传奇的衰落仅仅是因为私服所造成的吗

要说现在版本最火的莫过于1.76和80复古了 176:现在属于一个不温不火的过度阶段 因为所有服的版本相似度太大 有一些老玩家感觉没有什么新鲜感 所以人气不会太多 还在玩的无非一些老牌团队和老骨灰。80合击:现在的发展空间很大,虽然说复古版本在走下坡路,但是半复古的走向还是很不错的 虽然也经历了一波三折 但是现在的前景还是有很大上升空间的。再有就是单职业冰雪版本 上线不花钱 在线时间长还有米赚,更适合那些有稳定工作 固定节假日的传奇玩家玩
要说现在版本最火的莫过于1.76和80复古了 176:现在属于一个不温不火的过度阶段 因为所有服的版本相似度太大 有一些老玩家感觉没有什么新鲜感 所以人气不会太多 还在玩的无非一些老牌团队和老骨灰。80合击:现在的发展空间很大,虽然说复古版本在走下坡路,但是半复古的走向还是很不错的 虽然也经历了一波三折 但是现在的前景还是有很大上升空间的。再有就是单职业冰雪版本 上线不花钱 在线时间长还有米赚,更适合那些有稳定工作 固定节假日的传奇玩家玩首先我们要知道的是第一个传奇私服的出现其实和韩国的制作商没有任何关系,其实私服的出现是在02年的时候,意大利的运营商将源代码泄露出去了,并且当时成功的进入到了国内,从此私服的运营诞生。在同年的九月国内的第一家私服是正式开始运营,并且在接下来的一段时间里面陆陆续续的超过五百家这样的私服如雨后春笋般出现。热血神鹰,而这个版本是针对了前一个版本里面作出了一些调整,在1.5的版本里面官方是针对免蜡以及助跑这样的行为是进行了修改的,但是对于玩家来说这无疑是刺激到了他们,因此在新版本更新之后对于这两点算是作出了让步直接内置了这两个功能。并且也是受到了各位玩家的追捧,其实这也是能够看出在当时的版本里面官方对于玩家的游戏体验还是比较的在乎的,也让在接下来的一年时间里面官方服务器没有被私服给摧毁。但是从现如今来看的话,后来的官方就完全不在乎玩家的感受了,这可能也会后面热血传奇衰落的根本原因。时隔一年没有更新之后,盛大终于在05年更新出了新版本,但是这个版本对于当时的已经习惯传奇私服的玩家来说已经完全没有吸引力了,因为这些内容玩家已经在私服里面玩烂了。雪上加霜的是盛大后续的系列活动和更新内容也是不尽人意。比较典型的就是在05年的劳动节活动,这个叫做闯天关的活动算是让所有平民玩家心凉了,虽然说十一月盛大开始宣布游戏免费,但是对于当时的玩家来说已经没有当初的激情了。
要说现在版本最火的莫过于1.76和80复古了 176:现在属于一个不温不火的过度阶段 因为所有服的版本相似度太大 有一些老玩家感觉没有什么新鲜感 所以人气不会太多 还在玩的无非一些老牌团队和老骨灰。80合击:现在的发展空间很大,虽然说复古版本在走下坡路,但是半复古的走向还是很不错的 虽然也经历了一波三折 但是现在的前景还是有很大上升空间的。再有就是单职业冰雪版本 上线不花钱 在线时间长还有米赚,更适合那些有稳定工作 固定节假日的传奇玩家玩首先我们要知道的是第一个传奇私服的出现其实和韩国的制作商没有任何关系,其实私服的出现是在02年的时候,意大利的运营商将源代码泄露出去了,并且当时成功的进入到了国内,从此私服的运营诞生。在同年的九月国内的第一家私服是正式开始运营,并且在接下来的一段时间里面陆陆续续的超过五百家这样的私服如雨后春笋般出现。热血神鹰,而这个版本是针对了前一个版本里面作出了一些调整,在1.5的版本里面官方是针对免蜡以及助跑这样的行为是进行了修改的,但是对于玩家来说这无疑是刺激到了他们,因此在新版本更新之后对于这两点算是作出了让步直接内置了这两个功能。并且也是受到了各位玩家的追捧,其实这也是能够看出在当时的版本里面官方对于玩家的游戏体验还是比较的在乎的,也让在接下来的一年时间里面官方服务器没有被私服给摧毁。但是从现如今来看的话,后来的官方就完全不在乎玩家的感受了,这可能也会后面热血传奇衰落的根本原因。时隔一年没有更新之后,盛大终于在05年更新出了新版本,但是这个版本对于当时的已经习惯传奇私服的玩家来说已经完全没有吸引力了,因为这些内容玩家已经在私服里面玩烂了。雪上加霜的是盛大后续的系列活动和更新内容也是不尽人意。比较典型的就是在05年的劳动节活动,这个叫做闯天关的活动算是让所有平民玩家心凉了,虽然说十一月盛大开始宣布游戏免费,但是对于当时的玩家来说已经没有当初的激情了。漫长的等待,不辜负你的期待。大家好,我是救赎。题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。简单点儿的意思理解完了,救赎就要好好说说这个有关幸运和诅咒的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。是不是只有武器和项链加幸运值属性?这个问题我相信问100个玩家,都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM说是的。然而真理却掌握在少数人手里。要回答这个问题,必须要知道的一点就是关于传奇早期引擎的问题(其实了解救赎的朋友都知道我就是一个电脑白痴,技术上的事儿我真不懂,但是我认识当年盛大传奇组的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多资深GM或者技术人员都多多少少知道,后期因为诸多因素引擎也没更新,就是在这个引擎下,韩国方和盛大做出来了当年的那款你我都无比熟悉的传奇,而这个引擎与后来的传奇引擎并不一样,各有利弊吧,这个引擎的事儿咱们就说到这儿(主要是救赎并非资深技术,所以点到为止,不敢深究),这小火炬引擎除了武器和项链可以做出幸运属性外,衣服也可以。有人会质疑,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国那边已经不再提供技术给盛大了。众所周知,当年因为利益分配不均,造成了韩国方断供的现象(有点儿像今天的美国一些公司对华为的做法,救赎在这儿力挺华为,加油,华为),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技术上都做了调整,说白了,准备自己搞一套属于自己的东西,于是整合了传奇里还没有更新或者没有爆出来的一些物品,更新了极具标志性的赤月级装备,原版的传奇里其实是没有赤月套这个级别的套装的,之后之间的区别便越来越大,而我们要讲到的这个首个加幸运的衣服就出现在这儿(没错,是首个,因为后期还出了其他加幸运的衣服),这件衣服就是“无缝天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻译),说这个名字可能大家很陌生,那么说到“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是脑海里一下子就有画面了?(韩服的无缝天衣的属性,也许看着会有些懵,救赎解释一下:这个衣服在不同的级别所加的属性不一样,分别是22级,30级,40级,50级这四个档,幸运+1,就是这个衣服天生的自带1点幸运值,“永久发光”这个也许只有经历过点蜡烛时代的玩家才知道这永久发光照亮周围的那种感觉了)(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、44、46、48这四档)对于这装备,救赎不做比较分析,各有千秋吧。主要就是让大家看一下在那个小火炬引擎下原本有幸运+1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。(韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?)为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要诅咒10?我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,诅咒10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如神秘商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,诅咒10发挥最大下限,幸运9是比诅咒10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和诅咒时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(诅咒10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运+3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。是的,你没有看错,人物出生就自带幸运+1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运+1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运+1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运+1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与诅咒不冲突,也就是说这1点幸运不受诅咒影响。所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和诅咒10是两个极限,而不是幸运10和诅咒10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。而自身的1点幸运不受诅咒影响,所以诅咒10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值+10时候体现出来的效果。关于幸运1——幸运8的咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值+10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开华盛顿一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙率先发布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。幸运10以上刀刀暴击是真的吗?很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和+10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。所以运10以上刀刀暴击是假的。好了,快乐的时光总是很快,又要说拜拜了,码字不易啊,大家多点点关注吧,救赎先谢谢大家了。
要说现在版本最火的莫过于1.76和80复古了 176:现在属于一个不温不火的过度阶段 因为所有服的版本相似度太大 有一些老玩家感觉没有什么新鲜感 所以人气不会太多 还在玩的无非一些老牌团队和老骨灰。80合击:现在的发展空间很大,虽然说复古版本在走下坡路,但是半复古的走向还是很不错的 虽然也经历了一波三折 但是现在的前景还是有很大上升空间的。再有就是单职业冰雪版本 上线不花钱 在线时间长还有米赚,更适合那些有稳定工作 固定节假日的传奇玩家玩首先我们要知道的是第一个传奇私服的出现其实和韩国的制作商没有任何关系,其实私服的出现是在02年的时候,意大利的运营商将源代码泄露出去了,并且当时成功的进入到了国内,从此私服的运营诞生。在同年的九月国内的第一家私服是正式开始运营,并且在接下来的一段时间里面陆陆续续的超过五百家这样的私服如雨后春笋般出现。热血神鹰,而这个版本是针对了前一个版本里面作出了一些调整,在1.5的版本里面官方是针对免蜡以及助跑这样的行为是进行了修改的,但是对于玩家来说这无疑是刺激到了他们,因此在新版本更新之后对于这两点算是作出了让步直接内置了这两个功能。并且也是受到了各位玩家的追捧,其实这也是能够看出在当时的版本里面官方对于玩家的游戏体验还是比较的在乎的,也让在接下来的一年时间里面官方服务器没有被私服给摧毁。但是从现如今来看的话,后来的官方就完全不在乎玩家的感受了,这可能也会后面热血传奇衰落的根本原因。时隔一年没有更新之后,盛大终于在05年更新出了新版本,但是这个版本对于当时的已经习惯传奇私服的玩家来说已经完全没有吸引力了,因为这些内容玩家已经在私服里面玩烂了。雪上加霜的是盛大后续的系列活动和更新内容也是不尽人意。比较典型的就是在05年的劳动节活动,这个叫做闯天关的活动算是让所有平民玩家心凉了,虽然说十一月盛大开始宣布游戏免费,但是对于当时的玩家来说已经没有当初的激情了。漫长的等待,不辜负你的期待。大家好,我是救赎。题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。简单点儿的意思理解完了,救赎就要好好说说这个有关幸运和诅咒的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。是不是只有武器和项链加幸运值属性?这个问题我相信问100个玩家,都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM说是的。然而真理却掌握在少数人手里。要回答这个问题,必须要知道的一点就是关于传奇早期引擎的问题(其实了解救赎的朋友都知道我就是一个电脑白痴,技术上的事儿我真不懂,但是我认识当年盛大传奇组的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多资深GM或者技术人员都多多少少知道,后期因为诸多因素引擎也没更新,就是在这个引擎下,韩国方和盛大做出来了当年的那款你我都无比熟悉的传奇,而这个引擎与后来的传奇引擎并不一样,各有利弊吧,这个引擎的事儿咱们就说到这儿(主要是救赎并非资深技术,所以点到为止,不敢深究),这小火炬引擎除了武器和项链可以做出幸运属性外,衣服也可以。有人会质疑,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国那边已经不再提供技术给盛大了。众所周知,当年因为利益分配不均,造成了韩国方断供的现象(有点儿像今天的美国一些公司对华为的做法,救赎在这儿力挺华为,加油,华为),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技术上都做了调整,说白了,准备自己搞一套属于自己的东西,于是整合了传奇里还没有更新或者没有爆出来的一些物品,更新了极具标志性的赤月级装备,原版的传奇里其实是没有赤月套这个级别的套装的,之后之间的区别便越来越大,而我们要讲到的这个首个加幸运的衣服就出现在这儿(没错,是首个,因为后期还出了其他加幸运的衣服),这件衣服就是“无缝天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻译),说这个名字可能大家很陌生,那么说到“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是脑海里一下子就有画面了?(韩服的无缝天衣的属性,也许看着会有些懵,救赎解释一下:这个衣服在不同的级别所加的属性不一样,分别是22级,30级,40级,50级这四个档,幸运+1,就是这个衣服天生的自带1点幸运值,“永久发光”这个也许只有经历过点蜡烛时代的玩家才知道这永久发光照亮周围的那种感觉了)(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、44、46、48这四档)对于这装备,救赎不做比较分析,各有千秋吧。主要就是让大家看一下在那个小火炬引擎下原本有幸运+1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。(韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?)为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要诅咒10?我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,诅咒10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如神秘商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,诅咒10发挥最大下限,幸运9是比诅咒10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和诅咒时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(诅咒10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运+3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。是的,你没有看错,人物出生就自带幸运+1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运+1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运+1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运+1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与诅咒不冲突,也就是说这1点幸运不受诅咒影响。所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和诅咒10是两个极限,而不是幸运10和诅咒10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。而自身的1点幸运不受诅咒影响,所以诅咒10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值+10时候体现出来的效果。关于幸运1——幸运8的咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值+10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开华盛顿一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙率先发布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。幸运10以上刀刀暴击是真的吗?很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和+10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。所以运10以上刀刀暴击是假的。好了,快乐的时光总是很快,又要说拜拜了,码字不易啊,大家多点点关注吧,救赎先谢谢大家了。感谢邀请!《热血传奇》中的战士天生就是用来PK的,而“烈火”则是他最强力的秒人技能!双烈火这个技巧运用的好可以直接打残对手或者秒杀对手!那么如何使用双烈火技巧呢?烈火剑法战士的烈火剑法攻击力非常高,尤其是发挥攻击上限的情况下更是恐怖!烈火剑法的CD时间是10秒,所以在按出第一个烈火剑法后要存一刀,在对方身周游走8-9秒后打出第一个烈火,然后快速按技能键来打出第二刀烈火!难点在于对时间的掌控上!超时的话就会出现“烈火精灵已失效”导致第一刀烈火打不出来!如果初期把握不好的话也可以在6秒左右打出一刀烈火,然后接野蛮冲撞,之后再接一刀烈火来形成双烈火效果,但是要比第一种方法效果差一些,对方也有一定时间来补血!另外有时也会出现“召唤烈火精灵失败”的情况,这种情况下不要急,继续游走来憋双烈火,因为单一烈火+野蛮+刺杀很难秒杀敌人!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于双烈火的使用技巧,你有什么想法和意见呢?欢迎留言评论!
要说现在版本最火的莫过于1.76和80复古了 176:现在属于一个不温不火的过度阶段 因为所有服的版本相似度太大 有一些老玩家感觉没有什么新鲜感 所以人气不会太多 还在玩的无非一些老牌团队和老骨灰。80合击:现在的发展空间很大,虽然说复古版本在走下坡路,但是半复古的走向还是很不错的 虽然也经历了一波三折 但是现在的前景还是有很大上升空间的。再有就是单职业冰雪版本 上线不花钱 在线时间长还有米赚,更适合那些有稳定工作 固定节假日的传奇玩家玩首先我们要知道的是第一个传奇私服的出现其实和韩国的制作商没有任何关系,其实私服的出现是在02年的时候,意大利的运营商将源代码泄露出去了,并且当时成功的进入到了国内,从此私服的运营诞生。在同年的九月国内的第一家私服是正式开始运营,并且在接下来的一段时间里面陆陆续续的超过五百家这样的私服如雨后春笋般出现。热血神鹰,而这个版本是针对了前一个版本里面作出了一些调整,在1.5的版本里面官方是针对免蜡以及助跑这样的行为是进行了修改的,但是对于玩家来说这无疑是刺激到了他们,因此在新版本更新之后对于这两点算是作出了让步直接内置了这两个功能。并且也是受到了各位玩家的追捧,其实这也是能够看出在当时的版本里面官方对于玩家的游戏体验还是比较的在乎的,也让在接下来的一年时间里面官方服务器没有被私服给摧毁。但是从现如今来看的话,后来的官方就完全不在乎玩家的感受了,这可能也会后面热血传奇衰落的根本原因。时隔一年没有更新之后,盛大终于在05年更新出了新版本,但是这个版本对于当时的已经习惯传奇私服的玩家来说已经完全没有吸引力了,因为这些内容玩家已经在私服里面玩烂了。雪上加霜的是盛大后续的系列活动和更新内容也是不尽人意。比较典型的就是在05年的劳动节活动,这个叫做闯天关的活动算是让所有平民玩家心凉了,虽然说十一月盛大开始宣布游戏免费,但是对于当时的玩家来说已经没有当初的激情了。漫长的等待,不辜负你的期待。大家好,我是救赎。题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。简单点儿的意思理解完了,救赎就要好好说说这个有关幸运和诅咒的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。是不是只有武器和项链加幸运值属性?这个问题我相信问100个玩家,都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM说是的。然而真理却掌握在少数人手里。要回答这个问题,必须要知道的一点就是关于传奇早期引擎的问题(其实了解救赎的朋友都知道我就是一个电脑白痴,技术上的事儿我真不懂,但是我认识当年盛大传奇组的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多资深GM或者技术人员都多多少少知道,后期因为诸多因素引擎也没更新,就是在这个引擎下,韩国方和盛大做出来了当年的那款你我都无比熟悉的传奇,而这个引擎与后来的传奇引擎并不一样,各有利弊吧,这个引擎的事儿咱们就说到这儿(主要是救赎并非资深技术,所以点到为止,不敢深究),这小火炬引擎除了武器和项链可以做出幸运属性外,衣服也可以。有人会质疑,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国那边已经不再提供技术给盛大了。众所周知,当年因为利益分配不均,造成了韩国方断供的现象(有点儿像今天的美国一些公司对华为的做法,救赎在这儿力挺华为,加油,华为),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技术上都做了调整,说白了,准备自己搞一套属于自己的东西,于是整合了传奇里还没有更新或者没有爆出来的一些物品,更新了极具标志性的赤月级装备,原版的传奇里其实是没有赤月套这个级别的套装的,之后之间的区别便越来越大,而我们要讲到的这个首个加幸运的衣服就出现在这儿(没错,是首个,因为后期还出了其他加幸运的衣服),这件衣服就是“无缝天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻译),说这个名字可能大家很陌生,那么说到“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是脑海里一下子就有画面了?(韩服的无缝天衣的属性,也许看着会有些懵,救赎解释一下:这个衣服在不同的级别所加的属性不一样,分别是22级,30级,40级,50级这四个档,幸运+1,就是这个衣服天生的自带1点幸运值,“永久发光”这个也许只有经历过点蜡烛时代的玩家才知道这永久发光照亮周围的那种感觉了)(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、44、46、48这四档)对于这装备,救赎不做比较分析,各有千秋吧。主要就是让大家看一下在那个小火炬引擎下原本有幸运+1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。(韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?)为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要诅咒10?我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,诅咒10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如神秘商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,诅咒10发挥最大下限,幸运9是比诅咒10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和诅咒时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(诅咒10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运+3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。是的,你没有看错,人物出生就自带幸运+1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运+1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运+1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运+1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与诅咒不冲突,也就是说这1点幸运不受诅咒影响。所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和诅咒10是两个极限,而不是幸运10和诅咒10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。而自身的1点幸运不受诅咒影响,所以诅咒10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值+10时候体现出来的效果。关于幸运1——幸运8的咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值+10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开华盛顿一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙率先发布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。幸运10以上刀刀暴击是真的吗?很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和+10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。所以运10以上刀刀暴击是假的。好了,快乐的时光总是很快,又要说拜拜了,码字不易啊,大家多点点关注吧,救赎先谢谢大家了。感谢邀请!《热血传奇》中的战士天生就是用来PK的,而“烈火”则是他最强力的秒人技能!双烈火这个技巧运用的好可以直接打残对手或者秒杀对手!那么如何使用双烈火技巧呢?烈火剑法战士的烈火剑法攻击力非常高,尤其是发挥攻击上限的情况下更是恐怖!烈火剑法的CD时间是10秒,所以在按出第一个烈火剑法后要存一刀,在对方身周游走8-9秒后打出第一个烈火,然后快速按技能键来打出第二刀烈火!难点在于对时间的掌控上!超时的话就会出现“烈火精灵已失效”导致第一刀烈火打不出来!如果初期把握不好的话也可以在6秒左右打出一刀烈火,然后接野蛮冲撞,之后再接一刀烈火来形成双烈火效果,但是要比第一种方法效果差一些,对方也有一定时间来补血!另外有时也会出现“召唤烈火精灵失败”的情况,这种情况下不要急,继续游走来憋双烈火,因为单一烈火+野蛮+刺杀很难秒杀敌人!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于双烈火的使用技巧,你有什么想法和意见呢?欢迎留言评论!我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事老规矩,直接说重点 先了解一下传奇私服的发展史从上面可以看到,几乎在传奇正式运营的同时私服就流出了,但是一直到05年左右,私服才开始真正的火起来了这主要还是因为下面这几个原因一:游戏节奏的问题这是所有游戏厂商都要面临的问题,一开始的热血传奇游戏节奏实在过于缓慢,需要投入大量时间用于游戏中,并且每次攻城间隔都非常长,玩家往往需要积累非常长时间才能爽快那么一会,这对于时间多的玩家倒是没啥可能反而觉得很有乐趣,但是对于没什么时间的玩家来说,私服的快节奏满足了他们的需求二:更新速度热血传奇是韩国开发的游戏,而流出的私服也是韩国的代码,所以几乎私服的更新速度是跟着韩服走的,而国服却比韩服慢了好几个节拍,当初官服才出白日门,而私服已经跟着韩服更新到了封魔谷了,等到私服玩了很久的封魔谷,官服才更新一大批想要尝鲜的玩家自然跑去玩私服了三:盛大的问题盛大作为热血传奇的运营商,对于传奇由盛转衰绝对负有不可推卸的责任,忽视玩家的体验,盲目的更新修改游戏数据,最致命的是后期传奇越来越氪金,本来散人玩家还是可以玩的,到后面地图都要花钱玩了,直接劝退了一大批散人玩家,要知道土豪就那么多,游戏中大部分人还都是普通玩家当初的传奇花几千块都搞不到的装备在私服花几十块就能搞到了,自然有一部分玩家直接不玩了去玩私服了当然了,私服对比官服有那么好,是不是私服就没有缺点?错!大错特错,私服虽然有一些优点但是更多的还是缺点首先私服是违法的,游走在法律的边缘随时随地都会关闭跑路,服务器一清空,你在私服投入的所有物力精力财力都化为灰烬第二私服非常的多,就是因为数量太多,每个服的人都普遍很少几乎是玩单机的感觉第三私服完全没有公平性全看运营的人的喜好,如果你是土豪,虽然说冲100到1000元宝,但是为了留住土豪,可能普通人是冲100到1000,而土豪是100到10000这个现象非常普遍,毕竟只是为了赚钱随时都能跑路刷个极品装备的都很普遍可以说私服是非常没有保障的服,司空是非常不建议大家玩的如果你就想爽爽当我没说那官服也不好,私服也不好哪种服比较好呢?其实还存在另一种传奇,他们是正规的游戏公司拥有所有合法的手续,但是他们开发游戏的蓝本是以传奇为模板,也还原复刻了最经典的176传奇的种种玩法和机制。这种玩起来比较有保障,既有官服的优点也有私服的优点,稳定长期,比较适合老传奇玩家玩这个版本我玩了五年了,还在玩人气很高,想要加入我们的可以关注私信“传奇”就可以收到推送了
要说现在版本最火的莫过于1.76和80复古了 176:现在属于一个不温不火的过度阶段 因为所有服的版本相似度太大 有一些老玩家感觉没有什么新鲜感 所以人气不会太多 还在玩的无非一些老牌团队和老骨灰。80合击:现在的发展空间很大,虽然说复古版本在走下坡路,但是半复古的走向还是很不错的 虽然也经历了一波三折 但是现在的前景还是有很大上升空间的。再有就是单职业冰雪版本 上线不花钱 在线时间长还有米赚,更适合那些有稳定工作 固定节假日的传奇玩家玩首先我们要知道的是第一个传奇私服的出现其实和韩国的制作商没有任何关系,其实私服的出现是在02年的时候,意大利的运营商将源代码泄露出去了,并且当时成功的进入到了国内,从此私服的运营诞生。在同年的九月国内的第一家私服是正式开始运营,并且在接下来的一段时间里面陆陆续续的超过五百家这样的私服如雨后春笋般出现。热血神鹰,而这个版本是针对了前一个版本里面作出了一些调整,在1.5的版本里面官方是针对免蜡以及助跑这样的行为是进行了修改的,但是对于玩家来说这无疑是刺激到了他们,因此在新版本更新之后对于这两点算是作出了让步直接内置了这两个功能。并且也是受到了各位玩家的追捧,其实这也是能够看出在当时的版本里面官方对于玩家的游戏体验还是比较的在乎的,也让在接下来的一年时间里面官方服务器没有被私服给摧毁。但是从现如今来看的话,后来的官方就完全不在乎玩家的感受了,这可能也会后面热血传奇衰落的根本原因。时隔一年没有更新之后,盛大终于在05年更新出了新版本,但是这个版本对于当时的已经习惯传奇私服的玩家来说已经完全没有吸引力了,因为这些内容玩家已经在私服里面玩烂了。雪上加霜的是盛大后续的系列活动和更新内容也是不尽人意。比较典型的就是在05年的劳动节活动,这个叫做闯天关的活动算是让所有平民玩家心凉了,虽然说十一月盛大开始宣布游戏免费,但是对于当时的玩家来说已经没有当初的激情了。漫长的等待,不辜负你的期待。大家好,我是救赎。题主所说的九套的意思我相信很多资深传奇玩家都明白指的是在人物装备的幸运值总和等于9的时候,每次的攻击力(包括攻击力、魔法和道术)都发挥上限,也可以理解为每次都是最高攻击输出。简单点儿的意思理解完了,救赎就要好好说说这个有关幸运和诅咒的事儿了,我相信百分之90以上看这个文章的都存在很大的误区,不信,来看看吧。是不是只有武器和项链加幸运值属性?这个问题我相信问100个玩家,都会异口同声地回答是的;问100个GM,会有95个以上的GM说是的。然而真理却掌握在少数人手里。要回答这个问题,必须要知道的一点就是关于传奇早期引擎的问题(其实了解救赎的朋友都知道我就是一个电脑白痴,技术上的事儿我真不懂,但是我认识当年盛大传奇组的GM啊,哈哈哈),早期的小火炬引擎我想很多资深GM或者技术人员都多多少少知道,后期因为诸多因素引擎也没更新,就是在这个引擎下,韩国方和盛大做出来了当年的那款你我都无比熟悉的传奇,而这个引擎与后来的传奇引擎并不一样,各有利弊吧,这个引擎的事儿咱们就说到这儿(主要是救赎并非资深技术,所以点到为止,不敢深究),这小火炬引擎除了武器和项链可以做出幸运属性外,衣服也可以。有人会质疑,我怎么没看到有幸运属性的衣服呢?那是因为更新这件衣服的时候韩国那边已经不再提供技术给盛大了。众所周知,当年因为利益分配不均,造成了韩国方断供的现象(有点儿像今天的美国一些公司对华为的做法,救赎在这儿力挺华为,加油,华为),但是盛大不更新不行啊,于是在版本和技术上都做了调整,说白了,准备自己搞一套属于自己的东西,于是整合了传奇里还没有更新或者没有爆出来的一些物品,更新了极具标志性的赤月级装备,原版的传奇里其实是没有赤月套这个级别的套装的,之后之间的区别便越来越大,而我们要讲到的这个首个加幸运的衣服就出现在这儿(没错,是首个,因为后期还出了其他加幸运的衣服),这件衣服就是“无缝天衣”,又叫“天堂盔甲”(Heaven Armour的英文翻译),说这个名字可能大家很陌生,那么说到“雷霆战甲”“烈焰魔衣”“光芒道袍”是不是脑海里一下子就有画面了?(韩服的无缝天衣的属性,也许看着会有些懵,救赎解释一下:这个衣服在不同的级别所加的属性不一样,分别是22级,30级,40级,50级这四个档,幸运+1,就是这个衣服天生的自带1点幸运值,“永久发光”这个也许只有经历过点蜡烛时代的玩家才知道这永久发光照亮周围的那种感觉了)(这是国服的属性,分成了三个不同职业,同样是等级不同属性不同,分为42、44、46、48这四档)对于这装备,救赎不做比较分析,各有千秋吧。主要就是让大家看一下在那个小火炬引擎下原本有幸运+1的衣服的,只不过后来盛大按照自己规划的路线去调整了,引擎也不支持衣服上加幸运属性。第二套加幸运属性的衣服就是天龙盔甲了,这个衣服咱们就不说了,知道有这么回事就行了。所以大家不要狭隘地认为原版传奇里没有加幸运的衣服,国服没有的原因只是当时的引擎不支持。(韩服的天龙衣服20级就能穿了是不是想不到?)为什么幸运9就可以稳定发挥最高上限,而最大下限却要诅咒10?我相信很多朋友都有这个疑惑,包括现在很多开服的人都硬性地定义幸运9就发挥最大上限,诅咒10就发挥最大下限,难道最初不是这样的吗?当然不是。这个不得不说一下传奇这个游戏,传奇这个游戏其实一开始做的时候是很讲究的,包括了任务系统里面的各种逻辑,升级指引,例如神秘商店任务里的四卦阵(网上说是八卦阵,其实是四卦阵,因为韩国一直信奉的是四卦,而非八卦,从他的国旗上也可以看得出)就是严格按照四卦的生门四门设计的,同样相生相克的东西也是平衡对等的,诅咒10发挥最大下限,幸运9是比诅咒10少一点,不对等,是不可能发挥最高上限的。这个问题也绕不开“运九”这个说法的起源问题。也许只有当年那批少数的高端玩家才知道当初传奇里讨论幸运和诅咒时发生了什么。最开始的祝福油其实并不是很难爆,大家都知道最容易的是毒蛇山谷的小蛇爆祝福油,而幸运项链大家都能打得到(千万不要以为幸运项链很难爆,如果玩家很多的情况下,你就能真正体会到幸运项链原来如此多),刚开始的时候大家都以为幸运10是发挥最高上限的(诅咒10还是比较容易搞到的,于是幸运10也被大家理所当然的认为是另一个极限),以至于那时候卖商店里的幸运2项链比较多,因为所有人都认为幸运10才能发挥最大上限,因为武器最多到运7(扇子没出来呢),所以只要不是幸运+3的项链基本就失去意义(其实这期间我师父也从各个首饰店了淘到很多运2的项链),直到后来开源的那帮人一个重要信息才使得“运九”这一说法一直流传至今,那个信息就是——人物天生自带1点幸运。是的,你没有看错,人物出生就自带幸运+1。此消息一流出,所有的人对幸运的追求只要到9,因为都知道多加1点没有用,逐渐地,后来人也就忘了这个人物自带幸运+1的这个特性。再后来,包括官服引擎,私服引擎都把这一特性给遗忘了,甚至可以说不知道。有人不禁质疑救赎,你怎么知道最早人物自带幸运+1,万一早期那帮玩家也不一定都知道啊?其实,除了当年游戏里大家的讨论和反应外,救赎也问过盛大早期的GM以及早期拿源码做过传奇的那些人,无一例外,都知道人物自带幸运+1的属性,而这个属性也很特别,在后台看不到,但在源码里的变量函数上是加1的,当然这是技术层面上的问题,救赎也就能理解到这种程度了。而人物自带的这1点幸运值很有特色,它与诅咒不冲突,也就是说这1点幸运不受诅咒影响。所以,大家现在应该算是明白为什么幸运9和诅咒10是两个极限,而不是幸运10和诅咒10两个极限了,简单地说,就是人物天生带了一点幸运,早期说的幸运9其实就是装备幸运值总和达到9,再加上人物自身的1点幸运值,正好是幸运10,这才发挥攻击最高上限。而自身的1点幸运不受诅咒影响,所以诅咒10就正好是发挥最大下限的另一个极限情况。只不过后期的私服GM很多也是半路出家GM,很多东西也不知道,引擎等等也都变了。这也造成了很多后来的玩家和GM根本不知道有自身带1点幸运的事儿,天真地认为传奇制作者当年就是这么稀里糊涂地搞个幸运9就可以发挥最大上限。当然了,十多年过去了,我们那时候压根也没想过什么“9套”还是“10套”或者“诅10”这类简称,时至今日,也只有当年经历过的那批人明白这“9套”其实还是当年那个总幸运值+10时候体现出来的效果。关于幸运1——幸运8的咱们虽然知道了“幸运9套”其实就是当年总的幸运值+10时候的效果,但是说运10好像很拗口,那我们还是叫它“幸运9套”吧,简称"运九"。网上有很多人讨论这个运1和运8的区别,其实这个问题在很早以前传奇里的大神已经帮我们做过测试了。他就是万宇论坛的魂峰(有人说救赎怎么老是提万宇,因为谈到老传奇,不说万宇那是不可能的,就好像谈论美国总统绕不开华盛顿一样),如果是资深传奇老玩家就算不认识这个人,也听说过这个人,具体的事迹我就不说了,什么尸王殿路线,隐藏任务关卡等等都是这家伙率先发布在万宇的,魂峰在早期曾经对老传奇的幸运数值进行过测试,得出的结果是——“运1”和“运8”没有什么明显区别。这就是早期老传奇的测试结果。至于后来大家不管在官服还是私服里都有过测试,其实不能说不准,只能说东西变了,引擎和函数等等设置的已经和当初的不一样了,没有谁对谁错,只是环境不一样而已。幸运10以上刀刀暴击是真的吗?很明显,不可能的,在早期时候大家在不知道人物自带1点幸运值的情况下,都追求的是运10,虽然玩家基数大,但是运3的项链是真的不多,而从某些玩家还真的凑齐了装备幸运总和+10,再加上自身的1点幸运属性,其实就相当于11点了,但是没有什么暴击这一说。所以运10以上刀刀暴击是假的。好了,快乐的时光总是很快,又要说拜拜了,码字不易啊,大家多点点关注吧,救赎先谢谢大家了。感谢邀请!《热血传奇》中的战士天生就是用来PK的,而“烈火”则是他最强力的秒人技能!双烈火这个技巧运用的好可以直接打残对手或者秒杀对手!那么如何使用双烈火技巧呢?烈火剑法战士的烈火剑法攻击力非常高,尤其是发挥攻击上限的情况下更是恐怖!烈火剑法的CD时间是10秒,所以在按出第一个烈火剑法后要存一刀,在对方身周游走8-9秒后打出第一个烈火,然后快速按技能键来打出第二刀烈火!难点在于对时间的掌控上!超时的话就会出现“烈火精灵已失效”导致第一刀烈火打不出来!如果初期把握不好的话也可以在6秒左右打出一刀烈火,然后接野蛮冲撞,之后再接一刀烈火来形成双烈火效果,但是要比第一种方法效果差一些,对方也有一定时间来补血!另外有时也会出现“召唤烈火精灵失败”的情况,这种情况下不要急,继续游走来憋双烈火,因为单一烈火+野蛮+刺杀很难秒杀敌人!以上就是我对于这个问题的看法,那么对于双烈火的使用技巧,你有什么想法和意见呢?欢迎留言评论!我是司空,一个热血传奇骨灰粉,致力回答各类关于传奇的问题,希望可以为你带来帮助,关注我,了解更多关于传奇的故事老规矩,直接说重点 先了解一下传奇私服的发展史从上面可以看到,几乎在传奇正式运营的同时私服就流出了,但是一直到05年左右,私服才开始真正的火起来了这主要还是因为下面这几个原因一:游戏节奏的问题这是所有游戏厂商都要面临的问题,一开始的热血传奇游戏节奏实在过于缓慢,需要投入大量时间用于游戏中,并且每次攻城间隔都非常长,玩家往往需要积累非常长时间才能爽快那么一会,这对于时间多的玩家倒是没啥可能反而觉得很有乐趣,但是对于没什么时间的玩家来说,私服的快节奏满足了他们的需求二:更新速度热血传奇是韩国开发的游戏,而流出的私服也是韩国的代码,所以几乎私服的更新速度是跟着韩服走的,而国服却比韩服慢了好几个节拍,当初官服才出白日门,而私服已经跟着韩服更新到了封魔谷了,等到私服玩了很久的封魔谷,官服才更新一大批想要尝鲜的玩家自然跑去玩私服了三:盛大的问题盛大作为热血传奇的运营商,对于传奇由盛转衰绝对负有不可推卸的责任,忽视玩家的体验,盲目的更新修改游戏数据,最致命的是后期传奇越来越氪金,本来散人玩家还是可以玩的,到后面地图都要花钱玩了,直接劝退了一大批散人玩家,要知道土豪就那么多,游戏中大部分人还都是普通玩家当初的传奇花几千块都搞不到的装备在私服花几十块就能搞到了,自然有一部分玩家直接不玩了去玩私服了当然了,私服对比官服有那么好,是不是私服就没有缺点?错!大错特错,私服虽然有一些优点但是更多的还是缺点首先私服是违法的,游走在法律的边缘随时随地都会关闭跑路,服务器一清空,你在私服投入的所有物力精力财力都化为灰烬第二私服非常的多,就是因为数量太多,每个服的人都普遍很少几乎是玩单机的感觉第三私服完全没有公平性全看运营的人的喜好,如果你是土豪,虽然说冲100到1000元宝,但是为了留住土豪,可能普通人是冲100到1000,而土豪是100到10000这个现象非常普遍,毕竟只是为了赚钱随时都能跑路刷个极品装备的都很普遍可以说私服是非常没有保障的服,司空是非常不建议大家玩的如果你就想爽爽当我没说那官服也不好,私服也不好哪种服比较好呢?其实还存在另一种传奇,他们是正规的游戏公司拥有所有合法的手续,但是他们开发游戏的蓝本是以传奇为模板,也还原复刻了最经典的176传奇的种种玩法和机制。这种玩起来比较有保障,既有官服的优点也有私服的优点,稳定长期,比较适合老传奇玩家玩这个版本我玩了五年了,还在玩人气很高,想要加入我们的可以关注私信“传奇”就可以收到推送了首先感谢邀请我来回答问题。《热血传奇》是我在初一时开始接触的一款盛大游戏,当时因为还很小,所以也没有钱去冲点卡。记得当时是7级以后需要付费的,冲了点卡才能继续升级继续玩,否则就会强制下线。所以那个时候,我就练了一群6级的小号,其中包括战士、法师、道士,这里面最无聊的就是战士了,因为7级的战士只能学一本剑书,完全没有任何作用的,一点体验感都没有。而道士则是可以学一本治疗术,能给自己加血或者给别人加血。想我这么暴力的人,当然会感觉无聊啦,所以又玩了法师,法师7级就能学一本火球术,感觉特别的厉害。等上初二的时候,仅用零花钱冲了点卡,慢慢的升到了33级,一个33级的法师,那是很厉害的,全区最高的也就才35级,还记的那个时候的老大叫做传奇一哥,是一个战士,一身的圣战套,《热血传奇》与私服不同,圣战套已经是特别好的装备了,毕竟升级是非常非常慢的,35级升36级都需要两三个月的时间。所以玩的也感觉特别的有意思。下面是雷霆套,这已经是在盛大传奇开服到300区左右才出现的装备了。我任务传奇的衰落,主要还是由于他的点卡收费问题,因为点卡的消耗很高,而玩家的收入与体验感却不成正比,还有一部分就是由于《盛大传奇》的PK机制问题,乱斗机制固然很爽,但由于死亡后会随机掉落身上的装备,而等级高的玩家,身上的装备都是很难获得的,有可能一件装备就要花费一两个星期乃至一两个月才能打BOSS爆出,所以很珍惜,但死亡后,很轻易的就被别人拿走,当然会伤心欲死, 虽然这样很激情,但也从侧面大大打击了玩家的心理。而私服出生就是一身极品装备,就算死亡后掉落,也一点都不心疼,可以用钱再次购买回来,这也是吸引了一大批玩《盛大传奇》伤心的传奇粉。久而久之,《盛大传奇》越来越走进了下坡路。

5,传奇归来玩连击私服

我以前也遇到类似情况.这可能是我们连击版本的补丁和传奇归来客户端引起的冲突.我后来换了几个连击服.下了很多补丁.还是玩不了.放不连击.点不开内功.连击灯亮,但没能量柱.最后我只有卸载了传奇归来.安装了热血传奇.才一切正常!
晕 传奇归来时根据老传奇设置的,没有英雄这一项,比必须下载热血传奇客户端才可以的啊!!!!!!!!!
我来说说吧。是这样的,很多sf都会把一些职业的连击或是合击的力度比例进行修改,就要看你玩的是什么职业了。如果说你玩的是道道,人家也是道道而装备内功都没你牛的情况下,我想这个服是内服吧。另外我追问下,你的内功是255级,那你的内功技能都练上去了吗?就是那些(静之xx和怒之xx)的技能书?

6,热血传奇私服连连击怎么练

目前,已确定的连击开发原则如下:1、连击是由不同的招式组成,当玩家掌握的招式达到一定程度后,能够自由组合所学招式,形成自己的特色。2、要让玩家能够比较“安全”的将连击技能施放出来。3、连击技能在单位时间内造成的伤害应该是超过其他技能的。(道道合击除外)4、连击的操作应该是遵循玩家一贯的传奇操作习惯的。5、连击的开发难点是如何让战士能够有效地发挥连击的威力(受近战模式局限)。相对而言,道士和法师有效发挥威力比较简单。在未来连击的设计中,战士将至少拥有一招远程攻击,法师、道士将拥有范围攻击。6、连击技能拥有爆击的概念,玩家施放连击的时候,有几率触发爆击。爆击的成功率和玩家对招式的组合也有关系 http://huodong.mir2.sdo.com/project/czzn/index.htm这个网站有介绍连击的视频,也有介绍怎么练 进去后点击中间的教程画面就进入教程了

7,热血传奇私服道士怎么连击技能摆放位置

一个虎啸绝把对方打定,在来一个三焰咒降防,最后万剑归宗 不死也残废 然后一个合击
先万剑万剑中状态其他随便设置了
虎啸+三焰咒+万剑 考虑到有英雄的情况下。
首先就是是万剑归宗了 因为万剑归宗会有一个持续伤害的状态 像中毒一样 万剑归宗+施毒 就等于别人没带石头一样 ,其他的虎啸决 三焰咒 八卦掌就无所谓了 都是单体攻击 没有持续伤害的状态
威力最大的放在最前面,小的其次
我以前玩的时候。连击版。虎威的。 我玩道道。第一个虎啸决。第二个符、第三个万剑归宗。 宝宝装备太好了。加上暴击。区里的战士。我的包包的一个连击就挡不住了。,除非。牛B战士。 本体弄上道力盾。汗。法师那种职业。我看都不要看。 没特戒 望采纳。。。一定要加暴击

8,连击私服怎么玩

先要把 经脉打通 然后要把每条经脉的 重数修炼到5 最后的伤害就是看装备和内功等级的 支持了 这种的私服 你可以先建个小号 试着打点东西,建个大号 挂到免费泡点里面 等大号 等级和内功等级高了 把小号身上的装备转过来就可以玩了 但是你要建2个号
我以前也遇到类似情况.这可能是我们连击版本的补丁和传奇归来客户端引起的冲突.我后来换了几个连击服.下了很多补丁.还是玩不了.放不连击.点不开内功.连击灯亮,但没能量柱.最后我只有卸载了传奇归来.安装了热血传奇.才一切正常!
你是不是不知道怎么去点内功呢?我开始玩儿的时候也不会。 你打开经络那个界面(点F11里找经络),看见那些人身上的小点点了么?那就是经络,你鼠标放上去点鼠标左键,会提示你用经络丸,去商城买你需要的东西后他经络一个个电通。(当然电通需要你得内功等级,想练内功等级就去泡点或者去打给内功经验的怪吧)电通一重后就会有连击了,等怒气满了又CTRL+D就可以放连击了。你还可以去调连击的顺序。用金针去提升经络重数,提升重数可以提高暴击率。跟上面打通的方式一样,你试试静下心来研究研究就能解决了。

9,传奇私服中的各职业技能英雄技能连击技能怎么用

这个目前还不会有 因为盛大为了防止SF盗用其版本 在最新版9周年资料片使用的文件是最新的加密文件 而不是以前的wil文件 所以目前还不会出现连击SF 只有等高人破解了 三绝杀:战士使用 近身攻击 Lv.1 需内功15级、修炼冲脉一重:获得魔防下限+1、暴击率5%、暴击伤害1.5倍 Lv.2 需内功15级、修炼冲脉二重:获得防御下限+1、魔防下限+1、暴击率10%、暴击伤害1.5倍 Lv.3 需内功15级、修炼冲脉三重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+2,暴击率20%、暴击伤害1.5倍 Lv.4 需内功15级、修炼冲脉四重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+5,暴击率30%,暴击伤害1.5倍 Lv.5 需内功15级、修炼冲脉五重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+9,暴击率50%,暴击伤害1.5倍 追心刺:战士 近身攻击 破盾 冲撞 Lv.1 需内功33级、修炼阴跷一重:获得魔防下限+1、暴击率5%、暴击伤害1.5倍 Lv.2 需内功33级、修炼阴跷二重:获得防御下限+1、魔防下限+1、暴击率10%、暴击伤害1.5倍 Lv.3 需内功33级、修炼阴跷三重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+2,暴击率20%、暴击伤害1.5倍 Lv.4 需内功33级、修炼阴跷四重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+5,暴击率30%,暴击伤害1.5倍 Lv.5 需内功33级、修炼阴跷五重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+9,暴击率50%,暴击伤害1.5倍 断岳斩:战士 范围攻击 对5*5的范围攻击 Lv.1 需内功95级、修炼任脉一重:获得魔防下限+1、暴击率5%、暴击伤害1.5倍 Lv.2 需内功95级、修炼任脉二重:获得防御下限+1、魔防下限+1、暴击率10%、暴击伤害1.5倍 Lv.3 需内功95级、修炼任脉三重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+2,暴击率20%、暴击伤害1.5倍 Lv.4 需内功95级、修炼任脉四重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+5,暴击率30%,暴击伤害1.5倍 Lv.5 需内功95级、修炼任脉五重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+9,暴击率50%,暴击伤害1.5倍 双龙破:法师 远程 单体 Lv.1 需内功15级、修炼冲脉一重:获得魔防下限+1、暴击率5%、暴击伤害1.5倍 Lv.2 需内功15级、修炼冲脉二重:获得防御下限+1、魔防下限+1、暴击率10%、暴击伤害1.5倍 Lv.3 需内功15级、修炼冲脉三重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+2,暴击率20%、暴击伤害1.5倍 Lv.4 需内功15级、修炼冲脉四重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+5,暴击率30%,暴击伤害1.5倍 Lv.5 需内功15级、修炼冲脉五重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+9,暴击率50%,暴击伤害1.5倍 凤舞祭:法师 远程 单体 Lv.1 需内功33级、修炼阴跷一重:获得魔防下限+1、暴击率5%、暴击伤害1.5倍 Lv.2 需内功33级、修炼阴跷二重:获得防御下限+1、魔防下限+1、暴击率10%、暴击伤害1.5倍 Lv.3 需内功33级、修炼阴跷三重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+2,暴击率20%、暴击伤害1.5倍 Lv.4 需内功33级、修炼阴跷四重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+5,暴击率30%,暴击伤害1.5倍 Lv.5 需内功33级、修炼阴跷五重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+9,暴击率50%,暴击伤害1.5倍 惊雷暴:法师 远程 单体 Lv.1 需内功52级、修炼阴维一重:获得魔防下限+1、暴击率5%、暴击伤害1.5倍 Lv.2 需内功52级、修炼阴维二重:获得防御下限+1、魔防下限+1、暴击率10%、暴击伤害1.5倍 Lv.3 需内功52级、修炼阴维三重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+2,暴击率20%、暴击伤害1.5倍 Lv.4 需内功52级、修炼阴维四重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+5,暴击率30%,暴击伤害1.5倍 Lv.5 需内功52级、修炼阴维五重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+9,暴击率50%,暴击伤害1.5倍 冰天雪地:法师 范围 5*5 Lv.1 需内功95级、修炼任脉一重:获得魔防下限+1、暴击率5%、暴击伤害1.5倍 Lv.2 需内功95级、修炼任脉二重:获得防御下限+1、魔防下限+1、暴击率10%、暴击伤害1.5倍 Lv.3 需内功95级、修炼任脉三重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+2,暴击率20%、暴击伤害1.5倍 Lv.4 需内功95级、修炼任脉四重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+5,暴击率30%,暴击伤害1.5倍 Lv.5 需内功95级、修炼任脉五重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+9,暴击率50%,暴击伤害1.5倍 虎啸决:道士 远程 单体 Lv.1 需内功15级、打通冲脉一重:获得魔防下限+1、暴击率5、暴击伤害1.5倍 Lv.2 需内功15级、打通冲脉二重:获得防御下限+1、魔防下限+1、暴击率10、暴击伤害1.5倍 Lv.3 需内功15级、打通冲脉三重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+2,暴击率20、暴击伤害1.5倍 Lv.4 需内功15级、打通冲脉四重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+5,暴击率30,暴击伤害1.5倍 Lv.5 需内功15级、打通冲脉五重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+9,暴击率50,暴击伤害1.5倍 八卦掌:道士 远程 单体 Lv.1 需内功33级、打通阴跷一重:获得魔防下限+1、暴击率5、暴击伤害1.5倍 Lv.2 需内功33级、打通阴跷二重:获得防御下限+1、魔防下限+1、暴击率10、暴击伤害1.5倍 Lv.3 需内功33级、打通阴跷三重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+2,暴击率20、暴击伤害1.5倍 Lv.4 需内功33级、打通阴跷四重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+5,暴击率30,暴击伤害1.5倍 Lv.5 需内功33级、打通阴跷五重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+9,暴击率50,暴击伤害1.5倍 三炎咒:道士 远程 单体 Lv.1 需内功52级、打通阴维一重:获得魔防下限+1、暴击率5、暴击伤害1.5倍 Lv.2 需内功52级、打通阴维二重:获得防御下限+1、魔防下限+1、暴击率10、暴击伤害1.5倍 Lv.3 需内功52级、打通阴维三重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+2,暴击率20、暴击伤害1.5倍 Lv.4 需内功52级、打通阴维四重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+5,暴击率30,暴击伤害1.5倍 Lv.5 需内功52级、打通阴维五重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+9,暴击率50,暴击伤害1.5倍 万剑归宗:道士 范围 5*5 Lv.1 需内功95级、打通任脉一重:获得魔防下限+1、暴击率5、暴击伤害1.5倍 Lv.2 需内功95级、打通任脉二重:获得防御下限+1、魔防下限+1、暴击率10、暴击伤害1.5倍 Lv.3 需内功95级、打通任脉三重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+2,暴击率20、暴击伤害1.5倍 Lv.4 需内功95级、打通任脉四重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+5,暴击率30,暴击伤害1.5倍 Lv.5 需内功95级、打通任脉五重:获得防御下限+1、魔防下限+1,伤害吸收+9,暴击率50,暴击伤害1.5倍 看我打这么多如果没有太好的就给我最佳吧 需要你的帮助 谢谢!
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